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Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Pais del Agua   ›   Kirigakure no Sato   ›   Academia Shinobi
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Entrenamiento bajo 0 [Sayuri VS Yukine]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo12
315
320
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02-07-2026, 10:20 PM
La academia ninja era un edificio de suma importancia en Kirigakure no sato, en este enorme edificio dividido en múltiples instalaciones de estudio se forjan las mentes y capacidades físicas de los shinobis y kunoichis de la aldea, muchos de estos jóvenes comenzaban muy temprano de su niñez bajo la confianza plena de sus padres y/o representantes. Generando así una diversidad de edades entre estudiantes del mismo año e incluso profesores encargados de las distintas salas de educación y entrenamiento.

El sistema educativo se basa en educación general y necesaria como lectura, escritura, problemas matemáticos, biología, física y química además de largas y aburridas lecciones de historia. En este sistema educativo también entraba el entrenamiento físico y agilidad mental para el combate cuerpo a cuerpo o manejo de armas pequeñas o medianas, además de sesiones de lanzamiento de armas arrojadizas para mejorar la puntería y precisión. Pero no olvidemos que en este mundo la energía que recorre los seres vivos mediante un circuito muy parecido al sistema sanguíneo llamado chakra es la fuente del verdadero potencial del ninja hoy en día.

Por ello la academia realizaba clases teóricas sobre el funcionamiento y manejo del chakra junto a su sintonía con la naturaleza misma. Lamentablemente forjar el uso de esta energía para cualquier joven era un proceso lento y complicado por lo cuál las clases prácticas no eran tan fructíferas como el sistema educativo desearía. Aún así Kirigakure no sato contaba con grandes profesionales del uso y manejo del chakra por lo que los clanes eran la principal forja del futuro potencial de los jóvenes graduados a partir de ese momento.

El problema del caso de Yukine es que no contaba con el apoyo de su clan en estos momentos y su tardía iniciación en la academia lo hacía sentir bastante atrás del resto de genin dentro de la aldea. Hoy, con las horas académicas finalizadas y el sol a punto de ocultarse, Yukine había asistido a la academia para usar los campos de entrenamiento para seguir mejorando sus habilidades de combate con prueba y error.
Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo9
265
315
Enlace al Post
03-07-2026, 03:58 AM
El bullicio habitual de la Academia comenzaba a apagarse con la llegada del atardecer. La mayor parte de los estudiantes ya había abandonado las instalaciones, mientras los últimos profesores terminaban de recoger el material de las clases del día. Poco a poco, el silencio volvía a adueñarse del recinto, acompañado únicamente por el sonido de alguna corriente de agua recorriendo los estrechos canales que atravesaban el complejo. 

El patio de entrenamiento permanecía abierto. Era un espacio amplio, de suelo empedrado y siempre ligeramente húmedo por la constante brisa marina. Varias dianas de madera descansaban alineadas junto a uno de los muros, algunas tan castigadas por incontables lanzamientos que apenas conservaban su pintura original. Más allá se alzaban postes reforzados para el entrenamiento de taijutsu, varios troncos destinados a la técnica de sustitución y un pequeño estanque artificial conectado a un canal que cruzaba la Academia, utilizado por los instructores para las prácticas relacionadas con el Suiton. Una tenue neblina comenzaba a deslizarse entre los edificios, envolviendo el lugar con ese aire tan propio de Kirigakure.

Era, sencillamente, un buen sitio para entrenar, y por eso mismo había ido allí. No necesitaba una misión para mantenerme en forma. Si pretendía seguir creciendo como kunoichi, de hecho, como la mejor kunoichi, depender únicamente de los encargos oficiales era una estupidez. El entrenamiento constante era tan importante como cualquier combate real.

Vestía una de mis prendas más ligeras, la que reservaba precisamente para este tipo de sesiones. El chaleco ajustado permitía moverme con libertad, mientras los tonos azulados y grisáceos se confundían con el ambiente húmedo del patio. La banda de Kirigakure descansaba sobre mi frente y la mascarilla oscura ocultaba la mitad inferior de mi rostro. Mi larga trenza caía sobre el hombro izquierdo y, casi por costumbre, deslicé los dedos por ella para alisarla un poco antes de seguir caminando.

Fue entonces cuando lo vi. Un muchacho ocupaba ya parte del campo de entrenamiento. Parecía completamente concentrado en su práctica, ajeno a cualquier otra cosa que sucediera alrededor. Me detuve unos instantes sin decir nada, observando la dedicación con la que entrenaba. No parecía alguien que hubiese ido allí por obligación; había algo sincero en el empeño que ponía en cada movimiento. Eso bastó para despertar mi interés. Me acerqué hasta una de las dianas cercanas. Con un movimiento tranquilo, extraje una kunai de la cartuchera de mi cintura y la lancé casi sin detener el paso. El proyectil cruzó el aire con un silbido limpio antes de incrustarse justo en el centro del objetivo.

Solo entonces dirigí la mirada hacia el joven. —No está mal...— Comenté con calma mientras volvía a acomodar distraídamente mi trenza sobre el hombro. Una leve sonrisa se dibujó bajo la mascarilla. —Si has venido a entrenar de verdad... ¿qué te parece hacerlo contra alguien que pueda responder?— 
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Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
9
Velocidad
12
Vida 265 Chakra 315 Reg. Chakra 40
Vida: 255/255
Chakra: 325/325
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo12
315
320
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03-07-2026, 04:08 PM
Yukine comenzaría su entrenamiento de lanzamiento arrojando kunais contra los muñecos de prueba, sujetó el kunai y lo arrojó al muñeco que estaba a 5 metros de él ¡Tiro perfecto! Por fin había dominado los 5 metros, ahora probaría con 7 metros tras tomar el kunai otra vez del muñeco. Apuntó, dobló el brazo y tiró ¡Éxito! Al parecer había mejorado mucho más de lo que pensaba, esas múltiples peleas que ha tenido últimamente con distintos genin de la aldea habían agudizado sus sentidos mucho más de lo que se había dado cuenta.

El rubio recogió el kunai para intentar probar el tiro de 10 metros cuando de pronto una chica de cabello rubio pálido, vestía un conjunto bastante ajustado y con una mascarilla que ocultaba la mitad de su rostro. Su llegada fué dramática dado a que lanzó un kunai mientras corría y logró acertar. La chica sin presentaciones ni nada le ofrecería a Yukine un entrenamiento conjunto para que pudiera aprender mucho mejor y por la confianza que irradiaba, el muchacho suponía que tenía experiencia.

Mmm bueno. Si eso quieres-ciertamente Yukine no le apetecía mucho luchar contra una chica, pero sabía que tenía que luchar contra mujeres durante alguna misión así que empezar a practicar ese tipo de situaciones morales le venían bien, ojalá no pasara lo mismo que con Arako.

Prepárate entonces. Toma la distancia que necesites y empecemos cuando gustes-explicó mientras afirmaba su agarre en su kunai y miraba a la chica con atención por su primera acción.

Datos

Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
35 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
11
Vida 315 Chakra 320 Reg. Chakra 36



Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo9
265
315
Enlace al Post
05-07-2026, 04:30 AM
Parpadeé un par de veces detrás de la mascarilla, observándolo con una mezcla de sorpresa y confusión. ¿Eso era todo? ¿Ni una pizca de reconocimiento? 'Mira que me he esforzado para ser reconocida eh...' Incliné ligeramente la cabeza hacia un lado mientras una mano subía casi por inercia hasta mi trenza, deslizándola entre los dedos con gesto pensativo. —Espera... ¿de verdad no sabes quién soy?— Lo pregunté con absoluta naturalidad, como si la posibilidad me resultara difícil de creer. —Soy Sayuri. Sayuri Yuki.— Hice una breve pausa, esperando que el apellido despertara al menos algún recuerdo. —Del clan Yuki...— añadí finalmente, casi como una ayuda innecesaria.

Un pequeño suspiro escapó por mi nariz. Bueno... quizá había exagerado un poco la fama que empezaba a tener dentro de la aldea. O quizá simplemente aquel chico vivía demasiado concentrado en entrenar. Fuera como fuera, no tardé en recuperar aquella seguridad tan característica. —En fin, tampoco importa demasiado.— Lo señalé levemente con la punta del kunai que acababa de sacar de mi cartuchera. —Pero ahora me toca a mí preguntar. ¿Cómo te llamas? No me gusta pelear contra alguien cuyo nombre desconozco. Y menos si resulta ser un shinobi de Kirigakure.— Esperé pacientemente su respuesta, dedicándole una pequeña sonrisa que apenas podía adivinarse por la forma en que se entrecerraron mis ojos.

Después, sin añadir nada más, comencé a alejarme con pasos tranquilos hasta dejar aproximadamente unos diez metros entre ambos. Hice girar el kunai una vez sobre mis dedos antes de sujetarlo con firmeza en la mano derecha. 'Perfecto... veamos que tal'. Flexioné ligeramente las rodillas, acomodé una vez más mi trenza sobre el hombro y fijé la vista en mi oponente. —Entonces... empecemos.— 

En lugar de lanzarme directamente sobre él, impulsé mi cuerpo hacia un costado, recorriendo unos seis metros con una carrera lateral, sin apartar la mirada de sus movimientos ni un solo instante. Una ligera sonrisa volvió a dibujarse bajo la mascarilla. —Creo que eres menor que yo... así que te concederé el honor de dar el primer paso.—
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo12
315
320
Enlace al Post
05-07-2026, 09:31 PM
La chica le preguntó si la conocía pero ciertamente Yukine no conocía a ninguna rubia, ante su cara de no tener ni puta idea la joven mencionó su nombre: Sayuri Yuki... Del clan Yuki... Clan Yuki ¡¿Clan Yuki?! Quizás Yukine no conocía a nadie de dicho clan pero si una kunoichi del clan Yuki estaba ahí frente a él queriendo luchar podría significar que era una famosa asesina del clan y había sido enviada a desaherce de él por manchar la reputación del clan al usar técnicas de hielo a pesar de portar el maldito apellido Sekki.

Yukine afirmó su agarre del kunai y miró fijamente a la chica esperando su hostilidad-¿Que quiere el clan Yuki conmigo?-preguntó en un tono exigente de respuesta pero ciertamente la chica le quitó importancia a su fama y le preguntó el nombre al muchacho... ¿No sabía quién era? O... ¿Intentaba confirmar que fuera su objetivo? Quizás era una asesina novata...

¿No me conoces? Yo... Soy Kuyine. Kuyine Kise-mintió obviamente pero su capacidad de mentir era bastante buena, su voz no tembló, su mirada fija se mantuvo firme y no tardó tanto en responder, sonaba convincente aunque suene mal que lo diga yo.

La chica pareció sonreír con satisfacción y empezó a caminar para tomar distancia ¿10 metros? Eso era bastante... Posiblemente sus técnicas de hielo eran superiores a las de Yukine y podía abarcar distancias tan grandes como esas, solo podía comerse un dulce de leche y esperar cortésmente a que la pelea de entrenamiento empezara, aún estaba ligeramente tenso preguntándose si había algún problema con el clan Yuki y él pero por los momentos tendría que mantener la mentira.

Sayuri dió el comienzo y empezó a correr a un costado, Yukine no podía usar su hielo así que lo único que podía hacer ahora era cortar las distancias y empezar un combate cuerpo a cuerpo aprovechando su arma en mano, la distancia entre ellos crearía una brecha de 2 segundos antes que Yukine pudiera estar a una distancia factible para intentar apuñalar el hombro de su rival con su kunai.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

datos

Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
35 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
11
Vida 315 Chakra 320 Reg. Chakra 36

Chakra: 330/330

330 - 13 (Reducido por buen flujo)
Adicción satisfecha.

Daño: 30 + 1 = 31 PV + 2 sangrado + 2 lesión.

Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo9
265
315
Enlace al Post
06-07-2026, 12:17 PM
Fruncí ligeramente el ceño cuando escuché su primera pregunta. -¿Que quiere el clan Yuki conmigo?- Lo miré durante un instante, completamente desconcertada. '¿Con él?' Ladeé un poco la cabeza antes de dejar escapar un pequeño resoplido por la nariz. —¿Contigo...? Nada, supongo.— La respuesta salió con una naturalidad absoluta. —No he venido en nombre de nadie. Solo quería entrenar un rato.— Mientras hablaba, llevé una mano a mi trenza y la alisé con los dedos, asegurándome de que siguiera bien colocada. Sinceramente, no entendía de dónde había salido aquella idea. Parecía convencido de que era alguien importante, pero yo ni siquiera lo conocía.

Después respondió a mi pregunta. —¿Kuyine Kise?— Asentí una sola vez. —Bueno, Kuyine. Encantada.— No tenía ningún motivo para desconfiar. Al fin y al cabo, solo era otro shinobi de Kirigakure con el que iba a cruzar unos cuantos golpes antes de volver a casa. Poco importaba el nombre mientras supiera cómo pelear.

No tardé en anunciar el inicio del combate y desplazarme lateralmente, manteniendo siempre la vista fija en él. Tal y como esperaba, fue él quien tomó la iniciativa. En cuanto comenzó a recortar la distancia comprendí rápidamente cuál era su intención. Sujetaba el kunai con decisión y avanzaba directamente hacia mí, buscando un enfrentamiento cercano. Vamos, nada complicado.

Esperé apenas un instante más. Cuando la separación entre ambos se redujo aproximadamente a unos cinco metros, levanté el brazo derecho y lancé mi propio kunai con un movimiento rápido y limpio, obligándolo a prestar atención a una amenaza más antes de llegar hasta mí.
Ataque
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
MDESx1 daño
2x1=2 daño (siuuuu)
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
0 daño / Rango 5m
Sangrado Kunai: MDESx2: 2x2=4: Sangrado Basico -1 Salud
Chakra: -15

No me detuve para comprobar el resultado, seguí observando cada uno de sus movimientos. En pocos segundos terminó de entrar en distancia de combate y el brillo de su kunai se dirigió hacia mi hombro. Flexioné ligeramente las piernas y desplacé el cuerpo hacia un lado con un único paso corto, dejando que la hoja pasara junto a mí sin llegar a alcanzarme. El movimiento fue mínimo, apenas lo necesario para sacar mi cuerpo de la trayectoria del ataque, creando alrededor de un metro de separación entre los dos. Era suficiente.
Esquiva
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
3 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
MDES+MINT: 2+2=4 Potencia de Esquiva. Solo gasto 1, y entra en CD 1 turno.
Chakra: -20

Antes de que pudiera reorganizar su postura, volví a cerrar esa pequeña distancia de inmediato, asi que di un paso al frente con decisión y giré ligeramente la cadera, buscando transmitir todo el impulso al brazo. Mi puño salió disparado en línea recta hacia su torso, intentando conectar un golpe firme sobre el centro de su cuerpo para obligarlo a retroceder y empezar a medir de verdad cómo respondía bajo presión. Después de todo... Para eso había venido.
Contenido Oculto

✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.



Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
0 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 3 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

MFUE+MDES: 1+2=3


Resumen y Acciones
Vida: 255/255
Chakra: 290/325
-35

El ultimo ataque es Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo12
315
320
Enlace al Post
06-07-2026, 04:21 PM
Última modificación: 06-07-2026, 10:27 PM por Yukine Sekki.
Las presentaciones fueron bastante desastrosas pero al parecer según palabras de Sayuri ella no estaba haciendo nada en nombre de su clan, todo era algo bajo sus propios motivos y estos eran entrenar. Aún así hombre precavido vale por dos así que Yukine intentaría mantenerse lejos de peligro y evitaría revelar su nombre, su apellido y sobre todo su capacidad para realizar técnicas Hyoton.

El enfrentamiento empezó, era momento de ver qué capacidades poseía la mujer que pidió enfrentarlo, Sayuri mencionó darle el primer ataque a Yukine pero mintió en el proceso, antes que el muchacho pudiera recortar la distancia entre ellos fué atacado por un kunai volador arrojado por Sayuri. El arma punzocortante pasó al lado de la mejilla del rubio cortando ligeramente su carne, una gota de sangre se formó en aquella leve herida y bajó apenas un par de centímetros por la pálida piel del muchacho, obvio no se iba a detener por un corte tan leve.

Yukine lanzó su estocada contra Sayuri cuando la distancia fué óptima pero la mujer del clan de hielo logró esquivar con facilidad y responder con su propia ofensiva, el muchacho no se quedaría de pie para recibir el ataque obviamente respondería con su puño usando su fuerza contra ella con la intención de atacarla antes que ella a él.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Si eso tampoco funcionaba siempre podía arremeter nuevamente con taijutsu en este enfrentamiento cuerpo a cuerpo.
Contenido Oculto
Mi ataque para entablar taijutsu es:


✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Datos

-1 salud = 8
Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
35 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
11
Vida 315 Chakra 320 Reg. Chakra 36

Vida: 303/305

305 - 2 de daño
Chakra: 300/330

315 - 15 (Ya no puedo usar buen flujo así que pelearé así)

Respondo al entablar con golpe fuerte. Daño: 30 PV

Entablo taijutsu de nuevo.



Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo9
265
315
Enlace al Post
07-07-2026, 12:40 AM
Última modificación: 07-07-2026, 12:41 AM por Sayuri Yuki.
Mi kunai abandonó mi mano en cuanto la distancia fue la adecuada. La hoja cruzó el espacio que nos separaba y alcanzó a rozarle la mejilla antes de perderse a su espalda. Apenas fue un corte superficial, pero bastó para arrancarle una fina línea de sangre. Él, sin embargo, ni siquiera se detuvo. Continuó avanzando con decisión hasta entrar en la distancia de combate, lanzando una estocada directa con el kunai que sostenía en la mano. Flexioné ligeramente las piernas y desvié el cuerpo con un paso corto hacia un lado, dejando que la hoja pasara junto a mi hombro sin llegar a tocarme. Había encontrado el momento perfecto para responder.

Aproveché la apertura para avanzar hacia él. Mi cuerpo giró como si fuera a lanzar un puñetazo directo al centro de su torso, pero aquella solo era la intención que quería mostrar. En realidad, mi mano cambió de trayectoria en el último instante para sujetar su brazo justo cuando descargaba un fuerte puñetazo. El impacto nunca llegó a desarrollarse por completo. Durante unos breves instantes ambos forcejeamos, intentando imponernos al otro sin conseguir una ventaja clara. Ninguno retrocedió. Ninguno recibió daño. Aquel primer intercambio cuerpo a cuerpo terminó, sencillamente, en un empate.

El combate no se detuvo por ello. Nuestros brazos volvieron a cruzarse una vez más mientras buscábamos ganar la iniciativa. Viendo la contundencia con la que utilizaba los puños, preferí no ofrecerle un golpe limpio. En lugar de responder con fuerza contra fuerza, intenté mantenerme cerca, buscando sujetar alguno de sus brazos o incluso un pliegue de su ropa si se presentaba la oportunidad. Mi intención era sencilla: limitar parte de su movilidad y obligarlo a pelear en condiciones menos favorables, reduciendo el peligro que suponían aquellos golpes directos.
Entablar
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
0 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 3 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
MFUE+MDES: 1+2=3 Comparativa
Chakra -35


—Nah, pareces fuerte... si uno de esos golpes me da en la cara, no podré salir a mostrarme por una semana creo.—

En cuanto aquel nuevo intercambio perdió intensidad, decidí cambiar por completo el ritmo del combate. Me impulsé hacia atrás y rompí la distancia con rapidez, retrocediendo unos doce metros sin apartar la vista de él en ningún momento. Durante los primeros seis metros, mi mano descendió hasta la cartuchera de forma casi automática y extraje otro kunai, sujetándolo con firmeza en la diestra mientras seguía alejándome. No realicé ningún lanzamiento. Simplemente mantuve el arma preparada al detenerme de nuevo, observando con atención a mi rival mientras esperaba cuál sería su siguiente movimiento.


Resumen y Acciones
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
9
Velocidad
12
Vida 265 Chakra 315 Reg. Chakra 40
Vida: 255/255
Chakra: 235/325
Me sumo 15, pero me resto 70 de los dos agarres del entablar(pinche agarre lo que cuesta xD) 

El primer golpe de entrablar fue un agarre, tengo ventaja, asi que sumo un 1 a la comparativa, quedando en 4. Quedamos en empate, tonces no pasa nada. 
Vuelvo a usar agarre en este segundo entable.
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo12
315
320
Enlace al Post
07-07-2026, 02:03 PM
Sayuri desvió su ataque para sujetar el brazo de Yukine y frenar su ataque. No parecía que la chica tuviera fuerza pero tenía las destrezas suficientes para cancelar la fuerza del impacto y desviarlo. Era un problema si seguía haciendo eso, el ataque de Yukine no iba a poder penetrar su defensa y esto se volvería un enfrentamiento de desgaste.

Yukine lanzó una patada con fuerza, quería intentar hacerle daño quería probar si aquella primera interacción fué suerte o no, pero lamentablemente si había sido algo conciente de su rival, Sayuri sujetó su pierna y desvió la fuerza para hacerla a un lado y salir ilesa. Esto no estaba rindiendo frutos y por ello quería cambiar eso.

Sayuri se dió la vuelta para correr, Yukine lanzó su kunai en respuesta mientras la perseguía. El kunai viajaba a una velocidad mayor que la de Sayuri así que tendría que reaccionar a él si no quería recibir daño. La velocidad de ambos ninjas eran similares por lo cuál Yukine aún podía entablar el combate cuerpo a cuerpo.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
15 (FUE) de Daño - 10 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

No te alejes. Todavía no hemos terminado-Yukine apretó su puño y se lanzó a por la chica para atacar.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

Contenido Oculto (Vista Previa)
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
30 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 3 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
Datos

-1 salud = 8
Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
35 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
11
Vida 315 Chakra 320 Reg. Chakra 36

Vida: 303/305

Chakra: 300/330


Ataque arrojadizo: 15 + 1 = 16 + 2 sangrado.
10 metros.

Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo9
265
315
Enlace al Post
09-07-2026, 01:15 PM
En cuanto vi la oportunidad, rompí el contacto y comencé a retroceder con rapidez. Prefería recuperar algo de espacio antes de continuar intercambiando golpes. Mientras recorría los primeros metros, mi mano descendió hasta la cartuchera y extraje otro kunai, sujetándolo con firmeza sin perder de vista al muchacho. Claro que no parecía dispuesto a dejarme marchar tan fácilmente.

Vi el brillo metálico de su brazo justo antes de que lanzara su propio kunai. Chasqueé la lengua con una pequeña mueca y respondí casi por instinto, lanzando el mío en dirección contraria para obligarlo a preocuparse también por el proyectil que se acercaba hacia él. Apenas tuve tiempo para aquello. Su kunai continuó su trayectoria y terminó rozándome durante la retirada. Sentí el leve escozor del corte, suficiente para hacerme fruncir el ceño un instante, aunque nada que pudiera considerarse una herida importante. —Vaya... ese sí ha estado cerca...—
-16 vida
-1 salud
-1 velocidad
yamete kudasai

Ataque Arrojadizo
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
MDESx1 daño
2x1=2 daño (siuuuu)
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
0 daño / Rango 5m
Sangrado Kunai: MDESx2: 2x2=4: Sangrado Basico -1 Salud
Lesion Kunai: MFUEx1: 1x1=1: Lesion Basica -1 Velocidad

Ni siquiera terminé de decirlo cuando volvió a lanzarse sobre mí. —¡Naaah! ¡Quita, quita! ¡Fuera, fuera!— Solté entre una risa divertida mientras volvía a entrar en la distancia de combate.

No había otra opción. Nuestros movimientos se cruzaron de nuevo a toda velocidad. En cuanto vi venir uno de sus ataques, adelanté el brazo con rapidez y lancé un puñetazo corto hacia el mismo lado desde el que él intentaba golpearme. No buscaba derribarlo con un solo impacto, sino interrumpir su ofensiva, obligándolo a pensar dos veces antes de seguir encadenando golpes con tanta confianza.
Entablado
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
0/2: 0 de Daño, 2x2: 4 de Comparativa en Entablar Taijutsu


Resumen y Acciones
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
9
Velocidad
12
Vida 265 Chakra 315 Reg. Chakra 40
Vida: 239/255
-16
Chakra: 230/325
-5
-1 Salud
-1 Velocidad

Cosas: Pregunta, el golpe fuerte que me hiciste fuera del entablado en el turno anteror, yo lo esquive o algo? Porque no veo que me haya descontado la vida xD Recueramelo por discord porfa, y cuando regrese me la descuento.

Recuerda tener -1 Velocidad por la lesion del kunai anterior
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo12
315
320
Enlace al Post
10-07-2026, 01:59 PM
Sayuri intentó retroceder y Yukine obviamente no se lo permitiría, arrojó su kunai contra ella pero la mujer de cabello rubio reaccionó de forma ofensiva, si, en vez de intentar protegerse o esquivar decidió también arrojar su arma hacia Yukine mientras ella recibía el ataque. Yukine sintió el filo clavarse en su hombro mientras avanzaba pero de todos modos redujo la distancia entre ellos con la intención de que no volviera a retroceder.

Yukine estiró su manos para sujetar a la chica pero ella arrojó un puñetazo rápido y lo detuvo... Si, lo detuvo, no por el dolor del golpe, de hecho fué más bien un muy ligero toque de sus nudillos contra la cien del muchacho pero el nulo daño que le hizo a Yukine lo sorprendió por un instante evitando que continuara con su agarre-¿Por qué no me haces daño?-preguntó desconcertado mientras se sacaba el kunai del hombro para empuñarlo, quitando el corte en su mejilla y el ataque recién con el kunai Sayuri no había hecho ninguna buscado hacerle daño, pues incluso la fuerza para arrojar las armas era mínima y sin daño aparente.

Y hace poco te reíste ¿Querías entrenar o jugar?-se cruzó de brazos y suspiró el combate se estaba volviendo aburrido y ni siquiera había sacado nueva información de las técnicas del clan Yuki ¿Acaso esa chica no sabía usar los ninjutsus del clan? La había sobreestimado después de todo.

Datos

-1 salud = 7
-1 velocidad = 10
Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
35 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
11
Vida 315 Chakra 320 Reg. Chakra 36

Vida: 301/305

303 - 2 = 301
Chakra: 301/330

300 - 35 + 36 (suspiro recarga chakra)


Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo9
265
315
Enlace al Post
13-07-2026, 03:28 AM
Última modificación: 13-07-2026, 03:30 AM por Sayuri Yuki.
No pude evitar soltar una pequeña risa cuando escuché sus preguntas. Llevé una mano a mi trenza por pura costumbre, alisándola con los dedos mientras recuperaba el aire poco a poco. Mi respiración seguía siendo estable pese al intercambio constante de golpes. —¿Hacerte daño? Nah, no es realmente necesario.— Me encogí ligeramente de hombros, como si la respuesta fuera bastante evidente. —Hasta ahora solo he estado intentando entender cómo peleas de cerca. Defenderme, encontrar la forma de quitarte de encima cuando te pegas tanto... Ese tipo de cosas.— Le señalé un instante con la mano libre.

—Además, la fuerza nunca ha sido mi punto fuerte. No entreno para ganar los intercambios a puñetazos. Si puedo resolverlos de otra manera, prefiero hacerlo así.— Mis ojos descendieron un momento hacia su mejilla y luego hacia el hombro donde uno de mis kunais había llegado a clavarse. —Y tampoco exageres diciendo que no te hago daño. Si no recuerdo mal, ahora mismo llevas dos cortes míos encima.— Una leve sonrisa apareció bajo la mascarilla. —No serán gran cosa, pero siguen estando ahí, y te corre la sangre.— 

Su comentario sobre si quería entrenar o jugar me hizo soltar una pequeña carcajada por la nariz. —¿Y qué tiene de malo divertirse un poco mientras entrenamos? A veces las dos cosas pueden ir de la mano, ¿no crees?—  

Durante unos segundos permanecí observándolo en silencio. Mi respiración terminó de acompasarse por completo, tranquila y constante, mientras el breve descanso permitía que ambos recuperáramos el aliento tras los primeros intercambios.

Entonces di unos cuantos pasos hacia atrás, dejando aproximadamente cinco metros de separación entre nosotros. Flexioné ligeramente las rodillas y volví a adoptar una postura preparada, sin apartar la vista de él. —Venga va... si de verdad quieres que esto se ponga interesante, deja de insistir con el cuerpo a cuerpo.— Incliné apenas la cabeza, desafiante. —Enséñame algún ninjutsu.—

Resumen y Acciones
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
9
Velocidad
12
Vida 265 Chakra 315 Reg. Chakra 40
Vida: 239/255
Chakra: 270/325
+40
-1 Salud
-1 Velocidad

Consulta: ¿Acutalizamos los stats a como los tenemos actuales, usamos los arboles nuevos? La vida y el ck si seguirian igual, digo. 
Para hacerlo mas interesante pues.
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo12
315
320
Enlace al Post
14-07-2026, 11:14 PM
Sayuri explicó que no necesitaba hacerle daño por ahora ya que estaba estudiando la forma de combate del muchacho, defendiendose y entiendo la mejor manera de como mantenerlo a distancia... Siendo esto último lo menos que ha estado intentando, pero tiene cierto sentido lo que decía así que Yukine sujetó su mentón de forma pensativa para analizar el combate hasta ahora.

Es un entrenamiento pero es la primera vez que alguien decide que se centre en el nivel de defensa-confesó mientras la mujer admitía que tampoco se centraba en la fuerza y por eso no podía definirse en los puñetazos, y luego mencionó que al menos ya le había generado un par de heridas con sus kunais... Y bueno, si, algo. No había dolido pero si era cierto que le había hecho sangrar.

Si pero ya no te quedan mas kunai ¿Cierto? Uno lo usaste para atacar a la diana cuando llegaste. El otro cortó mi mejilla y quedó en el suelo hace ya varios metros atrás-Yukine mostró el kunai en su mano y miró a Sayuri fijamente-Y el tercero lo acabas de usar para lastimar mi hombro-por supuesto nada le confirmaba a Yukine que aquella chica no tuviera más armas pero le había estado demostrando no ser alguien tan interesante como planteó al comienzo, de seguro su inventario de armas era parecido al suyo.

Yukine le había preguntado si enserio quería entrenar o solo jugar, Sayuri rápidamente respondió que no estaba mal buscar algo de diversión mientras se entrenaba pero lamentablemente Yukine no era capaz de verlo de ese modo, las peleas no eran divertidas, solo necesarias y los entrenamientos tampoco eran divertidos, solo prácticos.

La chica se posicionó para reanudar el enfrentamiento pero añadió que Yukine debía cambiar y lanzar algún ninjutsu contra ella- Ciertamente no poseo ninguno. A diferencia de tí no poseo un clan. Así que el ninjutsu es una herramienta que aún no he alcanzado-Ya sin mucho más de que hablar era momento de arrojar todo al asador.

Yukine cortó la distancia lanzando una golpe rápido contra Sayuri usando su izquierda, luego arrojaría una patada con fuerza y finalmente una estocada con el kunai de Sayuri usando su diestra. Muchos ataques consecutivos buscando algún hueco para lastimar a Sayuri, debía mantenerla cerca para poder entablar el taijutsu y seguir atacando.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
15 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

Contenido Oculto

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Datos

-1 salud = 7
-1 velocidad = 10
Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
35 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
11
Vida 315 Chakra 320 Reg. Chakra 36

Vida: 301/305


Chakra: 266/330

301 - 5 - 15 - 15

Daños:
Golpe rápido: 15 PV
Golpe Fuerte: 30 PV
Ataque empuñado: 30 + 1 = 31 PV


Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo9
265
315
Enlace al Post
16-07-2026, 01:43 PM
Vi cómo volvía a lanzarse hacia mí con la misma idea de siempre. Un golpe, una patada y, finalmente, una estocada con uno de mis propios kunais. Apenas hice el amago de responder antes de dejar escapar un pequeño suspiro. —Vale, vale... ya está.— Levanté ambas manos a la altura de los hombros en señal de rendición y di un par de pasos hacia atrás, dejando que la tensión del combate desapareciera por completo. —Me rindo.— Una sonrisa divertida se dibujó bajo la mascarilla mientras volvía a acomodar mi trenza sobre el hombro.

—Creo que ya he sacado la conclusión que quería.— Lo observé unos segundos, todavía repasando mentalmente todo el entrenamiento. —Defendiéndome en distancias cortas me manejo bastante bien, pero he notado una cosa muy clara. Me falta fuerza. Mucha más de la que me gustaría admitir.— Me encogí ligeramente de hombros. —Si quiero salir ahí fuera y enfrentarme a enemigos de verdad, no puedo confiar únicamente en esquivar, sujetar brazos y controlar la distancia. Tarde o temprano necesitaré que mis golpes también pesen.— 

Después señalé el kunai que todavía sostenía en la mano.

—Y, además... te voy a ser sincera.— Incliné un poco la cabeza con una sonrisa traviesa. —Pelear todo el día cuerpo a cuerpo termina siendo un poco aburrido. Esperaba que me sorprendieras con algún ninjutsu o algo por el estilo. Ya sabes... un poco más de emoción. Pero ahora que lo mencionas, tienes razon... no me suena tu apellido.— Dejé escapar una pequeña risa. —Pero, en fin. Ha estado bien entrenar contigo.— Entonces extendí la mano abierta hacia él con toda la naturalidad del mundo. —Ahora que lo pienso... me has recordado perfectamente dónde acabaron todos mis kunais.— Moví ligeramente los dedos, esperando. —Así que venga va... devuélveme al menos ese que tienes en la mano. Los otros dos ya iré a buscarlos después.— Mi mirada se mantuvo fija en él, divertida, con una expresión que mezclaba una ligera picardía con un agradecimiento sincero por el entrenamiento compartido.
OFF
¿Bueno, para que alargar lo inevitable no? Me rindo sin mas.
Responde si me sigues atacando o aceptas la rendicion xDD... y manda esta wea a moderar♥
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo12
315
320
Enlace al Post
16-07-2026, 04:01 PM
Atacar, atacar y seguir atacando, esa era la única estrategia que actualmente contaba Yukine contra la chica frente a él, no era lo más glamuroso o innovador del mundo pero la eficacia estaba comprobada en peleas pasadas. La cosa es que la chica tras esquivar los primeros dos movimientos subió sus brazos y se rindió, quizás temerosa por el filo de su propio kunai. Yukine por su parte la miró confundido y se detuvo aceptando la petición de acabar la pelea.

Sayuri admitió haber llegado a una conclusión tras estos minutos de combate, aunque su habilidad para defenderse eran bastante decentes no podía continuar así siempre, una buena defensa necesita también una ofensiva que la respaldara y actualmente ella no poseía dicha fuerza así que no podía continuar. La cosa es que además de analizarse a si misma también analizó a Yukine y le reclamó que pelear solo cuerpo a cuerpo era realmente aburrido y realmente ella esperaba el uso de ninjutsu de su parte.

Te recuerdo que tú tampoco realizaste ningún ninjutsu...-Yukine la miró con fastidio, enserio esperab aprender una técnica nueva del clan Yuki a base de imitación pero ya ni modo.

Con ambos decepcionados por el nulo uso de artes ninjas por parte del contrario solo tocaba recoger sus cosas e irse, Yukine entregó el kunai ajeno a su legítima dueña y se dedicó a tomar los kunais que fueran suyos, él también perdió un par durante el combate.

Y así, sus vidas se separarían por un largo tiempo.


Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Moderador Samui
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17-07-2026, 06:41 AM
Entrego recompensas a toda velocidad
[Imagen: I9bOrTF.jpeg]
閉
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