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Fuerza
Resistencia
Velocidad
Agilidad
Destreza
Presencia
Inteligencia
Control de Chakra
Reg. de Chakra
50
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85
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Fuerza
Resistencia
Velocidad
Agilidad
Destreza
Presencia
Inteligencia
Control de Chakra
Reg. de Chakra
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Fuerza
Resistencia
Velocidad
Agilidad
Destreza
Presencia
Inteligencia
Control de Chakra
Reg. de Chakra
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80
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33
Gracias a su capacidad de manipular el elemento Cristal, sus armas arrojadizas normales son de cristal, y al impactar contra metal o roca explotan haciendo 5 de daño en un radio de 0,5m.
Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.
Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño
Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.
Todos los Ninjutsus se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -
Aumento de Daño: CCK/6 de Daño y Resistencia a Jutsus
Ejecución: +5 de Daño
El Genio es un shinobi con una capacidad de aprendizaje muy alta. A modo narrativo, es alguien capaz de entender situaciones fuera de combate con rapidez y falicidad, y reaccionar ante las dificultades. Gracias a esto, el Genio se ha especializado en la gestión de su Chakra, con la intención de poder aumentar o disminuir el gasto del mismo en cualquier situación.
Aumentará pasivamente el índice de regeneración de Chakra en 10 puntos.
El ninja domina el arte de crear barreras de chakra, por eso obtiene una rama de técnicas únicas.
Aumenta el alcance de los escudos y barreras en 10 metros. Si sólo protegen a una persona, pasan a proteger a dos. Aumentan su tamaño dos metros de ancho y dos de alto.
+10 de resistencia y -5 de coste a escudos y barreras. No afecta a los jutsus de la maestría.
Fuerza
Resistencia
Velocidad
Agilidad
Destreza
Presencia
Inteligencia
Control de Chakra
Reg. de Chakra
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Fuerza
Resistencia
Velocidad
Agilidad
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Presencia
Inteligencia
Control de Chakra
Reg. de Chakra
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Control de Chakra
Reg. de Chakra
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Gracias a su capacidad de manipular el elemento Cristal, sus armas arrojadizas normales son de cristal, y al impactar contra metal o roca explotan haciendo 5 de daño en un radio de 0,5m.
Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.
Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño
Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.
Todos los Ninjutsus se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -
Aumento de Daño: CCK/6 de Daño y Resistencia a Jutsus
Ejecución: +5 de Daño
El Genio es un shinobi con una capacidad de aprendizaje muy alta. A modo narrativo, es alguien capaz de entender situaciones fuera de combate con rapidez y falicidad, y reaccionar ante las dificultades. Gracias a esto, el Genio se ha especializado en la gestión de su Chakra, con la intención de poder aumentar o disminuir el gasto del mismo en cualquier situación.
Aumentará pasivamente el índice de regeneración de Chakra en 10 puntos.
El ninja domina el arte de crear barreras de chakra, por eso obtiene una rama de técnicas únicas.
Aumenta el alcance de los escudos y barreras en 10 metros. Si sólo protegen a una persona, pasan a proteger a dos. Aumentan su tamaño dos metros de ancho y dos de alto.
+10 de resistencia y -5 de coste a escudos y barreras. No afecta a los jutsus de la maestría.
Fuerza
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Velocidad
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Presencia
Inteligencia
Control de Chakra
Reg. de Chakra
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Reg. de Chakra
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Es un sello de potenciación. Puede ser usado sobre sí mismo u otra persona. Tras hacer los sellos, el usuario coloca la mano en la piel del objetivo y éste aumenta el rango de todas sus técnicas (a las que sean aplicables) 5 metros, y su potencia en 10 puntos de daño. Dura 3 turnos como máximo.
Tras 2 segundos, la expansión de chakra se verá como miles de pétalos de colores que se abalanzan sobre el enemigo, dándole la sensación de ser ralentizado y no poder respirar bien, bajando su velocidad en 5 puntos durante la expansión.
Especialista: Reduce la inteligencia del rival en 5 puntos.
Fuerza
Resistencia
Velocidad
Agilidad
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Gracias a su capacidad de manipular el elemento Cristal, sus armas arrojadizas normales son de cristal, y al impactar contra metal o roca explotan haciendo 5 de daño en un radio de 0,5m.
Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.
Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño
Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.
Todos los Ninjutsus se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -
Aumento de Daño: CCK/6 de Daño y Resistencia a Jutsus
Ejecución: +5 de Daño
El Genio es un shinobi con una capacidad de aprendizaje muy alta. A modo narrativo, es alguien capaz de entender situaciones fuera de combate con rapidez y falicidad, y reaccionar ante las dificultades. Gracias a esto, el Genio se ha especializado en la gestión de su Chakra, con la intención de poder aumentar o disminuir el gasto del mismo en cualquier situación.
Aumentará pasivamente el índice de regeneración de Chakra en 10 puntos.
El ninja domina el arte de crear barreras de chakra, por eso obtiene una rama de técnicas únicas.
Aumenta el alcance de los escudos y barreras en 10 metros. Si sólo protegen a una persona, pasan a proteger a dos. Aumentan su tamaño dos metros de ancho y dos de alto.
+10 de resistencia y -5 de coste a escudos y barreras. No afecta a los jutsus de la maestría.
Fuerza
Resistencia
Velocidad
Agilidad
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Presencia
Inteligencia
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Reg. de Chakra
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Gracias a su capacidad de manipular el elemento Cristal, sus armas arrojadizas normales son de cristal, y al impactar contra metal o roca explotan haciendo 5 de daño en un radio de 0,5m.
Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.
Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño
Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.
Todos los Ninjutsus se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -
Aumento de Daño: CCK/6 de Daño y Resistencia a Jutsus
Ejecución: +5 de Daño
El Genio es un shinobi con una capacidad de aprendizaje muy alta. A modo narrativo, es alguien capaz de entender situaciones fuera de combate con rapidez y falicidad, y reaccionar ante las dificultades. Gracias a esto, el Genio se ha especializado en la gestión de su Chakra, con la intención de poder aumentar o disminuir el gasto del mismo en cualquier situación.
Aumentará pasivamente el índice de regeneración de Chakra en 10 puntos.
El ninja domina el arte de crear barreras de chakra, por eso obtiene una rama de técnicas únicas.
Aumenta el alcance de los escudos y barreras en 10 metros. Si sólo protegen a una persona, pasan a proteger a dos. Aumentan su tamaño dos metros de ancho y dos de alto.
+10 de resistencia y -5 de coste a escudos y barreras. No afecta a los jutsus de la maestría.
Fuerza
Resistencia
Velocidad
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Presencia
Inteligencia
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Reg. de Chakra
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Gracias a su capacidad de manipular el elemento Cristal, sus armas arrojadizas normales son de cristal, y al impactar contra metal o roca explotan haciendo 5 de daño en un radio de 0,5m.
Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.
Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño
Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.
Todos los Ninjutsus se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -
Aumento de Daño: CCK/6 de Daño y Resistencia a Jutsus
Ejecución: +5 de Daño
El Genio es un shinobi con una capacidad de aprendizaje muy alta. A modo narrativo, es alguien capaz de entender situaciones fuera de combate con rapidez y falicidad, y reaccionar ante las dificultades. Gracias a esto, el Genio se ha especializado en la gestión de su Chakra, con la intención de poder aumentar o disminuir el gasto del mismo en cualquier situación.
Aumentará pasivamente el índice de regeneración de Chakra en 10 puntos.
El ninja domina el arte de crear barreras de chakra, por eso obtiene una rama de técnicas únicas.
Aumenta el alcance de los escudos y barreras en 10 metros. Si sólo protegen a una persona, pasan a proteger a dos. Aumentan su tamaño dos metros de ancho y dos de alto.
+10 de resistencia y -5 de coste a escudos y barreras. No afecta a los jutsus de la maestría.
Fuerza
Resistencia
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Presencia
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Reg. de Chakra
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Inteligencia
Control de Chakra
Reg. de Chakra
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Gracias a su capacidad de manipular el elemento Cristal, sus armas arrojadizas normales son de cristal, y al impactar contra metal o roca explotan haciendo 5 de daño en un radio de 0,5m.
Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.
Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño
Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.
Todos los Ninjutsus se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -
Aumento de Daño: CCK/6 de Daño y Resistencia a Jutsus
Ejecución: +5 de Daño
El Genio es un shinobi con una capacidad de aprendizaje muy alta. A modo narrativo, es alguien capaz de entender situaciones fuera de combate con rapidez y falicidad, y reaccionar ante las dificultades. Gracias a esto, el Genio se ha especializado en la gestión de su Chakra, con la intención de poder aumentar o disminuir el gasto del mismo en cualquier situación.
Aumentará pasivamente el índice de regeneración de Chakra en 10 puntos.
El ninja domina el arte de crear barreras de chakra, por eso obtiene una rama de técnicas únicas.
Aumenta el alcance de los escudos y barreras en 10 metros. Si sólo protegen a una persona, pasan a proteger a dos. Aumentan su tamaño dos metros de ancho y dos de alto.
+10 de resistencia y -5 de coste a escudos y barreras. No afecta a los jutsus de la maestría.
Fuerza
Resistencia
Velocidad
Agilidad
Destreza
Presencia
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Control de Chakra
Reg. de Chakra
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