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Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Pais del Agua   ›   Kirigakure no Sato   ›   Academia Shinobi
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  ›   [Combate] Para eso nos esforzamos
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Para eso nos esforzamos
Ryudan
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza10(1)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo9
265
260
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19-06-2026, 08:27 AM
A pesar de ser verano, era un día lluvioso que traía consigo relámpagos que resonaban por toda la aldea. Era un día perfecto para quedarse en casa leyendo y tomando algún aperitivo mientras se le diese rienda suelta a la imaginación. Sin embargo, Ryudan no tenía pensado repetir el mismo plan solo porque las condiciones meteorológicas no estuviesen a favor de otra cosa. Hoy, precisamente hoy, tenía pensado volver a la academia para retomar sus entrenamientos con los dummies de madera que allí predisponían para los alumnos. Y eso iba a hacer, aprovechar las herramientas que le ofrecía su aldea.

Es cierto que, pese a haberse graduado, no se le ha asignado a ningún equipo para entrenar o hacer misiones. A diferencia de los demás, Ryudan era difícil de encajar y de ser realmente correspondido por sus compañeros. Tanto para él como para los demás, la confianza puede llegar a ser una debilidad si el enfoque no es el adecuado. Sobretodo si hablamos de temas sociales o a la hora de entablar relaciones. Exponerse es un lujo cuyo precio nunca estaría dispuesto a pagar, y esperar la lealtad en un mundo construido para y por la guerra tampoco era una opción.

Era las cinco de la tarde, mucha gente volvía a sus casas para descansar del trabajo. Los estudiantes igual, en sus casas repasando las lecciones que recibieron en la academia. Ryudan en cambio, ahí estaba, llegando otra vez a esa academia donde se había graduado. Era la hora perfecta para disponer para él solo el patio del entrenamiento, mientras todos descansaban en sus casas, socializaban en la calle o se divertían jugando con sus compañías.

Para esta ocasión se había vestido con la ropa que más cómoda sentía, ideal para entrenar un poco de taijutsu o bien para meditar en posición que requerían flexibilidad. Y para empezar el entrenamiento de hoy, se sentó en el centro de aquel patio sin tejado de treinta metros de ancho y largo. El suelo estaba hecho de bloques de piedras separadas por cemento. Definitivamente el suelo no era tan liso, algunas piedras sobresalían lo que podría provocar tropiezo para cualquiera que se despiste al caminar.

Aquél lugar también contaba con vegetación, aunque poca y, pegada a las paredes que delimitaban el espacio del patio. Se podían ver árboles en los rincones, arbustos de un metro de altura, algunas áreas con mayor población de cesped... Lo normal. El sitio era idóneo hasta para reflexionar. Sin contar la fila de dummies a cuatro metros de una de las paredes para entrenar taijutsu, y otra fila de troncos de árboles que servían como diana para los entrenamientos de bukijutsu.

Ryudan, en flor de loto y manteniendo un sello con ambas manos, empezó a canalizar el chakra para aprender a mejorar su control.
[Imagen: 31Hpgjx.png]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
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20-06-2026, 03:22 PM
Última modificación: 20-06-2026, 03:26 PM por Yukine Sekki.
La academia ninja era un edificio de suma importancia en Kirigakure no sato, en este enorme edificio dividido en múltiples instalaciones de estudio se forjan las mentes y capacidades físicas de los shinobis y kunoichis de la aldea, muchos de estos jóvenes comenzaban muy temprano de su niñez bajo la confianza plena de sus padres y/o representantes. Generando así una diversidad de edades entre estudiantes del mismo año e incluso profesores encargados de las distintas salas de educación y entrenamiento.

El sistema educativo se basa en educación general y necesaria como lectura, escritura, problemas matemáticos, biología, física y química además de largas y aburridas lecciones de historia. En este sistema educativo también entraba el entrenamiento físico y agilidad mental para el combate cuerpo a cuerpo o manejo de armas pequeñas o medianas, además de sesiones de lanzamiento de armas arrojadizas para mejorar la puntería y precisión. Pero no olvidemos que en este mundo la energía que recorre los seres vivos mediante un circuito muy parecido al sistema sanguíneo llamado chakra es la fuente del verdadero potencial del ninja hoy en día.

Por ello la academia realizaba clases teóricas sobre el funcionamiento y manejo del chakra junto a su sintonía con la naturaleza misma. Lamentablemente forjar el uso de esta energía para cualquier joven era un proceso lento y complicado por lo cuál las clases prácticas no eran tan fructíferas como el sistema educativo desearía. Aún así Kirigakure no sato contaba con grandes profesionales del uso y manejo del chakra por lo que los clanes eran la principal forja del futuro potencial de los jóvenes graduados a partir de ese momento.

El problema del caso de Yukine es que no contaba con el apoyo de su clan en estos momentos y su tardía iniciación en la academia lo hacía sentir bastante atrás del resto de estudiantes dentro de las instalaciones. Hoy, con las horas académicas finalizada y una lluvia torrencial azotando la aldea entera el muchacho caminaba por la academia casi vacía a la espera de que el mal tiempo se fuera. En su caminar llegaría a una de las zonas de entrenamiento de lanzamiento de armas arrojadizas, ahí bajo la lluvia torrencial en medio de campo había un chico de posiblemente su edad y estatura, meditaba en silencio pero a ojos del rubio solo se estaba castigando así mismo a soportar el golpeteo insistente de las gotas dd lluvia. 

Así que se quedaría ahí, debajo del techo del pasillo a casi 20 metros del joven que meditaba, observándolo con curiosidad de cuánto duraría y si algún trueno lo alcanzaría.
Ryudan
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza10(1)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo9
265
260
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24-06-2026, 04:02 AM
Última modificación: 24-06-2026, 04:14 AM por Ryudan.
Ya había pasado una media hora desde que se puso a meditar en el medio del patio de entrenamiento. Estaba totalmente relajado, a pesar de los riesgos de resfriado o de los rayos que caían del cielo. No obstante la probabilidad de que alguno de los relámpagos impactase en el patio del entrenamiento era bastante baja por lo que, a Ryudan le respectaba, tendría menos probabilidades aún de ser él mismo el objetivo de la agresión de dichos fenómenos naturales.

El hecho de meditar bajo la lluvia, pese a sonar contradictorio, le ofrecía un mejor nivel de concentración a través de los sentidos. En este caso, aparte de la respiración controlada, era el tacto de las gotas sobre su cuerpo. Pero ahí no terminaba su entrenamiento, pues apenas habían pasado treinta minutos desde que empezó a meditar para despertar y distribuir su propio chakra. El entrenamiento de verdad sucedería después, cuando llegase la hora de usar su cuerpo físico y no solo un circuito de "energía".

De haber, la concentración era tanta que ni siquiera podría escuchar los pasos de alguien más, por muchos que el asfalto de los pasillos de aquel piso estuvieran compuestos de madera. Él estaba completamente en su mundo, visualizando los combos de golpes cuerpo a cuerpo que tendría que ejecutar contra uno de los dummies del área. Y lo hizo, tras emprender una carrera hasta el objetivo. La primera combinación de golpes no fue tan precisa, pero podían escucharse golpes secos de los codos y rodillas en la superficie vertical del dummy por todo el patio.

Parecían latigazos. Aquellos golpes incluso llegaban hacer vibrar el muñeco de madera de práctica, más no lo perturbaba. De gecho, para ser humildes, no contaba con la fuerza de un ninja de élite para romper o hacerle tan siquiera un rasguño a la primera.

Personaje
NIVEL 2
  • Fuerza 5
  • Destreza 5
  • Ctrl. de Chakra 10
  • Inteligencia 10
  • Salud 10
  • Velocidad 10
  • Tenketsu 9
  • Sigilo 9
Estadísticas
Vida: 235/235
Chakra: 235/235
Técnicas usadas
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
25-06-2026, 05:30 PM
Última modificación: 29-06-2026, 07:19 PM por Yukine Sekki.
Con la lluvia aún bastante activa lo mejor para Yukine era esperar bajo el techo de la academia a que el mal tiempo pasara, pero era bastante aburrido simplemente esperar sentado así que acabó buscando algo interesante para observar o hacer. En este caso encontraría a un joven bajo la lluvia en una posición de meditación, se veía tonto a ojos del rubio pero posiblemente estaba realizando un entrenamiento mucho más allá de su simple complexión.

Tras unos 5 minutos se aburrió y estaba apunto de irse a otro lado pero justo el muchacho abrió los ojos y en un impulso de energía empezó a atacar a un muñeco de entrenamiento, la estructura de madera resistia los golpes pero debido a la fuerza y la lluvia el sonido de los impactos era bastante claro. Fué una demostración de habilidades físicas simples pero bien ejecutadas, por ello Yukine opinaba que podía tener cierto talento o mucha práctica llena de dedicación acumulada.

Fué entonces que su aburrimiento lo llevó a una idea simple pero que podría ser divertida, tomó una vendas de su mochila y se tapó la mitad del rostro, dejando espacio para respirar, cerró la cremallera de su chaqueta y con su capucha puesta la apretó para ocultar su cabello. Listo, un pequeño disfraz. Sacó un kunai y se acercó con sigilo al chico que seguía distraído entrenando para atacarlo arrojando el kunai a un punto donde no se clavara en un órgano importante en su espalda.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

Datos

Fuerza 18
Destreza 3
Ctrl. de Chakra 5
Inteligencia 4
Salud 9
Velocidad 9
Tenketsu 9
Sigilo 11
Vida: 242/242

Chakra: 228/228


Daño: 1 (daño pequeño) + 9 (fuerza/2) = 10PV + 2 sangrado 
Me ubico a 5 metros de tí.
Ryudan
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza10(1)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo9
265
260
Enlace al Post
29-06-2026, 07:44 PM
Ryudan se encontraría practicando diferentes combinaciones de ataques cuerpo a cuerpo con el dummy, jugando con los pies y pequeños giros para añadir mas fuerza a sus golpes. Su estilo de combate cuerpo a cuerpo era compacto; guardia alta, puños cerrados y piernas ligeramente arqueadas.

La gotas seguían azotando el campo de entrenamiento, aunque variando de intensidad. Para él era una ducha lenta mientras entrenaba, así el sudor no le daba tiempo a permanecer en su piel. Ni siquiera el angustioso calor de verano podía molestarlo en presencia de la lluvia. Estaba cómodo.

Mas tarde, aquel "cómodo entrenamiento" le demostraría porque la comodidad nunca ha sido una aliada. No notó ninguna presencia, solo una acaricia en su pómulo izquierdo. Era un Kunai que había sido lanzado hacia él, logrando dejar una herida superficial con forma de línea horizontal en su mejilla.

De la herida brotaría un poco de sangre, pero no era grave. En cuanto al kunai quedaría a disposición de Ryudan, clavándose posteriormente en el dummy. El joven agarró el kunai y volteó hacia atrás, percatándose de la presencia que había interrumpido su entrenamiento. No eran formas de empezar un encuentro, desde luego. —Oye tú, ¿acaso buscas problemas?—Interrogó con cierta calma.

Mientras lo miraba con cara de repudio, el joven tensó sus músculos y se puso en guardia.

Estadísticas de Ryudan
Ryudan
Estadísticas Generales
Fuerza
10 M: 1
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
15 M: 1
Ctrl. Chakra
10 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
9
Sigilo
9
Velocidad
11
Vida 265 Chakra 260 Reg. Chakra 36
Estadísticas
Vida: 243/255
Chakra: 270/270
Técnicas usadas
N/A
[Imagen: 31Hpgjx.png]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
01-07-2026, 03:13 PM
El kunai apenas le hizo un ligero corte en la mejilla a aquel chico, un daño pequeño pero lo suficientemente amenazante para que pudiera entrar en modo alerta encarando a Yukine. El rubio sacó otro kunai y tomó una posición de combate, quería mantener el rol de alguien extraño que simplemente buscaba luchar, quizás eso despertaría el sentido de supervivencia de su rival y le daría más pelea.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)

Yukine cortó la distancia y lanzó una estocada con su kunai en mano, un ataque que buscaba impactar el hombro de aquel joven y crearle una lesión que le incapacitara el movimiento de su brazo, o al menos, ese era el plan.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño - 3 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

Pero la ofensiva de Yukine no acabaría ahí puesto a que lanzaría una patada contra la cadera de su rival con la intención de aumentar los daños en el cuerpo de su enemigo.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
3 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

Contenido Oculto

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu


datos

Fuerza 18
Destreza 3
Ctrl. de Chakra 5
Inteligencia 4
Salud 9
Velocidad 9
Tenketsu 9
Sigilo 11

Vida: 242/242

Chakra: 215/228

228 - 13 = 215

Daño: 18 + 1 = 19 PV + 2 sangrado + 1 lesión

Explicación de sangrado y lesión:
Sangrado: baja 1 punto el stat Salud.
Lesión: baja 1 punto el stat Velocidad.

Salud: mide la cantidad de vida que recuperas de PV cuando recibes una curación.
Velocidad: mide tu capacidad de que tan rápido corres o que tan lejos saltas.

Cualquier duda por MP o canal de dudas en discord.

Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Ryudan
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza10(1)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud10
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo9
265
260
Enlace al Post
04-07-2026, 01:17 PM
La situación era extraña. Él personaje que había interrumpido su entrenamiento no parecía que iba dar explicaciones de su peligrosa acción, pero podía distinguir que pertenecía al clan Yuki por el Kanji tatuado en la parte baja de su cuello. Aquella era la única información palpable que podía sacar de aquel extraño sin preguntar. Por lo demás, parecía un tipo hábil en el sigilo y en reservar palabras.

Aún sin mediar palabra, el que se convertiría en su adversario procedió a extraer un kunai de su equipamiento para adoptar una posición de lucha. Sus intenciones se hicieron más claras a medida que transcurría el encuentro. Quería luchar, pero sus métodos no eran los adecuados. Solo su instructor actuaba de esa manera para endurecer a su aspirante, pero él no era su instructor sino un completo desconocido. Aquella confianza que se había tomado por su cuenta era igual que la de un enemigo real. Pero no era el caso. Era un habitante de la aldea cuyo clan estaba asentado, sin embargo debido a la pobredumbre la aldea seguía infestada de locos sedientos de sangre y diversión sin códigos de honor. Por tanto no era raro, y pedir explicaciones era algo innecesario, más si iba directo al grano.

Ryudan también empuñó el kunai a la defensiva mientras esperaba el próximo paso de su oponente. Y solo bastó con mirarle a los ojos para leer sus movimientos, gracias a que su velocidad estaba equiparada a la suya. Sin embargo su destreza con el arma blanca era inferior, convirtiéndose en un blanco predecible a la hora del enfrentamiento. Aún así la fuerza era desconocida, por lo que si era superior podría estar enfrentándose a ataques muy contundentes pero con poca precisión. Fuera como fuese el caso, ambos pronto descubrirían el resultado. —¿No te han enseñado modales en casa?—.

Él también acortó la distancia, y se movió al mismo tiempo que él. Sus palabras fueron anunciadas en el mismo momento que bloqueó el ataque empuñado, chocando el kunai con el suyo a propósito con el objetivo de desviar su ataque. No obstante la fuerza de su oponente había resultado ser mayor, algo que le hizo retroceder por medio de un pequeño salto casi innotable en el que compactó su peso en el aire a diez centímetros del suelo. El choque de las armas empujó a Ryudan a dos metros hacia atrás, derrapando de cuclillas y sin perder de vista a su objetivo.

Aquel salto habría servido también para esquivar la patada ayudándose un poco de la inercia frente el impacto de los metales. Y en el transcurso de su retroceso, canalizó su chakra con el ambiente para liberar una técnica del clan terumi. La niebla, con el propósito de desaparecer ante los ojos del adversario. Se alejó a dos metros más atrás, esquivando el dummy con el que practicaba antes de este encuentro... Lanzo el kunai con fuerza atravesando los arbustos que había a su costado para así camuflar el sonido de dos o tres pasos en la dirección contraria.

Desde su posición sacó otro kunai para empuñarlo, esta vez era el suyo propio. Y ahí se preparó para observar y trazar un plan de ataque contra su adversario mientras estuviera oculto con el sonido de la lluvia a su favor. Mientras tanto, con la otra mano sacó lentamente dos kunais más.

Estadísticas de Ryudan
Ryudan
Estadísticas Generales
Fuerza
10 M: 1
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
15 M: 1
Ctrl. Chakra
10 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
9
Sigilo
9
Velocidad
11
Vida 265 Chakra 260 Reg. Chakra 36
Estadísticas
Vida: 243/255
Chakra: 225/270
Técnicas usadas
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
20 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
2 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: TERU101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los miembros del clan Terumi han sido formados en las condiciones únicas del País del Agua, desarrollando una capacidad innata para fundirse con la niebla y el entorno húmedo. Esta habilidad solo puede manifestarse dentro de territorios pertenecientes al País del Agua, donde la densidad ambiental y las condiciones naturales permiten al usuario ocultar su presencia con facilidad. Mientras se encuentre fuera del rango melee de sus oponentes, el Terumi puede entrar en estado de Oculto, volviéndose indetectable sin el uso de acciones de búsqueda o detección directa; sin embargo, toda ofensiva sigilosa realizada desde una posición donde el oponente podría percibir el ataque con normalidad implica un descuento en su Sigilo, facilitando su detección. Además, gracias a su conocimiento del terreno, los Terumi pueden guiar a otros shinobi hacia puntos donde la niebla y el entorno facilitan el ocultamiento, permitiéndoles esconderse con mayor eficacia bajo sus indicaciones.

Este estado de ocultamiento se vuelve progresivamente más fácil de detectar con el paso del combate, por lo que cada vez que el usuario es descubierto, el tiempo necesario para volver a ingresar a este estado aumenta de forma acumulativa. Tras ser revelado, deberá esperar 2 turnos para ocultarse nuevamente; si es descubierto otra vez, la espera se incrementa a 3 turnos, y así sucesivamente durante el combate. Por su parte, el número de aliados que pueden beneficiarse simultáneamente de la guía del usuario está determinado por su Modificador de Inteligencia, reflejando su capacidad para coordinarse y transmitir instrucciones precisas en medio de la niebla. Los miembros del clan Terumi aunque poseen Tendencia Elemental con Suiton, Katon y Doton, la formación inicial de todos los Terumi se basa en el Suiton, siendo este el elemento con el que dan sus primeros pasos como shinobi.

✧Efecto
1 (MINT) de Aliados Afectados, -9 (MINT) de Sigilo
[Imagen: 31Hpgjx.png]
Moderador Sakura
Enlace al Post
04-07-2026, 05:09 PM
Moderación de Combate

Yukine escribió:Pero la ofensiva de Yukine no acabaría ahí puesto a que lanzaría una patada contra la cadera de su rival con la intención de aumentar los daños en el cuerpo de su enemigo.

●
Técnica
Entablar Taijutsu

El Entablar Taijutsu está narrado de forma bastante vaga, pero aun así se entiende que Yukine está aplicando un Entablar Taijutsu, por lo que corresponde resolverlo según el reglamento de dicha mecánica.

Primero, Yukine realiza un movimiento con la kunai. Al ver la reacción de Ryudan, este decide BLOQUEAR el ataque y retroceder 2 metros. Sin embargo, el ataque de Yukine no posee ningún efecto de empuje, por lo que ese retroceso corresponde únicamente a un movimiento realizado por Ryudan el segundo siguiente tras la ofensiva.

Ryudan escribió:No obstante la fuerza de su oponente había resultado ser mayor, algo que le hizo retroceder por medio de un pequeño salto casi innotable en el que compactó su peso en el aire a diez centímetros del suelo. El choque de las armas empujó a Ryudan a dos metros hacia atrás, derrapando de cuclillas y sin perder de vista a su objetivo.

Posteriormente, Yukine intenta conectar una patada. Según el post de Ryudan, este se alejaría de Yukine para tomar distancia; no obstante, ese desplazamiento ocurre inmediatamente después del choque de kunais, no durante el mismo segundo. En consecuencia, ese movimiento comparte el mismo tiempo de ejecución que el Entablar Taijutsu de Yukine, por lo que, una vez finalizado el choque de kunais, la patada de Yukine impacta de forma completamente válida.

La esquiva planteada por Ryudan no fue realizada correctamente, ya que la interacción se encontraba bajo la mecánica de Entablar Taijutsu.

Existen formas reglamentarias de evitar un Entablar Taijutsu, pero esta no es una de ellas. Ambos personajes poseen la misma velocidad de ejecución, por lo que Ryudan no puede simplemente retroceder para evitar el intercambio. Si, en cambio, Ryudan hubiese esquivado inicialmente el ataque de la kunai y posteriormente retrocedido, el Entablar Taijutsu sí se habría interrumpido, ya que habría generado suficiente distancia para romper la interacción.

Ryudan recibe el daño integro de la patada de Yukine y puede continuar con sus acciones posterior al golpe.

Como aclaración final, las moderaciones de combate deben realizarse mediante Tickets privados y no en el canal de Dudas. Para futuras ocasiones, utilicen el conducto correspondiente.

Continúen el combate.

Moderación Completada
[Imagen: a9980e81a99a1b2915722bdd94e97b78.gif]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
06-07-2026, 02:41 PM
El contrincante de Yukine esquivara su estocada, el kunai solo cortaría aire pero le daría una buena oportunidad a Yukine para atacar a su enemigo con una patada llena de fuerza, el impacto fué seco pero el joven Terumi insistía en mantener la distancia así que retrocedió corriendo con bastante velocidad. Yukine intentó alcanzarlo pero era más lento y su rival tenía una extraña técnica que lo hizo desaparecer en la neblina natural de la aldea.

Yukine se mantuvo atento, un kunai apareció y lo desvió golpeándolo con el suyo. Iba a tener que esperar a que su enemigo se dignara a aparecer para continuar la pelea cuerpo a cuerpo. Y así fué, en un descuido logró detectar al Terumi y hostigarlo con enfrentamiento cuerpo a cuerpo consecutivo.

Lamentablemente el enfrentamiento no fué demasiado largo, el Terumi cansado del combate físico volvió a utilizar aquella técnica de mimetismo con el ambiente pero en vez de reubicarse para ataques múltiples en la lejanía simplemente aprovecharía el despiste de Yukine y huiria del enfrentamiento, quizás asustado por la muy mala primera impresión del rubio.

Tras unos minutos sin recibir ningún tipo de ataque de su contrincante Yukine entendió que había huido-Bueno, supongo que no lo culpo-se quitaría las vendas de la cara y se arreglaría un poco la ropa, la lluvia en realidad había sido una total molestia en todo momento, su chaqueta absorbía demasiada agua y se volvió pesada, menudo lastre.

Sin mucho más que hacer el día de hoy en la academia Yukine decidió irse a casa, con algo de suerte podría preparar algo de té con las bolsitas usadas en la papelera de la cafetería cercana a su casa para impedir enfermarse por la lluvia. Si, sonaba a un buen plan.

Nota

Ryudan abandonó el foro. Doy por finalizado este tema

Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Moderador Samui
Enlace al Post
08-07-2026, 04:32 AM
Última modificación: 08-07-2026, 04:34 AM por Moderador Samui.
Entrego a toda velocidad recompensas
[Imagen: I9bOrTF.jpeg]
閉
🔒 Tema cerrado
Este tema ha sido cerrado.

Aclaraciones
Es una lastima la perdida del participante Ryudan, pero en criterios simples un combate para darse por "ganado" si o si el rival debe aceptar la derrota o quedar inconsciente (muerto), en este caso solo se premiará la participación por lo avanzado del combate.
Yukine: 10 exp, 10 Tobis
Ryudan: 10 exp, 10 Tobis 
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