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Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Pais del Agua   ›   Kirigakure no Sato
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  ›   [Común] ¿Hielo derretido o sangre congelada? (Entrenamiento - Yukine)
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¿Hielo derretido o sangre congelada? (Entrenamiento - Yukine)
Douma Kodon
Rango Genin
Clan Kodon
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud13
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo9
340
295
Enlace al Post
16-07-2026, 12:14 AM
El campo de entrenamiento norte estaba casi desierto a esa hora, envuelto por la habitual niebla densa de Kirigakure a las siete de la mañana. El olor a tierra mojada y a corteza de pino flotaba en el ambiente húmedo. Habia una hilera de árboles robustos que rodeaba todo para que se formara el círculo central de grama y tierra que contaba con un diámetro de unos 5 metros. Los árboles servían como límite natural y, a la vez, como obstáculos tácticos.

Douma llegó diez minutos antes de la hora acordada. Le parecía importante llegar a tiempo, sobre todo si se trataba de entrenar para mejorar sus habilidades, además de que tal vez podria ver bien el lugar. 


Vestía su ropa habitual de entrenamiento, cómoda y de tonos oscuros para mimetizarse fácilmente con la bruma de la aldea, asegurada con las vendas características bien ceñidas a sus extremidades. En su portaarmas cargaba un equipo estrictamente minimalista: apenas tres kunais. No necesitaba más para una sesión de práctica.

Observó el centro del claro, evaluando el terreno con tranquilidad. El suelo estaba blando por la humedad constante, aunque eso no parecíaser un inconveniente para el próximo combate.  Luego se dirigiría a uno de los bordes del circulo, apoyando la espalda contra un tronco húmedo mientras esperaba a su compañero de equipo, Yukine.

Habían acordado verse allí para entrenar. Para Douma, la sesión no era tan casual, quería ver como se las arreglaba peleando contra un oponente como Yukine. Ajustó la venda de su pierna derecha, se cruzó de brazos y clavó su mirada oscura en el sendero de acceso, esperando ver aparecer la silueta de Yukine entre la bruma.


Datos


Estadísticas de Douma Kodon
Douma Kodon
Estadísticas Generales
Fuerza
15 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
10 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
13
Tenketsu
9
Sigilo
9
Velocidad
10
Vida 340 Chakra 295 Reg. Chakra 36


Vida: 335/335

Chakra: 300/300



Inventario:

– 3 Kunais
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu9
Sigilo12
335
355
Enlace al Post
16-07-2026, 02:20 PM
Los placeres de la vida, las personas le ponen muchos nombres como sexo, dinero o la adrenalina de alguna aventura pero para Yukine sus dos grandes placeres era el comer bien y el dormir bien, así que al ser pobre lo primero era un lujo que solo se podía dar de vez en cuando y de cuando en vez. Pero dormir es gratis así que ¿Cómo no disfrutarlo? El tiempo volaba, no sentías hambre y podías tener hermosos sueños como devorar un pedazo de carne por ejemplo.

Por eso era tan jodidamente molesto cuando debías despertar temprano por exigencia ajena. Douma, compañero de Yukine actualmente en el equipo 1 le pidió entrenar juntos y bueno, ya que eran compañeros no debía negarse, sería malo para un futuro tener que ir a una misión y enterarse que su compañero era un mal luchador o que sus técnicas no tenían sinergía con las suyas.

Y con toda la pereza del mundo Yukine se vistió con una chamarra tipo cazador verde, pantalón azul y sandalias negras antes de colocarse su portakunais en el muslo diestro y su cinta genin en el cuello. Ah bueno, también llevaría sus senbon y la nudillera kunai que tanto le costó ganarse en aquel sorteo. En fin, llegaría al campo de entrenamiento Norte un par de minutos después de la hora acordada ya que se detuvo a desayunar en aquel puesto de empanadas al vapor. Douma ya le estaba esperando recostado contra un árbol de forma tranquila, ciertamente el Kodon no era un mal compañero y con lo problemática que es Ao, tener alguien serio y centrado equilibraba las cosas.
Contenido Oculto
Llevo los senbon escondidos en los antebrazos dentro de la chamarra
Buenos días. Aún no sé cómo me convenciste de luchar tan temprano-informó mientras se rascaba la cabeza pensativo y se detenía a unos 7 metros de su compañero.

En fin, te dejaré atacar primero. Llegaste temprano así que es lo justo-Yukine se posicionó en una postura defensiva con sus pies separados y sus manos a la altura del pecho, quizás tomar un arma hubiera estado bien pero confiaba en ser más rápido.
Datos

Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
50 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
12
Vida 335 Chakra 355 Reg. Chakra 36


Inventario:
Kunai x3
Senbon x10
Nudillera x1



Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Douma Kodon
Rango Genin
Clan Kodon
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud13
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo9
340
295
Enlace al Post
19-07-2026, 05:19 AM
Douma se despegó del tronco del árbol en cuanto la silueta de Yukine comenzó a definirse entre la bruma húmeda. Escuchó el saludo perezoso de su compañero y su queja por la hora sin cambiar su expresión habitual — Parece que alguien no está de buen humor hoy — para el Kodon, el horario era simplemente un factor logístico más, no un inconveniente – Está bien. Comenzaré yo –.

Cuando Yukine se detuvo a unos siete metros y adoptó su postura defensiva, cediéndole la iniciativa como recompensa por la puntualidad, Douma no dudó en tomarla. En un combate, cualquier ventaja concedida debía ser aprovechada de inmediato.

Con un movimiento fluido y calculado, la mano derecha de Douma bajó hacia su portaarmas, extrayendo uno de sus tres kunais. El metal frío se asentó con firmeza en su agarre mientras sus botas oscuras rompían la inercia, iniciando una carrera frontal y decidida hacia su compañero. 

Al alcanzar el límite de los cinco metros, justo antes de entrar en el rango de reacción más corto de Yukine, Douma ejecutó un lanzamiento rápido y seco. Apuntó directamente hacia la pierna derecha de su rival, buscando forzar un movimiento de evasión incómodo o un bloqueo bajo que comprometiera la postura de Yukine.

Sin detener su avance ni desviar la mirada oscura de su objetivo, Douma continuó cerrando la distancia inmediatamente detrás del arma arrojada, listo para aprovechar la respuesta de su compañero y conectar el siguiente movimiento en cuanto estuviera a corta distancia.



✔Aprendida · 01-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
7,5 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño



Datos


Vida: 335/335


Chakra: 300/300



Inventario:

– 2 Kunais (Uno acaba de ser lanzado)


Posible daño: 7 Pv

Posible efecto de sangrado: 4

Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu9
Sigilo12
335
355
Enlace al Post
22-07-2026, 01:10 PM
Un poco. No me vendría mal si me invitas el desayuno-se encogió de hombros, Yukine sabía que su compañero no se ofrecería a ello pero no perdía nada metiéndole la idea.

Esperó pacientemente a la estrategia de Douma, su compañero sacó un kunai así que Yukine haría lo mismo por reflejo, luego Douma se acercó hasta estar en una distancia de 5 metros y lanzó su kunai ¿Ese era su rango de tiro? Era un buen dato de cara a futuro. Yukine lanzó su kunai también y las armas de repelieron en el aire cayendo "en el centro" de la distancia entre ellos con sus puntas enterradas en la tierra. El kunai de Douma volaba bajo, quizás iba dirigido a la cadera o piernas de Yukine con la intención de incomodar sus movimientos ¿Buscaba de forma pasiva impedir que se moviera demasiado?
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
15 (FUE) de Daño - 10 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

Pensé que tu clan usaba veneno. Sinceramente esperaba algo más que un lanzamiento de kunai-confesó mientras veía a compañero acercarse ¿Buscaba usar taijutsu? ¿Sería por costumbre o por verdadera especialidad? Quizás lo hacía para impedir el uso de Hyoton por parte del rubio-Bien ahí voy-Yukine cerró la distancia con su compañero y arrojó un puñetazo contra él, si quería un intercambio de golpes se lo daría para estudiar como se desenvolvía.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

Contenido Oculto
Golpe fuerte, nada le gana


✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu




Datos

Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
50 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
12
Vida 335 Chakra 355 Reg. Chakra 36

Me defiendo del kunai con un kunai (bien estilo los juegos de Naruto) y pues, entablo taijutsu. No tengas miedo de hacer múltiples acciones en los combates.

Inventario:
Kunai x2
Senbon x10
Nudillera x1


Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Douma Kodon
Rango Genin
Clan Kodon
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud13
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo9
340
295
Enlace al Post
23-07-2026, 10:59 PM
Última modificación: 24-07-2026, 12:04 AM por Douma Kodon.
El choque metálico de los kunais en el aire y la réplica perezosa de Yukine no desviaron la atención de Douma ni una fracción de segundo. La caída de ambas armas en la tierra fue registrada por el pelinegro como un dato neutro: su rival poseía una velocidad de reacción adecuada a media distancia, pero al decidir cerrar el espacio de frente para buscar un intercambio de Taijutsu, entraba directamente en un terreno que no se esperaba de Yukine —Parece que el niño rubio no es más creativo que yo —replicó Douma con su habitual tono plano y seco, desestimando el comentario sobre su clan mientras le sostenía la mirada a Yukine.

Douma vio venir el puñetazo sin cambiar el ritmo de sus pasos. Con la mente fría, calculó la trayectoria del brazo de su compañero y ajustó su cuerpo. 

En el mismo instante en que la guardia de su rival quedaba expuesta por la extensión del golpe, la mano izquierda de Douma salió disparada en una buena trayectoria, buscando atrapar la muñeca derecha del Yuki con un agarre firme para anclar su posición y anular su capacidad de recobro.

✔Aprendida · 29-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


✔Aprendida · 01-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
15 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 3 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


elección entablar taijutsu
Escojo Agarre en el entablar Taijutsu. Tengo un 3 de comparación (1 de fuerza y 2 de destreza).

Si mi oponente escoge golpe fuerte, obtengo un punto adicional de comparación, por lo que tendria 4 en la comparación



Sin importar si la captura de la muñeca se consolidaba de forma perfecta o si su oponente intentaba zafarse a último momento, Douma no interrumpió la cadena de movimiento. Aprovechando el propio impulso y la escasa distancia que los separaba, descargó un puñetazo seco con la derecha directamente hacia el rostro de Yukine, manteniendo los ojos fijos en la reacción de su compañero para evaluar su capacidad de respuesta a corta distancia.


✔Aprendida · 01-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
7,5 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


Contenido Oculto
Lo que no sabia Yukine era que en el trayecto del puñetazo, Douma cambiaría la forma del puño a una en la que atacaba con la punta de los dedos, esto para empezar a hacer uso de su técnica de clan, Kotaro no Ken. 






✔Aprendida · 01-07-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: KODO002R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Este jutsu permite al usuario recubrir su cuerpo con Kotaro, una toxina generada a partir del Saigenzai y expulsada a través de sus poros. Mientras la técnica permanezca activa, el ninja se convierte en un arma viviente: cualquier contacto físico realizado mediante Taijutsu transmite la toxina directamente al adversario. Mantener este estado exige un gasto constante, consumiendo 1 Kotaro por turno.



El contagio provocado por este jutsu genera un efecto similar al Mareo, disminuyendo el Sigilo del objetivo de acuerdo a la cantidad de Kotaro acumulada en su organismo. La propagación de la infección tiene un límite: solo puede transmitirse 1 punto de Kotaro por turno a cada usuario afectado, lo que obliga al ejecutor a mantener la presión y prolongar el enfrentamiento para intensificar los síntomas. El Kotaro no Ken convierte al Taijutsu del clan Kodon en una amenaza de doble filo, pues combina fuerza física con toxinas debilitantes, pero exige al usuario un sacrificio constante de su energía para sostener este poder.

✧Efecto
[-1] de Sigilo por Kotaro






✔Aprendida · 29-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: KODO101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario del clan Kodon posee en su sangre un componente único que le permite generar toxinas de manera natural en su organismo. Este proceso, conocido como Saigenzai, le permite infectar su propia sangre para producir Kotaro, la fuente de poder de todas sus habilidades. La Salud del usuario equivale a sus reservas de Kotaro y tras su uso, puede regenerar 1 Kotaro por turno, o bien decidir no regenerar Kotaro y regenerar la salud perdida, y la cantidad máxima de Kotaro que puede aplicar en cada técnica está determinada por el Saigenzai, garantizando que cada jutsu tenga un límite estratégico de uso. Además, el usuario es completamente inmune a los efectos de su propio Kotaro, pudiendo manipularlo libremente en combate.



Al emplearse en una técnica, el Kotaro transmite un efecto de infección al cuerpo del objetivo, variando según los efectos propios de cada jutsu. De este modo, la sangre del Kodon no solo actúa como un catalizador de toxinas, sino que también se convierte en un recurso estratégico capaz de transformar cada movimiento en un potencial estado alterado para el enemigo.

✧Efecto
2 (MINT) de Kotaro





Datos
 



Posible daño en este turno: 7 PV. 



En caso de acertar el Kotaron no ken, Yukine pierde 1 punto en sigilo. 



Al usar un punto de Kotaro, mi Salud baja de 13 a 12. 



Gasto de chakra: 25

Datos
Escojo Agarre en el entablar taijutsu. No aplicaré todavía el posible daño o gasto porque no sé quien ganó el enfrentamiento. 

Posible daño a Yukine: 7 PV (Ese golpe rápido es fuera del entablar taijutsu)


Vida: 335/335


Chakra: 260/300
Moderador Himawari
Enlace al Post
29-07-2026, 03:16 AM
閉
🔒 Tema cerrado
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