Shinobi Gaiden Foro Rol
  • Guías
  • Técnicas
  • Información ▾
    • Mapa del Mundo
    • Virtudes y Defectos
    • Registro de Personajes
    • Objetos
    • Calc. de Estadísticas
    • Censo y Estadísticas
  • Iniciar Sesión
  • Regístrate
  • Primeros pasos
Kishue vs Akira y Kei
忍 SG
知
¿Sabías que… los Uchiha vigilaban plazas, calles y los muros del asentamiento?
Iniciar sesión

¿Perdiste tu contraseña?
Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Resto del Mundo   ›   Paises del Mar del Este   ›   Pais del Te   ›   Puerto de Degarashi   ›   [Combate] [Incursión] Los Cajones del Mar. Parte II
Responder
[Incursión] Los Cajones del Mar. Parte II
Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
25-09-2026, 08:15 PM
Incursión — Los Cajones del Mar, Parte II [Dificultad A]
  • Incursión desbloqueada en: Side Quest: Los Cajones del Mar
  • Ubicación: Santuario del Puerto — Degarashi
  • Día 06 de Otoño, del año 150

Mapa

[Imagen: Muelle.jpg]


Día 06 de Otoño, del año 150: 
Lo ocurrido en los almacenes del té había terminado de desmontar la apariencia de accidente que rodeaba a los cajones regresados. Las marcas C-09, D-13, E-17 y F-21 identificaban cargamentos concretos; dentro del cajón señalado viajaba un cilindro oculto bajo un falso fondo y, una vez en el mar, alguien interceptaba la embarcación para recuperar aquello que transportaba antes de inutilizarla y devolver parte de la mercancía cerca de Degarashi. El barco de las 11:40 había sido detenido, sus ocho tripulantes permanecían a salvo y la siguiente operación —G-25— había quedado expuesta antes de producirse. Pero la última anotación encontrada dentro del cilindro había añadido algo que los registros del puerto no podían explicar: “Recolector — espera”. Poco después, un hombre empapado había aparecido entre las rocas del extremo oriental, observado desde lejos el cargamento detenido y desaparecido nuevamente en dirección a los acantilados.

Los vigilantes no consiguieron alcanzarlo, pero tampoco perdieron completamente su rastro. Marcas húmedas aparecieron entre las piedras próximas al mirador del este, seguidas por pequeños arañazos semicirculares dejados sobre la roca por algún objeto metálico arrastrado durante el ascenso. El recorrido no regresaba hacia los almacenes ni descendía nuevamente al puerto; rodeaba la pared oriental de Degarashi hasta desembocar en el antiguo Santuario del Puerto. El acceso entraba por el extremo noroccidental del lugar (A1), siguiendo un sendero de tierra que descendía entre árboles y paredes de roca antes de abrirse, varios metros después, sobre una pequeña terraza natural suspendida encima del mar.

El santuario ocupaba precisamente aquella terraza. Un camino estrecho atravesaba el terreno desde el noroeste, bordeaba grandes árboles y alcanzaba una explanada central protegida parcialmente por cercas de madera. Cerca del centro se levantaba un torii rojo (D5), y unos metros hacia el este descansaba un pequeño pabellón de techo oscuro (D7), rodeado por arbustos, piedras y vegetación baja. Desde allí el sendero continuaba hacia el sureste, primero por escalones de piedra y después por una franja cada vez más estrecha entre los precipicios hasta abandonar la zona cerca del extremo inferior derecho. Al este y al sur no existían calles ni edificios que amortiguaran una caída: solamente paredes verticales de roca, varios peñascos sobresaliendo del agua y el oleaje rompiendo muchos metros más abajo contra la base de los acantilados.

El hombre que había sido visto desde el puerto estaba allí. No continuaba huyendo....Ahora, permanecía junto al pabellón (D7), con parte de la ropa todavía oscurecida por el agua y un grueso cable enrollado alrededor de uno de sus antebrazos; en su extremo descansaba sobre la tierra el mismo gancho metálico que había dejado marcas durante el ascenso. Era corpulento, considerablemente más ancho de hombros de lo que había parecido desde la distancia, aunque su postura carecía de cualquier urgencia. Había elegido esperar mirando hacia el único sendero que conectaba aquella terraza con Degarashi.

La persecución que había comenzado entre manifiestos, cajones y horarios terminaba así lejos de los almacenes, en una terraza aislada donde el mar cerraba dos de los flancos y cada metro de terreno estaba dividido por roca, árboles, cercas y desniveles. Por primera vez desde que comenzaron a aparecer cargamentos perdidos, delante de Degarashi se encontraba alguien perteneciente al otro extremo de aquella ruta; alguien que conocía F-21 antes de que el barco zarpara, que había llegado desde el mar para recogerlo y que, en vez de continuar escapando, había escogido dónde detenerse. El Recolector permanecía junto al santuario, esperando. Y detrás de él, mucho más allá de las rocas y del oleaje visible desde el acantilado, seguía estando la parte de la operación que los documentos nunca habían conseguido mostrar.

El Recolector — Build
EL RECOLECTOR
Vida: 615/615
Chakra: 450/450

Stats
Código:
• Rango: A
• Nivel: 14
• Fuerza: 80 (4)
• Destreza: 0 (1)
• Ctrl. de Chakra: 45 (2)
• Inteligencia: 70 (4)
• Salud: 15
• Velocidad: 9
• Tenketsu: 9
• Sigilo: 15

Yin
Código:
✔Aprendida · 24-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yin. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yin, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 24-08-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: YIN001R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario establece una conexión directa con su objetivo al generar contacto físico o a través de una herramienta, arma o parte extendida de su cuerpo que sirva como canal conductor. Una vez que el chakra del usuario fluye hacia el objetivo y se mantiene, se activa un efecto conocido como Control Físico, reduciendo la Velocidad del objetivo a cero, sin importar su condición o acciones previas. Este estado no se considera parálisis: el cuerpo permanece consciente, pero su movilidad queda completamente anulada mientras el vínculo continúe.

Durante la ejecución, el usuario también queda con Velocidad 0, representando el esfuerzo de mantener el flujo constante de chakra; sin embargo, puede romper voluntariamente la conexión en cualquier momento, recuperando su movilidad de inmediato. La técnica se considera de rango, permitiendo a ambos realizar técnicas desde su posición mientras se mantiene el enlace. Si el usuario se mueve sin liberar el vínculo de forma intencional, este se rompe de inmediato.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad transforma el Sōtaishiki en un Genjutsu, una manifestación ilusoria del mundo mismo. Ya no es el usuario quien impone el control sobre el cuerpo del enemigo, sino que es el entorno quien se vuelve cómplice de la inmovilidad. Las raíces brotan del suelo, las sombras se alargan, el aire se vuelve denso o el tiempo parece congelarse: cada ejecución narra una forma única en la que la realidad misma se cierra sobre el objetivo, inmovilizándolo sin que nadie pueda ver el hilo real de la técnica. El efecto de “Control Físico” se convierte en un efecto ilusorio tan perfecto que el cuerpo responde como si fuese real… aunque nunca fue tocado.

Esta es una forma alternativa de ejecutar el mismo jutsu, y puede mejorarse del mismo modo que el Sōtaishiki base. Sin embargo, debido a su naturaleza ilusoria y al esfuerzo mental que conlleva, esta especialidad solo puede utilizarse una vez por combate por persona. Al ser una realización de Genjutsu, la técnica ya no requiere contacto continuo con la víctima, puede ejecutarse desde la distancia y se considera una técnica sigilosa, además de cambiar el efecto de Control Físico por uno Ilusorio. El resultado es el mismo, pero el camino hasta él es mucho más elegante, más narrativo y, sobre todo, más difícil de anticipar.

✧Efecto
5 (MCCK) de Rango
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YIN102E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad existe exclusivamente para potenciar los Genjutsus, añadiendo un efecto secundario de parálisis progresiva sobre aquellos que caen bajo el influjo de una ilusión. Cuando una mente es atrapada por un Genjutsu, no solo se distorsionan sus sentidos… el cuerpo comienza a ceder también. La víctima pierde control sobre su movilidad, y su Velocidad disminuye drásticamente, dificultando cualquier intento de evasión o defensa frente al mundo que percibe como real.

Narrativamente, el ejecutor puede manifestar formas grotescas, bellas o abstractas para reforzar esa parálisis: raíces serpenteantes que trepan por las piernas, manos gigantes que brotan de las paredes y aprisionan con firmeza, sombras que se arrastran como si tuvieran vida propia, o cuerpos amorfos que asfixian lentamente al objetivo. Estos elementos no tienen existencia física, pero el cerebro los interpreta como absolutamente tangibles, provocando una respuesta corporal genuina. Cuando esta especialidad se aplica sobre una víctima ya atrapada en el Genjutsu: Sekai no Ishi, el resultado es aplastante: con la Velocidad ya reducida a 0, la ilusión se cierra como un ataúd, dejando al enemigo totalmente inmovilizado, no pudiendo ni usar sus manos.

✧Efecto
4 (MINT) de Parálisis
✘No aprendida
◈Especialidad
#ID: YIN103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad aplica un efecto avanzado de control mental sutil sobre la base del jutsu de atadura. Ya sea que el objetivo esté atrapado por el Sōtaishiki original o por su variante ilusoria, Genjutsu: Sekai no Ishi, esta mejora impone una confusión mental que oculta al afectado la verdad de su condición. El objetivo no percibe que su cuerpo ha sido inmovilizado. En su mente, sigue avanzando, esquivando o actuando con normalidad… aunque en realidad no se ha movido ni un centímetro.

La ilusión se adapta al contexto, si el usuario lo desea, puede hacer que la víctima crea que está corriendo hacia adelante, cuando en realidad gira en círculos, o puede hacerle creer que ha evadido un ataque que está a punto de impactarle. Aunque pueda parecer un detalle menor, este engaño anula por completo el jutsu base de resistencia ""Instinto de Supervivencia"", ya que el objetivo no percibe peligro alguno: se siente libre, ágil y seguro… justo antes del golpe. Para liberarse, el enemigo deberá romper tanto el control físico o ilusorio habitual del jutsu como este nuevo Control Mental, aumentando significativamente la dificultad de escapar.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 24-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101M
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza su control sobre el flujo de chakra, aumentando su Inteligencia según su Control de Chakra.

✧Efecto
1 (MCCK) de Inteligencia
✔Aprendida · 24-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza su control sobre el flujo de chakra, aumentando su Inteligencia según su Control de Chakra.

✧Efecto
2 (MCCK) de Inteligencia
✔Aprendida · 24-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN103M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza su control sobre el flujo de chakra, aumentando su Inteligencia según su Control de Chakra.

✧Efecto
3 (MCCK) de Inteligencia
✔Aprendida · 24-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN104M
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra su capacidad analítica, aumentando su Inteligencia según su propia Inteligencia.

✧Efecto
4 (MINT) de Inteligencia
✔Aprendida · 24-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra su capacidad analítica, aumentando su Inteligencia según su propia Inteligencia.

✧Efecto
8 (MINT) de Inteligencia
✔Aprendida · 24-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN106M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra su capacidad analítica, aumentando su Inteligencia según su propia Inteligencia.

✧Efecto
12 (MINT) de Inteligencia
✘No aprendida
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: YIN002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

Esta técnica de naturaleza Yin permite al usuario ejercer un sutil pero implacable Control Mental mediante contacto visual directo con su objetivo. Una vez establecida la conexión visual, el ejecutor impone una compulsión que obliga a la víctima a responder con sinceridad a una única pregunta por turno. La respuesta del objetivo se limita estrictamente a un “sí” o “no”, sin posibilidad de mentir, evadir o guardar silencio. Esta restricción la vuelve ideal para situaciones de infiltración, manipulación social o interrogatorios encubiertos, sin que la víctima sea plenamente consciente del efecto.

Sin embargo, esta técnica no puede considerarse sigilosa, ya que requiere la realización de sellos manuales como cualquier otro jutsu, lo cual delata claramente las intenciones del usuario al momento de ejecutarla. Su efectividad disminuye con la distancia: por cada metro que separe al usuario del objetivo, se resta 1 punto de Inteligencia del ejecutor a la hora de mantener el efecto activo.

✧Efecto
5 (MCCK) de Rango

Yang
Código:
✘No aprendida
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YANG101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yang. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yang, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG001R
◔Coste
15 de Chakra, 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario canaliza energía Yang hacia su interior, concentrando el flujo de chakra en las zonas dañadas de su cuerpo para inducir un proceso de regeneración activa. Esta técnica requiere que el usuario dedique un turno completo exclusivamente a la curación, sin realizar ninguna otra acción ofensiva o disruptiva. La sanación puede abarcar tanto heridas internas como externas, siempre que el usuario mantenga el enfoque y la circulación de chakra fluya adecuadamente hacia los puntos afectados.

Además, el usuario puede apoyarse en herramientas diseñadas específicamente con Efecto Curación para potenciar la eficacia del proceso regenerativo. Estas herramientas deben tener únicamente un propósito médico y no pueden haber sido empleadas de forma ofensiva. Al combinar el poder vital del chakra Yang con este tipo de asistencia, la técnica alcanza un nivel de restauración más profundo y eficiente, fortaleciendo la conexión entre cuerpo y energía vital.

✧Efecto
1 (MCCK) de Curación
✘No aprendida
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG002R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al canalizar profundamente el chakra Yang por todo su organismo, el usuario logra reforzar su cuerpo desde el interior sin alterar visiblemente su apariencia. Esta técnica endurece músculos, huesos y tejidos, volviéndolos más resistentes al daño físico y aumentando su tolerancia ante impactos contundentes, cortes o aplastamientos. Aunque no se ve una transformación evidente, quien domina esta técnica puede soportar ataques que normalmente derribarían a cualquier otro shinobi.

Además de otorgar un aumento significativo a la defensa física del usuario, Tetsu no Ishi mejora pasivamente el poder ofensivo de todas sus técnicas de Taijutsu y aquellas asociadas a la rama Yang. Este incremento de daño es proporcional al nivel que tenga actualmente la técnica durante el enfrentamiento, lo que convierte cada golpe o habilidad reforzada en una manifestación directa de la vitalidad del usuario. Mientras más desarrollada esté esta técnica, más devastadores y contundentes serán sus ataques, incluso si parecen simples golpes a primera vista.

✧Efecto
1 (MCCK) de Resistencia - [+1] de Daño por Nivel del Jutsu
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YANG201E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Mediante el control de chakra sobre su propio cuerpo, el usuario genera una manta defensiva cuya forma varía según su estilo: una capa de pelo rígido, piel con bordes afilados, uñas recubriendo zonas clave u otras variantes físicas o de su propio clan, como barreras de huesos para los Kaguya o chakra expulsado por los poros, como en el caso de los Hyūga. Esta transformación puede utilizarse como técnica defensiva, envolviendo el cuerpo para resistir impactos y, al mismo tiempo, provocar Sangrado o Lesión a quien lo ataque mediante contacto directo. Mientras esté activa, cualquier ofensiva que impacte contra esta armadura se considera incapaz de tocar realmente el cuerpo del usuario, anulando así efectos que dependan del contacto. Sin embargo, si el daño recibido supera la resistencia que otorga esta defensa, el ataque la atraviesa, y el usuario recibe tanto el daño residual como todos los efectos correspondientes.

Su utilidad reside en su velocidad de despliegue, su capacidad para castigar el contacto enemigo y su eficacia como respuesta ante ofensivas físicas directas. Esta armadura viva es una variante del mismo Tetsu no Ishi, debiendo aplicarse al instante en que se activa la técnica. Usada correctamente, convierte el cuerpo del usuario en un escudo peligroso y reactivo, reflejo de su dominio absoluto del chakra Yang.

✧Efecto
0 (CCK) de Resistencia - 1 (MDES) de Sangrado o Lesión
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YANG202E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario manipula su chakra Yang para modificar de forma parcial sus extremidades, endureciendo o alterando partes específicas del cuerpo como uñas, nudillos, huesos o piel endurecida, con el fin de incrementar su potencial ofensivo. Estas modificaciones, aunque sutiles, son lo suficientemente agresivas como para añadir efectos adicionales a sus ataques cuerpo a cuerpo, permitiéndole infligir Sangrado o Lesión según la forma adoptada. La transformación puede representar uñas alargadas y afiladas, huesos endurecidos en los nudillos, dedos reforzados o piel tensada como filo cortante, siempre adaptándose al estilo narrativo del personaje.

Estas extremidades modificadas pueden emplearse tanto en técnicas de Taijutsu como de Bukijutsu, permitiendo versatilidad entre estilos físicos y armados. Si el usuario posee otras habilidades que realicen transformaciones similares o compartan principios con esta especialidad, esta técnica funcionará como un potenciador adicional, mejorando su desempeño y añadiendo nuevas capas de peligro a su estilo de combate.

✧Efecto
1 (MDES) de Sangrado o Lesión
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: YANG203E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra Yang para endurecer y proyectar partes modificadas de su cuerpo, como uñas, fragmentos de piel o pelo afilado, a modo de proyectiles ofensivos. Estos fragmentos son lanzados con fuerza desde el cuerpo, atravesando el aire como pequeñas cuchillas o agujas que impactan al oponente a distancia. Al ser disparados mientras el Tetsu no Ishi está activo, los proyectiles heredan los efectos ofensivos y defensivos que posea dicha técnica. Si la transformación proporciona resistencia, esa misma resistencia se considera como el valor base del daño infligido por los proyectiles.

Pese a su simplicidad, esta especialidad permite una ofensiva de media a larga distancia sin depender de armas convencionales. Si el usuario posee otras habilidades similares, como técnicas que permitan lanzar partes del cuerpo u objetos naturales como proyectiles, esta especialidad actuará como un refuerzo que mejora su daño y efecto. Aunque no sustituye el poder bruto de un arma real, ya que se considera un Ninjutsu, convierte el cuerpo del usuario en un arsenal orgánico capaz de hostigar al enemigo incluso fuera del alcance directo.

✧Efecto
5 (MCCK) de Rango
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG201M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
2 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG202M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
3 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: YANG203M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
4 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YANG204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

La brutalidad física del usuario se transmite a cada impacto; cuanto mayor sea su Fuerza, mayor es el daño infligido por Tetsu no Ishi al recibir ataques. técnica.

✧Efecto
1 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La brutalidad física del usuario se transmite a cada impacto; cuanto mayor sea su Fuerza, mayor es el daño infligido por Tetsu no Ishi al recibir ataques.

✧Efecto
2 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La brutalidad física del usuario se transmite a cada impacto; cuanto mayor sea su Fuerza, mayor es el daño infligido por Tetsu no Ishi al recibir ataques.

✧Efecto
3 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG003R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno 10]
▣Descripción

El Henge no Jutsu es una técnica base que puede canalizarse indistintamente a través del chakra Yin o del chakra Yang, generando resultados distintos según la naturaleza utilizada. Aunque ambas versiones comparten el mismo principio, modificar la apariencia del usuario para simular a otra persona o ser, el método y los efectos de cada transformación difieren sustancialmente. Esta técnica permite al usuario elegir una transformación física (Yang).

La versión Yang de esta técnica permite alterar físicamente el cuerpo, tomando la apariencia de otro ser parecido a sí mismo, modificando la estatura del usuario hasta en 1 metro por sobre o bajo su tamaño original, además de poder cambiar el género del usuario. A diferencia de su contraparte ilusoria, la transformación Yang se percibe como tangible al tacto, aunque conserva una vulnerabilidad visual que puede delatar la farsa ante una observación cuidadosa. Esta transformación puede ser detectada a través del sistema de Sigilo, ya que obtiene una penalización al ser observada directamente. En caso de que el usuario posea afinidad tanto Yin como Yang, es posible combinar ambas versiones en una única transformación, creando un engaño híbrido, físico e ilusorio a la vez, mucho más difícil de detectar."

✧Efecto
[10-MCCK] de Sigilo a la Vista

Doton
Código:
✘No aprendida
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: DOTO101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los jutsus con efecto Rocoso tienen Resistencia mejorada y permanecen en el campo tras su ejecución.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Doton aplican automáticamente el efecto Rocoso al ser ejecutados.

Los jutsus Doton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Suiton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
0 (CCK) de Resistencia por Rocoso - 10 (MCCK) de Daño Elemental: Suiton
✘No aprendida
◈Doton
✦Nivel: 1
#ID: DOTO001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra de naturaleza Doton hacia el suelo frente a él, provocando que una sólida pared de piedra emerja con fuerza y rapidez. Esta técnica sirve como defensa inmediata, interponiéndose entre el usuario y cualquier amenaza para bloquear ataques enemigos, ya sean físicos o elementales. La formación de la pared ocurre instantáneamente y siempre se posiciona directamente frente al usuario, permitiéndole reaccionar con precisión y protegerse en medio del combate.

La estructura se eleva verticalmente desde la tierra, alcanzando una altura aproximada de dos metros. Su ancho máximo depende del nivel del jutsu utilizado, extendiéndose entre uno y cinco metros, aunque el usuario puede elegir un ancho menor si lo desea. Además de su función defensiva, la pared puede utilizarse estratégicamente para interrumpir desplazamientos enemigos, bloquear líneas de visión o crear separaciones momentáneas en el terreno.

✧Efecto
0 (CCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DOTO101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha desarrollado una afinidad única con la tierra, permitiéndole alterar la forma y extensión de sus jutsus Doton para adoptar formaciones circulares. Esta especialidad no modifica el daño base de ninguna técnica ni permite generar daño adicional por consecuencia del cambio de forma.

Cualquier jutsu Doton que manipule directamente la tierra del terreno podrá alterar su configuración espacial. Las técnicas que posean rango lineal aplicarán su efecto en un área circular centrada en el extremo de su alcance. Las técnicas que ya poseen área de efecto verán aumentada dicha área. Aquellos jutsus que formen estructuras como murallas ahora podrán adoptar la forma de domos. Las técnicas que generen agujeros, podrán crearlos con mayor diámetro, ampliando su utilidad sin modificar sus daños ni efectos.

✧Efecto
1 (MCCK) de Radio de Área
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: DOTO102E
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Mediante un control avanzado del chakra, el usuario puede reforzar el Doryūheki no Jutsu canalizando chakra directamente en la muralla de roca mientras mantiene ambas manos en contacto con ella. Esta técnica permite restaurar la resistencia de la pared siempre que no haya sido completamente destruida y aún sea capaz de recibir chakra.

La cantidad de resistencia restaurada es fija y corresponde exactamente a la cantidad que de Resistencia del efecto Rocoso. Esta restauración puede realizarse una sola vez por turno, y no puede usarse para superar el límite original de resistencia.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DOTO103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialización otorga al usuario un dominio absoluto sobre el Doryūheki no Jutsu, permitiéndole invocar los muros a distancia y en cualquier ángulo que desee, ya sea vertical, horizontal, inclinado o incluso boca abajo. Los muros ya existentes pueden servir como base para la aparición de nuevas secciones, lo que permite encadenar construcciones y levantar estructuras complejas según la voluntad del usuario. Esto convierte al muro en una herramienta no solo defensiva, sino también arquitectónica y estratégica.

El usuario puede dividir el ancho total permitido por el jutsu entre múltiples muros, permitiendo la creación de varios a la vez, siempre y cuando la suma de sus anchos no supere el máximo habitual del jutsu. Esta especialización también permite construir hacia abajo, creando aberturas o caídas controladas. Además, duplica la cantidad máxima de metros de muro que puede generar el Doryūheki no Jutsu, brindando un alcance constructivo mucho mayor. El número máximo de muros simultáneos creados está regulado por esta especialización, evitando abusos en combate mientras mantiene una alta flexibilidad táctica y creativa.

✧Efecto
5 (MCCK) de Rango - 1 (MCCK) de Muros Máximo
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DOTO101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la resistencia de las paredes de roca mediante un control preciso del chakra, haciéndolas más difíciles de destruir.

✧Efecto
1 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: DOTO102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la resistencia de las paredes de roca mediante un control preciso del chakra, haciéndolas más difíciles de destruir.

✧Efecto
2 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DOTO103M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la resistencia de las paredes de roca mediante un control preciso del chakra, haciéndolas más difíciles de destruir.

✧Efecto
3 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: DOTO104M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la resistencia de las paredes de roca mediante un control preciso del chakra, haciéndolas más difíciles de destruir.

✧Efecto
4 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: DOTO105M
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la resistencia de las paredes de roca mediante un control preciso del chakra, haciéndolas más difíciles de destruir.

✧Efecto
5 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: DOTO106M
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la resistencia de las paredes de roca mediante un control preciso del chakra, haciéndolas más difíciles de destruir.

✧Efecto
6 (MCCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Doton
✦Nivel: 1
#ID: DOTO002R
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra tipo Tierra hacia el suelo frente a él, haciendo emerger una columna de roca compacta que avanza rápidamente en línea recta. Esta masa pétrea se eleva desde el terreno y se impulsa con fuerza hacia adelante, buscando golpear directamente al enemigo con un impacto contundente. Todo lo que sea alcanzado por la técnica es empujado con violencia hasta el final del recorrido del jutsu, acumulando daño por impacto proporcional a la distancia que el objetivo fue arrastrado.

La trayectoria de la columna es completamente recta y se genera desde el suelo justo frente al usuario, lo que la convierte en una ofensiva predecible, pero de gran potencia. Ideal para romper formaciones, desequilibrar enemigos o generar espacio, este jutsu sencillo representa un ataque básico pero eficaz dentro del repertorio del estilo Tierra.

✧Efecto
0 (CCK) de Daño - 5 (MCCK) de Rango

Taijutsu
Código:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ201E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario enfocar su Golpe Fuerte directamente hacia la cabeza del oponente para provocar mareo por contusión, lo cual solo aplica si el impacto ocurre fuera de Entablar Taijutsu y no es bloqueado por ningún medio. El efecto desorienta al oponente y reduce su sigilo durante el resto del combate, dificultando cualquier intento posterior de ocultamiento o evasión furtiva.

El mareo ocurre de forma inmediata tras el impacto, sin necesidad de condiciones especiales, siempre que el golpe entre limpio. Esta técnica no puede utilizarse durante Entablar, y no aplica si el daño es mitigado, desviado o si se utiliza una defensa que impida el contacto directo en la zona craneal.

✧Efecto
1 (MFUE) de Mareo "
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ202E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario encadenar un Golpe Fuerte inmediatamente después de un Golpe Rápido durante Entablar Taijutsu, realizando ambos ataques dentro del mismo Hide. El segundo golpe se considera un ataque completo, aplicando todos sus efectos habituales, incluyendo daño y comparativas, y va acompañado de una acción sigilosa para sorprender al oponente y maximizar la efectividad del impacto.

Sin embargo, el segundo golpe puede ser defendido con normalidad si supera el Sigilo, y solo será efectivo si el Golpe Rápido previo impactó contra el oponente. Si el primer ataque falla o es bloqueado, el segundo golpe tampoco alcanzará al rival. Al impactar, el Golpe Fuerte rompe automáticamente el Entablar Taijutsu, terminando el combate cuerpo a cuerpo y dejando al adversario sin oportunidad de continuar el enfrentamiento cerrado ese turno.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ203E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Durante Entablar Taijutsu, los Golpes Fuertes del usuario pueden aplicar Lesión sobre el oponente si se ejecutan con ventaja. Esta especialidad transforma cada ofensiva contundente en una amenaza seria, ya que un impacto con superioridad clara puede causar daño interno acumulativo, afectando articulaciones, músculos o estructuras clave del cuerpo enemigo.

La Lesión se aplica únicamente cuando el Golpe Fuerte ha sido realizado con ventaja durante el Entablar, y si el impacto fue directo. Esta presión adicional convierte los golpes pesados en una forma de desgaste constante que castiga al rival en intercambios prolongados, obligándolo a reaccionar con cautela o retirarse antes de que las consecuencias sean severas.

✧Efecto
1 (MFUE) de Lesión
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
1 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
2 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
3 (MFUE) de Daño
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ204M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ206M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
0 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 2 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Defensivo
Código:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
1 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
5 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario reemplaza su cuerpo por un objeto del entorno, como un tronco o una piedra, para evadir un ataque entrante. Para ejecutar esta técnica, debe haber activado la Postura Defensiva en el turno anterior y ser capaz de esquivar el ataque utilizando las reglas normales de esquiva. El Kawarimi es simplemente un método alternativo para aplicar la esquiva, y no permite evitar técnicas que superen el nivel permitido por el efecto de esta técnica.

El objeto de reemplazo es un recurso narrativo y no representa una limitante, puede ser cualquier cosa coherente con el entorno, o incluso manifestarse como el clásico tronco sin necesidad de justificación previa. El desplazamiento funciona igual que una esquiva convencional, con la diferencia de que puede ejecutarse incluso en el aire y que el punto al que se traslada el usuario queda oculto por la confusión del cambiazo. Si el usuario logra reposicionarse fuera de la vista del oponente, entra en estado de sigilo, haciendo que su siguiente acción sea considerada sigilosa. Si no logra ocultarse debido a la distancia o falta de cobertura, no podrá activar el sigilo.

✧Efecto
4 (MINT) de Nivel Máximo
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE102E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado su capacidad de evasión al punto de poder distribuir sus esquivas entre dos turnos consecutivos antes de entrar en un turno de enfriamiento, o bien utilizarlas todas en un solo turno si lo prefiere. Esta flexibilidad le permite gestionar sus recursos defensivos con mayor eficiencia, adaptándose al ritmo del combate sin volverse predecible.

Adicionalmente, puede intentar reaccionar ante ofensivas sigilosas que normalmente no podría detectar. Si el dado de sigilo del atacante resulta menor al nivel de sigilo aplicado, el usuario puede pagar una cantidad de Potencial de Esquiva equivalente a la diferencia entre ese nivel y el resultado del dado para reducir temporalmente el nivel de sigilo de dicha ofensiva, permitiendo así que pueda ser esquivada. Esta opción solo puede utilizarse con el propósito de esquivar, y la maniobra debe realizarse normalmente, aplicando las reglas habituales de evasión. Al hacerlo, el usuario pierde esa misma cantidad de Potencial de Esquiva de forma permanente por el resto del combate, como reflejo del desgaste físico y mental que implica reaccionar por instinto antes de que el cuerpo sea plenamente consciente del peligro.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado su evasión hasta el punto de no necesitar grandes movimientos para esquivar, permitiéndole continuar su ofensiva sin interrupciones. En lugar de desplazarse fuera del alcance del ataque, ajusta su postura con la mínima movilidad necesaria para que el golpe apenas lo roce o pueda deslizarse alrededor del ataque. En términos simples, puede evadir sin interrumpir sus acciones ni desplazarse significativamente para evitar las ofensivas.

Esta precisión extrema le permite esquivar ataques tanto en el suelo como en el aire, manteniendo su estabilidad y flujo de combate. Además, puede usar el mismo movimiento evasivo para contraatacar sin pausa, realizando o terminando una técnica mientras esquiva una ofensiva. Si su contraataque ocurre en el mismo instante en que evade, este se considerará [Sigiloso]. Sin embargo, esta habilidad no funciona contra ataques de área o técnicas que cubran espacios amplios, pues necesita un punto definido para escapar justo en el momento del impacto.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE103M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE104M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la Velocidad del usuario gracias a su agilidad y destreza corporal.

✧Efecto
1 (MDES) de Velocidad
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE106M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la Velocidad del usuario mediante cálculos precisos y movimientos estratégicos.

✧Efecto
4 (MINT) de Velocidad
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
0 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE003R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Cuando una técnica de Ninjutsu es utilizada, el usuario puede enfrentarla directamente con una propia, generando un choque de jutsus donde ambas técnicas compiten hasta que una prevalezca. Si el jutsu enemigo no iba dirigido al usuario y este logra desviar su curso mediante el choque, el objetivo original no sufrirá daño, ni tampoco el usuario, salvo que el área o trayectoria de la técnica ganadora alcance a alguien más.

Durante el choque, ambos usuarios pueden añadir mejoras a sus técnicas en cada turno, ya sean propias del jutsu o provenientes de esta rama, pagando el coste completo del jutsu y sus mejoras cada vez. Esta rama define un nuevo límite de Nivel, permitiendo llevar el jutsu hasta un tope máximo de Nivel 10 mientras dure el enfrentamiento. El jutsu perdedor dejará daño residual y aplicará todos sus efectos si el afectado se encuentra dentro del rango. Si el choque se produce entre un Ninjutsu y un Taijutsu o Bukijutsu, la resolución se rige por la regla de segundos (quien impacta primero), y en caso de empate, prevalece el que fue ejecutado primero en orden de turnos."

✧Efecto
5 (MCCK+MINT) de Nivel Máximo para Choques

Resistencia
Código:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: RESI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Incluso bajo los efectos de un jutsu Yin, ya sea de ilusión, control mental o control físico, hay quienes se aferran a su voluntad con fuerza. Si el usuario percibe un ataque que lo va a impactar y representa un peligro real, el ejecutor del jutsu Yin recibe un debuff temporal en Inteligencia. En caso de que el ataque sea sigiloso, el usuario debe haber superado la tirada de sigilo enemiga para poder identificarlo. Si el ataque lo sorprende por completo, el efecto no se activa.

Esta reacción representa un error del atacante al permitir que su víctima recupere momentáneamente su instinto de resistencia. Este efecto solo ocurre si el ataque es detectado mientras el usuario sigue afectado por el jutsu Yin, y deja en evidencia una mala gestión del enemigo al permitir que el miedo a morir despierte fuerzas capaces de desafiar su control.

✧Efecto
20 (MINT) de Reducción de Inteligencia
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Resistencia
✦Nivel: Cero
#ID: RESI001R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario entrena su cuerpo al punto de que ni siquiera una manipulación directa puede contener su fuerza innata. Cuando se encuentra bajo un jutsu Yin de tipo control físico, puede intentar romper sus efectos comparando su Fuerza con la Inteligencia del enemigo. Si su Fuerza es mayor, el usuario se libera por completo del control, recuperando la movilidad que le fue arrebatada. Si no supera la comparativa, seguirá bajo el dominio del jutsu.

Este acto representa cómo la fuerza bruta, cuando está bien dirigida, puede imponerse sobre la mente que intenta dominarla. Esta resistencia puede aplicarse cada vez que el usuario sea afectado por un nuevo intento de control físico.

✧Efecto
0 (FUE) de Comparativa contra Inteligencia
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Resistencia
✦Nivel: Cero
#ID: RESI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario entrena su propia mente para no ceder ante ninguna manipulación externa. Si es atrapado por un jutsu Yin de tipo control mental, puede confrontarlo comparando su Destreza con la Inteligencia del enemigo. Si su Destreza resulta superior, rompe el control por completo y recupera su autonomía. Si no logra superar la comparativa, continuará siendo manipulado sin posibilidad de respuesta.

Este acto representa la claridad interna y el autocontrol del usuario, quien domina su mente incluso cuando otro intenta usurparla. Puede intentar resistirse cada vez que se vea afectado por un nuevo intento de control mental.

✧Efecto
0 (DES) de Comparativa contra Inteligencia
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Resistencia
✦Nivel: Cero
#ID: RESI003R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las ilusiones, al estar construidas a partir del chakra, también pueden romperse a través de los mismos metodos. Si el usuario cae en un jutsu Yin de tipo ilusión, puede desafiarlo comparando su Control de Chakra con la Inteligencia del enemigo. Si su Control de Chakra es mayor, la ilusión se rompe de inmediato y el usuario vuelve a la realidad. Si no supera la comparativa, permanece atrapado bajo el efecto ilusorio.

Este acto simboliza la energía interior del usuario rompiendo las cadenas invisibles que nublan sus sentidos. Siempre que sea víctima de una nueva ilusión, podrá intentar liberarse mediante esta técnica.

✧Efecto
0 (CCK) de Comparativa contra Inteligencia
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: RESI301E
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

Hay ilusiones que manipulan la mente, otras que engañan los sentidos… pero ninguna puede contra una voluntad que empuja con todo su ser. Con esta especialidad, mientras el usuario esté atrapado en una ilusión, puede expulsar chakra de forma constante, usando su propio control como una fuerza que busca fisuras, tensiones o errores en el tejido del genjutsu. Cada turno que pasa en este estado aumenta su Control de Chakra, representando ese esfuerzo brutal por liberarse.

Sin embargo, forzar el chakra hasta ese punto no es gratuito. Cuando el usuario finalmente logra escapar del genjutsu, su sistema queda temporalmente desbalanceado, debilitado por la presión interna. Durante el siguiente turno solo podrá moverse o defenderse, incapaz de atacar o utilizar técnicas. La energía que usó para liberarse fue tan intensa, que por un momento no queda nada más. Pero la ilusión fue rota.

✧Efecto
2 (MCCK) de Control de Chakra por Turno
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 2
#ID: RESI302E
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Algunas ilusiones son tan detalladas que se sienten más reales que la vida misma. Pero los instintos, los reflejos más profundos, pueden revelar lo que la vista no alcanza. Esta especialidad permite al usuario percibir con claridad parcial el mundo real mientras se encuentra dentro de una ilusión, notando pequeños errores, diferencias sutiles, sensaciones contradictorias. Aunque no rompa la técnica, el usuario es consciente de que está siendo afectado, y eso lo convierte en una amenaza para el ejecutor.

Esta conciencia también afina sus sentidos hacia el origen de la distorsión. A partir de ese momento, el usuario podrá buscar al enemigo que sostiene la ilusión, intentando superar su sigilo, guiado por ese hilo tenue que conecta la mentira con su fuente. Saber que uno está atrapado es el primer paso para cortar las cadenas… y el ejecutor sabrá que su presa empieza a mirar con otros ojos.

✧Efecto
2 (MCCK) de Umbral
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: RESI303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Romper una ilusión no es solo una técnica… es una declaración. Con esta especialidad, el usuario domina el Kai, una técnica de ruptura consciente que le permite interrumpir directamente el flujo de chakra que lo mantiene dentro del genjutsu. A partir de este momento, cualquier intento de liberarse de una ilusión se traduce en una ejecución directa del Kai, funcionando igual que la liberación estándar, pero otorgando ahora la posibilidad de aplicar el Kai sobre otros, siempre que haya contacto físico en el momento de la activación.

Cuando la ilusión es demasiado poderosa, cuando el control mental supera lo ordinario, el usuario puede recurrir a una versión desesperada: el Hoshi Kai (星解). En esta forma intensificada, bloquea momentáneamente sus propios tenketsu, provocando una liberación caótica y potente de chakra. Esta irrupción no solo puede romper ilusiones de gran calibre, sino que también activa el estado de Instinto de Supervivencia. En ese instante, el cuerpo se niega a ceder. No importa cuán poderosa sea la ilusión: lo único que importa es sobrevivir.

✧Efecto
-6 (MCCK) de Tenketsu por Bloqueo
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: RESI301M
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

El usuario fuerza su chakra a salir mediante una presión física interna, aumentando su Control de Chakra para enfrentar técnicas ilusorias.

✧Efecto
1 (MFUE) de Control de Chakra
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: RESI302M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario fuerza su chakra a salir mediante una presión física interna, aumentando su Control de Chakra para enfrentar técnicas ilusorias.

✧Efecto
2 (MFUE) de Control de Chakra
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: RESI303M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario fuerza su chakra a salir mediante una presión física interna, aumentando su Control de Chakra para enfrentar técnicas ilusorias.

✧Efecto
3 (MFUE) de Control de Chakra
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: RESI304M
◔Coste
5 de Chakra MDES
▣Descripción

Mediante movimientos precisos y controlados, el usuario regula el flujo de chakra con destreza, elevando su Control de Chakra contra ilusiones.

✧Efecto
1 (MDES) de Control de Chakra
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: RESI305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Mediante movimientos precisos y controlados, el usuario regula el flujo de chakra con destreza, elevando su Control de Chakra contra ilusiones.

✧Efecto
2 (MDES) de Control de Chakra
✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: RESI306M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Mediante movimientos precisos y controlados, el usuario regula el flujo de chakra con destreza, elevando su Control de Chakra contra ilusiones.

✧Efecto
3 (MDES) de Control de Chakra

Virtudes y Pasivas
Código:
Capacidad Sensorial Aumentada II (+5)
• Oído: una vez por combate puede anular el Sigilo de un ataque.
• Olfato: una vez por tema puede rastrear olores de personas previamente asociados.

Voluntad Férrea (+1)
• Las amenazas, la presión y los intentos de intimidación pierden efectividad sobre el usuario.

Experto en Sellos de Mano

Pasivas
Código:
• Cable grueso enrollado alrededor del antebrazo.
• Gancho metálico pesado unido al extremo del cable.

Para esta Incursión se escribió:
  • Incursión desbloqueada por: Side Quest: Los Cajones del Mar
  • Requisitos de inscripción: Estar en el Puerto en esta fecha
  • Dificultad: A
時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.
Responder
Salto de foro:

Usuarios navegando en este tema: