Última modificación: 14-04-2023, 01:53 AM por Muki Chikamatsu.
Técnica Mejorada de hasta Rango: C
Conseguida en: [MISIÓN - C] ANÁLISIS POPULAR
ID de Usuario: 239
ID de la técnica a mejorar: CHI102
Tipo de Técnica: de Clan
Descripción de la Técnica: Sellos - No | Categoria - Ninjutsu
Mejora: Veneno extra 5 de daño por 2 turnos acumulable con el veneno pasivo y renovable si es posible
Conseguida en: [MISIÓN - C] ANÁLISIS POPULAR
ID de Usuario: 239
ID de la técnica a mejorar: CHI102
Tipo de Técnica: de Clan
Descripción de la Técnica: Sellos - No | Categoria - Ninjutsu
Rango D
Siguiendo el diseño original del maestro Akasuna no Sasori, “Karasu” es el modelo más básico de sus marionetas de combate, de apariencia generalmente humanoide y con una estatura similar a la de su portador, normalmente es utilizada con fines ofensivos. Con el paso del tiempo un marionetista puede tener 1 más de estas marionetas para un máximo de 2 (Rango B). Las juntas en las articulaciones de las piezas que se unen con el torso de la marioneta poseen cuchillas ocultas. Las piezas que la componen son:
- Torso, con 2 ranuras.
- Cabeza, con 1 ranura.
- 4 brazos, con 2 ranuras cada uno.
- 2 piernas, con 1 ranura cada una.
- Torso, con 2 ranuras.
- Cabeza, con 1 ranura.
- 4 brazos, con 2 ranuras cada uno.
- 2 piernas, con 1 ranura cada una.
Coste - 5 PC por cada mecanismo oculto activado.
Efecto - Daño: Chuchillas Articulaciones, 12 PV Corte, 15 PV Clavada + 0.1 Manipulación. | Resistencia: 10 PV cada pieza.Mejora: Veneno extra 5 de daño por 2 turnos acumulable con el veneno pasivo y renovable si es posible