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  ›   [Combate] Segundo combate del Torneo [Yukine VS Arako]
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Segundo combate del Torneo [Yukine VS Arako]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza45(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo12
365
380
Enlace al Post
20-07-2026, 06:25 PM
Última modificación: 20-07-2026, 06:28 PM por Yukine Sekki.
40 de Verano del 150

El Coliseo Óseo del clan Kaguya rebosaba de vida. Los graderíos se habían llenado hasta donde alcanzaba la vista, y una marea de voces, risas y apuestas improvisadas convertía el recinto en un hervidero de emoción. Shinobi de todas las edades, comerciantes, familias enteras e incluso algunos veteranos ocupaban sus asientos con la mirada fija sobre el inmenso puente circular de hueso que dominaba el centro del coliseo.

¡BOOOOOM!

Una explosión de hielo cristalino estalló en el centro de la arena, levantando una fina neblina que arrancó exclamaciones entre el público. Cuando la cortina blanca comenzó a disiparse, una figura apareció sobre una plataforma de hueso. Vestido con elegancia y una sonrisa imposible de borrar, un hombre del clan Yuki extendió ambos brazos hacia las gradas, era el presentador que había dado la bienvenida.

¡Magnífico! ¡Magnífico combate tuvimos! Sayuri La Princesa de Helo representó muy bien al clan Yuki y Yogan La Mariposa Blanca hizo un excelente espectáculo como miembro del clan Terumi. Tristemente solo uno de ellos pudo ganar y avanzar a la siguiente ronda ¡Pero no se preocupen! El torneo recién empieza y es momento de nuestro segundo combate-el hombre señaló al primero en subir las escaleras para acercarse al centro.

¡Por favor un aplauso a Yukine Sekki!-el publicó aplaudió por compromiso, el apellido Sekki no representaba nada para los civiles y una desgracia para los clanes que sabían de los rumores del padre del rubio... Padre que se encontraba actualmente en las gradas analizando lo que ocurría en el torneo.

¡Y a mí otro lado! ¡Representando al clan Heizu! ¡La espíritu! ¡Arako Heizu!-del otro lado subiría Arako para acercarse al centro. El público se mostró más animado pero también había ciertos murmullos entre miembros del clan-Mucha suerte a ambos-diría el Yuki antes de desaparecer en una capa de neblina gélida ¿Sería parte del clan Terumi también?

Yukine suspiró mientras veía a Arako, no era su primer enfrentamiento pero si el primero completamente enserio-Ciertamente no esperé que fueses la primera con la que enfrentaría. Y no te lo tomes a mal pero tengo asuntos que arreglar con Issei. Así que no puedo perder-confesó mientras se alistaba mentalmente como debía luchar. No iba a ser nada fácil.

[Imagen: 8EB6cki.jpg]
Reglas

No olviden repasarlas por si acaso:
Reglas


Coliseo

Cada cuadro es 2x2 metros
[Imagen: 3f1PGMi.jpg]


Datos

Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
45 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
50 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
12
Velocidad
12
Vida 365 Chakra 380 Reg. Chakra 40

Inventario:
Kunai x3
Senbon x10
Nudillera kunai
Sellos explosivos x3
Kit médico.

Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza35(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu11
Sigilo13
390
410
Enlace al Post
22-07-2026, 04:58 PM
Había pasado ya un tiempo desde aquella tortura mental que habría sido el desembarco en aquella isla estaba mal por el asunto si… ¿Obvio que esperabas? No soy ningún ser de hierro o sin emociones como otros, aun veía en mis pesadillas sus recuerdos y aun con más razón me daba miedo toparme sus almas en busca de atormentarme. Pero, fuese como fuese, debía ya empezar a seguir sonriendo como siempre había hecho en mi vida, porque ante el mal presagio del mundo, yo sería la que sonreiría por mis amigos… Hoy era el gran torneo de kiri, el momento de lucirme para que mi clan se callase la boca de una vez, teniendo que admitir que dentro de aquella línea principal del clan tenían con todo el desdén de sus almas… Una persona distinta a ellos.

Entonces subí al escenario caminando orgullosa con una sonrisa en la cara, el presentador era tan encantador como lo habría sido en el primer combate… Aunque si me hubiera molestado bastante ese apodo, mire entonces a Yukine el chico que con anterioridad me habría ganado el duelo, ya nos habíamos presentado ante el público, por lo que seguir la conversación era más que innecesario y él lo sabía ¿Además nombraba a mi odiado rival y torturador? ¿Qué esperaba? ¿Qué me rindiese, así como así…? Sonreí entonces confiada, aunque el viese detrás de esta mascara ahora estaba segura, podría vencer a aquel bastardo con facilidad, pues… ¡Había más en juego que solo la victoria! Estaba mi honor como persona...

-Súmate a la lista… - Exclame mientras en mi ojo se ponían aquellas flechas apuntando ambas hacia arriba, empezando a hacer sellos de manos corriendo a él unos 6 metros (3 casillas hacia delante), momento en el cual termine mi jutsu de movilidad empezando a impulsarme a el en gran velocidad como siempre habría hecho, recargando chakra en el camino/, sería que intentaría darle un golpe rápido, intentando parar sus acciones si preparaba un jutsu... El cual le doleria al ir con la nudillera.

Estadísticas de Arako
Arako
Estadísticas Generales
Fuerza
50 M: 3
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
35 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
11
Sigilo
13
Velocidad
11
Vida 390 Chakra 410 Reg. Chakra 44

equipo
Kunais x3
shurikenx5
nudillera kunaix1
hilo metalicox10
sello explosivox3

Chakra: 304/410

Vida: 390/390

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
2 (MDES) de Velocidad - 2 (MDES) de Turnos con Niebla

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ303M
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

La velocidad obtenida por el jutsu se incrementa según el control de chakra del usuario, afinando la propulsión generada por la niebla.

✧Efecto
6 (MCCK) de Velocidad

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ306M
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
6 (MDES) de Velocidad

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ301E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite canalizar toda la velocidad obtenida mediante el Unare Kiri no Jutsu en potencia ofensiva directa. A partir de su activación, el aumento de velocidad del jutsu se convierte también en un bono de daño, aplicable a todas las técnicas de Taijutsu y Bukijutsu cuerpo a cuerpo ejecutadas por el usuario.

Cada embestida, golpe o corte se ve reforzado por la intensidad del impulso, lo que transforma el movimiento veloz en una fuerza devastadora en el combate cercano. De este modo, el usuario puede aprovechar al máximo su velocidad no solo como medio de desplazamiento, sino como una extensión letal de sus ataques físicos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
4 (MDES) de Daño


resumen
Basicamente avanzo 6 metros, haciendo mi jutsu de movilidad y salgo disparada hacia ti, en ese segundo recupero chakra en el trayecto, pudiendo llegar antes de que termines el jutsu de hielo que creo haras... Llego a cubrir 13 metros, despues del avance inicial... Y deberia ser inesquiable al ser nivel 3 sino tienes mejoras.

Posibles daños: 45 por golpe rapido hiper potenciado

Info del pj
Crono del pj

cancion del personaje
[Video: https://www.youtube.com/watch?v=OHAjc-ay...rt_radio=1]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza45(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo12
365
380
Enlace al Post
24-07-2026, 05:46 AM
El torneo era un evento bastante importante para muchos de los ahí presentes, para Yukine también representaba una buena manera de ganar popularidad pero con los ojos del clan Yuki en su nuca realmente no podría realizar demasiadas proezas. En este torneo apenas habían personas que conocían sus habilidades Hyoton siendo estos Orión, Douma y los hermanos Kyuso así que mientras no luchara contra ellos podía guardarse ese as bajo la manga, el problema es que Arako se presentó como su primera rival así que no podía saber que tanto podría guardar el secreto.

Yukine sonrío ante las palabras de su amiga, cortas pero declaraban abiertamente los sentimientos de Arako, quería ganarle y luego vencer a Issei. El Aokigan apareció en los ojos de la chica y obvio subió sus manos para realizar sellos de manos. Yukine por su lado sacaba su nudillera para tenerla en su mano diestra y un kunai en su zurda-Esos sellos ¿Otra vez?-debido a que ya había luchado contra Issei y contra ella también desde mucho antes aquella técnica Heizu ya se estaba volviendo rutina.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)

Como un cohete la chica salió disparada hacia Yukine que la esperaba atento, ella por su lado sacó también una nudillera kunai ¿Renunciaba a realizar sellos en un futuro cercano? Bien, mejor para el rubio. La distancia se cortó como mantequilla y el puñetazo de Arako no tardó en llegar pero el kunai del muchacho simplemente la detuvo con facilidad chocando acero contra acero. O al menos eso parecía, pues por dentro sentía daño residual en su muñeca.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
95 (FUE+CCK) de Resistencia

✔Aprendida · 05-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza mejor su energía interna, incrementando la resistencia del bloqueo según su Control de Chakra.

✧Efecto
9 (MCCK) de Resistencia

Que movimiento tan repetitivo. Esperaba fueras mejor-Yukine sabía que Arako no era tan fuerte mentalmente, aunque esta vez no reaccionó de forma fatídica al mencionar Issei quizás menospreciarla ayudaría. Cómo sea, mientras le decía esas palabras aprovechó la postura abierta de Arako para golpear con su nudillera kunai usando toda la fuerza que tenía justo en su estómago.
✔Aprendida · 05-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: DEFE203E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha desarrollado la habilidad de realizar un contragolpe inmediato tras una defensa exitosa, aprovechando la apertura que genera bloquear un ataque para responder con un golpe certero. Este contragolpe solo puede ser un taijutsu, se considera Sigiloso, y solo es posible si el usuario se encuentra a rango para ejecutarlo y no ha sido desplazado por la técnica atacante.

De manera pasiva, esta habilidad permite que parte del daño del ataque pase directamente al usuario sin reducir la resistencia del bloqueo, lo que prolonga la capacidad defensiva al evitar que la resistencia se desgaste completamente.

✧Efecto
20 (MFUE) de Daño Directo

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
45 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Si el golpe lograba ser todo un éxito su rival se inclinaría del dolor y tendría una oportunidad de perfecta para apuñalar su hombro con su kunai mientras retiraba su mano diestra de ella-No esperes piedad solo por qué somos amigos-sin perder tiempo el muchacho usaría la cercanía para entablar taijutsu con su siguiente golpe.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
45 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


Datos

Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
45 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
50 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
12
Velocidad
12
Vida 365 Chakra 380 Reg. Chakra 40

Bloqueo: 95 + 9 = 104 - 45 = 59 + 20 = 79
Daño que recibo: 20
Vida: 335/355

355 - 20
Chakra: 315/390

390 - 25 - 20 - 15 - 15

Daños:
Si supero el dado vendría con sigilo:
Golpe fuerte: 45 PV + sangrado básico y Lesión (nudillera). Además vuelve sigiloso también:
Ataque empuñado: 45 PV + sangrado básico y Lesión.

Inventario:
Kunai x3
Senbon x10
Nudillera kunai
Sellos explosivos x3
Kit médico.

No pongo mapa por qué andamos a melee.

Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza35(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu11
Sigilo13
390
410
Enlace al Post
24-07-2026, 06:34 AM
Última modificación: 24-07-2026, 02:07 PM por Arako Heizu.
Mas que por honor o por el premio de llevarse la victoria, yo necesitaba enfrentarme a Issei en combate y ganarle esta vez, con eso me iría más que contenta, pues no solo demostraría que era mejor que el que me había hecho la vida imposible… Sino tal vez… Podría demostrarle lo que si valía no al clan… Sino a él mismo, pues desde que empezó con toda esa bobada de poder, se había vuelto un monstruo que ya no podía reconocer… Y eso creo que también lo tenía claro mi contrincante, que por su puesto supongo también quería vengarme en cierta parte… Sonreí entonces mientras volaba hacia el rubia -¡Ya verás…!- Dije chocando mi puño con mi nudillera contra su kunai el cual casi que llego a soltar del impacto -Yo pego más fuerte ahora. – Le sonreí entonces no con aquella sonrisa sádica que les dedique a aquellos civiles que tuve que matar, sino con la misma sonrisa perdida en mis emociones que mostraría probablemente más tarde.

Igualmente, ese momento de introspección no basto para que yo me equivocase, vi el golpe venir con suma precisión, haciendo un movimiento ínfimo para poder esquivarlo sin tener que alejarme, aprovechando el momento para poder golpear yo también como él también había hecho… Una vez hecho eso, si se alejaba en ese segundo recargaría chakra o incluso si le golpeaba lo dejaría tan atontado, pues ese golpe en la barbilla dejaba descolocado a cualquiera… Lo que me daría tiempo para recargar 1 segundo, para poder entablar inmediatamente después… Cosa que contestaria con otro buen puño dirigido ahora a su estómago, debido a que no tenía tanta energía para devolverle el golpe al mentón… (Y digamos que tampoco quería dejarlo tonto…) Siendo, así pues, veríamos quien era el vencedor a melee... Que ojala seria yo... Por lo que iria diciendole...

-No se cambia lo que funciona.-

Chakra: 238/410

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
3 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

✔Aprendida · 19-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado su evasión hasta el punto de no necesitar grandes movimientos para esquivar, permitiéndole continuar su ofensiva sin interrupciones. En lugar de desplazarse fuera del alcance del ataque, ajusta su postura con la mínima movilidad necesaria para que el golpe apenas lo roce o pueda deslizarse alrededor del ataque. En términos simples, puede evadir sin interrumpir sus acciones ni desplazarse significativamente para evitar las ofensivas.

Esta precisión extrema le permite esquivar ataques tanto en el suelo como en el aire, manteniendo su estabilidad y flujo de combate. Además, puede usar el mismo movimiento evasivo para contraatacar sin pausa, realizando o terminando una técnica mientras esquiva una ofensiva. Si su contraataque ocurre en el mismo instante en que evade, este se considerará [Sigiloso]. Sin embargo, esta habilidad no funciona contra ataques de área o técnicas que cubran espacios amplios, pues necesita un punto definido para escapar justo en el momento del impacto.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 29-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ201E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario enfocar su Golpe Fuerte directamente hacia la cabeza del oponente para provocar mareo por contusión, lo cual solo aplica si el impacto ocurre fuera de Entablar Taijutsu y no es bloqueado por ningún medio. El efecto desorienta al oponente y reduce su sigilo durante el resto del combate, dificultando cualquier intento posterior de ocultamiento o evasión furtiva.

El mareo ocurre de forma inmediata tras el impacto, sin necesidad de condiciones especiales, siempre que el golpe entre limpio. Esta técnica no puede utilizarse durante Entablar, y no aplica si el daño es mitigado, desviado o si se utiliza una defensa que impida el contacto directo en la zona craneal.

✧Efecto
3 (MFUE) de Mareo "

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
2 (MDES) de Velocidad - 2 (MDES) de Turnos con Niebla

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ301E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite canalizar toda la velocidad obtenida mediante el Unare Kiri no Jutsu en potencia ofensiva directa. A partir de su activación, el aumento de velocidad del jutsu se convierte también en un bono de daño, aplicable a todas las técnicas de Taijutsu y Bukijutsu cuerpo a cuerpo ejecutadas por el usuario.

Cada embestida, golpe o corte se ve reforzado por la intensidad del impulso, lo que transforma el movimiento veloz en una fuerza devastadora en el combate cercano. De este modo, el usuario puede aprovechar al máximo su velocidad no solo como medio de desplazamiento, sino como una extensión letal de sus ataques físicos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
3 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ204M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 27-06-2026
◈Pasiva
#ID: ARAK001B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

La piel de Arako posee una pigmentación azulada producto de un tinte que su propio cuerpo secreta mediante receptores cutáneos extraordinariamente sensibles al chakra. Para ella, el chakra no se percibe como una energía convencional, sino como una serie de "sabores" únicos que quedan impregnados en todo aquello con lo que entra en contacto directo. Esta capacidad no le permite identificar la naturaleza de una técnica, descubrir genjutsus, copiar habilidades ni rastrear personas, pues únicamente responde al contacto físico con su piel y a la familiaridad de la firma de chakra percibida.

Si Arako ha mantenido contacto directo piel con piel con un individuo durante el tema, su organismo memorizará el "sabor" característico de su chakra. A partir de ese momento, siempre que un Jutsu realizado por dicho usuario entre en contacto con la piel de Arako, esta será capaz de reconocer si proviene de esa misma persona. Esta percepción únicamente proporciona una ventaja táctica al identificar el origen de una técnica con la que haya hecho contacto, sin otorgar información adicional ni beneficios mecánicos durante el combate. En caso de un Genjutsu, solo funcionará después de que los efectos hayan sido resueltos. En caso de Bukijutsu solo aplica si el arma posee chakra del usuario en cuestión.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


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Basicamente esquivo el golpe a la minima distancia, pudiendo aplicar un golpe sigiloso inmediatamente, si esquivas recargare chakra al momento que te alejes... Sino... Recargare chakra mientras te  re incorporas del golpe... No puedes bloquear, por haberlo usado ya... Si sigues entablando veras que contesto con golpe fuerte... El cual iria con 7 de entablado.

Posibles daños: 52 + 6 de lesion + 3 de mareo permanente
Posible daño 2: 52 de daño + 6 de lesion

Edite para poner la tec de arako saboreando tu chakra y el posible daño

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