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Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Pais del Agua   ›   Kirigakure no Sato   ›   Academia Shinobi
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  ›   [Combate] Calor helado [Yogan VS Yukine]
Responder
Calor helado [Yogan VS Yukine]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo12
315
320
Enlace al Post
03-07-2026, 06:58 PM
La academia ninja era un edificio de suma importancia en Kirigakure no sato, en este enorme edificio dividido en múltiples instalaciones de estudio se forjan las mentes y capacidades físicas de los shinobis y kunoichis de la aldea, muchos de estos jóvenes comenzaban muy temprano de su niñez bajo la confianza plena de sus padres y/o representantes. Generando así una diversidad de edades entre estudiantes del mismo año e incluso profesores encargados de las distintas salas de educación y entrenamiento.

El sistema educativo se basa en educación general y necesaria como lectura, escritura, problemas matemáticos, biología, física y química además de largas y aburridas lecciones de historia. En este sistema educativo también entraba el entrenamiento físico y agilidad mental para el combate cuerpo a cuerpo o manejo de armas pequeñas o medianas, además de sesiones de lanzamiento de armas arrojadizas para mejorar la puntería y precisión. Pero no olvidemos que en este mundo la energía que recorre los seres vivos mediante un circuito muy parecido al sistema sanguíneo llamado chakra es la fuente del verdadero potencial del ninja hoy en día.

Por ello la academia realizaba clases teóricas sobre el funcionamiento y manejo del chakra junto a su sintonía con la naturaleza misma. Lamentablemente forjar el uso de esta energía para cualquier joven era un proceso lento y complicado por lo cuál las clases prácticas no eran tan fructíferas como el sistema educativo desearía. Aún así Kirigakure no sato contaba con grandes profesionales del uso y manejo del chakra por lo que los clanes eran la principal forja del futuro potencial de los jóvenes graduados a partir de ese momento.

Sabiendo todo esto, es normal que de vez en cuando los profesores de las academias soliciten la colaboración de genin para una demostración publica a los estudiantes de todo aquello que han aprendido hasta ahora y así despertar el interés de los estudiantes de graduarse con un nivel similar o mayor de aquellos en la demostración. En este caso los seleccionados por la administración del Mizukage serían Yukine y Yogan.

Los dos genin no se conocían y posiblemente tampoco tenían algún tipo de similitudes físicas, mentales o algo por el estilo y quizás por ello exactamente eran ideales para una demostración rápida y sencilla para los estudiantes actuales de la aldea. Se enfrentarían en una habitación cuadrada de 20x20 metros y una altura de 10 metros que contaba con una base metálica estilo mirador a 5 metros de altura para que los estudiantes estuvieran seguros mirando el combate.

Cada combatiente entra por una puerta distinta a cada lado de la sala y caminan 5 metros para quedar a 10 de distancia entre ellos-Vaya... Este sitio está bien vacío. Hubiera estado mejor la sala donde peleé con Soma-comentaría Yukine mientras miraba que aún le quedacen caramelos en su chaqueta, con eso listo y kunai en mano solo debía esperar a que su rival diera el primer movimiento.

Datos

Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
35 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
11
Vida 315 Chakra 320 Reg. Chakra 36


Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Yogan Terumi
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza13(1)
Destreza17(1)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu10
Sigilo11
308
327
Enlace al Post
03-07-2026, 07:47 PM
Había misiones que podían considerarse aburridas. Buscar un gato que había decidido independizarse, hacer las compras de una anciana o pescar para alguien que no podía sostener una caña. Ninguna de ellas era emocionante, pero al menos tenían una ventaja, terminaban rápido y nadie esperaba que dieras un discurso sobre el significado de ser un shinobi. Sin embargo, existía una cosa que detestaba todavía más, era volver a la Academia y no como estudiante, esos tiempos para mí ya habían terminado. Ahora regresaba para pelear contra un completo desconocido mientras un grupo de aspirantes a genin observaba el combate con la esperanza de aprender algo. Supongo que algún instructor pensó que aquello era una excelente idea.
 
Yo no y caminaba hacia el edificio con las manos dentro de los bolsillos y una expresión tan tranquila como siempre. Desde fuera parecía completamente despreocupado, aunque la sola idea de convertirme en una especie de espectáculo para los estudiantes me resultaba bastante incómoda. —En estos momentos parezco una puta mariposa. — Murmuré para mí mismo mientras seguía avanzando, no tenía muy claro qué significaba exactamente aquella frase, pero tenía sentido, al menos para mí.
 
Dejé escapar un suspiro lento al divisar la Academia a la distancia. Hacía relativamente poco que había salido de aquellas aulas y ya estaba de vuelta, qué puta ironía. Uno se esforzaba durante años para graduarse y, apenas comenzaba a acostumbrarse a la vida de genin, lo enviaban otra vez al mismo lugar, supuse que no tenía demasiadas opciones, si querían que peleara, pelearía, si querían que los estudiantes vieran de lo que era capaz un genin, procurarían no copiar mis malas costumbres, especialmente la de hablar solo y mucho menos la de decir cosas que no tenían absolutamente ningún sentido.
 
Con esa idea en mente crucé la entrada de la Academia, preguntándome quién sería el desafortunado que tendría que enfrentarse conmigo. Me detuve un momento, revisé mis pertenencias y ya sabía exactamente hacia donde tenía que ir, así que mientras contaba las cosas que tenía para usar seguí caminando. Me dirigía hacia la puerta indicada esperando que la persona con la que me tocara no sea un completo desastre.  
Contenido Oculto
Mientras cruzaba las puertas y revisaba mis cosas aproveché para usar el hilo metalico para amarrarlo a mis chakram, preparandome para cualquier cosa.
 
Solo unos minutos después ya me encontraba frente a la puerta del campo de entrenamiento asignado. Al cruzarla, mis ojos se posaron inmediatamente sobre el otro genin. Había llegado antes que yo y ya se encontraba ubicado a los cinco metros que habían indicado los instructores, esperando el inicio del combate, supuse que no tenía sentido hacerlo esperar más. Avancé con calma hasta ocupar mi posición, dejando unos diez metros de distancia entre ambos. Lo observé durante unos segundos, intentando memorizar sus rasgos antes de inclinar ligeramente la cabeza a modo de saludo. —Yogan Terumi. —  No hacía falta decir mucho más. Llevé una mano al bolsillo de mi chaqueta y saqué un onigiri que había guardado antes de salir de casa. Era importante mantener una buena alimentación antes de un combate o durante, dependía de cuánto hambre tuviera uno.
 
Le di un solo mordisco, bueno, técnicamente fueron varios solo que todos ocurrieron al mismo tiempo y con la boca completamente llena levanté la vista hacia el otro genin. —Esg togo un pgacerrr esthagg agui. — No estaba seguro de que hubiera entendido una sola palabra, yo tampoco me entendía demasiado cuando hablaba mientras comía, terminé de tragar con tranquilidad y, sin alterar en lo más mínimo mi expresión, deslicé la mano hasta el bolsillo donde guardaba mis armas. Mis dedos rodearon el borde metálico de un chakram, lo saqué con un movimiento limpio y, y me acerque cinco metros hacia el otro genin, aprovechando la corta distancia que nos separaba, lo lancé directamente hacia mi oponente, no había risa, ni rabia, ni rencor absoluto, solo el comienzo de un combate.

Contenido Oculto
En caso de que buscara la forma de un choque con su arma o su propio cuerpo liberare mi hide anterior y usando mis hilos de metal lo voy a atrapar en un agarre con los hilos y el chakram

Inventario

Kunai Gratis x1 (Munición x3)
Chakram x1 (Munición x3)
Hilos metalicos x1 (Munición x10)

Estadísticas de Yogan Terumi
Yogan Terumi
Estadísticas Generales
Fuerza
13 M: 1
Inteligencia
20 M: 1
Destreza
17 M: 1
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
11
Velocidad
11
Vida 308 Chakra 327 Reg. Chakra 40

Información Bélica

Al principio nos encontrabamos a 10 metros por lo que me acerco cinco metros y utilizo mi Chakram para atacarte. Este ataque pertecene al arbol del bukijutsu. 

La tecnica en cuestión es esta  
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
6,5 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
, misma que en caso de impactar contigo haria un daño igual a lo siguiente: 

[FUE/2] de Daño = Siendo mi fuerza 13, el daño seria 6.5 a lo que añadimos el efecto del Bukijutsu para un arma pequeña que es [MDESx1] de Daño (Pequeño) = 7.5 de daño.

En caso de que la misma pudiera impactar tu cuerpo el Chakram segun dice causa MFUEx1 de Lesión y MDESx1 de Sangrado.


Importante

No se del belico asi que tire toda esta info esperando que me entiendas. xd 
[Imagen: u8bZfxS.jpeg]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo12
315
320
Enlace al Post
03-07-2026, 09:40 PM
El contrincante de Yukine llegaría unos segundos tarde, no tantos como para ser regañado por los profesores pero si los suficientes para que los estudiantes quedaran confundidos durante ese corto periodo de tiempo viendo solo a Yukine en la sala de combate. Este muchacho al llegar se presentó con poco ánimo, algo de esperarse por la naturaleza del trabajo pero al menos cumplió con la cortesía mínima-Yukine-respondió el rubio intentando seguirle el mismo animo.

Bueno, empecemos entonces-sugirió pero su enemigo ¿Se pondría a comer? Pues si, sacó un onigiri de su bolsito y empezó a comerlo sin respiro-Que poca inmersión... Es una pelea ¿Que haces desayunando?-no le entendía pero le daría su tiempo más que nada por qué sabía lo que era luchar con él estómago vacío... Aunque era irritante oírlo hablar con la boca llena.

Al fin acabó de comer y sacó un arma de su bolsillo ¿Un chakram? Debía tener habilidades cuerpo a cuerpo en ese caso-Por fin-ya listo ambos el combate podría comenzar, tal como Yukine esperaba su rival se acercó recortando el espacio entre ellos pero en vez de continuar para emplear un enfrentamiento cuerpo a cuerpo decidió lanzar su arma como si de un frisbee se tratara. Yukine también recortaría la distancia y esquivaría el arma giratoria dando un ligero salto hacia un lado. El arma cayó al suelo puesto a que no llevaba mucha fuerza de lanzamiento ¿Fué por eso que recortó la distancia? No le iba a preguntar ahora.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
2 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

Yukine llegaría hasta su rival y lanzaría un golpe rápido con su zurda, lograra su cometido o no continuaría buscando el combate cercano lanzando un rodillazo con fuerza al estómago de su rival y un ataque empuñando con su kunai en una apuñalada dirigida al hombro del Terumi ahora que estaba desarmado. Si, era un ataque a bocajarro que intentaba cargar al rival con información de la cuál debía defenderse de alguna manera, pues si un ataque no impactaba habría otro esperando su turno.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
15 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Datos

Chakra: 282/330

330 - 28 - 4 - 13 - 13 (estos gastos son el resultado de la virtud buen flujo) = 282

Posibles Daños:

Golpe rápido: 15 PV
Efecto: cancela técnicas de Rango.

Golpe fuerte: 30 PV
Efecto: en caso de ser un impacto limpio causa sigiloso en el siguiente ataque

Ataque empuñado: 30 + 1 (tamaño pequeño) = 31 PV
Efectos: sangrado 2 y lesión 2 = salud -1 y velocidad -1
Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Yogan Terumi
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza13(1)
Destreza17(1)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu10
Sigilo11
308
327
Enlace al Post
04-07-2026, 12:18 PM
Todo ocurrió en apenas un instante, Yukine reaccionó con rapidez, acortando la distancia entre nosotros antes de que pudiera aprovechar por completo el lanzamiento del chakram. Sentí el impacto de su golpe y mi cuerpo se desplazó ligeramente por la fuerza recibida, pero mi atención nunca llegó a abandonar el arma que había lanzado momentos atrás, mis dedos se movieron casi por instinto y la cuerda atada al chakram respondió al tirón con un movimiento fluido, describiendo un amplio arco antes de cerrarse alrededor del cuerpo de Yukine. Aproveché el impulso para hacerla girar una vez más, buscando envolverlo en un agarre que limitara sus movimientos.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
13 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 2 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


No era una técnica especialmente elegante, solo práctica. Mientras mantenía la tensión sobre la cuerda, observé a mi rival con la misma calma de siempre, como si el intercambio de golpes fuera una conversación cualquiera. —Eres rápido.— Incliné apenas la cabeza antes de volver acercarme y golpearlo en un fuerte puñetazo teniendo el segundo chakram que rompió el agarre en el que lo tenia.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
13 (FUE) de Daño, 2 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu


La intención de Yukine era bastante clara. Quería mantenerse encima de mí y encadenar una ofensiva a corta distancia, aprovechando la velocidad con la que había conseguido acercarse. El agarre de los hilos metálicos interrumpió aquel impulso durante un instante, obligándolo a frenar su avance, aunque el siguiente golpe terminó liberándolo gracias a la fuerza con la que impactó, pero insistí, tirar de la cuerda otra vez solo me haría perder tiempo, por eso aproveché el breve espacio que había ganado para impulsarme hacia atrás, aumentando varios metros la distancia entre nosotros. Mis pies se deslizaron con suavidad sobre el suelo hasta recuperar una separación mucho más cómoda.

Ahí era donde prefería estar, nunca me había considerado un especialista en intercambiar puñetazos. Había personas que disfrutaban resolviendo los combates con los puños. Yo prefería resolverlos antes de que pudieran alcanzarme, observé el kunai que sostenía en la mano mientras estabilizaba mi respiración. No parecía especialmente preocupado, aunque era evidente que no pensaba volver a regalarle la distancia e incliné ligeramente la cabeza. —¿Me ibas a apuñalar con ese kunai?— La pregunta salió con la misma tranquilidad con la que alguien preguntaría la hora. —Qué grosero.— Sin apartar la vista de Yukine, mantuve una mano cerca de la cuerda unida al chakram. Si volvía a lanzarse sobre mí, esta vez pensaba recibirlo en mis propios términos.


Información Belica

Recibo el primer golpe al ser un golpe rapido efectuado como dice la guia en 1 segundo, sin embargo antes de que pudieras efectuar cualquiera de tus otros dos ataques utilizo mis hilos metalicos (desvelando mis hides) para halar hacia mi y envolterte en un agarre evitando asi que realices los dos ataques siguientes, posteriormente me acerco lo suficiente y en otro segundo utilizo un golpe fuerte mientras empuño un segundo chakram de los 3 que poseo. 

Por consiguiente el daño que te realizo en este turno es de Fuerza x 1 de daño ademas aunque es Taijutsu lograria cortarte como bien dice la ficha del Chakram ya que el daño se convierte en cortante. Daño: 13 (Sangrado 1, Lesión 1)

Mis gastos de chakra en este turno son de 35 + 15 (-10%) = 45 de chakra gastado en este turno. 
Chakra: 287/332

Vida: 288/303



Posicionamiento

Me encuentro a 5 metros de distancia de Yukine de frente a el.
[Imagen: u8bZfxS.jpeg]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu9
Sigilo12
315
320
Enlace al Post
04-07-2026, 08:48 PM
El golpe de Yukine dió en el blanco ¡Éxito! Pero ¿Por qué tan sencillo?

Obvio, había truco. Pero el rubio fué incapaz de verlo, el arma al igual que un Boomerang se regresó en su trayecto y de alguna manera giró  alrededor de Yukine para amordazar su cuerpo con hilo metálico antes de soltar su rodillazo.

¿Eh? ¿Cuando?-el rubió miró a su rival y usando su fuerza más el filo de su kunai se desató del hilo ninja- También soy bastante fuerte-interpuso el kunai contra el chakram de Yogan y se protegió de la mejor forma que pudo.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Resistencia
✦Nivel: Cero
#ID: RESI001R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario entrena su cuerpo al punto de que ni siquiera una manipulación directa puede contener su fuerza innata. Cuando se encuentra bajo un jutsu Yin de tipo control físico, puede intentar romper sus efectos comparando su Fuerza con la Inteligencia del enemigo. Si su Fuerza es mayor, el usuario se libera por completo del control, recuperando la movilidad que le fue arrebatada. Si no supera la comparativa, seguirá bajo el dominio del jutsu.

Este acto representa cómo la fuerza bruta, cuando está bien dirigida, puede imponerse sobre la mente que intenta dominarla. Esta resistencia puede aplicarse cada vez que el usuario sea afectado por un nuevo intento de control físico.

✧Efecto
30 (FUE) de Comparativa contra Inteligencia

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
65 (FUE+CCK) de Resistencia

Yukine suspiró repeliendo a su atacante y buscando continuar con la ofensiva que tenía en mente usando un rodillazo con fuerza y una estocada con su kunai. Se podría ver cómo unos simples ataques desesperados pero realmente eran la ofensiva más eficaz que tenía el Yuki en estos momentos de tensión cuerpo a cuerpo.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Me gustó tu ingenio, seguiré atacando de frente para no darte tiempo a pensar-el rubio empezaría a entablar Taijutsu para un intercambio de ataques invitando a su contrincante a darle cierto nivel de espectáculo al público que los observaba desde las alturas.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


datos

Estadísticas de Yukine
Yukine
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
35 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
11
Vida 315 Chakra 320 Reg. Chakra 36

Chakra: 260/330

282 - 22 = 260 (no colocó los gastos de golpe fuerte y ataque empuñado por que técnicamente son los mismos del turno anterior)

Resistencia física: tengo más fuerza que tú así que me libero del agarre. El uso del kunai es estético.
Bloqueo: 30 + 35 = 65 - 13 = 52 de resistencia restante.

Daños:
Golpe fuerte: 30 PV
Efecto: en caso de ser un impacto limpio causa sigiloso en el siguiente ataque

Ataque empuñado: 30 + 1 (tamaño pequeño) = 31 PV
Efectos: sangrado 2 y lesión 2 = salud -1 y velocidad -1

Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
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