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  ›   [Combate] Tercer combate del Torneo [Issei VS Los hermanos Kyuso]
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Tercer combate del Torneo [Issei VS Los hermanos Kyuso]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
20-07-2026, 07:12 PM
40 de Verano del 150

El Coliseo Óseo del clan Kaguya rebosaba de vida. Los graderíos se habían llenado hasta donde alcanzaba la vista, y una marea de voces, risas y apuestas improvisadas convertía el recinto en un hervidero de emoción. Shinobi de todas las edades, comerciantes, familias enteras e incluso algunos veteranos ocupaban sus asientos con la mirada fija sobre el inmenso puente circular de hueso que dominaba el centro del coliseo.

¡BOOOOOM!

Una explosión de hielo cristalino estalló en el centro de la arena, levantando una fina neblina que arrancó exclamaciones entre el público. Cuando la cortina blanca comenzó a disiparse, una figura apareció sobre una plataforma de hueso. Vestido con elegancia y una sonrisa imposible de borrar, un hombre del clan Yuki extendió ambos brazos hacia las gradas, era el presentador que había dado la bienvenida.

¡Fantástico! ¡Fantástico combate tuvimos! Arako, La Espíritu representó muy bien al clan Heizu y Yukine hizo un excelente espectáculo. Tristemente solo uno pudo ganar y avanzar a la siguiente ronda ¡Pero no se preocupen! El torneo apenas está empezando y es momento de nuestro tercer combate-el hombre señaló al primero en subir las escaleras para acercarse al centro.

¡También representando al clan Heizu pero con una piel más normal! ¡Por favor un aplauso a Issei Heizu!-el publicó aplaudió animadamente, aunque los jóvenes del clan Heizu se veían bastante descontentos y los adultos aplaudían por compromiso. El animo era adecuado para una tercera pelea pero si estaba algo floja creyendo que habría similitudes entre ambos participantes Heizu.

¡Y a mí otro lado! ¡Representando al clan más unido de Kirigakure! ¡Los trillizos Kyuso! ¡Jinbei, Yabei y Kihei Akizu!-del otro lado subirían los hermanos para acercarse al centro. El público se mostró un poco confundido por sus vestimentas pero les aplaudían de todas formas, expectantes por la demostración de una batalla totalmente desequilibrada en cuanto a peleadores 3 VS 1 que locura. Pero era más loco ver cómo los jóvenes del clan Heizu parecían súper felices de que Issei tuviera tal desventaja parecía que había un claro favorito-Mucha suerte a ambos-diría el Yuki antes de desaparecer en una capa de neblina gélida ¿Sería parte del clan Terumi también?.

[Imagen: VPH2O4f.jpg]
Reglas

No olviden repasarlas por si acaso:
Reglas


Coliseo

Cada cuadro es 2x2 metros
[Imagen: 3f1PGMi.jpg]


Virtudes, defectos y pasivas
[Imagen: kSBHJF.jpg]
Kyūso Kyōdai
Rango Genin
Clan Akizu
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud10
Velocidad13
Tenketsu9
Sigilo11
375
370
Enlace al Post
22-07-2026, 12:36 AM
Última modificación: 01-08-2026, 09:26 PM por Kyūso Kyōdai.
¡El torneo había comenzado! Los hermanos Kyuso estaban bastante orgullosos de poder representar a su clan, el cual, según se habían enterado, había luchado ferozmente para obtener una cláusula especial que les permitiese luchar en equipo representando a un inscrito. Más de alguno lo consideraría injusto, pero para Jinbei, Yabei y Kihei era completamente necesario: su habilidad era, en sí misma, ser un grupo. Los Akizu, en parte, son seres colectivos, y hay un pedazo de cada uno en el otro. Es como una Santísima Trinidad: una misma esencia en tres personas, indivisibles y diferenciados.

Y esta trinidad estaba armada hasta los dientes. A diferencia de instancias anteriores, conforme avanzaba su carrera como genin, los Kyuso exhibían un arsenal completo de herramientas; una parte heredada de la familia y otra regateada con dinero de misiones. El mayor de ellos portaba un bastón más grande que él mismo. El menor tenía un puñal enlazado a una nudillera. Y el del medio, por su parte, exhibía una Fuma Shuriken plegada. Esto, sumado a sus ropas andrajosas y oscuras, con sus enigmáticas máscaras de rata que reemplazaban su rostro, les daban el aspecto de una pandilla peligrosa que cruzaba el puente hasta el punto que les correspondía en la arena. Tal vez lo único que limitaba su tétrica apariencia era que el más alto de ellos no superaba los 165 centímetros de altura. Eran ratas humanizadas, que se estaban tomando seriamente el torneo como un espacio para hacerse valer. En sus hombros cargaban con mucho peso; no solamente de los Akizu, sino en particular de su excéntrica rama, los Kyuso, que estaba activamente buscando mostrar liderazgo en estos tiempos de crisis. Los tiempos difíciles son para los marginados.

Los Akizu observaron a su rival de pies a cabeza y oyeron con atención la pequeña información que les regaló el presentador.

— ¡Es un Heizu! — Susurró con urgencia Kihei, el más pequeño.
— Ya saben qué hacer... — Contestó el hermano del medio, Yabei.
— Entendido. — Confirmó Jinbei, el hermano mayor, quien no obstante le dejaba el liderazgo táctico a otro.

Las expresiones de los enmascarados eran de lo más variopintas. Jinbei lucía demasiado serio y severo, casi malhumorado. Kihei estaba divertido y emocionado. Y Yabei yacía tranqulo y observador. Los tres estaban formados y a corta distancia uno del otro, en un triángulo donde cada uno era un vértice a un metro y medio de equidistante: Jinbei atrás, Kihei y Yabei adelante. Como si fueran líneas de comunicación en cadena, cada uno miraba a alguien distinto: Yabei miraba a Issei, Kihei miraba a Yabei y Jinbei miraba a Kihei. 

— ¡Éxito, compatriota! — Aprovechó a decirle Yabei a Issei desde la mediana distancia que les separaba. Era imposible distinguir si estaba siendo sarcástico. Era una cortesía tan rimbombante que parecía completamente falsa. 

¿Y cómo no? Si su primer combate era contra un Heizu...

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los hermanos aprenden a comunicarse totalmente mediante la vista, de modo que pueden advertir al otro de peligros o indicar objetivos sin hablar. Esto permite que el hermano atacante actúe sobre lo que no ve y que el defensor reaccione ante amenazas que él mismo no percibe, siempre que su compañero sí lo haga. Cada turno en que se aplique el Kyōdai Mamorikata, se debe indicar si un hermano presta atención al otro para recibir órdenes; si ambos se observan mutuamente, ninguno puede comandar al otro.

Además, si un hermano se encuentra bajo cualquier tipo de control físico, mental o ilusorio, el otro puede apoyarlo para resistirlo, aportando su astucia y coordinación para liberarlo de la restricción. Esto aplica igualmente si ambos están bajo la misma limitación, siempre que mantengan contacto visual o estén unidos por un enlace, fortaleciendo la resistencia y la efectividad de ambos en combate."

✧Efecto
2 (MINT) de Apoyo para Comparativas

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Akizu suelen presentarse como hermanos, familiares, amigos o amantes que comparten un mismo estilo de combate. Mecánicamente, ambos son considerados como un único personaje dividido en dos cuerpos, aunque estéticamente se presenten como individuos diferentes. Por esta razón, sus capacidades ofensivas no se duplican: entre ambos solo pueden realizar lo que un ninja normal podría realizar por sí solo. Si sus estadísticas permiten lanzar cuatro shurikens, ambos podrán lanzar un máximo de cuatro entre los dos, y tampoco podrán ejecutar el mismo jutsu dos veces dentro de un mismo segundo. Ambos pueden moverse, esquivar y bloquear de forma independiente, pero cuando realizan una ofensiva al mismo tiempo, esta se considera una única ofensiva, salvo que intervenga la mecánica de Apoyo. Todos los jutsus y técnicas del estilo Akizu funcionan bajo esta misma lógica. Cada hermano posee su propio inventario, aunque este es más reducido que el de un ninja convencional: cada uno dispone de un máximo de 3 espacios para armas Empuñadas, 3 para armas Arrojadizas y 3 para Herramientas. Sin embargo, ambos pueden llevar de manera independiente su propio Porta Kunais, Bolso Ninja o cualquier objeto extra de los que todos los ninjas tienen acceso.

Los hermanos poseen un límite natural de separación que no pueden superar voluntariamente. Si alguna circunstancia externa los obliga a separarse más allá de dicho límite, uno de los dos perderá la voluntad de continuar combatiendo, mientras el otro podrá seguir luchando. Las técnicas de enlace permiten mantener la conexión entre ambos dentro de este límite, pero nunca aumentarlo. En caso de que un usuario no posea un hermano, podrá recibir y proporcionar Apoyo a otros portadores del estilo Akizu. Respecto al daño, ambos comparten la misma capacidad de supervivencia: todo el daño recibido por cualquiera de los dos se acumula sobre el personaje conjunto. Cuando la suma del daño recibido alcanza el límite necesario para derrotarlo, ambos hermanos quedan derrotados simultáneamente; mientras esto no ocurra, ambos pueden continuar combatiendo de manera independiente.

✧Efecto
10 (MDES) de Rango - 4 (MINT) de Daño/Resistencia por Apoyo

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ003R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Kyōdai Mamorikata es una técnica defensiva donde los hermanos Akizu toman roles diferenciados: uno se encarga del ataque y el otro de la defensa, aplicando el Apoyo mutuo característico del estilo. Durante esta maniobra, el hermano que defiende puede proteger a su compañero dentro de sus capacidades físicas en cualquier momento, incluso mientras este realiza una ofensiva, permitiendo que ataque sin preocuparse por su seguridad. Esta coordinación genera un desgaste físico para ambos, ya que la defensa activa requiere concentración y esfuerzo constante para mantener la sincronía.

Durante la ejecución, el defensor puede realizar acciones que normalmente serían imposibles de combinar, como mover a su hermano para esquivar jutsus, bloquear ataques por él o apoyar choques de técnicas. Incluso puede aplicar la Postura Defensiva para contrarrestar toda ofensiva dirigida a su compañero y reducir el sigilo de los ataques enemigos. Sin embargo, esta atención constante hacia el hermano lo vuelve más vulnerable a ataques sigilosos, reflejando la tensión de mantener la protección mientras se confía plenamente en la ofensiva del otro.

✧Efecto
[10-MINT] de Reacción al Sigilo


Datos
Estadísticas de Jinbei
Jinbei
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
15 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
9
Sigilo
11
Velocidad
13
Vida 375 Chakra 370 Reg. Chakra 36


Vida: 375/375

Chakra: 350/370


Resumen: Los hermanos aprovechan el primer turno para posicionarse a un extremo del círculo del centro del puente con Kyodai Mamorikata, a un metro y medio de distancia uno del otro: Jinbei atrás, Yabei y Kihei al frente. Yabei tiene los ojos fijos en Issei, Kihei tiene los ojos fijos en Yabei y Jinbei tiene los ojos fijos en Kihei. Los tres están armados con sus armas en la mano: Jinbei con un Bo, Yabei con una Fuma Shuriken y Kihei con una Nudillera Kunai.

Inventario:
-Bo.
-Nudillera Kunai.
-Fuma Shuriken.
-3 kunais.

Issei
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza60(3)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu12
Sigilo18
495
580
Enlace al Post
22-07-2026, 04:59 PM
Estadísticas de Issei
Issei
Estadísticas Generales
Fuerza
40 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
50 M: 3
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
15
Velocidad
10
Vida 380 Chakra 420 Reg. Chakra 40

Las ovaciones del público apenas me importaban, tampoco los murmullos de los Heizu de las gradas, que parecían bastante más interesados en verme perder que en apoyar a alguien de su propio clan. Ya estaba acostumbrado, al fin y al cabo algo había aprendido durante todos estos años era que las opiniones de la mayoría valían lo mismo que nada para mí.

Lo que realmente captó mi atención fueron mis rivales, no eran ni uno ni dos, sino tres. Recorrí con la mirada el extraño triángulo que habían formado, fijándome en sus armas, en la distancia que mantenían entre ellos y, sobre todo, en cómo se observaban unos a otros incluso más de lo que me observaban a mí, aquello no era casual. No eran tres genin luchando juntos; combatían como una única unidad.

Una sonrisa torcida apareció en mi rostro sin poder evitarlo

— ¿Tres contra uno?...

Negué lentamente con la cabeza mientras dejaba escapar una breve risa por mi nariz.

— Qué detalle. Creía que un torneo consistía en igualar las cosas... no en ponérmelas más interesantes.

Cuando uno de ellos me deseó suerte, levanté apenas la vista hacia él.

— La voy a necesitar menos que vosotros —mi sonrisa se ensanchó unos milímetros más—. Espero que al menos sepáis hacer algo más que esconderos detrás de vuestro hermano... porque sería una pena que todo esto terminara demasiado rápido.

La señal de inicio todavía no había sonado y ya estaba analizando absolutamente todo, no iba a dejar que los trillizos me sorprendieran. Nunca había luchado contra un Akizu y no pensaba cometer el error de subestimarlos solo porque parecieran tres críos con máscaras de rata.

En cuanto comenzó el combate, mis pupilas cambiaron al instante. Las dos flechas del Aokigan ascendieron sobre el iris mientras el chakra recorría mis ojos, inundándolos de un color azul eléctrico. Al mismo tiempo hice una breve secuencia de sellos y el chakra se expandió a mi alrededor.

Aquella niebla brotó de golpe, bastante diferente a la bruma natural del coliseo, sino que era una masa espesa que comenzó a envolver mi posición hasta hacer desaparecer por completo mi silueta. En apenas unos segundos, donde antes había un Heizu de pie, ahora solo quedaba un mar gris e impenetrable.

Sonreí dentro de aquella cortina de niebla, ahora sí empezaba lo divertido.
Contenido Oculto
Dentro de la niebla, fija su densidad gracias a su especialidad y baja ambas flechas del Aokigan para poder tener controlado a los hermanos. A la vez, desenfunda un kunai y le pega un sello explosivo


✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI003R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El uso de herramientas en combate suele ejecutarse como una acción secundaria o táctica, que busca realizarse con la mayor sutileza posible. Estas pueden emplearse por cuenta propia o integrarse con otras armas y elementos del entorno, ya sea para unir un objeto a otro o para realizar acciones específicas, como el uso de un botiquín o una trampa. Cuando se trata de adjuntar una herramienta a otro objeto, el tiempo de ejecución es de 1 segundo. Sin embargo, preparar una trampa o utilizar herramientas complejas, como botiquines, sellos unidos a hilos o mecanismos, requiere todo un turno completo para su correcta aplicación.



En cualquier caso, al realizar estas acciones en presencia de un oponente, se intentará llevarlas a cabo de forma sigilosa. Unir una herramienta a un arma, cuerpo u objeto se considera una acción sigilosa, aunque si la ofensiva resultante es observada directamente, esta recibirá una desventaja en su tirada de sigilo. Por el contrario, las acciones más evidentes, como la preparación de trampas o el uso complejo de herramientas médicas que requieran un turno, no pueden ocultarse a plena vista del enemigo. Acciones simples, como pegar un pergamino en una pared, no se consideran una trampa, y pueden realizarse sin ser tratadas como maniobras sigilosas complejas.

✧Efecto
-9 (MINT) de Sigilo al usarlo de frente


✔Aprendida · 07-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario del Kōmu Enkai no Jutsu fijar la densidad de la niebla desde el momento en que es creada. Una vez desplegada, la niebla conservará su densidad original sin importar la orientación de las flechas del Aokigan, eliminando la necesidad de mantener una configuración activa para sostenerla.



Con esta maestría, el usuario puede concentrarse en el combate sin preocuparse por reajustar su dōjutsu para mantener la cobertura. La niebla se convierte en un elemento estable y persistente en el campo, asegurando que la ventaja táctica que otorga no se disipe hasta que el jutsu termine o sea dispersado por otras fuerzas.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Técnicas utilizadas
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-6 (MDES) de Sigilo por Niebla - 3 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista
✔Aprendida · 03-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ001R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario genera una niebla de chakra densa que se extiende en un radio alrededor de su cuerpo. Esta niebla se mantiene concentrada en torno al usuario, desplazándose junto a él mientras se mueve, lo que le permite conservar su cobertura sin importar su posición en el campo de batalla. La niebla interfiere tanto en la visión del usuario como en la de sus enemigos, dificultando la percepción visual directa de todo lo que se encuentre dentro de su área de efecto.

Este jutsu es especialmente útil para combate cercano, infiltración o confusión, pues rompe constantemente el contacto visual entre el usuario y sus oponentes. Si bien el usuario también ve reducida su capacidad visual, el control que tiene sobre la niebla le permite adaptarse mejor que sus enemigos. Para mantener este jutsu se requiere que al menos una flecha del Aokigan apunte hacia arriba, dependiendo de esto la densidad de la niebla.

✧Efecto
--

Chakra: 375/420

420 - 15 (Aokigan) - 30 (Komu Enkai) = 375
[Imagen: xd.png]
Kyūso Kyōdai
Rango Genin
Clan Akizu
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud10
Velocidad13
Tenketsu9
Sigilo11
375
370
Enlace al Post
25-07-2026, 12:06 AM
Última modificación: 01-08-2026, 09:35 PM por Kyūso Kyōdai.
A diferencia de Issei, que por lo visto nunca había peleado contra un Akizu, estos sí habían combatido antes con un Heizu, y no con buenos resultados. Lo que sí sacaron en limpio fue aprendizaje. Yabei, que era quien estaba a cargo de seguirle la pista visual a su contricante, sonrió con la familiaridad de esa neblina. No obstante, esta vez, en vez de usarla como impulso, como habían observado en el duelo contra una chica azul, en esta ocasión lucía como un manto que recubría a su productor cual mancha aérea que obstruía la imagen directa de su silueta. Los hermanos podían reconocer la posición del muchacho, pero no lo que estaba haciendo detrás de la cortina.

Los Kyuso no estaban muy encantados con las provocaciones del rival de su primera batalla de torneo. Más allá del acto de confianza y hasta cierta soberbia, asumiendo que ganaría, lo que les disgustaba particularmente era que definiese de su táctica de coordinación familiar como un simple "esconderse detrás de su hermano". Si lo que quería el genin de negros cabellos era inspirar la violencia de sus oponentes, lo estaba logrando. Pero como bien recuerdan, al menos Jinbei y Yabei: la mejor violencia es la violencia calculada. 

Dejándose ver a través de la máscara, los ojos penetrantes del hermano del medio, Yabei, intentaron elocubrar los componentes de la técnica rival, y quería comprenderla de mejor forma. Una vez había sido señalado el inicio del embate, se mantuvieron firmes en sus posiciones, sin romper formación. No parecían querer ser los primeros en moverse hacia el otro. Tenían determinadas conclusiones sobre cómo enfrentar a un Heizu a partir de su experiencia anterior y la 'reunión de hermanos' posterior.

— ¿Empezamos? — Cuestionó con impaciencia Kihei, el hermano menor, empuñando su nudillera con daga, cuya tarea era mantener los ojos en su hermano en vez del enemigo. Lo mismo hacía Jinbei respecto a él, detrás de ambos.

La respuesta de Yabei fue un gesto con la barbilla, que les indicó primero a Kihei y después a Jinbei que debían avanzar cuatro metros al frente, y durante aquello, toma un kunai desde su portador de cuchillos con la mano derecha, blandiéndolo con la concentración que requería su siguiente acto. La Fuma Shuriken plegada seguía en su mano izquierda. Como una orden de legionarios, se movían juntos, y el canal de comunicación por señas era de Yabei a Kihei, y de Kihei a Jinbei.

— ¡Empezamos! — Al siguiente segundo, arroja el kunai en dirección a la neblina humanoide que asume es Issei. Era una especie de experimento con el afán de entender mejor cómo funcionaba y si tenía alguna propiedad física particular, o era simplemente una persona tras una cortina de humo. Salvo por haberse desplazado un par de metros, se veían iguales que al comienzo.

Jinbei, por su parte, agarra con firmeza su bastón, manteniendo un rol de centinela sólido en su deber.

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
12,5 (FUE) de Daño - 10 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los hermanos aprenden a comunicarse totalmente mediante la vista, de modo que pueden advertir al otro de peligros o indicar objetivos sin hablar. Esto permite que el hermano atacante actúe sobre lo que no ve y que el defensor reaccione ante amenazas que él mismo no percibe, siempre que su compañero sí lo haga. Cada turno en que se aplique el Kyōdai Mamorikata, se debe indicar si un hermano presta atención al otro para recibir órdenes; si ambos se observan mutuamente, ninguno puede comandar al otro.

Además, si un hermano se encuentra bajo cualquier tipo de control físico, mental o ilusorio, el otro puede apoyarlo para resistirlo, aportando su astucia y coordinación para liberarlo de la restricción. Esto aplica igualmente si ambos están bajo la misma limitación, siempre que mantengan contacto visual o estén unidos por un enlace, fortaleciendo la resistencia y la efectividad de ambos en combate."

✧Efecto
2 (MINT) de Apoyo para Comparativas

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Akizu suelen presentarse como hermanos, familiares, amigos o amantes que comparten un mismo estilo de combate. Mecánicamente, ambos son considerados como un único personaje dividido en dos cuerpos, aunque estéticamente se presenten como individuos diferentes. Por esta razón, sus capacidades ofensivas no se duplican: entre ambos solo pueden realizar lo que un ninja normal podría realizar por sí solo. Si sus estadísticas permiten lanzar cuatro shurikens, ambos podrán lanzar un máximo de cuatro entre los dos, y tampoco podrán ejecutar el mismo jutsu dos veces dentro de un mismo segundo. Ambos pueden moverse, esquivar y bloquear de forma independiente, pero cuando realizan una ofensiva al mismo tiempo, esta se considera una única ofensiva, salvo que intervenga la mecánica de Apoyo. Todos los jutsus y técnicas del estilo Akizu funcionan bajo esta misma lógica. Cada hermano posee su propio inventario, aunque este es más reducido que el de un ninja convencional: cada uno dispone de un máximo de 3 espacios para armas Empuñadas, 3 para armas Arrojadizas y 3 para Herramientas. Sin embargo, ambos pueden llevar de manera independiente su propio Porta Kunais, Bolso Ninja o cualquier objeto extra de los que todos los ninjas tienen acceso.

Los hermanos poseen un límite natural de separación que no pueden superar voluntariamente. Si alguna circunstancia externa los obliga a separarse más allá de dicho límite, uno de los dos perderá la voluntad de continuar combatiendo, mientras el otro podrá seguir luchando. Las técnicas de enlace permiten mantener la conexión entre ambos dentro de este límite, pero nunca aumentarlo. En caso de que un usuario no posea un hermano, podrá recibir y proporcionar Apoyo a otros portadores del estilo Akizu. Respecto al daño, ambos comparten la misma capacidad de supervivencia: todo el daño recibido por cualquiera de los dos se acumula sobre el personaje conjunto. Cuando la suma del daño recibido alcanza el límite necesario para derrotarlo, ambos hermanos quedan derrotados simultáneamente; mientras esto no ocurra, ambos pueden continuar combatiendo de manera independiente.

✧Efecto
10 (MDES) de Rango - 4 (MINT) de Daño/Resistencia por Apoyo

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ003R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Kyōdai Mamorikata es una técnica defensiva donde los hermanos Akizu toman roles diferenciados: uno se encarga del ataque y el otro de la defensa, aplicando el Apoyo mutuo característico del estilo. Durante esta maniobra, el hermano que defiende puede proteger a su compañero dentro de sus capacidades físicas en cualquier momento, incluso mientras este realiza una ofensiva, permitiendo que ataque sin preocuparse por su seguridad. Esta coordinación genera un desgaste físico para ambos, ya que la defensa activa requiere concentración y esfuerzo constante para mantener la sincronía.

Durante la ejecución, el defensor puede realizar acciones que normalmente serían imposibles de combinar, como mover a su hermano para esquivar jutsus, bloquear ataques por él o apoyar choques de técnicas. Incluso puede aplicar la Postura Defensiva para contrarrestar toda ofensiva dirigida a su compañero y reducir el sigilo de los ataques enemigos. Sin embargo, esta atención constante hacia el hermano lo vuelve más vulnerable a ataques sigilosos, reflejando la tensión de mantener la protección mientras se confía plenamente en la ofensiva del otro.

✧Efecto
[10-MINT] de Reacción al Sigilo


Contenido Oculto
Jinbei activa Postura Defensiva.

Datos
Estadísticas de Jinbei
Jinbei
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
15 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
9
Sigilo
11
Velocidad
13
Vida 375 Chakra 370 Reg. Chakra 36


Vida: 375/375

Chakra: 340/370


Resumen: Los hermanos avanzan cuatro metros (apróximadamente 2 cuadrados) en dirección a Issei (izquierda en el mapa), con la formación Kyodai Mamorikata manteniéndose, antes de volver a quedarse quietos y en posición. Yabei, de frente, arroja un kunai hacia Issei. 

Posible Daño Kunai (Arrojadiza) = 13 (FUE) + 4 (Kyodai no En) = 17
También aplicaría -1 (por Sangrado) y 1 de lesión en caso de impactar.

Inventario:
-Bo.
-Nudillera Kunai.
-Fuma Shuriken.
-3 kunais.

Issei
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza60(3)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu12
Sigilo18
495
580
Enlace al Post
26-07-2026, 11:17 AM
Contenido Oculto
Mientras los Kyuso se mueven, Issei aprovecha para desenfundar un par de kunais a la vez que recupera chakra, quedando con 3 en total en la mano.



Off: Me sumaré esta regeneración en el siguiente turno
La espesa niebla permaneció completamente inmóvil durante unos instantes, como si hubiese dejado de ser una simple cortina de vapor para convertirse en una pared. Mientras los tres hermanos reajustaban posiciones y el primer movimiento partía de su formación, la bruma no respondió de inmediato. Si los hermanos no afinaban la vista no habría una silueta que delatara nada, solo podrian ver aquel manto grisáceo suspendido sobre la arena, inquietantemente quieto.

Entonces, justo cuando el kunai abandonó la mano de Yabei, la respuesta llegó, tres destellos metálicos atravesaron la niebla casi al mismo tiempo. El primero impactó de lleno contra el kunai lanzado por el Akizu. Ambos proyectiles chocaron con un seco sonido de acero, desviándose violentamente de su trayectoria antes de caer sobre la arena varios metros más allá.

Los otros dos no buscaron el mismo objetivo, sino que cruzaron la bruma describiendo dos líneas convergentes hacia Kihei con una velocidad suficiente para obligarlo a reaccionar de inmediato, sin dejar claro si pretendían herirlo o simplemente medir su capacidad de respuesta.
Contenido Oculto
El kunai con el sello explosivo es el que está en el centro en el mapa. Está programado para explotar dentro de 1 segundo, justo cuando vaya a llegar hacia Kihei.
Acto seguido, la masa de niebla comenzó a desplazarse. El banco grisáceo se deslizó lateralmente 5 metros hacia la derecha, manteniendo siempre una distancia prudencial y sin querer permitir que ninguno distinguiera la posición exacta de quien permanecía oculto en su interior. 
Contenido Oculto
Issei desenfunda una de sus hoces mientras se desplaza
Aquello no parecía el ataque desesperado de alguien superado en número, sino que era el movimiento de alguien que observaba, medía distancias... y buscaba el ángulo adecuado antes de decidir cómo empezar realmente el combate.
Info
Estadísticas de Issei
Issei
Estadísticas Generales
Fuerza
40 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
50 M: 3
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
15
Velocidad
10
Vida 380 Chakra 420 Reg. Chakra 40
Vida: 380/380
Chakra: 350/420
375 - 5 (Aokigan) - 20 (Komu Enkai) = 350
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
4 (MDES) de Daño (Pequeño) - 8 (MDES) de Daño (Mediano) - 12 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 4 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-6 (MDES) de Sigilo por Niebla - 3 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista
✔Aprendida · 03-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ001R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario genera una niebla de chakra densa que se extiende en un radio alrededor de su cuerpo. Esta niebla se mantiene concentrada en torno al usuario, desplazándose junto a él mientras se mueve, lo que le permite conservar su cobertura sin importar su posición en el campo de batalla. La niebla interfiere tanto en la visión del usuario como en la de sus enemigos, dificultando la percepción visual directa de todo lo que se encuentre dentro de su área de efecto.

Este jutsu es especialmente útil para combate cercano, infiltración o confusión, pues rompe constantemente el contacto visual entre el usuario y sus oponentes. Si bien el usuario también ve reducida su capacidad visual, el control que tiene sobre la niebla le permite adaptarse mejor que sus enemigos. Para mantener este jutsu se requiere que al menos una flecha del Aokigan apunte hacia arriba, dependiendo de esto la densidad de la niebla.

✧Efecto
--

Resumen: Issei desvía el kunai de Yabei con otro kunai, lanza dos proyectiles contra Kihei y se reposiciona lateralmente oculto dentro de la niebla para rodearlos. 

[Imagen: TORNEO-PELEA-1-TURNO-2.jpg]
En rojo hasta donde me muevo y en amarillo la trayectoria de los kunais

Daño cada Kunai: 3 + 20 = -23 PV
  • Sangrado básico: -1 Salud
  • Lesión básica: -1 Velocidad

[Imagen: xd.png]
Kyūso Kyōdai
Rango Genin
Clan Akizu
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud10
Velocidad13
Tenketsu9
Sigilo11
375
370
Enlace al Post
28-07-2026, 05:12 AM
Última modificación: 01-08-2026, 09:41 PM por Kyūso Kyōdai.
La tensión en el aire podía cortarse con un cuchillo. Tres hombres enmascarados hacían frente a una nuble grisácea que estorbaba la vista para combatientes y espectadores por igual. Pobre del público, que había tal vez pagado una entrada para el show.

Yabei pudo percatarse del viaje de los kunais, ya que él estaba observando la niebla, pero  su seña de alerta con la cabeza ni siquiera fue necesaria: Jinbei estaba concentrado en observar a su hermano menor, por lo cual Kihei no requería de reaccionar; lo haría otro por él. Gracias a la maniobra del Kyodai Mamorikata, el hermano mayor podía concentrarse totalmente en la defensa. Percatándose de que el panorama de su mirada hacia Kihei se alertaba por el instante de dos cuchillos aproximándose a la distancia, agarró forzosamente al más bajo de todos para tironearlo un metro hacia atrás y otro hacia su izquierda, separándolo de la trayectoria de los kunais.  

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva


— ¡Atento, imbécil! — Le reprendió su salvador. Los familiares podían actuar en paralelo de las más diversas maneras. Es así como, al segundo después, Yabei se daría cuenta de que la bruma se estaba movilizando, y al concentrar la mirada, una silueta humanoide en movimiento parecía simular el desenfunde de un arma. El hermano del medio corrió en diagonal unos cuatro metros, extendiendo la Fuma Shuriken en su mano, a su izquierda y hacia abajo, para quedar de frente a la eventual ubicación del destello metálico propio de una hoz. Otro gesto con la cabeza habría comandado a sus familiares el seguirle, por lo cual tanto Kihei como Jinbei se desplazan un par de metros a su mano izquierda desde su posición original, con el primer frente al otro.

— ¡AQUÍ ESTÁS! — Yabei arroja en línea recta su gran estrella metálica contra la eventual ubicación de Issei, siguiendo lo visibilizado entre la neblina. 

De intercambiar municiones entre ellos estarían pasando al gato y al ratón, pero al revés. De acuerdo a la leyenda que funda su cultura, el Kyuso, un ratón longevo y milenario, caza felinos en vez de lo que ocurre en el ciclo natural. ¿Serían capaces de depredar algo que se ocultaba constantemente bajo un manto ópaco? Difícil plantearlo, en cuantos menos.

Lo único que podían hacer, aparentemente y por el momento, era afinar sus sentidos y darse cuenta de esos destellos de luz que confesasen algo de información. Tanto Kihei como Yabei miran hacia la neblina, mientras que Jinbei observa a Kihei.

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
12,5 (FUE) de Daño - 10 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los hermanos aprenden a comunicarse totalmente mediante la vista, de modo que pueden advertir al otro de peligros o indicar objetivos sin hablar. Esto permite que el hermano atacante actúe sobre lo que no ve y que el defensor reaccione ante amenazas que él mismo no percibe, siempre que su compañero sí lo haga. Cada turno en que se aplique el Kyōdai Mamorikata, se debe indicar si un hermano presta atención al otro para recibir órdenes; si ambos se observan mutuamente, ninguno puede comandar al otro.

Además, si un hermano se encuentra bajo cualquier tipo de control físico, mental o ilusorio, el otro puede apoyarlo para resistirlo, aportando su astucia y coordinación para liberarlo de la restricción. Esto aplica igualmente si ambos están bajo la misma limitación, siempre que mantengan contacto visual o estén unidos por un enlace, fortaleciendo la resistencia y la efectividad de ambos en combate."

✧Efecto
2 (MINT) de Apoyo para Comparativas

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Akizu suelen presentarse como hermanos, familiares, amigos o amantes que comparten un mismo estilo de combate. Mecánicamente, ambos son considerados como un único personaje dividido en dos cuerpos, aunque estéticamente se presenten como individuos diferentes. Por esta razón, sus capacidades ofensivas no se duplican: entre ambos solo pueden realizar lo que un ninja normal podría realizar por sí solo. Si sus estadísticas permiten lanzar cuatro shurikens, ambos podrán lanzar un máximo de cuatro entre los dos, y tampoco podrán ejecutar el mismo jutsu dos veces dentro de un mismo segundo. Ambos pueden moverse, esquivar y bloquear de forma independiente, pero cuando realizan una ofensiva al mismo tiempo, esta se considera una única ofensiva, salvo que intervenga la mecánica de Apoyo. Todos los jutsus y técnicas del estilo Akizu funcionan bajo esta misma lógica. Cada hermano posee su propio inventario, aunque este es más reducido que el de un ninja convencional: cada uno dispone de un máximo de 3 espacios para armas Empuñadas, 3 para armas Arrojadizas y 3 para Herramientas. Sin embargo, ambos pueden llevar de manera independiente su propio Porta Kunais, Bolso Ninja o cualquier objeto extra de los que todos los ninjas tienen acceso.

Los hermanos poseen un límite natural de separación que no pueden superar voluntariamente. Si alguna circunstancia externa los obliga a separarse más allá de dicho límite, uno de los dos perderá la voluntad de continuar combatiendo, mientras el otro podrá seguir luchando. Las técnicas de enlace permiten mantener la conexión entre ambos dentro de este límite, pero nunca aumentarlo. En caso de que un usuario no posea un hermano, podrá recibir y proporcionar Apoyo a otros portadores del estilo Akizu. Respecto al daño, ambos comparten la misma capacidad de supervivencia: todo el daño recibido por cualquiera de los dos se acumula sobre el personaje conjunto. Cuando la suma del daño recibido alcanza el límite necesario para derrotarlo, ambos hermanos quedan derrotados simultáneamente; mientras esto no ocurra, ambos pueden continuar combatiendo de manera independiente.

✧Efecto
10 (MDES) de Rango - 4 (MINT) de Daño/Resistencia por Apoyo

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ003R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Kyōdai Mamorikata es una técnica defensiva donde los hermanos Akizu toman roles diferenciados: uno se encarga del ataque y el otro de la defensa, aplicando el Apoyo mutuo característico del estilo. Durante esta maniobra, el hermano que defiende puede proteger a su compañero dentro de sus capacidades físicas en cualquier momento, incluso mientras este realiza una ofensiva, permitiendo que ataque sin preocuparse por su seguridad. Esta coordinación genera un desgaste físico para ambos, ya que la defensa activa requiere concentración y esfuerzo constante para mantener la sincronía.

Durante la ejecución, el defensor puede realizar acciones que normalmente serían imposibles de combinar, como mover a su hermano para esquivar jutsus, bloquear ataques por él o apoyar choques de técnicas. Incluso puede aplicar la Postura Defensiva para contrarrestar toda ofensiva dirigida a su compañero y reducir el sigilo de los ataques enemigos. Sin embargo, esta atención constante hacia el hermano lo vuelve más vulnerable a ataques sigilosos, reflejando la tensión de mantener la protección mientras se confía plenamente en la ofensiva del otro.

✧Efecto
[10-MINT] de Reacción al Sigilo


Contenido Oculto
Jinbei impulsa a Kihei con Kyōdai Kakeagari mientras este se distraería con la Fuma Shuriken, buscando reposicionar a Kihei a dos metros a la izquierda de Issei.

Datos
Estadísticas de Jinbei
Jinbei
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
15 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
9
Sigilo
11
Velocidad
13
Vida 375 Chakra 370 Reg. Chakra 36


Vida: 375/375

Chakra: 275/370

MAPA
[Imagen: WP4XgGU.jpeg]


Resumen: Gracias al Kyodai Mamorikata y la Postura Defensiva activada el turno anterior, Jinbei es capaz de moverse a Kihei para esquivar y así lo tironea para evitar los ataques de Kunais. Debido al sigilo fallido, Yabei se percata de la posición de la hoz en movimiento de Issei y se mueve en diagonal dos cuadros en diagonal hacia Issei, arrojándole su Fuma Shuriken desde aprox 5 metros de distancia. Para seguirle el ritmo, Jinbei y Yabei se movilizan para quedar uno frente al otro, aprox un cuadrado hacia abajo desde donde edstaban origiinalmente. Mantienen activo eL Kyodai Mamorikata

Posible Fuma Shuriken (Arrojadiza) = 13 (FUE) + 4 (Kyodai no En) + 4 (MDES Mediano Bukii)= 24
También aplicaría -1 (por Sangrado) y 1 de lesión en caso de impactar.

Inventario:
-Bo.
-Nudillera Kunai.
-Fuma Shuriken.
-3 kunais.
Issei
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza60(3)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu12
Sigilo18
495
580
Enlace al Post
30-07-2026, 09:30 PM
Última modificación: 30-07-2026, 11:48 PM por Issei.
Durante una fracción de segundo todo pareció salir exactamente como los Kyuso habían previsto. Kihei desapareció de la trayectoria de los kunais gracias al tirón de Jinbei, el acero atravesó el espacio que había ocupado un instante antes y, desde fuera, cualquiera habría pensado que el intercambio había terminado allí.

Entonces, llegó el verdadero ataque.

El kunai más al centro estalló de forma repentina con un estruendo seco que desgarró el aire. La explosión envolvió a los tres hermanos antes incluso de que pudieran procesar lo que estaba ocurriendo, con fragmentos de metal, humo y una onda de choque violenta barriendo el terreno en un radio de dos metros, rompiendo de golpe la coordinación perfecta que habían mantenido hasta ese momento. No era un ataque pensado para acabar con ellos de forma directa. era peor, un instante de caos. Y en combate, un solo instante podía cambiarlo todo.

Mientras la detonación terminaba de expandirse, ya estaba moviéndome. Mi izquierda desenfundó una segunda hoz con un gesto limpio, mientras la derecha mantenía la primera lista. Al mismo tiempo, con un movimiento seco, deslicé un Tanto desde su funda y lo llevé directamente a la boca, sujetándolo con firmeza entre los dientes. El sabor metálico del chakra aún recorría mi cuerpo mientras recuperaba el control de la respiración. No era cansancio todavía… pero tampoco podía permitirme ignorarlo.

La enorme Fūma Shuriken atravesó la bruma girando a toda velocidad, pero yo ni siquiera intenté esquivarla. Crucé ambas hoces frente a mí y el impacto me recorrió los brazos con una vibración seca, obligándome a apretar los dientes. El sonido del metal resonó en la niebla como un golpe hueco y desagradable. Aproveché el propio impulso del arma para redirigirla, desviándola varios metros hacia mi derecha, lejos de su portador.

— Tch… —solté entre dientes por inercia, concentrado y emocionado por aquel enfrentamiento

Al mismo tiempo, la niebla comenzó a expandirse. Como si respondiera a un pensamiento que aún no había terminado de formular, el manto gris creció con rapidez hasta engullir por completo el entorno cercano. Yabei y Kihei desaparecieron dentro de él, tragados por la opacidad. El exterior les quedaría reducido a siluetas difusas y sensaciones fragmentadas, además de no poder ver a sus hermanos.

Perfecto, no quería darles tiempo a reorganizarse.

Me impulsé hacia delante en cuanto el campo quedó cerrado. La distancia se rompió en un solo movimiento. no había espacio para dudas ni para pausas. Las dos hoces se movieron en direcciones opuestas, trazando un arco que no buscaba solo cortar, sino desgarrar. El tanto sujeto entre mis dientes completó el triángulo de ataque desde un punto imposible de ignorar.

Info
Estadísticas de Issei
Issei
Estadísticas Generales
Fuerza
40 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
50 M: 3
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
15
Velocidad
10
Vida 380 Chakra 420 Reg. Chakra 40
Vida: 380/380
Chakra: 305/420
350 + 40 (Reg.Chakra anterior turno) + 40 - 5 (Aokigan) - 20 (Komu Enkai) - 30 (Mejora Komu Enkai) - 25 (Bloqueo) - 15 (Ataque Empuñado) - 30 (Tomei Sobi) = 305
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
110 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-6 (MDES) de Sigilo por Niebla - 3 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista
✔Aprendida · 03-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ001R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario genera una niebla de chakra densa que se extiende en un radio alrededor de su cuerpo. Esta niebla se mantiene concentrada en torno al usuario, desplazándose junto a él mientras se mueve, lo que le permite conservar su cobertura sin importar su posición en el campo de batalla. La niebla interfiere tanto en la visión del usuario como en la de sus enemigos, dificultando la percepción visual directa de todo lo que se encuentre dentro de su área de efecto.

Este jutsu es especialmente útil para combate cercano, infiltración o confusión, pues rompe constantemente el contacto visual entre el usuario y sus oponentes. Si bien el usuario también ve reducida su capacidad visual, el control que tiene sobre la niebla le permite adaptarse mejor que sus enemigos. Para mantener este jutsu se requiere que al menos una flecha del Aokigan apunte hacia arriba, dependiendo de esto la densidad de la niebla.

✧Efecto
--
✔Aprendida · 07-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ106M
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El área cubierta por la niebla se expande lentamente como si respirara, ampliando su radio según el control de chakra del usuario.

✧Efecto
9 (MCCK) de Radio
✔Aprendida · 07-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario del Kōmu Enkai no Jutsu fijar la densidad de la niebla desde el momento en que es creada. Una vez desplegada, la niebla conservará su densidad original sin importar la orientación de las flechas del Aokigan, eliminando la necesidad de mantener una configuración activa para sostenerla.

Con esta maestría, el usuario puede concentrarse en el combate sin preocuparse por reajustar su dōjutsu para mantener la cobertura. La niebla se convierte en un elemento estable y persistente en el campo, asegurando que la ventaja táctica que otorga no se disipe hasta que el jutsu termine o sea dispersado por otras fuerzas.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
4 (MDES) de Daño (Pequeño) - 8 (MDES) de Daño (Mediano) - 12 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
60 (FUE) de Daño - 3 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 28-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI101E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede maniobrar múltiples armas empuñadas simultáneamente, siempre que su Modificador de Destreza cubra el Valor de Tamaño acumulado de todas ellas. Puede empuñar 1, 2, 3 o incluso más armas del tamaño que desee y pueda manejar, sujetándolas con las manos o utilizando partes del cuerpo como los antebrazos, axilas, piernas o incluso la boca, permitiéndole realizar acciones como apuñalar con una kunai sostenida entre los dientes. Este estilo convierte al usuario en un torbellino impredecible de ataques. Mientras utilice esta técnica, todos los ataques con estas armas obtienen Sigilo, pero con una penalización: el sigilo aplicado es igual a la cantidad de armas utilizadas multiplicado por 2, sin que este total supere el valor real de sigilo del usuario.

De forma pasiva, el usuario mantiene siempre un arma pequeña oculta o al alcance inmediato, la cual puede desenfundar o guardar sin consumir tiempo, permitiéndole reaccionar con rapidez. Esta arma puede estar camuflada en la ropa, adherida al cuerpo o preparada en algún compartimiento oculto, entregando una ventaja constante en combate cercano o situaciones sorpresivas.

✧Efecto
4 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño - Cantidad de Armas x2 de Sigilo

Resumen:
- Revelo 2 hides, uno de mi primer post y otro del siguiente. En mi primer post pegué un sello explosivo a un kunai que desenfundé, la tirada de sigilo me salió bien, así que ninguno de los hermanos se enteró. El kunai con el sello explosivo es el que estaba más al centro, programado para explotar cuando llegara a la posición de Kihei. El sello explosivo explota mientras su hermano le ayuda a esquivarlo, golpeando por el radio (2 metros) de la explosión a los 3.
- Después de eso, mientras Yabei se desplaza, desenfundo otra hoz (sin gastar tiempo por mi especialidad) y un tanto que sujeto con los dientes. A la vez regenero chakra.
- Desvio el Fuuma Shuriken con un bloqueo con mis hoces, mandandolo varios metros a mi derecha para alejarlo de Yanbei. A la vez uso una mejora de radio del Komu Enkai y la niebla se expande hasta 6 metros de radio, tragandose a Yabei y a Kihei (que en tu hide se acercó a Issei).
- Por último, hago un ataque empuñado a Yabei con las 3 armas a la vez.

Rango explosión
[Imagen: explosion.jpg]

Nieblecita rica
[Imagen: 3f1PGMi.png]

Daño Sello Explosivo (Acción sigilosa, sorry te lo comes): -25 PV
  • Lesión Básica: -1 Velocidad
Daño Ataque Empuñado (Nivel 2, Acción sigilosa): 2 + 2 + 2 + 40 = -46 PV
  • Lesión Moderada: 6 + 6 + 3 = 15 = -3 Velocidad
  • Sangrado Moderado: 6 + 6 + 3 + 15 = -1 Salud por Turno 

Kyūso Kyōdai
Rango Genin
Clan Akizu
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud10
Velocidad13
Tenketsu9
Sigilo11
375
370
Enlace al Post
01-08-2026, 09:15 PM
Última modificación: 01-08-2026, 10:03 PM por Kyūso Kyōdai.
Esto es lo que los Kyuso odian de los Heizu. Trucos sobre trucos. Cuando creen que resolvieron la contingencia, ocurre inmediatamente otra, y resulta que la anterior fue una distracción. Este condenado patrón era repetido entre la chica de azul y este sujeto. Al parecer era algo de familia. Kihei, Yabei y Jinbei fueron atrapados por la explosión. 

— ¿¡Qué mierda-!? — Al menos el dolor temporal del impacto no los detuvo de continuar su maniobra de catapulta, que permitía a Kihei aproximarse a Issei desde un flanco. En tanto, este último bloqueó la Fuma Shuriken en vez de esquivarla, desviándola varios metros hacia un costado. El sonido metálico se acompañó de la expansión de la niebla, bloqueando la visión de los hermanos.

— ¡La niebla-! — Yabei, que había quedado a pocos metros de su oponente, se vio súbitamente envuelto en la nube grisácea. Su densidad les había superado. No podían ver lo que se les acercaba, pero...

Sí podían oírlo. Como buenas ratas, tienen una capacidad sensorial aumentada, entrenada, tal vez heredada y, según su cultura, otorgada como don y virtud por parte del yokai roedor que les cuida. Podían oír los pasos, el movimiento del metal, sabían que algo se aproximaba hacia la dirección del hermano del medio, por lo cual... podía bloquearlo. Extendió sus antebrazos frente a sí para evitar daños mayores, aunque sangraría de igual manera. Mientras tanto, Kihei, que había oído lo mismo, corrió hacia donde percibía al ofensor. 

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
40 (FUE+CCK) de Resistencia


— ¿¡Armas para cortarme en la niebla-!? Eres el tipo de genin asesino, ¿¡eh!? — Exclamó Yabei con sorna entre sus dientes apretados por el dolor. No obstante, por el flanco izquierdo de Issei se había aproximado un segundo hermano. Por el sonido de la voz, Kihei podía intuir que al frente de él estaba su rival.

— ¡SUELTA A MI HERMANO! — La voz aguda y agresiva de Kihei gritó entre la niebla. Lo que vino a continuación sería un gancho con su nudillera kunai dirigido hacia donde medía, más o menos, que estaría el torso de su oponente. Inmediatamente después, buscaría conectar otros dos puñetazos con el hierro en su mano, con suficiente fuerza como para empujar a Issei hacia el borde de la plataforma levantada, tal vez justo lo suficiente para hacerlo caer al agua que brillaba abajo en el campo. Por si acaso, le daría un empujóncito más con la pierna, para asegurarse.

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
12,5 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
4 (MDES) de Daño

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Cuando el usuario ejecuta un Golpe Rápido fuera de Entablar Taijutsu, puede encadenar inmediatamente otro Golpe Rápido, formando una secuencia ofensiva rápida que acorrala al enemigo. Esta serie de ataques puede repetirse mientras el usuario tenga acciones disponibles, reposicionando al oponente y empujándolo con cada impacto consecutivo. Los ataques pierden el daño base del jutsu original, pero conservan todos los efectos y daños extra que posea a través de Mejoras.

Estos golpes sucesivos permiten presionar al rival y modificar el terreno de combate, llevándolo a una posición desventajosa. Aunque el daño se reduce, la utilidad táctica y el control de espacio que ofrece esta especialidad la vuelven ideal para usuarios veloces o estratégicos. Cada nuevo golpe debe declararse inmediatamente tras el anterior, formando parte de una misma línea ofensiva.

✧Efecto
2 (MDES) de Golpes Consecutivos, 2 (MFUE) de Empuje


Si esto funcionaba, debería ganarles un poco de tiempo.

— ¡JINBEI, RELEVO! — Le gritó al segundo siguiente Yabei a su hermano mayor, que había quedado fuera del rango de la bruma. El diplomático sentía la sangre correr desde sus brazos por las múltiples heridas.

— ¡ENTENDIDO! — Confirmó la contraparte. Ambos correrían hacia la dirección opuesta en diagonal, de forma que quedasen en posiciones similares a la que tenía cada uno antes, aunque no exactamente iguales; después de todo, la bruma los había tenido incapaces de verse directamente.

Issei era un oponente muy peligroso cuerpo a cuerpo, y Yabei se los había confirmado verbalmente, pero esta familia también es luchadora en combate cercano. ¿Qué podrían hacer entonces? Lo veremos en el próximo episodio...

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los hermanos aprenden a comunicarse totalmente mediante la vista, de modo que pueden advertir al otro de peligros o indicar objetivos sin hablar. Esto permite que el hermano atacante actúe sobre lo que no ve y que el defensor reaccione ante amenazas que él mismo no percibe, siempre que su compañero sí lo haga. Cada turno en que se aplique el Kyōdai Mamorikata, se debe indicar si un hermano presta atención al otro para recibir órdenes; si ambos se observan mutuamente, ninguno puede comandar al otro.

Además, si un hermano se encuentra bajo cualquier tipo de control físico, mental o ilusorio, el otro puede apoyarlo para resistirlo, aportando su astucia y coordinación para liberarlo de la restricción. Esto aplica igualmente si ambos están bajo la misma limitación, siempre que mantengan contacto visual o estén unidos por un enlace, fortaleciendo la resistencia y la efectividad de ambos en combate."

✧Efecto
2 (MINT) de Apoyo para Comparativas

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Akizu suelen presentarse como hermanos, familiares, amigos o amantes que comparten un mismo estilo de combate. Mecánicamente, ambos son considerados como un único personaje dividido en dos cuerpos, aunque estéticamente se presenten como individuos diferentes. Por esta razón, sus capacidades ofensivas no se duplican: entre ambos solo pueden realizar lo que un ninja normal podría realizar por sí solo. Si sus estadísticas permiten lanzar cuatro shurikens, ambos podrán lanzar un máximo de cuatro entre los dos, y tampoco podrán ejecutar el mismo jutsu dos veces dentro de un mismo segundo. Ambos pueden moverse, esquivar y bloquear de forma independiente, pero cuando realizan una ofensiva al mismo tiempo, esta se considera una única ofensiva, salvo que intervenga la mecánica de Apoyo. Todos los jutsus y técnicas del estilo Akizu funcionan bajo esta misma lógica. Cada hermano posee su propio inventario, aunque este es más reducido que el de un ninja convencional: cada uno dispone de un máximo de 3 espacios para armas Empuñadas, 3 para armas Arrojadizas y 3 para Herramientas. Sin embargo, ambos pueden llevar de manera independiente su propio Porta Kunais, Bolso Ninja o cualquier objeto extra de los que todos los ninjas tienen acceso.

Los hermanos poseen un límite natural de separación que no pueden superar voluntariamente. Si alguna circunstancia externa los obliga a separarse más allá de dicho límite, uno de los dos perderá la voluntad de continuar combatiendo, mientras el otro podrá seguir luchando. Las técnicas de enlace permiten mantener la conexión entre ambos dentro de este límite, pero nunca aumentarlo. En caso de que un usuario no posea un hermano, podrá recibir y proporcionar Apoyo a otros portadores del estilo Akizu. Respecto al daño, ambos comparten la misma capacidad de supervivencia: todo el daño recibido por cualquiera de los dos se acumula sobre el personaje conjunto. Cuando la suma del daño recibido alcanza el límite necesario para derrotarlo, ambos hermanos quedan derrotados simultáneamente; mientras esto no ocurra, ambos pueden continuar combatiendo de manera independiente.

✧Efecto
10 (MDES) de Rango - 4 (MINT) de Daño/Resistencia por Apoyo

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ003R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Kyōdai Mamorikata es una técnica defensiva donde los hermanos Akizu toman roles diferenciados: uno se encarga del ataque y el otro de la defensa, aplicando el Apoyo mutuo característico del estilo. Durante esta maniobra, el hermano que defiende puede proteger a su compañero dentro de sus capacidades físicas en cualquier momento, incluso mientras este realiza una ofensiva, permitiendo que ataque sin preocuparse por su seguridad. Esta coordinación genera un desgaste físico para ambos, ya que la defensa activa requiere concentración y esfuerzo constante para mantener la sincronía.

Durante la ejecución, el defensor puede realizar acciones que normalmente serían imposibles de combinar, como mover a su hermano para esquivar jutsus, bloquear ataques por él o apoyar choques de técnicas. Incluso puede aplicar la Postura Defensiva para contrarrestar toda ofensiva dirigida a su compañero y reducir el sigilo de los ataques enemigos. Sin embargo, esta atención constante hacia el hermano lo vuelve más vulnerable a ataques sigilosos, reflejando la tensión de mantener la protección mientras se confía plenamente en la ofensiva del otro.

✧Efecto
[10-MINT] de Reacción al Sigilo


Datos
Estadísticas de Jinbei
Jinbei
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
15 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
9
Sigilo
11
Velocidad
13
Vida 375 Chakra 370 Reg. Chakra 36


Vida: 344/375

Chakra: 220/370


MAPA
[Imagen: 27VAbY2.jpeg]


Resumen: Dado que fue sigiloso, los hermanos reciben la explosión, continuando con sus maniobras del turno anterior. Los hermanos usan su virtud de oído de Capacidad Sensorial Aumentada II para poder denegar un sigilo por turno, lo que permitiría a Yabei bloquear gran parte del daño directo del ataque (recibe igualmente los efectos), mientras que Kihei, anticipado al agresor, usa ese mismo segundo para moverse dos cuadrados hacia abajo. Acto seguido, Kihei conectaría un golpe rápido y, por su destreza junto al Rensoku Dangeki, puede conectar dos más, que empujarían a Issei al borde de la plataforma (4 metros, 2 cuadrados), lo suficiente para empujarlo al agua que hay abajo. 

En el segundo siguiente, Jinbei y Yabei se moverían en direcciones opuestas. Yabei se mueve dos cuadrados hacia arriba y la derecha, y Jinbei tres cuadrados hacia arriba y la izquierda. Finalizan el turno en estas posiciones.

Daño Recibido = 25 (Explosión) + 46 (Ataque Empuñado) - 40 (Bloqueo) = 31

Cambios de Estado =
Jinbei tiene -1 de velocidad por lesión
Yabei tiene -3 de velocidad por lesión y -1 de vida por turno por sangrado
Kihei tiene -1 de velocidad por lesión

10 - 1 de Salud = 9

Posible Daño al Oponente = 13 (Golpe Rápido) + 4 (Kyodai no En) + 4 (Mejora) = 19
Los dos golpes rápidos que vienen después del primero no aplican daño base, pero sí efectos y daño de mejoras.
4 (Kyodai no En) + 4 (Mejora) * 2 = 16 
Posible Daño Total = 35
Efectos Aplicados = Lesión (12 o 4x3) y Sangrado (12 4x3)

[color=oklab(0.183087 0.00112148 -0.00387992)][color=oklab(0.952693 0.000792831 -0.00253612)]
Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu
[/color]
[/color]

Inventario:
-Bo.
-Nudillera Kunai.
-Fuma Shuriken.
-3 kunais.

Issei
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza60(3)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu12
Sigilo18
495
580
Enlace al Post
02-08-2026, 12:18 AM
Habría preferido acabar con Yabei antes de que pudiera alejarse. Ya lo tenía donde quería, bastaba un instante más para convertir aquella ventaja en una baja definitiva. Pero la voz aguda de Kihei atravesó la niebla justo antes de que el aire cambiara a mi izquierda. Chasqueé la lengua con fastidio, qué oportuno. No tuve más remedio que abandonar mi idea de la persecución y girarme hacia el nuevo problema.

El primer puñetazo apareció buscando mi pecho con una violencia desesperada, pero yo ni siquiera retrocedí. Incliné apenas el torso hacia un lado y la hoja acoplada a la nudillera pasó rozándome la ropa. El segundo llegó inmediatamente después, más rápido y salvaje. Dejé escapar un bostezo mientras arqueaba la espalda hacia atrás con una calma insultante, viendo el acero cruzar a escasos centímetros de mi rostro. El tercero pretendía cerrar cualquier escapatoria, pero para entonces mi cuerpo ya giraba sobre sí mismo siguiendo la misma inercia de las dos esquivas anteriores. Mis pies permanecieron prácticamente clavados en el mismo lugar; solo cambié el ángulo de mi cuerpo lo justo para dejar que el golpe atravesara el espacio donde había estado un instante antes.

Demasiado ruido... y demasiado esfuerzo.

Aproveché el propio giro para devolver el ataque sin concederle un solo segundo de respiro. La hoz de mi mano derecha ascendió describiendo un arco violento hacia su costado mientras la segunda barría en dirección contraria, obligándolo a decidir cuál de las dos era más peligrosa. Al mismo tiempo, adelanté el rostro con un seco movimiento del cuello, clavando el tanto que sostenía entre los dientes en una estocada directa hacia el centro de su guardia, sincronizando las tres armas en un único movimiento continuo. Ninguna le concedía espacio para respirar.

Al mismo tiempo sentí cómo la niebla respondía otra vez a mi chakra. Aquel manto gris se replegó lentamente un par de metros, concentrándose alrededor de nosotros en un radio de 4 metros como si respirara junto conmigo. Kihei permanecía atrapado dentro de aquel círculo opaco... y, por el sonido de unas nuevas pisadas atravesando el borde de la bruma, Jinbei acababa de entrar en él tras intercambiar posiciones con su hermano.

Perfecto, seguía teniendo a dos ratas dentro de la madriguera, para mi era mucho más cómodo así.

Info
Estadísticas de Issei
Issei
Estadísticas Generales
Fuerza
40 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
50 M: 3
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
15
Velocidad
10
Vida 380 Chakra 420 Reg. Chakra 40
Vida: 380/380
Chakra: 225/420
305 - 5 (Aokigan) - 20 (Komu Enkai) - 20 (Mejora Komu Enkai) - 20 (Esquiva) - 15 (Ataque Empuñado) = 225
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
5 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado su evasión hasta el punto de no necesitar grandes movimientos para esquivar, permitiéndole continuar su ofensiva sin interrupciones. En lugar de desplazarse fuera del alcance del ataque, ajusta su postura con la mínima movilidad necesaria para que el golpe apenas lo roce o pueda deslizarse alrededor del ataque. En términos simples, puede evadir sin interrumpir sus acciones ni desplazarse significativamente para evitar las ofensivas.

Esta precisión extrema le permite esquivar ataques tanto en el suelo como en el aire, manteniendo su estabilidad y flujo de combate. Además, puede usar el mismo movimiento evasivo para contraatacar sin pausa, realizando o terminando una técnica mientras esquiva una ofensiva. Si su contraataque ocurre en el mismo instante en que evade, este se considerará [Sigiloso]. Sin embargo, esta habilidad no funciona contra ataques de área o técnicas que cubran espacios amplios, pues necesita un punto definido para escapar justo en el momento del impacto.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-6 (MDES) de Sigilo por Niebla - 3 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista
✔Aprendida · 03-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ001R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario genera una niebla de chakra densa que se extiende en un radio alrededor de su cuerpo. Esta niebla se mantiene concentrada en torno al usuario, desplazándose junto a él mientras se mueve, lo que le permite conservar su cobertura sin importar su posición en el campo de batalla. La niebla interfiere tanto en la visión del usuario como en la de sus enemigos, dificultando la percepción visual directa de todo lo que se encuentre dentro de su área de efecto.

Este jutsu es especialmente útil para combate cercano, infiltración o confusión, pues rompe constantemente el contacto visual entre el usuario y sus oponentes. Si bien el usuario también ve reducida su capacidad visual, el control que tiene sobre la niebla le permite adaptarse mejor que sus enemigos. Para mantener este jutsu se requiere que al menos una flecha del Aokigan apunte hacia arriba, dependiendo de esto la densidad de la niebla.

✧Efecto
--
✔Aprendida · 07-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ105M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El área cubierta por la niebla se expande lentamente como si respirara, ampliando su radio según el control de chakra del usuario.

✧Efecto
6 (MCCK) de Radio
✔Aprendida · 07-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario del Kōmu Enkai no Jutsu fijar la densidad de la niebla desde el momento en que es creada. Una vez desplegada, la niebla conservará su densidad original sin importar la orientación de las flechas del Aokigan, eliminando la necesidad de mantener una configuración activa para sostenerla.

Con esta maestría, el usuario puede concentrarse en el combate sin preocuparse por reajustar su dōjutsu para mantener la cobertura. La niebla se convierte en un elemento estable y persistente en el campo, asegurando que la ventaja táctica que otorga no se disipe hasta que el jutsu termine o sea dispersado por otras fuerzas.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
4 (MDES) de Daño (Pequeño) - 8 (MDES) de Daño (Mediano) - 12 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
60 (FUE) de Daño - 3 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 28-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI101E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede maniobrar múltiples armas empuñadas simultáneamente, siempre que su Modificador de Destreza cubra el Valor de Tamaño acumulado de todas ellas. Puede empuñar 1, 2, 3 o incluso más armas del tamaño que desee y pueda manejar, sujetándolas con las manos o utilizando partes del cuerpo como los antebrazos, axilas, piernas o incluso la boca, permitiéndole realizar acciones como apuñalar con una kunai sostenida entre los dientes. Este estilo convierte al usuario en un torbellino impredecible de ataques. Mientras utilice esta técnica, todos los ataques con estas armas obtienen Sigilo, pero con una penalización: el sigilo aplicado es igual a la cantidad de armas utilizadas multiplicado por 2, sin que este total supere el valor real de sigilo del usuario.

De forma pasiva, el usuario mantiene siempre un arma pequeña oculta o al alcance inmediato, la cual puede desenfundar o guardar sin consumir tiempo, permitiéndole reaccionar con rapidez. Esta arma puede estar camuflada en la ropa, adherida al cuerpo o preparada en algún compartimiento oculto, entregando una ventaja constante en combate cercano o situaciones sorpresivas.

✧Efecto
4 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño - Cantidad de Armas x2 de Sigilo

Resumen:
- Esquivo los 3 golpes rápidos (sin tener que desplazarme gracias a la especialidad Kawamawari). Cada golpe rápido es de nivel 1 (por la mejora que has usado) y tengo un potencial de esquiva de 4, así que puedo evitar los 3.
- Gracias a Kawamawari hago un contraataque en el mismo instante que esquivo el último ataque, atacando con las 3 armas a la vez a Kihei.
- La niebla se contrae un poco, cubriendo 4 metros de radio los alrededores de Issei. Cubrirá a Kihei y a Jinbei.
[Imagen: 3f1PGMi.png]

Daño Ataque Empuñado (Nivel 2, Acción sigilosa): 2 + 2 + 2 + 40 = -46 PV
Lesión Moderada: 6 + 6 + 3 = 15 = -3 Velocidad
Sangrado Moderado: 6 + 6 + 3 + 15 = -1 Salud por Turno
[Imagen: xd.png]
Kyūso Kyōdai
Rango Genin
Clan Akizu
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud10
Velocidad13
Tenketsu9
Sigilo11
375
370
Enlace al Post
12-08-2026, 04:34 AM
Sin querer, los Akizu habían caído en los mismos errores que la vez anterior, sumados a problemas nuevos. Sabían que separarse era un obstáculo, y aún así, la coyuntura los forzó a hacerlo. También reconocían que el principal gravamen contra este clan maldito de la Niebla era, precisamente, su aptitud para la ofensiva sigilosa, pero no habían dimensionado del todo lo agobiante que era disputarle cancha a un rival que sí te puede ver mientras tú no. 

Y tal vez, el peor, el más sentido de los nuevos agobios, era que no solamente podían dar puñetazos como aquella chica de azul. No, perfectamente podían blandir armas filosas y letales, e inclusive, tres de estas al mismo tiempo. Los hermanos sentirían esta sorpresa en carne propia, con el dolor a flor de piel y sacrificando su sangre por una lección dura para una tríada de Genin.

Kihei no atinó un solo golpe, pero sí recibió de lleno el que se le venía como contraataque. Su chillido fue animalesco y reconocido de inmediato por sus hermanos.

— ¡KIHEI! ¿QUÉ OCURRIÓ? — Lo que normalmente podrían comunicar visualmente, lamentablemente, debían hacerlo a la antigua: por voz.
— ¿¡QUÉ MIERDA CREES!? ¡ME CORTÓ! — Se quejó el hermano menor desde el interior de la niebla, con una mano en su nudillera y la otra tanteando los múltiples cortes que sangraban desde su torso y extremidades superiores. Había retrocedido para evitar otros giros de acero, pero ya había sido lastimado.
Cerca suyo debía estar el relevo, Jinbei, el mayor, pero su silencio era incriminatorio y sepulcral.

Por lo cual, el que estaba afuera, se vio forzado a confirmar:
— ¡JINBEI! ¡DA CON ÉL! — Y no obstante, por más que este se concentrase, no podía penetrar la nube con sus cinco sentidos.
— ¡NO...! — Reconoció a medias, a regañadientes, que no podía dar con su paradero exacto, a pesar de que las distancias no debían ser muy grandes.

La desesperación se hizo palpable en los Akizu. Dos de ellos estaban sangrando activamente y el tercero no tenía cómo apoyarles al interior de la niebla. En un combate real, en una guerra de verdad, estarían en verdaderos aprietos: en un escenario de vida o muerte.

Pero en un torneo, en una simple competencia entre iguales, estaban a salvo. Podían salvarse de daños mayores...

— ¡ESTÁ BIEN-! ¡HERMANOS! ¡VOTO PARA DESISTIR! ¡A FAVOR! — Gritó Yabei, el hermano del medio, proponiendo una rendición en el duelo. La teja cayó pesada en los otros dos, a quienes no les hizo ninguna gracia.

Pero bueno, uno de ellos estaban sangrando sin saber de dónde vinieron los zarpazos, así que...

— Mierda... ¡-A FAVOR! — Kihei, moviéndose fuera del perímetro de la bruma, optó por seguir la propuesta desertora. Era lo mejor si no quería estar en riesgo de muerte prontamente.
— ¿Es enserio...? Aght-... A favor... — El único que no había sido cortado tuvo que reconocer que era lo razonable. Bajó el bastón que levantaba en sus manos y se dirigió hacia el centro del círculo de duelo, donde encontraría la presencia de sus familiares. Su mirada dura no lograba ocultar una cierta preocupación al percatarse, en vivo y en directo, de las llagas de sus compañeros.

— Tenía que ser un Heizu... — Murmuró el mayor, ya desarrollando un cierto resentimiento hacia su estirpe. De todos modos, los tres intentarían mostrarse medianamente dignos frente a su oponente, con una mirada firme y silenciosa.

Los Kyuso habían concedido el combate. Issei es el ganador. 

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los hermanos aprenden a comunicarse totalmente mediante la vista, de modo que pueden advertir al otro de peligros o indicar objetivos sin hablar. Esto permite que el hermano atacante actúe sobre lo que no ve y que el defensor reaccione ante amenazas que él mismo no percibe, siempre que su compañero sí lo haga. Cada turno en que se aplique el Kyōdai Mamorikata, se debe indicar si un hermano presta atención al otro para recibir órdenes; si ambos se observan mutuamente, ninguno puede comandar al otro.

Además, si un hermano se encuentra bajo cualquier tipo de control físico, mental o ilusorio, el otro puede apoyarlo para resistirlo, aportando su astucia y coordinación para liberarlo de la restricción. Esto aplica igualmente si ambos están bajo la misma limitación, siempre que mantengan contacto visual o estén unidos por un enlace, fortaleciendo la resistencia y la efectividad de ambos en combate."

✧Efecto
2 (MINT) de Apoyo para Comparativas

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Akizu suelen presentarse como hermanos, familiares, amigos o amantes que comparten un mismo estilo de combate. Mecánicamente, ambos son considerados como un único personaje dividido en dos cuerpos, aunque estéticamente se presenten como individuos diferentes. Por esta razón, sus capacidades ofensivas no se duplican: entre ambos solo pueden realizar lo que un ninja normal podría realizar por sí solo. Si sus estadísticas permiten lanzar cuatro shurikens, ambos podrán lanzar un máximo de cuatro entre los dos, y tampoco podrán ejecutar el mismo jutsu dos veces dentro de un mismo segundo. Ambos pueden moverse, esquivar y bloquear de forma independiente, pero cuando realizan una ofensiva al mismo tiempo, esta se considera una única ofensiva, salvo que intervenga la mecánica de Apoyo. Todos los jutsus y técnicas del estilo Akizu funcionan bajo esta misma lógica. Cada hermano posee su propio inventario, aunque este es más reducido que el de un ninja convencional: cada uno dispone de un máximo de 3 espacios para armas Empuñadas, 3 para armas Arrojadizas y 3 para Herramientas. Sin embargo, ambos pueden llevar de manera independiente su propio Porta Kunais, Bolso Ninja o cualquier objeto extra de los que todos los ninjas tienen acceso.

Los hermanos poseen un límite natural de separación que no pueden superar voluntariamente. Si alguna circunstancia externa los obliga a separarse más allá de dicho límite, uno de los dos perderá la voluntad de continuar combatiendo, mientras el otro podrá seguir luchando. Las técnicas de enlace permiten mantener la conexión entre ambos dentro de este límite, pero nunca aumentarlo. En caso de que un usuario no posea un hermano, podrá recibir y proporcionar Apoyo a otros portadores del estilo Akizu. Respecto al daño, ambos comparten la misma capacidad de supervivencia: todo el daño recibido por cualquiera de los dos se acumula sobre el personaje conjunto. Cuando la suma del daño recibido alcanza el límite necesario para derrotarlo, ambos hermanos quedan derrotados simultáneamente; mientras esto no ocurra, ambos pueden continuar combatiendo de manera independiente.

✧Efecto
10 (MDES) de Rango - 4 (MINT) de Daño/Resistencia por Apoyo

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ003R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Kyōdai Mamorikata es una técnica defensiva donde los hermanos Akizu toman roles diferenciados: uno se encarga del ataque y el otro de la defensa, aplicando el Apoyo mutuo característico del estilo. Durante esta maniobra, el hermano que defiende puede proteger a su compañero dentro de sus capacidades físicas en cualquier momento, incluso mientras este realiza una ofensiva, permitiendo que ataque sin preocuparse por su seguridad. Esta coordinación genera un desgaste físico para ambos, ya que la defensa activa requiere concentración y esfuerzo constante para mantener la sincronía.

Durante la ejecución, el defensor puede realizar acciones que normalmente serían imposibles de combinar, como mover a su hermano para esquivar jutsus, bloquear ataques por él o apoyar choques de técnicas. Incluso puede aplicar la Postura Defensiva para contrarrestar toda ofensiva dirigida a su compañero y reducir el sigilo de los ataques enemigos. Sin embargo, esta atención constante hacia el hermano lo vuelve más vulnerable a ataques sigilosos, reflejando la tensión de mantener la protección mientras se confía plenamente en la ofensiva del otro.

✧Efecto
[10-MINT] de Reacción al Sigilo


Datos
Estadísticas de Jinbei
Jinbei
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
15 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
9
Sigilo
11
Velocidad
13
Vida 375 Chakra 370 Reg. Chakra 36


Vida: 298/375

Chakra: 220/370



Resumen: Dado que fue sigiloso, los hermanos reciben la explosión, continuando con sus maniobras del turno anterior. Los hermanos usan su virtud de oído de Capacidad Sensorial Aumentada II para poder denegar un sigilo por turno, lo que permitiría a Yabei bloquear gran parte del daño directo del ataque (recibe igualmente los efectos), mientras que Kihei, anticipado al agresor, usa ese mismo segundo para moverse dos cuadrados hacia abajo. Acto seguido, Kihei conectaría un golpe rápido y, por su destreza junto al Rensoku Dangeki, puede conectar dos más, que empujarían a Issei al borde de la plataforma (4 metros, 2 cuadrados), lo suficiente para empujarlo al agua que hay abajo. 

En el segundo siguiente, Jinbei y Yabei se moverían en direcciones opuestas. Yabei se mueve dos cuadrados hacia arriba y la derecha, y Jinbei tres cuadrados hacia arriba y la izquierda. Finalizan el turno en estas posiciones.

Daño Recibido = 46 (Ataque Empuñado) 

Cambios de Estado =
Jinbei tiene -1 de velocidad por lesión
Yabei tiene -3 de velocidad por lesión y -1 de vida por turno por sangrado
Kihei tiene -4 de velocidad por lesión y -1 de vida por turno por sangrado

9 - 2 de Salud = 7

Inventario:
-Bo.
-Nudillera Kunai.
-Fuma Shuriken.
-3 kunais.

[Imagen: AhAOZ2C.png]
— Jinbei, Yabei, Kihei —
Kyūso Kyōdai
Issei
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza60(3)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu12
Sigilo18
495
580
Enlace al Post
13-08-2026, 10:02 PM
Última modificación: 14-08-2026, 01:16 AM por Moderador 4.
Durante unos segundos permanecí inmóvil dentro de la niebla, observando a los hermanos mientras terminaban de aceptar la derrota. No necesitaba analizar demasiado su estado para saber que habían acabado bastante peor que yo. Entonces dejé escapar una pequeña risa por mi nariz y, finalmente, relajé los brazos.

La niebla comenzó a retirarse poco a poco, extendiéndose por el suelo antes de disiparse y dejar nuevamente el campo de combate a la vista. Lo primero que pudieron ver los espectadores fue mi silueta completamente ilesa. No había ni un corte, ni un golpe, ni una magulladura que pudiera delatar que acababa de enfrentarme a tres oponentes al mismo tiempo. En cambio, las hoces que todavía sostenía entre las manos estaban manchadas de rojo, junto a mi rostro y el tanto en mi boca, al igual que varias zonas de mi ropa. Frente a mí, los tres Kyuso mostraban claramente las consecuencias del combate: cortes en el torso y los brazos, ropa rasgada y sangre suficiente para dejar bastante claro quién había llevado la peor parte.

El murmullo del público no tardó en crecer. Los Heizu tenían una fama bastante particular en los torneos; para cualquiera que quisiera lucirse en una pelea, enfrentarse a uno de ellos podía resultar desesperante, ya que bastaba con que la niebla cubriera el terreno para que la mitad del combate desapareciera ante los ojos de los espectadores. Apenas podían seguirse los movimientos, y muchas veces lo único que podían escuchabar eran golpes, pasos o algún grito perdido entre la bruma. Aburrido, quizá, pero nadie podía negar lo que acababa de ocurrir. 

Había derrotado a tres shinobi sin recibir siquiera una herida.

Y, precisamente por eso, las miradas que llegaban desde la zona reservada a los Heizu eran todavía más fáciles de reconocer. Algunos permanecieron unos segundos observándome en silencio antes de levantarse con evidente disgusto, otros ni siquiera se molestaron en ocultarlo. Uno tras otro comenzaron a abandonar el lugar, seguramente incapaces de soportar que el muchacho al que tantos preferían considerar un renegado acabara de demostrar delante de todo el clan que podía imponerse a tres miembros de otra familia sin despeinarse.

Aquello sí consiguió hacerme reír mientras observaba cómo se marchaban, aquello era casi mejor que ganar el combate. Verlos marcharse así era una respuesta mucho más satisfactoria que cualquier discurso.

Entonces guardé el tanto, bajé las hoces y dirigí mi mirada hacia los Kyuso. Mi expresión perdió parte de aquella arrogancia que había mostrado durante el combate, aunque una pequeña sonrisa siguió presente en mi rostro. Me acerqué un par de pasos y les hice un gesto con la cabeza, reconociendo su derrota.

— Buen combate. No os habéis echado atrás hasta que ya no os quedaba otra opción, y eso tiene mérito. Seguid entrenando y quizá la próxima vez me obliguéis a esforzarme un poco más.

No lo decía por cortesía, realmente quería volver a enfrentarme a ellos. Habían sido claramente inferiores aquella vez, especialmente porque mi estilo de combate explotaba demasiado bien sus puntos débiles, pero habían tenido el valor de plantarme cara como un equipo y seguir luchando incluso después de comprobar lo poco que podían hacer contra mí.

Clavé una de las hoces en el suelo y miré de reojo hacia las gradas, comprobando que todavía quedaban algunos miembros del clan observándome.

— Y gracias —añadí con una sonrisa torcida—. Sinceramente, me habéis venido de maravilla. Hacía tiempo que quería que algunos de mi clan vieran con sus propios ojos lo que puedo hacer.

Retiré la hoz y la apoyé sobre mi hombro mientras volvía a mirar a los Akizu.

— Así que haceos más fuertes, quiero una revancha.

Después giré sobre mis talones y comencé a abandonar el terreno de combate, dejando atrás la niebla residual que todavía se disipaba lentamente.
Moderador 4
Enlace al Post
13-08-2026, 10:51 PM
Cita:Tema: Tercer combate del Torneo [Issei VS Los hermanos Kyuso]
Tipo: Combate
  • Issei: Ganador (25 EXP y 30 Tobi)
  • Kyuso Kyodai: Perdedor (15 + 1 (Por ser 1 nivel inferior) EXP y 15 Tobi)
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