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Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Pais del Agua   ›   Kirigakure no Sato
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  ›   [Misión Simple] Guardia Congelado 2 misión normal
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Guardia Congelado 2 misión normal
Narrador Sombrero-Kun
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza12(1)
Destreza11(1)
Ctrl. de Chakra12(1)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad10
Tenketsu10
Sigilo9
262
263
Enlace al Post
20-07-2026, 08:43 AM
Última modificación: 20-07-2026, 08:49 AM por Narrador Sombrero-Kun. Razón: Ajustes en el off
7:11 am Mar del Norte.
El trío de Shinobi's navegaban en las frias aguas del mar del norte la vela mayor era impulsada por los fuertes vientos del este mientras las nubes en el horizonte cubrían el sol que lentamente iba subiendo, Kirisame junto las amarras del velero ayudado por Orión Hoshigaki, fue el joven Senki quien tomó el timón de la embarcacion y sugirió a la Kunoichi que comiera y descansará antes de llegar.

-Gracias Yukine, espero y no les moleste pero trate de dejarles provisiones a ustedes también- con una gran velocidad la joven saco de la mochila una tercera parte de las provisiones y las devoro a toda prisa sin quitarse la bufanda -Disculpen mis modales es que tenía hambre- al parecer la joven trataba de mantener el resto de su rostro como un secreto al final ella bebió una botella y media de agua hasta quedar satisfecha -No te preocupes Yukine gracias a mi entrenamiento como chunin puedo dejar de dormir-.

La Kunoichi aún después de decir eso junto el resto de la comida en la mochila para sentarse en el suelo, ella cerró sus ojos quedando dormida sus ronquidos la delataban frente a sus compañeros.

10:47am Mar del Norte 
El sol apenas estaba subiendo el agua del mar apenas se calentaban volviendo templadas la niebla que protegía la aldea poco a poco se iba quedando atrás mostrando una extraña claridad que pocas veces los kirianos habían visto en sus vidas, por suerte al calentarse el aire la Kunoichi despertó -Creo que me quedé dormida muchachos... pero aún estaba muy alerta, se los juro- la joven trataba de aparentar una seguridad que pocos podrían.

Kirisame uso el sextante para darse una idea de donde se encontraban pero rápidamente gritó -¡Hay que juntar las velas!- la joven Yuki uso el catalejo y a la distancia logro observar algo -Fijaos bien muchachos- ella le pasó el anteojo de larga vista a sus compañeros mientras trataba de jalar las cuerdas.

Se trataba del barco pirata que se encontraba muy dañado en medio de dos barcos semi hundidos, varios pirata se encontraban en el navío de suministros mientras que dos se encontraban sobre la nave principal había algunos heridos sobre la proa del barco pirata pero por la velocidad no se podía ver bien.

-Aqui hay dos opciones soltamos las amarras y nos damos de piñas contra ellos o frenamos aquí y estudiamos mejor el entorno para preparar un ataque sorpresa, yo apoyaré cualquier decisión que tomen- ahora todo depende de sus compañeros genin's.

Misceláneos
 
Por ahora no empezará el combate pueden interactuar más con Kirisame antes de que se duerma, la decisión de como empiezan es toda suya también cierta información puede revelarse por la decisión que tomen, suerte.

[Imagen: DtMmqpj.jpg]
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza35(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad14
Tenketsu10
Sigilo10
385
415
Enlace al Post
22-07-2026, 01:25 PM
El viaje transcurrió envuelto por el rumor constante del agua golpeando el casco. Orión apenas habló durante el trayecto. Permanecía de pie junto a la borda, dejando que el viento despeinara su cabello mientras sus enormes dedos iban girando distraídamente la vieja astilla de madera antes de devolverla una y otra vez a la boca. El balanceo del velero le resultaba tan natural que por momentos parecía formar parte de él. Mientras Kirisame descansaba y Yukine mantenía el rumbo, el Hoshigaki dedicó el tiempo a escuchar el océano. Cada crujido de la madera, cada cambio en la dirección del viento y cada variación del oleaje terminaban ocupando más espacio en su cabeza que cualquier conversación.

Cuando Kirisame despertó y el catalejo pasó a sus manos, Orión apoyó lentamente el instrumento sobre uno de sus enormes ojos. No buscó personas. Primero observó el agua. Después el viento reflejado sobre la superficie. Recién entonces dejó que su mirada recorriera los barcos. Permaneció inmóvil varios segundos. El navío pirata estaba herido. Los ferrys apenas seguían existiendo. Maderos partidos, restos flotando y cascos abiertos convertían aquel lugar en un pequeño cementerio de embarcaciones. Demasiadas tablas flotando. Demasiados rincones donde esconder un hombre. Demasiadas sombras para confiar en lo primero que alcanzaban los ojos.

Devolvió el catalejo sin hacer comentarios. Apoyó una mano sobre la borda y dejó que la espuma rozara apenas las puntas de sus dedos. El agua seguía moviéndose igual que siempre, ajena al combate y a los muertos. Su abuelo repetía que el mar jamás se quedaba quieto para favorecer a nadie; quien quisiera sobrevivir debía aprender a moverse con él, nunca contra él. Quizá por eso una carga frontal le parecía el peor comienzo posible. Los piratas podían estar cansados, pero un animal herido era el que mordía con más fuerza.

Su mandíbula volvió a crujir sobre la pequeña astilla de madera. Respiró profundamente, dejando que el salitre llenara sus pulmones antes de hablar con la tranquilidad de siempre.

-No regalemos.

Sus ojos permanecieron fijos sobre el barco enemigo.

-Si nos ven llegar, pelearán preparados. Si creen que el mar está vacío podemos decidir cuándo empieza la pelea.

Guardó unos segundos de silencio mientras volvía a medir la distancia entre las embarcaciones. Ya no miraba el barco; miraba el agua que las unía. Ahí estaba el verdadero camino. La carcajada grave escapó de su pecho, corta y seca, sin rastro alguno de diversión.

—AAJAJAJAJA... Donde el agua calla, el tiburón encalla.

Datos
Estadísticas de Orión
Orión
Estadísticas Generales
Fuerza
35 M: 2
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
50 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
10
Velocidad
14
Vida 385 Chakra 415 Reg. Chakra 40

[Imagen: l93r50D.png]

Hablo - Pienso
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo12
385
415
Enlace al Post
24-07-2026, 03:42 AM
La Chunin del clan Yuki... ¿Adivinó el nombre de Yukine? Aún no se presentaba pero ella le agradeciendo diciendo su nombre... Raro pero no importaba del todo, ella tomó una parte de la comida y la devoró con increíble velocidad y voracidad, Yukine la miró con cierta sorpresa pero en realidad lo esperaba después de todo lo que le pasó

Supongo que si quedas con hambre puedes tomar mi parte...-el muchacho seguía algo atónito por lo voraz que podía ser una chica hambrienta, ella por su parte mencionó que estaba entrenada para resistir el sueño pero sus palabras no duraron demasiado tiempo, de un momento a otro acabó bien dormida con ronquidos sonoros.

Vaya, pobrecita... Al parecer aunque estuvo inconsciente en el hielo su cuerpo no descansó en ningún momento. Cerrar los ojos la llevó a un sueño profundo de inmediato-el muchacho sonrió divertido por la extraña escena de la chica durmiendo con nada de gracia. Bueno, como nadie le dijo que tipo de dirección tenía que tomar simplemente mantuvo el timón firme para que el barco viajara en línea recta.

3 horas más tarde Yukine bostezaba con pereza y total aburrimiento. Orión disfrutaba de ver el océano pero para que muchacho ya estaba siendo un viaje insoportable, por otro lado Kirisame seguía dormida así que no tenía con quien hablar siquiera-Ugh... Para la próxima tú manejas Orión y yo duermo. Esto está siendo muy aburrido y ya me duelen los pies de estar tanto tiempo de pie-el muchacho bostezó con fuerza y trató de estirarse un poco sin soltar el timón, se sentía como árbol ahí plantado.

Media hora después Kirisame por fin se despertó con una excusa que nadie podría creer, revisó un raro instrumento y pidió juntar las velas ¿Y eso como se hacía? Bueno Yukine no tenía idea así que se lo dejaría a Orión... Aunque él estaba más ocupado en usar el catalejo y posar de forma dramática... Kirisame dio dos posibles opciones y prácticamente ambas acaban en lo mismo: pelear. Yukine no tenía técnicas de asesinato furtivo (o eso creía él) así que pelear de frente le daba igual aunque fueran demasiados en teoría estaban heridos.

Orión por su lado afirmó que era mucho mejor atacar de sorpresa o al menos eso entendió Yukine entre tantas frases de marinero que posiblemente solo un Hoshigaki entendería-Si, bueno, está bien. Ataquemos de forma furtiva. Somos ninjas. Lleguemos por detrás, usemos las sombras y eliminemos a unos cuantos por sorpresa-si, era el momento de la verdad.

Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
50 M: 3
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
15 M: 1
Ctrl. Chakra
50 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
11
Sigilo
12
Velocidad
12
Vida 385 Chakra 415 Reg. Chakra 44



Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Moderador Samui
Enlace al Post
24-07-2026, 09:11 AM
La pequeña embarcación de kirigakure se encontraba a varios nudos de distancia al navío pirata, Kirisame había pedido frenar para poder observar mejor el panorama pero solo podría si sus compañeros aceptaban esa idea o preferían estamparse contra los piratas, por suerte ellos optaron por analizar mejor el entorno y luego atacar.

Para Kirisame juntar las velas fue fácil gracias a su experiencia en ese tipo de trabajos, Orión ya podría notar mejor el barco enemigo el cual había perdido su mástil mayor como una gran cantidad de madera, algunas cuerdas colgaban por los costados del barco que podrían servir de escalera, por suerte sus cañones parecían haber caído al mar durante el conflicto, en la popa se encontraba el capitán pirata como a uno de sus subordinados que vestía de amarillo, en el mar se podía ver a tres personas que estaban buceando en los restos del navio que llevaba las provisiones uno de rojo le sangraba la mejilla pero no le importaba, además por el catalejo también el Hoshigaki podría notar en la proa del navío a cinco piratas tirados en el suelo no parecían gozar de buena salud las aves ya los empezaban a merodear.

La decisión de los shinobi's fue fácil atacarlos por sorpresa así que Kirisame soltó el ancla del velero y la pequeña embarcación se estremeció un poco al tocar fondo -Bien entonces vamos a nadar hasta allá, el objetivo es llegar al estribor del barco y subir- la rubia se estaba preparando para soltar su faja y dejar tras sus ropajes cuando notó algo -¡Ups! creo que esto es toda mi ropa- la mujer reviso sus grandes flotadores delanteros para luego sonrojarse -Bien tender que nadar con la ropa puesta, ya no hay tiempo para ajustes- la chunin lentamente entro en el agua tratando de no hacer ruido luego se pondría en marcha.

Ya en el mar la corriente que va hacia el norte ayudaría a los ninjas para acercarse más rápido al navío pirata lastimosamente el agua apenas está algo templada apenas un témpano podría sobrevivir en esa aguas, Kirisame usando señas que usaban los ninjas explico que ella subirá primero al barco ellos podían seguirla o ir por los piratas en el mar.

Datos

Nadaremos al barco, el agua está templada.
Estamos a estribor del barco si desean subir al barco si pueden abordar.
Cada cuadro mide 3x3.

[Imagen: cbLz05D.jpg]


Contenido Oculto
Pirata normal

FUERZA: 15

DESTREZA: 10

CONTROL DE CHAKRA:0

INTELIGENCIA: 4

SALUD: 9

VELOCIDAD: 10

TENKETSU: 9

SIGILO:9



VIDA: 228

CHAKRA: 229





Pirata Yellow

FUERZA: 50

DESTREZA: 35

CONTROL DE CHAKRA:0

INTELIGENCIA: 25

SALUD: 9

VELOCIDAD: 10

TENKETSU: 9

SIGILO:9



VIDA: 365

CHAKRA: 335



Capitán pirata

FUERZA: 55

DESTREZA: 55

CONTROL DE CHAKRA:0

INTELIGENCIA: 25

SALUD: 9

VELOCIDAD: 10

TENKETSU: 9

SIGILO:9



VIDA: 395

CHAKRA: 380


Contenido Oculto
Pirata normal

FUERZA: 15

DESTREZA: 10

CONTROL DE CHAKRA:0

INTELIGENCIA: 4

SALUD: 9

VELOCIDAD: 10

TENKETSU: 9

SIGILO:9



VIDA: 228

CHAKRA: 229





Pirata Red

FUERZA: 50

DESTREZA: 45

CONTROL DE CHAKRA:0

INTELIGENCIA: 10

SALUD: 9

VELOCIDAD: 10

TENKETSU: 9

SIGILO:9



VIDA: 228

CHAKRA: 229

Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza35(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad14
Tenketsu10
Sigilo10
385
415
Enlace al Post
25-07-2026, 07:37 PM
Orión observó en silencio las señas de Kirisame mientras la corriente comenzaba a empujar suavemente sus cuerpos hacia el navío enemigo. Sus enormes ojos recorrieron por última vez el velero, después la cubierta pirata y, finalmente, el mar que se extendía entre ambos. No necesitó pensarlo demasiado. Aquel tramo de agua no era una distancia que hubiera que cruzar; era un camino. El mismo que había recorrido desde niño, cuando todavía no llevaba una banda ninja y el único enemigo era una corriente demasiado fuerte o una red mal tendida.

Llevó la pequeña astilla de madera hasta los labios y la mordió con suavidad. El crujido apenas se escuchó por encima del rumor de las olas. Después giró apenas la cabeza hacia Yukine y Kirisame. Una nueva carcajada grave escapó de su pecho.

-JAAJAJAJAJA. Los peces no usan escaleras.

No esperó respuesta. Su enorme cuerpo abandonó la embarcación con un movimiento limpio, desapareciendo bajo la superficie casi sin levantar salpicaduras. El agua volvió a cerrarse sobre él como si nunca hubiera estado allí. El frío desapareció de inmediato. Las branquias de su cuello se abrieron con naturalidad mientras el océano volvía a sentirse como un lugar conocido. Allí abajo el ruido del mundo desaparecía, sustituido por el murmullo de las corrientes y el lento balanceo de los cascos dañados. Era un silencio que comprendía. No siguió a Kirisame hacia el costado del barco. Permaneció bajo el agua.

El manto acuático ocultó su enorme silueta entre los reflejos del mar mientras la corriente del norte terminaba de acercarlo al costado del navío pirata. Desde allí levantó lentamente la vista. Las piernas de los hombres sobre la cubierta se movían de un lado a otro sin dedicar una sola mirada al océano. Los que buceaban entre los restos mantenían toda su atención bajo los barcos hundidos. Nadie vigilaba aquello que nadaba bajo sus pies. "Quien mira la vela olvida la estela."
✔Aprendida · 27-06-2026
◈Pasiva
#ID: ORIO001B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

La piel de Orión está recubierta por diminutas escamas cuya disposición dispersa parcialmente la luz cuando permanecen completamente húmedas. Bajo el agua, o con el cuerpo totalmente empapado, los reflejos sobre su piel disminuyen considerablemente, difuminando los contornos de su silueta y permitiéndole confundirse con el entorno acuático de forma natural. Este fenómeno es completamente pasivo y depende de que sus escamas permanezcan saturadas de agua.

A efectos de sistema, siempre que Orión se encuentre sumergido en una fuente de agua natural o dentro de un campo completamente inundado, podrá entrar en estado de sigilo sin necesidad de justificar cómo logró ocultarse bajo el agua. Al emerger, conservará dicho estado durante un máximo de 2 segundos antes de que el efecto desaparezca. Si el campo de combate se encuentra bajo una lluvia constante, esta habilidad podrá activarse una única vez por combate, siempre que el usuario aproveche las condiciones para ocultar su silueta.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH001R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Sin necesidad de sellos de mano, el usuario recubre su cuerpo con una capa de escamas ásperas y resistentes, similares a las de un tiburón. Estas escamas endurecen su piel y actúan como una armadura natural, reduciendo significativamente el daño físico recibido. La transformación es casi instantánea, una manifestación instintiva del linaje salvaje de los Hoshigaki.

Lo más particular de esta técnica es su equilibrio entre defensa y ataque, el nivel de resistencia física que otorgan las escamas es equivalente al aumento de daño aplicado a los ataques de Taijutsu. Cuanto más resistente se vuelve la piel del usuario, más devastadores se vuelven sus golpes. Este equilibrio convierte al usuario en un combatiente temible a corta distancia, capaz de resistir con brutalidad y devolver cada impacto con igual intensidad.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño y Resistencia
Gasto de chakra: -15
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Hoshigaki heredan una apariencia marcada por su vínculo con los tiburones, piel azulada, gris, oscura o verdosa, branquias y otras características que pueden variar según el individuo. Sin embargo, todos comparten dos rasgos inconfundibles, dientes afilados como cuchillas y marcas oscuras bajo los ojos, señales inequívocas de su origen oceánico.

Gracias a su naturaleza adaptada, los Hoshigaki pueden nadar con gran velocidad y se desplazan con fluidez bajo el agua, obteniendo un aumento pasivo en su velocidad de movimiento acuático. Además, mientras están sumergidos, sus jutsus de tipo Suiton, técnicas de Taijutsu y ataques con armas empuñadas (Bukijutsu) reciben un bono pasivo de daño, haciendo que bajo el agua alcancen su verdadero potencial como combatientes letales.

✧Efecto
2 (MFUE) de Velocidad - 2 (MFUE) de Daño

Orión dejó que la propia corriente sostuviera su cuerpo mientras corregía su posición con pequeñas brazadas, casi imperceptibles. El chakra comenzó a recorrer cada músculo con la misma calma con la que el agua recorría el casco del barco. Sus manos ejecutaron los sellos bajo la superficie y, sin abandonar el amparo del mar, abrió la boca expulsando una violenta corriente de agua que ascendió desde las profundidades contra la cubierta del navío pirata. No buscaba salir del agua ni revelar su posición antes de tiempo; quería que el primer aviso de su presencia fuera el impacto de aquel torrente naciendo desde el lugar que todos habían olvidado vigilar, el océano mismo.
✔Aprendida · 29-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SUIT101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

"Todos los jutsus que apliquen el estado de Presión generan empuje sobre su objetivo.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Suiton aplican Presión automáticamente al impactar.

Los jutsus Suiton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Katon, causando daño adicional al chocar contra ellos."

✧Efecto
3 (MCCK) de Empuje - 30 (MCCK) de Daño por Ventaja Elemental: Katon
✔Aprendida · 29-06-2026
◈Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SUIT001R
◔Coste
45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca en línea recta, dirigido hacia su objetivo. La técnica se mantiene activa mientras el usuario continúe expulsando agua. El efecto de Empuje por Presión se acumula por cada turno en que el chorro impacte continuamente al mismo objetivo. Al finalizar, se calcula la cantidad total acumulada, y esta se utiliza para determinar tanto el desplazamiento del oponente como la potencia del impacto final.

Si el jutsu se mantiene activo por más de un turno, al finalizar puede considerarse como una fuente de agua disponible para la ejecución de otros jutsus Suiton.

✧Efecto
25 (CCK) de Daño - 15 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 3
#ID: SUIT103M
◔Coste
40 de Chakra
▣Descripción

El usuario incrementa la presión del agua al canalizar mejor su chakra, aumentando la fuerza del empuje acumulado del chorro.

✧Efecto
9 (MCCK) de Empuje por Presión
Nivel 4

Daño: 25 + 2= 27
Empuje: 9 + 3: 12
Gasto de chakra: 45 +45= -85
Datos
Vida: 385/385
Chakra: 315/415
Velocidad 16/14

[Imagen: l93r50D.png]

Hablo - Pienso
Narrador Sombrero-Kun
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza12(1)
Destreza11(1)
Ctrl. de Chakra12(1)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad10
Tenketsu10
Sigilo9
262
263
Enlace al Post
30-07-2026, 07:13 PM
Última modificación: 30-07-2026, 07:16 PM por Narrador Sombrero-Kun. Razón: Color a las letras xD
Para evitar que el velero sufriera daños por el combate el joven Senki decidió quedarse en la embarcacion así evitaría que naufraguemos igual que los piratas, Kirisame descendió lentamente entrando al mar de manera sigilosa por su parte Orión aun para su gran tamaño entro con mayor facilidad al mar sin perturbar las aguas.

Ambos shinobi's tomaron caminos diferentes al entrar al mar Kirisame se enfocaría en los piratas del barco mientras que Orión atacaría desde las profundidades del océano, Aunque la Kunoichi's había llegado a la escalera para abordar el navío ella no tenía ninguna idea de que hacer ocupaba alguna distracción pero sus herramientas ninjas estaban mojadas.

Por suerte Orión uso sus grandes capacidades nadadoras para posicionarse debajo del navío ocultándose en las profundidades del mar, rápidamente realizó sellos manuales y de su boca disparo un potente chorro de agua contra el casco del barco, la intensidad del disparo hacia que el barco se sacudiera violentamente, la madera crujía mientras el barco era movido lentamente por el impacto -Se tratara de un géiser submarino?, ¡Que alguien vaya a ver!- comento el capitán a sus subordinados, -Que está haciendo ese Hoshigaki, bueno no importa debo aprovechar- pensó la joven, en ese momento Kirisame subió al barco realizando una secuencia de sellos manuales.

Después de eso el cuerpo de la Kunoichi creó un chuzo de hielo invertido del cual lanzo dos pinchos helados en dirección del capitán pirata y su compañero mientras Kirisame se ocultaba detrás de la estructura helada.

El pirata que vestía una polera amarilla recibió el ataque de lleno clavándose el pincho de hielo en su hombro gritando de dolor, pero el capitán rápidamente desenvaino su espada y bloqueó el proyectil sonriendo de manera engreída -Tendrás que hacer algo mejor, ese truco ya lo habías usado- al parecer el capitán se acordaba de ella -Me sorprende que sobreviviera a la tormenta pero no eres muy lista si fuera así hubieras traído refuerzos jajaja- la Kunoichi simplemente guardó silencio ante la burla.

En el mar el pirata del paliacate rojo desenvaino una espada jalo aire por su boca con toda sus fuerzas tratando de llenar sus pulmones y luego se sumergió en el mar solo, aparentemente sus compañeros no estaban en condiciones para combatir, aquel pirata llevaba algunas esferas bajo de ropa que trataban de flotar, ante los ojos del pirata no había nada en el mar la oscuridad bloqueaba la vista del marinero y pensaba en subir a flote para dar aviso a su capitán.

✘No aprendida
✦Nivel: Cero
#ID: YUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Hyōton es una naturaleza de chakra avanzada que se origina de la fusión simultánea de Suiton (Agua) y Fuuton (Viento), dando lugar al elemento hielo. Esta combinación permite generar y manipular estructuras de hielo mediante la compresión y enfriamiento del agua a través del viento, integrando tanto los Efectos de Presión del Suiton como los Efectos de Ráfaga del Fuuton. En caso de Estructuras defensivas, los efectos de Presión y Ráfaga se aplicarán en caso de que alguien impacte en contra de ellos de manera involuntaria, no aplicándose los efectos si es que la estructura es tocada con cuidado o si se utiliza para desplazarse sobre ella, como por ejemplo, siendo usada como punto de apoyo para un salto. Como resultado, todos los jutsus Hyōton reciben de forma simultánea las mejoras asociadas a ambas naturalezas, potenciando su alcance, densidad y control en combate.

Mientras el usuario no posea ambas naturalezas, los jutsus Hyōton no pueden mantenerse en el campo, disipándose al finalizar el turno en que fueron creados, en cambio, al contar con Suiton y Fuuton, las técnicas se mantienen en el campo, determinada por el control de chakra del usuario. A nivel elemental, el Hyōton presenta ventaja sobre Katon (Fuego), Raiton (Rayo) y las técnicas resultantes de la fusión Katon + Raiton, imponiéndose tanto en resistencia como en efectividad al momento de enfrentarlas.

✧Efecto
1 (MCCK) de Turnos de Duración del Jutsu - 10 (MCCK) de Daño por Ventaja Elemental: Katon y/o Raiton

✘No aprendida
◈Hyoton
✦Nivel: 1
#ID: YUKI003R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra Hyōton tras la ejecución de sellos, generando una estructura de hielo a su alrededor, la cual se expande violentamente en todas direcciones, impactando de manera devastadora a todo aquello que se encuentre en su rango. Esta manifestación combina la presión del hielo con una liberación abrupta de energía, convirtiéndose en una técnica ofensiva de área diseñada para castigar la cercanía del oponente y abrir espacio dentro del combate. La cantidad de objetivos que pueden ser alcanzados por esta técnica puede verse incrementada dependiendo de la cantidad de estructuras de hielo cercanas, aunque cada objetivo solo puede ser afectado una única vez por ejecución de la técnica.

Alternativamente, si existen estructuras de hielo activas en el campo, el usuario puede proyectar esta técnica desde cualquiera de ellas. En este caso, la técnica se manifiesta como un ataque de proyectiles lanzados en línea recta hacia un objetivo, teniendo como Rango una distancia en metros equivalente al Radio de la técnica original.

Cuando la técnica es generada directamente desde el usuario, la estructura formada posee una resistencia equivalente al daño que inflige, pero pierde completamente la capacidad de regenerarse por cualquier medio.

✧Efecto
12 (CCK) de Daño, 1 (MDES) de Radio/Rango

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YUKI305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El control de chakra del usuario potencia la técnica, incrementando el daño de las explosiones de hielo y de los fragmentos proyectados desde las estructuras creadas.

✧Efecto
2 (MCCK) de Daño


Kirisame

FUERZA: 50
DESTREZA: 15
CONTROL DE CHAKRA: 60
INTELIGENCIA: 10
SALUD:13
VELOCIDAD: 11
TENKETSU: 11
SIGILO: 9
VIDA: 425
CHAKRA: 420 - 30= 390 


Enemigos


Barco Pirata 
VIDA: 450 - 28= 422 

[Imagen: mxZ4q9J.jpg]

Pirata normal x5
FUERZA: 15
DESTREZA: 10
CONTROL DE CHAKRA:0
INTELIGENCIA: 4
SALUD: 9
VELOCIDAD: 10
TENKETSU: 9
SIGILO:9

VIDA: 56
CHAKRA: 229

Pirata Yellow
FUERZA: 50
DESTREZA: 35
CONTROL DE CHAKRA:0
INTELIGENCIA: 25
SALUD: 9
VELOCIDAD: 10
TENKETSU: 9
SIGILO:9

VIDA: 240 - 55= 185 
CHAKRA: 335

Capitán pirata
FUERZA: 55
DESTREZA: 55
CONTROL DE CHAKRA:0
INTELIGENCIA: 25
SALUD: 9
VELOCIDAD: 10
TENKETSU: 9
SIGILO:9

VIDA: 260
CHAKRA: 380-25= 355

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
24 (FUE+CCK) de Resistencia


Piratas en el mar

Pirata normal x2 
FUERZA: 15
DESTREZA: 10
CONTROL DE CHAKRA:0
INTELIGENCIA: 4
SALUD: 9
VELOCIDAD: 10
TENKETSU: 9
SIGILO:9

VIDA: 76
CHAKRA: 229

Pirata Red
FUERZA: 50
DESTREZA: 45
CONTROL DE CHAKRA:0
INTELIGENCIA: 10
SALUD: 9
VELOCIDAD: 10
TENKETSU: 9
SIGILO:9

VIDA: 150 
CHAKRA: 229
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza35(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad14
Tenketsu10
Sigilo10
385
415
Enlace al Post
02-08-2026, 12:11 AM
Bajo la superficie el mundo volvió a quedarse en silencio. El estruendo del combate sobre la cubierta apenas alcanzaba el océano convertido en vibraciones apagadas que recorrían el agua antes de desvanecerse entre las corrientes. Orión permanecía inmóvil, suspendido bajo el casco del navío mientras el manto acuático confundía su enorme figura con las sombras que proyectaba la embarcación. Sus branquias se abrían y cerraban lentamente. Respiraba con la tranquilidad de quien había aprendido a considerar el mar como un hogar mucho antes que un campo de batalla.

Los movimientos del pirata fueron suficientes para llamar su atención. No necesitó distinguir su rostro. El agua le contaba mucho más que cualquier cara. El hombre buscaba algo entre la oscuridad sin comprender que, allí abajo, quien realmente estaba siendo observado era él.

La pequeña astilla de madera seguía atrapada entre sus dientes. Orión la mordió apenas una vez y una carcajada grave murió dentro de su pecho, convertida únicamente en un puñado de burbujas que ascendieron lentamente hasta la superficie.

-JAAJAJAJAJA Los peces grandes no hacen preguntas comen primero.

No había burla en aquellas palabras. Eran tan solo otra de las frases absurdas que había escuchado desde niño entre pescadores y marineros, dichas con la misma naturalidad con la que otros hablaban del clima. El Hoshigaki no salió en su persecución de inmediato. Esperó. Dejó que el pirata continuara descendiendo unos metros más, convencido de que bajo aquellas aguas no había nadie. Solo cuando la corriente colocó al hombre de espaldas a su posición, Orión comenzó a desplazarse. Una brazada lenta. Después otra. Su enorme cuerpo avanzó sin romper el silencio del océano, aprovechando la oscuridad y el camuflaje que el propio mar le ofrecía. No buscaba enfrentarlo de frente. Los tiburones nunca anunciaban su llegada.

Cuando la distancia fue la suficiente, impulsó todo su cuerpo con una poderosa patada. La velocidad de su avance aumentó bruscamente y, aprovechando el impulso del agua, ejecutó un único ataque empuñado con su compañero. La kunai Funato viajo directamente contra la sien pirata, buscando abatirlo antes de que pudiera alcanzar la superficie o alertar al resto de la tripulación. Sin concederle un solo instante para reaccionar, continuó el movimiento de su cuerpo y descargó un violento golpe con el puño libre contra el costado del hombre, buscando hundir sus costillas y arrebatarle el aire que aún conservaba en los pulmones. Su intención era simple, eliminar el único par de ojos que todavía podía descubrir la presencia de un depredador bajo el barco, manteniendo el sigilo del resto del equipo mientras la batalla continuaba desarrollándose sobre la cubierta.

Datos
✔Aprendida · 27-06-2026
◈Pasiva
#ID: ORIO001B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

La piel de Orión está recubierta por diminutas escamas cuya disposición dispersa parcialmente la luz cuando permanecen completamente húmedas. Bajo el agua, o con el cuerpo totalmente empapado, los reflejos sobre su piel disminuyen considerablemente, difuminando los contornos de su silueta y permitiéndole confundirse con el entorno acuático de forma natural. Este fenómeno es completamente pasivo y depende de que sus escamas permanezcan saturadas de agua.

A efectos de sistema, siempre que Orión se encuentre sumergido en una fuente de agua natural o dentro de un campo completamente inundado, podrá entrar en estado de sigilo sin necesidad de justificar cómo logró ocultarse bajo el agua. Al emerger, conservará dicho estado durante un máximo de 2 segundos antes de que el efecto desaparezca. Si el campo de combate se encuentra bajo una lluvia constante, esta habilidad podrá activarse una única vez por combate, siempre que el usuario aproveche las condiciones para ocultar su silueta.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH001R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Sin necesidad de sellos de mano, el usuario recubre su cuerpo con una capa de escamas ásperas y resistentes, similares a las de un tiburón. Estas escamas endurecen su piel y actúan como una armadura natural, reduciendo significativamente el daño físico recibido. La transformación es casi instantánea, una manifestación instintiva del linaje salvaje de los Hoshigaki.

Lo más particular de esta técnica es su equilibrio entre defensa y ataque, el nivel de resistencia física que otorgan las escamas es equivalente al aumento de daño aplicado a los ataques de Taijutsu. Cuanto más resistente se vuelve la piel del usuario, más devastadores se vuelven sus golpes. Este equilibrio convierte al usuario en un combatiente temible a corta distancia, capaz de resistir con brutalidad y devolver cada impacto con igual intensidad.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño y Resistencia
Gasto de chakra -5
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Hoshigaki heredan una apariencia marcada por su vínculo con los tiburones, piel azulada, gris, oscura o verdosa, branquias y otras características que pueden variar según el individuo. Sin embargo, todos comparten dos rasgos inconfundibles, dientes afilados como cuchillas y marcas oscuras bajo los ojos, señales inequívocas de su origen oceánico.

Gracias a su naturaleza adaptada, los Hoshigaki pueden nadar con gran velocidad y se desplazan con fluidez bajo el agua, obteniendo un aumento pasivo en su velocidad de movimiento acuático. Además, mientras están sumergidos, sus jutsus de tipo Suiton, técnicas de Taijutsu y ataques con armas empuñadas (Bukijutsu) reciben un bono pasivo de daño, haciendo que bajo el agua alcancen su verdadero potencial como combatientes letales.

✧Efecto
2 (MFUE) de Velocidad - 2 (MFUE) de Daño

Ofensivas conta pirata de red, buscan ser sigilosas por pasiva. 
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto 2 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todo miembro del clan Funato hereda, desde su niñez, la tradición de forjar y mantener a su propio “pez acompañante”, ya sea vivo o un cadáver preservado. Este se convierte en la base de su arma y en el símbolo de su vínculo con el mar; de hecho, se rumorea que el creador de la Samehada fue un antiguo Funato. Al inicio de un tema, el usuario puede ofrecer un arma empuñada de su inventario para que el pez se fusione completamente con ella, formando una sola arma mejorada que será su herramienta de combate durante todo el encuentro. Si no se ha elegido un arma antes de usarla, el pez toma la forma de una kunai por el resto del tema.

La transformación no es solo física, el pez se integra por completo con el arma, adaptando su forma, peso y filo al estilo del Funato. En todos los casos, el arma Funato es siempre considerada un arma empuñada y nunca arrojadiza, siendo la única excepción a esta regla su versión en forma de kunai mejorada. Esta fusión solo puede realizarse una vez por tema.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: FUNA001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Al ejecutar un golpe, el arma se mueve y moldea para aplicar su propio daño, como si tuviera una voluntad propia que busca maximizar el impacto de cada ofensiva. Esta capacidad no se restringe al momento en que es empuñada, puede efectuar ataques de forma independiente. El usuario puede utilizar está técnica por si sola o en conjunto con otra ofensiva Bukijutsu, en tal caso puede decidir si utilizar la fórmula de daño de esta técnica o de la ofensiva original a la hora de ejecutar un ataque empuñado con el arma Funato. En caso de no estar empuñada, solo puede aplicar el daño de esta técnica al atacar el arma por si sola.

El arma mantiene un vínculo exclusivo e irrompible con su portador original, reconociéndolo como su único dueño legítimo. Cualquier otra persona que intente blandirla es considerada un intruso, y el arma reaccionará atacando automáticamente a quien no sea su verdadero portador, sin importar si se trata de un aliado o un enemigo, siendo el quien tenga que pagar el coste de esta técnica.

✧Efecto
50 (CCK) de Daño
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI106M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La fuerza del usuario fluye directamente al filo o cuerpo del arma, amplificando el daño como si cada golpe fuera un martillazo.

✧Efecto
6 (MFUE) de Daño
Nivel 3
Daño 2 + 2 + 3 + 35 + 50 + 6 = 98
Lesión - 1 velocidad
Gasto de chakra: -50
✔Aprendida · 24-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: HOSH303E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Todo jutsu Suiton que el usuario emplee puede adquirir una forma tiburonesca como recurso estético, generando figuras de agua con mandíbulas abiertas, aletas y cuerpos similares a escualos, al pagar un pequeño coste adicional de chakra. Esta manifestación no es solo visual: todos los jutsus que se imbuyan de esta forma obtienen el Efecto Presión, incluso si originalmente no lo poseían.

Además, cuando el Efecto Presión es aplicado mediante esta especialidad, se intensifica al añadir un sangrado leve en los enemigos alcanzados. Las técnicas del usuario se vuelven más agresivas, como si el agua misma devorara lentamente a su presa con colmillos invisibles.

De forma pasiva, esta mejora se aplica automáticamente a los jutsus Suiton: Goshokizame y Samehada no Hifu, reforzando su condición de herramientas depredadoras. Así, el Hoshigaki convierte cada técnica en una emboscada sangrienta, donde cada gota de agua podría esconder los dientes de un tiburón hambriento.

✧Efecto
3 (MCCK) de Sangrado por Presión
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
6 (MFUE) de Daño
Nivel 3
Daño: 4 + 2 + 35 + 9 + 6= 56
Sangrado - 1 Salud
Gasto de chakra: -50
Vida: 385/385
Chakra: 210/415

[Imagen: l93r50D.png]

Hablo - Pienso
Narrador Sombrero-Kun
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza12(1)
Destreza11(1)
Ctrl. de Chakra12(1)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad10
Tenketsu10
Sigilo9
262
263
Enlace al Post
05-08-2026, 06:25 PM
Última modificación: 05-08-2026, 06:28 PM por Narrador Sombrero-Kun. Razón: Ajustes en el off
El trío de piratas que trataban de bucear su objetivo era recuperar el cargamento pero aquel ataque contra la nave hizo que les más fuerte de ellos se tuviera que sumergir para ver qué pasaba, para los ojos humanos el fondo marino parecía estar en calma.

El pirata de pañoleta roja decidió darse la vuelta para regresar a la superficie en dirección a sus compañeros pero antes de poder moverse sintió un corte en su cabeza sus alarmas más primitivas se activaron pero ya era demasiado tarde, el daño fue en la parte mas frágil de cráneo la sangre fluía con rapidez fuera del cuerpo del pirata, luego de la nada recibió un potente golpe en sus costillas el impacto fue tal que acabo de soltar el resto del aire que tenía en sus pulmones, el marinero de pañoleta roja podría ver como su aire se escapaba aquel preciado recurso frotaba de regreso a la superficie en forma de burbujas mientras que su cuerpo se volvía pesado rápidamente quedo inerte su mano soltó su espada que se hundía lentamente en las profundidades del mar.

Algo salió de entre los ropajes del cuerpo del pirata se trataban de citricos principalmente limón y mandarinas algo extraño que podría ver claramente Orión, el cuerpo como las cítricos empezaron a flotar igual como las ideas pero todo estaba claro, la debilidad de los piratas, las heridas que no cerraban, lo suicida del ataque y la importancia del cargamento, un buen hombre de mar lo sabría los piratas tenían escorbuto.

Ahora cuál sería el siguiente movimiento de Orión matar al resto de piratas para evitar que los fruta lleguen al barco o subir a ayudar a su compañera quien ya había empezado con el ataque.

En la nave pirata:
El combate ya había empezado Kirisame no dudó en crear una estructura de hielo para defenderse y al mismo tiempo pasar al ataque, pero el capitán ya estaba consiente del poder de la joven y fue capaz de protegerse pero su compañero no tuvo la misma suerte.

Mientras hablaba el capitán Kirisame salto hacia su izquierda en los tablones para acercarse mas al mar puso sus manos en el suelo, las aguas empezaron a girar un pequeño voltice se creo el cual fue controlado por la Kunoichi para ser disparado contra el pirata de playera amarilla, El capitán no dudó tratar de reducir la distancia entre ambos para atacar a la Kunoichi pero sería ella quien lanzo un tajo de aire comprimido hacia el ambos piratas, 

El pirata de playera amarilla había recibido el torbellino apenas pudo bloquear el ataque pero recibió el corte de viento, el capitán trato de bloquear usando un giro rápido pero al parecer no sabía que no funciona contra jutsus y acabo comiendo todo el ataque.

Kirisame

Vida: 425/425

Chakra: 290/420

 
✘No aprendida
◈Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SUIT002R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario manipula el agua presente en el entorno para concentrarla y lanzarla en forma de un potente chorro dirigido hacia un único objetivo. Aunque el usuario no esté directamente parado sobre la fuente de agua, el chorro debe iniciar desde un punto cercano a él a no más de 1 metro, y la distancia se mide en línea recta desde el usuario hasta el objetivo.

Si todo el campo de batalla está cubierto de agua, el jutsu puede, de manera opcional, transformarse al ser ejecutado, en lugar de un chorro concentrado, el agua se expande como una gran ola que barre el terreno. A términos simples y gráficos, el jutsu adquiere un área circular con el usuario como centro, y puede manifestarse como una ola que afecta solo lo que se encuentra frente al usuario, o extenderse en todas direcciones sin discriminar entre aliados o enemigos.

✧Efecto
12 (CCK) de Daño - 5 (MCCK) de Rango

daño 60

✘No aprendida
◈Fuuton
✦Nivel: 1
#ID: FUUT002R
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

El usuario genera una media luna de aire comprimido que avanza en línea recta, formando una cuchilla visible y ligeramente curvada. Esta onda cortante recorre el espacio frente al usuario con gran precisión, buscando desgarrar directamente el cuerpo del enemigo.

Al impactar, el jutsu aplica el efecto de Ráfaga, provocando sangrado, y además, intensifica dicho efecto añadiendo Lesión en igual proporción al aumento de sangrado. Esto genera un daño más severo sobre la zona afectada, ideal para desgastar físicamente al oponente desde la distancia y abrir heridas críticas de forma rápida y eficiente.

✧Efecto
6 (CCK) de Daño - 5 (MCCK) de Rango

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: FUUT202E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede ampliar el ancho de la media luna generada por el jutsu, ensanchando su alcance frontal. Al hacerlo, la técnica deja de ser un corte puntual y se convierte en una arremetida ancha de aire comprimido que golpea todo lo que se encuentre en su trayectoria, aplicando sus efectos de manera individual a cada objetivo alcanzado, ya sean enemigos, aliados u objetos.

Todo aquello que sea impactado será arrastrado por la fuerza del corte, siempre que sea susceptible al empuje, y la técnica continuará avanzando sin detenerse hasta alcanzar su rango máximo. Durante su avance, atraviesa cualquier obstáculo natural como rocas, árboles o terreno irregular, sin perder potencia ni trayectoria. Solo se detendría y dispersaría si su daño es completamente contrarrestado.

✧Efecto
2 (MCCK) de Ancho

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: FUUT206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La precisión del chakra comprimido incrementa el filo de la medialuna, aumentando su daño según el Control de Chakra del usuario.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño

daño 39


enemigos

Pirata Yellow
Vida: 141/240

Chakra: 310/335

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
24 (FUE+CCK) de Resistencia


Capitán pirata
Vida: 221/260

Chakra: 325/380

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 2
#ID: DEFE202E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado su habilidad para girar su cuerpo y redirigir con precisión la fuerza de una ofensiva física, evitando absorber directamente el daño proveniente de Mejoras. De esta forma, el daño adicional otorgado por Mejoras es desviado lejos de él, mitigando el impacto recibido.

Este efecto solo aplica a ataques físicos directos, no a técnicas elementales ni de área, y tiene un límite máximo de daño por Mejoras que puede redirigir según el efecto de la técnica.

Además, en enfrentamientos cuerpo a cuerpo, el usuario puede hacer que la fuerza desviada se vuelva contra su atacante, devolviendo el daño redirigido al oponente.

✧Efecto
5 (MFUE) de Daño Desviado


Pirata Red
Vida: 0/150

Chakra: 0/229


Pirata Normal x2
Vida: 76/120

Chakra: 229/229



resumen

Orión elimina al pirata Red, quedan dos más en el agua.
Kirisame aún mantiene un combate directo con ambos piratas.
En la proa del barco hay 5 piratas enfermos que podrían recuperarse con los cítricos.
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza35(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad14
Tenketsu10
Sigilo10
385
415
Enlace al Post
06-08-2026, 04:51 PM
El cuerpo del pirata terminó de hundirse mientras las últimas burbujas escapaban entre sus labios. Orión no lo siguió con la mirada. La corriente ya decidiría qué hacer con él. En cambio, fueron las frutas las que captaron su atención. Limones. Mandarinas. Varias flotaban lentamente hacia la superficie siguiendo el mismo camino que el aire abandonaba el cadáver. No necesitó pensar demasiado. El mar siempre terminaba contando historias a quien sabía escucharlo. "Las heridas que no cierran también dejan olor."


Los cítricos no pertenecían a un combate. Tampoco a un saqueo común. Entonces comprendió por qué tantos hombres permanecían tendidos sobre la cubierta y por qué los demás arriesgaban la vida por un cargamento aparentemente insignificante. No estaban buscando un tesoro. Estaban intentando sobrevivir. La astilla de madera volvió a girar lentamente entre sus dientes antes de quedar atrapada en una comisura de la boca. La carcajada grave escapó apenas un instante.

-JAAJAJAJAJA... Hasta los lobos de mar le temen a una fruta.

No perdió más tiempo. Con un movimiento lento comenzó a nadar pegado al casco del navío. Sus enormes brazos apenas desplazaban agua mientras el su manto natural continuaba difuminando su silueta entre las sombras submarinas. No pretendía subir por donde todos podían verlo. Los tiburones no irrumpían sobre la presa; aparecían cuando esta ya había olvidado mirar alrededor. Aprovechando el costado del barco como cobertura, avanzó hasta colocarse justo debajo de la posición donde Kirisame mantenía ocupado al capitán y a otro hombre hijo de la pirateria.

Esperó el instante en que ambos concentraban toda su atención en la kunoichi. Entonces impulsó su cuerpo con una poderosa brazada y emergió apenas lo suficiente para alcanzar la borda. Sus manos encontraron apoyo sobre la madera húmeda y, aprovechando los escasos segundos que el agua aún ocultaba su presencia, ejecutó un rápido Ataque Empuñado con la kunai Funato directamente contra el costado del capitán pirata, buscando abrir una herida profunda antes de que pudiera reaccionar. Sin detener el movimiento, continuó la acometida descargando un brutal golpe con el puño libre sobre sus costillas, utilizando el impulso de todo su cuerpo para quebrar su equilibrio y obligarlo a concentrarse en un enemigo que, hasta un instante atrás, ni siquiera sabía que había salido del mar.
Datos
✔Aprendida · 27-06-2026
◈Pasiva
#ID: ORIO001B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

La piel de Orión está recubierta por diminutas escamas cuya disposición dispersa parcialmente la luz cuando permanecen completamente húmedas. Bajo el agua, o con el cuerpo totalmente empapado, los reflejos sobre su piel disminuyen considerablemente, difuminando los contornos de su silueta y permitiéndole confundirse con el entorno acuático de forma natural. Este fenómeno es completamente pasivo y depende de que sus escamas permanezcan saturadas de agua.

A efectos de sistema, siempre que Orión se encuentre sumergido en una fuente de agua natural o dentro de un campo completamente inundado, podrá entrar en estado de sigilo sin necesidad de justificar cómo logró ocultarse bajo el agua. Al emerger, conservará dicho estado durante un máximo de 2 segundos antes de que el efecto desaparezca. Si el campo de combate se encuentra bajo una lluvia constante, esta habilidad podrá activarse una única vez por combate, siempre que el usuario aproveche las condiciones para ocultar su silueta.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH001R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Sin necesidad de sellos de mano, el usuario recubre su cuerpo con una capa de escamas ásperas y resistentes, similares a las de un tiburón. Estas escamas endurecen su piel y actúan como una armadura natural, reduciendo significativamente el daño físico recibido. La transformación es casi instantánea, una manifestación instintiva del linaje salvaje de los Hoshigaki.

Lo más particular de esta técnica es su equilibrio entre defensa y ataque, el nivel de resistencia física que otorgan las escamas es equivalente al aumento de daño aplicado a los ataques de Taijutsu. Cuanto más resistente se vuelve la piel del usuario, más devastadores se vuelven sus golpes. Este equilibrio convierte al usuario en un combatiente temible a corta distancia, capaz de resistir con brutalidad y devolver cada impacto con igual intensidad.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño y Resistencia
Gasto de chakra -5
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Hoshigaki heredan una apariencia marcada por su vínculo con los tiburones, piel azulada, gris, oscura o verdosa, branquias y otras características que pueden variar según el individuo. Sin embargo, todos comparten dos rasgos inconfundibles, dientes afilados como cuchillas y marcas oscuras bajo los ojos, señales inequívocas de su origen oceánico.

Gracias a su naturaleza adaptada, los Hoshigaki pueden nadar con gran velocidad y se desplazan con fluidez bajo el agua, obteniendo un aumento pasivo en su velocidad de movimiento acuático. Además, mientras están sumergidos, sus jutsus de tipo Suiton, técnicas de Taijutsu y ataques con armas empuñadas (Bukijutsu) reciben un bono pasivo de daño, haciendo que bajo el agua alcancen su verdadero potencial como combatientes letales.

✧Efecto
2 (MFUE) de Velocidad - 2 (MFUE) de Daño

Ofensivas conta el capitan, buscan ser sigilosas por pasiva. 
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto 2 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todo miembro del clan Funato hereda, desde su niñez, la tradición de forjar y mantener a su propio “pez acompañante”, ya sea vivo o un cadáver preservado. Este se convierte en la base de su arma y en el símbolo de su vínculo con el mar; de hecho, se rumorea que el creador de la Samehada fue un antiguo Funato. Al inicio de un tema, el usuario puede ofrecer un arma empuñada de su inventario para que el pez se fusione completamente con ella, formando una sola arma mejorada que será su herramienta de combate durante todo el encuentro. Si no se ha elegido un arma antes de usarla, el pez toma la forma de una kunai por el resto del tema.

La transformación no es solo física, el pez se integra por completo con el arma, adaptando su forma, peso y filo al estilo del Funato. En todos los casos, el arma Funato es siempre considerada un arma empuñada y nunca arrojadiza, siendo la única excepción a esta regla su versión en forma de kunai mejorada. Esta fusión solo puede realizarse una vez por tema.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
Nivel 1
Daño 2 + 3 + 35 = 40
Lesión - 1 velocidad
Gasto de chakra: -15
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
17,5 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 24-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: HOSH303E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Todo jutsu Suiton que el usuario emplee puede adquirir una forma tiburonesca como recurso estético, generando figuras de agua con mandíbulas abiertas, aletas y cuerpos similares a escualos, al pagar un pequeño coste adicional de chakra. Esta manifestación no es solo visual: todos los jutsus que se imbuyan de esta forma obtienen el Efecto Presión, incluso si originalmente no lo poseían.

Además, cuando el Efecto Presión es aplicado mediante esta especialidad, se intensifica al añadir un sangrado leve en los enemigos alcanzados. Las técnicas del usuario se vuelven más agresivas, como si el agua misma devorara lentamente a su presa con colmillos invisibles.

De forma pasiva, esta mejora se aplica automáticamente a los jutsus Suiton: Goshokizame y Samehada no Hifu, reforzando su condición de herramientas depredadoras. Así, el Hoshigaki convierte cada técnica en una emboscada sangrienta, donde cada gota de agua podría esconder los dientes de un tiburón hambriento.

✧Efecto
3 (MCCK) de Sangrado por Presión
Nivel 0
Daño: 4 + 17 = 21
Sangrado - 1 Salud
Gasto de chakra: -5
Vida: 385/385
Chakra: 185/415
Resumen: Descubriendo que los piratas tenían cítricos ocultos entre sus ropas. Mientras Kirisame mantenía ocupados al capitán y a su segundo en la cubierta, el Hoshigaki aprovechó el Velo Abisal para desplazarse oculto junto al casco del barco y emerger por sorpresa, lanzando un ataque empuñado contra el capitán seguido de un fuerte golpe a las costillas para apoyar a su compañera y mantener la iniciativa del combate.

[Imagen: l93r50D.png]

Hablo - Pienso
Narrador Sombrero-Kun
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza12(1)
Destreza11(1)
Ctrl. de Chakra12(1)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad10
Tenketsu10
Sigilo9
262
263
Enlace al Post
08-08-2026, 07:34 PM
Última modificación: 08-08-2026, 07:35 PM por Narrador Sombrero-Kun.
El combate sobre la cubierta se volvía más difícil entre más tiempo pasaba la Kunoichi sentía que su chakra se estaba agotando el calor del verano tampoco la ayudaba su estructura no le quedaba mucho tiempo antes de derretirse y ocupar crear más seria tardado, a diferencia de sus enemigos ellos mantenían una defensa férrea talvez esperaban el desgaste de Kirisame para luego pasar al ataque.

Una fuerte ola golpeó el costado de la nave Kirisame de entre sus ropajes saco dos kunais el cual lanzo uno en dirección al capitán pirata pero sería bloqueado por el diestro marinero espadachín, mientras que el segundo kunai volaba directo hacia el pirata de polera amarilla en ese momento que iba a bloquear al proyectil fue distraído por su jefe quien soltó un grito desgarrador -!Aaaaahhhh!-, -Jefe?- los mares le habían sonreído a la Kunoichi porque de entre las aguas apareció Orión aprovechando el impulso de las olas logro subir sin ser visto.

El pirata capitán sufrió un corte profundo en su costado realizado por el Hoshigaki de gran personalidad la herida era profunda rápidamente su ropa se tiñó de rojo después de soltar un fuerte grito, por suerte el ataque al capitán distrajo el segundo al mando que no logro bloquear el proyectil clavándose en su hombro derecho, para castigar más al jefe de los bandidos golpeó con fuerza sus costillas después de recibir el impacto escupió sangre junto con el aire de su cuerpo -Maldito Pez-.

Aprovechando que ya no tenían defensa Kirisame no dudó en utilizar lo poco que quedaba de su estructura partiendo en dos para crear proyectiles para cada pirata el cual lanzo a ellos -Justo a tiempo compañero, ya me tenían contra la pared estos bastardos- comento con una sonrisa en su rostro la Kunoichi mientras observaba que sus proyectiles se clavaban en sus objetivos, el pirata de la polera amarilla simplemente se arrodilló su arma se cayó de sus manos directo al suelo mientras el sabía que su cuerpo ya andaba mal.

-Yo aún sigo de pie- pero el capitán sería el único que no se rendiría aún con su boca ensangrentada sujeto con su mano libre su herida tratando de evitar perder más del líquido presiado, el hielo que atravesaba su cuerpo no sería un impedimento para tomar su espada y tratar de atacar a Orión con la fuerza que le quedaba -¡MUERE!- grito el capitán con movimiento torpes y algo lentos.


Kirisame

Vida: 425/425

Chakra: 260/420


✔Aprendida · 12-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
6 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI203E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

"El usuario ha desarrollado una técnica única que le permite EMPUÑAR y ARROJAR armas usando directamente su estadística de Fuerza, sin depender de los Modificadores de Destreza ni de Fuerza. Para ello, se requiere 25 puntos de Fuerza para un arma mediana y 75 para un arma grande, lo que le permite manipularlas con brutalidad inhumana. Si no cumple con los requisitos de Destreza y se basa exclusivamente en Fuerza, entonces solo podrá lanzar un arma a la vez. Además, puede beneficiarse de cualquier mejora o jutsu que incremente su estadística de Fuerza, incluso si estos no están diseñados originalmente para manipulación o lanzamiento de armas.

De forma pasiva, cuando un arma grande lanzada impacta, su masa y fuerza giratoria le permiten clavarse violentamente en el terreno o incluso en el cuerpo del objetivo. Si esto ocurre, el blanco queda atrapado, y deberá superar una comparativa directa de Fuerza contra la del usuario para liberarse. Durante este forcejeo, pueden usarse técnicas de tipo Resistencia o refuerzo físico, pero mientras no lo consiga, quedará vulnerable al entorno o a nuevas ofensivas."

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
◈Hyoton
✦Nivel: 1
#ID: YUKI003R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra Hyōton tras la ejecución de sellos, generando una estructura de hielo a su alrededor, la cual se expande violentamente en todas direcciones, impactando de manera devastadora a todo aquello que se encuentre en su rango. Esta manifestación combina la presión del hielo con una liberación abrupta de energía, convirtiéndose en una técnica ofensiva de área diseñada para castigar la cercanía del oponente y abrir espacio dentro del combate. La cantidad de objetivos que pueden ser alcanzados por esta técnica puede verse incrementada dependiendo de la cantidad de estructuras de hielo cercanas, aunque cada objetivo solo puede ser afectado una única vez por ejecución de la técnica.

Alternativamente, si existen estructuras de hielo activas en el campo, el usuario puede proyectar esta técnica desde cualquiera de ellas. En este caso, la técnica se manifiesta como un ataque de proyectiles lanzados en línea recta hacia un objetivo, teniendo como Rango una distancia en metros equivalente al Radio de la técnica original.

Cuando la técnica es generada directamente desde el usuario, la estructura formada posee una resistencia equivalente al daño que inflige, pero pierde completamente la capacidad de regenerarse por cualquier medio.

✧Efecto
12 (CCK) de Daño, 1 (MDES) de Radio/Rango

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YUKI305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El control de chakra del usuario potencia la técnica, incrementando el daño de las explosiones de hielo y de los fragmentos proyectados desde las estructuras creadas.

✧Efecto
2 (MCCK) de Daño



enemigos

Pirata Yellow
Vida: 47/240

Chakra: 310/335


Capitán pirata
Vida: 91/260

Chakra: 285/380

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
24 (FUE+CCK) de Resistencia

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
12 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño


Pirata Normal x2
Vida: 76/120

Chakra: 229/229



Resumen

Orión aborda el barco enemigo, mientras Kirisame lanza kunai's.
El capitán bloquea el kunai pero se come de lleno el corte de Orión como su golpe en las costillas.
El pirata Yellow sufre daños de los ataques de Kirisame y se rinde.
Mientras el capitán sigue luchando y trata de atacar a Orión.
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza35(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad14
Tenketsu10
Sigilo10
385
415
Enlace al Post
11-08-2026, 01:17 AM
Orión no respondió al grito del capitán. La espada era lo único que importaba. El hombre estaba herido, sangraba y sus movimientos habían perdido buena parte de la precisión que mostraron al comienzo del enfrentamiento, pero todavía sostenía un arma y todavía intentaba utilizarla. Los enormes ojos del Hoshigaki siguieron el recorrido del filo mientras esperaba hasta el último instante. Cuando el capitán terminó de comprometer su cuerpo con el movimiento, Orión desplazó el suyo hacia un costado, dejando que la espada pasara junto a él sin regalar distancia innecesaria.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
3 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
Gasto de chakra -20
En cuanto el filo terminó de cruzarlo, Orión volvió a entrar. Apoyó con firmeza uno de sus pies sobre los tablones y giró el cuerpo desde la cadera, acumulando toda aquella fuerza en el puño antes de descargarlo violentamente contra el capitán. El golpe buscaba aprovechar el desequilibrio que había dejado su propio ataque, castigándolo antes de que pudiera recuperar la postura. No había rabia en el movimiento ni satisfacción por el estado del hombre. Era únicamente la manera más rápida de terminar con una amenaza que todavía continuaba luchando.
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH001R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Sin necesidad de sellos de mano, el usuario recubre su cuerpo con una capa de escamas ásperas y resistentes, similares a las de un tiburón. Estas escamas endurecen su piel y actúan como una armadura natural, reduciendo significativamente el daño físico recibido. La transformación es casi instantánea, una manifestación instintiva del linaje salvaje de los Hoshigaki.

Lo más particular de esta técnica es su equilibrio entre defensa y ataque, el nivel de resistencia física que otorgan las escamas es equivalente al aumento de daño aplicado a los ataques de Taijutsu. Cuanto más resistente se vuelve la piel del usuario, más devastadores se vuelven sus golpes. Este equilibrio convierte al usuario en un combatiente temible a corta distancia, capaz de resistir con brutalidad y devolver cada impacto con igual intensidad.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño y Resistencia
Gasto de Chakra -5
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
6 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño
Nivel 3
Daño: 4 +35 + 6 + 4= 49
Gasto de chakra: -50
Tampoco se detuvo después del impacto. La otra mano ya llevaba consigo la kunai Funato y acompañó inmediatamente el avance. Aprovechando que permanecían a corta distancia, Orión lanzó el arma hacia el cuerpo del capitán con intención de atravesarlo y acabar definitivamente con él. No necesitaba palabras, amenazas ni advertencias. Si aquel hombre había decidido continuar peleando hasta el final, Orión no iba a convertir ese final en un espectáculo.
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto 2 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todo miembro del clan Funato hereda, desde su niñez, la tradición de forjar y mantener a su propio “pez acompañante”, ya sea vivo o un cadáver preservado. Este se convierte en la base de su arma y en el símbolo de su vínculo con el mar; de hecho, se rumorea que el creador de la Samehada fue un antiguo Funato. Al inicio de un tema, el usuario puede ofrecer un arma empuñada de su inventario para que el pez se fusione completamente con ella, formando una sola arma mejorada que será su herramienta de combate durante todo el encuentro. Si no se ha elegido un arma antes de usarla, el pez toma la forma de una kunai por el resto del tema.

La transformación no es solo física, el pez se integra por completo con el arma, adaptando su forma, peso y filo al estilo del Funato. En todos los casos, el arma Funato es siempre considerada un arma empuñada y nunca arrojadiza, siendo la única excepción a esta regla su versión en forma de kunai mejorada. Esta fusión solo puede realizarse una vez por tema.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI106M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La fuerza del usuario fluye directamente al filo o cuerpo del arma, amplificando el daño como si cada golpe fuera un martillazo.

✧Efecto
6 (MFUE) de Daño
Nivel 2
Lesion: -1 Velocidad
Daño: 3 +35 +6
Gasto de Chakra: -35
Después de completar la ofensiva, sus ojos buscaron al hombre de amarillo. Aquel era diferente. Seguía gravemente herido, había terminado de rodillas y su arma descansaba sobre la cubierta. Además, las frutas encontradas entre las pertenencias del pirata muerto y el estado de los hombres enfermos habían dejado suficientes preguntas como para no acabar con toda la tripulación. Alguien tendría que explicar qué había sucedido antes de aquel ataque y por qué estaban tan desesperados por recuperar las provisiones.

Orión avanzó directamente hacia Yellow y guardó la kunai. Cuando estuvo suficientemente cerca, abrió ambos brazos y se abalanzó sobre él, buscando envolver su torso con uno mientras el otro atrapaba sus brazos contra el cuerpo. Su intención era aprovechar la diferencia de tamaño y fuerza para inmovilizarlo completamente, manteniéndolo sujeto contra sí y evitando que pudiera alcanzar nuevamente su arma o intentar cualquier movimiento inesperado. Mientras no opusiera resistencia, Orión tampoco tenía intención de seguir golpeándolo. Una carcajada grave escapó de su pecho. Breve, seca y completamente desprovista de diversión.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
35 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 4 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
Comparatica 35 
Daño: 4
Gasto de chakra: -35

-JAAJAJAJAJA...

Ajustó los brazos alrededor del pirata y le aplico una mataleones. 

-Este queda vivo. Señora de hielo el pez necesita de tu frío.  

La frase era un coraza a la respiración agitada, el tiburón estaba en su limite. 
Vida: 385/385
Chakra: 40/415

Resumen
Orión esquiva el ataque del Capitán >> mantiene la corta distancia >> golpea con fuerza al Capitán >> encadena una estocada con la kunai Funato buscando rematarlo >> se dirige hacia Yellow >> guarda la kunai >> intenta atraparlo e inmovilizarlo con ambos brazos >> busca mantener a Yellow vivo para interrogarlo.

[Imagen: l93r50D.png]

Hablo - Pienso
Narrador Sombrero-Kun
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza12(1)
Destreza11(1)
Ctrl. de Chakra12(1)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad10
Tenketsu10
Sigilo9
262
263
Enlace al Post
12-08-2026, 12:44 AM
El cuerpo del capitán apenas se mantenía en pie tenía un corte mortal en su torso en su sangre una enfermedad que estaba acabado con su tripulación, pedazos de hielo que perforaba su cuerpo inundando los pulmones del pirata jefe con el líquido vital el sacrificó su nave para conseguir hundir el barco con provisiones del país del agua buscando salvar a su tripulación, pero aún después de todo eso fue en vano.

El último movimiento del osado capitán fue lanzar un tajo al Hoshigaki tratando de darle vuelta a la balanza pero sería inútil el Shinobi simplemente giro con elegancia esquivando completamente el ataque del pirata que dejaba su cuerpo completamente expuesto, Orión no dudó en clavar un potente golpe en el enemigo quien solo pudo soltar el poco aire que quedaba en sus pulmones pero su inquebrantable voluntad lo obligó a aferrarse a su arma. 

Orión sería quien le brindo respeto como compasión al pobre capitán que ya le había llegado la hora, el kunai Funato fue el arma que le dió muerte al pirata, no fue un espectáculo fue la liberación de un hombre de sus deberes, el cuerpo fue atravesado de lado a lado dejando inerte al pirata. 

Kirisame estaba lista para crear una nueva tanda de estacas de hielo y acabar con el último pirata pero Orión propuso llevarlo a la aldea para interrogar al último pirata de esa tripulación -Bueno Orión nada más aceptaré porque sin tu ayuda no podría haber vencido al capitán y al resto de la tripulación- La Kunoichi no dudó en hacer señales para que su compañero acercara el velero.

Ya con el pequeño transporte cercas Kirisame uso uno de los objetos que les había confiado antes de zarpar claro una cuerda con la cual amarro al pirata Yellow además de dejarlo inconsciente -Bien nos llevaremos a este pero debemos ejecutar al resto para evitar nuevos ataques- la Kunoichi busco a los cinco piratas sobrevivientes que descansaban en la proa para darles un fin rápido e indoloro antes de sucumbir ante la enfermedad, los otros dos también fueron eliminados solo que ellos si tuvieron la posibilidad de despedirse de sus compañeros y morir, al final juntaron los cuerpos y prendieron fuego al barco para que aquella tripulación junto a su capitán se hundiera al fondo marino este sería el funeral más digo para ellos.

El trío de Shinobi's darian la media vuelta al velero en dirección a su hogar con un pirata que debía servir como prueba de que se cumplió la misión, Yukine condujo de regreso, además no encontraron civiles muertos ni rastros de los botes salvavidas así que había una esperanza de que todo los de ferry sobrevivieran.

Off
 
Este es el final de esta misión.
Resumen: muerte del capitán, muerte de los debilitados tripulantes y quema del barco pirata.
Único sobreviviente pirata Yellow quien será entregado a kirigakure.
Moderador Samui
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13-08-2026, 03:29 AM
Orión Hoshigaki: 1000 Ryos, 10 Tobis, 90 de Exp
Narrador: 1,500 Ryos, 65 de Exp y un Pergamino Rango C.

[Imagen: I9bOrTF.jpeg]
Entrego recompensas a toda velocidad
閉
🔒 Tema cerrado
Este tema ha sido cerrado.
Masashi Kishimoto
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13-08-2026, 03:35 AM
¡Recompensas de Misión Entregadas!

Tema: Guardia Congelado 2 misión normal (TID 14081)
Tipo: Misión Normal · Rango: C
  • Sombrero-chan — Narrador Oficial (100%): 1500 Ryos, 0 Tobis, 65 Exp, Pergamino PERG003
  • Orión — Participante (100%): 1000 Ryos, 10 Tobis, 90 Exp
  • Yukine — Participante (0%): 0 Ryos, 0 Tobis, 0 Exp

¡Felicidades a todos los shinobi involucrados en esta misión! Que sigan forjando su leyenda.
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