Algunos ejemplos de tecnicas que usan este canalizacion:
Delante del usuario surge la cabeza de un dragón de lodo capaz de disparar un proyectil de barro por turno, el cuál puede romper rocas y dejar extremadamente malherido al rival.
El usuario concentra chakra en la palma de su mano (Aplica efecto de concentracion), al dar un leve soplido sobre la misma, una gran ráfaga de aire a gran presión sale disparada en línea recta. Esta técnica arrasa con todo lo que haya por delante en 40 metros, siendo capaz de dejar inconsciente al enemigo. Abarca 20 metros de ancho (10 a cada lado del usuario).
Después de fijar la mirada en los ojos del oponente durante dos turnos consecutivos, concentrando el chakra hacia él, el ninja logra hipnotizar al enemigo durante 2 turnos. Bajo esta hipnosis, el rival se ve obligado a responder todas las preguntas del ninja con total sinceridad.
Es importante destacar que esta técnica requiere que el rival esté relativamente inmóvil, como estar atado a una silla, para que la hipnosis sea efectiva.
El usuario puede transformarse en objetos o animales que tengan aproximadamente la mitad o el doble de su tamaño, adquiriendo incluso las propiedades de la forma transformada.
Esta habilidad requiere un turno completo de concentración para realizar la transformación.
El problema de estas tecnicas es saber de cuanto es su cooldown exactamente, ya que al no haber un estándar determinado de cuantos segundos debe durar un turno, estas tecnicas estan totalmente condicionadas a las acciones del rival, por lo que resultan extremadamente dificiles de usar.
Mi sugerencia por lo tanto es eliminar de manera definitiva el efecto de canalizar por turnos del foro.
Este debate ya lo he llevado al staff, pero al no haber un acuerdo, decido mandarlo a la comunidad para escuchar sus opiniones.
"Pienso"