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[Priv. Yukine]: why you gotta kick me when i'm down?
Soma Hozuki
Rango Genin
Clan Hozuki
Nivel 5
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Generales
Fuerza40(2)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu9
Sigilo11
330
305
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20-06-2026, 03:37 AM
Última modificación: 20-06-2026, 07:12 PM por Soma Hozuki.
El terreno de combate de la aldea era un cuadrado despejado en medio de una fina manta de niebla. Cincuenta metros de ancho, cincuenta de largo. El suelo bajaba en ondulaciones verdes cubiertas de hierba alta que el frío había dejado tiesa. Soma estaba en el extremo norte, a unos veinte metros del límite marcado con estacas bajas, con los tabis hundidos entre briznas heladas. A su derecha, más allá de la pendiente, el lago pequeño del sector noreste parecía un charco oscuro y quieto, en la orilla tenía piedras sueltas que alguien había arrastrado para que no molestasen durante los ejercicios.

Una capa de bruma blanquecina se arrastraba por el suelo y le mordía los tobillos. El cielo estaba cubierto de nubes grises que no dejaban pasar luz real. Todo se veía apagado, sin sombras ni contraste. Rocas de distintos tamaños sobresalían del campo: unas del tamaño del puño, otras grandes como baúles. Soma ya había tropezado con dos al llegar. Las tenía localizadas ahora, aunque no sabía si le serviría de algo cuando empezara a moverse de verdad.

Detrás quedaba el límite norte. Delante, el resto del cuadrado. En el sur, bastante más lejos, el profesor y el resto de estudiantes formaban un grupo apretado junto a la línea contraria. Soma los distinguía mal a través de la niebla, pero sabía que estaban allí mirando, esperando a ver el primer combate de la noche:

Él contra Yukine.

Se tocó la bufanda azul del cuello sin darse cuenta. Los bordes estaban más deshilachados que la semana pasada. El tejido olía a humedad vieja y, de alguna maldita forma, a Sora. Eso le daba algo de calor aunque el viento le entrara por la camiseta blanca. Llevaba los shorts de cargo como siempre, los bolsillos vacíos puesto que ninguno tenía permitido emplear armas, y las vendas en antebrazos y pantorrillas apretadas con un nudo que le había quedado torcido en la pierna derecha. No le había dado tiempo a arreglarlo antes de salir de casa. Yukine estaba en algún punto del campo entre él y el público. Soma no lo tenía delante todavía, pero sabía que estaba cerca, preparándose igual que él. O mejor.

La clase de combate había empezado hacía rato en teoría. Llevaban media hora escuchando reglas, distancias y lo que podían y no podían usar en un simulacro entre compañeros. Soma había prestado atención, aunque ahora que estaba solo en su mitad del campo, con la hierba mojada pegándole a los tabis y las manos empezando a enfriarse fuera de las vendas, las instrucciones se le mezclaban. Al menos, el detalle más importante de todos estaba más que claro: no podían matarse el uno al otro.

—Espero que él también recuerde esa regla —dijo, y esperó la llegada de su rival.

----

PERSONAJE

Vida: 254/254
Chakra: 271/271


Fuerza 21
Destreza 8
Ctrl. de Chakra 8
Inteligencia 8
Salud 9
Velocidad 12
Tenketsu 9
Sigilo 9
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
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20-06-2026, 03:57 PM
Última modificación: 21-06-2026, 05:32 AM por Yukine Sekki.
La academia ninja era un edificio de suma importancia en Kirigakure no sato, en este enorme edificio dividido en múltiples instalaciones de estudio se forjan las mentes y capacidades físicas de los shinobis y kunoichis de la aldea, muchos de estos jóvenes comenzaban muy temprano de su niñez bajo la confianza plena de sus padres y/o representantes. Generando así una diversidad de edades entre estudiantes del mismo año e incluso profesores encargados de las distintas salas de educación y entrenamiento.

El sistema educativo se basa en educación general y necesaria como lectura, escritura, problemas matemáticos, biología, física y química además de largas y aburridas lecciones de historia. En este sistema educativo también entraba el entrenamiento físico y agilidad mental para el combate cuerpo a cuerpo o manejo de armas pequeñas o medianas, además de sesiones de lanzamiento de armas arrojadizas para mejorar la puntería y precisión. Pero no olvidemos que en este mundo la energía que recorre los seres vivos mediante un circuito muy parecido al sistema sanguíneo llamado chakra es la fuente del verdadero potencial del ninja hoy en día.

Por ello la academia realizaba clases teóricas sobre el funcionamiento y manejo del chakra junto a su sintonía con la naturaleza misma. Lamentablemente forjar el uso de esta energía para cualquier joven era un proceso lento y complicado por lo cuál las clases prácticas no eran tan fructíferas como el sistema educativo desearía. Aún así Kirigakure no sato contaba con grandes profesionales del uso y manejo del chakra por lo que los clanes eran la principal forja del futuro potencial de los jóvenes graduados a partir de ese momento.

El problema del caso de Yukine es que no contaba con el apoyo de su clan en estos momentos y su tardía iniciación en la academia lo hacía sentir bastante atrás del resto de estudiantes dentro de las instalaciones. Por eso no podía evitar compararse con aquel joven Hozuki que había sido seleccionado para ser su rival el día de hoy, más joven, más pequeño pero más experimentado que él. El terreno de combate era amplio, demasiado quizás, pero adapatado para ninjas dignos de esta aldea rodeada de niebla y Yukine intentaría usar eso a su favor, si él no lograba verlo significaba que tampoco a él.

Hoy Yukine vestía su conjunto más frío (una sudadera azul, gorro de nieve, pantalones negros y sandalias de color blanco) por lo que se movería en sigilo con el cuerpo agachado al raz del suelo buscando acortar la distancia mientras sus manos iban trabajando aprovechando el terreno.

Contenido Oculto
Les habían prohibido usar sus armas ninja así que Yukine usaría lo único que estaba a su mano: piedras. Guardaría una en el bolsillo de su sudadera y otra en su mano, cuando estuviera a 5 metros de su rival la arrojaría a su cabeza intentando tomarlo desprevenido.




✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.



Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.



Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño



PERSONAJE

Fuerza 18
Destreza 3
Ctrl. de Chakra 5
Inteligencia 4
Salud 9
Velocidad 9
Tenketsu 9
Sigilo 11

Vida 242
Chakra 228
Reg. Chakra 3

PD: (Si te parece bien editaré los stats si llego a nivel 2 para el final del día)
Soma Hozuki
Rango Genin
Clan Hozuki
Nivel 5
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Fuerza40(2)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia10(1)
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330
305
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21-06-2026, 05:25 AM
Soma había hablado y nadie le dio respuesta. La bruma seguía quieta a ras del suelo y le tapaba los bordes del cuadrado. Unos metros más allá el gris era continuo. Escuchó poco más que viento entre hierba tiesa. Nada delante que indicara movimiento. Apretó la mandíbula y miró al sur, donde el grupo de estudiantes era un borrón gris junto a la línea contraria. De Yukine, nada visible.

Siguió escuchando. Separó el roce constante del viento del resto. Si alguien respiraba cerca, si una brizna cedía donde no debía, si una roca rodaba por la pendiente hacia el agua. Nada. Tampoco iba a quedarse quieto ahí donde estaba, claro. Alzó los dos brazos delante del pecho, codos bien flojos, palmas abiertas hacia el frente, y avanzó despacio. Antes de cada paso probaba el suelo con la punta del tabi y desviaba el peso cuando el terreno cedía. Cuando paró, había ganado poco más de dos metros desde el límite norte. Poco, pero bastante para dejar de ser un blanco fijo en el mismo sitio.

–Dale, ¿dónde estás metido?
[Imagen: signature.png]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
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Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
21-06-2026, 06:02 AM
Yukine había intentado acercarse sigilosamente a su rival usando la niebla como camuflaje, el lado malo es que él tampoco veía muy bien por la misma y su estrategia principal se basaba en el uso de un roca como proyectil así que necesitaba mucha más cercanía de lo que le gustaría para no fallar su lanzamiento. El lado bueno es que su contrincante empezó a hablar y posteriormente a moverse, fué perfecto para saber su ubicación pero la niebla era muy poca y cuando finalmente los 5 metros estaban presentes entre ellos, la figura de Yukine era bastante clara entre la niebla.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

Aún así la pregunta de su rival le decía que había tardado en darse cuenta y podría intentar aprovechar aquello, lanzó la piedra como tenía planeado hacer y se impulsó del suelo para acortar aún más la distancia y entrar en combate cuerpo a cuerpo-Aquí estoy-respondería con cierto tono divertido por su fallido plan, si hubiera tenido una técnica de detección quizás hubiera logrado un mejor resultado. Ya no importaba, plan B, atacar cuanto antes.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
3 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

Contenido Oculto
Mi ataque será:


✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Los profesores observaban el combate con mejores ojos que cualquiera de los estudiantes, la lejanía o la niebla no eran ningún problema para ellos así que no habría peligro de muerte... Al menos que los profesores conspiraran para aprovechar la situación y eliminar a un estudiante molesto y con una mala reputación como era el caso de Yukine... Pero tengamos fé de que este no era el caso y todo saldría bien para ambos.
datos

Daño de la roca: 9PV
El ataque sigiloso falló así que puedes reaccionar al ataque como mejor decidas

Soma Hozuki
Rango Genin
Clan Hozuki
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza40(2)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu9
Sigilo11
330
305
Enlace al Post
21-06-2026, 09:43 PM
Última modificación: 22-06-2026, 09:27 PM por Soma Hozuki.
La bruma se abrió lo justo y ahí estaba Yukine. Soma le vio a tiempo, aunque más cerca de lo que le gustaría admitir. Por suerte, eran 5 metros lo que le separaban, y no escasos centímetros. El chico había lanzado una piedra en su dirección, y Soma tuvo la fortuna de verla: se apartó de un salto hacia el costado derecho y dejó que pasase silbando junto a él antes de perderse lejos, sin tocarle.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
2 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva


—Aquí estoy—, escuchó decir a Yukine un instante después, quien se había impulsado en su dirección.

El chico ya se había impulsado hacia él. Soma no se tomó ni un segundo para pensar, sino que salió despedido a su encuentro con ambos brazos hacia delante, dispuesto a someter a Yukine con un agarre.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
40 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 3 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


Chakra: 222/271


Chakra: 271 - 18 (Esquiva) - 31 (Agarre) = 222
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
23-06-2026, 11:42 PM
Última modificación: 23-06-2026, 11:43 PM por Yukine Sekki.
La roca no sirvió como arma, lamentablemente el sigilo de Yukine no fué tan efectivo a pesar de su esfuerzo y por ende su rival pudo esquivar el proyectil. El lado bueno de esta estrategia improvisada es que había dado momento perfecto para saltar a la acción y entablar un combate cuerpo a cuerpo con rapidez.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

El rival de Yukine colocó ambas manos hacia el frente para intentar atrapar al rubio, pero Yukine había optado por una opción más ágil y rápida, el muchacho lanzaría una patada al el estómago de su rival para aprovechar que estaba descubierto y con suerte logró impactar su ataque-Ok, el siguiente-tras lograr apartar su pie de su rival buscaría encajar un puñetazo.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
3 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

La pelea entraría en un intercambio de ataques, invitando a los espectadores a acercarse para tener una mejor visión del enfrentamiento, no ha que olvidar que la mayoría de estudiantes seguían siendo niños y acabarían por empezar a apostar por su peleador favorito, sorpresivamente Soma tenía más gente de su lado, podría ser por que era más fácil identificarse con él o por qué de seguro eran sus amigos de mucho antes.
Contenido Oculto (Vista Previa)
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
Dato

Fuerza 18
Destreza 3
Ctrl. de Chakra 5
Inteligencia 4
Salud 9
Velocidad 9
Tenketsu 9
Sigilo 11

Vida: 242/242

Chakra: 224/228

228 - 4

Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
30-06-2026, 01:54 PM
Tras ganar el primer intercambio de golpes Yukine pareció adelantarse en el combate, sin esperarlo pudo propinar varios buenos golpes contra Soma pero a decir verdad el pequeño Hozuki de cabello blanco poseía más fuerza que el rubio y cuando tuvieron que enfrentarse en una comparación de fuerza el Hozuki demostró su superioridad poniendo en aprietos al muchacho.

Curiosamente Yukine era un poco más estratégico pero simplemente Soma eres más fuerte, los golpes empezaban a ser intercambiados, algo de saliva y sangre acabó en el suelo y la determinación de ambos estudiantes buscaban la derrota del contrario, una batalla de desgaste y con poca demostración de ninjutsu, un ligero detalle que decepcionó un poco a ciertos espectadores.

Algunos pocos seguían fervientes apostando por Yukine y muchos más por Soma quién parecía ser el favorito de la clase, lo cuál, era lógico sabiendo la mala fama del rubio. Lamentablemente para todos aquellos que esperaban que el pelo blanco ganara no habría victoria para el buen Soma, en un inesperado giro de sucesos el joven gastó su chakra más de la cuenta y cayó inconsciente al suelo.

Yukine levantó a su rival con respeto y se lo entregó a un profesor para que pudiera aplicar ninjutsu médico, solo le hacia falta dormir bien después de recibir los primeros auxilios. Así terminaría el entrenamiento y un combate gustoso que Yukine esperaba repetir algún día.

Virtudes, defectos y pasivas
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Moderador Samui
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04-07-2026, 07:00 AM
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