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Nombre: Kiro
Edad: 35 años
Rango: S
Tamaño: 2 metros
Descripción física y psicológica:
Kiro es un enorme cuervo con una longitud de 2 metros desde su cabeza hasta su cola, de plumaje hermoso y negro como la noche, posee unas garras grises bastante afiladas, capaces de cortar y desgarrar cualquier cosa. Una de sus principales particularidades es que sus ojos son de un color rojo sangre y su pupila está rodeada por un pequeño círculo negro (Similar al Sharingan).
Su personalidad es un tanto cambiante y depende mucho de la persona con quien trate. Si se trata de una persona ajena a quien nunca ha visto, suele ser grosero, mal hablado y muy directo con sus palabras. Por el contrario, si se trata de una persona a la que ya conoce o convivido por algún tiempo, entonces es un poco más amable y hasta bromista, incluso, relaja el tono de sus palabras para no herir sentimentalmente a quienes lo escuchen.
Es bastante flojo y dormilón pues prefiere no ser invocado nunca y poder quedarse a dormir todo el día, detesta enormemente que lo invoque cuando se encuentra dormido así que lo más probable es que suelte algún insulto a su invocador y a quienes estén cerca si eso llega a ocurrir. A pesar de eso, es bastante decidido con su labor de ayudar a su invocador si ve que él cree firmemente en sus metas y aunque es grosero, tiene un gran sentido de la justicia.
Historia:
Kiro nació dentro de una pequeña familia de cuervos que se dedicaban a servir exclusivamente a miembros del Clan Uchiha. Desde que pudo moverse, comenzó su entrenamiento, bastante riguroso pues no podían decepcionar y debían estar a la altura de un Clan con una enorme reputación como lo son los Uchiha. Desde pequeño, siempre rechazó la idea de servirle a un Uchiha debido a que una vez escuchó los mitos que rondaban al Clan y se negaba a ayudar a un grupo de Guerreros que matan a los suyos para obtener poder. Aun así, su primer invocador fue un Uchiha y pudo confirmar de primera mano aquellos mitos pues fue testigo e incluso ayudó en la pelea a su primer invocador, quien asesinó a su hermano para obtener el Mangekyou Sharingan y posteriormente, robó sus ojos para obtener el Mangekyou Sharingan Eterno. Además, aquel tipo lo trataba de la peor forma posible y siempre buscaba usarlo como escudo ante cualquier ofensiva que él no pudiera evitar, poco a poco, Kiro fue adoptando el lenguaje de aquel Uchiha y un poco de su personalidad y como bien dicen por ahí, “Cría Cuervos y te sacarán los ojos”, esa frase se volvió realidad cuando en una ocasión, harto del trato del Uchiha, Kiro decidió robarle uno de sus ojos y abandonarlo en el combate, combate al que el Uchiha no sobrevivió y fue asesinado.
Tras aquel suceso, su familia lo relegó y dejaron de hablar y entrenar con él, así que Kiro decidió abandonarlos y entrenar por su cuenta, no sin antes destruir el Mangekyou Sharingan que robó. Lamentablemente para él, nuevamente fue llamado por un invocador Uchiha, Kiro tenía el mismo plan, dejarlo tirado en un combate, pero el avanzar del tiempo y la convivencia con aquel Uchiha lo hizo cambiar de opinión, aquel ninja no era como su primer invocador, si no que era alguien muchísimo más amable, en busca del bienestar de todos y una persona con un gran sentido de la justicia. Esto en cierta forma hizo que Kiro recuperara un poco la fe en el Clan, rápidamente, adoptó ese sentido de justicia y el compañerismo de su invocador, pero esto solo con las personas en quien confiaba, tristemente tuvo que despedirse de aquel ninja pues un día fue asesinado para robar sus ojos, eso le generó impotencia debido a que no fue invocado para ayudar a su invocador, desde ese día, prometió proteger con su vida si era necesario a su próximo invocador en caso de que se tratara de alguien bueno y bondadoso. Años más tarde, acudió al llamado de Kin a quien inicialmente vio como un niño tonto, tratándolo de forma grosera aunque más pronto que tarde, terminó por cambiar su opinión sobre el, pues tenía la misma convicción y hasta personalidad de su antiguo invocador.
Rama de técnicas: Taijutsu y Raiton
Estadísticas:
Fuerza: 50
Resistencia: 60
Velocidad: 90
Agilidad: 70
Destreza: 50
Presencia: 80
Inteligencia: 50
Control de Chakra: 50
Vida=390
Chakra=780
Habilidades de pacto:
Vuelo de Ave
1. Vuelo de ave:
Vuelo de Ave - No aprendido
ID - 1358
Rango E
Aliado
Sellos - No
Descripción
El ave puede volar con total libertad por los cielos hasta una altura de 30 metros e incluso transportar a personas a sus espaldas dependiendo de su nivel.
Pequeña(-1 metro) +5 Velocidad - No carga personas
Mediana (entre 2 y 3 metros) - Carga una persona
Grande (entre 4 y 8 metros) - Carga hasta 2 personas
Gigante (entre 9 y 20 metros) - Carga hasta 3 personas
Vista Aguda
2. Vista aguda:
Vista Aguda - No aprendido
ID - 1359
Rango E
Aliado
Sellos - No
Descripción
La extraordinaria visión del ave le permite ver a objetivos con claridad a 1 Km de distancia. También posé un rango de visión de 340º.
Canto Mortal
5. Canto mortal:
Canto Mortal - No aprendido
ID - 1362
Rango E
Aliado
Sellos - No
Descripción
El ave comenzara a cantar, emitiendo un sonido que retumbará en las cabezas de los enemigos a través de sus oídos, desconcentrando a los objetivos y pasados dos turnos de escuchar el sonido, podrá llegar a causar confusión en sus víctimas. El sonido se puede evitar si no se escucha el canto, ya sea tapándose los oídos, aislados del sonido o sordera. El sonido afectara a enemigos a 20 metros del ave. En el primer turno causará un ligero dolor de cabeza, en el segundo turno causa desconcentración, y a partir del tercero confusión.
Coste - 25 chakra por turno
Técnicas:
Isshun Zansatsu
Rango A
Aprendida en 2024-02-22 15:01:20
ID: KONOT401
SELLOS: NO
TAIJUTSU
El usuario se moverá a +10 de velocidad hasta el lateral de un enemigo, ejecutando un rápido y preciso golpe contra un punto vital de su adversario, dejándolo inconsciente por la potencia y precisión del golpe. De encontrarse dos objetivos a menos de metro y medio de distancia, el usuario podrá desplazarse entre ambos golpeando a uno con cada mano, logrando reducir a ambos pero pagando de nuevo el coste.
Coste: 65 Chakra
Efecto: 105 Vida
Kantsū Yubi
ID: IWAT202
SELLOS: NO
TAIJUTSU
El Shinobi canalizará una gran cantidad de energía visible en la punta de su dedo, y de golpear al rival con él penetrará en el cuerpo, causando gran dolor. En el turno siguiente, el enemigo no podrá usar chakra.
Coste: 30 Chakra
Efecto: 45 Vida
Chidori
Rango B
Aprendida en 2023-10-29 22:57:27
ID: KONOR301
SELLOS: SI
RAITON
NINJUTSU
El ninja crea en una mano un rayo concentrado que hace un sonido similar a un millar de pájaros. Esta técnica tiene un gran poder de penetración y es fatal de golpear en un órgano vital. De lo contrario, quita el daño indicado. Esta técnica se realiza a +10 de velocidad
Coste: 50 Chakra, 40 de chakra por turno.
Efecto: 70 Vida
Pasivas
Especialización en Ninjutsu
Rango D
Aprendida en 2023-08-10 15:56:46
Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.
Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño
Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.
Ninjutsu - Estilo Cauteloso
Rango D
Aprendida en 2024-06-30 20:03:09
Todos los Ninjutsus verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -5 de Chakra a Ninjutsus
Aumento de Daño: -
Ejecución: -1 segundo en la realización del Ninjutsu (Mínimo 1 segundo)
Maestría: Kenjutsu
Rango D
Aprendida en 2024-01-07 07:03:31
El ninja puede crear un arma única de este estilo, utilizando el sistema de creación de armas únicas, sin coste y obviando los requisitos para acceder al sistema. Esta arma de maestría podrá ser mejorada a arma excepcional o arma legendaria pagando lo necesario. En ninguno de estos rangos contará para el límite de 1 arma por personaje.
Un 50% del daño de tus armas de filo puede usarse para choque de jutsus.
Los ataques con arma usan +5 Destreza.
Pasiva Sharingan
Rango D
Aprendida en 2023-07-28 13:53:05
ID: UCH102
SELLOS: NO
UCHIHA
Es la capacidad de replicar y copiar las habilidades de sus contrincantes, el Uchiha será capaz de copiar y recrear técnicas de sus oponentes, pudiendo usarlas durante el mismo combate o aprenderlas definitivamente para próximos combates.
Para poder hacerlo, el Uchiha debe ser capaz de analizar por completo la ejecución de un jutsu (presencia superior a la ofensiva) de principio a fin a través de su Sharingan, pudiendo ejecutarlo al mismo tiempo que su rival.
Opcionalmente, el usuario podrá gastar PR en caso de jutsus normales o CD en caso de jutsus únicos para copiar definitivamente la habilidad dentro de su ficha.
El jutsu no podrá ser de clan, jutsu único base (ninjas sin clan), de una maestría que no conozca o de un elemento al que no tenga acceso.
Experto en sellos de una mano
Rango S
Aprendida en 2024-04-23 20:51:00
ID: PM003
SELLOS: NO
PASIVAS
El ninja podrá realizar cadenas de sellos con 1 sola mano pero no por ello podrá moldear dos técnicas a la vez.
Pienso / Narro / Hablo / Kiro