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		<title><![CDATA[Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto - Sugerencias]]></title>
		<link>https://shinobigaiden.net/</link>
		<description><![CDATA[Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto - https://shinobigaiden.net]]></description>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 16:10:10 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Reset Clanes]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13340</link>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2024 19:06:44 -0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=126">Nakai</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13340</guid>
			<description><![CDATA[Considerando material canon como manga y anime, y "semi canon" como lo son películas, ovas y videojuegos, consideré el material oficial de Naruto para crear los clanes de Kumo, Iwa y Suna, considerando las 3 posibles ramas de cada clan:<br />
<br />
Posibles clanes que se unieron a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kumo:</span><br />
Clan Amagiri: (Clan Semi Canon) clan de Yumegakure. En esta línea temporal, el clan pudo haber encontrado apoyo en Kumogakure. En el lore del juego, parte del clan fue expulsado de la aldea, lo que, en esta línea temporal, al ser expulsado el clan pudieron alojarse en Kumo.<br />
Visten como ninjas clásicos, con prendas que cubren sus rostros. Sus habilidades incluyen: <br />
1.- Creación de gas venenoso. <br />
2.- Llevan rollos que liberan gas venenoso<br />
3.- Invocan insectos del tamaño de ratas que se convierten en gas venenoso al ser vencidos.<br />
4.- Gas amarillo: Gas paralizante<br />
Sugerencias de técnicas:<br />
1.- Gas explosivo: capaz de incendiarse fácilmente, similar a una técnica ya existente, pero en vez de manar de un geiser de la tierra, puedan arrojarlo a la distancia donde lo necesiten.<br />
En cuanto a las tres ramas que se piensan manejar, dejo lo siguiente.<br />
1.- Rama Gas Ninja: Especializado en el uso de gases venenosos, paralizantes y explosivos<br />
2.-Rama invocadora: Especializados en invocar insectos y bichos que al ser destruídos o alcanzar al enemigo exploten en nubes de gas<br />
3.-Rama Pergamino Venenoso: Especializados en uso de pergaminos y sellado para liberar, contener y transformar el gas y humo del campo.<br />
 <br />
Clan Tenro: (Clan semi Canon) clan de Yumegakure. En esta línea temporal, al ser enemigos de los Amagiri y mal vistos en Yumegakure, pudieron encontrar refugio en Kumo.<br />
Suelen tener el cabello despeinado y dibujadas rayas rojas bajo los ojos. Las habilidades más notorias de este clan son el ser licántropos y poder volverse “hombres bestia”. Se especializan en taijutsu.<br />
 <br />
Habilidades:<br />
1.-Transformación en hombres bestia: Se vuelven un híbrido de lobo y humano de gran tamaño, con rayas rojas que aparecen en su torso. Ganan garras y colmillos, así como los sentidos de un lobo. En esta forma todas sus estadísticas físicas se incrementan.<br />
2.- Disparo de agujas: Pueden generar y disparar agujas desde su cuerpo hacia todas direcciones.<br />
3.- Patadas de hombre bestia: Una ráfaga de patadas a un solo objetivo.<br />
4.- Pueden invocar lobos para el combate<br />
5.- Monstruo Guardián de tres cabezas: Invocación definitiva de un lobo de tres cabezas, con una armadura en su lomo. Se decía que cuando Yumegakure tenía esta bestia a su disposición, eran tan fuerte como las otras cinco grandes naciones, pero tras ser sellada se debilitó (En esta línea temporal, esa leyenda podría haber sido de interés a los Yotsuki para incorporarlos a la aldea).<br />
Esta invocación es un ser hecho de chakra y tiene las habilidades:<br />
1.-Puede emitir un rugido que aturde a la víctima<br />
2.- ataques físicos poderosos<br />
3.- Puede lanzar un haz de energía púrpura-rosado capaz de generar fuertes explosiones.<br />
4.- Su ataque definitivo está en lanzar un rayo por cada boca a la vez.<br />
Dadas las 3 ramas sugiero las siguientes:<br />
1.- Rama licántropo: Especializados en taijutsu, se especializan en transformación y potenciación de habilidades físicas<br />
2.- Rama Invocadora Lupina: Va desde invocar lobos de combate hasta el Monstruo Guardían de 3 cabezas<br />
3.-Rama Transformación de Naturaleza: Especializados en Ninjutsu.Esta rama se decantaría por jutsus como aullidos poderosos, lanzar agujas desde cada pelo, generar ataques de energía púrpura-rosada, etc.<br />
 <br />
 <br />
Clan Hirasaka: (Clan semi canon) de Yumegakure. Usan grandes capuchas que cubren sus rostros y visten de forma similar a los Amagiri. Suelen llevar pinturas faciales.<br />
Su principal habilidad es el uso de jutsus que confunden al enemigo, al punto de hacer que se ataquen entre sí.<br />
1.- Sello de confusión: Al sellar el chakra enemigo, produce confusión en este. El afectado atacará a sus compañeros hasta que el efecto pase o logre salir o deshacer el sello.<br />
2.- Pergaminos que disipan la confusión producida.<br />
Sugerida:<br />
1.- Pergamino de confusión: El pergamino libera una onda de confusión capaz de afectar a varios objetivos a la redonda.<br />
Bien al ser tan pocos, los jutsus de este clan podrían incorporarse a los jutsus de aldea.<br />
Difícil sacar 3 ramas de aquí.<br />
 <br />
Clan Fuma: (Canon) capaz de usar hilos de chakra para realizar jutsus.<br />
Tienen además otros jutsus especiales:<br />
1.- Jutsu suicida: Conectan el corazón del enemigo al suyo mediante sus hilos y, cualquier daño que uno reciba lo recibirá también el otro.<br />
2.-Maldición de Mandala: Pocos Fuma conocen esta técnica. Aprisionan al objetivo en una prisión transparente, en forma de pirámide, que se encoge progresivamente, aplastando al objetivo. Si la jaula es rota, explotará. Se canaliza y el usuario deberá mantener las manos formando un triángulo.<br />
3.- Marioneta de Muertos: El usuario absorbe los cadáveres que tenga cerca para unirlos a su cuerpo, obteniendo extremidades extra e, incluso, usar los jutsus de estos. De incorporarse, sugeriría que generase un gasto alto de chakra y de vida al momento de unir cadáveres al cuerpo. Este jutsu podría usarlo para otro clan, junto con el jutsu Quimera.<br />
Las 3 ramas que propongo.<br />
1.- Rama de hilos: El ya existente, capaz de usar hilos para sus jutsus<br />
2.- Rama Energía: Capaz de realizar jutsus como Maldición de Mandala, “Furia de Mandala” (realizando un sello y colocando las manos formando un triángulo, lanzas una sola cara de la pirámide, un triángulo, que al chocar estalle… como el kikoho de Ten Shin Han).<br />
3.- Rama marionetista: Usan sus hilos para controlar cadáveres y sus propios cuerpos (similar al jiongu y a los chikamatsu).<br />
 <br />
Clan Yota (Canon): Clan especializado en cambiar el clima. Pueden manipular el clima de acuerdo a sus emociones y pensamientos.<br />
Las 3 ramas que propongo son:<br />
1.- Rama Primaveral: Capaz de crear días soleados, calor y fuego<br />
2.- Rama Otoñal: Capaz de crear lluvias, inundaciones y agua<br />
3.- Rama Invernal: Capaz de crear nevadas, hielo y viento<br />
Elemento tormenta o clan Darui: Podría ser e incluirse al Yota.<br />
 <br />
Clan Yotsuki: Clan canon y el principal del País del rayo y fundador de Kumo, así como terratenientes. Los ejemplos son el Tercer y Cuarto Raikage.<br />
Las ramas que propongo son las 3:<br />
1.-Rama Del Rayo: Se especializan en ninjutsu, sobre todo en técnicas relacionadas al raiton. Ataques a distancia, generar rayos, ondas eléctricas y potenciar sus jutsus con su electricidad.<br />
2.-Rama Fortaleza: Se especializan en Taijutsu. Se especializan en el raiton físico, ataques cuerpo a cuerpo, envolver su cuerpo en rayos para protegerse, aumentar su velocidad y aumentar su daño.<br />
3.-Rama Dragón de Rayo: Se especializan en ninjutsu y taijutsu, aunque no llegan a ser tan buenos en ello como las otras ramas, tienen más versatilidad. Jutsus físicos y a distancia.<br />
 <br />
Clan Chinoike: Clan Canon. Especialistas en control de sangre, genjutsu y en la manipulación. Después del clan Yotsuki, los que más influencia tienen en el País del Rayo, y en Kumo. Todos poseen el doujutsu Ktsuryugan que les permite ver la sangre y el hierro, incluso en la oscuridad o a través de objetos.<br />
Propongo 3 Ramas:<br />
1.- Rama Manipuladora: Serían los que expanden las incluencias entre los damnyo y nobles. Se especializan en genjutsus que engañan al enemigo, les hace creer lo que quieren y son capaces de hacer daño con sus genjutsus. Podría llegar a controlar gente muy débil o muerta (o que se deje), incluso usando su voz.<br />
2.- Rama Kyuketsuki: (Vampiro) Especialistas en controlar la sangre propia y de otros para crear amas, lanzar ataques y, sobre todo, curarse. Puede crear dragones e hidras de sangre.<br />
3.-Rama Dragón de Sangre: Se basa en causar daño usando la sangre del enemigo mediante su doujutsu. Es capaz de hacer explotar al enemigo mediante un sellado de sangre.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Iwagakure</span><br />
Clan Iburi: (Canon) Debido a su naturaleza que les permitía convertirse en humo, eran suceptibles a las corrientes de aire que podían desintegrarlos. En esta línea temporal, ellos encontrarían la manera de remediar esto mediante sellos, pero antes de ello, encontrarían protección en las montañosas y cavernosas tierras del País de la Tierra.<br />
Su principal característica es convertirse en humo.<br />
1.-Convertir su cuerpo en humo<br />
2.-Entrar en el cuerpo de otra persona y poseerla.<br />
3.-Transportar objetos y personas en vórtices de humo.<br />
4.-Introducirse en el cuerpo del enemigo para dañarlo desde dentro.<br />
Las 3 ramas propuestas son:<br />
1.-Rama transformación: Especialista en Ninjutsu.Además de volverse humo pueden generar torbellinos, vórtices que transporten personas, entrar al cuerpo a hacer daño, etc. <br />
2.- Rama armamento: Especialistas en armas: Capaces de generar humo y moldearlo en forma de armas, armaduras e instrumentos sólidos.<br />
3.- Rama marionetista: Esta rama se basa en entrar al enemigo, mayormente cadáveres, para controlarlos, obtener información y espionaje.<br />
 <br />
Clan Ryu (Semi Canon): guardianes de la espada dragón, recibieron sus poderes de los 5 Gernryu (dragones elementales legendarios). Sus características más representativas son sus orejas puntiagudas, sus cuernos sobre sus cabezas, ojos rojos, dientes puntiagudos y pintura facial.  Esta fue la razón de que fueran odiados y perseguidos. Clan que vagaba buscando un hogar, hasta que en Iwa recibieron cobijo. Debido a esto tendrían una buena relación con el clan Onikuma, quien también fue discriminado por sus rasgos físicos similares, llevándose tan bien como los clanes Yamanaka, Nara y Akimichi, apoyándose contra los “humanos”.<br />
Viendo el lore del videojuego, sus jutsus serían.<br />
1.- Ráfagas elementales(<br />
Fuego: Lanza bolas de fuego al oponente<br />
Agua: Genera una fuente de agua bajo el oponente, atrapándolo como el jutsu prisión de agua, pero a distancia<br />
Tierra: Causa un terremoto<br />
Rayo: Lanza ondas eléctricas al oponente<br />
Aire: Lanza ondas cortantes al oponente.)<br />
2.- Al llevar etiquetas elementales en sus ropas, podrían llevar a cabo cualquier jutsu elemental de su rango (en el juego Kuroma podía realizar cualquier jutsu elemental con esto)<br />
3.- Invocación de la Espada Dragón (permite realizar cualquier jutsu elemental al portador), absorbe el chakra enemigo como lo hace Samehada.<br />
4.- Aura negra: Esta aura negra permite atrapar a un objetivo como lo haría el jutsu prisión de agua, pero sin estar en contacto con el objetivo.<br />
5.- Aura Negra: Puede lanzar proyectiles o una onda que arrasa sus alrededores.<br />
6.- Invocación Genryu (Podría invocar a cualquiera de los Genryu, dragones elementales, cada uno de un elemento diferente).<br />
7.- Dragón de Luz: La unión de los 5 Genryu crea un dragón de luz, capaz de arrasar las 5 grandes naciones.<br />
Las 3 ramas que propongo son:<br />
1.-Rama Dragón: Potencian sus rasgos de dragón, sus capacidades físicas (invocar garras, una armadura de escamas, etc) y ataques con aura negra (atrapar al objetivo, atacar al objetivo y proteger al usuario). <br />
2.- Rama invocación: Capaz de invocar los Genryu a niveles superiores, dragones menores y la espada.<br />
3.- Rama elemental: Especialista Ninjutsu. Especializados en jutsus elementales, uso de etiquetas con jutsus y ráfagas elementales. <br />
 <br />
Clan Onikuma (Canon y Semi Canon): Como no hay mucho material, podría introducir los poderes demoniacos que se han presentado en naruto.<br />
En esta línea temporal, los Onikuma recibieron persecución por un lado, debido a su aspecto demoníaco con pieles de color rojo, zul, verde, negro o blanco, sus dientes puntiagudos, orejas puntiagudas y cuernos sobre sus cabezas. Recibieron asilo en Iwa y ganaron su lugar trabajando para la aldea. Más tarde acogerían a los Ryu, quienes también sufrieron rechazo a causa de su apariencia, también similar. Por otro lado, la persecución religiosa de clanes y grupos de sacerdotes, debido a que los Onikuma tienen chakra negro “maldito”, les llevó a huir de varios países.<br />
Las 3 ramas:<br />
1.- Rama Kuma: Transformarían sus cuerpos mediante su chakra negro, puediendo además recubrirse para aumentar su daño, protegerse y afectar al enemigo.<br />
2.- Rama Demoníaca: Especialista en Ninjutsu y Genjutsu. Son capaces de crear ilusiones que sumergen al enemigo en un campo oscuro, difícil de escapar incluso para genjutsers experimentados. Por otro lado, es debido a que su chakra está “infectado” por el “portador de oscuridad”. Este chakra es moldeable para atacar, de forma similar al “Aura Negra” Ryu, pero este chakra infecta otros jutsus aumentando su poder o añadiendo algún efecto.<br />
3.-Rama Moryo: Especialistas en invocación de entes demoníacos. Pueden invocar desde Onis, hasta un ejército de piedra de 100 unidades que atacarán al objetivo del usuario.<br />
 <br />
 <br />
Clan Acero: (Semi canon) Es un elemento Kekken Genkai. En esta línea temporal, podría ser resultado del estudio de la roca y la tierra por parte de un clan de Iwa. Por tanto su elemento primario debería ser Doton.<br />
Sus jutsus conocidos:<br />
1.- Saiko no Yoroi: El usuario recubre su cuerpo o una parte de este con acero negro, volviéndolo además inmune a las armas blancas como cuchillas.<br />
2.- Capaz de crear bolas de acero como proyectiles.<br />
3.- El usuario es capaz de levantar un escudo o muro de acero desde la tierra.<br />
Las 3 ramas<br />
1.- Rama Armamento negro: Capaz de crear armas de todo tipo. Ideal para especialistas en armas.<br />
2.- Rama Armadura Negra: Capaz de generar cubiertas de acero negro que potencien sus taijutsus.<br />
3.- Rama Artillería: Especialista en Ninjutsu. Es capaz de lanzar proyectiles devastadores a mucha distancia, mútiples proyectiles y crear barreras y muros de acero para protegerse del fuego enemigo.<br />
<br />
<br />
Clan “terumi”: Canon (elemento disolución) Lava, ácido y goma.<br />
Las ramas posibles son:<br />
1.-Lava: Capaces de crear estructuras de lava que, al enfriarse o entrar en contacto con suiton, se vuelven roca. Lanzar proyectiles de lava, etc. También es capaz de crear un vapor corrosivo que explota al contacto con el fuego.<br />
<br />
2.- Ácida: Capacidad de crear nubes de gas corrosivo y disparos de vapor corrosivo y líquido corrosivo pegajoso.<br />
<br />
3.- Goma: Capacidad de crear estructuras de goma para defensa, látigos de goma, balas de goma que rebotan y son capaces de fracturar huesos y muros de goma.<br />
<br />
<br />
Clan Kamizuru (Canon): Clan de avispas/abejas<br />
Las 3 ramas que se me ocurren son:<br />
1.- Rama de Invocación: Rama dedicada a invocar abejas, larvas y sus variantes como abejas gigantes y panales. Pueden generar miel curativa o que potencie ataques.<br />
2.- Rama de Transformación: Capaz de transformar su cuerpo. Ideal para taijutsu. Crear alas, crear aguijones en los antebrazos, escupir miel, etc.<br />
3.- Rama del Panal: Rama capaz de crear estructuras, armas y muros de miel o cera. Pueden invocar también panales que generan abejas.<br />
<br />
 <br />
Kibaku Nendo (Canon): Clan de la arcilla explosiva. Casi todos sus jutsus son explosivos y ofensivos del mismo modo.<br />
<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sunagakure</span><br />
<br />
Clan Shirogane: (Semi Canon) de Sunagakure. Similares al clan Chikamatsu, poseen marionetas autómatas capaces de moverse por si mismas o de ser controladas desde lejos, sin necesidad de hilos. Este clan bien podría ser absorbido por el Chikamatsu.<br />
Sus marionetas son el resultado de experimentos humanos prohibidos (al ser autómatas, podría considerarse que tienen cerebros humanos, al menos para esta línea temporal) .<br />
Tienen 3 estilos básicos de marionetas:<br />
1.-La que ataca cuerpo a cuerpo con garras.<br />
2.-kamikase: Entra en ignición y explota con el enemigo<br />
3.-mecha: lanza rayos de energía a la distancia, es enorme y puede atacar como boxeador.<br />
4.- Marioneta maestra: Una marioneta de gran tamaño con diversas habilidades y dispositivos en su interior.  Se decía que tenía poder para arrasar cualquiera de las 5 grandes naciones.<br />
1.- Es capaz de controlar a seres vivos.<br />
2.- Dispara orbes de energía<br />
3.- Ráfagas de viento destructivo<br />
4.- emitir luces cegadoras<br />
5.-Sus mecanismos autónomos son capaces de autorepararse, aunque para esto debe mantenerse quieta.<br />
Otras técnicas similares pueden ser añadidas al clan.<br />
1.-Marionetas de akagahara: Autómatas que servían como obstáculos en los exámenes chunin. Podrían tener los stats de un genin no maxeado.<br />
2.- Hombres de madera: Perteneciente a los Ryuudouin. Invoca múltiples marionetas autómatas con su estilo de combate programado en forma de pergaminos dentro de sus cabezas.<br />
3.- Reflejo del espíritu: Jutsu prohibido. Es capaz de arrebatar el chakra de un ninja para transferirlo a una marioneta, creando una copia del ninja en cuestión. Puede ser controlado a la distancia. Originalmente del clan Rinha. Junto con el jutsu de hombres de madera y marionetas Akagahara, podría crear un jutsu único de marionetas autónomas que aún así puedan ser controladas a distancia.<br />
 <br />
Clan Chikamatsu: Tratando a los Shirogane y chikamatsu como uno solo, en esta línea temporal ambos clanes se unieron para aumentar su poder militar y su influencia política. Esto da origen a las 3 ramas:<br />
1.- Rama Chikamatsu: De Monzaemon Chikamatsu, marionetistas con hilos de chakra, capaces de separar sus creaciones en piezas. Las más altas muestras de esta rama son la Invocación de las 100 marionetas y el uso de las 10 marionetas de Monzaemon. También incluye el incorporar e intercambiar piezas de las marionetas, armando una verdadera arma andante.<br />
2.- Rama Shirogane: De marionetas autónomas. Al inicio, tendrían pergaminos en sus cabezas que tendrían estilos de combate básicos (uso de garras, disparar proyectiles o inmolarse), pasando por mejoras de estos pergaminos (incorporación de más armamento), hasta usar cerebros para marionetas “pensantes” (contarán como invocaciones) robando además el chakra de la víctima, dándoles personalidad, hasta la gran marioneta Maestra. Al ser autónomas no serán controladas por hilos, y podrán alejarse del usuario a una distancia similar a la de un clon de sombra (excepto las que usen cerebros). Más movilidad que las Chikamatsu, pero con mucho menos capacidad ofensiva al no poder separar sus partes.<br />
3.- Rama Biomecánica: Una rama infame que al principio incluye reemplazar extremidades por piezas mecánicas, órganos y llegar a la infame práctica de marionetas humanas (Si se incluye la otra rama Shirogane podrían crear una marioneta viviente sellando el alma del objetivo en su propio cuerpo marionetizado), incluso, sellar su propio cerebro, chakra y mente en un cilindro capaz de introducirse en cualquier marioneta para tomar control de esta (tipo Sasori). Incluye en Kisho Tensei de Chiyo, capaz de darle vida a una marioneta usando su propia vida (similar a la técnica Shirogane de usar el chakra y el cerebro de la víctima para crear marionetas autónomas).<br />
 <br />
 <br />
Clan Hoki (Canon): clan médico de Sunagakure. También incorporado el clan Rinha (Semi canon), que es médico y no se especifica su origen, pero que estaba al borde de la extinción. Se podría considerar, en esta línea temporal, que ambos clanes se unieron gracias a sus habilidades comunes.<br />
Como no hay jutsus únicos de Hoki, se mezclarán con los Rinha.<br />
1.-Jutsu de autosellado: Es capaz de convertirse en piedra. En este estado es capaz de volverse muy resistente e invulnerable a varios tipos de daño. <br />
2.- Succión de chakra: En su estado de piedra, puede absorber chakra de otras fuentes cercanas.<br />
3.- Reflejo del espíritu: Jutsu prohibido. Es capaz de arrebatar el chakra de un ninja para transferirlo a una marioneta, creando una copia del ninja en cuestión. Puede ser controlado a distancia.<br />
4.-Resurrección perfecta: Necesita de otros cinco ninjas. Consume cantidades colosales de chakra. Es capaz de revivir a un muerto de manera perfecta (No Edo Tensei). Podría proponer que también consuma vida del usuario y los participantes, así como un colddown.<br />
5.- Es capaz de absorber chakra de un objetivo para curarse. Puede reabsorber el chakra de las marionetas para curarse.<br />
Las 3 ramas que propongo son:<br />
1.- Rama Ladrón de chakra: Se especializa en robar chakra para mejorar sus jutsus, curar su vida y recuperar sus reservas.<br />
2.- Rama sellado: Capaz de sellarse en estatuas para protegerse, sellar el chakra de los objetivos y sellar su regeneración.<br />
3.- No encuentro otra más.<br />
 <br />
Otras aldeas.<br />
En mis planes de propuestas propongo a futuro otras aldeas (Yamigakure), “El imperio del silencio” con la “aldea del silencio”.<br />
 <br />
Clan Kimera: (semi Canon) Poseedores de un Kekken genkai que también es considerado un kenjutsu.<br />
Clan obsesionado con la perfección, suelen estar llenos de cicatrices, heridas, costuras y vendajes. <br />
Su pasiva de clan sería la capacidad de albergar un Tercer ADN (independientemente de la maestría que tengan) y reducir su riesgo de absorción de ADN en 1 respecto al dado (1-4 éxito, 5 éxito parcial, 6 fracaso).<br />
Jutsus:<br />
Elemento oscuridad<br />
1.- Fauces de Inhalación: El usuario es capaz de absorber el chakra de una persona.<br />
2.- Fauces de Inhalación: El usuario es capaz de, al absorber el chakra de una víctima, conocer sus naturalezas elementales y realizar jutsus elementales del objetivo. De matar a la víctima de este modo, puede aprender una técnica elemental del objetivo.<br />
3.- Fauces de Inhalación: Es capaz de absorber jutsus sencillos (Sin doble naturaleza elemental, no maestría, no de clan) para luego liberarlos hacia el oponente.<br />
4.- Juicio: Tras absorber un jutsu con Fauces de Inhalación, es capaz de lanzar una llamarada azul con una fuerza 1.5 veces más fuerte.<br />
5.- Onda expansiva: Permite liberar una onda expansiva de oscuridad que produce daño.<br />
6.- Onda expansiva: Variante de la onda expansiva. Los objetivos alcanzados por dicha onda son drenados de chakra.<br />
7.- Jutsu Marioneta de Muertos (Adaptado del clan Fuma): El usuario toca un cadáver y, liberando su elemento oscuridad sobre él, es capaz de absorberlo. Puede usar sus extremidades y órganos extras, manifestándolos en su propio cuerpo.<br />
8.- Jutsu Marioneta de Muertos: Esta versión le permite al usuario utilizar jutsus que el cadáver supiera en vida.<br />
9.- Asimilación: El usuario libera fluido azul, que es en realidad su chakra de oscuridad, permitiéndole absorber a una víctima para robar su ADN.<br />
10.- Fluido oscuro: Es capaz de usar su chakra de oscuridad como un fluido azul oscuro capaz de atacar. Mientras está asimilando a su víctima, podrá usar este fluido para defenderse.<br />
 <br />
Clan Gelel: (Semi Canon) Clan especial que obtiene su energía de la piedras Gelel. En esta línea temporal pudieron haber llegado hasta Tobari desde su antiguo continente destruido por las guerras (era un continente mesoamericano, que podría tratarse de Fusang, y de ahí que haya contaminación de chakra natural). Tras instalarse en Tobari, al no haber usuarios de chakra, pudieron tomar control fácilmente. Las flores de chakra de Tobari pueden ser indicadores de que en el subsuelo hay piedras gelel, lo que les serviría para extraerlas, potenciar sus habilidades y usarlas para experimentar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Considerando material canon como manga y anime, y "semi canon" como lo son películas, ovas y videojuegos, consideré el material oficial de Naruto para crear los clanes de Kumo, Iwa y Suna, considerando las 3 posibles ramas de cada clan:<br />
<br />
Posibles clanes que se unieron a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kumo:</span><br />
Clan Amagiri: (Clan Semi Canon) clan de Yumegakure. En esta línea temporal, el clan pudo haber encontrado apoyo en Kumogakure. En el lore del juego, parte del clan fue expulsado de la aldea, lo que, en esta línea temporal, al ser expulsado el clan pudieron alojarse en Kumo.<br />
Visten como ninjas clásicos, con prendas que cubren sus rostros. Sus habilidades incluyen: <br />
1.- Creación de gas venenoso. <br />
2.- Llevan rollos que liberan gas venenoso<br />
3.- Invocan insectos del tamaño de ratas que se convierten en gas venenoso al ser vencidos.<br />
4.- Gas amarillo: Gas paralizante<br />
Sugerencias de técnicas:<br />
1.- Gas explosivo: capaz de incendiarse fácilmente, similar a una técnica ya existente, pero en vez de manar de un geiser de la tierra, puedan arrojarlo a la distancia donde lo necesiten.<br />
En cuanto a las tres ramas que se piensan manejar, dejo lo siguiente.<br />
1.- Rama Gas Ninja: Especializado en el uso de gases venenosos, paralizantes y explosivos<br />
2.-Rama invocadora: Especializados en invocar insectos y bichos que al ser destruídos o alcanzar al enemigo exploten en nubes de gas<br />
3.-Rama Pergamino Venenoso: Especializados en uso de pergaminos y sellado para liberar, contener y transformar el gas y humo del campo.<br />
 <br />
Clan Tenro: (Clan semi Canon) clan de Yumegakure. En esta línea temporal, al ser enemigos de los Amagiri y mal vistos en Yumegakure, pudieron encontrar refugio en Kumo.<br />
Suelen tener el cabello despeinado y dibujadas rayas rojas bajo los ojos. Las habilidades más notorias de este clan son el ser licántropos y poder volverse “hombres bestia”. Se especializan en taijutsu.<br />
 <br />
Habilidades:<br />
1.-Transformación en hombres bestia: Se vuelven un híbrido de lobo y humano de gran tamaño, con rayas rojas que aparecen en su torso. Ganan garras y colmillos, así como los sentidos de un lobo. En esta forma todas sus estadísticas físicas se incrementan.<br />
2.- Disparo de agujas: Pueden generar y disparar agujas desde su cuerpo hacia todas direcciones.<br />
3.- Patadas de hombre bestia: Una ráfaga de patadas a un solo objetivo.<br />
4.- Pueden invocar lobos para el combate<br />
5.- Monstruo Guardián de tres cabezas: Invocación definitiva de un lobo de tres cabezas, con una armadura en su lomo. Se decía que cuando Yumegakure tenía esta bestia a su disposición, eran tan fuerte como las otras cinco grandes naciones, pero tras ser sellada se debilitó (En esta línea temporal, esa leyenda podría haber sido de interés a los Yotsuki para incorporarlos a la aldea).<br />
Esta invocación es un ser hecho de chakra y tiene las habilidades:<br />
1.-Puede emitir un rugido que aturde a la víctima<br />
2.- ataques físicos poderosos<br />
3.- Puede lanzar un haz de energía púrpura-rosado capaz de generar fuertes explosiones.<br />
4.- Su ataque definitivo está en lanzar un rayo por cada boca a la vez.<br />
Dadas las 3 ramas sugiero las siguientes:<br />
1.- Rama licántropo: Especializados en taijutsu, se especializan en transformación y potenciación de habilidades físicas<br />
2.- Rama Invocadora Lupina: Va desde invocar lobos de combate hasta el Monstruo Guardían de 3 cabezas<br />
3.-Rama Transformación de Naturaleza: Especializados en Ninjutsu.Esta rama se decantaría por jutsus como aullidos poderosos, lanzar agujas desde cada pelo, generar ataques de energía púrpura-rosada, etc.<br />
 <br />
 <br />
Clan Hirasaka: (Clan semi canon) de Yumegakure. Usan grandes capuchas que cubren sus rostros y visten de forma similar a los Amagiri. Suelen llevar pinturas faciales.<br />
Su principal habilidad es el uso de jutsus que confunden al enemigo, al punto de hacer que se ataquen entre sí.<br />
1.- Sello de confusión: Al sellar el chakra enemigo, produce confusión en este. El afectado atacará a sus compañeros hasta que el efecto pase o logre salir o deshacer el sello.<br />
2.- Pergaminos que disipan la confusión producida.<br />
Sugerida:<br />
1.- Pergamino de confusión: El pergamino libera una onda de confusión capaz de afectar a varios objetivos a la redonda.<br />
Bien al ser tan pocos, los jutsus de este clan podrían incorporarse a los jutsus de aldea.<br />
Difícil sacar 3 ramas de aquí.<br />
 <br />
Clan Fuma: (Canon) capaz de usar hilos de chakra para realizar jutsus.<br />
Tienen además otros jutsus especiales:<br />
1.- Jutsu suicida: Conectan el corazón del enemigo al suyo mediante sus hilos y, cualquier daño que uno reciba lo recibirá también el otro.<br />
2.-Maldición de Mandala: Pocos Fuma conocen esta técnica. Aprisionan al objetivo en una prisión transparente, en forma de pirámide, que se encoge progresivamente, aplastando al objetivo. Si la jaula es rota, explotará. Se canaliza y el usuario deberá mantener las manos formando un triángulo.<br />
3.- Marioneta de Muertos: El usuario absorbe los cadáveres que tenga cerca para unirlos a su cuerpo, obteniendo extremidades extra e, incluso, usar los jutsus de estos. De incorporarse, sugeriría que generase un gasto alto de chakra y de vida al momento de unir cadáveres al cuerpo. Este jutsu podría usarlo para otro clan, junto con el jutsu Quimera.<br />
Las 3 ramas que propongo.<br />
1.- Rama de hilos: El ya existente, capaz de usar hilos para sus jutsus<br />
2.- Rama Energía: Capaz de realizar jutsus como Maldición de Mandala, “Furia de Mandala” (realizando un sello y colocando las manos formando un triángulo, lanzas una sola cara de la pirámide, un triángulo, que al chocar estalle… como el kikoho de Ten Shin Han).<br />
3.- Rama marionetista: Usan sus hilos para controlar cadáveres y sus propios cuerpos (similar al jiongu y a los chikamatsu).<br />
 <br />
Clan Yota (Canon): Clan especializado en cambiar el clima. Pueden manipular el clima de acuerdo a sus emociones y pensamientos.<br />
Las 3 ramas que propongo son:<br />
1.- Rama Primaveral: Capaz de crear días soleados, calor y fuego<br />
2.- Rama Otoñal: Capaz de crear lluvias, inundaciones y agua<br />
3.- Rama Invernal: Capaz de crear nevadas, hielo y viento<br />
Elemento tormenta o clan Darui: Podría ser e incluirse al Yota.<br />
 <br />
Clan Yotsuki: Clan canon y el principal del País del rayo y fundador de Kumo, así como terratenientes. Los ejemplos son el Tercer y Cuarto Raikage.<br />
Las ramas que propongo son las 3:<br />
1.-Rama Del Rayo: Se especializan en ninjutsu, sobre todo en técnicas relacionadas al raiton. Ataques a distancia, generar rayos, ondas eléctricas y potenciar sus jutsus con su electricidad.<br />
2.-Rama Fortaleza: Se especializan en Taijutsu. Se especializan en el raiton físico, ataques cuerpo a cuerpo, envolver su cuerpo en rayos para protegerse, aumentar su velocidad y aumentar su daño.<br />
3.-Rama Dragón de Rayo: Se especializan en ninjutsu y taijutsu, aunque no llegan a ser tan buenos en ello como las otras ramas, tienen más versatilidad. Jutsus físicos y a distancia.<br />
 <br />
Clan Chinoike: Clan Canon. Especialistas en control de sangre, genjutsu y en la manipulación. Después del clan Yotsuki, los que más influencia tienen en el País del Rayo, y en Kumo. Todos poseen el doujutsu Ktsuryugan que les permite ver la sangre y el hierro, incluso en la oscuridad o a través de objetos.<br />
Propongo 3 Ramas:<br />
1.- Rama Manipuladora: Serían los que expanden las incluencias entre los damnyo y nobles. Se especializan en genjutsus que engañan al enemigo, les hace creer lo que quieren y son capaces de hacer daño con sus genjutsus. Podría llegar a controlar gente muy débil o muerta (o que se deje), incluso usando su voz.<br />
2.- Rama Kyuketsuki: (Vampiro) Especialistas en controlar la sangre propia y de otros para crear amas, lanzar ataques y, sobre todo, curarse. Puede crear dragones e hidras de sangre.<br />
3.-Rama Dragón de Sangre: Se basa en causar daño usando la sangre del enemigo mediante su doujutsu. Es capaz de hacer explotar al enemigo mediante un sellado de sangre.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Iwagakure</span><br />
Clan Iburi: (Canon) Debido a su naturaleza que les permitía convertirse en humo, eran suceptibles a las corrientes de aire que podían desintegrarlos. En esta línea temporal, ellos encontrarían la manera de remediar esto mediante sellos, pero antes de ello, encontrarían protección en las montañosas y cavernosas tierras del País de la Tierra.<br />
Su principal característica es convertirse en humo.<br />
1.-Convertir su cuerpo en humo<br />
2.-Entrar en el cuerpo de otra persona y poseerla.<br />
3.-Transportar objetos y personas en vórtices de humo.<br />
4.-Introducirse en el cuerpo del enemigo para dañarlo desde dentro.<br />
Las 3 ramas propuestas son:<br />
1.-Rama transformación: Especialista en Ninjutsu.Además de volverse humo pueden generar torbellinos, vórtices que transporten personas, entrar al cuerpo a hacer daño, etc. <br />
2.- Rama armamento: Especialistas en armas: Capaces de generar humo y moldearlo en forma de armas, armaduras e instrumentos sólidos.<br />
3.- Rama marionetista: Esta rama se basa en entrar al enemigo, mayormente cadáveres, para controlarlos, obtener información y espionaje.<br />
 <br />
Clan Ryu (Semi Canon): guardianes de la espada dragón, recibieron sus poderes de los 5 Gernryu (dragones elementales legendarios). Sus características más representativas son sus orejas puntiagudas, sus cuernos sobre sus cabezas, ojos rojos, dientes puntiagudos y pintura facial.  Esta fue la razón de que fueran odiados y perseguidos. Clan que vagaba buscando un hogar, hasta que en Iwa recibieron cobijo. Debido a esto tendrían una buena relación con el clan Onikuma, quien también fue discriminado por sus rasgos físicos similares, llevándose tan bien como los clanes Yamanaka, Nara y Akimichi, apoyándose contra los “humanos”.<br />
Viendo el lore del videojuego, sus jutsus serían.<br />
1.- Ráfagas elementales(<br />
Fuego: Lanza bolas de fuego al oponente<br />
Agua: Genera una fuente de agua bajo el oponente, atrapándolo como el jutsu prisión de agua, pero a distancia<br />
Tierra: Causa un terremoto<br />
Rayo: Lanza ondas eléctricas al oponente<br />
Aire: Lanza ondas cortantes al oponente.)<br />
2.- Al llevar etiquetas elementales en sus ropas, podrían llevar a cabo cualquier jutsu elemental de su rango (en el juego Kuroma podía realizar cualquier jutsu elemental con esto)<br />
3.- Invocación de la Espada Dragón (permite realizar cualquier jutsu elemental al portador), absorbe el chakra enemigo como lo hace Samehada.<br />
4.- Aura negra: Esta aura negra permite atrapar a un objetivo como lo haría el jutsu prisión de agua, pero sin estar en contacto con el objetivo.<br />
5.- Aura Negra: Puede lanzar proyectiles o una onda que arrasa sus alrededores.<br />
6.- Invocación Genryu (Podría invocar a cualquiera de los Genryu, dragones elementales, cada uno de un elemento diferente).<br />
7.- Dragón de Luz: La unión de los 5 Genryu crea un dragón de luz, capaz de arrasar las 5 grandes naciones.<br />
Las 3 ramas que propongo son:<br />
1.-Rama Dragón: Potencian sus rasgos de dragón, sus capacidades físicas (invocar garras, una armadura de escamas, etc) y ataques con aura negra (atrapar al objetivo, atacar al objetivo y proteger al usuario). <br />
2.- Rama invocación: Capaz de invocar los Genryu a niveles superiores, dragones menores y la espada.<br />
3.- Rama elemental: Especialista Ninjutsu. Especializados en jutsus elementales, uso de etiquetas con jutsus y ráfagas elementales. <br />
 <br />
Clan Onikuma (Canon y Semi Canon): Como no hay mucho material, podría introducir los poderes demoniacos que se han presentado en naruto.<br />
En esta línea temporal, los Onikuma recibieron persecución por un lado, debido a su aspecto demoníaco con pieles de color rojo, zul, verde, negro o blanco, sus dientes puntiagudos, orejas puntiagudas y cuernos sobre sus cabezas. Recibieron asilo en Iwa y ganaron su lugar trabajando para la aldea. Más tarde acogerían a los Ryu, quienes también sufrieron rechazo a causa de su apariencia, también similar. Por otro lado, la persecución religiosa de clanes y grupos de sacerdotes, debido a que los Onikuma tienen chakra negro “maldito”, les llevó a huir de varios países.<br />
Las 3 ramas:<br />
1.- Rama Kuma: Transformarían sus cuerpos mediante su chakra negro, puediendo además recubrirse para aumentar su daño, protegerse y afectar al enemigo.<br />
2.- Rama Demoníaca: Especialista en Ninjutsu y Genjutsu. Son capaces de crear ilusiones que sumergen al enemigo en un campo oscuro, difícil de escapar incluso para genjutsers experimentados. Por otro lado, es debido a que su chakra está “infectado” por el “portador de oscuridad”. Este chakra es moldeable para atacar, de forma similar al “Aura Negra” Ryu, pero este chakra infecta otros jutsus aumentando su poder o añadiendo algún efecto.<br />
3.-Rama Moryo: Especialistas en invocación de entes demoníacos. Pueden invocar desde Onis, hasta un ejército de piedra de 100 unidades que atacarán al objetivo del usuario.<br />
 <br />
 <br />
Clan Acero: (Semi canon) Es un elemento Kekken Genkai. En esta línea temporal, podría ser resultado del estudio de la roca y la tierra por parte de un clan de Iwa. Por tanto su elemento primario debería ser Doton.<br />
Sus jutsus conocidos:<br />
1.- Saiko no Yoroi: El usuario recubre su cuerpo o una parte de este con acero negro, volviéndolo además inmune a las armas blancas como cuchillas.<br />
2.- Capaz de crear bolas de acero como proyectiles.<br />
3.- El usuario es capaz de levantar un escudo o muro de acero desde la tierra.<br />
Las 3 ramas<br />
1.- Rama Armamento negro: Capaz de crear armas de todo tipo. Ideal para especialistas en armas.<br />
2.- Rama Armadura Negra: Capaz de generar cubiertas de acero negro que potencien sus taijutsus.<br />
3.- Rama Artillería: Especialista en Ninjutsu. Es capaz de lanzar proyectiles devastadores a mucha distancia, mútiples proyectiles y crear barreras y muros de acero para protegerse del fuego enemigo.<br />
<br />
<br />
Clan “terumi”: Canon (elemento disolución) Lava, ácido y goma.<br />
Las ramas posibles son:<br />
1.-Lava: Capaces de crear estructuras de lava que, al enfriarse o entrar en contacto con suiton, se vuelven roca. Lanzar proyectiles de lava, etc. También es capaz de crear un vapor corrosivo que explota al contacto con el fuego.<br />
<br />
2.- Ácida: Capacidad de crear nubes de gas corrosivo y disparos de vapor corrosivo y líquido corrosivo pegajoso.<br />
<br />
3.- Goma: Capacidad de crear estructuras de goma para defensa, látigos de goma, balas de goma que rebotan y son capaces de fracturar huesos y muros de goma.<br />
<br />
<br />
Clan Kamizuru (Canon): Clan de avispas/abejas<br />
Las 3 ramas que se me ocurren son:<br />
1.- Rama de Invocación: Rama dedicada a invocar abejas, larvas y sus variantes como abejas gigantes y panales. Pueden generar miel curativa o que potencie ataques.<br />
2.- Rama de Transformación: Capaz de transformar su cuerpo. Ideal para taijutsu. Crear alas, crear aguijones en los antebrazos, escupir miel, etc.<br />
3.- Rama del Panal: Rama capaz de crear estructuras, armas y muros de miel o cera. Pueden invocar también panales que generan abejas.<br />
<br />
 <br />
Kibaku Nendo (Canon): Clan de la arcilla explosiva. Casi todos sus jutsus son explosivos y ofensivos del mismo modo.<br />
<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sunagakure</span><br />
<br />
Clan Shirogane: (Semi Canon) de Sunagakure. Similares al clan Chikamatsu, poseen marionetas autómatas capaces de moverse por si mismas o de ser controladas desde lejos, sin necesidad de hilos. Este clan bien podría ser absorbido por el Chikamatsu.<br />
Sus marionetas son el resultado de experimentos humanos prohibidos (al ser autómatas, podría considerarse que tienen cerebros humanos, al menos para esta línea temporal) .<br />
Tienen 3 estilos básicos de marionetas:<br />
1.-La que ataca cuerpo a cuerpo con garras.<br />
2.-kamikase: Entra en ignición y explota con el enemigo<br />
3.-mecha: lanza rayos de energía a la distancia, es enorme y puede atacar como boxeador.<br />
4.- Marioneta maestra: Una marioneta de gran tamaño con diversas habilidades y dispositivos en su interior.  Se decía que tenía poder para arrasar cualquiera de las 5 grandes naciones.<br />
1.- Es capaz de controlar a seres vivos.<br />
2.- Dispara orbes de energía<br />
3.- Ráfagas de viento destructivo<br />
4.- emitir luces cegadoras<br />
5.-Sus mecanismos autónomos son capaces de autorepararse, aunque para esto debe mantenerse quieta.<br />
Otras técnicas similares pueden ser añadidas al clan.<br />
1.-Marionetas de akagahara: Autómatas que servían como obstáculos en los exámenes chunin. Podrían tener los stats de un genin no maxeado.<br />
2.- Hombres de madera: Perteneciente a los Ryuudouin. Invoca múltiples marionetas autómatas con su estilo de combate programado en forma de pergaminos dentro de sus cabezas.<br />
3.- Reflejo del espíritu: Jutsu prohibido. Es capaz de arrebatar el chakra de un ninja para transferirlo a una marioneta, creando una copia del ninja en cuestión. Puede ser controlado a la distancia. Originalmente del clan Rinha. Junto con el jutsu de hombres de madera y marionetas Akagahara, podría crear un jutsu único de marionetas autónomas que aún así puedan ser controladas a distancia.<br />
 <br />
Clan Chikamatsu: Tratando a los Shirogane y chikamatsu como uno solo, en esta línea temporal ambos clanes se unieron para aumentar su poder militar y su influencia política. Esto da origen a las 3 ramas:<br />
1.- Rama Chikamatsu: De Monzaemon Chikamatsu, marionetistas con hilos de chakra, capaces de separar sus creaciones en piezas. Las más altas muestras de esta rama son la Invocación de las 100 marionetas y el uso de las 10 marionetas de Monzaemon. También incluye el incorporar e intercambiar piezas de las marionetas, armando una verdadera arma andante.<br />
2.- Rama Shirogane: De marionetas autónomas. Al inicio, tendrían pergaminos en sus cabezas que tendrían estilos de combate básicos (uso de garras, disparar proyectiles o inmolarse), pasando por mejoras de estos pergaminos (incorporación de más armamento), hasta usar cerebros para marionetas “pensantes” (contarán como invocaciones) robando además el chakra de la víctima, dándoles personalidad, hasta la gran marioneta Maestra. Al ser autónomas no serán controladas por hilos, y podrán alejarse del usuario a una distancia similar a la de un clon de sombra (excepto las que usen cerebros). Más movilidad que las Chikamatsu, pero con mucho menos capacidad ofensiva al no poder separar sus partes.<br />
3.- Rama Biomecánica: Una rama infame que al principio incluye reemplazar extremidades por piezas mecánicas, órganos y llegar a la infame práctica de marionetas humanas (Si se incluye la otra rama Shirogane podrían crear una marioneta viviente sellando el alma del objetivo en su propio cuerpo marionetizado), incluso, sellar su propio cerebro, chakra y mente en un cilindro capaz de introducirse en cualquier marioneta para tomar control de esta (tipo Sasori). Incluye en Kisho Tensei de Chiyo, capaz de darle vida a una marioneta usando su propia vida (similar a la técnica Shirogane de usar el chakra y el cerebro de la víctima para crear marionetas autónomas).<br />
 <br />
 <br />
Clan Hoki (Canon): clan médico de Sunagakure. También incorporado el clan Rinha (Semi canon), que es médico y no se especifica su origen, pero que estaba al borde de la extinción. Se podría considerar, en esta línea temporal, que ambos clanes se unieron gracias a sus habilidades comunes.<br />
Como no hay jutsus únicos de Hoki, se mezclarán con los Rinha.<br />
1.-Jutsu de autosellado: Es capaz de convertirse en piedra. En este estado es capaz de volverse muy resistente e invulnerable a varios tipos de daño. <br />
2.- Succión de chakra: En su estado de piedra, puede absorber chakra de otras fuentes cercanas.<br />
3.- Reflejo del espíritu: Jutsu prohibido. Es capaz de arrebatar el chakra de un ninja para transferirlo a una marioneta, creando una copia del ninja en cuestión. Puede ser controlado a distancia.<br />
4.-Resurrección perfecta: Necesita de otros cinco ninjas. Consume cantidades colosales de chakra. Es capaz de revivir a un muerto de manera perfecta (No Edo Tensei). Podría proponer que también consuma vida del usuario y los participantes, así como un colddown.<br />
5.- Es capaz de absorber chakra de un objetivo para curarse. Puede reabsorber el chakra de las marionetas para curarse.<br />
Las 3 ramas que propongo son:<br />
1.- Rama Ladrón de chakra: Se especializa en robar chakra para mejorar sus jutsus, curar su vida y recuperar sus reservas.<br />
2.- Rama sellado: Capaz de sellarse en estatuas para protegerse, sellar el chakra de los objetivos y sellar su regeneración.<br />
3.- No encuentro otra más.<br />
 <br />
Otras aldeas.<br />
En mis planes de propuestas propongo a futuro otras aldeas (Yamigakure), “El imperio del silencio” con la “aldea del silencio”.<br />
 <br />
Clan Kimera: (semi Canon) Poseedores de un Kekken genkai que también es considerado un kenjutsu.<br />
Clan obsesionado con la perfección, suelen estar llenos de cicatrices, heridas, costuras y vendajes. <br />
Su pasiva de clan sería la capacidad de albergar un Tercer ADN (independientemente de la maestría que tengan) y reducir su riesgo de absorción de ADN en 1 respecto al dado (1-4 éxito, 5 éxito parcial, 6 fracaso).<br />
Jutsus:<br />
Elemento oscuridad<br />
1.- Fauces de Inhalación: El usuario es capaz de absorber el chakra de una persona.<br />
2.- Fauces de Inhalación: El usuario es capaz de, al absorber el chakra de una víctima, conocer sus naturalezas elementales y realizar jutsus elementales del objetivo. De matar a la víctima de este modo, puede aprender una técnica elemental del objetivo.<br />
3.- Fauces de Inhalación: Es capaz de absorber jutsus sencillos (Sin doble naturaleza elemental, no maestría, no de clan) para luego liberarlos hacia el oponente.<br />
4.- Juicio: Tras absorber un jutsu con Fauces de Inhalación, es capaz de lanzar una llamarada azul con una fuerza 1.5 veces más fuerte.<br />
5.- Onda expansiva: Permite liberar una onda expansiva de oscuridad que produce daño.<br />
6.- Onda expansiva: Variante de la onda expansiva. Los objetivos alcanzados por dicha onda son drenados de chakra.<br />
7.- Jutsu Marioneta de Muertos (Adaptado del clan Fuma): El usuario toca un cadáver y, liberando su elemento oscuridad sobre él, es capaz de absorberlo. Puede usar sus extremidades y órganos extras, manifestándolos en su propio cuerpo.<br />
8.- Jutsu Marioneta de Muertos: Esta versión le permite al usuario utilizar jutsus que el cadáver supiera en vida.<br />
9.- Asimilación: El usuario libera fluido azul, que es en realidad su chakra de oscuridad, permitiéndole absorber a una víctima para robar su ADN.<br />
10.- Fluido oscuro: Es capaz de usar su chakra de oscuridad como un fluido azul oscuro capaz de atacar. Mientras está asimilando a su víctima, podrá usar este fluido para defenderse.<br />
 <br />
Clan Gelel: (Semi Canon) Clan especial que obtiene su energía de la piedras Gelel. En esta línea temporal pudieron haber llegado hasta Tobari desde su antiguo continente destruido por las guerras (era un continente mesoamericano, que podría tratarse de Fusang, y de ahí que haya contaminación de chakra natural). Tras instalarse en Tobari, al no haber usuarios de chakra, pudieron tomar control fácilmente. Las flores de chakra de Tobari pueden ser indicadores de que en el subsuelo hay piedras gelel, lo que les serviría para extraerlas, potenciar sus habilidades y usarlas para experimentar.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reset: Legados]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13319</link>
			<pubDate>Sat, 07 Sep 2024 13:45:01 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=126">Nakai</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13319</guid>
			<description><![CDATA[Hasta donde se, el lore post reset se ubicará en las primeras aldeas ninjas, quizás después de la era de guerra de clanes, cuando las aldeas recién se están fundado. Se supone que en ese momento, la aldea reúne clanes y ninjas sin clan por igual para fundar las aldeas, y es aquí donde entra esta sugerencia.<br />
<br />
Es, prácticamente, un sistema de creación de clanes que, ojo, no inundará el foro de clanes sino que sería un sistema de "modo secundario de juego" o "meta personal".<br />
<br />
Modo Reducido para los que no quieran leer:<br />
Al crear tu shinobi, comenzarías una serie de requerimientos para poder llegar a crear tu propio clan:<br />
<br />
No tener clan<br />
Tener +18 años<br />
Obtener Pasivas como "El poder de tu estilo" Rango S y quizás otras nuevas como "Gen Dominante" Rango S+, que serviría para conseguir este "logro".<br />
Crear una misión (Rango A) de cómo desarrollas tu técnica "Sin clan" escalable y "El poder de tu estilo".<br />
Llegar a Rango S+<br />
Ser rango Chunnin al menos.<br />
Crear una misión (Rango S) donde fundas tu clan, con su base, lore, etc.<br />
Una vez todo, solicitar a moderación.<br />
<br />
Estarían limitados a 1 por usuario.<br />
<br />
<br />
Ahora, de modo más extenso:<br />
<br />
Se trataría de un sistema que, al estarse formando las aldeas, permitir a un usuario escalar el nivel de su pj hasta crear un clan, como una meta personal.<br />
<br />
Los "jutsus del clan" tendrían su base en los jutsus de la técnica "sin clan" escalable, moderados una vez que el usuario obtenga todos los requisitos.<br />
<br />
Al prohibir los "jutsus escalables" los doujutsu, no los habría para nuevos clanes.<br />
<br />
La pasiva de clan sería "El poder de tu estilo".<br />
<br />
Se consideraría que El poder de tu Estilo y tu técnica escalable (convertida en técnicas de clan) se heredarían gracias a "Gen Dominante", una nueva pasiva creada para este caso.<br />
<br />
Se limitarían a 1 por usuario.<br />
<br />
A nivel lore, serías un ninja al inicio de las aldeas, y gracias a tu Gen Dominante y tus habilidades, lograrías fundar un clan con tus genes, influyendo en la historia del mundo shinobi.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Pasivas:<br />
Se considerarían Pasivas nuevas para lograr esto:<br />
<br />
"Gen Dominante" Se requiere para poder fundar el clan, transmitiendo "El poder de tu estilo" y tu jutsu único escalable (moderado como técnicas de clan) a tu descendencia.<br />
<br />
"Fundar clan" podría ser un requisito extra, como un reconocimiento a nivel social por parte de los líderes de tu aldea. Sería una pasiva. Se te asignaría un terrenito y bla bla bla.<br />
<br />
"Genes Anómalos" o "Genética extraña" para aquellos que les gusten los personajes inhumanos, pero humanos. Como Kizame o los Onikuma, mostrar rasgos no propios de un humano como color o textura de piel, ojos raros, etc. Tendría que tener su justificación si se trata de un experimento, por energía natural, etc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hasta donde se, el lore post reset se ubicará en las primeras aldeas ninjas, quizás después de la era de guerra de clanes, cuando las aldeas recién se están fundado. Se supone que en ese momento, la aldea reúne clanes y ninjas sin clan por igual para fundar las aldeas, y es aquí donde entra esta sugerencia.<br />
<br />
Es, prácticamente, un sistema de creación de clanes que, ojo, no inundará el foro de clanes sino que sería un sistema de "modo secundario de juego" o "meta personal".<br />
<br />
Modo Reducido para los que no quieran leer:<br />
Al crear tu shinobi, comenzarías una serie de requerimientos para poder llegar a crear tu propio clan:<br />
<br />
No tener clan<br />
Tener +18 años<br />
Obtener Pasivas como "El poder de tu estilo" Rango S y quizás otras nuevas como "Gen Dominante" Rango S+, que serviría para conseguir este "logro".<br />
Crear una misión (Rango A) de cómo desarrollas tu técnica "Sin clan" escalable y "El poder de tu estilo".<br />
Llegar a Rango S+<br />
Ser rango Chunnin al menos.<br />
Crear una misión (Rango S) donde fundas tu clan, con su base, lore, etc.<br />
Una vez todo, solicitar a moderación.<br />
<br />
Estarían limitados a 1 por usuario.<br />
<br />
<br />
Ahora, de modo más extenso:<br />
<br />
Se trataría de un sistema que, al estarse formando las aldeas, permitir a un usuario escalar el nivel de su pj hasta crear un clan, como una meta personal.<br />
<br />
Los "jutsus del clan" tendrían su base en los jutsus de la técnica "sin clan" escalable, moderados una vez que el usuario obtenga todos los requisitos.<br />
<br />
Al prohibir los "jutsus escalables" los doujutsu, no los habría para nuevos clanes.<br />
<br />
La pasiva de clan sería "El poder de tu estilo".<br />
<br />
Se consideraría que El poder de tu Estilo y tu técnica escalable (convertida en técnicas de clan) se heredarían gracias a "Gen Dominante", una nueva pasiva creada para este caso.<br />
<br />
Se limitarían a 1 por usuario.<br />
<br />
A nivel lore, serías un ninja al inicio de las aldeas, y gracias a tu Gen Dominante y tus habilidades, lograrías fundar un clan con tus genes, influyendo en la historia del mundo shinobi.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Pasivas:<br />
Se considerarían Pasivas nuevas para lograr esto:<br />
<br />
"Gen Dominante" Se requiere para poder fundar el clan, transmitiendo "El poder de tu estilo" y tu jutsu único escalable (moderado como técnicas de clan) a tu descendencia.<br />
<br />
"Fundar clan" podría ser un requisito extra, como un reconocimiento a nivel social por parte de los líderes de tu aldea. Sería una pasiva. Se te asignaría un terrenito y bla bla bla.<br />
<br />
"Genes Anómalos" o "Genética extraña" para aquellos que les gusten los personajes inhumanos, pero humanos. Como Kizame o los Onikuma, mostrar rasgos no propios de un humano como color o textura de piel, ojos raros, etc. Tendría que tener su justificación si se trata de un experimento, por energía natural, etc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Reset] Oficios]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13306</link>
			<pubDate>Mon, 12 Aug 2024 21:01:40 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=126">Nakai</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13306</guid>
			<description><![CDATA[Una propuesta ya propuesta pero algo diferente ahora. El sistema de Oficios.<br />
<br />
Propongo para el Reset un sistema de oficios en donde el shinobi pueda tener distintos trabajos, sumando lore y dinamismo a las misiones de crecimiento/creación de la aldea. <br />
<br />
Un oficio podría comenzar en nivel 0, siendo casi todos recolectores de dicho oficio (recolectar plantas medicinales, cazar animales por sus pieles o monstruos por sus ingredientes, recolectar hierro, etc) para luego, mediante un sistema de entrenamientos, subirlos para desarrollar perks. Podría subir conforme se suba de nivel o, incluso, rango, aunque veo más factible que suba conforme nivel.<br />
<br />
Creación: Oficios como creación de armas, creación de armaduras, creación de alimentos, creación de edificios, etc. <br />
-Cada creación debería ser moderada<br />
-Los constructores o canteros podrían servir para desarrollar los edificios y defensas de la aldea.<br />
-Los oficios de creación podrían comenzar como recolectores, con misiones de recolección y oficios automatizados para ganar ryos y exp.<br />
<br />
Ejemplos:<br />
Artesano:<br />
Rango E<br />
Recolector: Su función es la de buscar la materia prima que se requiera en función de poder tener los medios para hacer, o que un artesano haga, las diferentes creaciones. Puede ser Madera, Hierbas Medicinales, Cantera, Hierro, Cuero.<br />
<br />
Rango D:<br />
Smith 1: Podrías reparar armaduras sencillas. Requiere Hierro.<br />
Blacksmith: Podrías reparar armas sencillas. Requiere Madera.<br />
Cantero: Puede reparar daños sencillos en estructuras. Requiere Madera.<br />
Boticario: Puede crear remedios sencillos que curen 10 puntos de vida. Requiere Hierbas Medicinales.<br />
Cocinero: Puede crear platillos que incrementan en 1 punto un Stat por 1 turno. Requiere Ingredientes (carne, cereal, hierbas, etc)<br />
<br />
Rango C:<br />
Smith 2: Podrías reparar mejor las armaduras, añadiendo 5 puntos de resistencia a tus armaduras. Requiere Hierro.<br />
Blacksmith: Podrías reparar las hojas de las armas, incluso afilarlas para añadir +2 daño a tus armas. Requiere Hierro y Madera.<br />
Cantero: Podrías reparar daños mayores, como un muro caído o un agujero en el casco de un barco. Requiere Madera y Piedra.<br />
Boticario: Remedios sencillos que curen 15 putnos de vida. Requiere Hierbas medicinales.<br />
Cocinero: Platillos que incrementan +3 puntos un Stat por 1 turno. Requiere ingredientes.<br />
<br />
Así cada uno tendría un escalado de mejoras en sus oficios.<br />
<br />
<br />
<br />
Oficios Especiales:<br />
Maestro de Pergaminos: Especialista en crear y almacenar los pergaminos. En esa era, la mayoría de los jutsus se guardaban celosamente en pergaminos secretos que sólo miembros del clan o de la aldea podían ver.<br />
<br />
De acuerdo a su rango (E- S) el erudito podría crear pergaminos de los jutsus de la aldea.<br />
Además, podría leer los pergaminos robados a otras aldeas o clanes. Servirían para decodificar e interpretar los pergaminos secretos de su nivel.<br />
<br />
Además, a rango S+ podría crear un jutsu único disponible para su aldea.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Una propuesta ya propuesta pero algo diferente ahora. El sistema de Oficios.<br />
<br />
Propongo para el Reset un sistema de oficios en donde el shinobi pueda tener distintos trabajos, sumando lore y dinamismo a las misiones de crecimiento/creación de la aldea. <br />
<br />
Un oficio podría comenzar en nivel 0, siendo casi todos recolectores de dicho oficio (recolectar plantas medicinales, cazar animales por sus pieles o monstruos por sus ingredientes, recolectar hierro, etc) para luego, mediante un sistema de entrenamientos, subirlos para desarrollar perks. Podría subir conforme se suba de nivel o, incluso, rango, aunque veo más factible que suba conforme nivel.<br />
<br />
Creación: Oficios como creación de armas, creación de armaduras, creación de alimentos, creación de edificios, etc. <br />
-Cada creación debería ser moderada<br />
-Los constructores o canteros podrían servir para desarrollar los edificios y defensas de la aldea.<br />
-Los oficios de creación podrían comenzar como recolectores, con misiones de recolección y oficios automatizados para ganar ryos y exp.<br />
<br />
Ejemplos:<br />
Artesano:<br />
Rango E<br />
Recolector: Su función es la de buscar la materia prima que se requiera en función de poder tener los medios para hacer, o que un artesano haga, las diferentes creaciones. Puede ser Madera, Hierbas Medicinales, Cantera, Hierro, Cuero.<br />
<br />
Rango D:<br />
Smith 1: Podrías reparar armaduras sencillas. Requiere Hierro.<br />
Blacksmith: Podrías reparar armas sencillas. Requiere Madera.<br />
Cantero: Puede reparar daños sencillos en estructuras. Requiere Madera.<br />
Boticario: Puede crear remedios sencillos que curen 10 puntos de vida. Requiere Hierbas Medicinales.<br />
Cocinero: Puede crear platillos que incrementan en 1 punto un Stat por 1 turno. Requiere Ingredientes (carne, cereal, hierbas, etc)<br />
<br />
Rango C:<br />
Smith 2: Podrías reparar mejor las armaduras, añadiendo 5 puntos de resistencia a tus armaduras. Requiere Hierro.<br />
Blacksmith: Podrías reparar las hojas de las armas, incluso afilarlas para añadir +2 daño a tus armas. Requiere Hierro y Madera.<br />
Cantero: Podrías reparar daños mayores, como un muro caído o un agujero en el casco de un barco. Requiere Madera y Piedra.<br />
Boticario: Remedios sencillos que curen 15 putnos de vida. Requiere Hierbas medicinales.<br />
Cocinero: Platillos que incrementan +3 puntos un Stat por 1 turno. Requiere ingredientes.<br />
<br />
Así cada uno tendría un escalado de mejoras en sus oficios.<br />
<br />
<br />
<br />
Oficios Especiales:<br />
Maestro de Pergaminos: Especialista en crear y almacenar los pergaminos. En esa era, la mayoría de los jutsus se guardaban celosamente en pergaminos secretos que sólo miembros del clan o de la aldea podían ver.<br />
<br />
De acuerdo a su rango (E- S) el erudito podría crear pergaminos de los jutsus de la aldea.<br />
Además, podría leer los pergaminos robados a otras aldeas o clanes. Servirían para decodificar e interpretar los pergaminos secretos de su nivel.<br />
<br />
Además, a rango S+ podría crear un jutsu único disponible para su aldea.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La era de la Guerra [Reinicio]]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13301</link>
			<pubDate>Sat, 10 Aug 2024 14:13:18 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=126">Nakai</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13301</guid>
			<description><![CDATA[Sugiero que el reset del foro se localice en la era de guerra entre clanes, antes de la fundación de las aldeas ninjas pero muy próxima a ésta. Es decir, que los jugadores puedan jugar con diferentes clanes de los distintos países, clanes errantes, etc. Para que así puedan enfrentarse entre clanes, hacer alianzas, etc y que la formación de las aldeas dependa de las alianzas y las misiones que se requieran para poder fundar cada una.<br />
<br />
Ejemplo, el jugador Uchiha no tendría que estar necesariamente peleado con los Senju, pero podría estarlo con los Uzumaki. Así mismo, los Akimichi podrían no tener necesariamente buenas relaciones con los Nara y Yamanaka, pero podría si tenerlos con los Inuzuka. Todo dependería de los usuarios y sus acciones.<br />
<br />
Sobrevivencia: Elementos de supervivencia que podrían interceder y forzar a alianzas y a la formación de aldeas ninjas serían las Criaturas del Bestiario, Espíritus, las Deidades de cada clan (sus religiones), bárbaros (clanes o grupos de otros países) y la misma presión del País en donde se encuentren (las 5 grandes naciones serían un punto de partida).<br />
<br />
Damnyo: Sería un catalizador para crear las aldeas ninjas, ya sea para repeler problemas (bárbaros, invasiones de otras naciones, etc) así como la presión del propio país en centralizar y controlar los clanes dentro de sus territorios, dando origen a misiones diplomáticas, alianzas con los nobles, influencia de los clanes en otras aldeas y ciudades, etc. El Damnyo de cada país asignaría el espacio para la aldea, a los clanes del País.<br />
<br />
Clanes: Ya he propuesto clanes para Konoha y Kiri, pero para otros países propongo:<br />
<br />
Kumo:<br />
Yotsuki: Un clan de guerreros que utilizan raiton.<br />
Chinoike: Especialistas en Genjutsus y tienen su Doujutsu que controla la sangre.<br />
Clan Yoton: Clan capaz de crear goma o caucho.<br />
<br />
Iwa:<br />
Clan Kazan: Capaz de crear magma y cal<br />
Clan Jinton: Capaz de controlar el polvo, suelen ir vestidos con vendajes.<br />
Clan Kamizuru: Controla avispas<br />
Clan Bakuton: Genera explosiones mediante la arcilla<br />
<br />
Suna:<br />
Clan Hoki: Clan de ninjas médicos<br />
Clan Chikamatsu: Clan de marionetistas ninjas. Crean marionetas de madera y metal con armas dentro.<br />
<br />
Clanes bárbaros:<br />
<br />
País del Agua: La presencia de los Kaguya sería una amenaza constante tanto a los clanes como a las otras aldeas, haciendo que el damnyo solicite ayuda a los clanes de su país y que estos mismos deban defenderse.<br />
Los Funato serían los piratas que atacan las embarcaciones del País del Agua. Atacarían las costas de las otras naciones.<br />
<br />
País del Viento:<br />
Clan Shirogane: Similares a los Chikamatsu, ellos creaban marionetas "caminantes" con voluntad propia (o se pueden controlar a mucha distancia), pero con poder destructivo inmenso. Como clan bárbaro, ellos buscarían secuestrar personas para sus experimentos.<br />
<br />
País de la Tierra:<br />
Clan Iburi: Recuperado del lore del foro, como mercenarios y asaltantes errantes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sugiero que el reset del foro se localice en la era de guerra entre clanes, antes de la fundación de las aldeas ninjas pero muy próxima a ésta. Es decir, que los jugadores puedan jugar con diferentes clanes de los distintos países, clanes errantes, etc. Para que así puedan enfrentarse entre clanes, hacer alianzas, etc y que la formación de las aldeas dependa de las alianzas y las misiones que se requieran para poder fundar cada una.<br />
<br />
Ejemplo, el jugador Uchiha no tendría que estar necesariamente peleado con los Senju, pero podría estarlo con los Uzumaki. Así mismo, los Akimichi podrían no tener necesariamente buenas relaciones con los Nara y Yamanaka, pero podría si tenerlos con los Inuzuka. Todo dependería de los usuarios y sus acciones.<br />
<br />
Sobrevivencia: Elementos de supervivencia que podrían interceder y forzar a alianzas y a la formación de aldeas ninjas serían las Criaturas del Bestiario, Espíritus, las Deidades de cada clan (sus religiones), bárbaros (clanes o grupos de otros países) y la misma presión del País en donde se encuentren (las 5 grandes naciones serían un punto de partida).<br />
<br />
Damnyo: Sería un catalizador para crear las aldeas ninjas, ya sea para repeler problemas (bárbaros, invasiones de otras naciones, etc) así como la presión del propio país en centralizar y controlar los clanes dentro de sus territorios, dando origen a misiones diplomáticas, alianzas con los nobles, influencia de los clanes en otras aldeas y ciudades, etc. El Damnyo de cada país asignaría el espacio para la aldea, a los clanes del País.<br />
<br />
Clanes: Ya he propuesto clanes para Konoha y Kiri, pero para otros países propongo:<br />
<br />
Kumo:<br />
Yotsuki: Un clan de guerreros que utilizan raiton.<br />
Chinoike: Especialistas en Genjutsus y tienen su Doujutsu que controla la sangre.<br />
Clan Yoton: Clan capaz de crear goma o caucho.<br />
<br />
Iwa:<br />
Clan Kazan: Capaz de crear magma y cal<br />
Clan Jinton: Capaz de controlar el polvo, suelen ir vestidos con vendajes.<br />
Clan Kamizuru: Controla avispas<br />
Clan Bakuton: Genera explosiones mediante la arcilla<br />
<br />
Suna:<br />
Clan Hoki: Clan de ninjas médicos<br />
Clan Chikamatsu: Clan de marionetistas ninjas. Crean marionetas de madera y metal con armas dentro.<br />
<br />
Clanes bárbaros:<br />
<br />
País del Agua: La presencia de los Kaguya sería una amenaza constante tanto a los clanes como a las otras aldeas, haciendo que el damnyo solicite ayuda a los clanes de su país y que estos mismos deban defenderse.<br />
Los Funato serían los piratas que atacan las embarcaciones del País del Agua. Atacarían las costas de las otras naciones.<br />
<br />
País del Viento:<br />
Clan Shirogane: Similares a los Chikamatsu, ellos creaban marionetas "caminantes" con voluntad propia (o se pueden controlar a mucha distancia), pero con poder destructivo inmenso. Como clan bárbaro, ellos buscarían secuestrar personas para sus experimentos.<br />
<br />
País de la Tierra:<br />
Clan Iburi: Recuperado del lore del foro, como mercenarios y asaltantes errantes.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Clanes del Reinicio]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13299</link>
			<pubDate>Thu, 08 Aug 2024 16:58:31 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=126">Nakai</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13299</guid>
			<description><![CDATA[Se sabe que pronto habrá reinicio y se considera que se comience desde los inicios de las aldeas ninjas, recién fundadas o en su fundación. Para ello, he ideado una organización de los clanes que se sabe fundaron las aldeas, los que tuvieron que ver y participaron, además de otros tipos de consideraciones de clanes especiales. Basándome en el lore:<br />
<br />
KONOHA:<br />
Se sabe que los miembros fundadores fueron del clan Senju, con participación de los Uchiha.<br />
Los Hyuga son un clan viejo de Konoha<br />
Los clanes Yamanaka/Nara/ Akimichi son considerados clanes de Konoha, aunque no se explica desde cuando, sólo que estos tres clanes son aliados.<br />
Aburame, sólo se menciona que es de Konoha.<br />
El clan Sarutobi es descendiente de los Senju.<br />
El clan Inuzuka sólo menciona que es de Konoha.<br />
Se menciona al clan Hatake que producía chakra blanco.<br />
Clan Kurama, creaban ilusiones mortales. Pertenecientes a Konoha.<br />
<br />
11 Clanes<br />
<br />
El clan Uzumaki era un Clan Errante de la Aldea del Remolino, también conocida como la Aldea de la Longevidad y parientes de los Senju. Pero no pertenecía como tal a la aldea.<br />
<br />
<br />
KIRI:<br />
Hozuki, contemporáneos y presentes en conjunto con el titular de Kiri<br />
Hoshigaki y Yuki son otros clanes<br />
Terumi Yoton: Antepasados de Mei Terumi. Se entiende que ella heredó dos Kekkei Genkai. Son capaces de crear lava y ácido.<br />
Terumi Futton: Capaces de crear el elemento Embullición. Uno de los kekkei Genkai que Mei Terumi Heredó.<br />
Higurashi: Especialistas en combates con armas y jutsus con agua. Clan de Yagura Higurashi.<br />
Clan Funato: Piratas especialistas en jutsus de agua, poseen "La marca del dragón del agua", lo que les permite controlar el agua de tal manera que les permite realizar sus jutsus únicos. Sus tatuajes morados recurren sus rostros. Unos de sus jutsus conocidos son: Invocación de sanguijuelas, invocación de una medusa de agua gigante, vórtices de agua, absorbción de sangre, filos de agua, etc.<br />
Guren: Aunque no se menciona el nombre de su clan, es el clan del "Elemento Cristal" (anteriormente Kenju)<br />
Momochi: Clan especializado en el uso de espadas<br />
<br />
9 clanes<br />
<br />
Kaguya: Bárbaros del País del Agua que atacan a Kirigakure. Clan Errante.<br />
<br />
<br />
Clanes Errantes:<br />
Existen clanes que no pertenecen a una aldea en sí, sino que vagan buscando un lugar donde estar. Podrían entrar a cualquier aldea.<br />
<br />
En el caso de los Uzumaki, podrían aparecer en cualquiera de las dos aldeas, siendo más probable en Konoha debido a su afiliación con los Senju.<br />
El clan Kaguya, aunque bárbaros, se extienden por el país del agua, siendo más probable verlos en este País que en otros, pero no imposible.<br />
Clan Fuuma: Proveniente del País de los campos de Arroz. Manejan hilos de chakra<br />
Clan Onikuma: Proveniente del País del Fuego. Técnicas de posesión y transformación, junto con ataques de ira.<br />
<br />
Clanes Bárbaros:<br />
Clanes que no tienen aldea y no les interesa formar alguna:<br />
Iburi: Asaltantes de humo<br />
Kaguya: Una gran parte del clan se encuentra aquí.<br />
Chinoike: Durante la "guerra de los clanes" y anterior a la formación de las Aldeas Ninjas.<br />
Yotsuki: Provenientes del "País del Rayo", un clan militar poderoso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Se sabe que pronto habrá reinicio y se considera que se comience desde los inicios de las aldeas ninjas, recién fundadas o en su fundación. Para ello, he ideado una organización de los clanes que se sabe fundaron las aldeas, los que tuvieron que ver y participaron, además de otros tipos de consideraciones de clanes especiales. Basándome en el lore:<br />
<br />
KONOHA:<br />
Se sabe que los miembros fundadores fueron del clan Senju, con participación de los Uchiha.<br />
Los Hyuga son un clan viejo de Konoha<br />
Los clanes Yamanaka/Nara/ Akimichi son considerados clanes de Konoha, aunque no se explica desde cuando, sólo que estos tres clanes son aliados.<br />
Aburame, sólo se menciona que es de Konoha.<br />
El clan Sarutobi es descendiente de los Senju.<br />
El clan Inuzuka sólo menciona que es de Konoha.<br />
Se menciona al clan Hatake que producía chakra blanco.<br />
Clan Kurama, creaban ilusiones mortales. Pertenecientes a Konoha.<br />
<br />
11 Clanes<br />
<br />
El clan Uzumaki era un Clan Errante de la Aldea del Remolino, también conocida como la Aldea de la Longevidad y parientes de los Senju. Pero no pertenecía como tal a la aldea.<br />
<br />
<br />
KIRI:<br />
Hozuki, contemporáneos y presentes en conjunto con el titular de Kiri<br />
Hoshigaki y Yuki son otros clanes<br />
Terumi Yoton: Antepasados de Mei Terumi. Se entiende que ella heredó dos Kekkei Genkai. Son capaces de crear lava y ácido.<br />
Terumi Futton: Capaces de crear el elemento Embullición. Uno de los kekkei Genkai que Mei Terumi Heredó.<br />
Higurashi: Especialistas en combates con armas y jutsus con agua. Clan de Yagura Higurashi.<br />
Clan Funato: Piratas especialistas en jutsus de agua, poseen "La marca del dragón del agua", lo que les permite controlar el agua de tal manera que les permite realizar sus jutsus únicos. Sus tatuajes morados recurren sus rostros. Unos de sus jutsus conocidos son: Invocación de sanguijuelas, invocación de una medusa de agua gigante, vórtices de agua, absorbción de sangre, filos de agua, etc.<br />
Guren: Aunque no se menciona el nombre de su clan, es el clan del "Elemento Cristal" (anteriormente Kenju)<br />
Momochi: Clan especializado en el uso de espadas<br />
<br />
9 clanes<br />
<br />
Kaguya: Bárbaros del País del Agua que atacan a Kirigakure. Clan Errante.<br />
<br />
<br />
Clanes Errantes:<br />
Existen clanes que no pertenecen a una aldea en sí, sino que vagan buscando un lugar donde estar. Podrían entrar a cualquier aldea.<br />
<br />
En el caso de los Uzumaki, podrían aparecer en cualquiera de las dos aldeas, siendo más probable en Konoha debido a su afiliación con los Senju.<br />
El clan Kaguya, aunque bárbaros, se extienden por el país del agua, siendo más probable verlos en este País que en otros, pero no imposible.<br />
Clan Fuuma: Proveniente del País de los campos de Arroz. Manejan hilos de chakra<br />
Clan Onikuma: Proveniente del País del Fuego. Técnicas de posesión y transformación, junto con ataques de ira.<br />
<br />
Clanes Bárbaros:<br />
Clanes que no tienen aldea y no les interesa formar alguna:<br />
Iburi: Asaltantes de humo<br />
Kaguya: Una gran parte del clan se encuentra aquí.<br />
Chinoike: Durante la "guerra de los clanes" y anterior a la formación de las Aldeas Ninjas.<br />
Yotsuki: Provenientes del "País del Rayo", un clan militar poderoso.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Clasificación Bestias]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13298</link>
			<pubDate>Thu, 08 Aug 2024 16:40:51 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=299">Ukiso</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13298</guid>
			<description><![CDATA[<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ratón'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ratón'; }">Ratón</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción Física</span>: El ratón es un roedor común que mide alrededor de 12 centímetros de longitud, sin incluir su cola de aproximadamente 8 centímetros. Su pelaje es de un color gris claro, reflejando un leve brillo en la oscuridad. Sus ojos son grandes y oscuros, con un círculo de pelaje más claro alrededor, lo que le da una expresión curiosa y alerta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comportamiento y Habitad</span>: Los ratones habitan en todos los entornos urbanos y rurales, donde encuentran refugio en Bosques y praderas. Construyen madrigueras sencillas y a menudo aprovechan estructuras humanas, como sótanos o cobertizos, para anidar.<br />
<br />
Son principalmente nocturnos y se alimentan de una dieta variada que incluye semillas, frutas, y restos de comida humana. Tienen un comportamiento social flexible, pudiendo vivir solos o en pequeños grupos. Cuando se sienten amenazados, su estrategia de defensa es escapar rápidamente hacia sus refugios.<br />
<br />
Gracias a su adaptabilidad, los ratones han prosperado en entornos urbanos como las grandes aldeas shinobis o lugares mas pequeños, donde encuentran abundante comida y refugio, además de menos depredadores naturales. Su capacidad para coexistir con los humanos les ha permitido convertirse en una de las especies de mamíferos más comunes en áreas de asentamientos humanos, siendo mas común encontrarlos en pueblos que en la naturaleza.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Virtudes</span>:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adaptabilidad Rápida</span>: Los ratones comunes pueden modificar rápidamente su comportamiento y dieta para adaptarse a cambios en su entorno, permitiéndoles sobrevivir en diversas condiciones naciendo de esta virtud sus variantes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comunicación Secreta</span>: Utilizan vocalizaciones ultrasónicas para comunicarse sin ser detectados por depredadores, coordinando movimientos y alertas de manera eficaz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Olfato Preciso</span>: Su sentido del olfato extremadamente desarrollado les permite localizar alimento y detectar peligros, asegurando su supervivencia en ambientes desafiantes.<br />
</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ratón Doton'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ratón Doton'; }">Ratón Doton</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción Física</span>: El ratón forma Doton es un pequeño roedor que mide unos 18 centímetros de largo, sin contar su robusta cola de 12 centímetros. Su cuerpo está cubierto de un pelaje espeso y terroso de tonos marrón y gris, que le proporciona camuflaje perfecto en su entorno rocoso. Sus patas delanteras son fuertes y están equipadas con garras afiladas, diseñadas para excavar en el suelo. Sus ojos son pequeños y oscuros, adaptados para la visión en condiciones de poca luz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comportamiento y Hábitat</span>: Los ratones Doton habitan en regiones montañosas y terrenos rocosos o cuevas, donde cavan extensas redes de túneles subterráneos. Son principalmente nocturnos, saliendo de sus madrigueras al anochecer para buscar raíces, semillas, e insectos.<br />
<br />
Estos ratones son conocidos por su habilidad para manipular la tierra y crear complejas estructuras subterráneas. Utilizan sus poderosas patas para mover rocas pequeñas y excavar a gran velocidad. La red de túneles que construyen les proporciona protección contra depredadores y cambios climáticos extremos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Virtudes</span>:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Excavación Rápida</span>: Los ratones Doton pueden crear túneles rápidamente, lo que les permite escapar de depredadores y crear refugios seguros en cuestión de minutos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Camuflaje de Tierra</span>: Gracias a su pelaje de tonos terrosos, pueden desaparecer en el entorno rocoso, dificultando que los depredadores los detecten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resistencia a Terremotos</span>: Sus túneles están diseñados para soportar temblores y movimientos del suelo, lo que los hace extremadamente estables ante cualquier ataque de este tipo.<br />
</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ratón Suiton'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ratón Suiton'; }">Ratón Suiton</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción Física</span>: El ratón Forma Suiton es un pequeño roedor que mide aproximadamente 16 centímetros de longitud, con una cola de 14 centímetros que le ayuda a nadar. Su pelaje es liso y de color azul oscuro con reflejos brillantes que le permiten mezclarse con el agua. Sus patas son palmeadas, lo que facilita su desplazamiento en medios acuáticos. Los ojos son grandes y de un color verde profundo, adaptados para ver bajo el agua.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comportamiento y Hábitat</span>: El ratón Suiton habita en zonas húmedas como ríos, lagos, y humedales en general encontrarlo en el país del agua es muy común. Construye sus madrigueras en las riberas o cerca de casas o establecimientos humanos cercanos a fuentes grande de agua como ríos o lagos, donde excava túneles que a menudo se abren al agua, permitiéndole entrar y salir sin ser visto.<br />
<br />
Estos ratones son principalmente acuáticos, pasando gran parte de su tiempo nadando y buscando alimento como insectos acuáticos, plantas flotantes, y pequeños peces. Son expertos en buceo y pueden permanecer sumergidos durante varios minutos mientras buscan comida o evaden depredadores.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Virtudes</span>:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nado Rápido</span>: Gracias a sus patas palmeadas y su cola larga, el ratón Suiton es un nadador ágil, capaz de moverse rápidamente en el agua para buscar comida o escapar de amenazas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Respiración Acuática</span>: El ratón Suiton puede cerrar sus fosas nasales y almacenar aire en sus mejillas, lo que le permite permanecer sumergido durante varios minutos sin necesidad de salir a la superficie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Camuflaje Acuático</span>: Su pelaje azul oscuro y brillante lo hace casi invisible en el agua, protegiéndolo de depredadores y permitiéndole acercarse sigilosamente a sus presas.</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ratón Fuuton'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ratón Fuuton'; }">Ratón Fuuton</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción Física</span>: El ratón Fuuton es un pequeño roedor que mide aproximadamente 14 centímetros de longitud, con una cola de 15 centímetros que actúa como un timón para el equilibrio en el aire. Su pelaje es suave y de un color gris claro, casi plateado, lo que le ayuda a camuflarse en el cielo nublado. Posee unas membranas delgadas entre sus patas delanteras y traseras, similares a las de los planeadores, que le permiten deslizarse en el aire.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comportamiento y Hábitat</span>: El ratón Fuuton vive en áreas montañosas y en bosques con abundantes desniveles, donde puede utilizar las corrientes de aire para planear. Construye sus madrigueras en lugares elevados, como acantilados o en lo alto de árboles.<br />
<br />
Este ratón es principalmente diurno y utiliza su habilidad para planear como medio de transporte y como mecanismo para evadir depredadores. Se alimenta de insectos voladores, semillas, y frutas que encuentra en su entorno, aprovechando su agilidad aérea para atrapar presas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Virtudes</span>:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Planeo Ági</span>l: Las membranas entre sus patas le permiten planear grandes distancias, desplazándose rápidamente entre árboles o rocas y evitando el contacto directo con el suelo donde acechan los depredadores.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Control del Viento</span>: El ratón Fuuton tiene la capacidad de utilizar las corrientes de aire a su favor, ajustando su posición para maximizar el tiempo de planeo y alterar su trayectoria en el aire.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vista Afilada</span>: Sus ojos están adaptados para detectar movimientos sutiles a grandes distancias, permitiéndole localizar presas y evitar peligros desde lo alto mientras planea.</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ratón'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ratón'; }">Ratón</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción Física</span>: El ratón es un roedor común que mide alrededor de 12 centímetros de longitud, sin incluir su cola de aproximadamente 8 centímetros. Su pelaje es de un color gris claro, reflejando un leve brillo en la oscuridad. Sus ojos son grandes y oscuros, con un círculo de pelaje más claro alrededor, lo que le da una expresión curiosa y alerta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comportamiento y Habitad</span>: Los ratones habitan en todos los entornos urbanos y rurales, donde encuentran refugio en Bosques y praderas. Construyen madrigueras sencillas y a menudo aprovechan estructuras humanas, como sótanos o cobertizos, para anidar.<br />
<br />
Son principalmente nocturnos y se alimentan de una dieta variada que incluye semillas, frutas, y restos de comida humana. Tienen un comportamiento social flexible, pudiendo vivir solos o en pequeños grupos. Cuando se sienten amenazados, su estrategia de defensa es escapar rápidamente hacia sus refugios.<br />
<br />
Gracias a su adaptabilidad, los ratones han prosperado en entornos urbanos como las grandes aldeas shinobis o lugares mas pequeños, donde encuentran abundante comida y refugio, además de menos depredadores naturales. Su capacidad para coexistir con los humanos les ha permitido convertirse en una de las especies de mamíferos más comunes en áreas de asentamientos humanos, siendo mas común encontrarlos en pueblos que en la naturaleza.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Virtudes</span>:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adaptabilidad Rápida</span>: Los ratones comunes pueden modificar rápidamente su comportamiento y dieta para adaptarse a cambios en su entorno, permitiéndoles sobrevivir en diversas condiciones naciendo de esta virtud sus variantes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comunicación Secreta</span>: Utilizan vocalizaciones ultrasónicas para comunicarse sin ser detectados por depredadores, coordinando movimientos y alertas de manera eficaz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Olfato Preciso</span>: Su sentido del olfato extremadamente desarrollado les permite localizar alimento y detectar peligros, asegurando su supervivencia en ambientes desafiantes.<br />
</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ratón Doton'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ratón Doton'; }">Ratón Doton</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción Física</span>: El ratón forma Doton es un pequeño roedor que mide unos 18 centímetros de largo, sin contar su robusta cola de 12 centímetros. Su cuerpo está cubierto de un pelaje espeso y terroso de tonos marrón y gris, que le proporciona camuflaje perfecto en su entorno rocoso. Sus patas delanteras son fuertes y están equipadas con garras afiladas, diseñadas para excavar en el suelo. Sus ojos son pequeños y oscuros, adaptados para la visión en condiciones de poca luz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comportamiento y Hábitat</span>: Los ratones Doton habitan en regiones montañosas y terrenos rocosos o cuevas, donde cavan extensas redes de túneles subterráneos. Son principalmente nocturnos, saliendo de sus madrigueras al anochecer para buscar raíces, semillas, e insectos.<br />
<br />
Estos ratones son conocidos por su habilidad para manipular la tierra y crear complejas estructuras subterráneas. Utilizan sus poderosas patas para mover rocas pequeñas y excavar a gran velocidad. La red de túneles que construyen les proporciona protección contra depredadores y cambios climáticos extremos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Virtudes</span>:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Excavación Rápida</span>: Los ratones Doton pueden crear túneles rápidamente, lo que les permite escapar de depredadores y crear refugios seguros en cuestión de minutos.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Camuflaje de Tierra</span>: Gracias a su pelaje de tonos terrosos, pueden desaparecer en el entorno rocoso, dificultando que los depredadores los detecten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Resistencia a Terremotos</span>: Sus túneles están diseñados para soportar temblores y movimientos del suelo, lo que los hace extremadamente estables ante cualquier ataque de este tipo.<br />
</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ratón Suiton'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ratón Suiton'; }">Ratón Suiton</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción Física</span>: El ratón Forma Suiton es un pequeño roedor que mide aproximadamente 16 centímetros de longitud, con una cola de 14 centímetros que le ayuda a nadar. Su pelaje es liso y de color azul oscuro con reflejos brillantes que le permiten mezclarse con el agua. Sus patas son palmeadas, lo que facilita su desplazamiento en medios acuáticos. Los ojos son grandes y de un color verde profundo, adaptados para ver bajo el agua.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comportamiento y Hábitat</span>: El ratón Suiton habita en zonas húmedas como ríos, lagos, y humedales en general encontrarlo en el país del agua es muy común. Construye sus madrigueras en las riberas o cerca de casas o establecimientos humanos cercanos a fuentes grande de agua como ríos o lagos, donde excava túneles que a menudo se abren al agua, permitiéndole entrar y salir sin ser visto.<br />
<br />
Estos ratones son principalmente acuáticos, pasando gran parte de su tiempo nadando y buscando alimento como insectos acuáticos, plantas flotantes, y pequeños peces. Son expertos en buceo y pueden permanecer sumergidos durante varios minutos mientras buscan comida o evaden depredadores.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Virtudes</span>:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nado Rápido</span>: Gracias a sus patas palmeadas y su cola larga, el ratón Suiton es un nadador ágil, capaz de moverse rápidamente en el agua para buscar comida o escapar de amenazas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Respiración Acuática</span>: El ratón Suiton puede cerrar sus fosas nasales y almacenar aire en sus mejillas, lo que le permite permanecer sumergido durante varios minutos sin necesidad de salir a la superficie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Camuflaje Acuático</span>: Su pelaje azul oscuro y brillante lo hace casi invisible en el agua, protegiéndolo de depredadores y permitiéndole acercarse sigilosamente a sus presas.</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ratón Fuuton'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ratón Fuuton'; }">Ratón Fuuton</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción Física</span>: El ratón Fuuton es un pequeño roedor que mide aproximadamente 14 centímetros de longitud, con una cola de 15 centímetros que actúa como un timón para el equilibrio en el aire. Su pelaje es suave y de un color gris claro, casi plateado, lo que le ayuda a camuflarse en el cielo nublado. Posee unas membranas delgadas entre sus patas delanteras y traseras, similares a las de los planeadores, que le permiten deslizarse en el aire.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comportamiento y Hábitat</span>: El ratón Fuuton vive en áreas montañosas y en bosques con abundantes desniveles, donde puede utilizar las corrientes de aire para planear. Construye sus madrigueras en lugares elevados, como acantilados o en lo alto de árboles.<br />
<br />
Este ratón es principalmente diurno y utiliza su habilidad para planear como medio de transporte y como mecanismo para evadir depredadores. Se alimenta de insectos voladores, semillas, y frutas que encuentra en su entorno, aprovechando su agilidad aérea para atrapar presas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Virtudes</span>:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Planeo Ági</span>l: Las membranas entre sus patas le permiten planear grandes distancias, desplazándose rápidamente entre árboles o rocas y evitando el contacto directo con el suelo donde acechan los depredadores.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Control del Viento</span>: El ratón Fuuton tiene la capacidad de utilizar las corrientes de aire a su favor, ajustando su posición para maximizar el tiempo de planeo y alterar su trayectoria en el aire.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vista Afilada</span>: Sus ojos están adaptados para detectar movimientos sutiles a grandes distancias, permitiéndole localizar presas y evitar peligros desde lo alto mientras planea.</div>
		</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sugerencia de Reinicio]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13297</link>
			<pubDate>Thu, 08 Aug 2024 14:01:10 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=126">Nakai</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13297</guid>
			<description><![CDATA[Esto iba aquí.<br />
<br />
Como sugerencia para el Reset. Si es un reset total a lo que se ha hecho, me gustaría adaptar la "Saga Deva", al mencionar aspectos de uso de energía o chakra espiritual antes del chakra original, podríamos atribuirle el origen del chakra a verdaderos dioses.<br />
<br />
Saga 1. La era mítica<br />
<br />
El comienzo de las grandes aldeas ninjas. Konoha y Kiri se están estableciendo en lo que vienen siendo los jóvenes países del Fuego y del Agua. Las familias comienzan a establecerse y a ejercer presión y luchas por el control de la aldea y del país en cuestión, y mientras eso sucede, en las afueras de las aldeas, que son zonas seguras, las criaturas que provienen de "los primeros días", cuando el mundo fue creado, aún vagan por la tierra.<br />
<br />
Los clanes tienen sus propios dioses a quienes rezan y realizan rituales, mientras que los primeros templos se establecen en zonas puntuales alrededor del mapa, en donde sus "dioses" les han indicado construir. <br />
<br />
Ya han ocurrido las primeras muertes hace unas pocas décadas, lo que dio origen a un mundo "Espiritual" o "puro", donde pueden descansar las almas, pero aún está en formación y por tanto, entidades espirituales pueden usar ese "puente" para llegar a nuestro mundo. Esos seres fueron llamados Yokai y se dice que provienen de las tierras de "Shinkoku" o "País de los Dioses", y pueden ser tanto buenos como malos, pero son una fuerza que no debe ser despreciada.<br />
<br />
<br />
Puntos claves:<br />
<br />
Míticos:<br />
<br />
Devas: Dioses, son adorados por los humanos y casi cada clan y aldea tiene los suyos propios. Tienen templos y santuarios en las aldeas y alrededor de los países del Fuego y del Agua, algunos pueden estar enemistados con otros. Ellos no manejan el chakra como los humanos, sino que usan una forma de chakra "espiritual", el cual se dice se originó en el mundo espiritual, antes incluso que el chakra natural. Son capaces de manifestar milagros mediante rituales que se haga a ellos.<br />
Pueden tener apariencias físicas al momento de manifestarse.<br />
<br />
Se dice que los clanes recibieron su chakra por parte de sus antiguos dioses que veneraban, como un regalo, siendo una forma de controlar los elementos y moldear al mundo.<br />
<br />
Yokai: Provenientes de las tierras de "Shinkoku", las cuales sirven de puentes hacia el mundo espiritual y viceversa, son entes de múltiples formas y apariencias, los cuales pueden tener intenciones variadas. Los más salvajes y violentos pueden ser fuerzas que deban ser combatidas, mientras que los más inteligentes y diplomáticos ofrezcan tratos y alianzas a cambio de algo.<br />
<br />
Las criaturas de "los primeros días": Criaturas creadas por los dioses al momento de crear la tierra, aunque pueden ser incluso anteriores, naciendo en el caos primordial antes de que el mundo tomase forma. Junto a los yokai, vagan por los caminos en búsqueda de alimento, y a diferencia de la mayoría de los yokai, estos entes son terrenales y se comportan como animales. Al tener su origen primordial o divino, pueden servir para elaborar medicinas o pócimas.<br />
<br />
Políticos:<br />
<br />
Primeros días: El país del Fuego y del Agua son aún muy jóvenes, quizás de días. Las aldeas ninjas tienen unos pocos más años, pero tampoco muchos. Los clanes se comienzan a reunir en torno a las aldeas, comienzan a crear las defensas y el orden político y militar.<br />
<br />
Núcleo de la aldea: En cada aldea, los clanes realizarán sus propios planes para ganar control político y militar sobre el resto de la aldea, mientras lidian con los entes que reptan afuera de los muros, así como con las otras fuerzas de las aldeas.<br />
<br />
Religión: Los clanes también tendrán sus propias misiones en torno a la religión de su clan y aldea, creando templos, donando a santuarios, consiguiendo y creando objetos míticos y rindiendo culto a sus dioses.<br />
<br />
A su vez, tendrían roces con otros cultos, tanto dentro como afuera de sus aldeas, como lo podrían ser desde deidades rivales entre clanes hasta cultos destructivos como los Jashinistas.<br />
<br />
Economía: Reunir recursos y construir edificios y sistemas de defensa es esencial para crecer la aldea. No es tarea simple, y nunca termina pero debe hacerse.<br />
<br />
<br />
Conclusión:<br />
<br />
Hay puntos claves para forjar el lore desde los comienzos y tener varios puntos para misiones y eventos importantes.<br />
Los devas darán su lore religioso, de dioses como los antiguos dioses Uzumaki y sus máscaras, así como la creación de santuarios y templos.<br />
Los yokai serán una fuerza que conecte de algún modo el más allá con el mundo terrenal, ofreciendo misiones para combatirlos, investigación y las misiones que los propios yokai ofrezcan.<br />
Las "criaturas de los primeros días" son fuerzas que amenazan la expansión de las aldeas, el comercio y dificultan las misiones con su presencia. Sirven también como ingredientes para distintas recetas.<br />
La política: Es el inicio de las aldeas y los clanes luchan por tener un poder político dentro de la aldea, ser quien más influya y quienes menos agachen la cabeza. A su vez, entre aldeas la tensión será todavía más palpable.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Esto iba aquí.<br />
<br />
Como sugerencia para el Reset. Si es un reset total a lo que se ha hecho, me gustaría adaptar la "Saga Deva", al mencionar aspectos de uso de energía o chakra espiritual antes del chakra original, podríamos atribuirle el origen del chakra a verdaderos dioses.<br />
<br />
Saga 1. La era mítica<br />
<br />
El comienzo de las grandes aldeas ninjas. Konoha y Kiri se están estableciendo en lo que vienen siendo los jóvenes países del Fuego y del Agua. Las familias comienzan a establecerse y a ejercer presión y luchas por el control de la aldea y del país en cuestión, y mientras eso sucede, en las afueras de las aldeas, que son zonas seguras, las criaturas que provienen de "los primeros días", cuando el mundo fue creado, aún vagan por la tierra.<br />
<br />
Los clanes tienen sus propios dioses a quienes rezan y realizan rituales, mientras que los primeros templos se establecen en zonas puntuales alrededor del mapa, en donde sus "dioses" les han indicado construir. <br />
<br />
Ya han ocurrido las primeras muertes hace unas pocas décadas, lo que dio origen a un mundo "Espiritual" o "puro", donde pueden descansar las almas, pero aún está en formación y por tanto, entidades espirituales pueden usar ese "puente" para llegar a nuestro mundo. Esos seres fueron llamados Yokai y se dice que provienen de las tierras de "Shinkoku" o "País de los Dioses", y pueden ser tanto buenos como malos, pero son una fuerza que no debe ser despreciada.<br />
<br />
<br />
Puntos claves:<br />
<br />
Míticos:<br />
<br />
Devas: Dioses, son adorados por los humanos y casi cada clan y aldea tiene los suyos propios. Tienen templos y santuarios en las aldeas y alrededor de los países del Fuego y del Agua, algunos pueden estar enemistados con otros. Ellos no manejan el chakra como los humanos, sino que usan una forma de chakra "espiritual", el cual se dice se originó en el mundo espiritual, antes incluso que el chakra natural. Son capaces de manifestar milagros mediante rituales que se haga a ellos.<br />
Pueden tener apariencias físicas al momento de manifestarse.<br />
<br />
Se dice que los clanes recibieron su chakra por parte de sus antiguos dioses que veneraban, como un regalo, siendo una forma de controlar los elementos y moldear al mundo.<br />
<br />
Yokai: Provenientes de las tierras de "Shinkoku", las cuales sirven de puentes hacia el mundo espiritual y viceversa, son entes de múltiples formas y apariencias, los cuales pueden tener intenciones variadas. Los más salvajes y violentos pueden ser fuerzas que deban ser combatidas, mientras que los más inteligentes y diplomáticos ofrezcan tratos y alianzas a cambio de algo.<br />
<br />
Las criaturas de "los primeros días": Criaturas creadas por los dioses al momento de crear la tierra, aunque pueden ser incluso anteriores, naciendo en el caos primordial antes de que el mundo tomase forma. Junto a los yokai, vagan por los caminos en búsqueda de alimento, y a diferencia de la mayoría de los yokai, estos entes son terrenales y se comportan como animales. Al tener su origen primordial o divino, pueden servir para elaborar medicinas o pócimas.<br />
<br />
Políticos:<br />
<br />
Primeros días: El país del Fuego y del Agua son aún muy jóvenes, quizás de días. Las aldeas ninjas tienen unos pocos más años, pero tampoco muchos. Los clanes se comienzan a reunir en torno a las aldeas, comienzan a crear las defensas y el orden político y militar.<br />
<br />
Núcleo de la aldea: En cada aldea, los clanes realizarán sus propios planes para ganar control político y militar sobre el resto de la aldea, mientras lidian con los entes que reptan afuera de los muros, así como con las otras fuerzas de las aldeas.<br />
<br />
Religión: Los clanes también tendrán sus propias misiones en torno a la religión de su clan y aldea, creando templos, donando a santuarios, consiguiendo y creando objetos míticos y rindiendo culto a sus dioses.<br />
<br />
A su vez, tendrían roces con otros cultos, tanto dentro como afuera de sus aldeas, como lo podrían ser desde deidades rivales entre clanes hasta cultos destructivos como los Jashinistas.<br />
<br />
Economía: Reunir recursos y construir edificios y sistemas de defensa es esencial para crecer la aldea. No es tarea simple, y nunca termina pero debe hacerse.<br />
<br />
<br />
Conclusión:<br />
<br />
Hay puntos claves para forjar el lore desde los comienzos y tener varios puntos para misiones y eventos importantes.<br />
Los devas darán su lore religioso, de dioses como los antiguos dioses Uzumaki y sus máscaras, así como la creación de santuarios y templos.<br />
Los yokai serán una fuerza que conecte de algún modo el más allá con el mundo terrenal, ofreciendo misiones para combatirlos, investigación y las misiones que los propios yokai ofrezcan.<br />
Las "criaturas de los primeros días" son fuerzas que amenazan la expansión de las aldeas, el comercio y dificultan las misiones con su presencia. Sirven también como ingredientes para distintas recetas.<br />
La política: Es el inicio de las aldeas y los clanes luchan por tener un poder político dentro de la aldea, ser quien más influya y quienes menos agachen la cabeza. A su vez, entre aldeas la tensión será todavía más palpable.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lore: Kirigakure]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13272</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jul 2024 18:48:09 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=299">Ukiso</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13272</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kirigakure </span></span></div>
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Actualidad'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Actualidad'; }">Actualidad</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">Kirigakure es una gran ciudad con aproximadamente 50,000 habitantes, conocida por su riqueza y diversidad. Es líder en avances tecnológicos, militares y sociales, y se ha convertido en un importante destino turístico gracias a su enorme mercado, el más grande de todos los mares, así como a sus diversos sectores y su gente siempre dispuesta a satisfacer las necesidades de los visitantes. Bajo el liderazgo del Mizukage Yui Terumi, Kirigakure ha logrado avances significativos en todos los ámbitos, convirtiéndola en uno de los lugares más relevantes del mundo.<br />
<br />
Sin embargo, el mandato de Yui Terumi ha llegado a su fin, y han comenzado las candidaturas para elegir al próximo Kage de la nación. Ahora es tu oportunidad de dejar tu huella: ¿mejorarás aún más el estado de la nación y la aldea, o las llevarás en una dirección completamente nueva? Sea cual sea tu camino, este es tu momento para hacerte conocido  </div>
		</div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lugares de Kiri</span>:<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Mercado de Kiri'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Mercado de Kiri'; }">Mercado de Kiri</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://i.pinimg.com/564x/24/70/ba/2470ba87772f56aa601316ad9e3d3eab.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 2470ba87772f56aa601316ad9e3d3eab.jpg]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: Este es el mercado más grande de los mares, donde se venden todo tipo de productos, desde animales exóticos y comidas raras hasta objetos de interés y mercancías raras en cada calle y esquina del gran bazar. Siempre está abierto, sin importar el clima, y el olor del marisco fresco inunda la zona. Si buscas bien, puedes descubrir los secretos más ocultos. Se dice que, de vez en cuando, aquí se venden artefactos ninja de gran valor.<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Puerto de Kiri'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Puerto de Kiri'; }">Puerto de Kiri</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://i.pinimg.com/564x/4f/46/aa/4f46aad8367cd6abe4d15c3e5ef9f8c1.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 4f46aad8367cd6abe4d15c3e5ef9f8c1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: Es el puerto que da la bienvenida a kirigakure, esta repleto de tiendas para los visitantes con diferentes productos, y algunos lugares de cocina, el lugar a pesar de tener una muy buena vibra esta constantemente custodiada por shinobis de diferentes rangos, ya que en esta zona es por donde todo entra y sale, aun que se ha dado el caso de que a veces se trafican todo tipo de cosas en las horas menos urbanizadas de la zona ¿serás capaz de presenciar aquellos sucesos?<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Sector Nube Roja'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Sector Nube Roja'; }">Sector Nube Roja</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://i.pinimg.com/564x/4e/a0/f5/4ea0f5ed49bed59208c62beaa2e7ec1b.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 4ea0f5ed49bed59208c62beaa2e7ec1b.jpg]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: El sector más peligroso de todo Kirigakure, esta área está controlada por criminales locales y mafiosos de gran relevancia en el país. Las residencias son de muy mala calidad, ya que aquí solo viven las personas más peligrosas de Kirigakure. Es uno de los pocos lugares donde la seguridad del país no llega, lo que lo convierte en un sitio muy peligroso en general. Sin embargo, también es el lugar perfecto para encontrar información confidencial o gente que te haga el trabajo sucio a cambio de Ryos.<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Residencias de Kiri'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Residencias de Kiri'; }">Residencias de Kiri</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://i.pinimg.com/564x/79/f5/29/79f529dfd94d12ba2a22888c20c48e2c.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 79f529dfd94d12ba2a22888c20c48e2c.jpg]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: Esta es la zona donde vive la mayoría de la población de Kirigakure. Las residencias se caracterizan por ser grandes estructuras que albergan miles de hogares, y suelen tener una gran altura, ofreciendo impresionantes vistas. Las clases sociales en estas residencias están claramente marcadas: las clases más pobres viven en los sectores más bajos, mientras que las zonas más altas albergan a los residentes más ricos y modernos. ¿Quién sabe? Tal vez puedas encontrarte con personas influyentes aquí o gente que te de una mano.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kirigakure </span></span></div>
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Actualidad'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Actualidad'; }">Actualidad</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">Kirigakure es una gran ciudad con aproximadamente 50,000 habitantes, conocida por su riqueza y diversidad. Es líder en avances tecnológicos, militares y sociales, y se ha convertido en un importante destino turístico gracias a su enorme mercado, el más grande de todos los mares, así como a sus diversos sectores y su gente siempre dispuesta a satisfacer las necesidades de los visitantes. Bajo el liderazgo del Mizukage Yui Terumi, Kirigakure ha logrado avances significativos en todos los ámbitos, convirtiéndola en uno de los lugares más relevantes del mundo.<br />
<br />
Sin embargo, el mandato de Yui Terumi ha llegado a su fin, y han comenzado las candidaturas para elegir al próximo Kage de la nación. Ahora es tu oportunidad de dejar tu huella: ¿mejorarás aún más el estado de la nación y la aldea, o las llevarás en una dirección completamente nueva? Sea cual sea tu camino, este es tu momento para hacerte conocido  </div>
		</div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lugares de Kiri</span>:<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Mercado de Kiri'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Mercado de Kiri'; }">Mercado de Kiri</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://i.pinimg.com/564x/24/70/ba/2470ba87772f56aa601316ad9e3d3eab.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 2470ba87772f56aa601316ad9e3d3eab.jpg]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: Este es el mercado más grande de los mares, donde se venden todo tipo de productos, desde animales exóticos y comidas raras hasta objetos de interés y mercancías raras en cada calle y esquina del gran bazar. Siempre está abierto, sin importar el clima, y el olor del marisco fresco inunda la zona. Si buscas bien, puedes descubrir los secretos más ocultos. Se dice que, de vez en cuando, aquí se venden artefactos ninja de gran valor.<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Puerto de Kiri'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Puerto de Kiri'; }">Puerto de Kiri</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://i.pinimg.com/564x/4f/46/aa/4f46aad8367cd6abe4d15c3e5ef9f8c1.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 4f46aad8367cd6abe4d15c3e5ef9f8c1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: Es el puerto que da la bienvenida a kirigakure, esta repleto de tiendas para los visitantes con diferentes productos, y algunos lugares de cocina, el lugar a pesar de tener una muy buena vibra esta constantemente custodiada por shinobis de diferentes rangos, ya que en esta zona es por donde todo entra y sale, aun que se ha dado el caso de que a veces se trafican todo tipo de cosas en las horas menos urbanizadas de la zona ¿serás capaz de presenciar aquellos sucesos?<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Sector Nube Roja'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Sector Nube Roja'; }">Sector Nube Roja</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://i.pinimg.com/564x/4e/a0/f5/4ea0f5ed49bed59208c62beaa2e7ec1b.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 4ea0f5ed49bed59208c62beaa2e7ec1b.jpg]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: El sector más peligroso de todo Kirigakure, esta área está controlada por criminales locales y mafiosos de gran relevancia en el país. Las residencias son de muy mala calidad, ya que aquí solo viven las personas más peligrosas de Kirigakure. Es uno de los pocos lugares donde la seguridad del país no llega, lo que lo convierte en un sitio muy peligroso en general. Sin embargo, también es el lugar perfecto para encontrar información confidencial o gente que te haga el trabajo sucio a cambio de Ryos.<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Residencias de Kiri'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Residencias de Kiri'; }">Residencias de Kiri</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><img src="https://i.pinimg.com/564x/79/f5/29/79f529dfd94d12ba2a22888c20c48e2c.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 79f529dfd94d12ba2a22888c20c48e2c.jpg]" class="mycode_img" /></div>
		</div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: Esta es la zona donde vive la mayoría de la población de Kirigakure. Las residencias se caracterizan por ser grandes estructuras que albergan miles de hogares, y suelen tener una gran altura, ofreciendo impresionantes vistas. Las clases sociales en estas residencias están claramente marcadas: las clases más pobres viven en los sectores más bajos, mientras que las zonas más altas albergan a los residentes más ricos y modernos. ¿Quién sabe? Tal vez puedas encontrarte con personas influyentes aquí o gente que te de una mano.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Idea de como hacer un país]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13269</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2024 20:49:54 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=299">Ukiso</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13269</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/564x/56/bb/c3/56bbc3f34c55079032130608adb48e72.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 56bbc3f34c55079032130608adb48e72.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">País de los pantanos</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: una isla ubicada en los mares del este, poco habitada por la geografía que pose llena de pantanos y lugares inundados, donde muchos parásitos acuáticos habitan y las enfermedades abundan debido tanto su geografía como a su poco avance tecnológico y por ende medico, aquí no existe grandes asentamientos y la pobreza abunda, no existen pueblos en las profundidades de esta isla y todos los asentimientos se encuentran en sus costas donde estos pequeños pueblos abundan y están hechos de madera muy artesanal. El asentamiento mas grande es un pequeño pueblo llamado Mizumura de 230 personas aproximadamente siendo su mayoría habitantes y algunos criminales o rebeldes buscados por el mundo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gobierno</span>: En mizumura gobierna un oligarca que controla todo<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Facción Dominante</span>: Ligeramente criminal<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Actividad comercial</span>: Pesca, pieles, carnes y en menor medida minerales raros.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zonas</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mizumura</span>: un pueblito artesanal costero en un estado muy cuestionable, aquí se vive en cierta "paz" siempre y cuando no decidas enfrentarte a los criminales o forajidos que vienen a buscar refugio, es un pueblo muy probé y en general la gente de aquí es muy desconfiada y prefieren no hablar con los extranjeros ya que los consideran gente que les ha traído mas males que bienes, en el centro de este lugar esta la residencia mas decente y hasta algo mas pudiente a comparación de todo el pueblo, donde habita el dueño de las mayoría de los terrenos y lugares de esta isla.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Profundidades de la isla</span>: Esta zona no existen personas que la habiten debido a que casi siempre esta inundada, varios metros los suficientes para llegar incluso hasta el cuello, esta repleta de animales marinos y criaturas acuáticos y cuando la tierra no esta ahogada por la el agua esta siempre lodosa y muy difícil de pasar esta zona en general no tienen muchas cosas que ofrecer además de la soledad y la peligrosidad de la zona<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pico punta del pantano</span>: en el corazón de la isla existe una gran montaña que dio forma a la isla como tal y todos sus alrededor, se sabe que en esta antes los pocos habitantes que habían, buscaban en minas muy inestables que ellos mismos hacían, este lugar actualmente ya no tiene ese uso, pero todas esas minas son usadas por criminales o forajidos como bases o buscar alguna forma de ganar ryos... claro si es que son capaces de super  las zonas mas inundadas de la isla para llegar ahí.</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='aclaracion'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='aclaracion'; }">aclaracion</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"> esto evidentemente esta basado en el foro hermano pero considero que esto debería de agregarse como algo así</div>
		</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/564x/56/bb/c3/56bbc3f34c55079032130608adb48e72.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 56bbc3f34c55079032130608adb48e72.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">País de los pantanos</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Descripción</span>: una isla ubicada en los mares del este, poco habitada por la geografía que pose llena de pantanos y lugares inundados, donde muchos parásitos acuáticos habitan y las enfermedades abundan debido tanto su geografía como a su poco avance tecnológico y por ende medico, aquí no existe grandes asentamientos y la pobreza abunda, no existen pueblos en las profundidades de esta isla y todos los asentimientos se encuentran en sus costas donde estos pequeños pueblos abundan y están hechos de madera muy artesanal. El asentamiento mas grande es un pequeño pueblo llamado Mizumura de 230 personas aproximadamente siendo su mayoría habitantes y algunos criminales o rebeldes buscados por el mundo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gobierno</span>: En mizumura gobierna un oligarca que controla todo<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Facción Dominante</span>: Ligeramente criminal<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Actividad comercial</span>: Pesca, pieles, carnes y en menor medida minerales raros.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zonas</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mizumura</span>: un pueblito artesanal costero en un estado muy cuestionable, aquí se vive en cierta "paz" siempre y cuando no decidas enfrentarte a los criminales o forajidos que vienen a buscar refugio, es un pueblo muy probé y en general la gente de aquí es muy desconfiada y prefieren no hablar con los extranjeros ya que los consideran gente que les ha traído mas males que bienes, en el centro de este lugar esta la residencia mas decente y hasta algo mas pudiente a comparación de todo el pueblo, donde habita el dueño de las mayoría de los terrenos y lugares de esta isla.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Profundidades de la isla</span>: Esta zona no existen personas que la habiten debido a que casi siempre esta inundada, varios metros los suficientes para llegar incluso hasta el cuello, esta repleta de animales marinos y criaturas acuáticos y cuando la tierra no esta ahogada por la el agua esta siempre lodosa y muy difícil de pasar esta zona en general no tienen muchas cosas que ofrecer además de la soledad y la peligrosidad de la zona<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pico punta del pantano</span>: en el corazón de la isla existe una gran montaña que dio forma a la isla como tal y todos sus alrededor, se sabe que en esta antes los pocos habitantes que habían, buscaban en minas muy inestables que ellos mismos hacían, este lugar actualmente ya no tiene ese uso, pero todas esas minas son usadas por criminales o forajidos como bases o buscar alguna forma de ganar ryos... claro si es que son capaces de super  las zonas mas inundadas de la isla para llegar ahí.</div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='aclaracion'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='aclaracion'; }">aclaracion</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"> esto evidentemente esta basado en el foro hermano pero considero que esto debería de agregarse como algo así</div>
		</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Penalización por abandono o afk.]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13196</link>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2024 12:52:14 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=234">Musacus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13196</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AFK<br />
</span></span></div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sugiero se penalice con PE el abandono o AFK de las misiones solicitadas o bien de las misiones narradas</span>. El motivo de la sugerencia apunta a aquellos usuarios que se encargan de ocupar puestos y dejan sin espacio a otros, al fin y al cabo las misiones son las mejor forma de ganar PE, tanto para usuarios como narradores, que este comportamiento este "penalizado" <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">podría incentivar el buen uso de las solicitudes de narraciones o en consecuencia la participación en la misma</span>. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Un descuento de 10 / 15 PE podrían ser suficientes</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">. En segundo lugar</span> vale mencionar el tiempo de los narradores en crear todo el contexto y darle sentido al rol, nada más triste que llevar un tema durante meses y luego quedarte sin respuesta o en caso contrario, que el narrador te deje abandonado. Podría aplicarse tranquilamente habiendo pasado dos semanas del AFK. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objetivo:</span> Afianzar el rol y darle espacio a todos los usuarios de participar en misiones ; Promover el buen comportamiento y cooperativismo ; Mejorar la calidad y tiempo de misiones avanzadas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AFK<br />
</span></span></div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sugiero se penalice con PE el abandono o AFK de las misiones solicitadas o bien de las misiones narradas</span>. El motivo de la sugerencia apunta a aquellos usuarios que se encargan de ocupar puestos y dejan sin espacio a otros, al fin y al cabo las misiones son las mejor forma de ganar PE, tanto para usuarios como narradores, que este comportamiento este "penalizado" <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">podría incentivar el buen uso de las solicitudes de narraciones o en consecuencia la participación en la misma</span>. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Un descuento de 10 / 15 PE podrían ser suficientes</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">. En segundo lugar</span> vale mencionar el tiempo de los narradores en crear todo el contexto y darle sentido al rol, nada más triste que llevar un tema durante meses y luego quedarte sin respuesta o en caso contrario, que el narrador te deje abandonado. Podría aplicarse tranquilamente habiendo pasado dos semanas del AFK. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objetivo:</span> Afianzar el rol y darle espacio a todos los usuarios de participar en misiones ; Promover el buen comportamiento y cooperativismo ; Mejorar la calidad y tiempo de misiones avanzadas.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Sugerencia] Reducción requisitos de multicuentas]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13104</link>
			<pubDate>Mon, 03 Jun 2024 11:05:00 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=501">Onmyōji Noa</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13104</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Hola<br />
<br />
<img src="https://cdn.discordapp.com/emojis/987390747185672233.webp?size=96&amp;quality=lossless" loading="lazy"  alt="[Imagen: 987390747185672233.webp?size=96&amp;quality=lossless]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Al percatarme de los requisitos para una segunda cuenta, y ver el modo de alcanzar ese requisito, me di cuenta de que podría ser más gentil sin necesidad de suponer que cualquiera pueda acceder a la segunda cuenta (si lo que se trata de proteger es que la gente spamee personajes). Si bien comprendo el frenar las cuentas fantasmas y el spam de estas, también considero que se pone un poco de zancadilla a aquellos que venimos con fuerzas y ganas de aportar al foro con tramas y cositas.<br />
<br />
Primero que nada porque <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">depende exclusivamente del PH</span> y, por ende, de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">los entrenamientos y misiones automáticas</span>, que como uno no tenga un robot dándole al instante cada una de ellas te tardas entre 12/24 horas (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">si tienes suerte de aun tener códigos x2 entrenamientos</span>) para ir de 2 en 2 PH. Echando un vistazo a esto me di cuenta que para llegar a Clase A podría tardarse cerca de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 meses</span> ( siendo generosos tirando hacia abajo y con suerte de no perder muchas horas entre entrenamiento y otro) ya que se necesitan mínimo hacerlo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">40 veces</span> (si haces las de 24 horas sin contar código, a base de 2 PH) o 27 veces (si haces las de 48 horas sin contar código, a base de 3PH) lo que se traduce en que con suerte consigues como mucho 4 PH o 3 PH al día, así hasta 80PH [que es la diferencia entre rangos].<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿A donde quiero llegar con esto?</span></span></span> Pues que, para una segunda cuenta, me parece un poco desorbitado si la intención es que la persona no abandone los personajes, y ahora le expongo <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">los motivos y beneficios</span>, o cosas a tener en cuenta:<br />
<br />
— Teniendo en cuenta que depende de algo que es un contador exclusivamente no puedes hacer nada al respecto más que esperar, ya que no hay otros medios por el que conseguir PH que no sea recompensa diaria (que prácticamente la ayuda es nula aunque lleves el combo al máximo). Por esta misma razón, creo que se deja un tanto de lado el hecho de rolear, quiero decir: no importa cuan activo uno quiera ser y cuanto uno quiera aportar con tramas que realmente lo que importa es estar atento a darle al entrenamiento y no me parece muy justo de cara a la creación de un personaje y lo que esto implica.<br />
<br />
— De este punto anterior, radica lo siguiente: los personajes nuevos dan más actividad aún y más temas con más personajes distintos, sobre todo si tenemos en cuenta que se deben ocupar otras aldeas distintas al personaje principal y otros clanes que tampoco estén muy poblados o que sirvan para incluso dar juego a otros jugadores que ya estén en él. Y bueno, no es que algo así venga mal si se demuestra actividad. Así que no veo nada de malo en querer aportarse de este modo, siempre y cuando se mantuviera esa actividad, que ese requisito claramente me parece lógico que esté presente.<br />
<br />
Partiendo de esto, llego a unas conclusiones o ideas, tómense como sugerencias:<br />
<br />
1º —Si bien podría centrarse en unos requisitos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">más de actividad y tiempo</span>, si lo que se busca es permanencia e implicación de parte del usuario que llega con su primer personaje, esta podría ser una opción sin depender de los entrenamientos automáticos y más de lo que entregue esa persona al foro, su aporte. ¿Qué quiero decir? Que por ejemplo se pida que haya pasado,<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> por ejemplo</span>, un mes en el foro desde su llegada y haya roleado una cantidad prudente de post que demuestren el compromiso de esa persona, sin volverse uno loco pidiendo. <br />
<br />
2º —<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> O bien reducir el rango que se pueda exigi</span>r (<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">De clase A a clase B</span></span>), ya que para subir de Clase B a A aumenta el tiempo de manera muy exponencial. Considero que llegar a Clase B ya inviertes un tiempo considerable en el foro, al menos la dedicación de ponerte con los entrenamientos/misiones automáticas. No pretendo que se alcance más rápido la Clase A, pero tal vez de cara a un requisito para una segunda cuenta que puede aportar algo positivo pues tal vez sea demorar demasiado la llegada y pudiera darse que fuera algo desalentador.<br />
<br />
Esto es una sugerencia que hago respecto a todo el asunto sobre las multicuentas, hablé sobre la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">segunda cuenta</span> porque es lo que tengo más cerca, pero claramente <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">implicaría también el replantear tal vez</span> ser algo más permisivos de cara <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">a la tercera</span> cuenta en todo caso, o tal vez buscar otros medios más accesibles que no dependiera en su totalidad de tiempos tan amplios como lo son en los automáticos.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">❀ ¡Muchas gracias por leer! ❀</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Hola<br />
<br />
<img src="https://cdn.discordapp.com/emojis/987390747185672233.webp?size=96&amp;quality=lossless" loading="lazy"  alt="[Imagen: 987390747185672233.webp?size=96&amp;quality=lossless]" class="mycode_img" /></div>
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<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Al percatarme de los requisitos para una segunda cuenta, y ver el modo de alcanzar ese requisito, me di cuenta de que podría ser más gentil sin necesidad de suponer que cualquiera pueda acceder a la segunda cuenta (si lo que se trata de proteger es que la gente spamee personajes). Si bien comprendo el frenar las cuentas fantasmas y el spam de estas, también considero que se pone un poco de zancadilla a aquellos que venimos con fuerzas y ganas de aportar al foro con tramas y cositas.<br />
<br />
Primero que nada porque <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">depende exclusivamente del PH</span> y, por ende, de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">los entrenamientos y misiones automáticas</span>, que como uno no tenga un robot dándole al instante cada una de ellas te tardas entre 12/24 horas (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">si tienes suerte de aun tener códigos x2 entrenamientos</span>) para ir de 2 en 2 PH. Echando un vistazo a esto me di cuenta que para llegar a Clase A podría tardarse cerca de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 meses</span> ( siendo generosos tirando hacia abajo y con suerte de no perder muchas horas entre entrenamiento y otro) ya que se necesitan mínimo hacerlo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">40 veces</span> (si haces las de 24 horas sin contar código, a base de 2 PH) o 27 veces (si haces las de 48 horas sin contar código, a base de 3PH) lo que se traduce en que con suerte consigues como mucho 4 PH o 3 PH al día, así hasta 80PH [que es la diferencia entre rangos].<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">¿A donde quiero llegar con esto?</span></span></span> Pues que, para una segunda cuenta, me parece un poco desorbitado si la intención es que la persona no abandone los personajes, y ahora le expongo <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">los motivos y beneficios</span>, o cosas a tener en cuenta:<br />
<br />
— Teniendo en cuenta que depende de algo que es un contador exclusivamente no puedes hacer nada al respecto más que esperar, ya que no hay otros medios por el que conseguir PH que no sea recompensa diaria (que prácticamente la ayuda es nula aunque lleves el combo al máximo). Por esta misma razón, creo que se deja un tanto de lado el hecho de rolear, quiero decir: no importa cuan activo uno quiera ser y cuanto uno quiera aportar con tramas que realmente lo que importa es estar atento a darle al entrenamiento y no me parece muy justo de cara a la creación de un personaje y lo que esto implica.<br />
<br />
— De este punto anterior, radica lo siguiente: los personajes nuevos dan más actividad aún y más temas con más personajes distintos, sobre todo si tenemos en cuenta que se deben ocupar otras aldeas distintas al personaje principal y otros clanes que tampoco estén muy poblados o que sirvan para incluso dar juego a otros jugadores que ya estén en él. Y bueno, no es que algo así venga mal si se demuestra actividad. Así que no veo nada de malo en querer aportarse de este modo, siempre y cuando se mantuviera esa actividad, que ese requisito claramente me parece lógico que esté presente.<br />
<br />
Partiendo de esto, llego a unas conclusiones o ideas, tómense como sugerencias:<br />
<br />
1º —Si bien podría centrarse en unos requisitos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">más de actividad y tiempo</span>, si lo que se busca es permanencia e implicación de parte del usuario que llega con su primer personaje, esta podría ser una opción sin depender de los entrenamientos automáticos y más de lo que entregue esa persona al foro, su aporte. ¿Qué quiero decir? Que por ejemplo se pida que haya pasado,<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> por ejemplo</span>, un mes en el foro desde su llegada y haya roleado una cantidad prudente de post que demuestren el compromiso de esa persona, sin volverse uno loco pidiendo. <br />
<br />
2º —<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> O bien reducir el rango que se pueda exigi</span>r (<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">De clase A a clase B</span></span>), ya que para subir de Clase B a A aumenta el tiempo de manera muy exponencial. Considero que llegar a Clase B ya inviertes un tiempo considerable en el foro, al menos la dedicación de ponerte con los entrenamientos/misiones automáticas. No pretendo que se alcance más rápido la Clase A, pero tal vez de cara a un requisito para una segunda cuenta que puede aportar algo positivo pues tal vez sea demorar demasiado la llegada y pudiera darse que fuera algo desalentador.<br />
<br />
Esto es una sugerencia que hago respecto a todo el asunto sobre las multicuentas, hablé sobre la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">segunda cuenta</span> porque es lo que tengo más cerca, pero claramente <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">implicaría también el replantear tal vez</span> ser algo más permisivos de cara <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">a la tercera</span> cuenta en todo caso, o tal vez buscar otros medios más accesibles que no dependiera en su totalidad de tiempos tan amplios como lo son en los automáticos.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">❀ ¡Muchas gracias por leer! ❀</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Clanes de Pactos (Construcción)]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13080</link>
			<pubDate>Wed, 29 May 2024 16:33:57 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=126">Nakai</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13080</guid>
			<description><![CDATA[Algunos clanes tienen relación con animales de pacto, como Inuzuka con perros, Nagamushi con Serpientes, Arañas con Kidou, etc. Aquí tengo algunas propuestas que, además, sirven para llenar los clanes de Sin Aldea y De Otras Aldeas que faltan.<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Clan Sanshou'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Clan Sanshou'; }">Clan Sanshou</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
<br />
El Clan Sanshou tiene su origen en un antiguo usuario del pacto con Salamandras, el cual fue capaz de heredar parte de su chakra natural a sus descendientes. Suelen ser reservados y vestir ropas negras con franjas de colores intensos para "advertir" de su peligrosidad. No tienen aldea pero suelen vivir cerca del agua, donde conviven con salamandras.<br />
<br />
Rango D<br />
1.-Yudokuna Hifu<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
Es de las primeras técnicas que aprende el Sanshou.<br />
La piel del usuario se vuelve resbaladiza y se cubre de veneno. En este estado es capaz de evitar Agarres con Agilidad.<br />
<br />
Efecto: 20 daño por toque.<br />
Coste: 25 chakra, 20 chakra por turno.<br />
<br />
2.-Doku o Suru<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de absorber venenos en su organismo, anulando sus efectos.<br />
<br />
Coste: 20 chakra<br />
<br />
3.-Atsuryoku sensa<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de crear sensores en su cabeza, capaces de sentir cambios en la presión atmosférica o bajo el agua, detectado todos los movimientos dentro de un área de 50 metros, así como la dirección y la velocidad de estos.<br />
<br />
Coste: 30chakra/ 20 chakra por turno<br />
<br />
Pasiva Sanshou<br />
Cada turno reciben 5 Vitalidad gracias a su capacidad de regeneración. Además, se dice que permanecen "jóvenes" por siempre, así como una larga longevidad.<br />
<br />
Rango C<br />
1.- Doku Misauru<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Sanshou es capaz de concentrar su veneno en una mano y moldearlo como un dardo que podrá disparar hacia su objetivo. Tras el impacto, el veneno hará su acción.<br />
<br />
Efecto: 35 daño/ 15 daño por 2 turnos.<br />
Coste: 35 chakra<br />
<br />
2.-Doku Kozan<br />
Sellos: Uno<br />
Ninjutsu<br />
<br />
Tras el sello, el usuario dará un pisotón en alguna superficie, dejando un kanji que dice "Salamandra". Cualquiera que pase a menos de 1 metro del kanji lo activará, generando una explosión venenosa similar a un sello explosivo.<br />
<br />
Efecto: 40 daño/ 15 daño por 2 turnos.<br />
<br />
Coste: 35 chakra<br />
<br />
3.-Saisei no Sanshou<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de regenerar heridas profundas, incluso en órganos no vitales (corazón y cerebro no). <br />
<br />
A rango A, podrá regenerar miembros perdidos y curar daños en órganos vitales.<br />
<br />
Efecto: 60 vitalidad/ Rango A 100 Vitalidad<br />
Coste: 55 chakra/ 85 chakra rango S<br />
<br />
<br />
Rango B<br />
1.-Hentai no Sanshou (Metamorfosis según Google)<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario podrá distribuir sus habilidades, quitándose unas para subir otras. Por ejemplo, podría perder 10 puntos de Fuerza para subir 10 de Inteligencia, o perder 10 de Destreza para incrementar 10 de Agilidad.<br />
Para subir más de una, deberá usar más de una vez este jutsu.<br />
Coste: 35 chakra/ 20 chakra por turno.<br />
<br />
2.-Doku o Tabero<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario podrá absorber veneno, ya sea en su propio sistema o de una fuente exterior, usándolo para curarse en la misma medida en que el veneno hace efecto.<br />
<br />
Costo: 25 chakra.<br />
<br />
3.-Gyorai Doku<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de condensar veneno en su puño y arrojarlo, generando una explosión de veneno que bañará una zona de 2 metros de diámetro.<br />
<br />
Efecto: 65 daño.<br />
Coste: 45 chakra<br />
<br />
Rango A<br />
1.-Doku no Ken<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de crear armas hechas de veneno. Estas armas serán de filo, contundentes, etc y deberá especificarse al crearlas. Duran hasta 5 turnos antes de desvanecerse. <br />
<br />
Efecto: Daño de arma/ 20 daño por 2 turnos.<br />
<br />
Coste: 35 chakra<br />
<br />
2.-Doku no Senbon<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario puede lanzar desde su mano o boca una lluvia de senbon hechos de veneno. Esta lluvia cubre un área de 1 metro de diámetro. <br />
<br />
Efecto: 80 daño/ 20 daño por 2 turnos<br />
<br />
Coste: 65 chakra<br />
<br />
3.-Sanshou Ame<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario genera una cantidad casi ilimitada de diminutas salamandras hechas de veneno que se adherirán a toda superficie en un rango de 20 metros a la redonda dentro de una zona. El usuario podrá hacer un sello para que las salamandras salten encima de un objetivo en una lluvia de veneno.<br />
<br />
Efecto: 100 Daño/ 20 daño por 2 turnos<br />
Coste: 55 chakra crear salamandras/ 20 chakra por turno/ 35 chakra crear la "lluvia".<br />
<br />
Rango A+<br />
1.-Doka Suru<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de reabsorber su propio veneno. Debe haber grandes cantidades, como tras usar el Sanshou Ame. Entonces regenerará su propia salud en 60 puntos, así como incrementar en +1 turno el efecto del próximo veneno.<br />
<br />
Efecto: 60 Vitalidad<br />
Coste: 55 chakra<br />
<br />
2.- Doku Zon<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Sanshou es capaz de expandir su veneno como si de su chakra se tratase, hasta un máximo de 30 metros tomándolo como centro. Entonces podrá generar púas y pinchos de Veneno para atacar y cubrirse de ataques. No debe salir de la zona de veneno durante todo el efecto de la técnica. Podrá atacar múltiples objetivos.<br />
<br />
Efecto: 45 Daño atacar<br />
Coste: 55 chakra expandir/ 35 chakra por turno/ 35 chakra atacar con el veneno.<br />
<br />
Rango S<br />
1.- Sanshou no Axolotl<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
La cúspide de la regeneración de las Salamandras. Pasivamente, el que accede a este estado entra en un modo pedomorfo (Con aspecto juvenil) y gana algunos rasgos de las salamandras. <br />
Activamente, el usuario podrá gastar chakra para regenerar heridas mortales o recuperar miembros perdidos, mientras que otras heridas menores (como cortes no letales, huesos rotos, etc) sanarán casi al instante.<br />
<br />
Efecto: 100 Vitalidad/ 40 Vitalidad por Turno<br />
Coste: 120 chakra/ 50 chakra por turno.<br />
<br />
<br />
2.- Ransu no Doku<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario concentra chakra en forma de una pequeña esfera, la cual tras 2 segundos tomará la forma de una lanza de veneno. Tras lanzarla (+10 Cck) y atravesar su objetivo, estallará en una marea de gas venenoso en un radio de 2 metros.<br />
Además de poder atravezar órganos vitales, la explosión de gas dañará los órganos internos.<br />
<br />
Efecto: 210 Daño<br />
Coste: 140 chakra<br />
</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML=' Clan Kappa'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML=' Clan Kappa'; }"> Clan Kappa</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
Un clan extraño cuyo origen yace perdido en el tiempo. Se cree que fue maldito por devorar a una tortuga sabia, en la isla Nanpou, otros dicen que fue la carne de la isla tortuga en kumo, de ahí su extraño aspecto. Las teorías mencionan ser los descendientes de un sabio de las tortugas en la isla Genbu. Como fuera, son un clan misterioso, de piel verdosa y escamosa, así como manos palmeadas; muchos presentan una cola de tortuga vestigial mientras que algunos tienen rasgos físicos que recuerdan las tortugas.<br />
Son un clan errante, pero prefieren vivir en el mar, en islas o en costas, aunque rara vez se quedan en un sólo lugar.<br />
<br />
Rango D<br />
1.- Kame no Kora<br />
Sellos: Uno<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El kappa es capaz de invocar un caparazón que cubre su espalda, hombros y caderas por detrás, y el abdomen y pecho por delante. Este caparazón es como un arma, y su "resistencia" se calcula como 0.1 Fuerza + 0.2 Resistencia + 20. Es inmune a armas arrojadizas y golpes blancos. Aunque disminuye en 5 su Agilidad.<br />
<br />
Coste: 25 chakra/ 20 chakra por turno<br />
<br />
2.-Kame no Kawa<br />
Sellos: Uno<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Kappa es capaz de volver su piel en escamas como las de las tortugas. Esta "armadura" se considera un arma cuya resistencia se calcula como 0.1 Fuerza + 0.3 Resistencia. <br />
<br />
Coste: 25 chakra/ 20 chakra por turno.<br />
<br />
3.-Tatorufotoresu<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Kappa es capaz de canalizar su fuerza y resistencia. Haciendo gasto de chakra, puede incrementar su Fuerza y Resistencia en +10.<br />
<br />
Coste: 25 chakra por turno.<br />
<br />
Pasiva Kappa<br />
Pueden pasar horas bajo el agua, incluso, pueden dormir tranquilamente bajo esta. Además, poseen una capacidad de orientación gracias a los campos terrestres, siendo capaces de saber siempre donde está el norte o el sur, así como detectar a 2 metros presencias vivas.<br />
<br />
Rango C<br />
1.-Genbu no Kora<br />
Sellos: Si<br />
NinTaijutsu<br />
<br />
El Kappa es capaz de invocar un escudo con forma de caparazón de tortuga. Este escudo defiende y hace daño igual a 0.2 Fuerza + 0.3 Resistencia +20. Es capaz de soportar armas arrojadizas.<br />
<br />
Coste: 35 chakra invocar el escudo.<br />
<br />
2.-<br />
<br />
</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Algunos clanes tienen relación con animales de pacto, como Inuzuka con perros, Nagamushi con Serpientes, Arañas con Kidou, etc. Aquí tengo algunas propuestas que, además, sirven para llenar los clanes de Sin Aldea y De Otras Aldeas que faltan.<br />
<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Clan Sanshou'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Clan Sanshou'; }">Clan Sanshou</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
<br />
El Clan Sanshou tiene su origen en un antiguo usuario del pacto con Salamandras, el cual fue capaz de heredar parte de su chakra natural a sus descendientes. Suelen ser reservados y vestir ropas negras con franjas de colores intensos para "advertir" de su peligrosidad. No tienen aldea pero suelen vivir cerca del agua, donde conviven con salamandras.<br />
<br />
Rango D<br />
1.-Yudokuna Hifu<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
Es de las primeras técnicas que aprende el Sanshou.<br />
La piel del usuario se vuelve resbaladiza y se cubre de veneno. En este estado es capaz de evitar Agarres con Agilidad.<br />
<br />
Efecto: 20 daño por toque.<br />
Coste: 25 chakra, 20 chakra por turno.<br />
<br />
2.-Doku o Suru<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de absorber venenos en su organismo, anulando sus efectos.<br />
<br />
Coste: 20 chakra<br />
<br />
3.-Atsuryoku sensa<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de crear sensores en su cabeza, capaces de sentir cambios en la presión atmosférica o bajo el agua, detectado todos los movimientos dentro de un área de 50 metros, así como la dirección y la velocidad de estos.<br />
<br />
Coste: 30chakra/ 20 chakra por turno<br />
<br />
Pasiva Sanshou<br />
Cada turno reciben 5 Vitalidad gracias a su capacidad de regeneración. Además, se dice que permanecen "jóvenes" por siempre, así como una larga longevidad.<br />
<br />
Rango C<br />
1.- Doku Misauru<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Sanshou es capaz de concentrar su veneno en una mano y moldearlo como un dardo que podrá disparar hacia su objetivo. Tras el impacto, el veneno hará su acción.<br />
<br />
Efecto: 35 daño/ 15 daño por 2 turnos.<br />
Coste: 35 chakra<br />
<br />
2.-Doku Kozan<br />
Sellos: Uno<br />
Ninjutsu<br />
<br />
Tras el sello, el usuario dará un pisotón en alguna superficie, dejando un kanji que dice "Salamandra". Cualquiera que pase a menos de 1 metro del kanji lo activará, generando una explosión venenosa similar a un sello explosivo.<br />
<br />
Efecto: 40 daño/ 15 daño por 2 turnos.<br />
<br />
Coste: 35 chakra<br />
<br />
3.-Saisei no Sanshou<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de regenerar heridas profundas, incluso en órganos no vitales (corazón y cerebro no). <br />
<br />
A rango A, podrá regenerar miembros perdidos y curar daños en órganos vitales.<br />
<br />
Efecto: 60 vitalidad/ Rango A 100 Vitalidad<br />
Coste: 55 chakra/ 85 chakra rango S<br />
<br />
<br />
Rango B<br />
1.-Hentai no Sanshou (Metamorfosis según Google)<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario podrá distribuir sus habilidades, quitándose unas para subir otras. Por ejemplo, podría perder 10 puntos de Fuerza para subir 10 de Inteligencia, o perder 10 de Destreza para incrementar 10 de Agilidad.<br />
Para subir más de una, deberá usar más de una vez este jutsu.<br />
Coste: 35 chakra/ 20 chakra por turno.<br />
<br />
2.-Doku o Tabero<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario podrá absorber veneno, ya sea en su propio sistema o de una fuente exterior, usándolo para curarse en la misma medida en que el veneno hace efecto.<br />
<br />
Costo: 25 chakra.<br />
<br />
3.-Gyorai Doku<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de condensar veneno en su puño y arrojarlo, generando una explosión de veneno que bañará una zona de 2 metros de diámetro.<br />
<br />
Efecto: 65 daño.<br />
Coste: 45 chakra<br />
<br />
Rango A<br />
1.-Doku no Ken<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de crear armas hechas de veneno. Estas armas serán de filo, contundentes, etc y deberá especificarse al crearlas. Duran hasta 5 turnos antes de desvanecerse. <br />
<br />
Efecto: Daño de arma/ 20 daño por 2 turnos.<br />
<br />
Coste: 35 chakra<br />
<br />
2.-Doku no Senbon<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario puede lanzar desde su mano o boca una lluvia de senbon hechos de veneno. Esta lluvia cubre un área de 1 metro de diámetro. <br />
<br />
Efecto: 80 daño/ 20 daño por 2 turnos<br />
<br />
Coste: 65 chakra<br />
<br />
3.-Sanshou Ame<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario genera una cantidad casi ilimitada de diminutas salamandras hechas de veneno que se adherirán a toda superficie en un rango de 20 metros a la redonda dentro de una zona. El usuario podrá hacer un sello para que las salamandras salten encima de un objetivo en una lluvia de veneno.<br />
<br />
Efecto: 100 Daño/ 20 daño por 2 turnos<br />
Coste: 55 chakra crear salamandras/ 20 chakra por turno/ 35 chakra crear la "lluvia".<br />
<br />
Rango A+<br />
1.-Doka Suru<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de reabsorber su propio veneno. Debe haber grandes cantidades, como tras usar el Sanshou Ame. Entonces regenerará su propia salud en 60 puntos, así como incrementar en +1 turno el efecto del próximo veneno.<br />
<br />
Efecto: 60 Vitalidad<br />
Coste: 55 chakra<br />
<br />
2.- Doku Zon<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Sanshou es capaz de expandir su veneno como si de su chakra se tratase, hasta un máximo de 30 metros tomándolo como centro. Entonces podrá generar púas y pinchos de Veneno para atacar y cubrirse de ataques. No debe salir de la zona de veneno durante todo el efecto de la técnica. Podrá atacar múltiples objetivos.<br />
<br />
Efecto: 45 Daño atacar<br />
Coste: 55 chakra expandir/ 35 chakra por turno/ 35 chakra atacar con el veneno.<br />
<br />
Rango S<br />
1.- Sanshou no Axolotl<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
La cúspide de la regeneración de las Salamandras. Pasivamente, el que accede a este estado entra en un modo pedomorfo (Con aspecto juvenil) y gana algunos rasgos de las salamandras. <br />
Activamente, el usuario podrá gastar chakra para regenerar heridas mortales o recuperar miembros perdidos, mientras que otras heridas menores (como cortes no letales, huesos rotos, etc) sanarán casi al instante.<br />
<br />
Efecto: 100 Vitalidad/ 40 Vitalidad por Turno<br />
Coste: 120 chakra/ 50 chakra por turno.<br />
<br />
<br />
2.- Ransu no Doku<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario concentra chakra en forma de una pequeña esfera, la cual tras 2 segundos tomará la forma de una lanza de veneno. Tras lanzarla (+10 Cck) y atravesar su objetivo, estallará en una marea de gas venenoso en un radio de 2 metros.<br />
Además de poder atravezar órganos vitales, la explosión de gas dañará los órganos internos.<br />
<br />
Efecto: 210 Daño<br />
Coste: 140 chakra<br />
</div>
		</div><br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML=' Clan Kappa'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML=' Clan Kappa'; }"> Clan Kappa</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
Un clan extraño cuyo origen yace perdido en el tiempo. Se cree que fue maldito por devorar a una tortuga sabia, en la isla Nanpou, otros dicen que fue la carne de la isla tortuga en kumo, de ahí su extraño aspecto. Las teorías mencionan ser los descendientes de un sabio de las tortugas en la isla Genbu. Como fuera, son un clan misterioso, de piel verdosa y escamosa, así como manos palmeadas; muchos presentan una cola de tortuga vestigial mientras que algunos tienen rasgos físicos que recuerdan las tortugas.<br />
Son un clan errante, pero prefieren vivir en el mar, en islas o en costas, aunque rara vez se quedan en un sólo lugar.<br />
<br />
Rango D<br />
1.- Kame no Kora<br />
Sellos: Uno<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El kappa es capaz de invocar un caparazón que cubre su espalda, hombros y caderas por detrás, y el abdomen y pecho por delante. Este caparazón es como un arma, y su "resistencia" se calcula como 0.1 Fuerza + 0.2 Resistencia + 20. Es inmune a armas arrojadizas y golpes blancos. Aunque disminuye en 5 su Agilidad.<br />
<br />
Coste: 25 chakra/ 20 chakra por turno<br />
<br />
2.-Kame no Kawa<br />
Sellos: Uno<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Kappa es capaz de volver su piel en escamas como las de las tortugas. Esta "armadura" se considera un arma cuya resistencia se calcula como 0.1 Fuerza + 0.3 Resistencia. <br />
<br />
Coste: 25 chakra/ 20 chakra por turno.<br />
<br />
3.-Tatorufotoresu<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Kappa es capaz de canalizar su fuerza y resistencia. Haciendo gasto de chakra, puede incrementar su Fuerza y Resistencia en +10.<br />
<br />
Coste: 25 chakra por turno.<br />
<br />
Pasiva Kappa<br />
Pueden pasar horas bajo el agua, incluso, pueden dormir tranquilamente bajo esta. Además, poseen una capacidad de orientación gracias a los campos terrestres, siendo capaces de saber siempre donde está el norte o el sur, así como detectar a 2 metros presencias vivas.<br />
<br />
Rango C<br />
1.-Genbu no Kora<br />
Sellos: Si<br />
NinTaijutsu<br />
<br />
El Kappa es capaz de invocar un escudo con forma de caparazón de tortuga. Este escudo defiende y hace daño igual a 0.2 Fuerza + 0.3 Resistencia +20. Es capaz de soportar armas arrojadizas.<br />
<br />
Coste: 35 chakra invocar el escudo.<br />
<br />
2.-<br />
<br />
</div>
		</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Clan Gojo]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13079</link>
			<pubDate>Wed, 29 May 2024 14:25:24 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=126">Nakai</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13079</guid>
			<description><![CDATA[Presento algunos clanes para completar los que faltan dentro del foro.<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Clan Gojo'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Clan Gojo'; }">Clan Gojo</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
Clan Gojo (País de los Demonios)<br />
<br />
Los miembros de este clan descienden de viejos shamanes. Se dice que comparten un origen similar al clan Onmyoji, pero a diferencia de estos, suelen invocar espíritus oscuros y vengativos de los cuales obtienen sus poderes. Suelen ser reservados y vestir colores oscuros. <br />
<br />
<br />
Rango D<br />
<br />
1.-Mukagen<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de crear distancia "entre espacios" entre su objetivo y él, incrementando el espacio que deba recorrer el rival o el ataque antes de impactarle. Alguien ajeno a esta "zona de espacios entre espacios" verá el ataque o atacante ir lento, pero en realidad estará recorriendo más espacio. Debe encauzar esta técnica aunque puede mantener otras previamente ejecutadas.<br />
<br />
Rango D: 10 Metros<br />
<br />
Rango B: 20 Metros<br />
<br />
Rango A: 25 Metros<br />
<br />
Rango S: 35 Metros<br />
<br />
Coste: D 2 punto Jiroku por turno, B 2 puntos Jiroku por turno, A 3 puntos Jiroku por turno, Rango S 4 puntos Jiroku por turno.<br />
<br />
2.-Jiryoku<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
La energía maldita se genera desde las emociones negativas del usuario. Cada turno, puede invertir chakra para convertirlo en energía maldita, la cual se verá de color negro. Requieren de estos puntos de energía Maldita para ejecutar sus técnicas. Este jutsu tiene su origen en el uso previo al chakra, en donde los shamanes usaban la energía espiritual para realizar sus técnicas. Esta técnica no se beneficia por el uso de maestrías o especialización.<br />
<br />
Cada turno puede invertir hasta 60 chakra para crear Jiryoku por turno.<br />
<br />
Coste: 15 chakra por 1 punto de Jiryoku.<br />
<br />
3.-Empuje Maldito:<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Gojo es capaz de crear distancia entre él y un proyectil de manera refleja. Siempre que pueda ver venir el proyectil sin chakra, podrá crear hasta 20 metros de distancia "entre espacios".<br />
<br />
Coste: 2 Puntos Jiryoku<br />
<br />
4.-Pasiva Gojo<br />
Los miembros de este clan son capaces de generar Jiryoku pasivamente en combate, a un rango de 1 punto Jiryoku por cada 10 puntos de Regeneración de Chakra.<br />
<br />
Rango C<br />
1.-Endurecer Maldito<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de invertir una cantidad de Jiryoku para incrementar su Resistencia y por tanto su Resistencia Pasiva. <br />
<br />
Coste: 1 Jiryoku por cada 10 puntos de Resistencia a Incrementar por turno.<br />
<br />
2.- Fortalecer Maldito<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de invertir una cantidad de Jiryoku para incrementar su Fuerza. <br />
<br />
Coste: 1 Jiryoku por cada 10 puntos de Fuerza a Incrementar por turno.<br />
<br />
3.-Rokugan<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario puede gastar chakra para ver los residuos de chakra a su alrededor, así como la cantidad de chakra que posea alguien y así discernir si se trata de un shinobi o no, y darse una idea de su poder.<br />
<br />
Coste: 30 chakra/ 20 chakra por turno<br />
<br />
4.- Reflejos Malditos<br />
Sellos: No<br />
Nintaijutsu<br />
<br />
El usuario puede canalizar su Jiryoku de forma refleja para generar una increíble velocidad de reacción, siempre que pueda ver venir el peligro. Puede incrementar sus Reflejos y Velocidad en 10.<br />
<br />
Coste: 2 Jiryoku por turno.<br />
<br />
<br />
Rango B<br />
<br />
1.- Ojos Malditos<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Gojo es capaz de enfocar chakra maldito en sus ojos para potenciarlos, siendo capaz de ver detalles muy pequeños que escaparían al ojo humano, así como ver con nitidez hasta 1 kilómetro de distancia.<br />
<br />
Coste: 2 Jiryoku por turno.<br />
<br />
2.- Inteligencia Maldita<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Gojo ahora puede potenciar sus propias señales cerebrales con chakra maldito. Gana +10 Inteligencia y Presencia.<br />
<br />
Coste: 2 Jiryoku por turno.<br />
<br />
3.- Mukagen Kaisen<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario podrá "empujar" a un objetivo del tamaño similar a una persona hasta 30 metros de distancia. Debe poseer más Cck que el objetivo para lograrlo. Si choca contra algo causará daño de empuje. Igualmente, podrá "transportar" hacia sí mismo objetos más pequeños que él.<br />
<br />
Efecto: 55 daño<br />
<br />
Coste: 3 Jiryoku.<br />
<br />
Rango A<br />
1.- Mukagen Mugen<br />
Sellos: Si<br />
Genjutsu<br />
<br />
Crea una ilusión en la cual es Gojo hará a su víctima ver que el espacio entre ellos se expande unos 50 metros. Cuando vea que está a punto de alcanzar a su objetivo, volverá a alejarse 50 metros. Al tercer turno, será evidente que está en un Genjutsu.<br />
<br />
Coste:3 Jiryoku por turno.<br />
<br />
2.- Kyoshiki Mirasaki<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario canalizará chakra maldito en su mano por 2 segundos mientras observa su objetivo y, tras esto, chasqueará los dedos. Inmediatamente, surgirá una explosión en donde esté su objetivo. El objetivo debe ser visible en todo momento.<br />
<br />
Efecto: 80 Daño<br />
Coste: 4 Jiryoku<br />
<br />
Rango A+<br />
1.-Kokusen<br />
Sellos: Si<br />
NinTaijutsu<br />
<br />
El usuario canaliza su chakra maldito en su puño para así, al impactar, generar un destello oscuro. El espacio se distorciona alrededor del puño, por lo que es imposible esquivarlo a menos de 2 metros.<br />
<br />
Efecto: 100 Daño<br />
Coste: 4 Jiryoku<br />
<br />
2.- Jutsushiki Hanten: Aka<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario extenderá su mano hacia una técnica o rival y, liberando violentamente un "espacio entre espacios", generará una potente explosión capaz de arrojar a su rival 20 metros.<br />
<br />
Efecto: 100 Daño<br />
Coste: 4 Jiryoku<br />
<br />
3.- Jutsushiki Junten: Ao<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
Ahora, el usuario es capaz de eliminar el espacio entre dos o más objetos, pudiendo atraer hacia él objetos hasta 30 metros, igualmente, puede hacer que los objetos se atraigan entre sí o a un objetivo, aprisionándolo. El objetivo para librarse necesitará hacer comparativa de Fuerza vs Cck del usuario, obteniendo +10 Fuerza cada turno para esa comparativa. Si en 3 turnos no se logra liberar, caerá inconsciente. Al cuarto, morirá.<br />
<br />
Coste: 4 Jiryoku.<br />
<br />
Rango S<br />
<br />
1.-Jutsushiki Junten Shutsuryoku<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
Requiere Concentración y todos los jutsus e invocaciones presentes se desvanecerán. El usuario podrá crear un punto convergente, similar a un agujero negro. Deberá concentrar chakra 1 turno completo antes de hacer que un punto atraiga todo lo que haya a su alrededor hasta 30 metros. Cualquiera dentro del área del agujero negro, deberá tener más Fuerza que Cck del Gojo para evitar ser absorbido. No puede volver a ser usado hasta pasados 3 turnos.<br />
<br />
Efecto: 200 daño<br />
Coste: 11 Jiryoku<br />
<br />
2.- Muryokusho<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
Requiere Concentración y todos los jutsus e invocaciones previas se desvanecerán. El usuario extenderá sus manos hacia un objetivo y creara un "espacio entre espacios" formado por un vacío infinito. Mientras el objetivo permanezca en este estado, estará Congelado y será aplastado por esta singularidad. El objetivo dentro tampoco será afectado por nada exterior. Requiere canalizar.<br />
<br />
Efecto: 100 daño por turno<br />
Coste: 10 Jiryoku por turno.<br />
<br />
</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Presento algunos clanes para completar los que faltan dentro del foro.<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Clan Gojo'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Clan Gojo'; }">Clan Gojo</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
Clan Gojo (País de los Demonios)<br />
<br />
Los miembros de este clan descienden de viejos shamanes. Se dice que comparten un origen similar al clan Onmyoji, pero a diferencia de estos, suelen invocar espíritus oscuros y vengativos de los cuales obtienen sus poderes. Suelen ser reservados y vestir colores oscuros. <br />
<br />
<br />
Rango D<br />
<br />
1.-Mukagen<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de crear distancia "entre espacios" entre su objetivo y él, incrementando el espacio que deba recorrer el rival o el ataque antes de impactarle. Alguien ajeno a esta "zona de espacios entre espacios" verá el ataque o atacante ir lento, pero en realidad estará recorriendo más espacio. Debe encauzar esta técnica aunque puede mantener otras previamente ejecutadas.<br />
<br />
Rango D: 10 Metros<br />
<br />
Rango B: 20 Metros<br />
<br />
Rango A: 25 Metros<br />
<br />
Rango S: 35 Metros<br />
<br />
Coste: D 2 punto Jiroku por turno, B 2 puntos Jiroku por turno, A 3 puntos Jiroku por turno, Rango S 4 puntos Jiroku por turno.<br />
<br />
2.-Jiryoku<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
La energía maldita se genera desde las emociones negativas del usuario. Cada turno, puede invertir chakra para convertirlo en energía maldita, la cual se verá de color negro. Requieren de estos puntos de energía Maldita para ejecutar sus técnicas. Este jutsu tiene su origen en el uso previo al chakra, en donde los shamanes usaban la energía espiritual para realizar sus técnicas. Esta técnica no se beneficia por el uso de maestrías o especialización.<br />
<br />
Cada turno puede invertir hasta 60 chakra para crear Jiryoku por turno.<br />
<br />
Coste: 15 chakra por 1 punto de Jiryoku.<br />
<br />
3.-Empuje Maldito:<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Gojo es capaz de crear distancia entre él y un proyectil de manera refleja. Siempre que pueda ver venir el proyectil sin chakra, podrá crear hasta 20 metros de distancia "entre espacios".<br />
<br />
Coste: 2 Puntos Jiryoku<br />
<br />
4.-Pasiva Gojo<br />
Los miembros de este clan son capaces de generar Jiryoku pasivamente en combate, a un rango de 1 punto Jiryoku por cada 10 puntos de Regeneración de Chakra.<br />
<br />
Rango C<br />
1.-Endurecer Maldito<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de invertir una cantidad de Jiryoku para incrementar su Resistencia y por tanto su Resistencia Pasiva. <br />
<br />
Coste: 1 Jiryoku por cada 10 puntos de Resistencia a Incrementar por turno.<br />
<br />
2.- Fortalecer Maldito<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario es capaz de invertir una cantidad de Jiryoku para incrementar su Fuerza. <br />
<br />
Coste: 1 Jiryoku por cada 10 puntos de Fuerza a Incrementar por turno.<br />
<br />
3.-Rokugan<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario puede gastar chakra para ver los residuos de chakra a su alrededor, así como la cantidad de chakra que posea alguien y así discernir si se trata de un shinobi o no, y darse una idea de su poder.<br />
<br />
Coste: 30 chakra/ 20 chakra por turno<br />
<br />
4.- Reflejos Malditos<br />
Sellos: No<br />
Nintaijutsu<br />
<br />
El usuario puede canalizar su Jiryoku de forma refleja para generar una increíble velocidad de reacción, siempre que pueda ver venir el peligro. Puede incrementar sus Reflejos y Velocidad en 10.<br />
<br />
Coste: 2 Jiryoku por turno.<br />
<br />
<br />
Rango B<br />
<br />
1.- Ojos Malditos<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Gojo es capaz de enfocar chakra maldito en sus ojos para potenciarlos, siendo capaz de ver detalles muy pequeños que escaparían al ojo humano, así como ver con nitidez hasta 1 kilómetro de distancia.<br />
<br />
Coste: 2 Jiryoku por turno.<br />
<br />
2.- Inteligencia Maldita<br />
Sellos: No<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El Gojo ahora puede potenciar sus propias señales cerebrales con chakra maldito. Gana +10 Inteligencia y Presencia.<br />
<br />
Coste: 2 Jiryoku por turno.<br />
<br />
3.- Mukagen Kaisen<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario podrá "empujar" a un objetivo del tamaño similar a una persona hasta 30 metros de distancia. Debe poseer más Cck que el objetivo para lograrlo. Si choca contra algo causará daño de empuje. Igualmente, podrá "transportar" hacia sí mismo objetos más pequeños que él.<br />
<br />
Efecto: 55 daño<br />
<br />
Coste: 3 Jiryoku.<br />
<br />
Rango A<br />
1.- Mukagen Mugen<br />
Sellos: Si<br />
Genjutsu<br />
<br />
Crea una ilusión en la cual es Gojo hará a su víctima ver que el espacio entre ellos se expande unos 50 metros. Cuando vea que está a punto de alcanzar a su objetivo, volverá a alejarse 50 metros. Al tercer turno, será evidente que está en un Genjutsu.<br />
<br />
Coste:3 Jiryoku por turno.<br />
<br />
2.- Kyoshiki Mirasaki<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario canalizará chakra maldito en su mano por 2 segundos mientras observa su objetivo y, tras esto, chasqueará los dedos. Inmediatamente, surgirá una explosión en donde esté su objetivo. El objetivo debe ser visible en todo momento.<br />
<br />
Efecto: 80 Daño<br />
Coste: 4 Jiryoku<br />
<br />
Rango A+<br />
1.-Kokusen<br />
Sellos: Si<br />
NinTaijutsu<br />
<br />
El usuario canaliza su chakra maldito en su puño para así, al impactar, generar un destello oscuro. El espacio se distorciona alrededor del puño, por lo que es imposible esquivarlo a menos de 2 metros.<br />
<br />
Efecto: 100 Daño<br />
Coste: 4 Jiryoku<br />
<br />
2.- Jutsushiki Hanten: Aka<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
El usuario extenderá su mano hacia una técnica o rival y, liberando violentamente un "espacio entre espacios", generará una potente explosión capaz de arrojar a su rival 20 metros.<br />
<br />
Efecto: 100 Daño<br />
Coste: 4 Jiryoku<br />
<br />
3.- Jutsushiki Junten: Ao<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
Ahora, el usuario es capaz de eliminar el espacio entre dos o más objetos, pudiendo atraer hacia él objetos hasta 30 metros, igualmente, puede hacer que los objetos se atraigan entre sí o a un objetivo, aprisionándolo. El objetivo para librarse necesitará hacer comparativa de Fuerza vs Cck del usuario, obteniendo +10 Fuerza cada turno para esa comparativa. Si en 3 turnos no se logra liberar, caerá inconsciente. Al cuarto, morirá.<br />
<br />
Coste: 4 Jiryoku.<br />
<br />
Rango S<br />
<br />
1.-Jutsushiki Junten Shutsuryoku<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
Requiere Concentración y todos los jutsus e invocaciones presentes se desvanecerán. El usuario podrá crear un punto convergente, similar a un agujero negro. Deberá concentrar chakra 1 turno completo antes de hacer que un punto atraiga todo lo que haya a su alrededor hasta 30 metros. Cualquiera dentro del área del agujero negro, deberá tener más Fuerza que Cck del Gojo para evitar ser absorbido. No puede volver a ser usado hasta pasados 3 turnos.<br />
<br />
Efecto: 200 daño<br />
Coste: 11 Jiryoku<br />
<br />
2.- Muryokusho<br />
Sellos: Si<br />
Ninjutsu<br />
<br />
Requiere Concentración y todos los jutsus e invocaciones previas se desvanecerán. El usuario extenderá sus manos hacia un objetivo y creara un "espacio entre espacios" formado por un vacío infinito. Mientras el objetivo permanezca en este estado, estará Congelado y será aplastado por esta singularidad. El objetivo dentro tampoco será afectado por nada exterior. Requiere canalizar.<br />
<br />
Efecto: 100 daño por turno<br />
Coste: 10 Jiryoku por turno.<br />
<br />
</div>
		</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sugerencia: LORE Berucil]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13055</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2024 23:49:19 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=299">Ukiso</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13055</guid>
			<description><![CDATA[Este lore se desarrollará a partir de los eventos del asedio a Hoshigakure. A partir de ahí, algunas cosas pueden cambiar, ya sea porque no recuerdo todos los detalles narrados o para darme la libertad creativa necesaria, cada spoiler será un evento/trama.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/2225e5fc-0104-4d77-9e99-9c574a8cbd3e/d2c5567-3b356491-24ae-4c22-bb51-4007ed7fd15e.jpg/v1/fit/w_737,h_502,q_70,strp/naruto_kages_digital_color_by_aponcecortess_d2c5567-375w-2x.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9NTAyIiwicGF0aCI6IlwvZlwvMjIyNWU1ZmMtMDEwNC00ZDc3LTllOTktOWM1NzRhOGNiZDNlXC9kMmM1NTY3LTNiMzU2NDkxLTI0YWUtNGMyMi1iYjUxLTQwMDdlZDdmZDE1ZS5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9NzM3In1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmltYWdlLm9wZXJhdGlvbnMiXX0.DARkX1IcK3DR-I8mwTM1tIpcLb6iHfF7eInHRB4lu50" loading="lazy"  alt="[Imagen: naruto_kages_digital_color_by_aponcecort...InHRB4lu50]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ante un peligro común, surge la unión'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ante un peligro común, surge la unión'; }">Ante un peligro común, surge la unión</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
Premisa: Tras los sucesos del asedio a Hoshigakure y la evidente destrucción de varias zonas de la aldea Shinobi, se convocó la inminente Reunión de las 5 Grandes Potencias del mundo. Este evento tendría consecuencias sumamente relevantes para todo el mundo, especialmente para la Aldea de las Estrellas y Konoha. Se dictaminó que la Yakuza se haría cargo tanto económica como militarmente, con el fin de proteger a Hoshigakure y darle estabilidad, a cambio del evidente sometimiento de esta última a la Gran Nación del Viento. La posición de la Hoja quedaría gravemente afectada debido a los acontecimientos que la relacionaban con el ataque terrorista. Pero, ¿qué pasaría con las demás naciones más pequeñas? ¿Cómo se vería afectada Hoshigakure, tanto interna como externamente, tras su sometimiento a una nación mayor? todo esto se comenzaria a aclarar con el paso del tiempo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eventos/Premisas</span><br />
<br />
Sanmyaku no Kaigi (la Reunión de la cordillera)<br />
<br />
Premisa: Tras los eventos cruciales de la Reunión de las 5 Grandes Naciones y el creciente peligro de una crisis similar en las demás naciones cordilleranas, se convocó una reunión urgente entre las naciones menores de la Cordillera del Oeste. Esta reunión se llevaría a cabo en Amegakure, tan solo cinco días después de la cumbre de las 5 Grandes Naciones. La urgencia y relevancia de este encuentro atrajo a los máximos representantes de casi todas las naciones de la Cordillera del Oeste, con la notable excepción de Hoshigakure. Se temía que, al estar bajo el control de la Yakuza, Hoshigakure pudiera filtrar información crítica de la reunión privada.<br />
<br />
El objetivo principal de esta reunión era forjar una alianza estratégica de contención y compartir información vital sobre posibles amenazas. Para proteger las aldeas participantes, se trasladaron shinobis de unas aldeas a otras. Además, a espaldas de las grandes potencias, se inició la búsqueda del Bijuu de 6 y 7 colas, cuyos paraderos se habían localizado en el País de la Lluvia y el País de la Hierba, respectivamente. Este esfuerzo marcaría el comienzo de lo que se conocería como la Cruzada de las Naciones Menores.<br />
<br />
Efectos:<br />
Comienzan dos eventos el 3 de febrero en la Hierba y la Lluvia para la búsqueda de los bijuus<br />
dependiendo de como salgan estos eventos pueden haber tres finales.<br />
Bueno: es cazado el bijuu para las naciones menores sin que descubra que esto sucedió, (los users deberán de apoyar a una nacion menor la que gane se gana el biju)<br />
Normal: es cazado pero se descubre que suceso teniendo fuerte consecuencias con las grandes potencias<br />
Malo: no es cazado y se descubre</div>
</div>
		</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">EN PROCESO</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Este lore se desarrollará a partir de los eventos del asedio a Hoshigakure. A partir de ahí, algunas cosas pueden cambiar, ya sea porque no recuerdo todos los detalles narrados o para darme la libertad creativa necesaria, cada spoiler será un evento/trama.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/2225e5fc-0104-4d77-9e99-9c574a8cbd3e/d2c5567-3b356491-24ae-4c22-bb51-4007ed7fd15e.jpg/v1/fit/w_737,h_502,q_70,strp/naruto_kages_digital_color_by_aponcecortess_d2c5567-375w-2x.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9NTAyIiwicGF0aCI6IlwvZlwvMjIyNWU1ZmMtMDEwNC00ZDc3LTllOTktOWM1NzRhOGNiZDNlXC9kMmM1NTY3LTNiMzU2NDkxLTI0YWUtNGMyMi1iYjUxLTQwMDdlZDdmZDE1ZS5qcGciLCJ3aWR0aCI6Ijw9NzM3In1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmltYWdlLm9wZXJhdGlvbnMiXX0.DARkX1IcK3DR-I8mwTM1tIpcLb6iHfF7eInHRB4lu50" loading="lazy"  alt="[Imagen: naruto_kages_digital_color_by_aponcecort...InHRB4lu50]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Ante un peligro común, surge la unión'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ante un peligro común, surge la unión'; }">Ante un peligro común, surge la unión</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><br />
Premisa: Tras los sucesos del asedio a Hoshigakure y la evidente destrucción de varias zonas de la aldea Shinobi, se convocó la inminente Reunión de las 5 Grandes Potencias del mundo. Este evento tendría consecuencias sumamente relevantes para todo el mundo, especialmente para la Aldea de las Estrellas y Konoha. Se dictaminó que la Yakuza se haría cargo tanto económica como militarmente, con el fin de proteger a Hoshigakure y darle estabilidad, a cambio del evidente sometimiento de esta última a la Gran Nación del Viento. La posición de la Hoja quedaría gravemente afectada debido a los acontecimientos que la relacionaban con el ataque terrorista. Pero, ¿qué pasaría con las demás naciones más pequeñas? ¿Cómo se vería afectada Hoshigakure, tanto interna como externamente, tras su sometimiento a una nación mayor? todo esto se comenzaria a aclarar con el paso del tiempo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eventos/Premisas</span><br />
<br />
Sanmyaku no Kaigi (la Reunión de la cordillera)<br />
<br />
Premisa: Tras los eventos cruciales de la Reunión de las 5 Grandes Naciones y el creciente peligro de una crisis similar en las demás naciones cordilleranas, se convocó una reunión urgente entre las naciones menores de la Cordillera del Oeste. Esta reunión se llevaría a cabo en Amegakure, tan solo cinco días después de la cumbre de las 5 Grandes Naciones. La urgencia y relevancia de este encuentro atrajo a los máximos representantes de casi todas las naciones de la Cordillera del Oeste, con la notable excepción de Hoshigakure. Se temía que, al estar bajo el control de la Yakuza, Hoshigakure pudiera filtrar información crítica de la reunión privada.<br />
<br />
El objetivo principal de esta reunión era forjar una alianza estratégica de contención y compartir información vital sobre posibles amenazas. Para proteger las aldeas participantes, se trasladaron shinobis de unas aldeas a otras. Además, a espaldas de las grandes potencias, se inició la búsqueda del Bijuu de 6 y 7 colas, cuyos paraderos se habían localizado en el País de la Lluvia y el País de la Hierba, respectivamente. Este esfuerzo marcaría el comienzo de lo que se conocería como la Cruzada de las Naciones Menores.<br />
<br />
Efectos:<br />
Comienzan dos eventos el 3 de febrero en la Hierba y la Lluvia para la búsqueda de los bijuus<br />
dependiendo de como salgan estos eventos pueden haber tres finales.<br />
Bueno: es cazado el bijuu para las naciones menores sin que descubra que esto sucedió, (los users deberán de apoyar a una nacion menor la que gane se gana el biju)<br />
Normal: es cazado pero se descubre que suceso teniendo fuerte consecuencias con las grandes potencias<br />
Malo: no es cazado y se descubre</div>
</div>
		</div><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">EN PROCESO</span></span><br />
<hr class="mycode_hr" />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Sugerencia] Bestiario Y Herbario]]></title>
			<link>https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13042</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2024 17:10:04 -0600</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://shinobigaiden.net/member.php?action=profile&uid=299">Ukiso</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://shinobigaiden.net/showthread.php?tid=13042</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">País Del Viento</span></span></span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/564x/d0/33/9d/d0339d4156c39b121a5f9c18a8669b67.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: d0339d4156c39b121a5f9c18a8669b67.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre del animal: Gran Diablo Desértico<br />
Clase: B<br />
Comportamiento: Esta especie de reptil es conocida por su comportamiento solitario. Sin embargo, durante la época de reproducción, pueden encontrarse en parejas, cuidando de las crías hasta que alcanzan la adultez. Son depredadores hábiles, utilizando sus afiladas garras y su gran cuerno para cazar. Con su cuerno, pueden dar fuertes estocadas a sus presas. A medida que envejecen, su piel se vuelve más resistente, llegando algunos individuos a tener una piel tan dura como las rocas, además de poseer un promedio de vida es de 15 años, en casos muy específicos pueden ser domesticados para montarlos pero debe ser desde la infancia del reptil.<br />
Depredadores: Habitantes, Gusano Desértico<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<img src="https://i.pinimg.com/564x/29/fd/f0/29fdf015c6f49e2569d9261659aa2774.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 29fdf015c6f49e2569d9261659aa2774.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre: Chillón Espinoso<br />
Clase: D <br />
Comportamiento: Esta especie de roedor del desierto mide entre 40 y 60 cm. Son omnívoros, cazando criaturas más pequeñas o de tamaño similar al suyo. Cuando se sienten en peligro, emiten fuertes chillidos capaces de romper el vidrio y se defienden con sus púas traseras. Son una fuente de alimento común para algunas especies y también para los habitantes del desierto. Además de ser consumidos, los roedores son utilizados como alarmas vivas en las caravanas, ayudando a detectar intentos de robo.<br />
Depredadores: todos<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/564x/f9/f8/74/f9f87484f31d216e744b4f4f56cb0659.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: f9f87484f31d216e744b4f4f56cb0659.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre del animal: Terror del Norte<br />
Clase: A+<br />
Comportamiento: Este ciempiés es uno de los mayores depredadores de la nación, se encuentra principalmente en áreas abandonadas o en las fronteras del norte. Son criaturas muy raras de ver, solitarias y extremadamente territoriales. Utilizan su veneno para matar a cualquier ser que invada su territorio. Poseen una coraza muy difícil de penetrar, por lo que es más recomendable atacarlas desde la parte de abajo, donde carecen de esta armadura. El veneno de estas criaturas es muy apreciado por los médicos de la nación, ya que a través de ciertos procedimientos los habitantes del desierto crean un medicamentó natural con los mismos efectos que una píldora soldado.<br />
Depredadores: Ellos mismos, habitantes de la nación.<br />
<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/564x/d0/0b/77/d00b77b000c690f07dfadcf2d1f1c820.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: d00b77b000c690f07dfadcf2d1f1c820.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre del animal: Liebre Arenera<br />
Clase: C<br />
Comportamiento: Esta especie es la más cazada y, a la vez, la más domesticada de toda la nación. Este tipo de liebre se reproduce de forma masiva, con las hembras teniendo en promedio 10 crías por camada. Por lo general, no viven mucho, alcanzando como máximo los 10 años. Son utilizadas como mensajeras entre pueblos debido a su gran velocidad y capacidad para recordar rutas, además de usarse sus pieles y carne ya que también las personas las domestican como animales de matadero.<br />
Depredadores: todos<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/564x/a6/73/bb/a673bb39c0938f911d90420eb9a3f524.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: a673bb39c0938f911d90420eb9a3f524.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre del animal: Gusano Desértico<br />
Clase: S<br />
Comportamiento: Criaturas muy raramente vistas, estas legendarias bestias habitan en el corazón del desierto. Desde tiempos antiguos, han sido respetadas y temidas, creando peligrosas y inestables cuevas en zonas con menos arena. Estas criaturas miden entre 5 y 15 metros de largo y poseen una habilidad topográfica increíble y un olfato único, con el cual detectan a sus presas, matándolas casi al instante. La única advertencia que las presas sienten es el temblor de la tierra. Extremadamente fuertes y resistentes, aun que suelen morir por falta de alimentos debido a los grandes tamaños que llegan a alcanzar, los pocos que alcanzan su máximo potencial se les ha visto practicar canibalismo para conseguir comida durante varios días.<br />
Depredadores: Ellos mismo<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<img src="https://i.pinimg.com/564x/70/28/aa/7028aacf68875fdc3facaae3e057d696.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 7028aacf68875fdc3facaae3e057d696.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre del animal: Escorpión Desértico<br />
Clase: A<br />
Comportamiento: Son una especie bastante común de encontrar. Aunque no son muy grandes, midiendo aproximadamente lo mismo que una cabeza humana, su verdadero peligro radica en el veneno que poseen. Este veneno es capaz de matar a un Diablo Desértico en cuestión de minutos, y para un humano promedio, la muerte ocurre aún más rápido. Suelen habitar en grupos de 5 a 8 individuos, ya que individualmente, fuera de su veneno, son relativamente fáciles de matar.<br />
Depredadores: Gran Diablo Desértico, Terror del Norte, Gusano Desértico y los habitantes de la zona.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #e86e04;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">País Del Viento</span></span></span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/564x/d0/33/9d/d0339d4156c39b121a5f9c18a8669b67.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: d0339d4156c39b121a5f9c18a8669b67.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre del animal: Gran Diablo Desértico<br />
Clase: B<br />
Comportamiento: Esta especie de reptil es conocida por su comportamiento solitario. Sin embargo, durante la época de reproducción, pueden encontrarse en parejas, cuidando de las crías hasta que alcanzan la adultez. Son depredadores hábiles, utilizando sus afiladas garras y su gran cuerno para cazar. Con su cuerno, pueden dar fuertes estocadas a sus presas. A medida que envejecen, su piel se vuelve más resistente, llegando algunos individuos a tener una piel tan dura como las rocas, además de poseer un promedio de vida es de 15 años, en casos muy específicos pueden ser domesticados para montarlos pero debe ser desde la infancia del reptil.<br />
Depredadores: Habitantes, Gusano Desértico<br />
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<img src="https://i.pinimg.com/564x/29/fd/f0/29fdf015c6f49e2569d9261659aa2774.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 29fdf015c6f49e2569d9261659aa2774.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre: Chillón Espinoso<br />
Clase: D <br />
Comportamiento: Esta especie de roedor del desierto mide entre 40 y 60 cm. Son omnívoros, cazando criaturas más pequeñas o de tamaño similar al suyo. Cuando se sienten en peligro, emiten fuertes chillidos capaces de romper el vidrio y se defienden con sus púas traseras. Son una fuente de alimento común para algunas especies y también para los habitantes del desierto. Además de ser consumidos, los roedores son utilizados como alarmas vivas en las caravanas, ayudando a detectar intentos de robo.<br />
Depredadores: todos<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/564x/f9/f8/74/f9f87484f31d216e744b4f4f56cb0659.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: f9f87484f31d216e744b4f4f56cb0659.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre del animal: Terror del Norte<br />
Clase: A+<br />
Comportamiento: Este ciempiés es uno de los mayores depredadores de la nación, se encuentra principalmente en áreas abandonadas o en las fronteras del norte. Son criaturas muy raras de ver, solitarias y extremadamente territoriales. Utilizan su veneno para matar a cualquier ser que invada su territorio. Poseen una coraza muy difícil de penetrar, por lo que es más recomendable atacarlas desde la parte de abajo, donde carecen de esta armadura. El veneno de estas criaturas es muy apreciado por los médicos de la nación, ya que a través de ciertos procedimientos los habitantes del desierto crean un medicamentó natural con los mismos efectos que una píldora soldado.<br />
Depredadores: Ellos mismos, habitantes de la nación.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/564x/d0/0b/77/d00b77b000c690f07dfadcf2d1f1c820.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: d00b77b000c690f07dfadcf2d1f1c820.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre del animal: Liebre Arenera<br />
Clase: C<br />
Comportamiento: Esta especie es la más cazada y, a la vez, la más domesticada de toda la nación. Este tipo de liebre se reproduce de forma masiva, con las hembras teniendo en promedio 10 crías por camada. Por lo general, no viven mucho, alcanzando como máximo los 10 años. Son utilizadas como mensajeras entre pueblos debido a su gran velocidad y capacidad para recordar rutas, además de usarse sus pieles y carne ya que también las personas las domestican como animales de matadero.<br />
Depredadores: todos<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.pinimg.com/564x/a6/73/bb/a673bb39c0938f911d90420eb9a3f524.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: a673bb39c0938f911d90420eb9a3f524.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre del animal: Gusano Desértico<br />
Clase: S<br />
Comportamiento: Criaturas muy raramente vistas, estas legendarias bestias habitan en el corazón del desierto. Desde tiempos antiguos, han sido respetadas y temidas, creando peligrosas y inestables cuevas en zonas con menos arena. Estas criaturas miden entre 5 y 15 metros de largo y poseen una habilidad topográfica increíble y un olfato único, con el cual detectan a sus presas, matándolas casi al instante. La única advertencia que las presas sienten es el temblor de la tierra. Extremadamente fuertes y resistentes, aun que suelen morir por falta de alimentos debido a los grandes tamaños que llegan a alcanzar, los pocos que alcanzan su máximo potencial se les ha visto practicar canibalismo para conseguir comida durante varios días.<br />
Depredadores: Ellos mismo<br />
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<img src="https://i.pinimg.com/564x/70/28/aa/7028aacf68875fdc3facaae3e057d696.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: 7028aacf68875fdc3facaae3e057d696.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Nombre del animal: Escorpión Desértico<br />
Clase: A<br />
Comportamiento: Son una especie bastante común de encontrar. Aunque no son muy grandes, midiendo aproximadamente lo mismo que una cabeza humana, su verdadero peligro radica en el veneno que poseen. Este veneno es capaz de matar a un Diablo Desértico en cuestión de minutos, y para un humano promedio, la muerte ocurre aún más rápido. Suelen habitar en grupos de 5 a 8 individuos, ya que individualmente, fuera de su veneno, son relativamente fáciles de matar.<br />
Depredadores: Gran Diablo Desértico, Terror del Norte, Gusano Desértico y los habitantes de la zona.]]></content:encoded>
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