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Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Resto del Mundo   ›   Organizaciones   ›   Kakusei   ›   [Común] Reuniendo a las sombras. [Priv. Kakusei]
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Reuniendo a las sombras. [Priv. Kakusei]
Fujitora
Rango Chuunin
Clan Kaguya
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
13-03-2024, 10:10 AM
✔Aprendida · 11-02-2024
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: TMFUJI302
◔Coste
20 de Chakra por Turno
▣Descripción

Tras concentrarse y mantener un sello, el shinobi es capaz de detectar el chakra acumulado en un radio en metros igual a a la mitad de su Presencia (redondeando hacia abajo). Así, el ninja puede distinguir a los individuos dentro de su rango de acción según su cantidad de chakra y el color, así como la dirección en la que se mueven.

Rango A: No necesita mantener un sello, pero sí concentrarse durante el proceso pudiendo sólo realizar el esfuerzo de caminar. El rango pasa a ser el atributo Presencia.
Rango A+: Puede utilizarse sin necesidad concentración absoluta (se pueden hacer otros usos de chakra), pero el rango es un cuarto de la Presencia.

Se puede detectar un rastro de chakra y seguirlo, dentro de una línea temporal.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


La marcha del encuentro se tornaba con el paso de los segundos bastante enriquecedora, al menos desde un aspecto en el que ver algunas de las habilidades de los miembros de la organización se volvía para mí, un acto de documentación para comprender el funcionamiento de algunas de las particularidades del poder shinobi que variaban a lo largo y ancho del mundo.

- El ninjutsu es sumamente abrumador -

Dije, contemplando lo que podían llegar a recrear los individuos allí presentes, y es que era algo sorprendente para mí, ya que mi perfil se basaba en técnicas físicas que, aunque reflejasen algo del arte del nin en algunos de sus rasgos, no alcanzaba ni por asomo lo que ofrecían los miembros de Kakusei, lo cual al mismo tiempo, me hacía confiar en el poder de estos para poder llevar a cabo los objetivos que nos unían.

Aunque no menos preciaba a Kaito y Denji, mostraba una particular atención hacia el resto, pues los mismos, desbordaban de un poder que gustaba verlo, además de las diferentes estrategias que adoptaban para llevarlo acabo, visualmente resultaban verdaderos maestros de sus respectivos campos, y desempeñaban con insuperable destreza acciones que pondrían en un aprieto hasta al más experimentado shinobi.
[Imagen: 20231127_013118.gif?ex=664f3727&is=664de...813aae68f&]

~ Narro ~ Hablo ~ Pienso ~
pasivas

jiongu

✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU001
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario irá reemplazando su sistema circulatorio por hilos de sangre controlados por Chakra Yoton. Estos hilos tomarán posesión de la musculatura del usuario, cambiando su composición.

Al momento de recibir un corte o sufrir la amputación de un miembro, el Jiongu podrá volver a unir esa parte a su cuerpo o, en su defecto, reemplazarla por otra parte de cuerpo existente y controlarla con total normalidad.

Debido a la composición de su nuevo cuerpo, el usuario será inmune a daño de sangrado (aunque si se le podrá extraer sangre). No podrá morir por desangramiento ni por algún daño de corte, a menos que el mismo atraviese un órgano vital. Aún será vulnerable al efecto muerte. Para este punto, solo podrá recuperar extremidades como brazos y piernas, o cerrar heridas superficiales que no comprometan la vida del usuario.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU201
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario podrá utilizar los propios hilos para aumentar su rango de ataque, siendo capaz de extender sus extremidades a un máximo de 10 metros de distancia. Podrá crear partes de su cuerpo a partir de los hilos, en caso de perder alguna extremidad.

Las partes deberán permanecer unidas al corazón para poder moverse.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Corazón propio: +30PV +50CH
Corazón Nakia: +30PV +50CH
✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU401
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Jiongu podrá recolectar corazones y albergarlos en su cuerpo para aumentar sus capacidades. Podrá llevar en su interior un máximo de 5 corazones, incluyendo el propio.

Cada corazón poseerá autonomía e individualidad, pudiendo separarse del cuerpo principal a voluntad. Serán entes sin personalidad y con iguales estadísticas que el usuario, capaces de ejecutar jutsus. Cada corazón podrá registrar un máximo de 2 jutsus propios de la persona a quien correspondió originalmente, o si no del mismo usuario.

Cada corazón otorgará al usuario un extra de 30 PV y 50 de Chakra, pudiendo alcanzar como máximo 150 extra de PV y 250 extra de Chakra al encontrarse en posesión de 5 corazones. En caso de perder un corazón, el usuario también perderá el beneficio otorgado por el mismo.

Si el corazón principal del usuario es destruido, podrá reemplazarlo por otro de los corazones extra que posea.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU601
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario podrá reemplazar todos sus órganos vitales por hilos, exceptuando el corazón. Así, se volverá totalmente inmune a la muerte por cortes o desintegración parcial del cuerpo, siempre y cuando el corazón no se vea afectado. Cualquier daño que reciba el corazón podría ser letal si es destruido.

Para proteger este órgano, el usuario podrá moverlo a cualquier lugar de su cuerpo (máximo una vez por turno). Deberá indicar en un hide su posición actual.

El usuario obtiene un +10 de Agilidad por ataques que vayan dirigidos hacia el corazón, para así mover el órgano. En caso de usar esta ventaja, se asume que el usuario recibirá el daño del ataque pero podrá evadir la muerte.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

sello maldito
Marcas permanentes: 0
Trazando los contornos de la oscuridad
✘No aprendida
◌Juinjutsu
◈Kosei
#ID: JUINJUTSU202
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Un objetivo maldito verá como el sello de su maldición se extiende por gran parte de su cuerpo. Al expandirse dicha maldición, podrá obtener una potenciación de sus habilidades, recibiendo un aumento de daño de +15 en todas sus ofensivas, y recibirá -10 de daño de todas las fuentes. Además, recuperará en todos los turnos 10 puntos de Chakra. Tras activar esta maldición, el objetivo ganará una Marca Maldita Permanente y activará la maldición una vez el usuario vuelva a la normalidad.

Solo se puede obtener este jutsu si un usuario de Juinjutsu aplica una maldición en el objetivo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
◌juinjutsu
◈Kosei
#ID: JUINJUTSU602
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Un objetivo maldito podrá obtener una potenciación de habilidades al expandirse la maldición por su cuerpo. En cuanto a apariencia, el color de su piel se tornará rojizo y obtendrá cuernos y garras. Recibirá +5 en todas sus estadísticas, rompiendo todos los límites. Para activar este sello, tras su activación obtendrá Marca Maldita (no permanente) cada dos turnos incluyendo el turno de activación.

Solo se puede obtener este jutsu si un usuario de Juinjutsu aplica una maldición en el objetivo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
Adax Yamanaka
Rango Jounin
Clan Yamanaka
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
13-03-2024, 07:44 PM
Última modificación: 13-03-2024, 07:50 PM por Adax Yamanaka.
Estadísticas de Adan Yamanaka
Adan Yamanaka
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

✔Aprendida · 04-02-2023
•Requiere Raiton: Chidori.
◌raiton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: KONOR302
◔Coste
40 Chakra por turno
▣Descripción

El ninja canaliza un Chidori a través de su cuerpo, haciéndolo fluir como una corriente eléctrica desde el interior hacia el exterior. A los 2 segundos, causa daño a todo lo que se encuentre hasta 1 metro de distancia del usuario, dejándolo con una penalización de -5 de agilidad. Requiere encauzar la técnica.

Rango A+: La corriente eléctrica se expande 3 metros.

✧Efecto
80 Vida

✔Aprendida · 06-02-2023
•Requiere pacto firmado con aves
◌aves
✦Nivel: no
#ID: TOR503
◔Coste
35 Chakra 20 Chakra por turno
▣Descripción

Tras dos segundos, el chakra del usuario se condensa en alguna zona de su espalda hasta formar dos alas de ave, de máximo dos metros de largo, que permitirán volar a un máximo de 50 metros. Mientras vuele por encima de una altura de 25 metros, el shinobi aumenta su velocidad y agilidad en +10.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

En un abrir y cerrar de ojos todo el lugar se lleno de un bosque - Kaname - Pense a la par que que iba observando como mis compañeros iban actuando pero  yo en cambio estaba calmado, a pesar de recibir los golpes de aquel bosque, aun estando atrapado. Prepare mi tecnica para que mis alas salieran a la par que fui agarrado por las raíces pero esto  no me dio ningún problema  pues de inmediato mi cuerpo se comenzó a cargar de chakra al punto de  expulsar raiton a la suficiente distancia para no afectar a mis compañeros y a la vez destruir aquella madera que me atrapa, también iba a dejar la tecnica activa si veia que otro ataque viene hacia mi, si no, iba a desactivarla y una vez estuviese libre. Al parecer no eran los unicos que controlaban raices pues alguien de nuestro grupo también, estaba medio confundido -Gracias, supongo - Comente - Voy a subir -  comencé a volar a gran velocidad, llegando a estar mi altura máxima y quedando ahi, observando la pelea -Que fastidio - Pense mientras hacia un sello, de inmediato mis ojos  cambiaron y asi pude tener detalle de la pelea, aunque la copa de los arboles me estorban visualmente, podía detallar mejor cada movimiento y así analizar quien estaba en cada punto según las ultimas coordenadas que tuve de ellos.
✔Aprendida · 06-02-2023
•Requiere pacto firmado con aves
◌aves
✦Nivel: si
#ID: TOR601
◔Coste
40 de Chakra 30 por turno
▣Descripción

El shinobi agudizara su visión tornando esta prácticamente la vista de un halcón, pasando a tener unos ojos muy abiertos y brillando su iris con una ligera intensidad. Esta mejora visual otorgara una perfecta visión con la que podrá alcanzar a ver con absoluta nitidez a objetivos que se encuentren hasta 2 km de distancia. Además, estos ojos le permitirán también visualizar objetos diminutos a una corta distancia, o focalizar su visión en pequeños detalles y una perfecta visión nocturna. Esta técnica es idónea para la vigilancia a larga distancia o para encontrar pequeños detalles ocultos en una investigación.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Afinaba mi vista ante cada movimiento para ver quien iba a ser mi victima, mi presa. Con mi izquierda agarre una Kunai del hiraishin y la mantuve ahi  mientras que mi otra mano estaba libre, necesitaba tener mejor detalle de cada uno para poder enfocarme en alguien de grupo. Por ahora, mi siguiente movimiento iba a ser "clave" y este iba a ser volverme invisible y es que esto iba a pasar seguido de activar mis ojos pues mientras mi izquierda iba al porta armas, mi derecha iba haciendo la tanda de sellos necesaria para asi lograr activar el jutsu, de esa forma, cumpliendo con la inmovilidad del mismo, finalizando los movimientos de mis dedos diestros, iba a empezar a desaparecer -
✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN501
◔Coste
75 de Chakra y 50 de Chakra por turno.
▣Descripción

Tras realizar los sellos, el ninja quedará completamente inmóvil durante 2 segundos. A simple vista, parecerá transparente. Sin embargo, podrá ser detectado por el olfato, sonido, ninjas sensoriales, doujutsus, entre otros medios. Mientras se encuentre invisible, podrá moverse libremente sin deshacer la técnica, pero cualquier acción ofensiva pondrá fin a la invisibilidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Chakra: 875/1045

Vida: 360/460
Renji Tanaka
Rango Jounin
Clan Sin Clan
Nivel 3
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
14-03-2024, 12:37 AM
Última modificación: 14-03-2024, 12:42 AM por Renji Tanaka.
Renji recibió el arrastraron por parte del bosque creciente en su dirección, sin embargo, su posición no se vio alterada. Las ramas adyacentes de la mayoría de los árboles intentaron atraparlo, pero fue simple. Una raíz creció tan solo con un ademán de su diestra y le liberó inmediatamente de toda atadura.

Desde su posición era difícil observar con claridad, mucho menos con tal bosque en frente de él. Eso sí, Kaito era visible. Y avanzó en su dirección.  — ¡Kaito! — Exclamó buscando llamar la atención del Chikamatsu, quien parecía llevar tal tensión sobre su cuerpo que no era normal.  — No veo a Adán. Mantente quieto, me encargaré de limpiar el terreno.  — Explicó. Renji ejecutó una cadena de jutsus bastante corta, pues anteriormente habría crecido raíces bajo el suelo (Revelo 1er y 2do hide del turno anterior) que no cumplieron con una función en específico, pues no lograron crecer lo suficiente, sin embargo, le eran sumamente útil para su próxima jugada.

Técnica Liberada:
✔Aprendida · 14-07-2023
•Chikyūton (Elemento Avanzado)
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: PJRENJI301
◔Coste
40 de Chakra de activación | 30 de Chakra por turno.
▣Descripción

Renji manipula el terreno circundante para potenciar el uso de sus técnicas Chikyuton. El usuario concentra una gran cantidad de chakra de tonalidad verde en la palma de su mano, tan solo del tamaño de una semilla. Esta semilla debe ser lanzada o dejada en algún terreno, ocasionando el crecimiento de flora en un radio de 20 metros.

Surgirán raíces, plantas y distinta vegetación, incluso puede llegar a reponer la vegetación perdida de un sitio en particular. Las técnicas Chikyuton ejecutadas dentro de la zona, reciben un +15 de daño.

✧Efecto
Las técnicas Chikyuton ejecutadas dentro de la zona (20 metros), reciben un +15 de daño.


Técnica utilizada:
✔Aprendida · 28-02-2024
•Chikyuton
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: PJRENJI501
◔Coste
80 de chakra activación/ 60 de chakra por turno
▣Descripción

El usuario canaliza su chakra en la superficie, provocando un crecimiento acelerado de vegetación, flores y raíces de todo tipo. Este crecimiento no solo afecta el tamaño de las plantas, sino también su ciclo de vida. La técnica descompone rápidamente los cuerpos vegetales recién creados, haciéndolos desintegrarse rápidamente y creando un terreno inhóspito y difícil de atravesar para los enemigos. Además, libera esporas que afectan al enemigo al entrar en contacto con él, causando efectos adversos en sus funciones motrices. Esta técnica dura hasta que el usuario decida mantenerla y tiene un área de efecto de 20 metros de radio.

Si ya existen cuerpos vegetales generados por algún jutsu "Chikyuton", el usuario puede activar los mismos efectos adversos únicamente ejecutando un sello de mano.

✧Efecto
-10 de agi/Vel/res

Coste Base(80) - 15 (Especialidad/Maestría/Estilo) = 65 de Chakra.

Una vez, Renji consumió la técnica anterior para agilizar el proceso de los sellos, pues solo tuvo que ejecutar una postura de manos. Consumiría en su segunda técnica 50 m de diámetro del bosque. ¿Su intención? Simple, dar un rango de visión más claro y probablemente, restablecer el beneficio para su equipo.  — Mucho mejor.  — Susurró. El rubio empezaría una nueva cadena de sellos para preparar su próximo movimiento.

Contenido Oculto

✔Aprendida · 27-06-2023
◌doton
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: DOT501
◔Coste
65 Chakra
▣Descripción

La técnica permite al usuario condensar barro, lodo o tierra en forma de lanzas o pinchos que salen de la tierra en un radio de 5 metros debajo del enemigo, y son capaces de atravesar el cuerpo humano con mucha facilidad. El rival podra notar que el suelo que pisa se convierte en lodo o barro. En caso de que varios pinchos golpeen a un mismo objetivo, el daño no se acumula.

✧Efecto
105 Vida


Información

Resumen: Renji se desplaza hacia Kaito que esta entre L y M 14. Allí ejecuta el Jutsu que abarcaría desde su posición hacia un radio de 20 metros, es decir un diametro de 40 con un bono de +10 por su pasiva de Control de Zona.

✔Aprendida · 27-06-2023
◌personaje
#ID: ESPENIN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño

Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTINAT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Ninjutsus verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Ninjutsus
Aumento de Daño: -
Ejecución: -1 segundo en la realización del Ninjutsu (Mínimo 1 segundo)

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 27-06-2023
•Requiere Especialización en Ninjutsu
◌personaje
#ID: NIN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja obtiene un elemento extra gratis.

+10 de daño y -5 de coste a las técnicas elementales (ya sean elementos básicos o avanzados).

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-03-2024
•Incompatible con Francotirador
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE003
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los jutsus aumentan su área de efecto según sus metros de radio en la siguiente tabla:
10~19 metros: +5 metros
20~39 metros: +10 metros
40~99 metros: 15 metros
100 o más metros: 25 metros

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 14-07-2023
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: PJRENJI101
◔Coste
A: 40 de Chakra | 30 por turno , A+: 55 de Chakra || 40 por Turno, S: 60 de Chakra || 45 por turno.)
▣Descripción

Renji al estar en un entorno con vegetación o en presencia al menos de un subsuelo, en la mayoría de casos. Podrá extraer los nutrientes de dicha vegetación/entorno, raíces, flores y demás. La energía extraída es consumida inmediatamente por el cuerpo de Renji, permitiéndole "nutrirse" propiamente, para beneficiarse en cuanto a un aumento de sus cualidades en general.

D: +5 de Presencia, Control de Chakra y Agilidad.

C: +10 de Presencia, Control de Chakra y Agilidad.

B: +15 de Presencia, +10 de Control de Chakra y Agilidad.

A: +15 de Control de Chakra y Presencia, +10 en Agilidad.

A+: +15 de Control de Chakra, Presencia y Agilidad.

S: +20 de Presencia, +15 de Control de Chakra y Agilidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Turno 0: Renji acumula este Turno 5 puntos. (2 a partir del bosque de Kaname, 2 por su jutsu de elemento avanzado y 1 por la propia técnica).
Turno 0: Renji acumula este Turno 5 puntos. (2 a partir del bosque de Kaname, 2 por su jutsu de elemento avanzado del turno anterior/actual y 1 por la propia técnica).

Renji actualmente posee 10 puntos de su técnica Innata.

-55 de Vida de diferencia de Choque del Jutsu de Kaname.
Vida: 395/450


Los gastos de este turno:

- Resto el chakra de la técnica en Hide, que serían 25 de CK.
65 de CK de Asu Setsuzoku
20 de CK de Técnica Innata de Sin Clan
Chakra: 870/1030

Kaname
Rango Jounin
Clan Senju
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
14-03-2024, 11:25 AM
Última modificación: 15-03-2024, 08:51 AM por Kaname.
En principio, todos parecían ir tranquilos, pero después de la técnica de la fémina de la organización, la alarma de todos había parecido encenderse. El calor de la batalla empezaba a sentirse y su equipo empezaba a moverse. Denji por una parte había creado un clon y se había puesto a la defensiva, uno de ellos subiendo a la copa de los árboles y el otro sobre la raíz de un árbol grande a escasos 5 metros de Kaname (I10) quien secundaría las acciones del peli azul. Ella y Denji habían tenido su momento en aquella misión, sabía que el combate del chico era a corta distancia y que ella podía ser su soporte desde lejos. Ahora, si las marionetas del Chikamatsu querían llegar a ella, tendrían que atravesar la defensa del de ojos cian.

Básicamente, la chica seguiría las actuaciones del peliazul, ambos cerca de aquella raíz de enorme envergadura y atentos a cualquier movimiento. Sin embargo, Kaname recordó que era preciso hacer otro movimiento. Un par de sellos darían nacimiento a otro clon y este, buscaría hacerse cerca al otro con el mismo fin. Ambos clones ahora parecían encargarse de recolectar aquella energía especial y alejados un poco de lo que el combate iba a significar (F14).

Por otro lado, el contraataque de Renji había empezado y dejó asombrada a Kaname. Su bosque se había hecho viejo en cuestión de segundos y toda aquella esa zona se había reducido a cenizas. —¿Qu… Qué tipo de técnica es esta?— pensó al tiempo que notaba como parte de aquella extensión de bosque aún seguía viva, pero en particular, la zona afectada ahora estaba completamente despoblada.

—No tiene sentido que vuelva a crearlo…— murmuró a Denji mientras hacía sellos de manos a toda velocidad.

Ahora eran visibles todos: Adan en lo alto, el chikamatsu y sus marionetas y el mismo Renji. Así como lo eran también los del equipo de la Senju y sus clones. En caso de que el terreno fuera modificado, Kaname sortearía con facilidad lo que pudiera crearse en este, puesto que sus sentidos estaban completamente alerta.

El clon de Kaname, por otra parte, aparecía momentos antes de la técnica de Renji a escasos diez metros de Kaito y desde ahí, haría un par de sellos que sacarían de sus brazos ramificaciones que atarían al Chikamatsu por la espalda, sin embargo, justo antes de hacerlo, la técnica de Renji acabaría con el terrero y anularía su ataque. Todo el conocimiento del clon volvería a la Kaname original y del mismo modo, su chakra.

Datos
Estadísticas de Kaname Senju
Kaname Senju
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

Tecnicas usadas
✔Aprendida · 03-02-2024
◌senju
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: SENJU204
◔Coste
50 Chakra
▣Descripción

Crea un clon de madera mediante la duplicación de las células de madera propias del usuario, sacando la copia al exterior. Cuenta con más resistencia que la de los clones de sombra normales debido a que están hechos completamente de madera, por lo que necesitan dos golpes del mismo rango para ser destruidos, 3 de rango inferior, etc. Por otra parte, tiene la capacidad de fusionarse con plantas y árboles, lo que lo hace ideal para misiones de reconocimiento. Podrá realizar sólamente técnicas de elemento madera. El resto del funcionamiento es igual al Kage Bunshin

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Gastos y daños


Clon: -50= -50
Bonus: +10= +10
Kaname: 318 - 40 = 278/2 = 139 + 248 = 387
Clon 1: 318
Clon 3: 138

CK Kaname Total: 843
+2 Turno de senjutsu

Chakra: 843/1033
Resumen
Kaname real sigue tras Denji y crea un tercer clon que va hasta donde está el segundo. Luego de la técnica de Renji, el bosque desaparece en esa zona y el ataque que iba a hacer su clon se anula junto con este.

時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 24 horas para postear ya se cumplió.
[Imagen: Firma-Kaname.jpg]

Hablo - Pienso - Narro
Creaciones - Cronología - Id. falsa

Bonus
✔Aprendida · 08-09-2023
◌personaje
#ID: ESPENIN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño

Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTIFOR
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Ninjutsus se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -
Aumento de Daño: CCK/6 de Daño y Resistencia a Jutsus
Ejecución: +5 de Daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 25-06-2024
◌personaje
#ID: TAN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Estando a tres metros o menos de alguien, el shinobi puede identificar si alguien está mintiendo o si tiene malas intenciones ocultas si gana una comparativa de Inteligencia.

El usuario detecta pasivamente presencias o chakra a diez metros a su alrededor.

Acceso a una rama de técnicas únicas.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 07-03-2024
◌Senjutsu
◈Kosei
#ID: SENJUTSU001
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario será capaz de reunir Chakra Natural desde el mismo ambiente, obteniendo 'puntos de chakra natural'. Estos puntos de chakra natural son la principal fuente para el Senjutsu.

Por cada turno que el usuario pase meditando (inmóvil y con los ojos cerrados) reunirá un punto de chakra natural, hasta un máximo de 10 puntos. De sobrepasar este límite, el usuario perderá el control del chakra natural y se convertirá en una estatua representativa de su pacto (de tener alguno).

Realizar este proceso en una Ciudad de Invocación duplicará los resultados. Además, se puede utilizar un Kage Bunshin para realizar este proceso. El clon entregará los puntos de chakra natural que haya reunido al usuario una vez sea destruido. El usuario podrá usar un máximo de 3 clones de sombra, y estos solo podrán reunir chakra natural mediante la meditación.

El usuario podrá gastar un punto de chakra natural para potenciar uno de sus jutsus, aumentando su daño en 10 puntos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-02-2024
◌senju
✦Nivel: no
#ID: SENJU105
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Imitando la gran resistencia de la vegetación a las inundaciones y fuertes ventiscas, los Senjuu reciben -5 puntos de daño de técnicas Fuuton y Suiton.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-06-2024
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PM003
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja podrá realizar cadenas de sellos con 1 sola mano pero no por ello podrá moldear dos técnicas a la vez.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Inventario

Inventario básico
Puesto. Chaleco de batalla - Cantidad: 1
Puesto. Porta kunais A - Cantidad: 1
Puesto. Porta utensilios A - Cantidad: 1

Armas a corta distancia:
Puesto. Katana - Cantidad: 1

Otros:
Puesto. Documentos Falsificados - Cantidad: 1

Puesto. Pergamino de sellado - Cantidad: 1
Contenido pergamino
Kit Médico B - Cantidad: 1
Pildoras soldado - Cantidad: 3

Cuchillas de Chakra - Cantidad: 1
Fuuma Shuriken - Cantidad: 2
Giga Shuriken - Cantidad: 2
Metsubushi - Cantidad: 2
Arata
Rango Chuunin
Clan Jiki
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
15-03-2024, 03:05 AM
Para el clon, quien había lanzado la primera ofensiva, la tarea era sencilla; atacar. Una vez el dragón impactó en el marionetista, se echaría atrás en un salto diagonal al notar como toda la vegetación desaparecía en cuestión de instantes. Era un reflejo casi innato hacerlo, y había visto ya varias veces aquella técnica de su compañero de filas. Sin embargo, cuando el salto tuvo lugar también lo hizo un sello de manos, y dos segundos después una enorme ola de arena aparecería en el campo de batalla con destino a los enemigos. Posterior a ello quedó contemplando su creación, con una porción del terreno completamente repleta de arena. Aquel efimero Arata empezaba a sonreir con entusiasmo ante una posible respuesta del enemigo. Especialmente del chico de las plantas, a quien él conocía lo suficiente para saber que buscaría sacar ventaja pronto.



— Así que así se ve desde otra perspectiva… — pensó el original mientras se detenía en seco. Conocía los efectos de su técnica bastante bien, pero pocas veces podía verla desde la perspectiva de una víctima.

Al frenar notó la presencia del tercer combatiente, aquel que se mantenía suspendido en el aire, pero sin prestarle mucha atención haría sellos de manos al tiempo que pisoteaba el suelo para generar otro par de unidades de satetsu, y lo que es más; preparar el terreno.

Por lo demás quedaría atento a cualquier movimiento del enemigo. Ahora había un campo de visión inmensamente mayor al dejar de verse reducido por los árboles, pero al tiempo esto preocupaba un poco al huraño de las arenas. Sus habilidades lucían mejor en campo abierto, pero quizás la de sus oponentes también. Al menos sabía que contaba con otros dos ninjas con la destreza suficiente para la tarea, ¿cierto?

OFF
Estadísticas de Arata
Arata
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0
Resumen de batalla
- El clon pega un salto hacia atrás (K17) cuando la vegetación empieza a desaparecer.
- Durante el salto ejecuta el sello del tsunami y concentra dos segundos para lanzarlo contra los enemigos.
- El Arata original llega a O11 una vez el tsunami se ejecuta, detecta a Adan y el resto con el kanchi, y ejecuta su jutsu para generar dos unidades de satetsu bajo tierra.
Técnicas y recursos
Real:
✔Aprendida · 06-03-2024
◌tansakujutsu
✦Nivel: uno
#ID: TAN301
◔Coste
20 Chakra por turno
▣Descripción

Tras concentrarse y mantener un sello, el shinobi es capaz de detectar el chakra acumulado en un radio en metros igual a a la mitad de su Presencia (redondeando hacia abajo). Así, el ninja puede distinguir a los individuos dentro de su rango de acción según su cantidad de chakra y el color, así como la dirección en la que se mueven.
Rango A: No necesita mantener un sello, pero sí concentrarse durante el proceso pudiendo sólo realizar el esfuerzo de caminar. El rango pasa a ser el atributo Presencia.
Rango A+: Puede utilizarse sin necesidad concentración absoluta (se pueden hacer otros usos de chakra), pero el rango es un cuarto de la Presencia.
Se puede detectar un rastro de chakra y seguirlo, dentro de una línea temporal.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
-5 de ck (pasivas aplicadas)
✔Aprendida · 15-07-2023
◌personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: PJARATA302
◔Coste
65 de chakra
▣Descripción

Tras los sellos, Arata dará un fuerte pisotón en el suelo y este se sacudirá ligeramente en un radio de 25 metros a su alrededor. A unos 3 metros debajo de la superficie ocurrirá una especie de licuado en el que los minerales y rocas chocarán entre sí para crear dos unidades de satetsu instantáneamente que podrán, o no, salir a la superficie, pero podrán ser controlados por Arata. Tras el jutsu, esa zona del terreno quedará susceptible a otras creaciones de satetsu, por lo que cualquier técnica que genere satetsu y sea utilizada en esa misma zona generará una unidad adicional a la especificada en dicha técnica.

El terreno hueco, además, servirá para ocultar y trasladar unidades de satetsu bajo tierra, permitiendo que surjan desde cualquier punto dentro del rango delimitado por esta técnica.

En caso de haber alguien bajo tierra por efecto de alguna técnica, no se verá afectado de ninguna forma por este jutsu.

✧Efecto
Genera dos unidades de satetsu
-50 ck (pasivas aplicadas)

Chakra: 410/465


Clon:
✔Aprendida · 28-06-2023
◌Jiki
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: JIK101
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Técnica central del estilo de combate de los miembros del clan Jiki, la cual les permite controlar la Satetsu como si fuera una extensión más de su cuerpo. Con esta técnica el usuario expande su chakra como si fuera un campo magnético, dentro del cual puede mover la arena metálica y hacer que adopte distintas formas a su discreción, lo que le permite usarla para ataque y defensa por igual. Para utilizar esta técnica se requiere por lo menos 1 Unidad de Satetsu disponible. La distancia dentro de la cual se puede manipular la arena metálica será equivalente al radio al que se expande el campo magnético:

• Rango D: 10 metros de radio.
• Rango C: 20 metros de radio.
• Rango B: 40 metros de radio.
• Rango A+: 100 metros de radio

Coste:
Rango D: 5 de chakra por turno de control, 5 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Rango C: 5 de chakra por turno de control, 10 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Rango B: 5 de chakra por turno de control, 15 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.

Efecto:
Rango D: 15 de daño
Rango C: 25 de daño
Rango B: 35 de daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
- 5 ck por control
✔Aprendida · 28-06-2023
•Kurogane no jutsu activado.
◌Jiki
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: JIK401
◔Coste
70 Chakra
▣Descripción

El usuario utiliza esta técnica como una de las más espectaculares expresiones ofensivas del arsenal del clan Jiki, con la cual es capaz inclusive de alterar el terreno de combate. Tras ejecutar un único sello y 2 segundos de concentración, una gigantesca ola de arena metálica mezclada con otros minerales de la tierra pulverizados, de treinta metros de largo y quince de alto, es lanzada sobre el enemigo, arrasando con todo a su paso. Todo aquel que no sea capaz de esquivar o defenderse de la ola será sepultado bajo la misma a tres metros de profundidad. Para utilizar esta técnica se requiere tener por lo menos 3 Unidades de Satetsu habiendo recolectado una con la técnica Jiton: Sabakuha.

✧Efecto
Daño: 100[Hp]
173 de daño | 95 cck | -45 ck (pasivas aplicadas)

Chakra: 365/465
mapa
[Imagen: mapa.png?ex=66062f64&is=65f3ba64&hm=242d...y=lossless]
Leyenda:
Rectangulo rojo: Alcance del tsunami
Circulos amarillos: Areas del Doton: Juusu
Denji
Rango Jounin
Clan Sin Clan
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
15-03-2024, 04:48 AM
Última modificación: 15-03-2024, 01:45 PM por Denji. Razón: Editado para agregar contenido off rol.
[align=justify]El clon posicionado en  la copa del árbol, sería de los primeros en percibir el ascenso hacia los cielos de uno de los contrincantes, aquel se trataba de Adan Yamanaka. Haber tomado cierta altura, sin saber de lo que es capaz el enemigo como tal, podría pasarle una cara factura. — ¡Heh, te tengo !— Aquel flujo de llamas rodea la replica de Sora, y de un diestro lanzamiento, el bastón crece extrañamente, tomando proporciones grandes y alarmantes dirigiéndose a toda velocidad , trazando una infinidad de curvas que desafiaban toda lógica y trataría de  pegarle, un poderoso impacto en la boca del estómago que resonaría con un eco violento, como si algo supersado le fuese golpeado.  — ¡No tan rápido...! — El clon reaccionaría con un silbido, y mantuvo una expresión sorpresiva, algo consumía la vida a gran velocidad del bosque creado por Kaname. Es decir, que alguien allí tiene una técnica posiblemente relacionada al Mokuton. Saltó  y aterrizo a varios metros de su posición actual, en lo que mantenía una cierta concentración, para recuperar el arma replicada. Sin embargo, viendo el desplazamiento del Tsunami, sabiendo que Arata es un Ninja del tipo sensor, analizó que no estaría atacando allí por mero gusto o deducción, veía la posibilidad de que los oponentes crearon algún tipo de señuelo,  o de no ser así, tendrían que lidiar con  las consecuencias, sobre todo con la técnica llameante lanzada a su máxima potencia.




Denji, por su parte, contesta con una sonrisa ante lo que mencionó la fémina, visualizando la desaparición de las plantas, árboles y matorrales y también el entorno, ubicando a los oponentes. El que se encontraba en cielo, Adan, fue atacado por su clon, Renji y Kaito estaban cerca  de estar sepultados.. Lo que parecía un campo de batalla estratégico, en tan sólo un breve momento cambió a un terreno despejado que debilitaba al equipo. El de brillantes orbes cian, era el que más lo notaba, sintiendo el cuerpo mayormente pesado. — Heh, no te preocupes, rosas. Cubreme.— Diría a modo de burla, y él tomó el Bō de apariencia fantasmal con una sola mano, en lo que se esforzaba para esquivar la mayor parte de obstáculos creados en el terreno y quedar en un punto no tan alto, habiéndose alejado varios metros de su posición previa.


off rol


Estadísticas de Denji
Denji
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0


Resumen: El clon, que está en L10, reacciona atacando a Adan (en su tanda de sellos para Taka no Me) y le lanza una técnica Bōjutsu a su máxima potencia (130 Destreza). Denji se moviliza hacia otra parte, posicionándose en M9.



Estadísticas de Denji
Denji
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0


Denji:
Vida: 420/420

Chakra: 467/482


Clon:
Vida: 30/30

Chakra: 372/482


✔Aprendida · 30-01-2024
◌bōjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: BOJ303
◔Coste
10 Chakra por Turno
▣Descripción

Imbuyendo el arma del shinobi en chakra su peso se incrementará, salvo para el usuario, de forma exagerada, añadiendo un mayor daño a todos los golpes que el usuario trace con la lanza o bastón, tanto golpes blancos como técnicas en las que el arma se utilice. Estos golpes tienen tanta potencia que el impacto resonará por todo el cuerpo de la víctima reduciendo su Agilidad y Resistencia en -5, no acumulable.

✧Efecto
+15 Daño

✔Aprendida · 26-02-2024
◌bōjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: BOJ601
◔Coste
30 Chakra | 15 Chakra por Turno
▣Descripción

El chakra del shinobi se reunirá entre sus manos formando una vara de chakra de dos metros de longitud con la que podrá pelear de forma muy eficiente, en el caso de que ya poseyera un arma esta se transformara manteniendo ligeramente la forma pero adquiriendo un aspecto espectral formado de chakra. Todo golpe infligido sobre un objetivo con esta arma drenará parte de su chakra y sus movimientos con ella serán más fluidos ganando su usuario +15 de Velocidad al usarla. En el caso de ser la vara creada su daño (golpe básico) será de 100, en el caso de transformar un arma su daño se incrementa ligeramente.

✧Efecto
+15 Daño | -20 Chakra

✔Aprendida · 30-01-2024
◌bōjutsu
◈Nintaijutsu
✦Nivel: No
#ID: BOJ502
◔Coste
90 Chakra
▣Descripción

El shinobi lanza su arma girando sobre sí misma a altas velocidades mientras esta crece en tamaño al mismo tiempo que un flujo de llamas azules formado de chakra se manifiesta en toda ella cubriendo un área de 5 metros de radio y trazando una trayectoria de ida en el primer turno y vuelta en el siguiente que el usuario desee al lanzarla, golpeando todo lo que encuentre a su paso y recuperando al final del lanzamiento el arma. El recorrido que podrá trazar puede variar mucho y tomar curvas extrañas pero nunca se podrá alejar a más de 40 metros del usuario, el movimiento del arma irá a +10 Destreza.

✧Efecto
140 Vitalidad


Amatsu Kurama: 185

Tener en cuenta que esta bosteado con los efectos. La B reduce Agilidad y fuerza al impacto. La S quema 20 de chakra.
Fujitora
Rango Chuunin
Clan Kaguya
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
15-03-2024, 10:30 AM
Estaba disfrutando de todo el desarrollo de la contienda, en aquella estancia se daban acciones y se generaban estrategias muy interesantes que creaban sinergias interesantes entre los miembros de la organización, sus habilidades abrumaban, las esgrimían con excelente maestría y estaba claro que derrochaban un poder a tener en cuenta para todos los adversarios que se antepusieran a la causa, sin duda lo que veía me quedaba satisfecho.

- Sin terminar ni establecer ningún bando ganador, sin duda estamos más que preparados para lo que acontece, se va a venir bien gorda tras eso, ¿Cuánto de preparado estará el mundo? preparado o no, estoy seguro que se notará nuestro pasar, peor para ellos, lamentarán todo lo que hicieron -

Me dije valorando lo que presenciaba con ciertas vistas al futuro, notaba como en mi interior se encendía una llama que me impulsaba también a desenvainar y estallar todo a mi alrededor, sin embargo, no era ni el momento ni el lugar, pero estaba seguro de que tampoco tardaría mucho en hacerlo. Acaricié con el pulgar el mango de Teitoku, suave y poroso como el hueso pulido que era, pero mortal y determinante como la katana que era. Establecí una curiosa analogía entre la shikomizue y Kakusei, como ambas sin hacerse notar guardaban en su interior un filo tan poderoso como cortante, tan incisivo como crítico y tan inevitable como el amanecer del sol por la mañana.

Nuestro amanecer era inminente, y sería un sol sin crepúsculo.
[Imagen: 20231127_013118.gif?ex=664f3727&is=664de...813aae68f&]

~ Narro ~ Hablo ~ Pienso ~
pasivas

jiongu

✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU001
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario irá reemplazando su sistema circulatorio por hilos de sangre controlados por Chakra Yoton. Estos hilos tomarán posesión de la musculatura del usuario, cambiando su composición.

Al momento de recibir un corte o sufrir la amputación de un miembro, el Jiongu podrá volver a unir esa parte a su cuerpo o, en su defecto, reemplazarla por otra parte de cuerpo existente y controlarla con total normalidad.

Debido a la composición de su nuevo cuerpo, el usuario será inmune a daño de sangrado (aunque si se le podrá extraer sangre). No podrá morir por desangramiento ni por algún daño de corte, a menos que el mismo atraviese un órgano vital. Aún será vulnerable al efecto muerte. Para este punto, solo podrá recuperar extremidades como brazos y piernas, o cerrar heridas superficiales que no comprometan la vida del usuario.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU201
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario podrá utilizar los propios hilos para aumentar su rango de ataque, siendo capaz de extender sus extremidades a un máximo de 10 metros de distancia. Podrá crear partes de su cuerpo a partir de los hilos, en caso de perder alguna extremidad.

Las partes deberán permanecer unidas al corazón para poder moverse.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Corazón propio: +30PV +50CH
Corazón Nakia: +30PV +50CH
✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU401
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Jiongu podrá recolectar corazones y albergarlos en su cuerpo para aumentar sus capacidades. Podrá llevar en su interior un máximo de 5 corazones, incluyendo el propio.

Cada corazón poseerá autonomía e individualidad, pudiendo separarse del cuerpo principal a voluntad. Serán entes sin personalidad y con iguales estadísticas que el usuario, capaces de ejecutar jutsus. Cada corazón podrá registrar un máximo de 2 jutsus propios de la persona a quien correspondió originalmente, o si no del mismo usuario.

Cada corazón otorgará al usuario un extra de 30 PV y 50 de Chakra, pudiendo alcanzar como máximo 150 extra de PV y 250 extra de Chakra al encontrarse en posesión de 5 corazones. En caso de perder un corazón, el usuario también perderá el beneficio otorgado por el mismo.

Si el corazón principal del usuario es destruido, podrá reemplazarlo por otro de los corazones extra que posea.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU601
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario podrá reemplazar todos sus órganos vitales por hilos, exceptuando el corazón. Así, se volverá totalmente inmune a la muerte por cortes o desintegración parcial del cuerpo, siempre y cuando el corazón no se vea afectado. Cualquier daño que reciba el corazón podría ser letal si es destruido.

Para proteger este órgano, el usuario podrá moverlo a cualquier lugar de su cuerpo (máximo una vez por turno). Deberá indicar en un hide su posición actual.

El usuario obtiene un +10 de Agilidad por ataques que vayan dirigidos hacia el corazón, para así mover el órgano. En caso de usar esta ventaja, se asume que el usuario recibirá el daño del ataque pero podrá evadir la muerte.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

sello maldito
Marcas permanentes: 0
Trazando los contornos de la oscuridad
✘No aprendida
◌Juinjutsu
◈Kosei
#ID: JUINJUTSU202
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Un objetivo maldito verá como el sello de su maldición se extiende por gran parte de su cuerpo. Al expandirse dicha maldición, podrá obtener una potenciación de sus habilidades, recibiendo un aumento de daño de +15 en todas sus ofensivas, y recibirá -10 de daño de todas las fuentes. Además, recuperará en todos los turnos 10 puntos de Chakra. Tras activar esta maldición, el objetivo ganará una Marca Maldita Permanente y activará la maldición una vez el usuario vuelva a la normalidad.

Solo se puede obtener este jutsu si un usuario de Juinjutsu aplica una maldición en el objetivo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
◌juinjutsu
◈Kosei
#ID: JUINJUTSU602
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Un objetivo maldito podrá obtener una potenciación de habilidades al expandirse la maldición por su cuerpo. En cuanto a apariencia, el color de su piel se tornará rojizo y obtendrá cuernos y garras. Recibirá +5 en todas sus estadísticas, rompiendo todos los límites. Para activar este sello, tras su activación obtendrá Marca Maldita (no permanente) cada dos turnos incluyendo el turno de activación.

Solo se puede obtener este jutsu si un usuario de Juinjutsu aplica una maldición en el objetivo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
Adax Yamanaka
Rango Jounin
Clan Yamanaka
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
15-03-2024, 08:42 PM
Estadísticas de Adan Yamanaka
Adan Yamanaka
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

✔Aprendida · 06-02-2023
•Requiere pacto firmado con aves
◌aves
✦Nivel: no
#ID: TOR503
◔Coste
35 Chakra 20 Chakra por turno
▣Descripción

Tras dos segundos, el chakra del usuario se condensa en alguna zona de su espalda hasta formar dos alas de ave, de máximo dos metros de largo, que permitirán volar a un máximo de 50 metros. Mientras vuele por encima de una altura de 25 metros, el shinobi aumenta su velocidad y agilidad en +10.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 06-02-2023
•Requiere pacto firmado con aves
◌aves
✦Nivel: no
#ID: TOR501
◔Coste
50 Chakra
▣Descripción

El usuario se dispersará durante un par de segundos en un grupo de múltiples aves que se desplazaran a gran velocidad hasta volver a unirse, recuperando la forma de su cuerpo. El usuario no podrá desplazar a gente con él. Al volar, las aves podrán moverse incluso hacia el cielo y podrá reagruparse incluso alrededor de un adversario. Si se utiliza de forma ofensiva otorga un +10 a la velocidad, mientras que si se hace de forma defensiva se considerará un +10 a la agilidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Estando en le aire, estando a 25 metros y justo cuando estaba haciendo los sellos para mi tecnica, vi como un bo se acercaba a mi con la intención de hacerme daño, de inmediato detuve la tecnica  para poder hacer otra. Justo cuando el Bo fue a impactar en mi, mes deshice en muchos pájaros de colores blancos con alas amarillas. Todas esas aves se fueron reagrupando  en el O10 a 30 metros de altura.  Tenia a Arata al frente de mi, le observaba mientras seguía volando, subiendo mas aun con la intencion de llegar a mi punto limite. Mi derecha lanzo la Kunai del Hiraishin al 8-M una vez haya sucedido toda modificacion de terreno (Como el tsunami) - Nos estan rodeando - Dije en voz alta, llamando la atencion de varios. Para todo aquel que fuera sensor o  pudiera ver el chakra, iba a notar como una aurora alrededor de mi aumentaba, todo era gracias a la tecnica de mi gemelo, este se habia dormido y asi me habia dado aquella velocidad que iba a aprovechar en cualquier momento -  6 contra uno ¿No? - Digo mientras sacaba otra Kunai de mi bolsillo - Que halago ¿Tan peligroso somos? -  Estaba atento al movimiento de todos, esperando tan si quiera que estos "actuaran" para poder moverme - ¿O creen que aqui se aplica la ley de: La mayoría gana?  - Suelto una pequeña risa mientras sigo en aquella altura. No podia generar un ataque  de esos que acaban con el juego porque aquella jugada de clones les daba una ventaja y era  no saber cual es el real.
Bumpu

Nombre: Bunpu.
Sellos: No.
Rango: S.
Descripción: Albert estando unido a Adán, comienza a distribuir sus movimientos, energía y fuerza hacia su hermano, haciendo que de esta forma, Albert quede en un estado inconsciente adentro del cuerpo, logrando que su gemelo tome parte de la velocidad y agilidad, subiendo dichos stats en +20.  Debido al estado en el que estará Albert, este no podrá dominar el cuerpo ni tampoco se podrán utilizar sus técnicas/habilidades, De igual forma, aunque esten en el mismo cuerpo, el chakra se gastara de las reservas personales de Albert, de este modo, solo tendrá un máximo de 510 de chakra a gastar, si el jutsu se cancela en cualquier momento y no se ha recuperado chakra, al separarse del cuerpo, Albert saldrá con la cantidad de  chakra que le quede por el desgasto del jutsu.
Coste: 45 de chakra por turno.
Efecto: +20 puntos en agilidad y +20 puntos en velocidad.
Enlace: Aquí


Teníamos una doña arboles, un arenero y un toyobobo (Porque creen que el tamaño lo es todo), debíamos tomar una estrategia pero a la vez decirla no iba a ser lo mas inteligente, por eso, em mantuve en el aire ¿Estaba vendiendo a mis compañeros?  Para nada, ahora es que iba a empezar el juego, deben agradecer que no estoy en el suelo-  Ya me estan aburriendo- 

resumen

-Adan se deshace en pajaros para evitar el ataque de Rhooh
-Aparece atras de arata
-llega a la maxima altura
-Una Kunai del hiraishin esta en el  8-m
-Posicion actual: O10
-Me cuento  +35 y +70 de chakra por no ejecutar las tecnicas

Chakra: 875/1045
Pienso/Hablo/Albert
[Imagen: Dise-o-sin-t-tulo-2.png]
El Emperador
[Imagen: image.png]
Kaito
Rango Chuunin
Clan Shiin
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
16-03-2024, 12:18 AM
Última modificación: 19-03-2024, 12:20 AM por Kaito.
Mientras se ocupaba de posicionar sus marionetas, Kaito sintió un brutal golpe en la espalda, como el embate de un dragón que lo dejó momentáneamente aturdido. El dolor agudo le obligó a detener el avance de sus creaciones, haciéndolas caer al suelo con un estruendo sordo. Sin embargo, el ataque de Renji liberando el esapcio y mejorando su visión del campo le había comprado un valioso tiempo.

Casi instintivamente, el oscuro arte de la medicina se apoderó del cuerpo de Kaito, sanando el daño en cuestión de segundos. Apenas el cuepro se había comenzado a sanar, los hilos invisibles retomaron sus respectivas creaciones había recuperado el control de sus marionetas cuando divisó a Arata, quien se encontraba relativamente crea, y era claramente el responsable del daño sufrido, debajo de las piernas de aquel muchacho de donde había sido atacado hace poco. Una ola de arena se lanzó hacia Kaito, pero con un mínimo gesto, El marionetista ordenó a su marioneta arácnida que se interpusiera frente a él, desplegando un escudo de chakra con una cruz de madera, que detuvo la ola sin dificultad.

Al mismo tiempo, las dos marionetas pequeñas se lanzaron en dirección a Arata, cada una apuntando a uno de sus costados como si quisieran golpearlo con la cabeza. La estrategia de Kaito estaba clara: no dejaría que su adversario tuviera un solo momento de respiro.


A la vez purotutaipu se elevó 30 metros justo por sobre la cabeza de Kaito conectando su nervio óptico al de su maestro y girando rápidamente la cabeza permitiendo tener alguna idea de la situación general del campo.

-Okay basta de distraernos comentó Kaito a Renji que se encontraba a pocos metros de él- Rapidos sellos de manos salieron de la mano de Kaito y una copia exacta de él salió disparada en dirección al clon de arata moviendose inusualmente rapido

Contenido Oculto (Vista Previa)
✔Aprendida · 06-12-2023
◌personaje
◈Genjutsu Expansión
✦Nivel: Uno
#ID: PJKAITO102
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Tras el sello de manos, el usuario se hará invisible siendo incapaz de hacer más que caminar mientras se ejecuta la expansión, mientras el usuario esté invisible la victima vera a una copia exacta del usuario la cual correrá en línea recta contra el enemigo de forma incansable durante un máximo de un turno, en caso de recibir algún ataque a corta distancia, la copia desaparecerá haciendo de nuevo visible al usuario dando por iniciado el genjutsu en aquel que la haya destruido.

En caso de que la copia no sea atacada a corto alcance durante el turno que se mantiene en el campo, la copia desaparecerá al mismo tiempo que el usuario se hace visible. en caso de recibir un ataque a distancia, este ataque atravesara a la copia

✧Efecto
Expansión para genjutsus realistas de nivel 1

off

Estadísticas de Kaito Chikamatsu
Kaito Chikamatsu
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

Vida: 250/350

Chakra: 482/895

✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI101
◔Coste
5CK por turno por objetivo manipulado.
▣Descripción

Técnica clave del estilo de combate de maestros de marionetas, permitiéndoles controlarlas a través de finos hilos de chakra desde sus dedos. Estos hilos son visibles y conectan las marionetas, permitiendo su manipulación precisa. El control de marionetas ocupa una cierta cantidad de dedos mínimos. El usuario puede separar y controlar partes individuales de las marionetas. Con la práctica, mejora la habilidad y el alcance de control.

• Cada marioneta adicional controlada reduce la Manipulación en 5 puntos, pero el dominio gradual libera dedos para usar más marionetas.

Rango D: Control de hasta 20 metros, cada marioneta requiere 10 dedos.

Rango C: Control de hasta 30 metros. Cada marioneta usa 5 dedos.

Rango B: Control de hasta 40 metros. Cada marioneta usa 3
dedos.

Rango A: Control de hasta 50 metros. Cada marioneta usa 2 dedos.

A partir de Rango S, el marionetista maneja una marioneta por cada dedo, en línea con los rangos previos. No hay penalizaciones de Manipulación. Los hilos se vuelven invisibles, salvo para quienes detecten chakra o posean el doujutsu adecuado.

Aclaración: Las marionetas son inmunes al daño de armas chicas. El marionetista no podrá abrir más de un mecanismo oculto a la vez y, de querer disparar con múltiples mecanismos ya abiertos a la vez, estos deberán tener el mismo nombre y estar en la misma marioneta.

Para todos los casos, se considera el stat de Manipulación como un stat extra para los marionetistas, siendo el promedio entre el Control de Chakra y su Destreza, este le dará las estadísticas de Fuerza, Velocidad, Agilidad y Destreza de todo lo que controle con sus hilos.

Adicional a esto, puede usarse los hilos para manejar objetos inanimados de manera no ofensiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
-20
✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: CHI103
◔Coste
D y C 10 de Chakra cada Marioneta, Rango B y A 15 de Chakra cada Marioneta
▣Descripción

Marioneta básica y principal de todo miembro de clan, siendo la primera obra, no cuenta con muchas características más allá del aspecto humanoide que posee, es representativa del inicio del viaje de cada miembro del clan.

Las piezas que la componen son:
Torso: Sin Ranura
Cabeza: Una ranura rango D.
2 Brazos: Una ranura cada una hasta el rango del usuario.
2 Piernas: Una ranura hasta rango D cada una.

Cada pieza por separado cuenta con 10 PV de resistencia, unida la marioneta cuenta con 60PV

✧Efecto
Rango D 2 Marionetas, Rango C 3 Marionetas, Rango A y B 4 Marionetas

✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI102
◔Coste
Rango D: 10CK por mecanismo activado // Rango B: 15CK por mecanismo activado
▣Descripción

Los mecanismos disponibles para las marionetas se dividen en categorías para mayor claridad y no son afectados por efectos pasivos de maestrías ni especialidades para aumentar sus daños. Son considerados armas en todo momento:

Distancia (munición: 5)
1. Lanzador de Senbon: Disparador de senbon en tandas de 2, munición x2. Daño: 10 PV clavada.

2. Disparador de Kunai: Dispara una de kunai. Daño: 20 PV corte, 25 PV clavada.


Cuerpo a cuerpo
1. Aguja Retráctil: Aguja de acero retráctil (hasta 40 cm). Daño: 35 PV clavada.

2. Garras Retráctiles: Set de 5 navajas afiladas (hasta 10 cm) simulando garras. Marionetas Medianas se instalan en dedos, Grandes en la boca. Daño: 30 PV corte, 45 PV clavada.


Utilidad (munición: 1)
1. Disparador de Bombas de Humo: Lanzador de bombas de humo hasta 15 metros.

2. Cámara Ocular: Conexión al nervio óptico del usuario mediante chakra para ver a través de ella. Costo continuo para su uso. No gasta Munición.


Defensa
1. Escudo Simple: Es un escudo de metal simple, de 20cm de radio. Resistencia: 35 PV

Rango C: Municiones suben a 10 en Distancia y 2 en Utilidad.
Rango B: Aumento de daño en 0.2 por punto de Manipulación.

Aclaración: Una vez activo un mecanismo en una marioneta, solo podrá usarse dicho mecanismo en la pieza correspondiente y no podrá cambiar. Los mecanismos "Cuerpo a Cuerpo" y "Defensa" una vez activados se mantendrán en el campo hasta ser destruidos.

✧Efecto
Base + 0.1 de Manipulación (0.2 en Rango B).
-15 cámaraara ocular.
✘No aprendida
•Kugutsu no Jutsu
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI603
◔Coste
9 de Chakra cada Par
▣Descripción

Kodomo no Ningyu son muñecas de niños, conocidas como las marionetas de entrenamiento que usaban los jóvenes marionetistas para aprender su arte, algo que muchos ninjas desechan al crecer y poder manejar marionetas humanas, pero que los miembros del clan Chikamatsu han logrado volver a darles utilidad.

Las muñecas Kodomo son pequeñas y de tamaño variable, no alcanzan a medir más de 1 metro o menos de 50 centímetros, todas van en pares, unidas por un hilo de acero que reemplaza el brazo izquierdo de una marioneta y el derecho del de la otra, que alcanza los 5 metros, este hilo es muy fácil de cortar y no puede ser usado de manera ofensiva. Mientras el hilo se mantenga integro, ambas marionetas se consideran como si fuese una sola.
Las piezas que compone cada marioneta son:
Torso sin ranuras
Cabeza Una Ranura rango C
1 brazo sin ranuras
2 piernas sin ranuras

Cada pieza por separado cuenta con 5 PV de resistencia, unida la marioneta cuenta con 25PV

✧Efecto
10 Pares de Marionetas
 
✔Aprendida · 23-02-2024
•KUGUTSU NO KAITAISHINSHO: TOKUCHŪHIN
◌personaje
◈Chikamatsu
✦Nivel: Si
#ID: PJKAITO403
◔Coste
40 de chakra para Activar/Invocarla
▣Descripción

Segunda marioneta de la línea Shūsa(Aberración) de Kaito.

Se trata de una marioneta mediana de 180 cm de alto, de apariencia bastante aterradora, con 4 extremidades dispuestas a su al rededor y dos en el frente a modo de manos lo que recuerda vagamente a una araña.

Su torso trata de asemejarse al torso humano con un rostro deformado

Diseño general: Es una marioneta sumamente ligera, de 6 extremidades 4 de ellas a modo de patas dispuestas al rededor del torso y dos más a modo de brazos todas terminadas en puntas metálicas móviles

Piezas y mecanismos:
Torso: 1 slot rango (Únicamente rango A )
Cabeza: 1 slot (hasta rango C)
2 Brazos: 1 slot (1 slot rango B)
4 Piernas: 1 slot (rango C)

La marioneta tiene en brazos y piernas navajas 65 daño clavada, 60 daño por corte.

Técnicas: La marioneta cuenta con un sistema interno de valvulas que le permite bombear veneno a los mecanismos y armas añadiendo un veneno de su propia creación aumentando el daño de venenos +15 daño de veneno. coste 15 de chakra

✧Efecto
80PV, 65 de daño por clavada

✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI501
◔Coste
35 de Chakra agregado al uso de mecanismos mejorados.
▣Descripción

El Chikamatsu podrá crear una ranura principal para sus marionetas, pudiendo añadir uno de estos mecanismos que elevarán la potencia de la marioneta como un todo, esta mejora se verá aplicada a la marioneta en general y al tenerla generará que la marioneta aumente el costo para usar sus mecanismos mejorados, solo se podrá aplicar a 5 marionetas.

Veneno: Aumenta el daño por venenos en 30 puntos para todos sus mecanismos y armas.

Senbon Negros: Los senbons de la marioneta estarán pintados de negro, siendo más difíciles de evadir. Estos viajaran a +15 de Destreza y Presencia.

Kunais Explosivas: Todas las kunais tendrán un sello explosivo integrado que hará 70 de daño en un radio de 5 metros de explosión. Se podrá lanzar hasta 2 Kunais por turno por cada mecanismo oculto.

Armadura Reforzada: Las ranuras de defensas de la marioneta aumentaran su resistencia en 120 puntos.

Pergamino Reforzado: Todos los mecanismos elementales obtienen un aumento de daño de 0,2 de Manipulación.



Rango S: Podrás elegir un mecanismo de la lista para todas tus marionetas, aparte de los otros 5.

Aclaración: una vez elegido un mecanismo, no podrás cambiarlo. Se puede desactivar el mecanismo, pero no re-activar en una misma marioneta. En caso de elegir un mecanismo para todas las marionetas, se deberá indicar en un Hide el mecanismo seleccionado.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
revelado en kumo kyofushu mecanismo de refuerzo defensivo +120 a escudos
✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI301
◔Coste
30CK por mecanismo activado // Rango A+: 35CK por mecanismo activado
▣Descripción

Los mecanismos disponibles para las marionetas se dividen en categorías para mayor claridad y no son afectados por efectos pasivos de maestrías ni especialidades para aumentar sus daños. Son considerados armas en todo momento:

Distancia (munición: 15)
1. Metralla de Senbon: Un dispositivo que almacena y dispara senbon, máximo 5 por turno. Almacena la munición base x1,5 (redondeando hacia arriba). Daño: 10 PV clavada de senbon.

2. Disparador Kunai Certero: Un dispositivo que almacena y dispara kunais especiales que no cuentan con mango, pero que poseen más filo, midiendo 10cm de largo, requiere 2 segundos para apuntar antes de disparar. Van a +10 de Destreza. Daño: 10 PV clavada.


Cuerpo a cuerpo
1. Sierra giratoria: Este mecanismo se activa desplegando una hoja aserrada de acero circular de 30 cm. de diámetro que comienza a girar a una velocidad alarmante, otorgándole una capacidad de corte muy elevada. Daño: 75 PV corte.

2. Mecanismo de Almacenaje de Armas: Este mecanismo especial permite almacenar y desplegar a voluntad un arma cualquiera del inventario para que pueda ser utilizada por la marioneta tomando en cuenta el stat de Manipulación. Daño: El del arma calculado por manipulación.


Utilidad (munición: 3)
1. Pantalla de Humo Venenoso: Este mecanismo permite desplegar una pantalla de humo en línea recta que abarca 25 metros hacia el frente con un ancho de 5 metros. El humo posee propiedades venenosas y afectará en su capacidad de reacción (Agilidad) al afectado en 10 puntos mientras dure su efecto. Efecto: 3 turnos.

2. Bomba de Sonido: Este mecanismo lanzara una bomba de sonido hasta 20 metros de distancia, explotando y generando un chirrido capaz de ensordecer a todos los que estén a 10 metros de radio de la explosión. Efecto: 2 turnos.


Defensa
1. Escudo de Chakra: El mecanismo consiste en 4 paneles segmentados que son desplegados en forma de cruz cuando es activado, emitiendo un escudo de chakra puro de 2 metros de diámetro. Efecto: 60 PV.

Rango A: las municiones suben a 20 en Distancia y 4 en Utilidad
Rango A+: aumenta el daño a 0.4 de Manipulación

Aclaración: Una vez activo un mecanismo en una marioneta, solo podrá usarse dicho mecanismo en la pieza correspondiente y no podrá cambiar. Los mecanismos "Cuerpo a Cuerpo" y "Defensa" una vez activados se mantendrán en el campo hasta ser destruidos.

✧Efecto
Base + 0.3 de Manipulación (0.4 en Rango A+).
-70 escudo de chakra: Bloquea (60+0.4 de manipualción) +120 = 216- 105 del jutsu de arata = 111pv
✔Aprendida · 17-01-2024
◌ankoku ijutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: ANK502
◔Coste
120 Chakra
▣Descripción

Se trata de un ninjutsu médico de alto nivel. Al igual que el susodicho de la versión benigna, este jutsu permite al usuario sobrevivir a cualquier daño letal, ya que los tejidos y las heridas son reparadas al instante. Es posible utilizar esta técnica en el momento de recibir un golpe superior a 100 de daño, sanándolos al instante. En caso de que esos 100 puntos de daño fuesen a resultar letales, el usuario además obtiene un +20 a su Resistencia en el próximo turno.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
-120
✘No aprendida
◌Pseudo Jinchuuriki
◈Kosei
#ID: PSEUDOJ001
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Un pseudo Jinchuuriki es alguien que en su interior alberga parte del Chakra de uno de los antiguos Bijuus, beneficiándose de una parte de su poder. El pseudo Jinchuuriki deberá indicar a cuál de las Nueve Bestias con colas pertenece su Chakra, y de que color es el mismo (solo por estética).

El pseudo Jinchuuriki tendrá que medir el control que tiene sobre el chakra del Bijuu. Para esto, el usuario contará con 10 puntos de 'autocontrol', los cuales podrá ir perdiendo durante el transcurso del combate. Por turno, el usuario podrá decidir si ganar o perder un punto de autocontrol. Además, por cada turno en que el pseudo Jinchuuriki reciba daño de cualquier fuente, perderá 1 punto de autocontrol. Si el usuario llega a quedar inconsciente, recuperará los 10 puntos de autocontrol.

Si el autocontrol baja de 3 puntos, el pseudo Jinchuuriki no podrá distinguir entre aliados y enemigos. Si el usuario llega a perder los 10 puntos de autocontrol, se descontrolará por completo y no podrá volver a su estado natural hasta acabarse su chakra, caer inconsciente, o morir.

Por cada punto de autocontrol perdido, el pseudo Jinchuuriki obtendrá 1 de daño en todos sus ataques. Además, reducirá en 1 todo daño recibido.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
- restan 7 puntos 7


Resumen
Kaito recibe el dragón y activa la curación ankoku para ignorar el daño, Recupera control de sus marionetas y bloquea el ataque de Arata activando escudo de chakra. a la vez que bloquea envía a las dos marioneats infantiles a atacar con golpe blanco a Arata. Mientras todo sucede purotutaipu vuela alto para ver con atención el campo de batalla.
Renji Tanaka
Rango Jounin
Clan Sin Clan
Nivel 3
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
16-03-2024, 06:01 AM
Última modificación: 16-03-2024, 05:25 PM por Renji Tanaka.
"Las fichas comienzan a moverse en todas direcciones." El bosque, que habría sido aniquilado por la necrosis vegetal, dejó un panorama mucho más favorable para Renji y su equipo. Sin embargo, Kaito fue rápidamente remolcado por un dragón de naturaleza Rayo, sacándolo del campo de visión de Renji por pocos instantes. El rubio reaccionó instintivamente para proteger a su compañero y volteó para observar el destino del marionetista.

Para su suerte, Renji ahora tenía a Arata, o en este caso, a su clon, en su campo de visión. El clon ejecutó una cadena de sellos rápidamente e hizo crecer un tsunami en dirección al rubio. "Veo que no se están conteniendo para nada." La ola pondría en aprietos a Renji, quien ejecutó una técnica que había preparado momentos antes para disparar una hilera de Doton que desdibujara una línea casi perfecta para evitar ser engullido por la arena. Sin embargo, la técnica no tuvo el efecto esperado y acabó recibiendo algo de colisión por parte de la fuerza restante de la ola. Renji dio un ligero pisotón y se alzó con muy pequeño salto para hacer crecer una nueva rama que lo catapultara fuera de la zona del tsunami. Conocía bien las habilidades de su colega y sabía que estar sobre tanta arena no era precisamente seguro.

✔Aprendida · 27-06-2023
◌doton
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: DOT501
◔Coste
65 Chakra
▣Descripción

La técnica permite al usuario condensar barro, lodo o tierra en forma de lanzas o pinchos que salen de la tierra en un radio de 5 metros debajo del enemigo, y son capaces de atravesar el cuerpo humano con mucha facilidad. El rival podra notar que el suelo que pisa se convierte en lodo o barro. En caso de que varios pinchos golpeen a un mismo objetivo, el daño no se acumula.

✧Efecto
105 Vida

70CK | 110PV.
✔Aprendida · 28-02-2024
•Chikyuton
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: PJRENJI102
◔Coste
45 Chakra activacion/ 35 chakra por turno.
▣Descripción

Cuando el usuario entra en contacto con una superficie, puede generar una onda de chakra que hace crecer una raíz de considerable tamaño. Esta raíz se extiende en línea recta, creando una separación entre los objetivos a ambos lados. Aunque la raíz en sí misma no causa daño, puede golpear o empujar a quienes estén en su camino para abrirse paso e incluso tumbar o atravesar estructuras que no estén hechas de chakra. Puede extenderse un máximo de 10 metros y actuar libremente bajo el control de su usuario, además, posee una resistencia de 30 puntos de vida (PV).

✧Efecto
10 metros de Empuje/ 30 PV de resistencia

30CK | 55PV.

El movimiento evasivo de Renji buscaría llevarlo hacia J13, donde aterrizaría y realizaría un movimiento sumamente rápido. Renji derraparía ligeramente al llegar a E13.
✔Aprendida · 27-06-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN102
◔Coste
35 de Chakra por desplazamiento.
▣Descripción

El usuario acumula chakra en sus pies para lograr un desplazamiento extremadamente rápido, creando la ilusión de teletransportación (aunque en realidad no lo sea). Puede moverse hasta un máximo de 40 metros en una trayectoria predeterminada en línea recta horizontal. Es importante destacar que, si el usuario pretende ingresar a un edificio, por ejemplo, no podrá hacerlo de manera efectiva, ya que desconoce lo que hay en su trayectoria una vez dentro del edificio. Su desplazamiento se limita solo a donde haya planeado previamente con un 100% de certeza.

El usuario no puede acercarse a menos de 2 metros de otra persona durante el uso de esta técnica, ni puede transportar a nadie junto a él. En el caso de utilizar esta técnica para esquivar un ataque, debe haberse preparado en el turno anterior y solo será efectiva si se cumplen las condiciones adecuadas, como el terreno, la distancia y la agilidad.

Después de utilizar esta técnica, se debe esperar un turno antes de poder volver a utilizarla.

En el rango B, el usuario obtiene un aumento de +10 en agilidad para utilizarla como una maniobra de evasión. Este bono no se aplica a acciones ofensivas.

En el rango A, se puede utilizar esta técnica consecutivamente dos veces en distintos turnos antes de tener que aplicar el tiempo de espera correspondiente.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

25 de CK

En dicha posición y mientras giraba para dar cara al terreno de combate, nuevamente, se resguarda entre los árboles al costado del camino que recorrió, sin embargo, conocía de antemano que podían atarlo, así que tomó distancia de precaución con respecto a los troncos como tal. Renji se habría movido a E12. 

Información

Renji

✔Aprendida · 27-06-2023
◌personaje
#ID: ESPENIN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño

Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTINAT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Ninjutsus verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Ninjutsus
Aumento de Daño: -
Ejecución: -1 segundo en la realización del Ninjutsu (Mínimo 1 segundo)

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 27-06-2023
•Requiere Especialización en Ninjutsu
◌personaje
#ID: NIN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja obtiene un elemento extra gratis.

+10 de daño y -5 de coste a las técnicas elementales (ya sean elementos básicos o avanzados).

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-03-2024
•Incompatible con Francotirador
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE003
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los jutsus aumentan su área de efecto según sus metros de radio en la siguiente tabla:
10~19 metros: +5 metros
20~39 metros: +10 metros
40~99 metros: 15 metros
100 o más metros: 25 metros

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Resumen
Renji choca la técnica de Arata(Clon), perdiendo el choque. Allí, usa su técnica de la Raíz para alzarse y salir volando hasta J13 donde ejecuta un Shunshin hasta E13. Allí, busca ocultarse para reposicionarse y tener algo de tiempo para pensar sobre su próximo movimiento, se mueve a E12. 

Acciones & Recursos


Técnicas mantenidas:
✔Aprendida · 14-07-2023
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: PJRENJI101
◔Coste
A: 40 de Chakra | 30 por turno , A+: 55 de Chakra || 40 por Turno, S: 60 de Chakra || 45 por turno.)
▣Descripción

Renji al estar en un entorno con vegetación o en presencia al menos de un subsuelo, en la mayoría de casos. Podrá extraer los nutrientes de dicha vegetación/entorno, raíces, flores y demás. La energía extraída es consumida inmediatamente por el cuerpo de Renji, permitiéndole "nutrirse" propiamente, para beneficiarse en cuanto a un aumento de sus cualidades en general.

D: +5 de Presencia, Control de Chakra y Agilidad.

C: +10 de Presencia, Control de Chakra y Agilidad.

B: +15 de Presencia, +10 de Control de Chakra y Agilidad.

A: +15 de Control de Chakra y Presencia, +10 en Agilidad.

A+: +15 de Control de Chakra, Presencia y Agilidad.

S: +20 de Presencia, +15 de Control de Chakra y Agilidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Turno 0: Renji acumula este Turno 5 puntos. (2 a partir del bosque de Kaname, 2 por su jutsu de elemento avanzado y 1 por la propia técnica).
Turno 1: Renji acumula este Turno 5 puntos. (2 a partir del bosque de Kaname, 2 por su jutsu de elemento avanzado del turno anterior/actual y 1 por la propia técnica).
Turno 2: Acumula 3 puntos. (1 de manera pasiva ).

Renji actualmente posee 13 puntos de su técnica Innata.

Historial de daños:
-55 de Vida de diferencia de Choque del Jutsu de Kaname (He corregido, puesto que el daño no contemplaba la resistencia pasiva. El daño sería 40 y procedo a sumarme 15 a la vida.
- 50 de Vida restada por el choque perdido contra el Tsunami de Clon Arata.
Vida: 360/450


Los gastos de este turno:
- He liberado el Doton Doryuso del turno anterior, el coste sería de 70CK.
- He usado el Chikyuton: Nekidan, el coste sería de 30.
- Mantengo la Habilidad Innata de Sin Clan, el coste sería 20 de CK.
Chakra: 750/1030



時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 24 horas para postear ya se cumplió.
Fujitora
Rango Chuunin
Clan Kaguya
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
16-03-2024, 11:28 PM
Los movimientos de los miembros de kakusei se hicieron más notorios cuando el fragor de la batalla tomaba más presencia con los jutsus que emitían, se hacía palpable una indudable determinación e intención de demostrar al resto lo vertiginoso que podían llegar a ser cada uno a nivel individual, era indudable de que se desenvolvían con maestría, cada paso, cada idea y cada respiración tomaban con éxito parte de las estrategias grupales que los 2 grupos tenían, como una obra de ingeniería que carburaba con extrema precisión.

- Es curioso, como los shinobis más talentosos encuentran en sus iguales una forma de entenderse con el mero hecho de establecer estrategias de combate... de entenderse o de matarse, espero que no sea esto último, sería un verdadero desperdicio -

Pensé, pues sí que me resultaba embriagador presenciar todas las habilidades que mostraban, pero al mismo tiempo, al estar descubriendo que clase de más poderes ajenos al mío se encontraban en el mundo, escapaba de mi comprensión sobre todo los alcances destructivos de sus ninjutsus.
[Imagen: 20231127_013118.gif?ex=664f3727&is=664de...813aae68f&]

~ Narro ~ Hablo ~ Pienso ~
pasivas

jiongu

✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU001
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario irá reemplazando su sistema circulatorio por hilos de sangre controlados por Chakra Yoton. Estos hilos tomarán posesión de la musculatura del usuario, cambiando su composición.

Al momento de recibir un corte o sufrir la amputación de un miembro, el Jiongu podrá volver a unir esa parte a su cuerpo o, en su defecto, reemplazarla por otra parte de cuerpo existente y controlarla con total normalidad.

Debido a la composición de su nuevo cuerpo, el usuario será inmune a daño de sangrado (aunque si se le podrá extraer sangre). No podrá morir por desangramiento ni por algún daño de corte, a menos que el mismo atraviese un órgano vital. Aún será vulnerable al efecto muerte. Para este punto, solo podrá recuperar extremidades como brazos y piernas, o cerrar heridas superficiales que no comprometan la vida del usuario.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU201
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario podrá utilizar los propios hilos para aumentar su rango de ataque, siendo capaz de extender sus extremidades a un máximo de 10 metros de distancia. Podrá crear partes de su cuerpo a partir de los hilos, en caso de perder alguna extremidad.

Las partes deberán permanecer unidas al corazón para poder moverse.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Corazón propio: +30PV +50CH
Corazón Nakia: +30PV +50CH
✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU401
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Jiongu podrá recolectar corazones y albergarlos en su cuerpo para aumentar sus capacidades. Podrá llevar en su interior un máximo de 5 corazones, incluyendo el propio.

Cada corazón poseerá autonomía e individualidad, pudiendo separarse del cuerpo principal a voluntad. Serán entes sin personalidad y con iguales estadísticas que el usuario, capaces de ejecutar jutsus. Cada corazón podrá registrar un máximo de 2 jutsus propios de la persona a quien correspondió originalmente, o si no del mismo usuario.

Cada corazón otorgará al usuario un extra de 30 PV y 50 de Chakra, pudiendo alcanzar como máximo 150 extra de PV y 250 extra de Chakra al encontrarse en posesión de 5 corazones. En caso de perder un corazón, el usuario también perderá el beneficio otorgado por el mismo.

Si el corazón principal del usuario es destruido, podrá reemplazarlo por otro de los corazones extra que posea.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-03-2024
◌Jiongu
◈Kosei
#ID: JIONGU601
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario podrá reemplazar todos sus órganos vitales por hilos, exceptuando el corazón. Así, se volverá totalmente inmune a la muerte por cortes o desintegración parcial del cuerpo, siempre y cuando el corazón no se vea afectado. Cualquier daño que reciba el corazón podría ser letal si es destruido.

Para proteger este órgano, el usuario podrá moverlo a cualquier lugar de su cuerpo (máximo una vez por turno). Deberá indicar en un hide su posición actual.

El usuario obtiene un +10 de Agilidad por ataques que vayan dirigidos hacia el corazón, para así mover el órgano. En caso de usar esta ventaja, se asume que el usuario recibirá el daño del ataque pero podrá evadir la muerte.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

sello maldito
Marcas permanentes: 0
Trazando los contornos de la oscuridad
✘No aprendida
◌Juinjutsu
◈Kosei
#ID: JUINJUTSU202
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Un objetivo maldito verá como el sello de su maldición se extiende por gran parte de su cuerpo. Al expandirse dicha maldición, podrá obtener una potenciación de sus habilidades, recibiendo un aumento de daño de +15 en todas sus ofensivas, y recibirá -10 de daño de todas las fuentes. Además, recuperará en todos los turnos 10 puntos de Chakra. Tras activar esta maldición, el objetivo ganará una Marca Maldita Permanente y activará la maldición una vez el usuario vuelva a la normalidad.

Solo se puede obtener este jutsu si un usuario de Juinjutsu aplica una maldición en el objetivo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
◌juinjutsu
◈Kosei
#ID: JUINJUTSU602
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Un objetivo maldito podrá obtener una potenciación de habilidades al expandirse la maldición por su cuerpo. En cuanto a apariencia, el color de su piel se tornará rojizo y obtendrá cuernos y garras. Recibirá +5 en todas sus estadísticas, rompiendo todos los límites. Para activar este sello, tras su activación obtendrá Marca Maldita (no permanente) cada dos turnos incluyendo el turno de activación.

Solo se puede obtener este jutsu si un usuario de Juinjutsu aplica una maldición en el objetivo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
Kaname
Rango Jounin
Clan Senju
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
17-03-2024, 08:45 PM
Seguían bailando. Todos allí parecían ser en extremo habilidosos y era apenas obvio. Fujitora y Kaito se habían tomado la molestia de elegir a casa integrante por sus peculiaridades. De hecho, hasta hoy no había tenido la oportunidad de ver que alguien fuera capaz de anular prácticamente sus técnicas de clan y reducirlas a cero, las habilidades de Arata igualmente eran únicas y la forma en la que el tsunami de arena se había mostrado ante ellos solo daba fe del poderío del mismo, pero Renji era demasiado habilidoso como para caer en ello.

En el momento en que la rama del menor aparecía, Kaname terminaba una secuencia de sellos para su próximo ataque. Desde sus pies, un río de lodo de quince metros de largo y cuatro de ancho arrastraría en diagonal todo a su paso y buscaría fijar a quien estuviera a su paso. Renji había saltado justo por donde el río pasaría y de inmediato, sin esperar a que este pudiera reaccionar, otra tanda de sellos daría origen a la cabeza de un dragón también de barro que dispararía un fuerte proyectil de lodo que sería capaz de dejar mal herido al chico.

Aquello posiblemente cambiaría el curso de las intenciones del Iwense y mostraría uno de los elementos que manejaba la Senju. Por otro lado, mencionar las habilidades de Adan y de Denji era un poco hablar de más, con ellos su relación era diferente y por fortuna conocía un par de sus habilidades y aquellos dos ya parecían estar teniendo un encuentro parejo. ¿Qué percepción tendría Fujitora de todo esto? Para ella, su opinión pesaba de alguna forma. Aquel sujeto había ganado en parte su confianza y ahora parecía evaluar a los integrantes de aquel entrenamiento.

Datos
Estadísticas de Kaname Senju
Kaname Senju
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

Tecnicas usadas
✔Aprendida · 08-09-2023
◌doton
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: KONOD202
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

De la tierra frente a los pies del usuario sale un río de lodo capaz de arrastrar a todo el que esté en su curso, y alcanza 15 metros, midiendo 4 de ancho. Además, lo dejará pegado a él, empezándolo a hundir en el siguiente turno si no sale de él. Si no ha salido de él en el tercer turno, quedará sumergido hasta la altura de la cabeza.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 08-09-2023
◌doton
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: DOT601
◔Coste
100 Chakra | 75 Chakra por turno
▣Descripción

Delante del usuario surge la cabeza de un dragón de lodo capaz de disparar un proyectil de barro por turno, el cuál puede romper rocas y dejar extremadamente malherido al rival.

✧Efecto
200 Vida

Gastos y daños


Río de fango: -30
Dragón: -40
Kaname: 387 -70 =317
Clon 1: 318
Clon 3: 138

CK Kaname Total: 773
+3 Turno de senjutsu. Clon 1
+1 Turno de senjutsu. Clon 3

Chakra: 773/1033
Resumen
Kaname hace sellos mientras Renji "lucha" contra el ataque de Arata. Cuando el menor salta hacia ellos, de los pies de Kaname surge un río de lodo que lo "inmoviliza" y posteriormente a esto, un dragón de fango liberaría un fuerte proyectil dirigido a esa zona.

時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 24 horas para postear ya se cumplió.

Contenido Oculto
El fin del río es sujetar a Kaito que está justo más atrás que Renji y el disparo de dragón de lodo de igual forma planea darle a él
[Imagen: Firma-Kaname.jpg]

Hablo - Pienso - Narro
Creaciones - Cronología - Id. falsa

Bonus
✔Aprendida · 08-09-2023
◌personaje
#ID: ESPENIN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño

Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTIFOR
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Ninjutsus se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -
Aumento de Daño: CCK/6 de Daño y Resistencia a Jutsus
Ejecución: +5 de Daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 25-06-2024
◌personaje
#ID: TAN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Estando a tres metros o menos de alguien, el shinobi puede identificar si alguien está mintiendo o si tiene malas intenciones ocultas si gana una comparativa de Inteligencia.

El usuario detecta pasivamente presencias o chakra a diez metros a su alrededor.

Acceso a una rama de técnicas únicas.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 07-03-2024
◌Senjutsu
◈Kosei
#ID: SENJUTSU001
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario será capaz de reunir Chakra Natural desde el mismo ambiente, obteniendo 'puntos de chakra natural'. Estos puntos de chakra natural son la principal fuente para el Senjutsu.

Por cada turno que el usuario pase meditando (inmóvil y con los ojos cerrados) reunirá un punto de chakra natural, hasta un máximo de 10 puntos. De sobrepasar este límite, el usuario perderá el control del chakra natural y se convertirá en una estatua representativa de su pacto (de tener alguno).

Realizar este proceso en una Ciudad de Invocación duplicará los resultados. Además, se puede utilizar un Kage Bunshin para realizar este proceso. El clon entregará los puntos de chakra natural que haya reunido al usuario una vez sea destruido. El usuario podrá usar un máximo de 3 clones de sombra, y estos solo podrán reunir chakra natural mediante la meditación.

El usuario podrá gastar un punto de chakra natural para potenciar uno de sus jutsus, aumentando su daño en 10 puntos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-02-2024
◌senju
✦Nivel: no
#ID: SENJU105
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Imitando la gran resistencia de la vegetación a las inundaciones y fuertes ventiscas, los Senjuu reciben -5 puntos de daño de técnicas Fuuton y Suiton.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-06-2024
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PM003
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja podrá realizar cadenas de sellos con 1 sola mano pero no por ello podrá moldear dos técnicas a la vez.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Inventario

Inventario básico
Puesto. Chaleco de batalla - Cantidad: 1
Puesto. Porta kunais A - Cantidad: 1
Puesto. Porta utensilios A - Cantidad: 1

Armas a corta distancia:
Puesto. Katana - Cantidad: 1

Otros:
Puesto. Documentos Falsificados - Cantidad: 1

Puesto. Pergamino de sellado - Cantidad: 1
Contenido pergamino
Kit Médico B - Cantidad: 1
Pildoras soldado - Cantidad: 3

Cuchillas de Chakra - Cantidad: 1
Fuuma Shuriken - Cantidad: 2
Giga Shuriken - Cantidad: 2
Metsubushi - Cantidad: 2
Denji
Rango Jounin
Clan Sin Clan
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
17-03-2024, 09:22 PM
[align=justify]Para su desgracia, el sujeto que se elevó hasta los cielos. No contó con la suficiente rapidez, para poder esquivar el mortal golpe del bastón en su área de impacto predestinada. La colisión y dolor, haría que sus alas se desvanecieran, apenas su cerebro procesó la fuerza de impacto, que recorría todo su cuerpo. — ¿Desmaterialización en Aves? Será un problema, voy a tener que atacarlo seguidamente. — En lo que él tenía que reaccionar al regreso del Bastón, ya que trazó ahora su recorrido de vuelta, amenazando con golpearlo a la altura de la nuca. Ese instante, fue usado por él clon para acumular chakra Raiton, dando vida a un raikiri. Con velocidad el clon se mueve mientras que dirige su mano, apuntando a Adan, aquel que iba en caída libre, disparando un cordón de relámpagos hacia su pierna derecha. Denji derrapó, deteniéndose, y una estimulación de su chakra, haría que aquel cordón se transformara en un lobo, que corría por el aire usándolo como conductor natural, siendo originado por el aumento de chakra y potencia en la variación avanzada del raikiri. Traza un recorrido de zig-zag, aullando y rugiendo, acompañado de aquel característico sonido eléctrico, hasta ejecutar un zarpazo a la zona elegida como ataque. — Raijū... ¡Hashiri no Jutsu!. — Independientemente a lo que sucedía, su intención fue causar un desequilibrio para golpearlo con algo más fuerte, es decir, tenerlo bajo el rango de su técnica.


Por otro lado tenemos al Denji original, quien estaba siendo afectado por la misma composición del terreno. Pero no era sólo su capacidad debilitadora, también era difícil hacer un contacto visual con los contrincantes, por lo que sonriendo ante la situación, loco y emocionado. Es la clase de persona que por más mal que esté en una batalla, no deja de sonreír. — ¡¡...!! — Su chakra se mezcla con el aire mientras corre, y susurra palabras que viajan a través de una conexión de chakra que el sensor fácilmente podría ver y percibir de donde le hablan, por otro lado la fémina de largos cabellos no sería capaz de percibir lo mismo. — Arata, envía una señal para acercarme. Recuerda que aun tengo en mi bolsa la arena que me haz otorgado. Kaname, ¿qué tal vas, rositas? ¿Todo en orden?. Imagino que alguien tan inteligente, podria revetir la situación. ¡Heh!  ¡Ánimos, las aldeas temblaran ante estas fuerzas!. — Denji vislumbra la iluminación del lobo y el aullido, reconociendo su propia técnica.  Por lo que anda a máxima velocidad, sorteando el terreno, hasta situarse cerca de su clon a varios metros, y se agacha ligeramente con el Bō descansando en su hombro.  — Parece que estás teniendo problemas con una copia de mi, que sólo usa la mitad de mi fuerza real. ¡¡¡Heheheheheh!!! —






off rol


Resumen: Denji clon conecta el Amatsu Kurama del turno anterior, al no contar Adan con las estadísticas necesarias para realizar la técnica de aves, pudiendo chocar perfectamente con otra técnica sin sellos. Deberás agregarte un debuff de -5 Resistencia y Agilidad. A eso, el clon ejecuta un Raikiri y lo lanza a su máxima potencia, convirtiéndolo en un ataque a distancia que iría a un cck de +30 (recuerda que cuentas con -5 Agilidad por si acaso man xd). Bueno realmente es una aclaración.

El clon se sitúa en M10 ahora (15mts). Denji habla con sus compañeros, pero a la vez reconoce el sonido de su propia técnica y se desvía emocionado hasta situarse cerca del clon. Se aclara que Denji transmite su voz hacia quien él quiera que lo escuche. Denji real se queda en N10, dispuesto a seguir peleando contra Adan. 



Estadísticas de Denji
Denji
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0


Denji:

Vida: 420/420

Chakra: 422/482


✔Aprendida · 26-02-2024
◌bōjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: BOJ601
◔Coste
30 Chakra | 15 Chakra por Turno
▣Descripción

El chakra del shinobi se reunirá entre sus manos formando una vara de chakra de dos metros de longitud con la que podrá pelear de forma muy eficiente, en el caso de que ya poseyera un arma esta se transformara manteniendo ligeramente la forma pero adquiriendo un aspecto espectral formado de chakra. Todo golpe infligido sobre un objetivo con esta arma drenará parte de su chakra y sus movimientos con ella serán más fluidos ganando su usuario +15 de Velocidad al usarla. En el caso de ser la vara creada su daño (golpe básico) será de 100, en el caso de transformar un arma su daño se incrementa ligeramente.

✧Efecto
+15 Daño | -20 Chakra

✔Aprendida · 30-01-2024
◌bōjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: BOJ303
◔Coste
10 Chakra por Turno
▣Descripción

Imbuyendo el arma del shinobi en chakra su peso se incrementará, salvo para el usuario, de forma exagerada, añadiendo un mayor daño a todos los golpes que el usuario trace con la lanza o bastón, tanto golpes blancos como técnicas en las que el arma se utilice. Estos golpes tienen tanta potencia que el impacto resonará por todo el cuerpo de la víctima reduciendo su Agilidad y Resistencia en -5, no acumulable.

✧Efecto
+15 Daño

✔Aprendida · 30-01-2024
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: FUT402
◔Coste
45 Chakra 30 Chakra por turno
▣Descripción

El usuario comienza a hablar, pero solo le oirán las personas que él quiera en un radio de 200 metros.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Clon:
Vida: 30/30

Chakra: 287/482



✔Aprendida · 26-02-2024
◌bōjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: BOJ601
◔Coste
30 Chakra | 15 Chakra por Turno
▣Descripción

El chakra del shinobi se reunirá entre sus manos formando una vara de chakra de dos metros de longitud con la que podrá pelear de forma muy eficiente, en el caso de que ya poseyera un arma esta se transformara manteniendo ligeramente la forma pero adquiriendo un aspecto espectral formado de chakra. Todo golpe infligido sobre un objetivo con esta arma drenará parte de su chakra y sus movimientos con ella serán más fluidos ganando su usuario +15 de Velocidad al usarla. En el caso de ser la vara creada su daño (golpe básico) será de 100, en el caso de transformar un arma su daño se incrementa ligeramente.

✧Efecto
+15 Daño | -20 Chakra

✔Aprendida · 30-01-2024
◌bōjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: BOJ303
◔Coste
10 Chakra por Turno
▣Descripción

Imbuyendo el arma del shinobi en chakra su peso se incrementará, salvo para el usuario, de forma exagerada, añadiendo un mayor daño a todos los golpes que el usuario trace con la lanza o bastón, tanto golpes blancos como técnicas en las que el arma se utilice. Estos golpes tienen tanta potencia que el impacto resonará por todo el cuerpo de la víctima reduciendo su Agilidad y Resistencia en -5, no acumulable.

✧Efecto
+15 Daño

✔Aprendida · 30-01-2024
◌raiton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: KONOR502
◔Coste
80 Chakra 65 Chakra por turno
▣Descripción

Un rayo concentrado en la mano similar al Chidori, pero usando el Control de Forma del Chakra para aumentar su poder de corte. Puede cortar otras técnicas Raiton por la mitad, lo que se traduce en una ventaja elemental contra el Raiton, y es capaz de atravesar con suma facilidad el cuerpo humano.

✧Efecto
110 Vida

✔Aprendida · 13-02-2024
•Requiere Raikiri Activo
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: PJDENJI501
◔Coste
40 CH/45 CH/55 CH - 30 CH por turno/ 35 CH por turno/ 45 CH por turno
▣Descripción

Denji ha entrenado sin descanso, de forma que ha podido manipular la forma base del Raikiri, permitiendo que sea lanzado hacia su oponente en forma de un lobo. La técnica contiene las propiedades principales del Raikiri, al aplicarse sobre uno activo, cambiando su función a distancia. El lobo se verá conectado a un cordón de relámpagos desde la mano de Denji, pudiéndose mover hasta a 20 metros como límite, actuando como una conexión que le permite al usuario ajustar su potencia y velocidad. De modo que según la cantidad de chakra aplicada, más poder a la técnica. Cuenta con tres escalas, otorgando cada una un +10 de Control de Chakra.

✧Efecto
+10/+15/+25 de daño


Raikiri: 110 + (15 NIN) + 25 (Raijū) = 150
Arata
Rango Chuunin
Clan Jiki
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
18-03-2024, 04:46 AM
El clon de Arata vería cómo su ofensiva tenía lugar con una sonrisa desafiante en el rostro. Su salto le había llevado al suelo, y observaba cómo Kaito se defendía con habilidad y soltura ante su ataque. No por menos era el líder de aquella organización, y parte de la necesidad del ojicarmesí por probarle en combate surgía de sentir si sus pasos estaban siendo orquestados por alguien capaz o con los tan comunes delirios de grandeza que tanto abundaban en sus colegas. De momento nada estaba escrito, y aunque el combate no hacía más que empezar, no dejaba de entusiasmar al clon y al real.

Lo obvio también resultaba que en un combate de participantes de tan alto nivel no hubiese tiempo para siquiera respirar. El cuerpo del par de la arena se movía por inercia prácticamente, y era un paso tras otro hacia la victoria. Entonces, cuando el intento de defensa de Renji dividía infructuosamente las arenas del tsunami y el marionetista si lo lograba con su arte, el clon se prepararía para recibir de brazos abiertos a las pequeñas marionetas que Kaito lanzaba en su búsqueda, realizando movimientos con las manos para darle forma a su ofensiva de un par de proyectiles. Sin embargo, estas no viajarían mucho antes de encontrarse con una mano de arena en forma de puño que saldría desde la misma que quedaba de la gigantesca ola. Lo mismo sucedería con Renji, quien se encaminaba en el aire hasta su nueva ubicación pero sería buscado por otro puño de arena proveniente de la misma acumulación dejada por el tsunami.

El Arata real, por su lado, observó como el bo de Denji se encaminaba hacia el enemigo suspendido en el aire. No dudó un solo instante en aprovechar aquel enfoque que el otro tenía sobre la ofensiva enemiga para salir de su rango de alcance con un velocidad vertiginosa hasta quedar en un O14. Las mayoría de las arenas del tsunami se dirigía a las ofensivas convocadas por el clon, dejando solo una unidad de satetsu alrededor de Kaito, que tras la reaparición instantánea del Arata real se verían manipuladas por un movimiento de manos de este, buscando atrapar al marionetista al tiempo que ejecutaba el sello necesario para mandar a su clon hacia el de Arata.

OFF
Estadísticas de Arata
Arata
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0
Resumen de Batalla
- El clon utiliza dos unidades de satetsu del tsunami para enviar un puñetazo de arena a Renji y uno a las marionetas pequeñas de Kaito que iban en su dirección. Renji sería atacado por la arena mientras estaba en el aire. Se mantiene en K17.
- El real aprovecha que la arena del tsunami se despejó un poco al ser usada en contra del enemigo para hacer un shunshin mientras Adan estaba concentrado en el Bo de Denji para hacer un shunshin hasta O14 y buscar aprisionar a Kaito con la arena que quedaba entre los dos mientras este creaba un clon.
Gastos y Recursos

Clon:
✔Aprendida · 06-03-2024
◌tansakujutsu
✦Nivel: uno
#ID: TAN301
◔Coste
20 Chakra por turno
▣Descripción

Tras concentrarse y mantener un sello, el shinobi es capaz de detectar el chakra acumulado en un radio en metros igual a a la mitad de su Presencia (redondeando hacia abajo). Así, el ninja puede distinguir a los individuos dentro de su rango de acción según su cantidad de chakra y el color, así como la dirección en la que se mueven.
Rango A: No necesita mantener un sello, pero sí concentrarse durante el proceso pudiendo sólo realizar el esfuerzo de caminar. El rango pasa a ser el atributo Presencia.
Rango A+: Puede utilizarse sin necesidad concentración absoluta (se pueden hacer otros usos de chakra), pero el rango es un cuarto de la Presencia.
Se puede detectar un rastro de chakra y seguirlo, dentro de una línea temporal.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
-5 ck | Mantenida sin concentración
✔Aprendida · 28-06-2023
◌Jiki
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: JIK101
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Técnica central del estilo de combate de los miembros del clan Jiki, la cual les permite controlar la Satetsu como si fuera una extensión más de su cuerpo. Con esta técnica el usuario expande su chakra como si fuera un campo magnético, dentro del cual puede mover la arena metálica y hacer que adopte distintas formas a su discreción, lo que le permite usarla para ataque y defensa por igual. Para utilizar esta técnica se requiere por lo menos 1 Unidad de Satetsu disponible. La distancia dentro de la cual se puede manipular la arena metálica será equivalente al radio al que se expande el campo magnético:

• Rango D: 10 metros de radio.
• Rango C: 20 metros de radio.
• Rango B: 40 metros de radio.
• Rango A+: 100 metros de radio

Coste:
Rango D: 5 de chakra por turno de control, 5 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Rango C: 5 de chakra por turno de control, 10 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Rango B: 5 de chakra por turno de control, 15 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.

Efecto:
Rango D: 15 de daño
Rango C: 25 de daño
Rango B: 35 de daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
Uso ofensivo contra las marionetas de Kaito y Renji (en el aire) | 108 de daño | -5 ck (Pasivas aplicadas)


Chakra: 355/465


Real:

✔Aprendida · 06-03-2024
◌tansakujutsu
✦Nivel: uno
#ID: TAN301
◔Coste
20 Chakra por turno
▣Descripción

Tras concentrarse y mantener un sello, el shinobi es capaz de detectar el chakra acumulado en un radio en metros igual a a la mitad de su Presencia (redondeando hacia abajo). Así, el ninja puede distinguir a los individuos dentro de su rango de acción según su cantidad de chakra y el color, así como la dirección en la que se mueven.
Rango A: No necesita mantener un sello, pero sí concentrarse durante el proceso pudiendo sólo realizar el esfuerzo de caminar. El rango pasa a ser el atributo Presencia.
Rango A+: Puede utilizarse sin necesidad concentración absoluta (se pueden hacer otros usos de chakra), pero el rango es un cuarto de la Presencia.
Se puede detectar un rastro de chakra y seguirlo, dentro de una línea temporal.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
-5 ck | Mantenida sin concentración
✔Aprendida · 28-06-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN102
◔Coste
35 de Chakra por desplazamiento.
▣Descripción

El usuario acumula chakra en sus pies para lograr un desplazamiento extremadamente rápido, creando la ilusión de teletransportación (aunque en realidad no lo sea). Puede moverse hasta un máximo de 40 metros en una trayectoria predeterminada en línea recta horizontal. Es importante destacar que, si el usuario pretende ingresar a un edificio, por ejemplo, no podrá hacerlo de manera efectiva, ya que desconoce lo que hay en su trayectoria una vez dentro del edificio. Su desplazamiento se limita solo a donde haya planeado previamente con un 100% de certeza.

El usuario no puede acercarse a menos de 2 metros de otra persona durante el uso de esta técnica, ni puede transportar a nadie junto a él. En el caso de utilizar esta técnica para esquivar un ataque, debe haberse preparado en el turno anterior y solo será efectiva si se cumplen las condiciones adecuadas, como el terreno, la distancia y la agilidad.

Después de utilizar esta técnica, se debe esperar un turno antes de poder volver a utilizarla.

En el rango B, el usuario obtiene un aumento de +10 en agilidad para utilizarla como una maniobra de evasión. Este bono no se aplica a acciones ofensivas.

En el rango A, se puede utilizar esta técnica consecutivamente dos veces en distintos turnos antes de tener que aplicar el tiempo de espera correspondiente.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
-15 de ck (Pasivas aplicadas)
✔Aprendida · 28-06-2023
◌Jiki
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: JIK101
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Técnica central del estilo de combate de los miembros del clan Jiki, la cual les permite controlar la Satetsu como si fuera una extensión más de su cuerpo. Con esta técnica el usuario expande su chakra como si fuera un campo magnético, dentro del cual puede mover la arena metálica y hacer que adopte distintas formas a su discreción, lo que le permite usarla para ataque y defensa por igual. Para utilizar esta técnica se requiere por lo menos 1 Unidad de Satetsu disponible. La distancia dentro de la cual se puede manipular la arena metálica será equivalente al radio al que se expande el campo magnético:

• Rango D: 10 metros de radio.
• Rango C: 20 metros de radio.
• Rango B: 40 metros de radio.
• Rango A+: 100 metros de radio

Coste:
Rango D: 5 de chakra por turno de control, 5 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Rango C: 5 de chakra por turno de control, 10 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.
Rango B: 5 de chakra por turno de control, 15 de chakra por cada uso ofensivo o defensivo.

Efecto:
Rango D: 15 de daño
Rango C: 25 de daño
Rango B: 35 de daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
-5 ck | control
✔Aprendida · 28-06-2023
•Kurogane no jutsu activado
◌Jiki
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: JIK203
◔Coste
25 Chakra por turno de captura.
▣Descripción

El usuario utiliza esta técnica para crear, manipulando la consistencia de la arena, un método de captura y aprisionamiento sumamente efectivo. Tras capturar su objetivo, el ejecutor compacta la arena congelándolo efectivamente. Para poder liberarse del aprisionamiento, el usuario debe superar con su Fuerza en 20 puntos el Control de Chakra del ejecutor, obteniendo para la comparativa +5 puntos por cada turno que pase atrapado; o superar la Resistencia de la prisión con un ataque. Por cada Unidad de Satetsu adicional que el usuario utilice para la captura, aumenta en 10 puntos la cantidad de Fuerza necesaria para liberarse de la prisión. Para utilizar esta técnica se requiere por lo menos 1 Unidad de Satetsu disponible.

✧Efecto
Resistencia: 45 [hp]
118 de resistencia | -5 ck (pasivas aplicadas) | A 1 metro aprox de Kaito desde punto ciego (la arena a su espalda dejada por el tsunami) | 95 cck

Chakra: 380/465
Adax Yamanaka
Rango Jounin
Clan Yamanaka
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
18-03-2024, 05:48 PM
Última modificación: 18-03-2024, 05:55 PM por Adax Yamanaka.
Estadísticas de Adan Yamanaka
Adan Yamanaka
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

✔Aprendida · 12-09-2023
•Maestría Fuinjutsu
◌personaje
◈ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: PJADANY604
◔Coste
90 Chakra
▣Descripción

Tras un largo estudio de sellos, Adan ha logrado implantarse uno en el cuello que estará oculto visualmente hasta que se active. En estos estudios, Adán logro descifrar los jutsus defensivos para crear este fuinjutsu, logró hacer una armadura que se ve como un manto verde que Adan activa para no recibir daño, ante la vista de los demás, vera esto como un aura que rodea el cuerpo de Adan. Este sale del sello de su nuca el cual se vuelve visible ante todos, cubriendo a una increíble velocidad al Yamanaka, como si este saliera de los poros, la defensa de esta será de 150. Se destruya o no, esta solo tendrá un solo uso y es defender al portador en ese momento (turno en el que se use).

Todo aquel que pueda ver "el chakra" de forma sensorial o por medio de dojutsus vera una pequeña concentración de chakra en el cuello del Yamanaka

✧Efecto
Armadura de 150 puntos de Vida

Aquel ataque me dio, siendo mas rápido el Bo que mi separación de aves  la cual NO SE PUDO ejecutar, haciendo que ante la vista de los demas, solo se viera una que otra ave saliendo de mi cuerpo, quedando mas como un truco de magia que otra cosa. Debido a lo fuerte del golpe, mis alas desaparecieron, haciendo que empezara a caer.  Aun tenia mi Kunai en la mano  y era una opción viable pero aun así, en aquella caída, atento  con mi mirada debido a la desventaja que tenia, vi como un animal eléctrico se acercaba a mi a toda velocidad. En aquel momento estaba "estresado" pero a la vez no quisiera demostrar todo mi arsenal ¿Por qué?  La pregunta es justamente eso ¿Por qué?  Aun asi me tocaba sacar un haz bajo la manga.  Mi cuerpo se cubrió de un manto verde, haciendo que aquel ataque de raiton no me hicieran ningún tipo de daño, aun asi, al impactar, se genero aquella "explosión"  por el choque pero aparte de eso,  no solo fue el impacto sino también mi aterrizaje el cual  fue perfecto debido al control en el aire, todo por estar siempre en este lugar. 
✔Aprendida · 04-02-2023
•Requiere Rasengan
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: KONON501
◔Coste
80 Chakra 10 Chakra por turno
▣Descripción

Versión muy potenciada del Rasengan, aumentando su poder destructivo. Tarda de la misma manera 1 segundo en crearse. El impacto provoca una gran destrucción en el terreno y deja inconsciente al rival.

✧Efecto
130 Vida

Para los sensores, iban a notar como mi cuerpo se cubre de un chakra extra, esto era porque la tecnica de mi gemelo se había activado, empezando a tener una mayor velocidad.  Mi vista enfoco a cada uno de manera rápida, teniendo cerca a uno de ellos (Arata del 014) Empezando a correr  hacia él, lanzando mi Kunai hacia su pecho mientras que mi derecha cargaba un Ōdama Rasengan. No tenia nada en contra de él pero era el que veía mas cerca. Mi intención iba a ser ir con el del BO pero por ahora, la idea era tomar la ventaja.

Vida: 180/420

Chakra: 790/1045


resumen

-Recibo el ataque de Rhooh
-Cayendo activo mi tecnica para chocar con el raikirin
-Al caer, activo mi tecnica de gemelo -Que en el turno pasado no pude-
-Cargo un rasengan mientras corro hacia arata para impactarle 


時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 24 horas para postear ya se cumplió.
Kaito
Rango Chuunin
Clan Shiin
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
19-03-2024, 02:12 AM
Última modificación: 19-03-2024, 03:39 AM por Kaito.
Las pequeñas marionetas infantiles funcionaron únicamente como señuelo, ya que la habilidad de Arata con la arena era formidable. En apenas un segundo, logró eliminar al par de pequeños entes de madera demostrando que esa arena podia tomar muchas formas extremadamente rapido. Sin embargo, la otra ofensiva de Kaito resultó efectiva: su clon consiguió alcanzar al clon de Arata, alterando su red de chakra al alcanzarl y provocando su destrucción debido a la imposibilidad de los clones de sobrevivir al genjutsu (revelo hide).

Tan pronto como su Yurei Bunshin se desvaneció, Kaito lanzó dos pergaminos más al aire, invocando un nuevo par de marionetas infantiles.

Mientras estas acciones tenían lugar, la marioneta Purututaipu, que flotaba observando el terreno con sus artificiales ojos, avistó al Arata original realizando un movimiento extremadamente rápido para colocarse detrás de Kaito, transmitiendo esta información a su maestro. La marioneta rápidamente actuó para interrumpir cualquier ofensiva contra su amo, lanzándose hacia su espalda desde el aire, anticipando a cualquier posible ataque por parte de Arata. A medio vuelo, otro sonido señaló la activación de los brazos de la marioneta, disparando una potente llamarada tan pronto como estuvo a rango y reaccionando ante la arena que se formaba como nuevo ataque del Jiki, la llamarada afortunadamente para Kaito fue suficiente para mitigar la arena y continuar su avance igneo contra Arata

Al unísono con el movimiento de Purututaipu, la marioneta arácnida saltó sobre el lado derecho de Kaito, extendiendo las garras de sus brazos para golpear a Arata en el costado derecho del pecho intenatndo golpearlo antes que las llamas.

Mientras tanto, uno de los pares de marionetas infantiles recien invocadas ocupó el lugar de Purututaipu, activando también un mecanismo ocular en una de sus dos cabezas. Divisando al maestro de bojutsu y a Kaname, una vez avisatdos disparó una bomba de humo venenoso desde su otra cabeza en dirección a Denji.


El otro par de marionetas infantiles permaneció a 6 metros de kaito esperando ordenes





off

Estadísticas de Kaito Chikamatsu
Kaito Chikamatsu
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

Vida: 250/350

Chakra: 334/895

Datos

técnicas Kaito

✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI101
◔Coste
5CK por turno por objetivo manipulado.
▣Descripción

Técnica clave del estilo de combate de maestros de marionetas, permitiéndoles controlarlas a través de finos hilos de chakra desde sus dedos. Estos hilos son visibles y conectan las marionetas, permitiendo su manipulación precisa. El control de marionetas ocupa una cierta cantidad de dedos mínimos. El usuario puede separar y controlar partes individuales de las marionetas. Con la práctica, mejora la habilidad y el alcance de control.

• Cada marioneta adicional controlada reduce la Manipulación en 5 puntos, pero el dominio gradual libera dedos para usar más marionetas.

Rango D: Control de hasta 20 metros, cada marioneta requiere 10 dedos.

Rango C: Control de hasta 30 metros. Cada marioneta usa 5 dedos.

Rango B: Control de hasta 40 metros. Cada marioneta usa 3
dedos.

Rango A: Control de hasta 50 metros. Cada marioneta usa 2 dedos.

A partir de Rango S, el marionetista maneja una marioneta por cada dedo, en línea con los rangos previos. No hay penalizaciones de Manipulación. Los hilos se vuelven invisibles, salvo para quienes detecten chakra o posean el doujutsu adecuado.

Aclaración: Las marionetas son inmunes al daño de armas chicas. El marionetista no podrá abrir más de un mecanismo oculto a la vez y, de querer disparar con múltiples mecanismos ya abiertos a la vez, estos deberán tener el mismo nombre y estar en la misma marioneta.

Para todos los casos, se considera el stat de Manipulación como un stat extra para los marionetistas, siendo el promedio entre el Control de Chakra y su Destreza, este le dará las estadísticas de Fuerza, Velocidad, Agilidad y Destreza de todo lo que controle con sus hilos.

Adicional a esto, puede usarse los hilos para manejar objetos inanimados de manera no ofensiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
-20
✘No aprendida
◌Pseudo Jinchuuriki
◈Kosei
#ID: PSEUDOJ001
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Un pseudo Jinchuuriki es alguien que en su interior alberga parte del Chakra de uno de los antiguos Bijuus, beneficiándose de una parte de su poder. El pseudo Jinchuuriki deberá indicar a cuál de las Nueve Bestias con colas pertenece su Chakra, y de que color es el mismo (solo por estética).

El pseudo Jinchuuriki tendrá que medir el control que tiene sobre el chakra del Bijuu. Para esto, el usuario contará con 10 puntos de 'autocontrol', los cuales podrá ir perdiendo durante el transcurso del combate. Por turno, el usuario podrá decidir si ganar o perder un punto de autocontrol. Además, por cada turno en que el pseudo Jinchuuriki reciba daño de cualquier fuente, perderá 1 punto de autocontrol. Si el usuario llega a quedar inconsciente, recuperará los 10 puntos de autocontrol.

Si el autocontrol baja de 3 puntos, el pseudo Jinchuuriki no podrá distinguir entre aliados y enemigos. Si el usuario llega a perder los 10 puntos de autocontrol, se descontrolará por completo y no podrá volver a su estado natural hasta acabarse su chakra, caer inconsciente, o morir.

Por cada punto de autocontrol perdido, el pseudo Jinchuuriki obtendrá 1 de daño en todos sus ataques. Además, reducirá en 1 todo daño recibido.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
-1 restan 6 puntos

marionetas

Todas las marionetas tienen 90 en todas sus stats
Marioneta 1

✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: CHI103
◔Coste
D y C 10 de Chakra cada Marioneta, Rango B y A 15 de Chakra cada Marioneta
▣Descripción

Marioneta básica y principal de todo miembro de clan, siendo la primera obra, no cuenta con muchas características más allá del aspecto humanoide que posee, es representativa del inicio del viaje de cada miembro del clan.

Las piezas que la componen son:
Torso: Sin Ranura
Cabeza: Una ranura rango D.
2 Brazos: Una ranura cada una hasta el rango del usuario.
2 Piernas: Una ranura hasta rango D cada una.

Cada pieza por separado cuenta con 10 PV de resistencia, unida la marioneta cuenta con 60PV

✧Efecto
Rango D 2 Marionetas, Rango C 3 Marionetas, Rango A y B 4 Marionetas

✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI102
◔Coste
Rango D: 10CK por mecanismo activado // Rango B: 15CK por mecanismo activado
▣Descripción

Los mecanismos disponibles para las marionetas se dividen en categorías para mayor claridad y no son afectados por efectos pasivos de maestrías ni especialidades para aumentar sus daños. Son considerados armas en todo momento:

Distancia (munición: 5)
1. Lanzador de Senbon: Disparador de senbon en tandas de 2, munición x2. Daño: 10 PV clavada.

2. Disparador de Kunai: Dispara una de kunai. Daño: 20 PV corte, 25 PV clavada.


Cuerpo a cuerpo
1. Aguja Retráctil: Aguja de acero retráctil (hasta 40 cm). Daño: 35 PV clavada.

2. Garras Retráctiles: Set de 5 navajas afiladas (hasta 10 cm) simulando garras. Marionetas Medianas se instalan en dedos, Grandes en la boca. Daño: 30 PV corte, 45 PV clavada.


Utilidad (munición: 1)
1. Disparador de Bombas de Humo: Lanzador de bombas de humo hasta 15 metros.

2. Cámara Ocular: Conexión al nervio óptico del usuario mediante chakra para ver a través de ella. Costo continuo para su uso. No gasta Munición.


Defensa
1. Escudo Simple: Es un escudo de metal simple, de 20cm de radio. Resistencia: 35 PV

Rango C: Municiones suben a 10 en Distancia y 2 en Utilidad.
Rango B: Aumento de daño en 0.2 por punto de Manipulación.

Aclaración: Una vez activo un mecanismo en una marioneta, solo podrá usarse dicho mecanismo en la pieza correspondiente y no podrá cambiar. Los mecanismos "Cuerpo a Cuerpo" y "Defensa" una vez activados se mantendrán en el campo hasta ser destruidos.

✧Efecto
Base + 0.1 de Manipulación (0.2 en Rango B).
cámara ocular permanece activa 
✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI403
◔Coste
Rango B: 35CK por mecanismo activado // Rango S: 40CK por mecanismo activado
▣Descripción

Los mecanismos disponibles para las marionetas se dividen en categorías para mayor claridad y no son afectados por efectos pasivos de maestrías ni especialidades para aumentar sus daños. Son considerados armas en todo momento:

Elemental (Pergaminos: 2)
1. Kaen Hōsha: Este mecanismo consiste en la combinación de un sistema de válvulas y conductos unidos a un pergamino de sellado que liberan un lanzallamas extremadamente potente una vez activado. El fuego liberado del mecanismo proviene de una composición química especial por lo que tiene una potencia particularmente alta, capaz de fundir inclusive la roca. La llamarada se expandirá al impactar contra cualquier objeto o superficie en un radio de 5 m con un alcance de hasta 15m de distancia y sus llamas se apagarán tras dos turnos de las superficies, estas llamas harán la mitad del daño original si alguien cae en ellas. Pueden hacerse hasta 3 disparos o uno continuo durante 3 turnos hasta consumir su Pergamino. Daño: 60 PV.

2. Lanzador de Agua: Mecanismo que consiste en una válvula de disparo y un pergamino de sellado a modo de contenedor, capaz de lanzar un chorro de agua a presión de 5m de radio, o ajustar la presión del chorro a 5cm de diámetro para aumentar la fuerza de penetración, pudiendo cortar rocas con él. Se puede hacer hasta 3 disparos o uno continuo que consumirá el Pergamino en 3 turnos. Daño: 50 PV chorro amplio, 70 PV chorro perforante.


Cuerpo a cuerpo
1. Hélice Cortante: Este mecanismo consiste en dos varas de acero con 5 cuchillas afiladas de 1 m. de largo cada una que se despliegan en forma de hélice, estas pueden girar rápidamente hasta formar una especie de propulsor con una capacidad de corte muy alta. Daño: 85 PV corte.

2. Lanza de Hierro: Este mecanismo tiene la forma de una larga cola hecha de hierro reforzado acabada en punta, de 3 metros de extensión. La lanza utiliza un sistema de cables para extenderse y manipularse como si fuera la cola de algún animal, pudiendo alcanzar una longitud máxima de 10 m. Solo puede ser usada en Marionetas Grandes. Daño: 60 PV corte, 100 PV clavada.


Utilidad (munición: 4)
1. Cable de Acero: Un cable flexible de 30 m. de extensión hecho de acero y recogido en un rodete dentro del mecanismo, el mismo puede ser disparado a gran velocidad y precisión para adherirse a una superficie e impulsar a la marioneta, aumentando 20 puntos su agilidad durante el salto. Solo puede ser usada en marionetas Medianas.

2. Mecanismo Sigiloso: Permite disminuir el ruido de la marioneta al minimo, siendo capaz de moverse y camuflarse con facilidad, siendo capaz de usar el stat de Presencia al mismo valor que el de Manipulación. Solo puede ser usado en marionetas Pequeñas.


Defensa
1. Escudo de Hierro: Un pesado escudo hecho de hierro reforzado, normalmente replegado sobre la marioneta, pero al activar el mecanismo este puede alcanzar una envergadura de 3 metros de alto y 4 de largo. Solo puede ser usado por marionetas Grandes. Resistencia: 80 PV.

Rango A+: los usos de los mecanismos en Distancia se duplican y aumenta la munición de Utilidad a 4
Rango S: aumenta el daño a 0.5 de Manipulación

Aclaración: Una vez activo un mecanismo en una marioneta, solo podrá usarse dicho mecanismo en la pieza correspondiente y no podrá cambiar. Los mecanismos "Cuerpo a Cuerpo" y "Defensa" una vez activados se mantendrán en el campo hasta ser destruidos. Los mecanismos “Elemental” son los únicos mecanismos con propiedad de Choque.

✧Efecto
Base + 0.4 de Manipulación (0.5 en Rango S).
-35
✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI403
◔Coste
Rango B: 35CK por mecanismo activado // Rango S: 40CK por mecanismo activado
▣Descripción

Los mecanismos disponibles para las marionetas se dividen en categorías para mayor claridad y no son afectados por efectos pasivos de maestrías ni especialidades para aumentar sus daños. Son considerados armas en todo momento:

Elemental (Pergaminos: 2)
1. Kaen Hōsha: Este mecanismo consiste en la combinación de un sistema de válvulas y conductos unidos a un pergamino de sellado que liberan un lanzallamas extremadamente potente una vez activado. El fuego liberado del mecanismo proviene de una composición química especial por lo que tiene una potencia particularmente alta, capaz de fundir inclusive la roca. La llamarada se expandirá al impactar contra cualquier objeto o superficie en un radio de 5 m con un alcance de hasta 15m de distancia y sus llamas se apagarán tras dos turnos de las superficies, estas llamas harán la mitad del daño original si alguien cae en ellas. Pueden hacerse hasta 3 disparos o uno continuo durante 3 turnos hasta consumir su Pergamino. Daño: 60 PV.

2. Lanzador de Agua: Mecanismo que consiste en una válvula de disparo y un pergamino de sellado a modo de contenedor, capaz de lanzar un chorro de agua a presión de 5m de radio, o ajustar la presión del chorro a 5cm de diámetro para aumentar la fuerza de penetración, pudiendo cortar rocas con él. Se puede hacer hasta 3 disparos o uno continuo que consumirá el Pergamino en 3 turnos. Daño: 50 PV chorro amplio, 70 PV chorro perforante.


Cuerpo a cuerpo
1. Hélice Cortante: Este mecanismo consiste en dos varas de acero con 5 cuchillas afiladas de 1 m. de largo cada una que se despliegan en forma de hélice, estas pueden girar rápidamente hasta formar una especie de propulsor con una capacidad de corte muy alta. Daño: 85 PV corte.

2. Lanza de Hierro: Este mecanismo tiene la forma de una larga cola hecha de hierro reforzado acabada en punta, de 3 metros de extensión. La lanza utiliza un sistema de cables para extenderse y manipularse como si fuera la cola de algún animal, pudiendo alcanzar una longitud máxima de 10 m. Solo puede ser usada en Marionetas Grandes. Daño: 60 PV corte, 100 PV clavada.


Utilidad (munición: 4)
1. Cable de Acero: Un cable flexible de 30 m. de extensión hecho de acero y recogido en un rodete dentro del mecanismo, el mismo puede ser disparado a gran velocidad y precisión para adherirse a una superficie e impulsar a la marioneta, aumentando 20 puntos su agilidad durante el salto. Solo puede ser usada en marionetas Medianas.

2. Mecanismo Sigiloso: Permite disminuir el ruido de la marioneta al minimo, siendo capaz de moverse y camuflarse con facilidad, siendo capaz de usar el stat de Presencia al mismo valor que el de Manipulación. Solo puede ser usado en marionetas Pequeñas.


Defensa
1. Escudo de Hierro: Un pesado escudo hecho de hierro reforzado, normalmente replegado sobre la marioneta, pero al activar el mecanismo este puede alcanzar una envergadura de 3 metros de alto y 4 de largo. Solo puede ser usado por marionetas Grandes. Resistencia: 80 PV.

Rango A+: los usos de los mecanismos en Distancia se duplican y aumenta la munición de Utilidad a 4
Rango S: aumenta el daño a 0.5 de Manipulación

Aclaración: Una vez activo un mecanismo en una marioneta, solo podrá usarse dicho mecanismo en la pieza correspondiente y no podrá cambiar. Los mecanismos "Cuerpo a Cuerpo" y "Defensa" una vez activados se mantendrán en el campo hasta ser destruidos. Los mecanismos “Elemental” son los únicos mecanismos con propiedad de Choque.

✧Efecto
Base + 0.4 de Manipulación (0.5 en Rango S).
-40 (Kaen Hosha: Daño 60+(90x0.7manipulación) + 4 pseudo=127 - 118 prisión de arena = 9 de daño)

marioneta 2

✔Aprendida · 23-02-2024
•KUGUTSU NO KAITAISHINSHO: TOKUCHŪHIN
◌personaje
◈Chikamatsu
✦Nivel: Si
#ID: PJKAITO403
◔Coste
40 de chakra para Activar/Invocarla
▣Descripción

Segunda marioneta de la línea Shūsa(Aberración) de Kaito.

Se trata de una marioneta mediana de 180 cm de alto, de apariencia bastante aterradora, con 4 extremidades dispuestas a su al rededor y dos en el frente a modo de manos lo que recuerda vagamente a una araña.

Su torso trata de asemejarse al torso humano con un rostro deformado

Diseño general: Es una marioneta sumamente ligera, de 6 extremidades 4 de ellas a modo de patas dispuestas al rededor del torso y dos más a modo de brazos todas terminadas en puntas metálicas móviles

Piezas y mecanismos:
Torso: 1 slot rango (Únicamente rango A )
Cabeza: 1 slot (hasta rango C)
2 Brazos: 1 slot (1 slot rango B)
4 Piernas: 1 slot (rango C)

La marioneta tiene en brazos y piernas navajas 65 daño clavada, 60 daño por corte.

Técnicas: La marioneta cuenta con un sistema interno de valvulas que le permite bombear veneno a los mecanismos y armas añadiendo un veneno de su propia creación aumentando el daño de venenos +15 daño de veneno. coste 15 de chakra

✧Efecto
80PV, 65 de daño por clavada
Ataca con las garras (65clavada 60corte y aplican veneno 5pv x 2 turnos)
✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI301
◔Coste
30CK por mecanismo activado // Rango A+: 35CK por mecanismo activado
▣Descripción

Los mecanismos disponibles para las marionetas se dividen en categorías para mayor claridad y no son afectados por efectos pasivos de maestrías ni especialidades para aumentar sus daños. Son considerados armas en todo momento:

Distancia (munición: 15)
1. Metralla de Senbon: Un dispositivo que almacena y dispara senbon, máximo 5 por turno. Almacena la munición base x1,5 (redondeando hacia arriba). Daño: 10 PV clavada de senbon.

2. Disparador Kunai Certero: Un dispositivo que almacena y dispara kunais especiales que no cuentan con mango, pero que poseen más filo, midiendo 10cm de largo, requiere 2 segundos para apuntar antes de disparar. Van a +10 de Destreza. Daño: 10 PV clavada.


Cuerpo a cuerpo
1. Sierra giratoria: Este mecanismo se activa desplegando una hoja aserrada de acero circular de 30 cm. de diámetro que comienza a girar a una velocidad alarmante, otorgándole una capacidad de corte muy elevada. Daño: 75 PV corte.

2. Mecanismo de Almacenaje de Armas: Este mecanismo especial permite almacenar y desplegar a voluntad un arma cualquiera del inventario para que pueda ser utilizada por la marioneta tomando en cuenta el stat de Manipulación. Daño: El del arma calculado por manipulación.


Utilidad (munición: 3)
1. Pantalla de Humo Venenoso: Este mecanismo permite desplegar una pantalla de humo en línea recta que abarca 25 metros hacia el frente con un ancho de 5 metros. El humo posee propiedades venenosas y afectará en su capacidad de reacción (Agilidad) al afectado en 10 puntos mientras dure su efecto. Efecto: 3 turnos.

2. Bomba de Sonido: Este mecanismo lanzara una bomba de sonido hasta 20 metros de distancia, explotando y generando un chirrido capaz de ensordecer a todos los que estén a 10 metros de radio de la explosión. Efecto: 2 turnos.


Defensa
1. Escudo de Chakra: El mecanismo consiste en 4 paneles segmentados que son desplegados en forma de cruz cuando es activado, emitiendo un escudo de chakra puro de 2 metros de diámetro. Efecto: 60 PV.

Rango A: las municiones suben a 20 en Distancia y 4 en Utilidad
Rango A+: aumenta el daño a 0.4 de Manipulación

Aclaración: Una vez activo un mecanismo en una marioneta, solo podrá usarse dicho mecanismo en la pieza correspondiente y no podrá cambiar. Los mecanismos "Cuerpo a Cuerpo" y "Defensa" una vez activados se mantendrán en el campo hasta ser destruidos.

✧Efecto
Base + 0.3 de Manipulación (0.4 en Rango A+).
se mantiene activo el escudo con 111 de vida restante

marioneta 3

✘No aprendida
•Kugutsu no Jutsu
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI603
◔Coste
9 de Chakra cada Par
▣Descripción

Kodomo no Ningyu son muñecas de niños, conocidas como las marionetas de entrenamiento que usaban los jóvenes marionetistas para aprender su arte, algo que muchos ninjas desechan al crecer y poder manejar marionetas humanas, pero que los miembros del clan Chikamatsu han logrado volver a darles utilidad.

Las muñecas Kodomo son pequeñas y de tamaño variable, no alcanzan a medir más de 1 metro o menos de 50 centímetros, todas van en pares, unidas por un hilo de acero que reemplaza el brazo izquierdo de una marioneta y el derecho del de la otra, que alcanza los 5 metros, este hilo es muy fácil de cortar y no puede ser usado de manera ofensiva. Mientras el hilo se mantenga integro, ambas marionetas se consideran como si fuese una sola.
Las piezas que compone cada marioneta son:
Torso sin ranuras
Cabeza Una Ranura rango C
1 brazo sin ranuras
2 piernas sin ranuras

Cada pieza por separado cuenta con 5 PV de resistencia, unida la marioneta cuenta con 25PV

✧Efecto
10 Pares de Marionetas
-9
✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI102
◔Coste
Rango D: 10CK por mecanismo activado // Rango B: 15CK por mecanismo activado
▣Descripción

Los mecanismos disponibles para las marionetas se dividen en categorías para mayor claridad y no son afectados por efectos pasivos de maestrías ni especialidades para aumentar sus daños. Son considerados armas en todo momento:

Distancia (munición: 5)
1. Lanzador de Senbon: Disparador de senbon en tandas de 2, munición x2. Daño: 10 PV clavada.

2. Disparador de Kunai: Dispara una de kunai. Daño: 20 PV corte, 25 PV clavada.


Cuerpo a cuerpo
1. Aguja Retráctil: Aguja de acero retráctil (hasta 40 cm). Daño: 35 PV clavada.

2. Garras Retráctiles: Set de 5 navajas afiladas (hasta 10 cm) simulando garras. Marionetas Medianas se instalan en dedos, Grandes en la boca. Daño: 30 PV corte, 45 PV clavada.


Utilidad (munición: 1)
1. Disparador de Bombas de Humo: Lanzador de bombas de humo hasta 15 metros.

2. Cámara Ocular: Conexión al nervio óptico del usuario mediante chakra para ver a través de ella. Costo continuo para su uso. No gasta Munición.


Defensa
1. Escudo Simple: Es un escudo de metal simple, de 20cm de radio. Resistencia: 35 PV

Rango C: Municiones suben a 10 en Distancia y 2 en Utilidad.
Rango B: Aumento de daño en 0.2 por punto de Manipulación.

Aclaración: Una vez activo un mecanismo en una marioneta, solo podrá usarse dicho mecanismo en la pieza correspondiente y no podrá cambiar. Los mecanismos "Cuerpo a Cuerpo" y "Defensa" una vez activados se mantendrán en el campo hasta ser destruidos.

✧Efecto
Base + 0.1 de Manipulación (0.2 en Rango B).
-15 (mecanismo ocular)
✘No aprendida
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI201
◔Coste
Rango C: 20CK por mecanismo activado / Rango B: 25CK por mecanismo activado
▣Descripción

Los mecanismos disponibles para las marionetas se dividen en categorías para mayor claridad y no son afectados por efectos pasivos de maestrías ni especialidades para aumentar sus daños. Son considerados armas en todo momento:

Distancia (munición: 10)
1. Disparador de Bomba de Humo Envenenada: Mecanismo lanzador de bombas de humo las cuales poseen propiedades venenosas, podrá ser disparada hasta a 20 m. de distancia. Cada disparo gasta 2 Municiones. Daño: 20 PV por turno durante 2 turnos.

2. Navajas Retráctiles: Cuchillas retráctiles, tienen 15 cm. de largo, pueden ser disparadas hasta a 20 m. de distancia. Posee el doble de municiones. Daño: 30 PV corte, 40 PV clavada.


Cuerpo a cuerpo
1. Sierra Lateral: A lo largo de una pieza surge una sierra horizontal afilada de acero de hasta 30 cm. de ancho. Daño: 50 PV corte.

2. Guadaña Retráctil: Mecanismo que libera un set de 6 hojas de acero de 20 cm. En marionetas medianas deberá ir en el torso, no puede ser usado en marionetas pequeñas. Daño: 40 PV corte, 65 PV clavada.


Utilidad (munición: 2)
1. Disparador de Cable de Remolque: Dispositivo disparador que lanza un cable delgado de acero de hasta 30 m. de longitud unido a una punta de metal a modo de ancla, el cual permite amarrar y atraer a un objetivo con un mecanismo de remolque, esto funciona mediante una comparativa de fuerza con la fuerza de la marioneta, recibiendo +10 de fuerza por turno. Cada turno, un cable podrá arrastrar 5 metros a su objetivo, se puede sumar con otros cables, pero estos no aportaran a la comparativa de fuerza.

2. Dispositivo de Audición: Dispositivo que permite al usuario escuchar a través de su marioneta, en caso de usarse en conjunto del dispositivo de video, ambos pueden compartir espacio de slot. Se debe mantener el gasto de activación si se usa por más turnos. Solo puede ir en piezas de Cabeza (se considera mecanismo rango D)


Defensa
1. Una cúpula de metal que recubre completamente a la marioneta de 50 centímetros. Solo puede ser usada en marionetas Pequeñas. Resistencia: 50 PV.

Rango B: las municiones suben a 14 en Distancia y 3 en Utilidad
Rango A: aumenta el daño a 0.3 de Manipulación

Aclaración: Una vez activo un mecanismo en una marioneta, solo podrá usarse dicho mecanismo en la pieza correspondiente y no podrá cambiar. Los mecanismos "Cuerpo a Cuerpo" y "Defensa" una vez activados se mantendrán en el campo hasta ser destruidos.

✧Efecto
Base + 0.2 de Manipulación (0.3 en Rango B).
-25 (bomba de humo venenosa. Daño por 2 turnos: 20+ (90x0.4) + 5pasiva chikamatsu + 4pseudo = 65 de daño x 2 turnos)

marioneta 4

✘No aprendida
•Kugutsu no Jutsu
◌Chikamatsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: CHI603
◔Coste
9 de Chakra cada Par
▣Descripción

Kodomo no Ningyu son muñecas de niños, conocidas como las marionetas de entrenamiento que usaban los jóvenes marionetistas para aprender su arte, algo que muchos ninjas desechan al crecer y poder manejar marionetas humanas, pero que los miembros del clan Chikamatsu han logrado volver a darles utilidad.

Las muñecas Kodomo son pequeñas y de tamaño variable, no alcanzan a medir más de 1 metro o menos de 50 centímetros, todas van en pares, unidas por un hilo de acero que reemplaza el brazo izquierdo de una marioneta y el derecho del de la otra, que alcanza los 5 metros, este hilo es muy fácil de cortar y no puede ser usado de manera ofensiva. Mientras el hilo se mantenga integro, ambas marionetas se consideran como si fuese una sola.
Las piezas que compone cada marioneta son:
Torso sin ranuras
Cabeza Una Ranura rango C
1 brazo sin ranuras
2 piernas sin ranuras

Cada pieza por separado cuenta con 5 PV de resistencia, unida la marioneta cuenta con 25PV

✧Efecto
10 Pares de Marionetas
-9



[spoiler=Resumen] Kaito revienta al clon de Arata con su expansión genjutsu. Invoca 2 marionetas pequeñas. A la vez gracias al mecanismo de visión compartida ve a Arata acercarse y choca la creación de la prisión de arena con mecanismo lanzallamas. Envía a Kumo por Arata mientras está ocupado con el choque de tecnicas. 

Envía a una marioneta infantil a seguir observando desde lo alto 20m y la usa para disparar humo venenoso a Denji mientras la segunda marioneta enana se queda cerca de Kaito en caso de otro ataque

Renji Tanaka
Rango Jounin
Clan Sin Clan
Nivel 3
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
19-03-2024, 05:29 AM
El intento de Renji por salir de la zona no fue precisamente “óptimo”, pues fue interceptado en su trayectoria por un puño de arena, nuevamente, por parte de aquel clon de Arata. El rubio no tenía mucho margen de reacción y en aquel instante se sintió un tanto “acorralado”. Desde un costado del cuello del joven Renji se expandió un sello, parecían ser Kanjis, pero eran pequeños pétalos de flores que se empezaron a extender a lo largo de su cuerpo, por ahora, siendo visibles justo por debajo de la manga de sus ropajes y obviamente, la mitad de su rostro, incluso, uno de sus ojos cambió de tonalidad completamente.

La activación de la maldición no le consumía recursos o tiempo que colocar en la herramienta, así que optó por reaccionar de manera rápida, impactando con su diestra concentrada en Chakra Raiton, fácilmente atravesando la ofensiva de Arata y aterrizando donde inicialmente lo planeaba, sin embargo, desde una dirección que no estaba “plenamente” en su campo de visión, emanó un río de lodo que ocasionó mucho daño colateral al bosque allí yacía, permitiéndole a Renji tener un poco de ventaja sobre la reacción del ataque.

✘No aprendida
◌Juinjutsu
◈Kosei
#ID: JUINJUTSU202
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Un objetivo maldito verá como el sello de su maldición se extiende por gran parte de su cuerpo. Al expandirse dicha maldición, podrá obtener una potenciación de sus habilidades, recibiendo un aumento de daño de +15 en todas sus ofensivas, y recibirá -10 de daño de todas las fuentes. Además, recuperará en todos los turnos 10 puntos de Chakra. Tras activar esta maldición, el objetivo ganará una Marca Maldita Permanente y activará la maldición una vez el usuario vuelva a la normalidad.

Solo se puede obtener este jutsu si un usuario de Juinjutsu aplica una maldición en el objetivo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Las marcas malditas de Renji disminuyen en 1 para pagar la activación.

✔Aprendida · 27-06-2023
◌raiton
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: RAI501
◔Coste
75 Chakra 55 Chakra por turno
▣Descripción

El usuario cubre su puño de una gran cantidad de chakra eléctrico. Si le da de lleno, el rival caerá inconsciente. Si golpea en el suelo, destruirá todo en 5 metros de radio e incapacita 3 segundos a quienes alcance con dicha destruccion de area ya que los electrifica.

✧Efecto
125 Vida

140 de daño, gana el choque de técnicas | 65 de Chakra

Al aterrizar en J13, donde inicialmente planeaba, tuvo que lidiar con una segunda ofensiva y es que un río de lodo iba en su dirección, sin embargo, los árboles que aquel río afectó de por medio, le permitieron a Renji captar el sonido entrante y observar en la dirección, esquivando con total libertad con un simple salto que lo llevaría a unos 5 metros de distancia, esquivando así el río y el proyectil de lodo que iban casi a la par. 

Durante aquel salto, adelantó una cadena de sellos y permitió que creciese a 5 metros de distancia hacia su derecha, K13, una flor de girasol que apuntaba en dirección al origen de aquel proyectil. La flor no tardó casi nada en abrirse y liberó un potente rayo de "luz" que atravesaría como papel aquel bosque. Renji mantuvo su posición y observaba en distintos flancos sin desviar la mirada de sus dos objetivos principales, Arata y probablemente Kaname, pues no le había visto anteriormente en el combate.

La zurda del chico, que estaba libre, buscó una pildora de soldado y la llevó a su boca para ingerirla y reponer un poco de su chakra.

✔Aprendida · 28-02-2024
•Chikyuton
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: PJRENJI601
◔Coste
85 de CK / 65 de CK por turno
▣Descripción

El usuario culmina la cadena de sellos y, a un costado de su posición o en un radio máximo de 5 metros, hace crecer una planta de girasol de tamaño grotesco. Esta planta emana rápidamente y genera un disparo de gran alcance con toda la energía recolectada de la vegetación o creaciones de "Chikyūton" adyacentes. Sin embargo, esto ocasiona que el usuario no pueda obtener energía de su habilidad innata en el turno en que se utiliza esta técnica y en el siguiente. Se considera que el usuario está en "Concentración" al usar esta técnica.

✧Efecto
300 PV

Daño 340 | 70 de Chakra

Información

Renji

✔Aprendida · 27-06-2023
◌personaje
#ID: ESPENIN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño

Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTINAT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Ninjutsus verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Ninjutsus
Aumento de Daño: -
Ejecución: -1 segundo en la realización del Ninjutsu (Mínimo 1 segundo)

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 27-06-2023
•Requiere Especialización en Ninjutsu
◌personaje
#ID: NIN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja obtiene un elemento extra gratis.

+10 de daño y -5 de coste a las técnicas elementales (ya sean elementos básicos o avanzados).

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-03-2024
•Incompatible con Francotirador
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE003
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los jutsus aumentan su área de efecto según sus metros de radio en la siguiente tabla:
10~19 metros: +5 metros
20~39 metros: +10 metros
40~99 metros: 15 metros
100 o más metros: 25 metros

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Resumen
Dado que Renji es interceptado por su pana el arenoso. Queda en J13 después de responder a la ofensiva del puño de arena, la cual gana con sobra, posterior a ello y basándome en lo que me indicaba Kaname que el bosque no permita una visual "completa", asumí que el daño de ambas técnicas le permiten a Renji "ver" de donde viene el ataque, en caso de que no lo acepten o lo vean lógico, igualmente tengo ventaja de sobra en el sistema de reacción y puedo esquivar con un simple salto, los dos ataques que son descritos como consecutivos, para posteriormente, atacar con la flor de girasol en dirección a donde surgió el dragón, que creo debería ser cercano a donde está Kaname.

Acciones & Recursos


Técnicas mantenidas:
✔Aprendida · 14-07-2023
◌Personaje
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: PJRENJI101
◔Coste
A: 40 de Chakra | 30 por turno , A+: 55 de Chakra || 40 por Turno, S: 60 de Chakra || 45 por turno.)
▣Descripción

Renji al estar en un entorno con vegetación o en presencia al menos de un subsuelo, en la mayoría de casos. Podrá extraer los nutrientes de dicha vegetación/entorno, raíces, flores y demás. La energía extraída es consumida inmediatamente por el cuerpo de Renji, permitiéndole "nutrirse" propiamente, para beneficiarse en cuanto a un aumento de sus cualidades en general.

D: +5 de Presencia, Control de Chakra y Agilidad.

C: +10 de Presencia, Control de Chakra y Agilidad.

B: +15 de Presencia, +10 de Control de Chakra y Agilidad.

A: +15 de Control de Chakra y Presencia, +10 en Agilidad.

A+: +15 de Control de Chakra, Presencia y Agilidad.

S: +20 de Presencia, +15 de Control de Chakra y Agilidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Turno 0: Renji acumula este Turno 5 puntos. (2 a partir del bosque de Kaname, 2 por su jutsu de elemento avanzado y 1 por la propia técnica).
Turno 1: Renji acumula este Turno 5 puntos. (2 a partir del bosque de Kaname, 2 por su jutsu de elemento avanzado del turno anterior/actual y 1 por la propia técnica).
Turno 2: Acumula 3 puntos. (1 de manera pasiva y 2 por jutsu de elemento avanzado).
Turno 3: Acumula 3 puntos (2 por su Jutsu de elemento avanzado y 1 por la propia técnica).

Renji actualmente posee 16 puntos de su técnica Innata.
Historial de daños:
-55 de Vida de diferencia de Choque del Jutsu de Kaname (He corregido, puesto que el daño no contemplaba la resistencia pasiva. El daño sería 40 y procedo a sumarme 15 a la vida.
- 50 de Vida restada por el choque perdido contra el Tsunami de Clon Arata.
Vida: 360/450


Los gastos de este turno:
- Me he sumado el Shunshin, pues no llego a usarlo. Y he puesto el gasto del Atsukau no Jutsu, que son 65CK.
- He usado la flor de Girasol, que quita 70 de CK.
- Mantengo la Habilidad Innata de Sin Clan, el coste sería 20 de CK.
- El sello no consume chakra.
Chakra: 650/1030

Arata
Rango Chuunin
Clan Jiki
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
20-03-2024, 02:50 AM
Tras aquella maniobra un tanto particular de parte del marionetista, el clon habría acabado con sus funciones, regresando la porción de chakra que le correspondía al original junto con una actualización fugaz de aquel lado del campo de batalla. Esta información cayó en el ojicarmesí mientras observaba como su prisión de arena era reducida a nada por un lanzallamas. Sorpresivamente, y con una destreza encomiable, otro ataque proveniente del marionetista tenía lugar.

Al tiempo, y solo gracias a sus habilidades como sensor, una arremetida proveniente del flanco izquierdo del arenoso tenía lugar. A una velocidad asombrosa también se acercaba Adan, con una concentración de chakra peligrosa en manos. Había que subir el nivel, y Arata lo sabía de sobra.

Aprovechando que Adan tomaría un segundo más en llegar que la ofensiva del marionetista, se concentraría en esta última. Juntaría las manos en un sello mientras la marioneta se acercaba, pero en el último instante aprovecharía para esquivar con un salto. El salto, de aproximadamente 5 metros en diagonal hacia sus 11, le permitiría apartarse del camino de la marioneta. Percibiría el calor resultante de aquel lanzallamas, que le haría arder la piel más de lo debido, pero sonreiría ante la ironía. — Fuego con fuego, heh… — pensó, al tiempo que, a su alrededor, una acumulación de chakra ardía con una intensidad a la que pocas veces había tenido que recurrir.

Para ese punto, Adan ya estaría lo suficientemente cerca para ser afectado por la explosión. Y tanto la marioneta de Kaito, como el mismísimo marionetista se verían afectados si todo salía según el oriundo de la roca tenía planeado en su mente.

En cuanto sus manos estuviesen libres tras la ofensiva, sacaría rápidamente una píldora de soldado de su bolsillo y la comería buscando mitigar el desgaste tras la maniobra recién realizada.

Contenido Oculto
Tras comer la píldora echará un vistazo a su derecha para preparar un shunshin en caso de alguna ofensiva, quedando en N17

OFF
Estadísticas de Arata
Arata
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0
Resumen de Batalla
- El clon es destruido, regresando el chakra y el conocimiento al original.
- Ve venir y percibe las ofensivas de Kaito y Adan respectivamente.
- Ejecuta el sello para realizar el Katon S Moebakuhatsu mientras esquiva el ataque de la marioneta, desplazándose 5 metros en diagonal hacia sus 11.
- Inmediatamente tras el esquive, el katon tiene lugar, abarcando 15 metros de radio y afectando a Adan (choque con su Rasengan en O12 aprox), el kunai de Adan (supongo que no se desintegra, pongamos que choca contra la explosión de fuego en O13 aprox), la araña de Kaito (a 5 metros de mi pj) y a Kaito (a unos 7 metros de mi pj).
- Toma una pildora de soldado tras lanzar la técnica y queda atento al próximo movimiento.
aclaraciones
- Tomo en cuenta que los ataques de Kaito y de Adan suceden a la vez (porque nada en sus narraciones indica lo contrario).
- Para la ofensiva de Kaito tengo nivel 3 de reacción y 1 segundo de ventaja. Ejecutada a 10 metros de distancia de mi pj. Con posibilidad de esquivar.
- Para la ofensiva de Adán tengo nivel 3 de reacción y 2 segundos de ventaja. Ejecutada a 20 metros de distancia de mi pj. Sin posibilidad de esquivar.
- Por los segundos de ventaja asumo que la ofensiva de Kaito llega primero. Ejecuto sellos 1 (1 segundo gracias a cauteloso) pero esquivo/evito en último momento (aún si la ofensiva de la marioneta se ejecuta a 1 metro de distancia sigo manteniendo la posibilidad de esquivar/evitar).
- La ofensiva de Adan se ve detenida a unos 8 metros de mi pj por el choque contra mi técnica (asumo que el rasengan se puede usar para chocar un área). Por stats, el kunai lanzado por Adan va más lento que él. E independientemente de ello, el kunai chocaría contra mi katon sin poder llegar a tiempo a mi (por ser lanzada a 90 de destreza en 20 metros).
Gastos y Recursos
✔Aprendida · 06-03-2024
◌tansakujutsu
✦Nivel: uno
#ID: TAN301
◔Coste
20 Chakra por turno
▣Descripción

Tras concentrarse y mantener un sello, el shinobi es capaz de detectar el chakra acumulado en un radio en metros igual a a la mitad de su Presencia (redondeando hacia abajo). Así, el ninja puede distinguir a los individuos dentro de su rango de acción según su cantidad de chakra y el color, así como la dirección en la que se mueven.
Rango A: No necesita mantener un sello, pero sí concentrarse durante el proceso pudiendo sólo realizar el esfuerzo de caminar. El rango pasa a ser el atributo Presencia.
Rango A+: Puede utilizarse sin necesidad concentración absoluta (se pueden hacer otros usos de chakra), pero el rango es un cuarto de la Presencia.
Se puede detectar un rastro de chakra y seguirlo, dentro de una línea temporal.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
-5 ck | Mantenida sin concentración
✔Aprendida · 28-06-2023
◌Katon
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: KAT602
◔Coste
 120CK
▣Descripción

Una esfera de fuego rodea al usuario para luego hacer explosión y expandirse, quemando todo lo que haya en un radio de 15 metros.

✧Efecto
 200PV
343 de daño | 185 de chakra | Sellos 1 por Tokubetsu, 1 segundo de ejecución en total. (Pasivas aplicadas).

-9 de vida por perder el choque contra el lanzallamas.

Vida: 411/420

Chakra: 550/1040
Denji
Rango Jounin
Clan Sin Clan
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
21-03-2024, 12:43 AM
Denji cruza los brazos ligeramente, y de un único impulso, realiza un acrobático salto mortal hacia atrás, aterrizando encima de una roca alta, donde se dejaría ver bien su persona. Al presenciar las técnicas de sus compañeros, con lamento frunce el ceño y muestra una expresión "decepcionante", hasta cierto sentido. Toda técnica que el previamente mantenía activas, las dejó de utiliza a excepción de una, la que creía correcta mantener en su pleno funcionamiento. Por otro lado, el clon también salta y se queda al lado del original agachado, este lo mira extrañado y luego sonríe. — No estuvo para nada mal, toda esta destrucción. Yo ya me largo. Adiós, imbécil. — El clon desaparece, y estalla en volutas de humo, dejando solo al de ojos cian, quien sonríe engreído, ya que le pareció divertido que él mismo se fuera tratado de esa forma. 

Los sensores de la organización, perciben y ven el aire, el chakra de Denji conectado a este — Es suficiente, no vinimos aquí a matarnos, como si fuéramos unos salvajes. — La voz viaja por el aire, y todos lo escucharía, aunque no quisieran, como si lo tuvieran al lado. — Todos somos increíblemente fuertes, y estoy seguro... De que aquí, nadie ha revelado aún su verdadero potencial. Somos Ninjas después de todo. — Sonríe con la misma locura y emoción, al imaginarse luchar al máximo contra todos sus compañeros, pero no era el día, ni la hora para andar forjando rivalidades. — Pueden continuar con su batalla, si eso es lo que desean. — Una pizca de malicia agrega tensión en el ambiente — ¿Se han preguntado si entre nosotros podría existir un espía que vendiera información a nuestras aldeas? Le estaríamos enseñando todo nuestro arsenal de técnicas, de una forma estúpida. Tenemos que ser mas reservados de ahora en adelante, incluso entre nosotros mismos. — Claramente sabía que no había un espía entre ellos, sólo lo dejó como una posibilidad, en estas épocas la vida trae demasiadas sorpresas y en su mayoría, resultan jodidas y amargas, un. mal sabor de boca. 


✔Aprendida · 30-01-2024
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: FUT402
◔Coste
45 Chakra 30 Chakra por turno
▣Descripción

El usuario comienza a hablar, pero solo le oirán las personas que él quiera en un radio de 200 metros.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.



Él no era nadie, más que una pieza en el tablero que aporta también poder bélico. Así que, sin decir más nada, Denji realiza un giro para quedar mirando, en la dirección por donde ingresó junto a los demás y acabó por por irse caminando, alzando una mano en pos de despedida. 


resumen


Denji reconoce que la pelea ha escalado y opta por invitarles a terminarla, argumentando el porque, comunicándose con todos por medio del Hanasu. Gg wp report jungla.
Renji Tanaka
Rango Jounin
Clan Sin Clan
Nivel 3
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
23-03-2024, 01:12 AM
Renji había activado su sello maldito, siendo la primera vez que lo hacía desde que pudo adquirirlo mediante el proceso de implantación propia. Por ende, era entendible que el control sobre el mismo no fuese precisamente “bueno”. El rubio perdería ligeramente el control sobre su temperamento y, habiendo arrasado a la joven Kaname casi sin saberlo, volteó en dirección al resto de los participantes.

— ¿Te retiras? — Renji elevó su diestra levantando la flor de girasol en dicha dirección, cargando y ejecutando un disparo precisamente hacia donde se encontraban los demás. ¿Estaban dentro de su alcance? Qué más daba, simplemente quería desatar un poco más el caos. Este sentimiento era la primera vez que recorría el cuerpo del chico, pero no le incomodaba, ni en lo más mínimo.

Cuando la flor estaba por descargar, el rubio percibió la presencia de alguien más. Era un anciano, al parecer, y hasta el momento no había participado activamente en el combate, o al menos hasta donde Renji sabía. Dicho esto, volteó la flor en dirección a Fujitora y liberó el disparo cargado a máxima potencia en dirección al anciano. ¿Lo detendría? No lo sabía, ni siquiera el propio Renji, pero esto le resultaba ligeramente divertido…

La mente del rubio volvería en sí justo después de liberar aquel disparo, pues drenó una buena parte de su chakra, aparentemente sacándolo de ese "trance" en el cual había caído. Sacudiendo ligeramente su cabeza, recuperó un poco la postura, pero caería rendido allí, a un costado del girasol que poco a poco se marchitaba. ¿Qué habría ocurrido en el otro extremo del disparo? Ya estaba por verse.

Resumen
Asumo que al retirarse la mayoría, el combate como tal acaba, así que he atacado a Fujitora. Es lo que me ha ocurrido para darle un poco más de continuación al tema y que no quede con un cierre en el aire. Dicho esto, a nivel de combate, Renji tambien abandona.
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