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		<title><![CDATA[Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto - Off-Rol]]></title>
		<link>https://shinobigaiden.net/</link>
		<description><![CDATA[Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto - https://shinobigaiden.net]]></description>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 14:31:57 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Herramienta de Npcs/Builds]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=15230</link>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 09:01:52 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=743">Sayuri Yuki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=15230</guid>
			<description><![CDATA[Hola, soy Chucho. Y llevo unas semanitas trabajando en un proyecto que creo que va a facilitar mucho la vida tanto a los usuarios como a los propios narradores de esta hermosa comunidad :3<br />
<br />
Se llama: "No tiene nombre".... hehe<br />
<br />
Bueno, de lo que trata es lo siguiente. Te permite creaer un personaje e ir añadiendole arboles, ramas, especialidades, mejoras... de todo vamos. <br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Imagen'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Imagen'; }">Imagen</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
<img src="https://imgur.com/iu6zGTu.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: iu6zGTu.png]" class="mycode_img" /></div>
		</div><div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Imagen'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Imagen'; }">Imagen</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
<img src="https://imgur.com/0OgiOoM.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 0OgiOoM.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div><br />
<br />
<br />
Todo sistema que hay actualmente en el foro está implementado en dicha herramienta. Si, todos. Tanto las pasivas que se añadieron recientemente, como las virtudes y defectos, e incluso puedes marcar si eres diminuto o gigante. <br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Imagen'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Imagen'; }">Imagen</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">Aqui miren como al darle a "Ninja Medico", advierte de una vez que falta cumplir un requisito.<br />
<img src="https://imgur.com/ZfMRSWG.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: ZfMRSWG.png]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Imagen'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Imagen'; }">Imagen</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">Aqui observen como al aplicar los defectos, en la pestaña de personaje te indica como afectan a tus stats en caso de aplicarse dicho requisito:<br />
<img src="https://imgur.com/G65n4pO.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: G65n4pO.png]" class="mycode_img" /><img src="https://imgur.com/C1tuvYB.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: C1tuvYB.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div><br />
<br />
Y bueno, asi muchas mas cosas. Pero si me pongo a añadir cada imagen, me estoy aqui dos semanas mas, y no es la idea xD<br />
<br />
Estan todos los jutsus añadidos, de todos los clanes y demas. Te advierte cuando puedes acceder a un nuevo arbol, cuantas mejoras tienes, si alcanzaste el limite de especialidades, y ojo, si tienes la especialidad que te permite tener 4 especialidedes, automaticamente te permite tener las 4. Tambien esta la virtud de doble clan, y si, te deja elegir dos clanes, con dos ramas de uno y una rama de otro. Vamos, esta totalmente automatizado. <br />
<br />
Y tambien el sistema de stats. Puedes poner el nivel, los atributos y stats de cuerpo, y te dira cuanto hp tienes. Cuanta velocidad tienes, los grados lesion por caida, los grados de curacion por salud, todo eso. Y si tuvieses diminuto o gigante, tambien te actualiza dichos parametros de una vez. <br />
<br />
Digo yo, que es algo bastante completito y que te facilitara mucho la vida.<br />
<br />
Y lo mas importante. Puedes indicarle a la herramienta que estas "usando" un jutsu, y que le aplicas mejoras y/o especialidades. Te va indicando automaticamente la subida de nivel, el gasto de chakra y tambien todas las sumas de daños, bonus por efectos y demas.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Imagen'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Imagen'; }">Imagen</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://imgur.com/IKw8AdH.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: IKw8AdH.png]" class="mycode_img" /><img src="https://imgur.com/DDx6fTT.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: DDx6fTT.png]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<br />
La herramienta en si lo que tiene es la base de datos util tanto del sistema como del catalogo de jutsus, pasivas, armas y eso. Al tener la herramienta en tu navegador, podras ver tus personajes creados, tambien añadir arboles, por si te creas un arbol, cambiar valores a los efectos y demas. Pero eso es solo tuyo.<br />
<br />
Aclaro una cosa. Esta no es una herramienta oficial del foro, por lo cual, no se espera que se use para añadir imagenes de sus calculos en un combate o en una moderacion. No será usada de modo: ''pero la herramiento de chucho dice esto'' xDDD.... Por que claro, puede tener errores. Es solo una ayudita, una guia para intentar facilitar las cosas y organizar un poco el pj. <br />
<br />
Ah, y tampoco esperen que les esté solucionando equis dudas sobre la herramienta :3... usenla, aprendanla y gg♥<br />
<br />
La herramienta la colocare en el discord, en Miscelaneos. Porque no se ponerla por aca xD. Se llama: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pergamino de Jutsu</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola, soy Chucho. Y llevo unas semanitas trabajando en un proyecto que creo que va a facilitar mucho la vida tanto a los usuarios como a los propios narradores de esta hermosa comunidad :3<br />
<br />
Se llama: "No tiene nombre".... hehe<br />
<br />
Bueno, de lo que trata es lo siguiente. Te permite creaer un personaje e ir añadiendole arboles, ramas, especialidades, mejoras... de todo vamos. <br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Imagen'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Imagen'; }">Imagen</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
<img src="https://imgur.com/iu6zGTu.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: iu6zGTu.png]" class="mycode_img" /></div>
		</div><div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Imagen'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Imagen'; }">Imagen</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
<img src="https://imgur.com/0OgiOoM.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: 0OgiOoM.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div><br />
<br />
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Todo sistema que hay actualmente en el foro está implementado en dicha herramienta. Si, todos. Tanto las pasivas que se añadieron recientemente, como las virtudes y defectos, e incluso puedes marcar si eres diminuto o gigante. <br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Imagen'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Imagen'; }">Imagen</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">Aqui miren como al darle a "Ninja Medico", advierte de una vez que falta cumplir un requisito.<br />
<img src="https://imgur.com/ZfMRSWG.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: ZfMRSWG.png]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Imagen'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Imagen'; }">Imagen</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">Aqui observen como al aplicar los defectos, en la pestaña de personaje te indica como afectan a tus stats en caso de aplicarse dicho requisito:<br />
<img src="https://imgur.com/G65n4pO.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: G65n4pO.png]" class="mycode_img" /><img src="https://imgur.com/C1tuvYB.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: C1tuvYB.png]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div><br />
<br />
Y bueno, asi muchas mas cosas. Pero si me pongo a añadir cada imagen, me estoy aqui dos semanas mas, y no es la idea xD<br />
<br />
Estan todos los jutsus añadidos, de todos los clanes y demas. Te advierte cuando puedes acceder a un nuevo arbol, cuantas mejoras tienes, si alcanzaste el limite de especialidades, y ojo, si tienes la especialidad que te permite tener 4 especialidedes, automaticamente te permite tener las 4. Tambien esta la virtud de doble clan, y si, te deja elegir dos clanes, con dos ramas de uno y una rama de otro. Vamos, esta totalmente automatizado. <br />
<br />
Y tambien el sistema de stats. Puedes poner el nivel, los atributos y stats de cuerpo, y te dira cuanto hp tienes. Cuanta velocidad tienes, los grados lesion por caida, los grados de curacion por salud, todo eso. Y si tuvieses diminuto o gigante, tambien te actualiza dichos parametros de una vez. <br />
<br />
Digo yo, que es algo bastante completito y que te facilitara mucho la vida.<br />
<br />
Y lo mas importante. Puedes indicarle a la herramienta que estas "usando" un jutsu, y que le aplicas mejoras y/o especialidades. Te va indicando automaticamente la subida de nivel, el gasto de chakra y tambien todas las sumas de daños, bonus por efectos y demas.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Imagen'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Imagen'; }">Imagen</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://imgur.com/IKw8AdH.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: IKw8AdH.png]" class="mycode_img" /><img src="https://imgur.com/DDx6fTT.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: DDx6fTT.png]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<br />
La herramienta en si lo que tiene es la base de datos util tanto del sistema como del catalogo de jutsus, pasivas, armas y eso. Al tener la herramienta en tu navegador, podras ver tus personajes creados, tambien añadir arboles, por si te creas un arbol, cambiar valores a los efectos y demas. Pero eso es solo tuyo.<br />
<br />
Aclaro una cosa. Esta no es una herramienta oficial del foro, por lo cual, no se espera que se use para añadir imagenes de sus calculos en un combate o en una moderacion. No será usada de modo: ''pero la herramiento de chucho dice esto'' xDDD.... Por que claro, puede tener errores. Es solo una ayudita, una guia para intentar facilitar las cosas y organizar un poco el pj. <br />
<br />
Ah, y tampoco esperen que les esté solucionando equis dudas sobre la herramienta :3... usenla, aprendanla y gg♥<br />
<br />
La herramienta la colocare en el discord, en Miscelaneos. Porque no se ponerla por aca xD. Se llama: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pergamino de Jutsu</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[informe VTT]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=15200</link>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 20:39:16 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=793">Itsuki Senju</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=15200</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">REPORTE DE RONDA 1</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Itsuki</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> C12<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 460/460 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 625/625<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 25 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 15 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 9<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kinzo </span><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> K7<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 635/635 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 570/570<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 11 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 11 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 17 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 17<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mayura</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> E6<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 420/420 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 565/565<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 11 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 18 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 10<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sakura</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> A20<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 300/300 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 280/280<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 10<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Argeon</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> A1<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 505/505 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 515/515<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 9 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 17 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 12 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 13<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Noa</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> N11<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 310/310 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 325/325<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 13 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 9 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 9<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Natsu</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> Q10<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 450/450 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 460/460<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 9 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 17 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 10<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chota</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> E5<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 477/477 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 438/438<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 12 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 13 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 10<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keisuke</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> B20<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 485/485 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 480/480<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 9 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 11 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 13 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 14<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sayuri</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> Q9<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 490/490 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 530/530<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 12 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 15 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 11 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 10<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gamakaji</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> J4<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 530/530 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 580/580<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 23 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 25 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 19 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 19<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Escudo de Masa:</span> 175<br />
</li>
</ul>

	<div style='display:flex;gap:14px;align-items:flex-start;border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.18);border-left:2px solid #7b4ab8;background:#130f1e;padding:14px 16px;margin:10px 0;'>
		<div style='position:relative;width:84px;height:84px;flex-shrink:0;background:#171224;border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);overflow:hidden;'>
			<img src='https://shinobigaiden.net/images/sg/uploads/bo.jpg' alt='Bō' style='width:100%;height:100%;object-fit:cover;' />
		</div>
		<div style='flex:1;min-width:0;color:#e8dff8;'>
			<div style='display:flex;align-items:baseline;justify-content:space-between;gap:10px;flex-wrap:wrap;'>
				<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:15px;font-weight:900;letter-spacing:1px;color:#e8dff8;'>Bō</span>
				<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:10px;font-weight:700;letter-spacing:1px;color:#c09840;white-space:nowrap;'>2.695 ryos</span>
			</div>
			<div style='display:flex;flex-wrap:wrap;gap:6px;margin-top:7px;'><span style='display:inline-flex;align-items:center;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(192,152,64,0.4);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#c09840;white-space:nowrap;'>Empuñada</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;white-space:nowrap;'>Mediano</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;white-space:nowrap;'>1</span></div>
			
				<input type='checkbox' id='obj_desc_Bo' style='position:absolute;width:1px;height:1px;opacity:0;overflow:hidden;' />
				<div class='obj_desc_Bo_box' style='max-height:58px;overflow:hidden;position:relative;margin-top:7px;font-family:"Source Serif 4",serif;font-size:12.5px;line-height:1.6;color:#c9bfe0;'>
					Arma de tipo bastón recto, con una longitud estándar de 1.80 metros, ideal para el combate a media distancia y manipulada con ambas manos. Su tamaño permite ampliar el rango de acción del usuario, y su alcance efectivo puede extenderse aún más según la destreza con que se utilice.<br />
<br />
Más que una simple herramienta ofensiva, el Bō puede integrarse activamente en técnicas de Taijutsu, sirviendo para impulsos, desvíos, apoyos o canalización de fuerza. El usuario puede ampliar el rango habitual de sus técnicas gracias a su dominio del arma, utilizándola como una extensión dinámica del cuerpo, adaptando su uso ofensivo o defensivo según la situación y la creatividad en combate.
					<div class='obj_desc_Bo_fade' style='position:absolute;left:0;right:0;bottom:0;height:26px;background:linear-gradient(180deg,transparent,#130f1e);'></div>
				</div>
				<label for='obj_desc_Bo' style='display:inline-flex;margin-top:5px;cursor:pointer;font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:1px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Leer más ↓</label>
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			<div style='margin-top:5px;font-family:"Source Serif 4",serif;font-size:12.5px;line-height:1.5;color:#c9bfe0;'><span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.2px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Efecto</span> <span class="sg-tec-parsed" title="Destreza (modificador) × 1">1 (MDES)</span> de Rango</div><div style='margin-top:5px;font-family:"Source Serif 4",serif;font-size:12.5px;line-height:1.5;color:#c9bfe0;'><span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.2px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Efecto</span> <span class="sg-tec-parsed" title="Fuerza (modificador) × 2">8 (MFUE)</span> de Lesión</div><div style='margin-top:5px;font-family:"Source Serif 4",serif;font-size:12.5px;line-height:1.5;color:#c9bfe0;'><span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.2px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Efecto</span> Compatible con golpes de Taijutsu</div>
		</div>
	</div>
	<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ficha de NPC: Aiko Hozuki'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ficha de NPC: Aiko Hozuki'; }">Ficha de NPC: Aiko Hozuki</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">
		<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.18);background:#130f1e;padding:16px 18px;color:#e8dff8;'>
			
			<div style='display:flex;gap:14px;align-items:flex-start;margin-bottom:14px;'>
				<img src='http://imgfz.com/i/j65psC4.jpeg' alt='Aiko Hozuki' style='width:80px;height:80px;object-fit:cover;border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);flex-shrink:0;' />
				<div style='flex:1;min-width:0;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:17px;font-weight:900;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;'>Aiko Hozuki</div><div style='font-family:"Source Serif 4",serif;font-style:italic;font-size:12.5px;color:#b890e0;margin-top:2px;'>Ingeniera Hidráulica</div>
					<div style='display:flex;flex-wrap:wrap;gap:6px;margin-top:9px;'><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.4);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#ede0fa;white-space:nowrap;'>NPKR014</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(192,152,64,0.4);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#c09840;white-space:nowrap;'>Equivalente a Chunnin</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(192,152,64,0.4);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#c09840;white-space:nowrap;'><span style='opacity:0.6;'>Nv.</span> 8</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;white-space:nowrap;'>Hozuki</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;white-space:nowrap;'>Kiri</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;white-space:nowrap;'><span style='opacity:0.6;'>Edad</span> 36</span></div>
				</div>
			</div>
			
			
			<input type='checkbox' id='npc_desc_52' style='position:absolute;width:1px;height:1px;opacity:0;overflow:hidden;' />
			<div class='npc_desc_52_box' style='max-height:96px;overflow:hidden;position:relative;background:#171224;border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.14);padding:10px 12px;font-family:"Source Serif 4",serif;font-size:12.5px;line-height:1.65;color:#c9bfe0;text-align:justify;'>
				<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8.5px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;margin-bottom:4px;'>Historia / Trasfondo</div>
				Aiko diseña sistemas de drenaje y control de inundaciones dentro de la aldea. Su trabajo es fundamental para evitar desastres durante tormentas intensas. Es creativa y persistente, siempre buscando soluciones innovadoras. Cree que la infraestructura es la primera línea de defensa contra la naturaleza.
				<div class='npc_desc_52_fade' style='position:absolute;left:0;right:0;bottom:0;height:32px;background:linear-gradient(180deg,transparent,#171224);'></div>
			</div>
			<label for='npc_desc_52' style='display:inline-flex;margin:6px 0 10px;cursor:pointer;font-family:Cinzel,serif;font-size:9.5px;font-weight:700;letter-spacing:1px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Leer más ↓</label>
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			<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;margin:16px 0 8px;'>Estadísticas Generales</div>
			<div style='display:grid;grid-template-columns:repeat(4,minmax(0,1fr));gap:6px;margin-bottom:16px;'>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);background:#171224;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Fuerza</div>
					<div style='display:flex;align-items:baseline;gap:6px;margin-top:4px;'>
						<span style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;'>0</span>
						<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1px;color:#b890e0;'>M: 1</span>
					</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);background:#171224;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Inteligencia</div>
					<div style='display:flex;align-items:baseline;gap:6px;margin-top:4px;'>
						<span style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;'>0</span>
						<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1px;color:#b890e0;'>M: 1</span>
					</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);background:#171224;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Destreza</div>
					<div style='display:flex;align-items:baseline;gap:6px;margin-top:4px;'>
						<span style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;'>0</span>
						<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1px;color:#b890e0;'>M: 1</span>
					</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);background:#171224;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Ctrl. Chakra</div>
					<div style='display:flex;align-items:baseline;gap:6px;margin-top:4px;'>
						<span style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;'>0</span>
						<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1px;color:#b890e0;'>M: 1</span>
					</div>
				</div>
			</div>

			<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;margin-bottom:8px;'>Estadísticas Especiales</div>
			<div style='display:grid;grid-template-columns:repeat(4,minmax(0,1fr));gap:6px;margin-bottom:16px;'>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);border-left:1.5px solid #7b4ab8;background:#1c162c;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Salud</div>
					<div style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;margin-top:4px;'>9</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);border-left:1.5px solid #7b4ab8;background:#1c162c;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Tenketsu</div>
					<div style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;margin-top:4px;'>9</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);border-left:1.5px solid #7b4ab8;background:#1c162c;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Sigilo</div>
					<div style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;margin-top:4px;'>9</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);border-left:1.5px solid #7b4ab8;background:#1c162c;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Velocidad</div>
					<div style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;margin-top:4px;'>9</div>
				</div>
			</div>

			<div style='display:flex;flex-wrap:wrap;gap:18px;border-top:0.5px solid rgba(156,107,204,0.12);padding:12px 0 6px;'>
				<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Vida <strong style='font-size:13px;color:#e8dff8;'>180</strong></span>
				<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Chakra <strong style='font-size:13px;color:#e8dff8;'>180</strong></span>
				<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Reg. Chakra <strong style='font-size:13px;color:#e8dff8;'>3</strong></span>
			</div>

			
		</div>
	</div>
		</div>
	]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">REPORTE DE RONDA 1</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Itsuki</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> C12<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 460/460 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 625/625<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 25 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 15 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 9<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kinzo </span><span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> K7<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 635/635 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 570/570<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 11 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 11 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 17 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 17<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mayura</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> E6<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 420/420 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 565/565<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 11 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 18 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 10<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sakura</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> A20<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 300/300 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 280/280<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 10<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Argeon</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> A1<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 505/505 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 515/515<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 9 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 17 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 12 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 13<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Noa</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> N11<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 310/310 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 325/325<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 13 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 9 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 9<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Natsu</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> Q10<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 450/450 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 460/460<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 9 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 17 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 10<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chota</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> E5<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 477/477 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 438/438<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 12 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 10 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 13 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 10<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keisuke</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> B20<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 485/485 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 480/480<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 9 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 11 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 13 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 14<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sayuri</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> Q9<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 490/490 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 530/530<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 12 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 15 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 11 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 10<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gamakaji</span> <span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACTIVO</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posición:</span> J4<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP:</span> 530/530 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chakra:</span> 580/580<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Salud:</span> 23 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Velocidad:</span> 25 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tenketsu:</span> 19 | <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sigilo:</span> 19<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Escudo de Masa:</span> 175<br />
</li>
</ul>

	<div style='display:flex;gap:14px;align-items:flex-start;border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.18);border-left:2px solid #7b4ab8;background:#130f1e;padding:14px 16px;margin:10px 0;'>
		<div style='position:relative;width:84px;height:84px;flex-shrink:0;background:#171224;border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);overflow:hidden;'>
			<img src='https://shinobigaiden.net/images/sg/uploads/bo.jpg' alt='Bō' style='width:100%;height:100%;object-fit:cover;' />
		</div>
		<div style='flex:1;min-width:0;color:#e8dff8;'>
			<div style='display:flex;align-items:baseline;justify-content:space-between;gap:10px;flex-wrap:wrap;'>
				<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:15px;font-weight:900;letter-spacing:1px;color:#e8dff8;'>Bō</span>
				<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:10px;font-weight:700;letter-spacing:1px;color:#c09840;white-space:nowrap;'>2.695 ryos</span>
			</div>
			<div style='display:flex;flex-wrap:wrap;gap:6px;margin-top:7px;'><span style='display:inline-flex;align-items:center;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(192,152,64,0.4);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#c09840;white-space:nowrap;'>Empuñada</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;white-space:nowrap;'>Mediano</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;white-space:nowrap;'>1</span></div>
			
				<input type='checkbox' id='obj_desc_Bo' style='position:absolute;width:1px;height:1px;opacity:0;overflow:hidden;' />
				<div class='obj_desc_Bo_box' style='max-height:58px;overflow:hidden;position:relative;margin-top:7px;font-family:"Source Serif 4",serif;font-size:12.5px;line-height:1.6;color:#c9bfe0;'>
					Arma de tipo bastón recto, con una longitud estándar de 1.80 metros, ideal para el combate a media distancia y manipulada con ambas manos. Su tamaño permite ampliar el rango de acción del usuario, y su alcance efectivo puede extenderse aún más según la destreza con que se utilice.<br />
<br />
Más que una simple herramienta ofensiva, el Bō puede integrarse activamente en técnicas de Taijutsu, sirviendo para impulsos, desvíos, apoyos o canalización de fuerza. El usuario puede ampliar el rango habitual de sus técnicas gracias a su dominio del arma, utilizándola como una extensión dinámica del cuerpo, adaptando su uso ofensivo o defensivo según la situación y la creatividad en combate.
					<div class='obj_desc_Bo_fade' style='position:absolute;left:0;right:0;bottom:0;height:26px;background:linear-gradient(180deg,transparent,#130f1e);'></div>
				</div>
				<label for='obj_desc_Bo' style='display:inline-flex;margin-top:5px;cursor:pointer;font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:1px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Leer más ↓</label>
				<style>
					#obj_desc_Bo:checked ~ .obj_desc_Bo_box { max-height: none !important; }
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					#obj_desc_Bo:checked ~ label { display: none !important; }
				</style>
			<div style='margin-top:5px;font-family:"Source Serif 4",serif;font-size:12.5px;line-height:1.5;color:#c9bfe0;'><span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.2px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Efecto</span> <span class="sg-tec-parsed" title="Destreza (modificador) × 1">1 (MDES)</span> de Rango</div><div style='margin-top:5px;font-family:"Source Serif 4",serif;font-size:12.5px;line-height:1.5;color:#c9bfe0;'><span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.2px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Efecto</span> <span class="sg-tec-parsed" title="Fuerza (modificador) × 2">8 (MFUE)</span> de Lesión</div><div style='margin-top:5px;font-family:"Source Serif 4",serif;font-size:12.5px;line-height:1.5;color:#c9bfe0;'><span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.2px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Efecto</span> Compatible con golpes de Taijutsu</div>
		</div>
	</div>
	<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ficha de NPC: Aiko Hozuki'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ficha de NPC: Aiko Hozuki'; }">Ficha de NPC: Aiko Hozuki</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">
		<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.18);background:#130f1e;padding:16px 18px;color:#e8dff8;'>
			
			<div style='display:flex;gap:14px;align-items:flex-start;margin-bottom:14px;'>
				<img src='http://imgfz.com/i/j65psC4.jpeg' alt='Aiko Hozuki' style='width:80px;height:80px;object-fit:cover;border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);flex-shrink:0;' />
				<div style='flex:1;min-width:0;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:17px;font-weight:900;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;'>Aiko Hozuki</div><div style='font-family:"Source Serif 4",serif;font-style:italic;font-size:12.5px;color:#b890e0;margin-top:2px;'>Ingeniera Hidráulica</div>
					<div style='display:flex;flex-wrap:wrap;gap:6px;margin-top:9px;'><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.4);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#ede0fa;white-space:nowrap;'>NPKR014</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(192,152,64,0.4);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#c09840;white-space:nowrap;'>Equivalente a Chunnin</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(192,152,64,0.4);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#c09840;white-space:nowrap;'><span style='opacity:0.6;'>Nv.</span> 8</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;white-space:nowrap;'>Hozuki</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;white-space:nowrap;'>Kiri</span><span style='display:inline-flex;align-items:center;gap:4px;padding:3px 9px;background:rgba(0,0,0,0.25);border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.25);font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:0.8px;text-transform:uppercase;color:#e8dff8;white-space:nowrap;'><span style='opacity:0.6;'>Edad</span> 36</span></div>
				</div>
			</div>
			
			
			<input type='checkbox' id='npc_desc_52' style='position:absolute;width:1px;height:1px;opacity:0;overflow:hidden;' />
			<div class='npc_desc_52_box' style='max-height:96px;overflow:hidden;position:relative;background:#171224;border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.14);padding:10px 12px;font-family:"Source Serif 4",serif;font-size:12.5px;line-height:1.65;color:#c9bfe0;text-align:justify;'>
				<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8.5px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;margin-bottom:4px;'>Historia / Trasfondo</div>
				Aiko diseña sistemas de drenaje y control de inundaciones dentro de la aldea. Su trabajo es fundamental para evitar desastres durante tormentas intensas. Es creativa y persistente, siempre buscando soluciones innovadoras. Cree que la infraestructura es la primera línea de defensa contra la naturaleza.
				<div class='npc_desc_52_fade' style='position:absolute;left:0;right:0;bottom:0;height:32px;background:linear-gradient(180deg,transparent,#171224);'></div>
			</div>
			<label for='npc_desc_52' style='display:inline-flex;margin:6px 0 10px;cursor:pointer;font-family:Cinzel,serif;font-size:9.5px;font-weight:700;letter-spacing:1px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Leer más ↓</label>
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			</style>

			<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;margin:16px 0 8px;'>Estadísticas Generales</div>
			<div style='display:grid;grid-template-columns:repeat(4,minmax(0,1fr));gap:6px;margin-bottom:16px;'>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);background:#171224;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Fuerza</div>
					<div style='display:flex;align-items:baseline;gap:6px;margin-top:4px;'>
						<span style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;'>0</span>
						<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1px;color:#b890e0;'>M: 1</span>
					</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);background:#171224;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Inteligencia</div>
					<div style='display:flex;align-items:baseline;gap:6px;margin-top:4px;'>
						<span style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;'>0</span>
						<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1px;color:#b890e0;'>M: 1</span>
					</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);background:#171224;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Destreza</div>
					<div style='display:flex;align-items:baseline;gap:6px;margin-top:4px;'>
						<span style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;'>0</span>
						<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1px;color:#b890e0;'>M: 1</span>
					</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);background:#171224;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Ctrl. Chakra</div>
					<div style='display:flex;align-items:baseline;gap:6px;margin-top:4px;'>
						<span style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;'>0</span>
						<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1px;color:#b890e0;'>M: 1</span>
					</div>
				</div>
			</div>

			<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;font-weight:700;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;margin-bottom:8px;'>Estadísticas Especiales</div>
			<div style='display:grid;grid-template-columns:repeat(4,minmax(0,1fr));gap:6px;margin-bottom:16px;'>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);border-left:1.5px solid #7b4ab8;background:#1c162c;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Salud</div>
					<div style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;margin-top:4px;'>9</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);border-left:1.5px solid #7b4ab8;background:#1c162c;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Tenketsu</div>
					<div style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;margin-top:4px;'>9</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);border-left:1.5px solid #7b4ab8;background:#1c162c;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Sigilo</div>
					<div style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;margin-top:4px;'>9</div>
				</div>
				<div style='border:0.5px solid rgba(156,107,204,0.16);border-left:1.5px solid #7b4ab8;background:#1c162c;padding:9px 10px;'>
					<div style='font-family:Cinzel,serif;font-size:8px;font-weight:700;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#9c6bcc;'>Velocidad</div>
					<div style='font-size:19px;font-weight:700;color:#e8dff8;margin-top:4px;'>9</div>
				</div>
			</div>

			<div style='display:flex;flex-wrap:wrap;gap:18px;border-top:0.5px solid rgba(156,107,204,0.12);padding:12px 0 6px;'>
				<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Vida <strong style='font-size:13px;color:#e8dff8;'>180</strong></span>
				<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Chakra <strong style='font-size:13px;color:#e8dff8;'>180</strong></span>
				<span style='font-family:Cinzel,serif;font-size:9px;letter-spacing:1.5px;text-transform:uppercase;color:#8a7a9a;'>Reg. Chakra <strong style='font-size:13px;color:#e8dff8;'>3</strong></span>
			</div>

			
		</div>
	</div>
		</div>
	]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sugerencia y postulación como Daimyo (?)]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14739</link>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 12:02:20 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=771">Kinzo Funato</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14739</guid>
			<description><![CDATA[Buenos días tardes según quien este leyendo esto, soy Kinzo, el caso es que llevaba cierto tiempo queriendo hacer una lista de sugerencias bien hecha, sé que no soy Mod ni admin ni nada así, estas sugerencias son solo eso, sugerencias realizadas por mí con la intención de mejorar claramente la experiencia dentro del foro y hacer que todo fluya mejor, por esto no quiero que nadie pueda sentirse ofendido o molesto con lo que quiero decir, pido disculpas de antemano si me extralimite o si mis sugerencias son demasiadas extensas.<br />
<br />
<span style="color: #d900a7;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PD me presento a Daimyo (dadme color rosado)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Parte creativa</span></span></span><br />
<br />
Mundo vivo: Todo se mueve en el mundo shinobi, alianzas, traiciones y conflictos, ¿por qué no hacer un mundo más vivo?, creo que es necesario que exista más movimiento en el mundo y que los actos de los ninjas para bien o para mal tengan sus respectivas consecuencias, por lo que creo que debería plantearse introducir una serie de guías o sistemas para potenciar esto, ayudando a entender el peligro real del mundo y la toma de decisiones.<br />
<br />
Noticiario o periódico para villas: Esto parece una tontería pero, a la gente siempre le ha gustado salir publicada en los sitios, Pedrito en el ataque a la prisión se meo encima, el robo en Kiri compromete a sus ninjas y el clan Funato pide el cese de los miembros de seguridad del sitio, esto puede ayudar a mover el mundo y ver como todo va cambiando, podría hacerse una parte para Kiri otra para Konoha y luego un noticiario global que abarque eventos o posibles tramas para el mundo, dando pie a Sides futuras o misiones relacionadas con los incidentes mencionados, todo sería mucho más orgánico.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Estos sistemas van unidos en este tema.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sistema de política / Fama e Infamia:</span></span> Un sistema de infamia y fama que supla (no sustituya al sistema del Bingo), ¿Por qué podríamos necesitar esto?, claro que dentro de las villas se mantiene la paz pero ¿a qué precio?, los distintos clanes pueden orquestar o tener distintos planes para sus familias, a veces lo que favorece a unos perjudica a otros, y en un mundo tan cambiante como este bueno, puede haber enemigos hasta en tu propia casa, el sistema seria realizado como la administración quisiese, lo más simple seria incluir puntos positivos (fama) y negativos (infamia) según misiones, Sides o eventos, incluso guardando un “cómputo global”, como te ve la aldea y otro para clanes (clan propio y clanes ajenos), asi podría mantenerse un perfil más conocido o servir como prueba a la hora de intentar optar al liderazgo de un clan (por ejemplo)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">NPCs:</span></span>  Esto es algo normal en los foros, todo el mundo quiere hablar con la gente famosa de la aldea, hacerse su amig@ o crear una rivalidad, fuera como fuese , es lo de menos, los NPcs dan importancia al lore y a lo que ocurre dentro del foro, tanto para bien como para mal, estos personajes podrían tener unos apartados públicos y un apartado privado (no conocido) de cara a guardar información importante que podría ser revelada en eventos sides o a personas que quieran encontrarse con ellos (como si de misiones se tratase), es un mero ejemplo pero podría fomentar el uso de qué bueno, la experiencia fuera más viva y divertida.<br />
<br />
Uh, pero Kinzo eso es mucho trabajo para la administración, ¿no seria muy tedioso tener que hacer fichas y NPCs?, pues es un apunte normal pensar así señor/a 4 ojos, es por esto que yo dejo una propuesta aquí para que sea evaluada por parte de la administración, una pequeña ayuda en caso de aceptarse que podría hacer que los miembros de la comunidad se sienta uhm, mas colaborativos.<br />
<br />
Concurso de creación de NPCs: todos los miembros de la comunidad discord podrían crear los npcs con unos cuantos detalles, clan, edad, físico, nombre y si acaso personalidad, algún dato público y poco más, su rango seria dado por la administración asi como su peso dentro del Lore.<br />
<br />
Pero ¿Qué ganaría yo con hacer esto?¿no es trabajo de la administración esto?, pues aunque pueda parecer que si todos formamos parte del grupo y tenemos el deber moral de ayudar, aun asi podría hacerse unos regalos simbólicos a quien participara.<br />
<br />
Participación: 50 Exp 5 Tobis 500 Ryos.<br />
Npcs seleccionados: 100 Exp, 10 Tobis y 1000 Ryos (solo para los miembros seleccionados por sus creaciones)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">Estos premios serian únicos y fomentarían la participación, es un mero ejemplo.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nuevos lugares, dados y eventos:</span></span>  ¿No os ha pasado que estais cansados de bajar gatos de los arboles?, bien el hecho de tener que repetir las cosas muchas veces agota a las personas, es por esto que me gustaría hacer lo mismo que se hizo con los Npcs con los lugares y eventos (dados), me refiero, crear zonas totalmente nuevas controladas por facciones conocidas (o no) y que puedan ser exploradas  en un futuro o en la actualidad.<br />
<br />
No hablo de sitios vistos en el manga o el anime, sino sitios totalmente originales como un continente sombrio (me lo saque de la axila) donde haya monstruos o bestias gigantes, objetos raros o eventos desconocidos.<br />
<br />
Pero Kinzo, cuando hablas de eventos ¿a qué te refieres?, muy fácil pequeña sabandija, teniendo npcs o monstruos creados se podría crear un dado caos, un dado que bajo un criterio normal o una tirada en algún tema (social, bélico o side), pueda cambiar la condición del hecho en sí, “Hay un terremoto/maremoto, aparece una bestia rango B, se produce un incendio”, cualquier cosa que cambie el tema y pueda dar versatilidad al tema.<br />
Esto implica un hecho real de peligro y las personas que dejen abierto el tema, afrontan la posibilidad de morir sus personajes, a fin de cuentas, el mundo ninja es un sitio peligroso.<br />
<br />
Este dado asi como los lugares contarían con el posterior concurso en caso de aceptarse l,a propuesta, siguiendo las mismas normas de la creación de NPCs, y sus respectivos premios y regalos en caso de ser seleccionadas las creaciones de los usuarios.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parte mecánica</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Misiones automáticas variadas:</span></span>  Esto es un tiro en el pie pues me lo saque de la gorra, he visto el cartelito de las misiones mil veces, con su recompensa y su respetivo nombre, ¿no seria mejor que cada vez que se tirara una misión automática se eligiera al azar?, mi idea seria hacer nose, 20 Misiones o 30 Misiones en cada rango (1-10 Nivel)(11-15 Nivel) y  +15, estas misiones saltaría de manera al azar cuando alguien cliqueara en el botón dentro de su rango y su nombre descripción y sobretodo recompensa seria distinta, podría ser desde tobis, pergaminos hasta experiencia extra, variando un poco para buscar saber que te tocara la próxima vez, y fomentar que la gente este “enganchadas a estas”<br />
<br />
[Se puede implementar el mismo hecho de los concursos por si alguien quiere participar con sus propias creaciones]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Revisión del valor de tobis para arboles creados:  </span></span>Esto creo que es las opinión personal, creo que los arboles de creaciones debería cambiarse el gasto para su creación, ¿por qué?, puede que esté bien pero el consumo de Tobis es excesivo bajo mi humilde punto de vista, claro que puedes spamear y conseguirlo pero, viendo el desarrollo de los personajes su costo requiere un sobreesfuerzo que no parece compensar, o al menos no lo veo, por ello considero que, quizás debería ajustarse un poco a una cuantía más excesiva de cara a buscar la personalidad Individual  aunque se hagan muchas más moderaciones, como digo bueno, esto es una opinión persona.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Creación de especialidades/arboles talento: </span></span> Este es un hecho que no he visto en las guías y es que, hay árboles que no están unidos a regiones o tipos de chakra, algunos ejemplos que se me ocurre a bote pronto serian sellado “Fuinjutsu“ e invocaciones, pensando en profundidad también faltaría un árbol medico (omitiendo las creaciones que tiene el elemento Yang) como tal que podrían compaginarse con estos árboles “Talentos”, ¿Por qué digo esto?, creo que podría ampliarse notoriamente la personalización de cada ninja con esta clase de árboles que serían más especializaciones o talentos que tener que crearlos (que sería más que imposible por ejemplo por el descomunal coste de los mismos), estos son algunos ejemplos pero, seguramente mis compañeros tendrían en la mira algún que otro más.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sueldo de la administración, moderadores y narradores oficiales</span></span>: Esto creo que nunca se habló pero lo veo MUY NECESARIO, claro que estan aquí porque quieren y hacen todo el trabajo porque les gusta pero a veces no es justo, te toca narrar algo que no te apetece o que simplemente no te llama, puede que tengas que mirar fichas y puede que la gente se ponga pesada con ciertos asuntos, tienes que poner buena cara y hacerlo, es por esto que deberían ser premiados mensualmente por mantener el foro y el control de todo, no lo considero un premio sino más bien un salario por su esfuerzo y tiempo (ya que podrían estar haciendo otras cosas y estar haciendo diversas funciones para que el foro avance)<br />
<br />
El sueldo dependería de cada labor y el esfuerzo realizado cada mas, de modo y manera que pueda variar entre ciertas horquillas.<br />
<br />
Es una idea pero bueno, creo que con esto concluso, espero no haberme dejado nada, espero respuestas y no haber quedado de pesado, muchas gracias.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f012be;" class="mycode_color">Sin más doy por concluida mi sugerencia</span></span>, se que es bastante extensa y que llevaría un tiempo descomunal poner en marcha esta maquinaria, no pretendo molestar ni forzar a nadie a hacer algo que no quiera, solo expongo esto porque, considero que el foro tiene un potencial enorme y depende de cada uno de nosotr@s en disfrutarlo y exprimirlo al máximo, por esto estas sugerencias.<br />
<br />
Espero no haber molestado y pido perdón si mis palabras no fueron las correctas, muchas gracias por la oportunidad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenos días tardes según quien este leyendo esto, soy Kinzo, el caso es que llevaba cierto tiempo queriendo hacer una lista de sugerencias bien hecha, sé que no soy Mod ni admin ni nada así, estas sugerencias son solo eso, sugerencias realizadas por mí con la intención de mejorar claramente la experiencia dentro del foro y hacer que todo fluya mejor, por esto no quiero que nadie pueda sentirse ofendido o molesto con lo que quiero decir, pido disculpas de antemano si me extralimite o si mis sugerencias son demasiadas extensas.<br />
<br />
<span style="color: #d900a7;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PD me presento a Daimyo (dadme color rosado)</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Parte creativa</span></span></span><br />
<br />
Mundo vivo: Todo se mueve en el mundo shinobi, alianzas, traiciones y conflictos, ¿por qué no hacer un mundo más vivo?, creo que es necesario que exista más movimiento en el mundo y que los actos de los ninjas para bien o para mal tengan sus respectivas consecuencias, por lo que creo que debería plantearse introducir una serie de guías o sistemas para potenciar esto, ayudando a entender el peligro real del mundo y la toma de decisiones.<br />
<br />
Noticiario o periódico para villas: Esto parece una tontería pero, a la gente siempre le ha gustado salir publicada en los sitios, Pedrito en el ataque a la prisión se meo encima, el robo en Kiri compromete a sus ninjas y el clan Funato pide el cese de los miembros de seguridad del sitio, esto puede ayudar a mover el mundo y ver como todo va cambiando, podría hacerse una parte para Kiri otra para Konoha y luego un noticiario global que abarque eventos o posibles tramas para el mundo, dando pie a Sides futuras o misiones relacionadas con los incidentes mencionados, todo sería mucho más orgánico.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Estos sistemas van unidos en este tema.</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sistema de política / Fama e Infamia:</span></span> Un sistema de infamia y fama que supla (no sustituya al sistema del Bingo), ¿Por qué podríamos necesitar esto?, claro que dentro de las villas se mantiene la paz pero ¿a qué precio?, los distintos clanes pueden orquestar o tener distintos planes para sus familias, a veces lo que favorece a unos perjudica a otros, y en un mundo tan cambiante como este bueno, puede haber enemigos hasta en tu propia casa, el sistema seria realizado como la administración quisiese, lo más simple seria incluir puntos positivos (fama) y negativos (infamia) según misiones, Sides o eventos, incluso guardando un “cómputo global”, como te ve la aldea y otro para clanes (clan propio y clanes ajenos), asi podría mantenerse un perfil más conocido o servir como prueba a la hora de intentar optar al liderazgo de un clan (por ejemplo)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">NPCs:</span></span>  Esto es algo normal en los foros, todo el mundo quiere hablar con la gente famosa de la aldea, hacerse su amig@ o crear una rivalidad, fuera como fuese , es lo de menos, los NPcs dan importancia al lore y a lo que ocurre dentro del foro, tanto para bien como para mal, estos personajes podrían tener unos apartados públicos y un apartado privado (no conocido) de cara a guardar información importante que podría ser revelada en eventos sides o a personas que quieran encontrarse con ellos (como si de misiones se tratase), es un mero ejemplo pero podría fomentar el uso de qué bueno, la experiencia fuera más viva y divertida.<br />
<br />
Uh, pero Kinzo eso es mucho trabajo para la administración, ¿no seria muy tedioso tener que hacer fichas y NPCs?, pues es un apunte normal pensar así señor/a 4 ojos, es por esto que yo dejo una propuesta aquí para que sea evaluada por parte de la administración, una pequeña ayuda en caso de aceptarse que podría hacer que los miembros de la comunidad se sienta uhm, mas colaborativos.<br />
<br />
Concurso de creación de NPCs: todos los miembros de la comunidad discord podrían crear los npcs con unos cuantos detalles, clan, edad, físico, nombre y si acaso personalidad, algún dato público y poco más, su rango seria dado por la administración asi como su peso dentro del Lore.<br />
<br />
Pero ¿Qué ganaría yo con hacer esto?¿no es trabajo de la administración esto?, pues aunque pueda parecer que si todos formamos parte del grupo y tenemos el deber moral de ayudar, aun asi podría hacerse unos regalos simbólicos a quien participara.<br />
<br />
Participación: 50 Exp 5 Tobis 500 Ryos.<br />
Npcs seleccionados: 100 Exp, 10 Tobis y 1000 Ryos (solo para los miembros seleccionados por sus creaciones)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #c10300;" class="mycode_color">Estos premios serian únicos y fomentarían la participación, es un mero ejemplo.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nuevos lugares, dados y eventos:</span></span>  ¿No os ha pasado que estais cansados de bajar gatos de los arboles?, bien el hecho de tener que repetir las cosas muchas veces agota a las personas, es por esto que me gustaría hacer lo mismo que se hizo con los Npcs con los lugares y eventos (dados), me refiero, crear zonas totalmente nuevas controladas por facciones conocidas (o no) y que puedan ser exploradas  en un futuro o en la actualidad.<br />
<br />
No hablo de sitios vistos en el manga o el anime, sino sitios totalmente originales como un continente sombrio (me lo saque de la axila) donde haya monstruos o bestias gigantes, objetos raros o eventos desconocidos.<br />
<br />
Pero Kinzo, cuando hablas de eventos ¿a qué te refieres?, muy fácil pequeña sabandija, teniendo npcs o monstruos creados se podría crear un dado caos, un dado que bajo un criterio normal o una tirada en algún tema (social, bélico o side), pueda cambiar la condición del hecho en sí, “Hay un terremoto/maremoto, aparece una bestia rango B, se produce un incendio”, cualquier cosa que cambie el tema y pueda dar versatilidad al tema.<br />
Esto implica un hecho real de peligro y las personas que dejen abierto el tema, afrontan la posibilidad de morir sus personajes, a fin de cuentas, el mundo ninja es un sitio peligroso.<br />
<br />
Este dado asi como los lugares contarían con el posterior concurso en caso de aceptarse l,a propuesta, siguiendo las mismas normas de la creación de NPCs, y sus respectivos premios y regalos en caso de ser seleccionadas las creaciones de los usuarios.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parte mecánica</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Misiones automáticas variadas:</span></span>  Esto es un tiro en el pie pues me lo saque de la gorra, he visto el cartelito de las misiones mil veces, con su recompensa y su respetivo nombre, ¿no seria mejor que cada vez que se tirara una misión automática se eligiera al azar?, mi idea seria hacer nose, 20 Misiones o 30 Misiones en cada rango (1-10 Nivel)(11-15 Nivel) y  +15, estas misiones saltaría de manera al azar cuando alguien cliqueara en el botón dentro de su rango y su nombre descripción y sobretodo recompensa seria distinta, podría ser desde tobis, pergaminos hasta experiencia extra, variando un poco para buscar saber que te tocara la próxima vez, y fomentar que la gente este “enganchadas a estas”<br />
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[Se puede implementar el mismo hecho de los concursos por si alguien quiere participar con sus propias creaciones]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Revisión del valor de tobis para arboles creados:  </span></span>Esto creo que es las opinión personal, creo que los arboles de creaciones debería cambiarse el gasto para su creación, ¿por qué?, puede que esté bien pero el consumo de Tobis es excesivo bajo mi humilde punto de vista, claro que puedes spamear y conseguirlo pero, viendo el desarrollo de los personajes su costo requiere un sobreesfuerzo que no parece compensar, o al menos no lo veo, por ello considero que, quizás debería ajustarse un poco a una cuantía más excesiva de cara a buscar la personalidad Individual  aunque se hagan muchas más moderaciones, como digo bueno, esto es una opinión persona.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Creación de especialidades/arboles talento: </span></span> Este es un hecho que no he visto en las guías y es que, hay árboles que no están unidos a regiones o tipos de chakra, algunos ejemplos que se me ocurre a bote pronto serian sellado “Fuinjutsu“ e invocaciones, pensando en profundidad también faltaría un árbol medico (omitiendo las creaciones que tiene el elemento Yang) como tal que podrían compaginarse con estos árboles “Talentos”, ¿Por qué digo esto?, creo que podría ampliarse notoriamente la personalización de cada ninja con esta clase de árboles que serían más especializaciones o talentos que tener que crearlos (que sería más que imposible por ejemplo por el descomunal coste de los mismos), estos son algunos ejemplos pero, seguramente mis compañeros tendrían en la mira algún que otro más.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sueldo de la administración, moderadores y narradores oficiales</span></span>: Esto creo que nunca se habló pero lo veo MUY NECESARIO, claro que estan aquí porque quieren y hacen todo el trabajo porque les gusta pero a veces no es justo, te toca narrar algo que no te apetece o que simplemente no te llama, puede que tengas que mirar fichas y puede que la gente se ponga pesada con ciertos asuntos, tienes que poner buena cara y hacerlo, es por esto que deberían ser premiados mensualmente por mantener el foro y el control de todo, no lo considero un premio sino más bien un salario por su esfuerzo y tiempo (ya que podrían estar haciendo otras cosas y estar haciendo diversas funciones para que el foro avance)<br />
<br />
El sueldo dependería de cada labor y el esfuerzo realizado cada mas, de modo y manera que pueda variar entre ciertas horquillas.<br />
<br />
Es una idea pero bueno, creo que con esto concluso, espero no haberme dejado nada, espero respuestas y no haber quedado de pesado, muchas gracias.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f012be;" class="mycode_color">Sin más doy por concluida mi sugerencia</span></span>, se que es bastante extensa y que llevaría un tiempo descomunal poner en marcha esta maquinaria, no pretendo molestar ni forzar a nadie a hacer algo que no quiera, solo expongo esto porque, considero que el foro tiene un potencial enorme y depende de cada uno de nosotr@s en disfrutarlo y exprimirlo al máximo, por esto estas sugerencias.<br />
<br />
Espero no haber molestado y pido perdón si mis palabras no fueron las correctas, muchas gracias por la oportunidad.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[¿Qué opening/ending elijen para sus personajes?]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14564</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 22:58:13 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=751">Raizen Sarutobi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14564</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Aloo muchachos hermosos, y princesas bellisimas, cómo están???</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Últimamente estuve  escuchando mucho anime, opening y Ending. Y pensé, ¿Cuál sería el opening y Ending de sus personajes?</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Puede ser uno o más opening/Ending, mientras que expliquen un poco del porqué.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Aloo muchachos hermosos, y princesas bellisimas, cómo están???</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Últimamente estuve  escuchando mucho anime, opening y Ending. Y pensé, ¿Cuál sería el opening y Ending de sus personajes?</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Puede ser uno o más opening/Ending, mientras que expliquen un poco del porqué.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Registro de mi Issekai por Shirei Kaguga(esta loco no es un issekai)]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14527</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 19:09:18 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=820">Shinsei Kaguya</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14527</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">He caido en un foro de Naruto</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #c19e00;" class="mycode_color">Temporada 1.</span></span><a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14522&amp;pid=27048" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><br />
<br />
</a><a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14522&amp;pid=27048" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Capitulo 1: reparando barcos mision autonarrada E</a><br />
<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14602" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Capitulo 2: autonarrada E: Despejando la Bruma Mantenimiento de Canales en Kiri</a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font">Ovas</span> (combates)</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14526" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Amigo que no aparece, a los golpes se conoce</span></a>(culminado)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14552" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">No mames me pelie con un fantasma</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14625&amp;pid=27576#switch" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">De seguro me van a dar entre dos gemelas +18</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14631&amp;pid=27619#pid27619" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Esta es mi cuota inclusiva al foro me ganara la mudita</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14648&amp;pid=27710#pid27710" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Al fin uno que no me va a oneshootear</a><br />
<span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font">Las locas y Pe......cas Aventuras de Shinsei K </span><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">(solitarios)</span><br />
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14531" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Calcificando mi camino a golpes con cero inteligencia</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">He caido en un foro de Naruto</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: #c19e00;" class="mycode_color">Temporada 1.</span></span><a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14522&amp;pid=27048" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><br />
<br />
</a><a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14522&amp;pid=27048" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Capitulo 1: reparando barcos mision autonarrada E</a><br />
<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14602" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Capitulo 2: autonarrada E: Despejando la Bruma Mantenimiento de Canales en Kiri</a><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font">Ovas</span> (combates)</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14526" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Amigo que no aparece, a los golpes se conoce</span></a>(culminado)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14552" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">No mames me pelie con un fantasma</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14625&amp;pid=27576#switch" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">De seguro me van a dar entre dos gemelas +18</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14631&amp;pid=27619#pid27619" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Esta es mi cuota inclusiva al foro me ganara la mudita</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14648&amp;pid=27710#pid27710" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Al fin uno que no me va a oneshootear</a><br />
<span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font">Las locas y Pe......cas Aventuras de Shinsei K </span><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">(solitarios)</span><br />
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14531" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Calcificando mi camino a golpes con cero inteligencia</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Si sus personajes fueran Pokemon, ¿Cuáles serian?]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14099</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 15:18:51 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=751">Raizen Sarutobi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14099</guid>
			<description><![CDATA[AloooOOooOOoo!!! <br />
Me surgió esta duda por curiosidad y me gustaría compartir mi opinión, además de leer las suyas.<br />
Para hacerlo <span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font">más interesante</span></span></span> les dejo algunas preguntas para responder:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>¿Qué Pokémon se parece más físicamente a su personaje?<br />
</li>
<li>¿Qué Pokémon tendría como compañero de equipo?<br />
</li>
<li>¿Qué equipo Pokémon llevaría su personaje a una Liga Pokémon? (Opcional)<br />
<br />
<br />
<br />
</li>
</ol>
1. SIN DUDARLO ESTE ES IGUAL A MI PJ (tiene su esencia ah)<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Grookey'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Grookey'; }">Grookey</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
<img src="https://imgs.search.brave.com/6dVg68a2V4nW4pHac-uyMqHxgCdDw1Ef3PtzwUu-TcY/rs:fit:860:0:0:0/g:ce/aHR0cHM6Ly9zd29y/ZHNoaWVsZC5wb2tl/bW9uLmNvbS9hc3Nl/dHMvaW1nL2FydGlj/bGVzL3Bva2Vtb25f/Z3Jvb2tleTIuanBn" loading="lazy"  alt="[Imagen: Z3Jvb2tleTIuanBn]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div><br />
<br />
2. Pues...el mismo que el anterior o un Darumaka.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Darumaka'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Darumaka'; }">Darumaka</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://imgs.search.brave.com/9Jo5UkVJ9nH0FAYlwnJHAfQT8HfSrXWOI1YFluwz1f8/rs:fit:860:0:0:0/g:ce/aHR0cHM6Ly9zdGF0/aWMwLmdhbWVyYW50/aW1hZ2VzLmNvbS93/b3JkcHJlc3Mvd3At/Y29udGVudC91cGxv/YWRzLzIwMjAvMDIv/RGFydW1ha2EuanBn/P3E9NTAmZml0PWNy/b3Amdz04MjUmZHBy/PTEuNQ" loading="lazy"  alt="[Imagen: PTEuNQ]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<br />
3. <br />
Es muy difícil conformar un team bien hecho para Raizen, pero sería:<br />
<span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Grookey</span> (no lo evolucionaria)<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color">Darmanitan</span> (Raizen es muy activo)<br />
<span style="color: #9a00b2;" class="mycode_color">Gliscor</span> (hacen las mismas caras cuando sonríen)<br />
<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Staraptor </span>(gracias a Mayu, Raizen quiere verse muy bien y staraptor tiene esa esencia)<br />
<span style="color: #888888;" class="mycode_color">Slaking</span> (que puedo decir, los dos son igual de vago)<br />
<span style="color: #c19e00;" class="mycode_color">Boltund </span>(son hiperactivos en cierto punto y fieles)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[AloooOOooOOoo!!! <br />
Me surgió esta duda por curiosidad y me gustaría compartir mi opinión, además de leer las suyas.<br />
Para hacerlo <span style="color: #c10300;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial Black;" class="mycode_font">más interesante</span></span></span> les dejo algunas preguntas para responder:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>¿Qué Pokémon se parece más físicamente a su personaje?<br />
</li>
<li>¿Qué Pokémon tendría como compañero de equipo?<br />
</li>
<li>¿Qué equipo Pokémon llevaría su personaje a una Liga Pokémon? (Opcional)<br />
<br />
<br />
<br />
</li>
</ol>
1. SIN DUDARLO ESTE ES IGUAL A MI PJ (tiene su esencia ah)<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Grookey'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Grookey'; }">Grookey</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
<img src="https://imgs.search.brave.com/6dVg68a2V4nW4pHac-uyMqHxgCdDw1Ef3PtzwUu-TcY/rs:fit:860:0:0:0/g:ce/aHR0cHM6Ly9zd29y/ZHNoaWVsZC5wb2tl/bW9uLmNvbS9hc3Nl/dHMvaW1nL2FydGlj/bGVzL3Bva2Vtb25f/Z3Jvb2tleTIuanBn" loading="lazy"  alt="[Imagen: Z3Jvb2tleTIuanBn]" class="mycode_img" /><br />
</div>
		</div><br />
<br />
2. Pues...el mismo que el anterior o un Darumaka.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Darumaka'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Darumaka'; }">Darumaka</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://imgs.search.brave.com/9Jo5UkVJ9nH0FAYlwnJHAfQT8HfSrXWOI1YFluwz1f8/rs:fit:860:0:0:0/g:ce/aHR0cHM6Ly9zdGF0/aWMwLmdhbWVyYW50/aW1hZ2VzLmNvbS93/b3JkcHJlc3Mvd3At/Y29udGVudC91cGxv/YWRzLzIwMjAvMDIv/RGFydW1ha2EuanBn/P3E9NTAmZml0PWNy/b3Amdz04MjUmZHBy/PTEuNQ" loading="lazy"  alt="[Imagen: PTEuNQ]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<br />
3. <br />
Es muy difícil conformar un team bien hecho para Raizen, pero sería:<br />
<span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Grookey</span> (no lo evolucionaria)<br />
<span style="color: #c10300;" class="mycode_color">Darmanitan</span> (Raizen es muy activo)<br />
<span style="color: #9a00b2;" class="mycode_color">Gliscor</span> (hacen las mismas caras cuando sonríen)<br />
<span style="color: #ff4136;" class="mycode_color">Staraptor </span>(gracias a Mayu, Raizen quiere verse muy bien y staraptor tiene esa esencia)<br />
<span style="color: #888888;" class="mycode_color">Slaking</span> (que puedo decir, los dos son igual de vago)<br />
<span style="color: #c19e00;" class="mycode_color">Boltund </span>(son hiperactivos en cierto punto y fieles)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Primer torneo en de Kiri]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13992</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 16:10:02 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=765">Yukine Sekki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13992</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">__Torneo de kiri__</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">**Reglas:**</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- 48 H de posteo, con posibilidad de alargue a 60 H 1 vez por combate</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Enfrentamientos considerados por nivel.</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Post inicial normal, con tiro de moneda para ver quien parte el combate</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Durante el combate se fijara el nivel y tecnicas hasta la fecha obtenida... Pero antes pueden prepararse como quieran, tambien podrán comprar cosas nuevas entre combates (Solo compras hechas con Tobis o Ryos, nada de compras por nivel).</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Estará prohibido matar. En caso de hacerlo ya sea por error o intencionalmente, el shinobi será ejecutado por un NPC oficial.</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Inscripciones cierran el 19 de este mes.</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- El nivel máximo será el 8.</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Se empieza el lunes 20.<br />
<br />
Reglas adicionales Akizu:<br />
-Solo los Akizu podrán ampliar el límite de personas.<br />
<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">**Tabla de Combates**</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Sayuri Yuki y Yogan Terumi. Abrirán el torneo.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">-Yukine vs Arako </span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">-Issei vs Hermanos Kyuso</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Orión vs Douma</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">-Kinzo vs Enjõ</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Nota: este post será editando según las necesidades que vayan presentandose.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">__Torneo de kiri__</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">**Reglas:**</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- 48 H de posteo, con posibilidad de alargue a 60 H 1 vez por combate</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Enfrentamientos considerados por nivel.</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Post inicial normal, con tiro de moneda para ver quien parte el combate</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Durante el combate se fijara el nivel y tecnicas hasta la fecha obtenida... Pero antes pueden prepararse como quieran, tambien podrán comprar cosas nuevas entre combates (Solo compras hechas con Tobis o Ryos, nada de compras por nivel).</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Estará prohibido matar. En caso de hacerlo ya sea por error o intencionalmente, el shinobi será ejecutado por un NPC oficial.</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Inscripciones cierran el 19 de este mes.</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- El nivel máximo será el 8.</span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Se empieza el lunes 20.<br />
<br />
Reglas adicionales Akizu:<br />
-Solo los Akizu podrán ampliar el límite de personas.<br />
<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">**Tabla de Combates**</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Sayuri Yuki y Yogan Terumi. Abrirán el torneo.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">-Yukine vs Arako </span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">-Issei vs Hermanos Kyuso</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">- Orión vs Douma</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">-Kinzo vs Enjõ</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Nota: este post será editando según las necesidades que vayan presentandose.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[testeando codes]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13844</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 13:16:14 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=728">Yogan Terumi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13844</guid>
			<description><![CDATA[Hola hola... probando. <br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hola hola... probando. <br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Virtudes y Defectos Issei]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13810</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 14:58:15 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=723">Issei</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13810</guid>
			<description><![CDATA[<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Virtudes'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Virtudes'; }">Virtudes</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Presencia intimidante:</span> La sola presencia del ninja basta para tensar el ambiente. Hay algo en su porte, en su mirada o en la forma en que ocupa el espacio, que impone silencio y siembra cautela en quienes le rodean.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Líder nato:</span> El ninja tiene facilidad para dirigir y mandar a otras personas, haciendo que estos últimos lo vean como un líder capaz. No se garantiza que suceda siempre, pero facilita la obediencia de los que rodean al ninja.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Voluntad Férrea:</span> Las amenazas, la presión o los intentos de intimidación pierden efecto en el ninja. Su mente se mantiene firme incluso en situaciones hostiles, resistiendo al miedo con determinación inamovible.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Adinerado II:</span> El ninja empieza con 2000 Ryos y además todos los objetos que compre costarán un 10% menos.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Mentira convincente:</span> El ninja tiene facilidad para inventar historias creíbles y mantener la coherencia cuando oculta información o engaña a otros. Sabe improvisar respuestas rápidas y controlar sus expresiones para no delatarse fácilmente. Esta habilidad no lo hace infalible, pero aumenta sus posibilidades de sostener una mentira bajo presión.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Bien Organizado: </span>El ninja sabe organizar sus objetos para tener la mayor optimización en su inventario. Se pueden llevar en el inventario un objeto más de todos los objetos excepto espadas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Brújula Interna: </span>El ninja tiene un sentido de orientación confiable que le permite recordar rutas y ubicaciones con facilidad. Incluso en lugares desconocidos, suele encontrar el camino correcto sin depender constantemente de ayuda externa.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Afinidad Elemental:</span> La afinidad elemental del ninja es tanta que es capaz de elegir su elemento inicial entre los que tenga disponibles. (No se hace tirada aleatoria de elemento).</div>
		</div><br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML=' Defectos'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML=' Defectos'; }"> Defectos</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Psicopatía:</span> El ninja resulta ser una persona que se caracteriza por una profunda falta de empatía, ausencia de remordimientos y un comportamiento manipulador. Aunque superficialmente puede parecer encantador y normal, carece de vínculos afectivos reales y utiliza a los demás para beneficio propio.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Fobia II:</span> (Claustrofobia) El ninja tiene un temor intenso, irracional y desproporcionado a algo común a elección dentro del mundo. No podrá cambiar de miedo en el transcurso de la historia. Esta fobia debe ser algo relativamente fácil de encontrar y no en una posibilidad ínfima ni excesivamente exclusiva. Todos los atributos del ninja se reducen en 10 puntos mientras se encuentre en presencia de su miedo. Los stats se restauran al siguiente turno de haberse alejado.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Irritante:</span> Algo en el ninja puede generar rechazo en aquellos con los que interactua. Puede ser una actitud, una forma de expresarse, algo en su físico, etcétera.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Venganza:</span> (Odia a los miembros de su clan que defienden la traición durante la Marea Roja): El ninja tiene rencor hacia algún clan, aldea o facción en específico haciéndolo reaccionar de forma agresiva contra ellos, sabotearlos o sencillamente no cooperar.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Pasado Oscuro II:</span> (Nació en una familia desprestigiada de su clan, y se rumorea que Issei asesinó a su padre) El ninja carga con el peso de formar parte de una familia marcada por el descontento y el desprestigio. Su nombre, ligado a una familia de reputación cuestionable, dentro o fuera de un clan, podría despertar recelo antes de que pueda demostrar quien es en realidad, lo que dificulta la creación de vínculos.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Incompatibilidad Yin:</span> El ninja no puede aprender técnicas Yin bajo ninguna circunstancia.</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Virtudes'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Virtudes'; }">Virtudes</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Presencia intimidante:</span> La sola presencia del ninja basta para tensar el ambiente. Hay algo en su porte, en su mirada o en la forma en que ocupa el espacio, que impone silencio y siembra cautela en quienes le rodean.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Líder nato:</span> El ninja tiene facilidad para dirigir y mandar a otras personas, haciendo que estos últimos lo vean como un líder capaz. No se garantiza que suceda siempre, pero facilita la obediencia de los que rodean al ninja.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Voluntad Férrea:</span> Las amenazas, la presión o los intentos de intimidación pierden efecto en el ninja. Su mente se mantiene firme incluso en situaciones hostiles, resistiendo al miedo con determinación inamovible.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Adinerado II:</span> El ninja empieza con 2000 Ryos y además todos los objetos que compre costarán un 10% menos.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Mentira convincente:</span> El ninja tiene facilidad para inventar historias creíbles y mantener la coherencia cuando oculta información o engaña a otros. Sabe improvisar respuestas rápidas y controlar sus expresiones para no delatarse fácilmente. Esta habilidad no lo hace infalible, pero aumenta sus posibilidades de sostener una mentira bajo presión.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Bien Organizado: </span>El ninja sabe organizar sus objetos para tener la mayor optimización en su inventario. Se pueden llevar en el inventario un objeto más de todos los objetos excepto espadas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Brújula Interna: </span>El ninja tiene un sentido de orientación confiable que le permite recordar rutas y ubicaciones con facilidad. Incluso en lugares desconocidos, suele encontrar el camino correcto sin depender constantemente de ayuda externa.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Afinidad Elemental:</span> La afinidad elemental del ninja es tanta que es capaz de elegir su elemento inicial entre los que tenga disponibles. (No se hace tirada aleatoria de elemento).</div>
		</div><br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML=' Defectos'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML=' Defectos'; }"> Defectos</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Psicopatía:</span> El ninja resulta ser una persona que se caracteriza por una profunda falta de empatía, ausencia de remordimientos y un comportamiento manipulador. Aunque superficialmente puede parecer encantador y normal, carece de vínculos afectivos reales y utiliza a los demás para beneficio propio.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Fobia II:</span> (Claustrofobia) El ninja tiene un temor intenso, irracional y desproporcionado a algo común a elección dentro del mundo. No podrá cambiar de miedo en el transcurso de la historia. Esta fobia debe ser algo relativamente fácil de encontrar y no en una posibilidad ínfima ni excesivamente exclusiva. Todos los atributos del ninja se reducen en 10 puntos mientras se encuentre en presencia de su miedo. Los stats se restauran al siguiente turno de haberse alejado.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Irritante:</span> Algo en el ninja puede generar rechazo en aquellos con los que interactua. Puede ser una actitud, una forma de expresarse, algo en su físico, etcétera.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Venganza:</span> (Odia a los miembros de su clan que defienden la traición durante la Marea Roja): El ninja tiene rencor hacia algún clan, aldea o facción en específico haciéndolo reaccionar de forma agresiva contra ellos, sabotearlos o sencillamente no cooperar.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Pasado Oscuro II:</span> (Nació en una familia desprestigiada de su clan, y se rumorea que Issei asesinó a su padre) El ninja carga con el peso de formar parte de una familia marcada por el descontento y el desprestigio. Su nombre, ligado a una familia de reputación cuestionable, dentro o fuera de un clan, podría despertar recelo antes de que pueda demostrar quien es en realidad, lo que dificulta la creación de vínculos.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Incompatibilidad Yin:</span> El ninja no puede aprender técnicas Yin bajo ninguna circunstancia.</div>
		</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Virtudes, defectos y pasivas Yukine]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13773</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:12:56 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=765">Yukine Sekki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13773</guid>
			<description><![CDATA[<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='virtudes'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='virtudes'; }">virtudes</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
Ninja Prodigio II: El ninja es tan hábil con la creación de técnicas y estilos que tiene acceso a un sexto árbol de habilidad, rompiendo el límite de cinco. El árbol obtenido por esta virtud se desbloquea al obtener todos los árboles según la guía. (Incompatible con Ninja Prodigio I).<br />
<br />
Instinto de Supervivencia: Los sentidos del ninja se avivan cuando este está cerca de la muerte, buscando sobrevivir. Cuando los PV del ninja estén por debajo del 20% total, todos sus atributos aumentarán en 10 puntos y solo podrá ejecutar acciones defensivas o evasivas. (Incompatible con Voluntad Vacilante).<br />
<br />
Mentira Convincente: El ninja tiene facilidad para inventar historias creíbles y mantener la coherencia cuando oculta información o engaña a otros. Sabe improvisar respuestas rápidas y controlar sus expresiones para no delatarse fácilmente. Esta habilidad no lo hace infalible, pero aumenta sus posibilidades de sostener una mentira bajo presión.<br />
<br />
Pulmón de Buceador: Tiene una capacidad respiratoria desarrollada que le permite contener la respiración durante más tiempo que otras personas. Puede mantener el control del aire incluso bajo esfuerzo físico o en situaciones exigentes.<br />
Aguantar la respiración por 3 turnos más.<br />
<br />
Buen Aprendiz: El ninja es capaz de memorizar el funcionamiento de sus técnicas con más facilidad y tiene buena imaginación para la creación de ellas. El coste de Tobis para crear técnicas únicas en solitario se reduce en un -10%.<br />
 <br />
Disciplina Ascética: El ninja se ha acostumbrado a soportar condiciones adversas, su cuerpo puede resistir largos periodos sin alimento ni bebida. Gracias a un entrenamiento riguroso o una constitución excepcional, es capaz de mantenerse funcional durante varios días aun cuando los recursos escasean. El ninja es capaz de resistir hasta tres días sin comer alimentos o ingerir bebidas. (Aplicable en eventos, tramas y misiones de larga duración on-rol).<br />
</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Defectos'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Defectos'; }">Defectos</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
Impopularidad: El ninja mantiene una reducción del -10% en su Bingo. (Incompatible con Fama).<br />
<br />
Último Acto: El ninja siempre tendrá una sanción pasiva agregada del 20% sobre su Bingo<br />
<br />
 Fobia III: El ninja tiene un temor intenso, irracional y desproporcionado a algo muy común a elección dentro del mundo. No podrá cambiar de miedo en el transcurso de la historia. Esta fobia debe ser algo relativamente fácil de encontrar y no en una posibilidad ínfima ni excesivamente exclusiva. Oscuridad total.<br />
Todos los atributos del ninja se reducen en 10 puntos mientras se encuentre en presencia de su miedo. Los stats se restauran al siguiente turno de haberse alejado.<br />
<br />
Lealtad: El ninja es sumamente leal a su aldea, por lo que no podrá renegar de ella jamás salvo por una causa lógica apoyada por el Staff.<br />
<br />
Pasado Oscuro II: El ninja carga con el peso de formar parte de una familia marcada por el descontento y el desprestigio. Su nombre, ligado a una familia de reputación cuestionable, dentro o fuera de un clan, podría despertar recelo antes de que pueda demostrar quien es en realidad, lo que dificulta la creación de vínculos. (Incompatible con Pasado Influyente I y II y Pasado Oscuro I).<br />
Creación de un NPC propio de máximo nivel 15 y rango Anbu o Tokubetsu Jōnin que sea familiar del personaje. Taro Sekki<br />
<br />
 Sin Herencia: Una vez el ninja que tenga este defecto muera, sin importar la causa o razón de muerte, el usuario no podrá hacer uso del tutorial de muerte para su próximo personaje, por lo que este último no heredará nada.<br />
<br />
Traicionable: El ninja es fácilmente despreciado. Existe la posibilidad de que algún NPC vea en él a alguien desechable.<br />
En misiones y eventos, al comienzo del tema, el usuario tirará un dado 1D20, de salir 1, algún NPC cercano lo traicionará. A discreción del narrador.<br />
</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pasivas'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Pasivas'; }">Pasivas</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
    <span class="sg-spoiler__lead">
      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Hyōton</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
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      <div class="sg-spoiler__content">
        <div class="sg-technique">
          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge sg-technique__badge--accent"><span class="sg-technique__badge-icon">✔</span>Aprendida · 19-06-2026</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: YUKI101B</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">Sin coste indicado</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El Hyōton es una naturaleza de chakra avanzada que se origina de la fusión simultánea de Suiton (Agua) y Fuuton (Viento), dando lugar al elemento hielo. Esta combinación permite generar y manipular estructuras de hielo mediante la compresión y enfriamiento del agua a través del viento, integrando tanto los Efectos de Presión del Suiton como los Efectos de Ráfaga del Fuuton. En caso de Estructuras defensivas, los efectos de Presión y Ráfaga se aplicarán en caso de que alguien impacte en contra de ellos de manera involuntaria, no aplicándose los efectos si es que la estructura es tocada con cuidado o si se utiliza para desplazarse sobre ella, como por ejemplo, siendo usada como punto de apoyo para un salto. Como resultado, todos los jutsus Hyōton reciben de forma simultánea las mejoras asociadas a ambas naturalezas, potenciando su alcance, densidad y control en combate.<br />
<br />
Mientras el usuario no posea ambas naturalezas, los jutsus Hyōton no pueden mantenerse en el campo, disipándose al finalizar el turno en que fueron creados, en cambio, al contar con Suiton y Fuuton, las técnicas se mantienen en el campo, determinada por el control de chakra del usuario. A nivel elemental, el Hyōton presenta ventaja sobre Katon (Fuego), Raiton (Rayo) y las técnicas resultantes de la fusión Katon + Raiton, imponiéndose tanto en resistencia como en efectividad al momento de enfrentarlas.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text"><span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 1">3 (MCCK)</span> de Turnos de Duración del Jutsu - <span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 10">30 (MCCK)</span> de Daño por Ventaja Elemental: Katon y/o Raiton</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
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    wrapper.classList.toggle('is-open', !isOpen);
    button.setAttribute('aria-expanded', !isOpen ? 'true' : 'false');
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}
</script><br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
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      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Fuuton</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
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        <div class="sg-technique">
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            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge sg-technique__badge--accent"><span class="sg-technique__badge-icon">✔</span>Aprendida · 05-07-2026</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Base</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: FUUT101B</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">Sin coste indicado</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">Todos los jutsus que apliquen el estado de Ráfaga generan daño por Sangrado en su objetivo.<br />
<br />
Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Fuuton aplican Ráfaga automáticamente al impactar.<br />
<br />
Los jutsus Fuuton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Raiton, causando daño adicional al chocar contra ellos.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text"><span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 1">3 (MCCK)</span> de Sangrado por Ráfaga - <span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 10">30 (MCCK)</span> de Daño por Ventaja Elemental: Raiton	</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
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}
</script><br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
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      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Suiton</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
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        <div class="sg-technique">
          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge sg-technique__badge--accent"><span class="sg-technique__badge-icon">✔</span>Aprendida · 05-07-2026</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Pasiva</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: SUIT101B</div></div>
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              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">Sin coste indicado</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">"Todos los jutsus que apliquen el estado de Presión generan empuje sobre su objetivo.<br />
<br />
Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Suiton aplican Presión automáticamente al impactar.<br />
<br />
Los jutsus Suiton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Katon, causando daño adicional al chocar contra ellos."</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text"><span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 1">3 (MCCK)</span> de Empuje - <span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 10">30 (MCCK)</span> de Daño por Ventaja Elemental: Katon</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
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  };
}
</script><br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
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      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Hyōton: Kōri no Kyōka</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
    <div class="sg-spoiler__body">
      <div class="sg-spoiler__content">
        <div class="sg-technique">
          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge sg-technique__badge--accent"><span class="sg-technique__badge-icon">✔</span>Aprendida · 05-07-2026</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Especialidad</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: YUKI203E</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">Sin coste indicado</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El usuario es capaz de canalizar chakra Hyōton a través de sus manos y armas de categoría Chakura Tō, impregnando cada impacto con una capa de frío extremo que se adhiere al cuerpo del oponente. Cada Taijutsu realizado, incluyendo Agarres y Bloqueos que toquen al oponente (fuera de entablar Taijutsu), o con armas Chakura Tō, aplica un efecto de parálisis progresiva, representada por la acumulación de escarcha, reduciendo en 1 punto la velocidad del objetivo por cada impacto conectado. Este efecto transforma el combate cercano en una herramienta de control, permitiendo al usuario debilitar gradualmente la movilidad de su oponente a medida que mantiene la presión ofensiva.<br />
<br />
Adicionalmente, el usuario reemplaza sus senbons convencionales por Chakura Tō: Senbons, versiones reforzadas y de mayor calidad que, con un esfuerzo extra, pueden ser utilizadas tanto como proyectiles como en combate empuñado. Estas armas conservan la capacidad de aplicar el efecto de escarcha en cada impacto, permitiendo extender la presión del Hyōton tanto a corta como a distancia, consolidando un estilo de combate que combina control, desgaste y limitación progresiva del rival.<br />
<br />
Como condición única es haber utilizado el Hyōton: Kōri Shunpō durante el turno en que se quiere aplicar este efecto de Parálisis.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text">[1] de Reducción de Velocidad por Parálisis</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
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}
</script><br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
    <span class="sg-spoiler__lead">
      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Bukijutsu</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
    <div class="sg-spoiler__body">
      <div class="sg-spoiler__content">
        <div class="sg-technique">
          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge sg-technique__badge--accent"><span class="sg-technique__badge-icon">✔</span>Aprendida · 19-06-2026</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Pasiva</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: BUKI101B</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">Sin coste indicado</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.<br />
<br />
Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.<br />
<br />
Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text"><span class="sg-tec-parsed" title="Destreza (modificador) × 1">2 (MDES)</span> de Daño (Pequeño) - <span class="sg-tec-parsed" title="Destreza (modificador) × 2">4 (MDES)</span> de Daño (Mediano) - <span class="sg-tec-parsed" title="Destreza (modificador) × 3">6 (MDES)</span> de Daño (Grandes)	</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
if (typeof window.sgToggleSpoiler !== 'function') {
  window.sgToggleSpoiler = function(button) {
    var wrapper = button.parentNode;
    if (!wrapper || !wrapper.classList.contains('sg-spoiler')) { return; }
    var isOpen = wrapper.classList.contains('is-open');
    wrapper.classList.toggle('is-open', !isOpen);
    button.setAttribute('aria-expanded', !isOpen ? 'true' : 'false');
  };
}
</script><br />
</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='virtudes'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='virtudes'; }">virtudes</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
Ninja Prodigio II: El ninja es tan hábil con la creación de técnicas y estilos que tiene acceso a un sexto árbol de habilidad, rompiendo el límite de cinco. El árbol obtenido por esta virtud se desbloquea al obtener todos los árboles según la guía. (Incompatible con Ninja Prodigio I).<br />
<br />
Instinto de Supervivencia: Los sentidos del ninja se avivan cuando este está cerca de la muerte, buscando sobrevivir. Cuando los PV del ninja estén por debajo del 20% total, todos sus atributos aumentarán en 10 puntos y solo podrá ejecutar acciones defensivas o evasivas. (Incompatible con Voluntad Vacilante).<br />
<br />
Mentira Convincente: El ninja tiene facilidad para inventar historias creíbles y mantener la coherencia cuando oculta información o engaña a otros. Sabe improvisar respuestas rápidas y controlar sus expresiones para no delatarse fácilmente. Esta habilidad no lo hace infalible, pero aumenta sus posibilidades de sostener una mentira bajo presión.<br />
<br />
Pulmón de Buceador: Tiene una capacidad respiratoria desarrollada que le permite contener la respiración durante más tiempo que otras personas. Puede mantener el control del aire incluso bajo esfuerzo físico o en situaciones exigentes.<br />
Aguantar la respiración por 3 turnos más.<br />
<br />
Buen Aprendiz: El ninja es capaz de memorizar el funcionamiento de sus técnicas con más facilidad y tiene buena imaginación para la creación de ellas. El coste de Tobis para crear técnicas únicas en solitario se reduce en un -10%.<br />
 <br />
Disciplina Ascética: El ninja se ha acostumbrado a soportar condiciones adversas, su cuerpo puede resistir largos periodos sin alimento ni bebida. Gracias a un entrenamiento riguroso o una constitución excepcional, es capaz de mantenerse funcional durante varios días aun cuando los recursos escasean. El ninja es capaz de resistir hasta tres días sin comer alimentos o ingerir bebidas. (Aplicable en eventos, tramas y misiones de larga duración on-rol).<br />
</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Defectos'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Defectos'; }">Defectos</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
Impopularidad: El ninja mantiene una reducción del -10% en su Bingo. (Incompatible con Fama).<br />
<br />
Último Acto: El ninja siempre tendrá una sanción pasiva agregada del 20% sobre su Bingo<br />
<br />
 Fobia III: El ninja tiene un temor intenso, irracional y desproporcionado a algo muy común a elección dentro del mundo. No podrá cambiar de miedo en el transcurso de la historia. Esta fobia debe ser algo relativamente fácil de encontrar y no en una posibilidad ínfima ni excesivamente exclusiva. Oscuridad total.<br />
Todos los atributos del ninja se reducen en 10 puntos mientras se encuentre en presencia de su miedo. Los stats se restauran al siguiente turno de haberse alejado.<br />
<br />
Lealtad: El ninja es sumamente leal a su aldea, por lo que no podrá renegar de ella jamás salvo por una causa lógica apoyada por el Staff.<br />
<br />
Pasado Oscuro II: El ninja carga con el peso de formar parte de una familia marcada por el descontento y el desprestigio. Su nombre, ligado a una familia de reputación cuestionable, dentro o fuera de un clan, podría despertar recelo antes de que pueda demostrar quien es en realidad, lo que dificulta la creación de vínculos. (Incompatible con Pasado Influyente I y II y Pasado Oscuro I).<br />
Creación de un NPC propio de máximo nivel 15 y rango Anbu o Tokubetsu Jōnin que sea familiar del personaje. Taro Sekki<br />
<br />
 Sin Herencia: Una vez el ninja que tenga este defecto muera, sin importar la causa o razón de muerte, el usuario no podrá hacer uso del tutorial de muerte para su próximo personaje, por lo que este último no heredará nada.<br />
<br />
Traicionable: El ninja es fácilmente despreciado. Existe la posibilidad de que algún NPC vea en él a alguien desechable.<br />
En misiones y eventos, al comienzo del tema, el usuario tirará un dado 1D20, de salir 1, algún NPC cercano lo traicionará. A discreción del narrador.<br />
</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pasivas'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Pasivas'; }">Pasivas</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
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      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Hyōton</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
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      <div class="sg-spoiler__content">
        <div class="sg-technique">
          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge sg-technique__badge--accent"><span class="sg-technique__badge-icon">✔</span>Aprendida · 19-06-2026</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: YUKI101B</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">Sin coste indicado</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El Hyōton es una naturaleza de chakra avanzada que se origina de la fusión simultánea de Suiton (Agua) y Fuuton (Viento), dando lugar al elemento hielo. Esta combinación permite generar y manipular estructuras de hielo mediante la compresión y enfriamiento del agua a través del viento, integrando tanto los Efectos de Presión del Suiton como los Efectos de Ráfaga del Fuuton. En caso de Estructuras defensivas, los efectos de Presión y Ráfaga se aplicarán en caso de que alguien impacte en contra de ellos de manera involuntaria, no aplicándose los efectos si es que la estructura es tocada con cuidado o si se utiliza para desplazarse sobre ella, como por ejemplo, siendo usada como punto de apoyo para un salto. Como resultado, todos los jutsus Hyōton reciben de forma simultánea las mejoras asociadas a ambas naturalezas, potenciando su alcance, densidad y control en combate.<br />
<br />
Mientras el usuario no posea ambas naturalezas, los jutsus Hyōton no pueden mantenerse en el campo, disipándose al finalizar el turno en que fueron creados, en cambio, al contar con Suiton y Fuuton, las técnicas se mantienen en el campo, determinada por el control de chakra del usuario. A nivel elemental, el Hyōton presenta ventaja sobre Katon (Fuego), Raiton (Rayo) y las técnicas resultantes de la fusión Katon + Raiton, imponiéndose tanto en resistencia como en efectividad al momento de enfrentarlas.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text"><span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 1">3 (MCCK)</span> de Turnos de Duración del Jutsu - <span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 10">30 (MCCK)</span> de Daño por Ventaja Elemental: Katon y/o Raiton</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
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}
</script><br />
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        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Fuuton</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
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            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge sg-technique__badge--accent"><span class="sg-technique__badge-icon">✔</span>Aprendida · 05-07-2026</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Base</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: FUUT101B</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">Sin coste indicado</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">Todos los jutsus que apliquen el estado de Ráfaga generan daño por Sangrado en su objetivo.<br />
<br />
Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Fuuton aplican Ráfaga automáticamente al impactar.<br />
<br />
Los jutsus Fuuton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Raiton, causando daño adicional al chocar contra ellos.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text"><span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 1">3 (MCCK)</span> de Sangrado por Ráfaga - <span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 10">30 (MCCK)</span> de Daño por Ventaja Elemental: Raiton	</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

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</script><br />
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        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Suiton</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
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        <div class="sg-technique">
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            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge sg-technique__badge--accent"><span class="sg-technique__badge-icon">✔</span>Aprendida · 05-07-2026</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Pasiva</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: SUIT101B</div></div>
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              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">Sin coste indicado</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">"Todos los jutsus que apliquen el estado de Presión generan empuje sobre su objetivo.<br />
<br />
Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Suiton aplican Presión automáticamente al impactar.<br />
<br />
Los jutsus Suiton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Katon, causando daño adicional al chocar contra ellos."</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text"><span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 1">3 (MCCK)</span> de Empuje - <span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra (modificador) × 10">30 (MCCK)</span> de Daño por Ventaja Elemental: Katon</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
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</script><br />
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      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Hyōton: Kōri no Kyōka</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
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          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge sg-technique__badge--accent"><span class="sg-technique__badge-icon">✔</span>Aprendida · 05-07-2026</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Especialidad</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: YUKI203E</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">Sin coste indicado</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El usuario es capaz de canalizar chakra Hyōton a través de sus manos y armas de categoría Chakura Tō, impregnando cada impacto con una capa de frío extremo que se adhiere al cuerpo del oponente. Cada Taijutsu realizado, incluyendo Agarres y Bloqueos que toquen al oponente (fuera de entablar Taijutsu), o con armas Chakura Tō, aplica un efecto de parálisis progresiva, representada por la acumulación de escarcha, reduciendo en 1 punto la velocidad del objetivo por cada impacto conectado. Este efecto transforma el combate cercano en una herramienta de control, permitiendo al usuario debilitar gradualmente la movilidad de su oponente a medida que mantiene la presión ofensiva.<br />
<br />
Adicionalmente, el usuario reemplaza sus senbons convencionales por Chakura Tō: Senbons, versiones reforzadas y de mayor calidad que, con un esfuerzo extra, pueden ser utilizadas tanto como proyectiles como en combate empuñado. Estas armas conservan la capacidad de aplicar el efecto de escarcha en cada impacto, permitiendo extender la presión del Hyōton tanto a corta como a distancia, consolidando un estilo de combate que combina control, desgaste y limitación progresiva del rival.<br />
<br />
Como condición única es haber utilizado el Hyōton: Kōri Shunpō durante el turno en que se quiere aplicar este efecto de Parálisis.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text">[1] de Reducción de Velocidad por Parálisis</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
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}
</script><br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
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      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Bukijutsu</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
    <div class="sg-spoiler__body">
      <div class="sg-spoiler__content">
        <div class="sg-technique">
          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge sg-technique__badge--accent"><span class="sg-technique__badge-icon">✔</span>Aprendida · 19-06-2026</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Pasiva</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: BUKI101B</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">Sin coste indicado</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.<br />
<br />
Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.<br />
<br />
Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text"><span class="sg-tec-parsed" title="Destreza (modificador) × 1">2 (MDES)</span> de Daño (Pequeño) - <span class="sg-tec-parsed" title="Destreza (modificador) × 2">4 (MDES)</span> de Daño (Mediano) - <span class="sg-tec-parsed" title="Destreza (modificador) × 3">6 (MDES)</span> de Daño (Grandes)	</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
if (typeof window.sgToggleSpoiler !== 'function') {
  window.sgToggleSpoiler = function(button) {
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}
</script><br />
</div>
		</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test 3]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13760</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 16:43:25 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=751">Raizen Sarutobi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13760</guid>
			<description><![CDATA[mi bombo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[mi bombo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Temas de Yukine]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13729</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 12:29:22 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=765">Yukine Sekki</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13729</guid>
			<description><![CDATA[No es cronológico Pero ahí va:<br />
<br />
Sociales:<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13549" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Soma (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13557" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Issei (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13519" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Ryudan (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13575" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a dos hermanos Kyuso (misión E)</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13554" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Kishue (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13570" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Nagisa (social)</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13648&amp;pid=22718#pid22718" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Arako (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13695" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Kuren (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13785" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Hayato y Orión (Misión D)</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13797&amp;pid=23363#pid23363" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Douma y Ao (Nace equipo 1)</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13824&amp;pid=23450#pid23450" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Sayuri (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13831&amp;pid=23436#pid23436" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a todos los hermanos Kyuso (pelea)</a><br />
<a href="https://www.shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13857&amp;pid=23978#pid23978" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">¿Conozco a Orión? (pelea)</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14018&amp;pid=24502#pid24502" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Entrenamiento con Douma (pelea)</a><br />
<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13790" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión D con Arako</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13789" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión D con Issei </a><br />
<a href="https://www.shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13928&amp;pid=24498#pid24498" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión E con Orión </a><br />
<br />
<br />
Misiones solo:<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13574" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión rango E</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13749&amp;action=lastpost" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión rango E Autonarrada</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13714&amp;pid=22805#pid22805" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión rango D</a><br />
<br />
<br />
Eventos:<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13510" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Formando equipos</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13871&amp;pid=24456#pid24456" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Side quest (torre)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[No es cronológico Pero ahí va:<br />
<br />
Sociales:<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13549" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Soma (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13557" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Issei (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13519" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Ryudan (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13575" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a dos hermanos Kyuso (misión E)</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13554" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Kishue (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13570" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Nagisa (social)</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13648&amp;pid=22718#pid22718" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Arako (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13695" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Kuren (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13785" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Hayato y Orión (Misión D)</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13797&amp;pid=23363#pid23363" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Douma y Ao (Nace equipo 1)</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13824&amp;pid=23450#pid23450" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a Sayuri (pelea)</a> (Gané)<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13831&amp;pid=23436#pid23436" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conozco a todos los hermanos Kyuso (pelea)</a><br />
<a href="https://www.shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13857&amp;pid=23978#pid23978" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">¿Conozco a Orión? (pelea)</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=14018&amp;pid=24502#pid24502" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Entrenamiento con Douma (pelea)</a><br />
<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13790" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión D con Arako</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13789" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión D con Issei </a><br />
<a href="https://www.shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13928&amp;pid=24498#pid24498" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión E con Orión </a><br />
<br />
<br />
Misiones solo:<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13574" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión rango E</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13749&amp;action=lastpost" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión rango E Autonarrada</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13714&amp;pid=22805#pid22805" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Misión rango D</a><br />
<br />
<br />
Eventos:<br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13510" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Formando equipos</a><br />
<a href="https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13871&amp;pid=24456#pid24456" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Side quest (torre)</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test1]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13590</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 21:18:09 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=712">Yūgen Sarutobi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13590</guid>
			<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[test2]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13535</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 15:51:38 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=672">Moderador Sakura</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13535</guid>
			<description><![CDATA[<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Se fija personaje de manera manual'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Se fija personaje de manera manual'; }">Se fija personaje de manera manual</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
LVL 2.<br />
Vida 210<br />
Chakra: 260<br />
<br />
Fuerza: 0<br />
Destreza: 5<br />
Control del chakra: 25<br />
Inteligencia: 0<br />
<br />
Salud: 9<br />
Velocidad: 11<br />
Tenketsu: 9<br />
Sigilo: 9</div>
		</div><br />
<br />
Texto<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Off'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Off'; }">Off</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">Más texto</div>
		</div><br />
<br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
    <span class="sg-spoiler__lead">
      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Kage Nui no Jutsu</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
    <div class="sg-spoiler__body">
      <div class="sg-spoiler__content">
        <div class="sg-technique">
          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✘</span>No aprendida</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Yin</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: NARA003R</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El usuario refina su control sobre las sombras, separándolas del suelo y dándoles forma física en un tentáculo oscuro, flexible y tangible que culmina en una punta. A diferencia del Kagemane no Jutsu tradicional, esta técnica sacrifica por completo el efecto de Control Físico, priorizando la capacidad ofensiva por encima del sometimiento del enemigo.<br />
<br />
Esta técnica está diseñada para dañar al objetivo con precisión, antes de deshacerse en su forma normal de sombra. La transformación entre el estado tradicional del Kagemane no Jutsu y esta manifestación física del Kage Nui no Jutsu puede realizarse libremente durante el turno, permitiendo al usuario adaptarse a las necesidades del combate.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text">[CCK/2] de Daño</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
if (typeof window.sgToggleSpoiler !== 'function') {
  window.sgToggleSpoiler = function(button) {
    var wrapper = button.parentNode;
    if (!wrapper || !wrapper.classList.contains('sg-spoiler')) { return; }
    var isOpen = wrapper.classList.contains('is-open');
    wrapper.classList.toggle('is-open', !isOpen);
    button.setAttribute('aria-expanded', !isOpen ? 'true' : 'false');
  };
}
</script><br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
    <span class="sg-spoiler__lead">
      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Kagemane no Jutsu</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
    <div class="sg-spoiler__body">
      <div class="sg-spoiler__content">
        <div class="sg-technique">
          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✘</span>No aprendida</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Yin</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: NARA101B</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">25 de Chakra | 15 de Chakra por Turno</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El Kagemane no Jutsu es una técnica de estilo Yin que permite al usuario extender su sombra para conectarla con la de un enemigo. Una vez enlazadas, el objetivo queda atrapado bajo el estado de Control Físico, forzado a imitar los movimientos del usuario y perdiendo el control sobre su cuerpo. Esta técnica es ideal para interrumpir acciones, inmovilizar o manipular al oponente con precisión táctica.<br />
<br />
La sombra solo puede avanzar por superficies conectadas al suelo, pero puede alcanzar a cualquier objetivo que se encuentre dentro del rango lineal entre el usuario y su blanco, sin importar si está volando o posado sobre una estructura elevada como un árbol o una roca flotante. Mientras la sombra se desplaza, el usuario no puede moverse de su posición inicial; sin embargo, una vez establecida la conexión, puede recuperar su movilidad y continuar controlando la técnica sin interrupciones.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text">[MCCKx5] de Rango - Control Físico</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
if (typeof window.sgToggleSpoiler !== 'function') {
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    if (!wrapper || !wrapper.classList.contains('sg-spoiler')) { return; }
    var isOpen = wrapper.classList.contains('is-open');
    wrapper.classList.toggle('is-open', !isOpen);
    button.setAttribute('aria-expanded', !isOpen ? 'true' : 'false');
  };
}
</script><br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
    <span class="sg-spoiler__lead">
      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">[MCCKx1] Sangrado [Kage Nui no Jutsu]</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
    <div class="sg-spoiler__body">
      <div class="sg-spoiler__content">
        <div class="sg-technique">
          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✘</span>No aprendida</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Mejora</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: 1</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: NARA301M</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">15 de Chakra</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El refinado control de chakra del usuario permite que la punta de la sombra adopte una forma afilada y penetrante.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text">[MCCKx1] de Sangrado</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
if (typeof window.sgToggleSpoiler !== 'function') {
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}
</script>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Se fija personaje de manera manual'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Se fija personaje de manera manual'; }">Se fija personaje de manera manual</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
LVL 2.<br />
Vida 210<br />
Chakra: 260<br />
<br />
Fuerza: 0<br />
Destreza: 5<br />
Control del chakra: 25<br />
Inteligencia: 0<br />
<br />
Salud: 9<br />
Velocidad: 11<br />
Tenketsu: 9<br />
Sigilo: 9</div>
		</div><br />
<br />
Texto<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Off'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Off'; }">Off</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">Más texto</div>
		</div><br />
<br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
    <span class="sg-spoiler__lead">
      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Kage Nui no Jutsu</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
    <div class="sg-spoiler__body">
      <div class="sg-spoiler__content">
        <div class="sg-technique">
          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✘</span>No aprendida</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Yin</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: NARA003R</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El usuario refina su control sobre las sombras, separándolas del suelo y dándoles forma física en un tentáculo oscuro, flexible y tangible que culmina en una punta. A diferencia del Kagemane no Jutsu tradicional, esta técnica sacrifica por completo el efecto de Control Físico, priorizando la capacidad ofensiva por encima del sometimiento del enemigo.<br />
<br />
Esta técnica está diseñada para dañar al objetivo con precisión, antes de deshacerse en su forma normal de sombra. La transformación entre el estado tradicional del Kagemane no Jutsu y esta manifestación física del Kage Nui no Jutsu puede realizarse libremente durante el turno, permitiendo al usuario adaptarse a las necesidades del combate.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text">[CCK/2] de Daño</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
if (typeof window.sgToggleSpoiler !== 'function') {
  window.sgToggleSpoiler = function(button) {
    var wrapper = button.parentNode;
    if (!wrapper || !wrapper.classList.contains('sg-spoiler')) { return; }
    var isOpen = wrapper.classList.contains('is-open');
    wrapper.classList.toggle('is-open', !isOpen);
    button.setAttribute('aria-expanded', !isOpen ? 'true' : 'false');
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}
</script><br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
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      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Kagemane no Jutsu</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
  <div class="sg-spoiler__panel">
    <div class="sg-spoiler__body">
      <div class="sg-spoiler__content">
        <div class="sg-technique">
          <div class="sg-technique__rail">
            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✘</span>No aprendida</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Yin</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: NARA101B</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">25 de Chakra | 15 de Chakra por Turno</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El Kagemane no Jutsu es una técnica de estilo Yin que permite al usuario extender su sombra para conectarla con la de un enemigo. Una vez enlazadas, el objetivo queda atrapado bajo el estado de Control Físico, forzado a imitar los movimientos del usuario y perdiendo el control sobre su cuerpo. Esta técnica es ideal para interrumpir acciones, inmovilizar o manipular al oponente con precisión táctica.<br />
<br />
La sombra solo puede avanzar por superficies conectadas al suelo, pero puede alcanzar a cualquier objetivo que se encuentre dentro del rango lineal entre el usuario y su blanco, sin importar si está volando o posado sobre una estructura elevada como un árbol o una roca flotante. Mientras la sombra se desplaza, el usuario no puede moverse de su posición inicial; sin embargo, una vez establecida la conexión, puede recuperar su movilidad y continuar controlando la técnica sin interrupciones.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text">[MCCKx5] de Rango - Control Físico</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
if (typeof window.sgToggleSpoiler !== 'function') {
  window.sgToggleSpoiler = function(button) {
    var wrapper = button.parentNode;
    if (!wrapper || !wrapper.classList.contains('sg-spoiler')) { return; }
    var isOpen = wrapper.classList.contains('is-open');
    wrapper.classList.toggle('is-open', !isOpen);
    button.setAttribute('aria-expanded', !isOpen ? 'true' : 'false');
  };
}
</script><br />
<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
    <span class="sg-spoiler__lead">
      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">[MCCKx1] Sangrado [Kage Nui no Jutsu]</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
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            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✘</span>No aprendida</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Mejora</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: 1</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: NARA301M</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">15 de Chakra</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El refinado control de chakra del usuario permite que la punta de la sombra adopte una forma afilada y penetrante.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text">[MCCKx1] de Sangrado</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
if (typeof window.sgToggleSpoiler !== 'function') {
  window.sgToggleSpoiler = function(button) {
    var wrapper = button.parentNode;
    if (!wrapper || !wrapper.classList.contains('sg-spoiler')) { return; }
    var isOpen = wrapper.classList.contains('is-open');
    wrapper.classList.toggle('is-open', !isOpen);
    button.setAttribute('aria-expanded', !isOpen ? 'true' : 'false');
  };
}
</script>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Test]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13534</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 15:11:35 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=752">Ibuki Inuzuka</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13534</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
    <span class="sg-spoiler__lead">
      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
      <span class="sg-spoiler__titles">
        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
        <span class="sg-spoiler__title">Kage Nui no Jutsu</span>
      </span>
    </span>
    <span class="sg-spoiler__aside">
      <span class="sg-spoiler__caret">+</span>
    </span>
  </button>
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            <div class="sg-technique__badges"><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✘</span>No aprendida</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">◈</span>Yin</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">✦</span>Nivel: Cero</div><div class="sg-technique__badge"><span class="sg-technique__badge-icon">#</span>ID: NARA003R</div></div>
            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El usuario refina su control sobre las sombras, separándolas del suelo y dándoles forma física en un tentáculo oscuro, flexible y tangible que culmina en una punta. A diferencia del Kagemane no Jutsu tradicional, esta técnica sacrifica por completo el efecto de Control Físico, priorizando la capacidad ofensiva por encima del sometimiento del enemigo.<br />
<br />
Esta técnica está diseñada para dañar al objetivo con precisión, antes de deshacerse en su forma normal de sombra. La transformación entre el estado tradicional del Kagemane no Jutsu y esta manifestación física del Kage Nui no Jutsu puede realizarse libremente durante el turno, permitiendo al usuario adaptarse a las necesidades del combate.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text"><span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra ÷ 2">7,5 (CCK)</span> de Daño</div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>

<script>
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    var isOpen = wrapper.classList.contains('is-open');
    wrapper.classList.toggle('is-open', !isOpen);
    button.setAttribute('aria-expanded', !isOpen ? 'true' : 'false');
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="sg-spoiler sg-spoiler--warm sg-tree-technique">
  <button class="sg-spoiler__toggle" type="button" onclick="sgToggleSpoiler(this)" aria-expanded="false">
    <span class="sg-spoiler__lead">
      <span class="sg-spoiler__icon">●</span>
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        <span class="sg-spoiler__eyebrow">Técnica</span>
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            <div class="sg-technique__stat">
              <div class="sg-technique__stat-label"><span class="sg-technique__label-icon">◔</span>Coste</div>
              <div class="sg-technique__stat-value">15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno</div>
            </div>
          </div>
          <div class="sg-technique__main">
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">▣</span>Descripción</div>
              <p class="sg-technique__text">El usuario refina su control sobre las sombras, separándolas del suelo y dándoles forma física en un tentáculo oscuro, flexible y tangible que culmina en una punta. A diferencia del Kagemane no Jutsu tradicional, esta técnica sacrifica por completo el efecto de Control Físico, priorizando la capacidad ofensiva por encima del sometimiento del enemigo.<br />
<br />
Esta técnica está diseñada para dañar al objetivo con precisión, antes de deshacerse en su forma normal de sombra. La transformación entre el estado tradicional del Kagemane no Jutsu y esta manifestación física del Kage Nui no Jutsu puede realizarse libremente durante el turno, permitiendo al usuario adaptarse a las necesidades del combate.</p>
            </div>
            <div class="sg-technique__section">
              <div class="sg-technique__section-label"><span class="sg-technique__label-icon">✧</span>Efecto</div>
              <div class="sg-technique__text"><span class="sg-tec-parsed" title="Control de Chakra ÷ 2">7,5 (CCK)</span> de Daño</div>
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        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
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