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Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Pais del Agua   ›   Kirigakure no Sato
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El pez, los tóxicos y el raro.
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra60(3)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud11
Velocidad14
Tenketsu11
Sigilo15
560
535
Enlace al Post
22-08-2026, 01:16 AM
Última modificación: 22-08-2026, 01:18 AM por Orión Hoshigaki.
El canal que atravesaba aquella parte del puerto desembocaba directamente en el mar, dividiendo en dos un antiguo sector de almacenes y embarcaderos. A ambos lados del agua se acumulaban cajones, redes extendidas, tuberías oxidadas y pequeñas construcciones de madera castigadas por la humedad. Dos puentes permitían cruzar de una orilla a la otra, aunque la gran cantidad de obstáculos convertía el lugar en un terreno incómodo para cualquiera que pretendiera desplazarse sin pensar dónde colocaba los pies.

El trabajo había terminado hacía varias horas y el puerto se encontraba prácticamente abandonado. Las puertas de los almacenes permanecían cerradas, las embarcaciones menores habían sido aseguradas mar adentro y únicamente se escuchaba el choque del oleaje contra las piedras de la costa. La marea avanzaba lentamente por el canal, arrastrando espuma, algas y algún trozo de madera entre las tuberías que sobresalían del agua.

Orión había escogido aquel lugar porque no necesitaba prepararlo. El agua recorría el centro del terreno y el mar cubría todo el límite sur, mientras los cajones, muros y construcciones ofrecían suficientes posibilidades para que un adversario buscara protección o intentara sorprenderlo. No sería un duelo sobre una explanada vacía, sino una pelea en la que cada movimiento podía modificar la distancia, la visibilidad y las rutas disponibles.

Al comenzar el minuto cero, el Hoshigaki se encontraba en K14, dentro de la desembocadura del canal y completamente visible desde ambas orillas. El agua le llegaba aproximadamente hasta la cintura, moviendo suavemente su capa negra de franjas azules. Sobre uno de sus hombros descansaba el Tako Kanabō no Samehada, sostenido sin tensión aparente, aunque sus manos permanecían lo suficientemente cerca de la empuñadura como para reaccionar ante cualquier amenaza. Orión observó los edificios que se levantaban a ambos lados y después dirigió la mirada hacia los puentes ubicados más al norte. No sabía desde dónde aparecería su adversario ni qué clase de shinobi aceptaría aquella invitación. Eso era precisamente lo interesante. Su nariz se elevó apenas, intentando separar el olor salado del puerto de cualquier aroma desconocido que comenzara a aproximarse. Una sonrisa dentada apareció lentamente en su rostro.

-El pez que quiera comer… tendrá que meterse al agua.

El Hoshigaki permaneció inmóvil en la desembocadura.
✔Aprendida · 27-06-2026
◈Pasiva
#ID: ORIO001B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

La piel de Orión está recubierta por diminutas escamas cuya disposición dispersa parcialmente la luz cuando permanecen completamente húmedas. Bajo el agua, o con el cuerpo totalmente empapado, los reflejos sobre su piel disminuyen considerablemente, difuminando los contornos de su silueta y permitiéndole confundirse con el entorno acuático de forma natural. Este fenómeno es completamente pasivo y depende de que sus escamas permanezcan saturadas de agua.

A efectos de sistema, siempre que Orión se encuentre sumergido en una fuente de agua natural o dentro de un campo completamente inundado, podrá entrar en estado de sigilo sin necesidad de justificar cómo logró ocultarse bajo el agua. Al emerger, conservará dicho estado durante un máximo de 2 segundos antes de que el efecto desaparezca. Si el campo de combate se encuentra bajo una lluvia constante, esta habilidad podrá activarse una única vez por combate, siempre que el usuario aproveche las condiciones para ocultar su silueta.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Hoshigaki heredan una apariencia marcada por su vínculo con los tiburones, piel azulada, gris, oscura o verdosa, branquias y otras características que pueden variar según el individuo. Sin embargo, todos comparten dos rasgos inconfundibles, dientes afilados como cuchillas y marcas oscuras bajo los ojos, señales inequívocas de su origen oceánico.

Gracias a su naturaleza adaptada, los Hoshigaki pueden nadar con gran velocidad y se desplazan con fluidez bajo el agua, obteniendo un aumento pasivo en su velocidad de movimiento acuático. Además, mientras están sumergidos, sus jutsus de tipo Suiton, técnicas de Taijutsu y ataques con armas empuñadas (Bukijutsu) reciben un bono pasivo de daño, haciendo que bajo el agua alcancen su verdadero potencial como combatientes letales.

✧Efecto
5 (MFUE) de Velocidad - 5 (MFUE) de Daño
Estadísticas de Orión
Orión
Estadísticas Generales
Fuerza
100 M: 5
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
60 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
11
Sigilo
15
Velocidad
14
Vida 560 Chakra 535 Reg. Chakra 44
Vida: 560/560
Chakra: 535/535
Velocidad +5
Inventario
Empuñadas
Tako Kanabō no Samehada
Tako Kanabō no Samehada 0 ryos
EmpuñadaGrande1
Pequeña criatura perteneciente al clan Funato que, de forma completamente voluntaria, renunció a la capacidad característica de su especie para adaptarse a distintas armas con el fin de establecer un vínculo permanente con un Kanabō no Samehada de tamaño Grande. Durante este singular proceso de simbiosis, el organismo absorbió la estructura biológica latente del arma, integrándola a su propio cuerpo hasta convertir ambos en un único ser viviente. Como consecuencia, el acero dejó de ser un material inerte para transformarse en tejido vivo capaz de responder a los instintos de la criatura.

Desde entonces, el Funato envuelve el kanabō con sus tentáculos, desplazándose tanto por su superficie como a través de su interior, fortaleciendo la unión entre ambos. Gracias a esta fusión, la criatura manifiesta las propiedades y capacidades propias del Kanabō no Samehada, mientras que el arma actúa como un resistente exoesqueleto que le proporciona protección y una formidable capacidad ofensiva. La simbiosis es absoluta e irreversible, siendo imposible separar ambas entidades sin provocar su destrucción.

Al tratarse de un organismo vivo, el pulpo conserva cierto grado de autonomía incluso durante la simbiosis. En momentos oportunos puede agitar sus tentáculos o expulsar tinta para generar breves distracciones que desvían la atención del adversario, creando la oportunidad perfecta para ocultar una ofensiva. Estas maniobras permiten que cualquier ofensiva realizada con el Kanabō no Samehada pueda obtener Sigilo, aunque el esfuerzo que supone para la criatura limita esta capacidad a un número determinado de ocasiones por combate.
Efecto MFUEx3 de Lesión.
Efecto MDESx1 de Rango.
Efecto 3 (MCCK) de Acciones Sigilosas
Arco y Flechas
Arco y Flechas 2.205 ryos
EmpuñadaMediano10
Arma de largo alcance compuesta por un cuerpo curvo y una cuerda tensada, diseñada exclusivamente para el lanzamiento de flechas. Es una herramienta frágil: si se utiliza para golpear o bloquear, se romperá de inmediato. Aun así, su cuerda puede aprovecharse de forma creativa en combate, por ejemplo, para retener o atrapar a un enemigo mientras se ejecuta una técnica de Taijutsu, otorgando utilidad táctica sin comprometer su estructura.

El arco aumenta pasivamente la distancia de todos los ataques con flechas, ya sean considerados empuñados o arrojadizos, siempre que se utilicen flechas como medio. Se entrega con 10 flechas simples, que pueden ser recuperadas del entorno o del cuerpo del enemigo al entablar combate cuerpo a cuerpo, siempre que no hayan sido destruidas deliberadamente, ya que son débiles al impacto. Las flechas se consideran Armas Arrojadizas Chicas para todos los efectos, incluyendo el máximo de armas que pueda usar el usuario simultaneamente.
Efecto 10 (MDES) de Rango
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto Aumenta alcance con flechas
Arrojadizas
Kunai Granada
Kunai Granada 4.410 ryos
ArrojadizaGrande1
La Granada Kunai es un arma que, por sus características, solo puede utilizarse de manera arrojadiza para infligir su daño o, si el usuario posee un enlace (como cadenas) con ella, emplearse también como arma empuñada y arrojadiza mediante dicho vínculo. Consiste en una enorme esfera de metal con múltiples hojas de kunai sobresaliendo de ella, aunque en su interior oculta un mecanismo que puede activarse mediante un enlace, un hilo metálico o cualquier otro detonador de trampas. Al hacerlo, todas sus hojas son expulsadas simultáneamente, dañando a todos los objetivos que se encuentren en un área pequeña a su alrededor. Debido al considerable peso del arma y de su mecanismo, su efectividad depende principalmente de la fuerza del usuario para manipularla, siendo un arma que prácticamente no requiere destreza.

Una vez expulsadas todas sus hojas, la Granada Kunai seguirá pudiendo utilizarse, aunque pasará a infligir únicamente daño de Lesión, perdiendo por completo su capacidad de provocar daño de Corte. De forma opcional, el arma puede mantenerse con las hojas retraídas dentro de la esfera antes de desplegarlas, en cuyo caso cualquier impacto que produzca también será considerado daño de Lesión hasta revelar sus pinchos.

Si la esfera es detonada junto a un Sello Explosivo, su mecanismo interno quedará completamente destruido y no podrá volver a utilizarse durante el resto del combate. Sin embargo, durante la explosión aportará tanto su Lesión como su Sangrado al daño del sello, además de aumentar el radio de la explosión en los metros que el arma cubre de forma natural, convirtiendo esta combinación en uno de los recursos explosivos más peligrosos del mundo shinobi.
Efecto 15 (MFUE) de Sangrado o Lesión
Efecto Empuñada solo con Enlace
Efecto 5 (MFUE) de Radio
Senbons Diminutas
Senbons Diminutas 735 ryos
ArrojadizaChico15
Las Senbons Diminutas son agujas de un tamaño extremadamente reducido, casi imperceptibles a simple vista. El daño que provocan es ínfimo y cualquier interferencia durante su trayectoria o impacto puede anular por completo sus efectos. Además, si el objetivo consigue bloquearlas con cualquier defensa, estas no tendrán la fuerza suficiente para penetrar la piel.

Muchos ni siquiera las considerarían un arma debido a su escaso poder ofensivo. Sin embargo, su verdadero peligro radica en su capacidad para pasar inadvertidas. Su diminuto tamaño, sumado a la ausencia de superficies reflectantes, hace que sean excepcionalmente difíciles de detectar en vuelo. Incluso después de impactar, resulta sencillo que permanezcan ocultas, permitiendo que pasen completamente desapercibidas para la mayoría de las personas.
Efecto 2 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
Efecto Efecto Diminuto
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 2 (MDES) de Sigilo
Efecto 2 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
Herramientas
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 4 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
hilo metálico
hilo metálico 1.470 ryos
HerramientaChico10
Puede emplearse para activar trampas, recuperar armas arrojadizas, alterar su dirección en pleno vuelo o incluso realizar técnicas de agarre a distancia. Aunque rara vez se utiliza de forma independiente, puede ser aplicado directamente en combate cercano durante Entablar Taijutsu para amarrar o sujetar al oponente con el Agarre. Cualquier arma arrojadiza atada al hilo metálico aumenta en 1 su nivel para ser evadida (no puede superar el nivel 5).
Efecto 10 (MDES) de Rango
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto Aumenta en +1 el nivel para ser evadido
Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 1 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 1 (MINT) de Curación
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 60 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio
Tetsubishi
Tetsubishi 245 ryos
HerramientaChico3
Los Tetsubishi nacieron como el resultado de estrellas ninja mal forjadas, deformadas o simplemente desechadas por herreros inexpertos. Sin embargo, su peculiar forma demostró ser mucho más útil como trampa que como arma arrojadiza. Gracias a sus múltiples puntas, siempre permanecen con una de ellas orientada hacia arriba, convirtiéndose en un peligro difícil de detectar a simple vista.

Los Tetsubishi pueden esparcirse sobre un área del campo de batalla, creando una zona peligrosa para cualquiera que la atraviese. Cada turno que un objetivo permanezca dentro del área, un Tetsubishi adicional se adherirá a su cuerpo, incrustándose en sus ropas o extremidades. Una vez adheridos, sus efectos persistirán incluso si el objetivo abandona el área, recibiendo los efectos de Lesión cada turno hasta retirar todos los Tetsubishi incrustados. Extraer cada Tetsubishi requiere 1 segundo, por lo que ignorarlos puede convertir una simple trampa en un problema cada vez más difícil de manejar.
Efecto 1 (MINT) de Lesión
Efecto 2 (MDES) de Radio
Efecto Daño de Lesión por Turno

[Imagen: 55XyIJD.jpeg]
Douma Kodon
Rango Genin
Clan Kodon
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia60(3)
Especiales
Salud15
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo12
485
425
Enlace al Post
26-08-2026, 06:12 AM
El murmullo constante del mar chocando contra los pilares de madera y el tufo denso a salitre, algas y óxido marcaban el ritmo de un puerto completamente desierto. Para Douma, la elección de aquel escenario no pasaba desapercibida: el canal, las construcciones abandonadas y el terreno plagado de obstáculos no eran un mero telón de fondo. De hecho, a Douma le traía un leve aire de deja vu; días atrás ya le había tocado pelear en este mismo sector contra otro Genin, en un combate incómodo donde aquel sujeto se la pasó escondiéndose entre las sombras y lanzándole flechas a la distancia.

Sin embargo, en esta ocasión no había intenciones de andar con evasivas. El pelinegro avanzó con paso medido y firme sobre la estructura del puente ubicado al norte, haciendo crujir de forma rítmica las viejas tablas de madera bajo el peso de sus botas.

Se detuvo justo en el centro del puente, a diez metros de distancia de Orión, quedando en una posición ligeramente elevada respecto a la corriente.

En cuanto sus ojos distinguieron la silueta en medio del agua, la capa negra con franjas azules moviéndose al compás de la marea y la pesada figura del Tako Kanabō no Samehada, un destello de rápido reconocimiento cruzó la mirada de Douma. El recuerdo de su encuentro previo durante el torneo vino de inmediato a su mente: la intensidad de aquel duelo que terminó con Douma decidiendo rendirse estratégicamente, no sin antes haberle dejado a Orión una pequeña "sorpresa" neurotóxica en el organismo antes de retirarse.

Una leve y tranquila sonrisa se dibujó en los labios del Kodon mientras acomodaba la postura sobre el puente —Orión... —saludó Douma con un tono suficiente para ser escuchado, rompiendo el silencio con un tono de voz distendido y pausado que se impuso sin esfuerzo sobre el sonido del oleaje— Vaya coincidencia. Veo que te recuperaste bien de aquella toxina del torneo — diría haciendo alusión a su última batalla. 

Douma ladeó levemente la cabeza, manteniendo la vista fija en los ojos del Hoshigaki y en esa inconfundible sonrisa dentada. Echó un vistazo rápido al canal y a los viejos almacenes a su alrededor — Un terreno bastante conveniente para ti —comentó, utilizando su habitual sobriedad mientras mantenía los brazos relajados y el centro de gravedad asentado para reaccionar a cualquier arremetida. Era porque recordaba perfectamente un par de cosas: El uso del agua y que daba golpes bastantes fuertes — No debo dejar que se acerque demasiado... — pensaría para sí y es que sabía que el azulado buscaría atacar de forma cercana, probablemente — La última vez en el torneo decidí dar un paso al costado y rendirme a tiempo, así que me imagino que esta invitación no es para ponernos al día. Por mi parte, no tengo problema en retomar las cosas... Tú mueves — diría totalmente ignorante de que seguramente habrían más participantes.



Datos
Estadísticas de Douma Kodon
Douma Kodon
Estadísticas Generales
Fuerza
15 M: 1
Inteligencia
60 M: 3
Destreza
50 M: 3
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
15
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
10
Vida 485 Chakra 425 Reg. Chakra 36


Inventario


Senbon x2 (20 municiones)
Bomba de humo x1 (3 municiones)
Boomerang de madera x1
Hilo metálico x1 (10 municiones)
 

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