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Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Pais del Agua   ›   Kirigakure no Sato   ›   Academia Shinobi
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[Combate] Reconocimiento
Saito Yamamoto
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
04-05-2023, 06:11 PM
23 de Sangatsu 15D.Y

Saito se había pasado todo un dia encerrado en su habitación, los sucesos en la misión con Jinta habían marcado un antes y un despues que no sabia como lidiar ahora. Su habitación estaba hecho un desastre por los arranques de ira por falta de sueño y apetito.

Siento que me estoy volviendo loco...-el Onmyõji se metió a la ducha y pasó a ponerse algo de ropa de entrenamiento, con la voz de su cabeza aparentemente apagada sentia que era hora de salir.

Ok, buscaré la forma de relajarme-el muchacho se fue por la ventana para no hablar con su familia. Iria a la academia ninja para aprovechar las instalaciones de entrenamiento pero en la entrada se encontró a un viejo conocido.

Hasta que llegas, los niños y tu contricante te esperan-un viejo jounin que trabaja como profesor en la academia toma a Saito del brazo y lo jala para guiarlo.

¿De que habla?-el muchacho estaba algo confundido-No te hagas el tonto Saito, pediste luchar con Kiyoko hace 2 dias y te mandamos una notificación que seria hoy-Saito reinició un momento su cerebro y recordó haber hecho eso, le pareció injusto que aquella gritona pirata fuera reconocida solo por matar unos rebeldes y el que hizo lo mismo en Kusagakure no le reconocieron nada.

Supongo que no hay mejor entrenamiento que un combate-Saito acabó llegando a una sala de 30 x 20 metros, su gran altura era solo para que las clases pudieran reunirse y observar el combate en cada subnivel.

30 metros de longitud era algo pequeño para dos shinobis de elite pero hay que recordar que la academia es para los jovenes y fue construida pensando en esa limitante.

¡Por fin nos vemos de nuevo! Piratita-el Onmyõji sonrió y se quedó en posición de combate, debia esperar a que el profesor diera la señal.
Contenido Oculto

Preparando las posturas:


✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT303
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

La luz blanca. Guardián del oeste y de los vientos que soplan con fuerza. Rey de las bestias, únicamente manifestado en el mundo en momentos de prosperidad, pues representa el poder, la valentía y la armonía. Durante su uso, la postura fortalece la mente y el cuerpo del usuario, dotándole de una especie de aura de gracilidad a su alrededor. Mientras el usuario esté utilizando dicha postura, este gana +5 Velocidad.

Rango A: El usuario gana +10 Velocidad.
Rango S: El usuario gana +15 Velocidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Byakko.




✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT304
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

El dragón azul. Guardián del este, quien controla el agua de las tormentas que acompañan a la tempestad. Su furia lo arrasa todo y nada puede detenerlo. Entre los muchos conceptos que engloba, representa la autoridad y los cielos. Durante su uso, la postura otorga una increíble velocidad a su usuario, fortaleciendo así el cuerpo de quien lo utiliza. Mientras esté en uso, el usuario gana +5 Agilidad.

Rango A: El usuario gana +10 Agilidad.
Rango S: El usuario gana +15 Agilidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Seiryuu.



Estadísticas de Saito Yamamoto
Saito Yamamoto
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0
Narro-Pienso-Hablo

Pasivas

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: ESPETAI
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Taijutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Taijutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

Además de esto, esta especialidad tiene dos vertientes, Taijutsu - Estilo Impacto y Taijutsu - Estilo Marcial, a elegir una.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-09-2023
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE017
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTIFUE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Taijutsus ofensivos que tengan un daño asociado en ellos se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Taijutsus de Impacto (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Ejecución: +5 de Daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
•Requiere especialización en Taijutsu
◌personaje
#ID: GOT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja puede aplicar un elemento de los que posea a cualquiera de sus Taijutsu.

Los golpes básicos ganan un 20% de tu Control de Chakra (redondeando hacia arriba) como daño.

A partir de rango A+ se puede usar dos posturas al mismo tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: IRY
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja recupera 15 puntos de vida por turno en el que no sufra daño.

+10 a curaciones y -5 al coste de chakra de las mismas. No afecta a los jutsus de la maestría.

+15 a la curación de kits médicos y se aplican en la mitad del tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
✦Nivel: no
#ID: ONM105
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Onmyōji usan parte de su esencia vital a la hora de usar el Furyoku en sus habilidades, sin embargo, parte de esa esencia vital vuelve a ellos al momento de utilizar sus espíritus. Una vez por turno, si se utilizó Furyoku, el Onmyōji recuperará 10 puntos de Vida.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Kiyoko Kurama
Rango Jounin
Clan Kodon
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
09-05-2023, 10:12 PM
Hacía apenas 48 horas, Kiyoko había sido citada a la Academia Ninja de Kirigakure como invitada especial a un combate de exhibición. Según la invitación, combatiría contra Saito Yamamoto. No recordaba ese nombre de nada, pero debía ser bastante osado y sin dudas apto para querer combatir contra la espadachina. Generalmente, la Jounin se emocionaba antes de conocer a un nuevo rival o en los momentos previos a pelear, pero aquel día se encontraba bastante apática. Sus movimientos habían estado bastante calmados, y no había recibido ordenes de sicariato de la Shodai Suijin en aquellos días. Sus nuevas funciones, tras Shoseki, eran misiones de infiltración y asesinato, fundamentalmente. Sus crímenes serían perdonados siempre que ofreciese la sangre enemiga al Imperio del Agua, y la Kurama se conformaba con aquello.

Un combate sin duda animaba un poco más aquel día, pero no sabía si la llenaría. Hacía tiempo que un rival no le daba guerra, quizá desde su primer cara a cara con Hikaru. Sin embargo, se apresuró y se alistó aquel 23 de marzo, y ni lenta ni perezosa, se apareció en la mañana por la Academia. Fue bien recibida y elogiada por quien la citaba, aquel profesor, que sin dudas era un viejo conocido de la joven. Pese a su juventud y haber escalado rápido en la jerarquía militar de Kiri, era respetada por sus logros y su poder. Una mezcla extraña entre respeto y temor.

Estiró un poco sus brazos y acomodó la katana envainada del lado izquierdo de su cintura, cuando su rival llegó. Era... ¡ESE NIÑO! Sí, en definitiva lo recordaba. La irritó bastante en una jornada libre donde fuerzas de Kiri se reunieron a beber en un bar, y el pequeño exorcista faltó gravemente el respeto, a ojos de la kunoichi. De hecho, su burla sobre su ojo perdido volvió a aparecer, pero esta vez Kiyoko simplemente chasqueó la lengua. — Ara, ara, qué sorpresa. ¿Te quedaste con la pica de la última vez que nos vimos, kiddo? — Seguramente la joven de pelo morado no superaba por mucho en edad a Saito, pero por una cuestión jerárquica y de rangos, decidía verlo desde arriba y llamarlo "niño", como supo hacer en su primer cruce.

Kiyoko se ubicó en uno de los lados de la arena de combate, y Saito haría lo propio, quedando prácticamente a 30 metros los dos. — Muy bien. Empecemos, si estás preparado. No me contendré, así que atácame con todo. Tus pares están a salvo. — Comentó echando un vistazo a los estudiantes, que observaban desde los pisos superiores que rodeaban toda la arena, bastante alta. Entre el campo de batalla y las gradas, existía una barrera invisible de chakra, que impedía que cualquier elemento, ya sea físico o compuesto de chakra, se filtrase desde donde la contienda tenía lugar. Así, la seguridad de espectadores estaba garantizada, y ambos shinobis podrían combatir sin miedo a dañar a terceros. Obviamente, se trataba de una exhibición entre compatriotas, por lo que los ataques mortales claramente no serían ni éticos ni válidos jurídicamente. Existía un código en los combates de entrenamiento entre shinobis de élite como aquellos, mediante el cuál, cuando una parte se viese en terrible desventaja, tal que en una situación real se pudiese prever su muerte, esta se rendiría inexorablemente, dando fin a la pelea.

— Creo que te han tocado las blancas. Te dejaré mover primero, kiddo. — La Kurama sonrió y se sonó el cuello, manteniendo la zurda en el mango de su katana.

Estadísticas de Kiyoko Kurama
Kiyoko Kurama
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

INVENTARIO
Inventario:
- Portakunais B Izq. y Der.
- Portautensillos B Izq. y Der.
- Kit Médico B
- Píldoras de soldado (3/3)
- Chaleco de Batalla (Jounin)
- Katana (envainada a la cintura del lado izquierdo)
Saito Yamamoto
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
10-05-2023, 09:19 PM
Hoy era el dia, el dia donde Saito y Kiyoko lucharian, no eran rivales o poseían cuentas pendientes pero tampoco eran amigos ni se llevaban bien. La chica de hecho era un rango mayor que el muchacho y su temperamento explosivo contagiaba a Saito.

Saito al ver a Kiyoko no pudo evitar insitar una riña pero sorprendentemente ella no cayó y simplemente regresó la burla al recordar aquella cena y llamarlo niño, aunque decir eso le saldria caro.

Solo diré que vine a mostrarte algo interesante Oba-san-si iba a ser un niño, Kiyoko debía ser alguien mayor ¿no? Y una amargada abuelita le quedaba perfecto.

Saito se colocó al otro lado de la arena, quedando a 30 metros de ella, Kiyoko pidió que atacara primero con todo lo que tuviera por lo que el muchacho pasó a realizar unos cuantos sellos-Lo haré-Saito de hecho quería comenzar algo suave pero Kiyoko tenía razón, si no iba con todo ahora, no lo haría después. Los sellos harian que el cuerpo del muchacho comenzara a mutar, habia invocado el poder de un Yõkai llamado Suiko y al igual que este Yõkai, los brazos, piernas, ojos y dientes de Saito serian los de un tigre blanco.
✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: ONM401
◔Coste
65 Furyoku, 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

Tras los sellos una pequeña llama similar a un Onibi comienza a arder en la frente del usuarios. El Onmyõji toma una apariencia felina digna de este yokai en ambas manos aparecen garras de chakra de 5 cm obteniendo incluso las dos colas con fuego sagrado para aumentar su velocidad y agilidad +15. Además de aumentar el daño de sus golpes y Taijutsu en +20 gracias a sus garras.

✧Efecto
+15 Velocidad y Agilidad, +20 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

Además el muchacho estaba rodeado por un aura imponente de dos bestias, ironicamente una de estas era el tigre blanco desl Oeste Byakko y el otro el dragón de agua del Este Seiryuu.
✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT303
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

La luz blanca. Guardián del oeste y de los vientos que soplan con fuerza. Rey de las bestias, únicamente manifestado en el mundo en momentos de prosperidad, pues representa el poder, la valentía y la armonía. Durante su uso, la postura fortalece la mente y el cuerpo del usuario, dotándole de una especie de aura de gracilidad a su alrededor. Mientras el usuario esté utilizando dicha postura, este gana +5 Velocidad.

Rango A: El usuario gana +10 Velocidad.
Rango S: El usuario gana +15 Velocidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Byakko.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT304
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

El dragón azul. Guardián del este, quien controla el agua de las tormentas que acompañan a la tempestad. Su furia lo arrasa todo y nada puede detenerlo. Entre los muchos conceptos que engloba, representa la autoridad y los cielos. Durante su uso, la postura otorga una increíble velocidad a su usuario, fortaleciendo así el cuerpo de quien lo utiliza. Mientras esté en uso, el usuario gana +5 Agilidad.

Rango A: El usuario gana +10 Agilidad.
Rango S: El usuario gana +15 Agilidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Seiryuu.

Ahora con sus sandalias destrozada por su nueva forma, el sacerdote se lanzó en una rápida carrera frontal, su objetivo era unicamente acumular velocidad y poder en todo su cuerpo para luego al quedar a 2 metro de su oponente saltar, girar en el aire y propinarle un combo de tres patadas a Kiyoko.
✔Aprendida · 08-02-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY502
◔Coste
30/60/90 de Chakra / 15/30/45 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja acumula una cantidad increíble de chakra sobre sus músculos, dotándolos de una fuerza muy superior a la media. De esta forma, es capaz de propinar poderosos puñetazos o patadas únicamente con las extremidades al descubierto y sin necesidad de un arma. El usuario puede utilizar parte de su chakra para incrementar su fuerza física y el daño causado por sus golpes blancos y taijutsus, al utilizar esta técnica se puede utilizar en tres escalas brindando cada escala +10 de Fuerza al usuario y un daño cada vez más elevado

✧Efecto
+15/+30/+45 de Daño

✔Aprendida · 20-02-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT601
◔Coste
120 Chakra
▣Descripción

Un ataque que ha acumulado fuerza girando rápidamente en un punto central. La técnica es esencialmente una patada de tres pasos, donde después de golpear la cabeza del oponente en dos direcciones con la primera y la segunda patada, sacudiendo el cerebro del oponente, luego sigue girando rápidamente y pateando la cabeza del oponente en la dirección opuesta para terminar con el oponente. Además de producir un daño descomunal sobre el oponente, el impacto directo causa el estado de inconsciencia.

✧Efecto
185 Vitalidad

Chakra: 557/842

842 - 60 - 15 - 15 - 90 - 105
Vida: 513/513

Daño: 185 + 10 + 20 + 45 = 260 + 15 de sangrado.
Stats aumentados:
Fuerza: 75 + 30
Velocidad: 90 + 15 + 10
Agilidad: 90 + 15 + 10
Narro-Pienso-Hablo

Pasivas

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: ESPETAI
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Taijutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Taijutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

Además de esto, esta especialidad tiene dos vertientes, Taijutsu - Estilo Impacto y Taijutsu - Estilo Marcial, a elegir una.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-09-2023
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE017
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTIFUE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Taijutsus ofensivos que tengan un daño asociado en ellos se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Taijutsus de Impacto (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Ejecución: +5 de Daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
•Requiere especialización en Taijutsu
◌personaje
#ID: GOT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja puede aplicar un elemento de los que posea a cualquiera de sus Taijutsu.

Los golpes básicos ganan un 20% de tu Control de Chakra (redondeando hacia arriba) como daño.

A partir de rango A+ se puede usar dos posturas al mismo tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: IRY
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja recupera 15 puntos de vida por turno en el que no sufra daño.

+10 a curaciones y -5 al coste de chakra de las mismas. No afecta a los jutsus de la maestría.

+15 a la curación de kits médicos y se aplican en la mitad del tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
✦Nivel: no
#ID: ONM105
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Onmyōji usan parte de su esencia vital a la hora de usar el Furyoku en sus habilidades, sin embargo, parte de esa esencia vital vuelve a ellos al momento de utilizar sus espíritus. Una vez por turno, si se utilizó Furyoku, el Onmyōji recuperará 10 puntos de Vida.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Kiyoko Kurama
Rango Jounin
Clan Kodon
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
15-05-2023, 02:50 PM
Nada más ver los sellos, Kiyoko decidió realizar unos propios, aunque finalizaron antes de los de Saito. — Veamos que tienes, niño. Te robo un poco de poder, Tetsuka-chan. — Comentó con una sonrisa de rostro a rostro mientras una serie de marcas negras se formaban por todo su cuerpo, desde su rostro hasta sus brazos y manos. Seguido a ello, la Kurama realizó un único sello cruz que invocó a un clon, con las mismas marcas que la original. A la par de ello, el joven finalizaba sus sellos y comenzaba a transformarse. Aquella transformación era algo típico de los Onmyoji, y especialmente de aquellos especializados en taijutsu. Había conocido a varios en su vida como shinobi, así que de inmediato, incluso al ver las facciones físicas del Yamamoto y sus nuevas garras, supo que se trataría de un combate desde cerca.

✔Aprendida · 16-01-2023
◌kurama
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: KUR203
◔Coste
30 Chakra
▣Descripción

El usuario es capaz de utilizar parte del poder de su demonio, el “Rey de las Pesadillas”, tras haberlo controlado parcialmente o obtenido su colaboración a cambio de chakra. El usuario, tras los sellos, obtendrá unas marcas negras en distintas partes de su cuerpo y se concentrará, viendo su Inteligencia aumentada en +10 durante 3 turnos. Además, en esta forma, sus golpes físicos o el simple contacto con el enemigo le quitarán chakra que el demonio consumirá.

✧Efecto
20 Chakra por turno

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: NIN301
◔Coste
40 de Chakra por Clon
▣Descripción

Inmediatamente al realizar el único sello de manos, el usuario podrá crear clones idénticos a sí mismo, dividiendo su chakra proporcionalmente entre ellos. El ninja podrá hacer 1 Clon por cada 40 puntos sumando los atributos control de chakra y resistencia.

Aclaración: Siempre se debe realizar el gasto de la técnica antes de realizar la división de chakra proporcional entre la cantidad de clones creados.

La resistencia de un clon será igual a 30PV

Un clon no podrá regenerar chakra y su creador solamente podrá hacerlo hasta la cantidad máxima que se le haya otorgado al momento de la división proporcional, siempre y cuando el clon siga funcionando. Los clones poseen algunas características del usuario, como la mitad de sus armas redondeando hacia arriba. Si el usuario tenía una técnica activada, los clones también la tendrán activada sin ningún costo adicional, a menos que consuma chakra por turnos, entre otros casos. El primer clon tiene los mismos atributos que el usuario, no obstante a partir de ahí cuantos mas clones se creen menores serán sus atributos en comparación al usuario:

1 clon: Mismos atributos que el usuario.
2 clones: -10 en todos los atributos.
3-4 clones: -15 en todos los atributos.
5-6 clones: -20 en todos los atributos.
7-8 clones: -25 en todos los atributos.
Más: -30 en todos los atributos.

Esta técnica no recibe las bonificaciones de reducción de coste para la creación de clones, pero sí podrá aplicarse en las técnicas ejecutadas por ellos. De manera puntual, si un clon es creado bajo el efecto de un Genjutsu, compartirá los efectos de dicho genjutsu. (Incluye daño resultando en la destrucción del clon...)

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Así, una de las Kiyoko se separó unos metros de la posición original, avanzando por la derecha y ubicándose a unos 6 o 7 metros de ella. La que mantuvo la posición, se quedó tocando con la diestra el mango de su katana envainada y concentrándose un poco. Cuando Saito comenzó a avanzar, el flujo de chakra de Kiyoko había comenzado a influir en su espada, y su chakra Fuuton se había impregnado a la hoja de igual forma. Tras el ataque con una patada frontal, Kiyoko desenvainó en un movimiento lineal su arma y lanzó un corte directo a la pierna de Saito. Para suerte del taijutser, la patada cargaba bastante fuerza y poder, por lo que no pudo cortar su pierna, y el choque generó una pequeña onda de viento producto del cruce de fuerzas.
Contenido Oculto
La Kiyoko clon es la que se queda luchando con Kenjutsu. La original es la que se mueve a la derecha y convoca el dominio.
✔Aprendida · 16-01-2023
◌kenjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: KEN304
◔Coste
40 Chakra | 25 Chakra por Turno | 10 Chakra (Chakra Elemental)
▣Descripción

El flujo de chakra se extenderá desde el interior del espadachín por sus brazos hasta su espada como si esta fuera una extensión de su propio cuerpo, logrando que el chakra circule con fluidez por el filo de la espada formando un aura con la forma del filo esto no solo incrementara el daño de las ofensivas ejecutadas con el arma, sino que permitirá que los golpes blancos se consideren Nin frente a un choque. De forma opcional por un pequeño coste extra de chakra el usuario podrá aplicar chakra de uno de sus elementos al filo de chakra, otorgando a los choques las correspondientes ventajas y desventajas elementales.

✧Efecto
+15 Daño

✔Aprendida · 04-02-2023
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: FUT303
◔Coste
45 Chakra | 35 Chakra por turno
▣Descripción

El usuario impregna de chakra fuuton un arma, haciendo que su poder de corte aumente. Gracias al chakra fuuton, al impactar con el arma produce un corte mas profundo de lo normal causando un sangrado por dos turnos.

✧Efecto
+15 de lo que quitaría el arma. / 25 de daño por sangrado.

✔Aprendida · 16-01-2023
◌kenjutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: KEN601
◔Coste
135 Chakra
▣Descripción

El ninja es un maestro del arte de la espada y, concentrándose dos segundos, es capaz de ejecutar un corte mortal (siempre y cuando esté a 4 metros del enemigo o menos) al enemigo. Es tan rápido (+10 de Velocidad) que el rival sólo verá cómo el ninja vuelve a envainar la espada tras desenvainarla. Luego, sentirá el dolor del golpe y la sangre saldrá chorreando.

✧Efecto
200 Vitalidad

✔Aprendida · 16-01-2023
◌kenjutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: KEN301
◔Coste
30 Chakra
▣Descripción

Es el arte de blandir la espada en un movimiento lineal desde la vaina hasta cortar el enemigo, y luego volver a enfundarla. Esta forma de luchar con la espada -heredada de los samurais del País del Hierro, quienes la hicieron famosa- es más rápida y precisa que la convencional. Las tecnicas o golpes blancos relacionados con el Iaido son ejecutados con una Velocidad de +10 del usuario y aumentando su daño siempre que utilicen el estilo del desenfunde.
Esto afecta tanto a tecnicas como a golpes blancos.

✧Efecto
+20 Daño +10 de Velocidad

Tras repeler la embestida, era hora de contraatacar. Kiyoko ya había vuelto a envainar, en un solo movimiento, por lo que desenvainando otra vez, lanzó un corte ascendente en diagonal, desde su izquierda hacia la derecha, que intentaría cortar al joven en el pecho, aprovechando la cercanía.

Por su parte, la otra Kiyoko que se alejó no se quedó quieta. Nada más moverse, realizó una tanda de sellos, y todo el ambiente cambió. El domo de paredes negras y nebulosa sombría, aquel mundo de pesadillas, la expansión de dominio de Kiyoko Kurama se formó en todo el ambiente. El domo era tan grande que todo el campo de batalla se vio envuelto en él, incluidas las gradas. De hecho, el mismo excedía en parte al edificio, por lo que no había forma de escapar de él sin salir de la arena.

✔Aprendida · 16-01-2023
◌kurama
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: KUR601
◔Coste
125 Chakra / 110 Chakra por turno
▣Descripción

La expresión máxima a la que un miembro del clan puede llevar sus pesadillas. Tras los sellos, en un radio de 40 metros desde el usuario se formará un domo de paredes negras que representará el mundo de pesadillas del Kurama, con las que ha convivido a lo largo de toda su vida. Dentro de él, todas sus técnicas que empiezan con la palabra Akumu (“Pesadilla”) pueden invocarse como Ninjutsu, capaces de hacer un daño igual al especificado en la técnica +25. Las pesadillas se mueven a velocidad de Inteligencia del usuario +10, y son capaces de realizar choques. Si se paga un coste por turno, pueden regenerar su daño a cada turno y volver a atacar. De esta manera, todo ataque de las pesadillas será físico y realizará el efecto en el propio cuerpo de su objetivo (si una pesadilla es capaz de perforar el cuerpo humano o cortar una extremidad, lo hará físicamente).
Dentro del Mundo de Pesadillas, el usuario tendrá un +10 a Inteligencia y Presencia, y será inmune a caer en un genjutsu. La técnica puede deshacerla el propio usuario a voluntad, o lo hará cuando este reciba un daño igual al umbral de sus víctimas para salir de genjutsus realistas. Las paredes del domo tienen una resistencia de 180 puntos por dentro, y son más fáciles de romper desde fuera de la expansión (100 puntos de resistencia).

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Con una sonrisa en el rostro, la kunoichi realizó una nueva tanda de sellos y aguardó por los movimientos de Saito, que para ese momento debía estar reaccionando a la ofensiva de la otra Kiyoko, aquella que combatía con el arte del desenvainado rápido.
Contenido Oculto
Realiza los sellos para invocar a:


✔Aprendida · 16-01-2023
◌kurama
◈Genjutsu (no realista)
✦Nivel: Si
#ID: KUR501
◔Coste
95 Chakra
▣Descripción

Tras los sellos, el afectado verá ser invocado al Demonio Mahoraga, un demonio de figura humana sin ojos y con unas alas pequeñas en su lugar y una cola en la cabeza, además de llevar unas cadenas que emergen de su pecho y producir sonidos bastante tétricos y que perturban a la víctima. Su mano derecha está unida a una espada de un filo considerable. Dentro de la ilusión, el demonio avanzará hasta el afectado con un movimiento ultra-veloz para después darle una estocada en el medio del abdomen y, tras retirarla, provocar un sangrado y un dolor que lo harán caer de rodillas y sentir una maldición entrando en su torrente sanguíneo. Al salir de la ilusión, el afectado quedará desprotegido durante dos segundos. De no tener al menos la mitad de Inteligencia que el usuario, el corte en el abdomen se manifestará físicamente como un corte moderado y un sangrado que durará 3 turnos.

Si se invoca esta Pesadilla en el “Akuma no Sekai”, sus ataques con el brazo-espada harán el daño especificado y podrán fácilmente cortar una extremidad o atravesar el cuerpo humano.

✧Efecto
100 Vitalidad / +10 Vitalidad por turno (Sangrado)



luego de ver la reacción de Saito y qué hace ante la ofensiva de la katana.
OFF

Estadísticas de Kiyoko Kurama
Kiyoko Kurama
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

Vida: 410/420

Chakra: 482/1035


1035 - 30 - 40 = 965 / 2 = 482,5
Chakra Kiyoko 1: 257/482
Chakra Kiyoko 2: 357/482
Daño del Ikiru: 200 + 15 + 15 + 20 = 250
Daño del corte con la Katana: 137 (87 + 15 + 15 + 20)

Destreza del Ikiru: 90 + 10 (Iaido) + 20 (Ikiru) + 5 (Pasiva Ken) = 125
Destreza del corte con la Katana: 90 + 10 (Iaido) + 5 (Pasiva Ken) = 105
Inteligencia de Kiyoko: 90 + 10 (Deimonmoudo) + 10 (Akuma no Sekai) = 110
Presencia de Kiyoko: 90 + 10 (Akuma no Sekai) = 100

Solo resté los gastos de chakra y la división de la barra de chakra, para no dar por sentado cuál es el clon y cuál el original. Luego resto todos los gastos.
Saito Yamamoto
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
15-05-2023, 09:33 PM
Última modificación: 15-05-2023, 09:34 PM por Saito Yamamoto.
Los sellos de Saito eran muy lentos por lo que su contrincante aprovechó para comenzar a prepararse para su ofensiva. Incluso creó un clon, Saito odia pelear con clones por lo que buscaria de destruirlo primero.

El clon de Kioyoko lo ayudaria a entender dos cosas muy importantes, la primera era que su destreza con el manejo de la espada era intimidante y lo segundo, que su poder destructivo posiblemente superaba al suyo por ende, no podía tomarse nada a la ligera. La verdadera Kiyoko habia tomado algo de distancia para crear un jutsu bastante amplio que apagó las luces.

La vista felina de Saito lo ayudaba con la poca iluminidad y tras vencer al clon (a duras penas) debía ir a por la verdadera. Al fin y al cabo la especialidad de los Kuramas era el genjutsu, asi que seguir atacando era lo mejor que podoa hacer. Apenas el clon explotó, Saito cargó chakra y viento en su puño para lanzar un rapido y devastador golpe en contra de Kiyoko que realizaba sellos quizás pensaba que su clon aguantaria la ofensiva de Saito pero ese no era el caso.
✔Aprendida · 24-02-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT502
◔Coste
100 Chakra
▣Descripción

El usuario despliega el puño, envolviendo el aire alrededor de sus nudillos en presión atmosférica y el mismísimo viento. Utilizando dicho potencial, lo abalanza sobre sus enemigos, golpeando a todos los oponentes en un área de 15 metros hacia delante.

Genbu: El golpe produce el doble de daño sobre defensas que estén sobre el terreno.
Suzaku: El golpe produce una quemadura de -15 VIT durante 3 turnos.
Seiryuu: El golpe produce un daño extra de 25 sobre la primera persona que impacte en línea recta.
Byakko: Reduce el coste de chakra en 20.
Kirin: Aumenta el área a golpear en 10 metros.

✧Efecto
120 Vitalidad

Mientras aquella ofensiva salia disparada contra la Kurama, Saito liberaba el chakra acumulado ñor tanto tiempo en aquel diamante para no quedar tan vacio, además se acercaba para poder continuar su ofensiva de una u otra forma, la idea era evitar que Kiyoko creara clones o preparara una vil ilusión (si, por que eso es lo que saben hacer las mujeres, ilusionarte).
✔Aprendida · 01-03-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY501
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja acumula grandes cantidades de chakra (200 puntos) en un punto de su cuerpo durante un período de tiempo (antes de usarse en combate, el ninja acumulará 50 de chakra por cada tema de rol en el que participe. No puede usar el sello de nuevo hasta estar completamente cargado). Normalmente, toma la forma de un diamante en la frente del usuario. Es el jutsu base para las técnicas más poderosas de un ninja médico. Es posible utilizar el comando Infuin Kai (automáticamente) para liberar el chakra acumulado dentro del diamante, y de esta forma emplearlo a voluntad. Una vez liberado no es posible volver a contenerlo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

mantenidas

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT303
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

La luz blanca. Guardián del oeste y de los vientos que soplan con fuerza. Rey de las bestias, únicamente manifestado en el mundo en momentos de prosperidad, pues representa el poder, la valentía y la armonía. Durante su uso, la postura fortalece la mente y el cuerpo del usuario, dotándole de una especie de aura de gracilidad a su alrededor. Mientras el usuario esté utilizando dicha postura, este gana +5 Velocidad.

Rango A: El usuario gana +10 Velocidad.
Rango S: El usuario gana +15 Velocidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Byakko.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT304
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

El dragón azul. Guardián del este, quien controla el agua de las tormentas que acompañan a la tempestad. Su furia lo arrasa todo y nada puede detenerlo. Entre los muchos conceptos que engloba, representa la autoridad y los cielos. Durante su uso, la postura otorga una increíble velocidad a su usuario, fortaleciendo así el cuerpo de quien lo utiliza. Mientras esté en uso, el usuario gana +5 Agilidad.

Rango A: El usuario gana +10 Agilidad.
Rango S: El usuario gana +15 Agilidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Seiryuu.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: ONM501
◔Coste
55 Furyoku, 25 de Chakra por turno
▣Descripción

Tras los sellos, cientos de espíritus se reúnen y toman la forma de un esqueleto gigante de 25 metros de alto. Es un ser lento y predecible, cuyos ataques irán a -20 de cck del usuario. Sus golpes son considerados Ninjutsu y hacen un daño fijo. Esta criatura solo puede ser disuelta si pierde un Choque de Jutsus, si es atacada y esta no responde, los ataques serán atravesados, pues es un ente inmaterial. Mientras dure, el usuario deberá quedar concentrado, pudiendo únicamente evadir ataques.

✧Efecto
230 de Daño

✔Aprendida · 08-02-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY502
◔Coste
30/60/90 de Chakra / 15/30/45 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja acumula una cantidad increíble de chakra sobre sus músculos, dotándolos de una fuerza muy superior a la media. De esta forma, es capaz de propinar poderosos puñetazos o patadas únicamente con las extremidades al descubierto y sin necesidad de un arma. El usuario puede utilizar parte de su chakra para incrementar su fuerza física y el daño causado por sus golpes blancos y taijutsus, al utilizar esta técnica se puede utilizar en tres escalas brindando cada escala +10 de Fuerza al usuario y un daño cada vez más elevado

✧Efecto
+15/+30/+45 de Daño

Velocidad: 115
Agilidad: 115
Fuerza: 105

Chakra: 587/842

557 - 30 - 15 - 15 - 45 - 65 + 200

Daño:
120 + 25 + 10 + 20 + 45 = 220 (no se si el +15 de sangrado aplique, tal ve si, el viento corta)
Narro-Pienso-Hablo

Pasivas

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: ESPETAI
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Taijutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Taijutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

Además de esto, esta especialidad tiene dos vertientes, Taijutsu - Estilo Impacto y Taijutsu - Estilo Marcial, a elegir una.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-09-2023
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE017
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTIFUE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Taijutsus ofensivos que tengan un daño asociado en ellos se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Taijutsus de Impacto (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Ejecución: +5 de Daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
•Requiere especialización en Taijutsu
◌personaje
#ID: GOT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja puede aplicar un elemento de los que posea a cualquiera de sus Taijutsu.

Los golpes básicos ganan un 20% de tu Control de Chakra (redondeando hacia arriba) como daño.

A partir de rango A+ se puede usar dos posturas al mismo tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: IRY
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja recupera 15 puntos de vida por turno en el que no sufra daño.

+10 a curaciones y -5 al coste de chakra de las mismas. No afecta a los jutsus de la maestría.

+15 a la curación de kits médicos y se aplican en la mitad del tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
✦Nivel: no
#ID: ONM105
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Onmyōji usan parte de su esencia vital a la hora de usar el Furyoku en sus habilidades, sin embargo, parte de esa esencia vital vuelve a ellos al momento de utilizar sus espíritus. Una vez por turno, si se utilizó Furyoku, el Onmyōji recuperará 10 puntos de Vida.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Kiyoko Kurama
Rango Jounin
Clan Kodon
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
18-05-2023, 10:36 PM
Tras enfrentar el atemorizante Taijutsu de Saito, pese a haber confiado en detenerlo con su espada, ni el Ikiru pudo hacerle frente. Ya sea por un pequeño plus, el joven logró superar la defensa de la espada y el clon desapareció. La Kiyoko real, ya ubicada a unos 7 metros de esa posición, ya había convocado el domo y había realizado una tanda de sellos completa, en lo que Saito se volteó a verla y lanzó un puñetazo.

Sin embargo, la técnica de la Kurama se liberó, y en aquel mundo de pesadillas, la primera y más fuerte de ellas aparecería: el General Demoníaco Mahoraga, amo y señor de las pesadillas de la kunoichi durante tantos años, y su principal aliado en el campo de batalla. Tras aparecer, rugió y lanzó un corte hacia el taijutsu, pero desapareció en el acto, deshaciéndose en un polvo negro ante la fuerza arrolladora de aquel taijutsu.

✔Aprendida · 16-01-2023
◌kurama
◈Genjutsu (no realista)
✦Nivel: Si
#ID: KUR501
◔Coste
95 Chakra
▣Descripción

Tras los sellos, el afectado verá ser invocado al Demonio Mahoraga, un demonio de figura humana sin ojos y con unas alas pequeñas en su lugar y una cola en la cabeza, además de llevar unas cadenas que emergen de su pecho y producir sonidos bastante tétricos y que perturban a la víctima. Su mano derecha está unida a una espada de un filo considerable. Dentro de la ilusión, el demonio avanzará hasta el afectado con un movimiento ultra-veloz para después darle una estocada en el medio del abdomen y, tras retirarla, provocar un sangrado y un dolor que lo harán caer de rodillas y sentir una maldición entrando en su torrente sanguíneo. Al salir de la ilusión, el afectado quedará desprotegido durante dos segundos. De no tener al menos la mitad de Inteligencia que el usuario, el corte en el abdomen se manifestará físicamente como un corte moderado y un sangrado que durará 3 turnos.
Si se invoca esta Pesadilla en el “Akuma no Sekai”, sus ataques con el brazo-espada harán el daño especificado y podrán fácilmente cortar una extremidad o atravesar el cuerpo humano.

✧Efecto
100 Vitalidad / +10 Vitalidad por turno (Sangrado)

Pero esto no detuvo a Kiyoko, que de inmediato tras invocar a su compañero, dio un salto atrás mientras desenvainaba su katana y la puso frente a sí, por si aquella ofensiva llegaba a sobrepasarlo. Inbuyó la misma de chakra Fuuton. Sólo sostenía su katana con la zurda, por lo que su fuerza no era tanta. Aunque su real ventaja, era tener la derecha libre para hacer lo que tenía en ente. Efectivamente, el poder destructivo del Onmyoji acabó con Mahoraga y chocó con la espada de Kiyoko, dañándola un poco, pero no lo suficiente como para frenarla. Poco a poco comenzaba a descifrarlo y agarrarle la mano: le gustaba el combate cercano y rápido, feroz y agitado. No le daba ni un respiro a la hábil espadachina, y sin dudas sus habilidades para el taijutsu y su fuerza eran de otra liga, o al menos a duras penas la Kurama podía hacerles frente. Era hora de ponerle un poco de cabeza para ganar.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: FUT303
◔Coste
45 Chakra | 35 Chakra por turno
▣Descripción

El usuario impregna de chakra fuuton un arma, haciendo que su poder de corte aumente. Gracias al chakra fuuton, al impactar con el arma produce un corte mas profundo de lo normal causando un sangrado por dos turnos.

✧Efecto
+15 de lo que quitaría el arma. / 25 de daño por sangrado.

Tras aquello, se aprovisionó de un kunai de su bolsa derecha que colgaba en la liga de su muslo, el cual llevaba adherido un sello explosivo. El mismo no estaba ardiendo, sino que se activaba manualmente. Lo dejó caer, clavándose el kunai justo frente a ella mientras daba un salto hacia atrás, y de inmediato dejaba caer una bomba de humo desde su bolsillo, sin hacer casi esfuerzo, como si se desprendiese de un peso. Antes de que la bomba estallase y generase aquel banco que impedía la visión, Kiyoko elevó su diestra y formalizó el sello típico de explosión, para hacer efectivo aquel sello explosivo y evitar que el Yamamoto la persiga tan de cerca.

La bomba de humo hizo efecto, y un banco de humo cubrió la figura de Kiyoko. El sello explosivo, extrañamente no explotó. Ahora la posición de la pelimorada era una incógnita para el luchador, que pese a que podía ver en la oscuridad, no podía ver a través del denso humo.
Contenido Oculto
Tras quedar cubierta por el humo, Kiyoko envaina su katana y en realidad no realiza el sello para hacer explotar el kunai explosivo, sino que crea un Kage Bunshin.


✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: NIN301
◔Coste
40 de Chakra por Clon
▣Descripción

Inmediatamente al realizar el único sello de manos, el usuario podrá crear clones idénticos a sí mismo, dividiendo su chakra proporcionalmente entre ellos. El ninja podrá hacer 1 Clon por cada 40 puntos sumando los atributos control de chakra y resistencia.



Aclaración: Siempre se debe realizar el gasto de la técnica antes de realizar la división de chakra proporcional entre la cantidad de clones creados.



La resistencia de un clon será igual a 30PV



Un clon no podrá regenerar chakra y su creador solamente podrá hacerlo hasta la cantidad máxima que se le haya otorgado al momento de la división proporcional, siempre y cuando el clon siga funcionando. Los clones poseen algunas características del usuario, como la mitad de sus armas redondeando hacia arriba. Si el usuario tenía una técnica activada, los clones también la tendrán activada sin ningún costo adicional, a menos que consuma chakra por turnos, entre otros casos. El primer clon tiene los mismos atributos que el usuario, no obstante a partir de ahí cuantos mas clones se creen menores serán sus atributos en comparación al usuario:



1 clon: Mismos atributos que el usuario.

2 clones: -10 en todos los atributos.

3-4 clones: -15 en todos los atributos.

5-6 clones: -20 en todos los atributos.

7-8 clones: -25 en todos los atributos.

Más: -30 en todos los atributos.



Esta técnica no recibe las bonificaciones de reducción de coste para la creación de clones, pero sí podrá aplicarse en las técnicas ejecutadas por ellos. De manera puntual, si un clon es creado bajo el efecto de un Genjutsu, compartirá los efectos de dicho genjutsu. (Incluye daño resultando en la destrucción del clon...)

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Contenido Oculto
El Kage Bunshin de Kiyoko comienza a hacer sellos para el Akumu: Indoafisshu y se aleja un poco más, saliendo por la derecha del humo.
Contenido Oculto
La Kiyoko real es la que sale por la izquierda.
Enseguida, Saito vería salir desde detrás del humo a dos Kiyoko. De nuevo, lo que parecía ser la anterior técnica de clonación. La que salió por la derecha (izquierda de Saito), estaba finalizando una tanda de sellos, tras la cual apareció encima de su cabeza un pez esquelético de aspecto sombrío y fantasmal, de unos 3 metros de largo, que como si le diesen igual las leyes de la física, comenzó a "nadar" en el aire, alejándose hacia arriba unos cuantos metros y luego yendo en dirección opuesta a donde Saito veía, intentando ganarle la espalda. La kunoichi soltó una carcajada. — Ara, ara. Te gusta jugar rápido, kiddo. Ten cuidado con lo que persigues. — Su sonrisa tan maquiavélica afloró nuevamente. Estaba disfrutando el combate.

[tecnicainvalida=PJNOE601]
Por otra parte, la que salió por la izquierda (derecha de Saito), a la vez que su contraparte, comenzó a realizar una tanda de sellos, y reía mientras se alejaba corriendo hacia la izquierda, sin perder de vista al joven Yamamoto.
Contenido Oculto
Esta Kiyoko que sale por la izquierda, está expandiendo chakra hacia Saito para meterlo en el


✔Aprendida · 16-01-2023
◌kurama
◈Genjutsu (realista)
✦Nivel: Si
#ID: KUR602
◔Coste
150 Chakra
▣Descripción

El Kurama ha convivido toda su vida con un demonio interno que reina dentro de sus pesadillas, con el cuál tiene un conflicto constante y al cuál intentará subordinar o cooperar con él. Una vez que consiga dicho objetivo, será capaz de realizar una ilusión en la que el mismísimo “Rey Pesadilla”, la representación de este demonio, saldrá de su cuerpo y se unirá al rival, atormentándolo y penetrando en su mente de forma muy profunda. Apenas se una a él, la víctima saldrá de la ilusión, pero su estado mental comenzará a alterarse. En el primer turno, comenzará a sufrir una leve disociación de su personalidad, comenzando a no sentirse cómodo y a cuestionarse quién es. Al segundo turno, olvidará quién es por completo y un sentimiento de odio se apoderará de él, tomando el demonio parte del control y provocando que el afectado se vuelva agresivo contra todas las personas que lo rodean excepto el Kurama. Al tercer turno, el afectado obtiene unas marcas de maldición negras por todo su cuerpo, señal de que el demonio ha tomado el control por completo. Este ve aumentadas su Velocidad y Agilidad en +10 puntos y es capaz de realizar un golpe que cuenta como Ninjutsu a efectos de choque. En este estado, no podrá utilizar ninguna técnica del afectado excepto las básicas. No puede realizar acciones que atenten contra su vida, pues de morir, consumiría el alma del demonio. Si el afectado muere en este turno, el usuario morirá también.

El afectado puede liberarse de la posesión del demonio igualando o superando al Kurama en una comparativa de Inteligencia. El afectado ganará +10 de Inteligencia a cada turno para tal fin. Si no logra liberarse en el cuarto turno, el demonio terminará por consumir la energía del usuario y absorberá su alma. Si logra superarlo en el tercer turno, el afectado será capaz de dominar el demonio y conservará el aumento a sus atributos durante dos turnos, además de añadir 20 de daño a sus técnicas ofensivas.

✧Efecto
100 Vitalidad (Golpe del Akuma King)



en cuanto pueda. Los sellos que realiza en realidad son un señuelo, pues no corresponden a ninguna técnica.
OFF

Estadísticas de Kiyoko Kurama
Kiyoko Kurama
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

Vida: 369/420

Chakra: 185/1035

Técnicas Mantenidas

✔Aprendida · 16-01-2023
◌kurama
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: KUR601
◔Coste
125 Chakra / 110 Chakra por turno
▣Descripción

La expresión máxima a la que un miembro del clan puede llevar sus pesadillas. Tras los sellos, en un radio de 40 metros desde el usuario se formará un domo de paredes negras que representará el mundo de pesadillas del Kurama, con las que ha convivido a lo largo de toda su vida. Dentro de él, todas sus técnicas que empiezan con la palabra Akumu (“Pesadilla”) pueden invocarse como Ninjutsu, capaces de hacer un daño igual al especificado en la técnica +25. Las pesadillas se mueven a velocidad de Inteligencia del usuario +10, y son capaces de realizar choques. Si se paga un coste por turno, pueden regenerar su daño a cada turno y volver a atacar. De esta manera, todo ataque de las pesadillas será físico y realizará el efecto en el propio cuerpo de su objetivo (si una pesadilla es capaz de perforar el cuerpo humano o cortar una extremidad, lo hará físicamente).
Dentro del Mundo de Pesadillas, el usuario tendrá un +10 a Inteligencia y Presencia, y será inmune a caer en un genjutsu. La técnica puede deshacerla el propio usuario a voluntad, o lo hará cuando este reciba un daño igual al umbral de sus víctimas para salir de genjutsus realistas. Las paredes del domo tienen una resistencia de 180 puntos por dentro, y son más fáciles de romper desde fuera de la expansión (100 puntos de resistencia).

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Choque de técnicas: 220 - 125 (Mahoraga) - 44 ((corte de la katana * 66%) / 2 + 15) = 51
Chakra: 615 - 110 (Akuma no Sekai) - 75 (Mahoraga) - 20 (Fuuton) - 40 (Kage Bunshin) = 370 / 2 = 185 (Chakra de cada Kiyoko)

Chakra Kiyoko 1 (Derecha): 160/185
Chakra Kiyoko 2 (Izquierda): 185/185

En resumen, el taijutsu choca contra Mahoraga, que se deshace y deja pasar daño residual que es reducido por un choque con la katana de Kiyoko (sostenida a una mano, choque sin gasto por la pasiva de Kenjutsu). Kiyoko aprovecha que recibió ese daño y con su mano libre deja caer un kunai con sello explosivo en el lugar mientras retrocede de un salto, y después deja caer una bomba de humo. Antes de activarse, se deja ver realizando un "sello", aunque el kunai no explota. De detrás del humo, por cada lado, sale una Kiyoko. La que sale por la derecha finaliza unos sellos y hace aparecer un pez esquelético que flota y se aleja intentando ganar la espalda de Saito. La otra realiza una tanda de sellos. Ambas ríen.
Saito Yamamoto
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
19-05-2023, 12:13 PM
Última modificación: 19-05-2023, 03:57 PM por Saito Yamamoto.
Para ser kenjutser Kiyoko batallaba desde lejos y bueno, era normal ya que su clan se especializa en el Genjutsu pero aun así le era algo molesto a Saito. Tras lanzar su golpe notó como un demonio aparecia para defender a Kiyoko pero de nada servia pues la ofensiva del muchacho era mucho mas que un simple golpe.

El demonio se covirtió en cenizas tras perder y Kiyoko usó su katana en un vago intento de protegerse. La Kurama había obtenido un daño residual y pasó a dejar un kunai en el suelo mientras retrocedia, Saito habia dado algunos pasos para entrar de en carrera pero al ver el arma pasó a hacer un movimiento de mano para alejarlo de su camino.
✔Aprendida · 04-02-2023
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: FUT301
◔Coste
45 Chakra 30 Chakra por turno
▣Descripción

El usuario es capaz de hacer levitar objetos de no más de 15 centímetros y desplazarlos por el aire haciendo que giren a gran velocidad. Dependiendo del rango puede manejar un distinto número de objetos:


Rango B: 3 objetos.

Rango A+: 6 objetos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Para su desgracia Saito ya se encontraba a medio metro de ella, lanzado una combinación de golpes contra todo su delgado cuerpo en el momento que buscaba ocultarse en la humareda de humo.
✔Aprendida · 29-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT501
◔Coste
90 Chakra
▣Descripción

El usuario genera cinco golpes consecutivos de forma rápida y precisa sobre su oponente. El aura que envuelve al usuario de las cinco posturas hace que dichos golpes estén envueltos en un destello incoloro, que causa una parálisis de cuerpo completo sobre su oponente durante un total de 3 segundos. Adicionalmente, y dado que los golpes son certeros sobre la parte superior del cuerpo del oponente, causa una hemorragia interna de 30 de daño por turno durante los 3 segundos.

✧Efecto
115 Vitalidad

Los golpes al impactar soltaban un destello incoloro que provocaba una paralisis total al ser tan precisos y al ser tan poderosos dañaban internamente a la Kurama.

Saito tenia una mirada asesina y una gran sonrisa de burla, estaba logrando que aquella pirata se comiera sus palabras y lo reconociera como un ninja fuerte. Tras completar su rafaga en el caso que la Kurama no lograra bloquear el daño finalizaria con un cabezazo potente, su idea era dejarla inconciente.

Stats

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT303
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

La luz blanca. Guardián del oeste y de los vientos que soplan con fuerza. Rey de las bestias, únicamente manifestado en el mundo en momentos de prosperidad, pues representa el poder, la valentía y la armonía. Durante su uso, la postura fortalece la mente y el cuerpo del usuario, dotándole de una especie de aura de gracilidad a su alrededor. Mientras el usuario esté utilizando dicha postura, este gana +5 Velocidad.

Rango A: El usuario gana +10 Velocidad.
Rango S: El usuario gana +15 Velocidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Byakko.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT304
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

El dragón azul. Guardián del este, quien controla el agua de las tormentas que acompañan a la tempestad. Su furia lo arrasa todo y nada puede detenerlo. Entre los muchos conceptos que engloba, representa la autoridad y los cielos. Durante su uso, la postura otorga una increíble velocidad a su usuario, fortaleciendo así el cuerpo de quien lo utiliza. Mientras esté en uso, el usuario gana +5 Agilidad.

Rango A: El usuario gana +10 Agilidad.
Rango S: El usuario gana +15 Agilidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Seiryuu.

✔Aprendida · 08-02-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY502
◔Coste
30/60/90 de Chakra / 15/30/45 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja acumula una cantidad increíble de chakra sobre sus músculos, dotándolos de una fuerza muy superior a la media. De esta forma, es capaz de propinar poderosos puñetazos o patadas únicamente con las extremidades al descubierto y sin necesidad de un arma. El usuario puede utilizar parte de su chakra para incrementar su fuerza física y el daño causado por sus golpes blancos y taijutsus, al utilizar esta técnica se puede utilizar en tres escalas brindando cada escala +10 de Fuerza al usuario y un daño cada vez más elevado

✧Efecto
+15/+30/+45 de Daño

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: ONM401
◔Coste
65 Furyoku, 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

Tras los sellos una pequeña llama similar a un Onibi comienza a arder en la frente del usuarios. El Onmyõji toma una apariencia felina digna de este yokai en ambas manos aparecen garras de chakra de 5 cm obteniendo incluso las dos colas con fuego sagrado para aumentar su velocidad y agilidad +15. Además de aumentar el daño de sus golpes y Taijutsu en +20 gracias a sus garras.

✧Efecto
+15 Velocidad y Agilidad, +20 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

Chakra: 362/842

587 - 15 - 15 - 30 - 45 - 45 - 75

Daños:
Muga: 115 + 10 + 20 + 45 = 190 + 30 de sangrado extra.
Cabezazo: 95 + 16 (1/6) + 16 (20% cck) + 45 = 172.
Stats:
Fuerza: 75 + 30
Velocidad y Agilidad: 90 + 15 + 10
Narro-Pienso-Hablo

Pasivas

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: ESPETAI
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Taijutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Taijutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

Además de esto, esta especialidad tiene dos vertientes, Taijutsu - Estilo Impacto y Taijutsu - Estilo Marcial, a elegir una.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-09-2023
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE017
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTIFUE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Taijutsus ofensivos que tengan un daño asociado en ellos se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Taijutsus de Impacto (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Ejecución: +5 de Daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
•Requiere especialización en Taijutsu
◌personaje
#ID: GOT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja puede aplicar un elemento de los que posea a cualquiera de sus Taijutsu.

Los golpes básicos ganan un 20% de tu Control de Chakra (redondeando hacia arriba) como daño.

A partir de rango A+ se puede usar dos posturas al mismo tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: IRY
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja recupera 15 puntos de vida por turno en el que no sufra daño.

+10 a curaciones y -5 al coste de chakra de las mismas. No afecta a los jutsus de la maestría.

+15 a la curación de kits médicos y se aplican en la mitad del tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
✦Nivel: no
#ID: ONM105
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Onmyōji usan parte de su esencia vital a la hora de usar el Furyoku en sus habilidades, sin embargo, parte de esa esencia vital vuelve a ellos al momento de utilizar sus espíritus. Una vez por turno, si se utilizó Furyoku, el Onmyōji recuperará 10 puntos de Vida.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Kiyoko Kurama
Rango Jounin
Clan Kodon
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
20-05-2023, 02:16 PM
Pese a intentar mover el kunai con una técnica de viento, el mismo se había clavado en el suelo, por lo que hacerlo levitar no era posible para aquel jutsu. Kiyoko formó media sonrisa, y cuando Saito pasaba por encima del kunai, en lugar de lanzar la bomba, realizó el sello de mano que activó la explosión. La misma seguramente frenaría el avance del muchacho y lo movería, dándole chance a Kiyoko a continuar con sus maniobras de acción. Pese a que afectó levemente a Kiyoko, ni de cerca era un daño considerable, puesto que ya estaba a más de 2 metros del orígen de la explosión.

Tal como preveía hacer, tras explotar aquel kunai, dejó caer la bomba de humo y realizó lo que había pensado anteriormente, aprovechando el vacío de tiempo que tenía. Tras salir el humo, creó un clon. Su plan fue exactamente igual: de detrás de la voluta de humo, ahora a unos posiblemente 6 o 7 metros de Saito, producto de que aquello lo hizo Kiyoko entre saltos hacia atrás y alejamientos, saldrían dos Kiyoko, una en cada dirección: izquierda y derecha.

La Kiyoko de la derecha (izquierda de Saito), había formado al Indoafisshu, que primero "nadó" intentando ganar la espalda de Saito, pero al ver la oportunidad, desde detrás de él se lanzaría intentando traspasarlo. A la par, la misma Kiyoko estaba corriendo hacia Saito, con su katana en mano y dispuesta a lanzarle un corte letal, intentando hacerle un "sandwich" con su pescado esquelético.

✔Aprendida · 19-05-2023
•Requiere Akuma no Sekai activado.
◌personaje
◈Kurama
✦Nivel: Sí
#ID: PJKIYOK601
◔Coste
45 Chakra / 35 Chakra por turno.
▣Descripción

El usuario solo podrá activar esta técnica dentro del "Akuma no Sekai", siendo inefectiva e imposible de invocar esta pesadilla fuera de ella. Tras los sellos, flotando encima suyo, será invocado un pez de aspecto esquelético, de un largo aproximado de tres metros. Se dice que estos seres míticos se alimentan de carne humana. Este podrá moverse con libertad como si estuviese nadando en toda la extensión del dominio, atacando a los enemigos embistiéndolos. Sin embargo, sus ataques no producirán el daño de inmediato, sin provocar dolor ni heridas físicas a la víctima. Así, parecerán casi fantasmas por simplemente atravesar a sus objetivos sin causarles un perjuicio aparente. Para fines prácticos, solo podrán hacer daño como máximo 1 vez por turno.

El daño que realiza, en realidad, se irá acumulando a lo largo de los turnos que dure invocado, y solo podrá liberarse y lastimar efectivamente a la víctima con un procedimiento especifico. El usuario deberá realizarse a sí mismo un daño igual o superior al límite de daño que puede soportar sin salir de un genjutsu. Ante esta auto-lesión, la expansión de dominio desaparecerá, y el pez esqueleto desaparecerá, pero haciendo físicos los daños que venía acumulando, aplicándolos en ese instante en el cuerpo de la víctima, todos juntos. En caso de haber impactado al menos 2 veces durante su tiempo invocado, las heridas causadas serán mortales y producirán la muerte si el afectado no recibe tratamiento médico especializado en un máximo de 2 turnos.

Nota: La resistencia de la criatura es de 120 puntos, similar al daño tentativo que puede infligir por embestida. Esta resistencia sí puede ser mermada con choque de técnicas. Una vez llegada a cero, la criatura desaparece.

✧Efecto
120 Vitalidad.

Sin embargo, en cuanto estuvieron por impactar, tanto el Indoafisshu como la Kiyoko con la espada desaparecieron. La otra Kiyoko, que había salido por la izquierda (derecha de Saito), había frenado su tanda de sellos, que simplemente era un señuelo, y realizó prontamente una nueva. Tras finalizarlos, la expansión de chakra que había hecho contra el Yamamoto se materializó. Gracias al chakra que recuperó deshaciendo al clon, pudo ejecutar un genjutsu en el que Tetsuka, su demonio interna, salió de su cuerpo y se lanzó, levitando, sobre Saito. El joven vería venir inevitablemente a la figura pesadillezca, y sin poder evitarlo, la vería meterse en su cuerpo, invadiéndolo un sentimiento de terror, desolación e incomodidad, y perturbando su mente. Inmediatamente, saldría de la ilusión, pero el daño mental ya estaba hecho, y Tetsuka ya se encontraba dentro del alma de Saito.

✔Aprendida · 16-01-2023
◌kurama
◈Genjutsu (realista)
✦Nivel: Si
#ID: KUR602
◔Coste
150 Chakra
▣Descripción

El Kurama ha convivido toda su vida con un demonio interno que reina dentro de sus pesadillas, con el cuál tiene un conflicto constante y al cuál intentará subordinar o cooperar con él. Una vez que consiga dicho objetivo, será capaz de realizar una ilusión en la que el mismísimo “Rey Pesadilla”, la representación de este demonio, saldrá de su cuerpo y se unirá al rival, atormentándolo y penetrando en su mente de forma muy profunda. Apenas se una a él, la víctima saldrá de la ilusión, pero su estado mental comenzará a alterarse. En el primer turno, comenzará a sufrir una leve disociación de su personalidad, comenzando a no sentirse cómodo y a cuestionarse quién es. Al segundo turno, olvidará quién es por completo y un sentimiento de odio se apoderará de él, tomando el demonio parte del control y provocando que el afectado se vuelva agresivo contra todas las personas que lo rodean excepto el Kurama. Al tercer turno, el afectado obtiene unas marcas de maldición negras por todo su cuerpo, señal de que el demonio ha tomado el control por completo. Este ve aumentadas su Velocidad y Agilidad en +10 puntos y es capaz de realizar un golpe que cuenta como Ninjutsu a efectos de choque. En este estado, no podrá utilizar ninguna técnica del afectado excepto las básicas. No puede realizar acciones que atenten contra su vida, pues de morir, consumiría el alma del demonio. Si el afectado muere en este turno, el usuario morirá también.
El afectado puede liberarse de la posesión del demonio igualando o superando al Kurama en una comparativa de Inteligencia. El afectado ganará +10 de Inteligencia a cada turno para tal fin. Si no logra liberarse en el cuarto turno, el demonio terminará por consumir la energía del usuario y absorberá su alma. Si logra superarlo en el tercer turno, el afectado será capaz de dominar el demonio y conservará el aumento a sus atributos durante dos turnos, además de añadir 20 de daño a sus técnicas ofensivas.

✧Efecto
100 Vitalidad (Golpe del Akuma King)

Tras ello, Kiyoko desactivaría el Akuma no Sekai, desvaneciéndose el escenario negro y sombrío y dando más claridad a los estudiantes que observaban la contienda. La joven Kurama realizó un único sello y se puso en posición de combate, manteniendo la diestra en el mango de su katana.
Contenido Oculto
El sello es para un


✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN003
◔Coste
15 de Chakra por sustitución.
▣Descripción

Requiere preparación previa mediante "contenido oculto" o "hides". La técnica siempre deberá prepararse un turno antes y no se permiten gastos de chakra o concentraciones posteriores a la "preparación" de la misma.



Al utilizar esta técnica, el usuario puede reemplazarse a sí mismo por un objeto específico para recibir el daño en su lugar. El objeto no necesita ser detallado específicamente, pero debe ser acorde al entorno en el que se encuentra el usuario y tener un tamaño similar a su torso.



Una vez activada la técnica, el usuario puede cambiar su ubicación dentro de un radio máximo de 15 metros, utilizando como punto central el lugar de la sustitución. Sin embargo, no puede reubicarse a una distancia menor de 5 metros respecto a su oponente.



La técnica de sustitución se activa automáticamente al recibir algún tipo de daño directo (No incluye daño por turno de efectos), permitiendo que el usuario se intercambie instantáneamente con el objeto designado, evitando así recibir el daño directamente.



El Kawarimi no Jutsu solo podrá ser utilizado 1 vez por turno y 2 veces por Tema/Combate.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.



que la sustituirá por un trozo de roca desprendido del suelo tras la explosión que causó su sello explosivo hacía unos segundos. Por lo tanto, aparecería detrás de la posición donde el kunai estalló, de sustituirse.
OFF

Estadísticas de Kiyoko Kurama
Kiyoko Kurama
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
0
Tenketsu
0
Sigilo
0
Velocidad
0
Vida 0 Chakra 0 Reg. Chakra 0

Vida: 334/420

Chakra: 110/1035

Chakra: 185 - 110 (Akuma no Sekai) + 160 (recupera del clon) + 20 (Fuuton no realizado el turno anterior) - 145 (Akuma King) = 110

Técnicas Mantenidas

✔Aprendida · 16-01-2023
◌kurama
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: KUR601
◔Coste
125 Chakra / 110 Chakra por turno
▣Descripción

La expresión máxima a la que un miembro del clan puede llevar sus pesadillas. Tras los sellos, en un radio de 40 metros desde el usuario se formará un domo de paredes negras que representará el mundo de pesadillas del Kurama, con las que ha convivido a lo largo de toda su vida. Dentro de él, todas sus técnicas que empiezan con la palabra Akumu (“Pesadilla”) pueden invocarse como Ninjutsu, capaces de hacer un daño igual al especificado en la técnica +25. Las pesadillas se mueven a velocidad de Inteligencia del usuario +10, y son capaces de realizar choques. Si se paga un coste por turno, pueden regenerar su daño a cada turno y volver a atacar. De esta manera, todo ataque de las pesadillas será físico y realizará el efecto en el propio cuerpo de su objetivo (si una pesadilla es capaz de perforar el cuerpo humano o cortar una extremidad, lo hará físicamente).
Dentro del Mundo de Pesadillas, el usuario tendrá un +10 a Inteligencia y Presencia, y será inmune a caer en un genjutsu. La técnica puede deshacerla el propio usuario a voluntad, o lo hará cuando este reciba un daño igual al umbral de sus víctimas para salir de genjutsus realistas. Las paredes del domo tienen una resistencia de 180 puntos por dentro, y son más fáciles de romper desde fuera de la expansión (100 puntos de resistencia).

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: NIN301
◔Coste
40 de Chakra por Clon
▣Descripción

Inmediatamente al realizar el único sello de manos, el usuario podrá crear clones idénticos a sí mismo, dividiendo su chakra proporcionalmente entre ellos. El ninja podrá hacer 1 Clon por cada 40 puntos sumando los atributos control de chakra y resistencia.

Aclaración: Siempre se debe realizar el gasto de la técnica antes de realizar la división de chakra proporcional entre la cantidad de clones creados.

La resistencia de un clon será igual a 30PV

Un clon no podrá regenerar chakra y su creador solamente podrá hacerlo hasta la cantidad máxima que se le haya otorgado al momento de la división proporcional, siempre y cuando el clon siga funcionando. Los clones poseen algunas características del usuario, como la mitad de sus armas redondeando hacia arriba. Si el usuario tenía una técnica activada, los clones también la tendrán activada sin ningún costo adicional, a menos que consuma chakra por turnos, entre otros casos. El primer clon tiene los mismos atributos que el usuario, no obstante a partir de ahí cuantos mas clones se creen menores serán sus atributos en comparación al usuario:

1 clon: Mismos atributos que el usuario.
2 clones: -10 en todos los atributos.
3-4 clones: -15 en todos los atributos.
5-6 clones: -20 en todos los atributos.
7-8 clones: -25 en todos los atributos.
Más: -30 en todos los atributos.

Esta técnica no recibe las bonificaciones de reducción de coste para la creación de clones, pero sí podrá aplicarse en las técnicas ejecutadas por ellos. De manera puntual, si un clon es creado bajo el efecto de un Genjutsu, compartirá los efectos de dicho genjutsu. (Incluye daño resultando en la destrucción del clon...)

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Inteligencia de Kiyoko: 110 en el Akuma no Sekai | 100 tras desactivarlo ( 90 + 10 del Deimounmodo - último turno - )
Daño del sello explosivo: 40 de 0 a 2 metros, 20 de 2 a 4 metros.

Inventario:
- 1 kunai y - 1 sello explosivo.
- 1 bomba de humo.

Aclaraciones y resumen: Me resté el restante de la vida del turno anterior y me resté los 20 puntos del sello explosivo que recibí mientras Kiyoko se alejaba. Como especifico claramente en mi turno anterior, el kunai lo CLAVA en el suelo tras dejarlo caer, por lo que no es posible hacerlo levitar porque no está simplemente tirado. Tras hacer explotar el sello explosivo, realizó la misma secuencia de acciones que narré en el turno anterior. No la re-narré completamente para no abusar, así que leela del turno anterior. Libero hide expandiendo chakra y donde confirmo cuál es el clon y cuál la real.
La Kiyoko de la derecha, el clon, crea el Indoafisshu y este rodea a Saito, para en este turno atacarlo por detrás y Kiyoko atacarlo con la espada de frente. Cuando estaban por impactarle, el clon se deshace y la Kiyoko real (en la izquierda), realiza sellos y activa el genjutsu Akuma King (hide liberado del turno anterior).
Este contaría como el primer turno del Akuma King. La comparativa es de tu Inteligencia contra la mía. A partir del próximo turno, empezás a ganar +10 para liberarte. Necesitas igualar o superar mi Inteligencia para liberarte.
Saito Yamamoto
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
22-05-2023, 10:02 PM
Última modificación: 22-05-2023, 10:16 PM por Saito Yamamoto.
Saito estaba confiado en que su Fuuton arrastraria el kunai pero no gue así y la explosión del sello explosivo detuvo su ofensiva, dañando al muchacho y destruyendo un poco de su ropa.

Dos Kiyokos aparecieron de la humareda de humo y el muchacho se mordió su labio molesto por lo que estaba pasando su puño se cerró y concentró chakra. La Kiyoko 1 creó un pez fantasma que sorprendió al muchacho, su Taijutsu era lento así que cuando el pez se lanzó a él junto a la Kiyoko buscó la forma de esquivarlos aprovechando su agilidad pero en realidad la Kiyoko clon desapareció junto al pez y aquella técnica de penumbra.

¿Pero que?-un demonio se acercó a él, fandile un golpe mental que sorprendió al muchacho, un millon de recuerdos aparecieron en su mente, recuerdos que no eran suyos. Miró a Kiyoko y lanzó su golpe al suelo para provocar un daño colosal, mientras veía borroso por su desgaste de chakra. Los profesores fortalecieron la barrera a tiempo, pues, esta explotó por un segundo con aquel ataque, los niños se encontraban asustados desde hace rato pero uno ae orinó con ese atentado.
✔Aprendida · 16-03-2023
◌Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: TAI601
◔Coste
90 de Chakra
▣Descripción

El usuario acumula chakra en su puño y luego da un puñetazo devastador que daña gravemente a su adversario

✧Efecto
180 Vida

¿Que son estos recuerdos? ¡¿Tu que quieres?!-Saito entendía que había sido poseído por un ser maligno, como sacerdote conocía de ello pero sin sus herramientas no podía exorcizarlo y aunque parecía no tener la fuerza de controlar su mente, si lo estaba consumiendo.

Espadas y demonios... Creí que los Kuramas usaban genjutsus...-el muchacho se colocó en posición de carrera, veía borroso y sentía una rara sensación de no estar en donde deberia, ya saben como cuando despiertas tras una noche de fiesta. 

El muchacho saltó en carrera en un ultimo intento de realizar su taijutsu mas poderoso, de lograrlo o no su cuerpo caeria en el suelo y su forma volveria a ser humana, su aura desapareció y sus musculos volvieron a la normalidad.
✔Aprendida · 20-02-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT601
◔Coste
120 Chakra
▣Descripción

Un ataque que ha acumulado fuerza girando rápidamente en un punto central. La técnica es esencialmente una patada de tres pasos, donde después de golpear la cabeza del oponente en dos direcciones con la primera y la segunda patada, sacudiendo el cerebro del oponente, luego sigue girando rápidamente y pateando la cabeza del oponente en la dirección opuesta para terminar con el oponente. Además de producir un daño descomunal sobre el oponente, el impacto directo causa el estado de inconsciencia.

✧Efecto
185 Vitalidad

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT306
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Se trata del cambio de postura. Dentro de un mismo combate, resultaría difícil para alguien ajeno a las artes marciales el ser capaz de aproximarse más a otro estilo de lucha en un intento por personalizar sus movimientos al combate del rival. Sin embargo, los maestros de las Cinco Posturas son diestros a cada paso que dan. Gracias a Enbu, son capaces de cambiar de postura sin problemas. Permite al usuario alternar entre posturas. Como conlleva cierto esfuerzo, la postura será expuesta a partir del siguiente turno. Es posible utilizar esta habilidad de forma instantánea justo después de haber finalizado todas las habilidades dentro del turno, como última acción.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

¿Quien es ella...? Esa niña que tanto me muestras-Saito miraba el techo, las memorias que aquel demonio le estaba compartiendo borraba las suyas, como si en realidad su vida fuera otra.

Quiero comer...-el cuerpo del muchacho estaba tenso, su cuerpo no solo se habia exigido de más, también estaba herido, agotado, su mente simplemente no daba mas tampoco.
Stats

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT303
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

La luz blanca. Guardián del oeste y de los vientos que soplan con fuerza. Rey de las bestias, únicamente manifestado en el mundo en momentos de prosperidad, pues representa el poder, la valentía y la armonía. Durante su uso, la postura fortalece la mente y el cuerpo del usuario, dotándole de una especie de aura de gracilidad a su alrededor. Mientras el usuario esté utilizando dicha postura, este gana +5 Velocidad.

Rango A: El usuario gana +10 Velocidad.
Rango S: El usuario gana +15 Velocidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Byakko.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT304
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

El dragón azul. Guardián del este, quien controla el agua de las tormentas que acompañan a la tempestad. Su furia lo arrasa todo y nada puede detenerlo. Entre los muchos conceptos que engloba, representa la autoridad y los cielos. Durante su uso, la postura otorga una increíble velocidad a su usuario, fortaleciendo así el cuerpo de quien lo utiliza. Mientras esté en uso, el usuario gana +5 Agilidad.

Rango A: El usuario gana +10 Agilidad.
Rango S: El usuario gana +15 Agilidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Seiryuu.

✔Aprendida · 08-02-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY502
◔Coste
30/60/90 de Chakra / 15/30/45 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja acumula una cantidad increíble de chakra sobre sus músculos, dotándolos de una fuerza muy superior a la media. De esta forma, es capaz de propinar poderosos puñetazos o patadas únicamente con las extremidades al descubierto y sin necesidad de un arma. El usuario puede utilizar parte de su chakra para incrementar su fuerza física y el daño causado por sus golpes blancos y taijutsus, al utilizar esta técnica se puede utilizar en tres escalas brindando cada escala +10 de Fuerza al usuario y un daño cada vez más elevado

✧Efecto
+15/+30/+45 de Daño

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: ONM401
◔Coste
65 Furyoku, 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

Tras los sellos una pequeña llama similar a un Onibi comienza a arder en la frente del usuarios. El Onmyõji toma una apariencia felina digna de este yokai en ambas manos aparecen garras de chakra de 5 cm obteniendo incluso las dos colas con fuego sagrado para aumentar su velocidad y agilidad +15. Además de aumentar el daño de sus golpes y Taijutsu en +20 gracias a sus garras.

✧Efecto
+15 Velocidad y Agilidad, +20 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

(Ultimo turno)
Vida: 473/513

Chakra: 72/842

362 - 15 - 15 - 30 - 45 + 75 (recupero lo de muga que nunca llegó) - 185 - 105

Daños:
Choudan: 180 + 10 + 20 + 45 = 255 + ¿15 de sangrado extra?
Fuminara: 185 + 10 + 20 + 45 = 260 + 15 de sangrado
Stats:
Fuerza: 75 + 30
Velocidad y Agilidad: 90 + 15 + 10
Chouda: 110
Fuminara: 115 (o no, por lo de no ir en carrera)
Narro-Pienso-Hablo

Pasivas

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: ESPETAI
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Taijutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Taijutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

Además de esto, esta especialidad tiene dos vertientes, Taijutsu - Estilo Impacto y Taijutsu - Estilo Marcial, a elegir una.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-09-2023
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE017
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTIFUE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Taijutsus ofensivos que tengan un daño asociado en ellos se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Taijutsus de Impacto (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Ejecución: +5 de Daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
•Requiere especialización en Taijutsu
◌personaje
#ID: GOT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja puede aplicar un elemento de los que posea a cualquiera de sus Taijutsu.

Los golpes básicos ganan un 20% de tu Control de Chakra (redondeando hacia arriba) como daño.

A partir de rango A+ se puede usar dos posturas al mismo tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: IRY
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja recupera 15 puntos de vida por turno en el que no sufra daño.

+10 a curaciones y -5 al coste de chakra de las mismas. No afecta a los jutsus de la maestría.

+15 a la curación de kits médicos y se aplican en la mitad del tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
✦Nivel: no
#ID: ONM105
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Onmyōji usan parte de su esencia vital a la hora de usar el Furyoku en sus habilidades, sin embargo, parte de esa esencia vital vuelve a ellos al momento de utilizar sus espíritus. Una vez por turno, si se utilizó Furyoku, el Onmyōji recuperará 10 puntos de Vida.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Kiyoko Kurama
Rango Jounin
Clan Kodon
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
23-05-2023, 08:12 PM
En cuanto Saito realizó aquel puñetazo devastador, Kiyoko colocó los brazos en forma de cruz y tomó una postura para no salir volando, pero su figura sin embargo recibió el golpe. Lo cómico, sin embargo, fue que enseguida tras una esfera de humo apareció una roca de un tamaño similar a la joven, y ella se sustituyó por la misma (hide liberado), apareciendo a unos 10 metros de la posición actual de Saito, a su izquierda.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN003
◔Coste
15 de Chakra por sustitución.
▣Descripción

Requiere preparación previa mediante "contenido oculto" o "hides". La técnica siempre deberá prepararse un turno antes y no se permiten gastos de chakra o concentraciones posteriores a la "preparación" de la misma.

Al utilizar esta técnica, el usuario puede reemplazarse a sí mismo por un objeto específico para recibir el daño en su lugar. El objeto no necesita ser detallado específicamente, pero debe ser acorde al entorno en el que se encuentra el usuario y tener un tamaño similar a su torso.

Una vez activada la técnica, el usuario puede cambiar su ubicación dentro de un radio máximo de 15 metros, utilizando como punto central el lugar de la sustitución. Sin embargo, no puede reubicarse a una distancia menor de 5 metros respecto a su oponente.

La técnica de sustitución se activa automáticamente al recibir algún tipo de daño directo (No incluye daño por turno de efectos), permitiendo que el usuario se intercambie instantáneamente con el objeto designado, evitando así recibir el daño directamente.

El Kawarimi no Jutsu solo podrá ser utilizado 1 vez por turno y 2 veces por Tema/Combate.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

— ¿Quién soy? Oh, lo siento. Estoy dentro de tu mugrosa cabeza. Tu peor pesadilla, o la peor que podrás cruzarte hoy. — Comentó aquella voz en su cabeza, que solo él podía oír. Era una voz con un tono femenino, pero sin duda perturbadora y con cierto tinte oscuro y misterioso. Kiyoko esbozaba una sonrisa en su rostro, como si estuviese disfrutando del espectáculo que empezaba.

— Esa chica... Sí, ella es una Kurama. ¿Y qué hay de tí? ¿Quién eres en verdad? — La voz comenzaba a increpar al muchacho, empezando a hacerlo disociar y pensar en cosas vagas, trayéndole recuerdos extraños y generando que se cuestione sobre sí mismo. Saito comenzaría a sentirse otra persona, como si aquella segunda voz en su cabeza se superpusiese con sus vivencias y su identidad, y ahora ya no se estaba reconociendo del todo. — Mira lo que haz hecho, observa arriba. Esos niños están muy asustados. Eres un maldito monstruo, hijo de puta. — Tetsuka, la otra mitad de Kiyoko, denigraba completamente al joven por sus acciones, haciéndolo sentir culpable.

— Y ahora vas a intentar matar a alguien más. Pero eres débil... patético. — A la vez que Kiyoko mantenía la diestra en el mango de su katana, flexionando sus rodillas y lista para desenvainar, el joven comenzó a correr en dirección a ella para atacarla con un taijutsu que ya había mostrado. Kiyoko simplemente se concentró, lista para el desenvaine e intentar frenar la fuerza bruta del Yamamoto. Cuando lo tuvo a unos 3 metros, haciendo gala de su alta destreza, y practicando el Iaidō, desenvainó y en un movimiento lineal trazó un corte a la altura del vientre de Saito, pero se encontró con la patada que logró superar la fuerza de su corte, ahora más débil que el del principio por el enorme gasto de chakra que había realizado.

✔Aprendida · 16-01-2023
◌kenjutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: KEN402
◔Coste
65 Chakra
▣Descripción

El shinobi se lanzara tras concentrarse un par de segundos contra un oponente pudiendo recorrer en unos pocos instantes una distancia de hasta 20 metros a +10 de Velocidad ejecutando un poderoso tajo sobre el vientre de su objetivo, este tajo es tan preciso y rápido que seria capaz de cortar armas de hasta rango chunin por la mitad.

✧Efecto
120 Vitalidad

Tras sentir el dolor producto de la fuerza de aquellas patadas, Kiyoko retrocedió unos cuantos metros y se tomó el hombro izquierdo, tras haber envainado su katana luego de sacudirla para limpiar la sangre. Parecía que el combate había llegado a su fin. Al menos, Saito había caído al suelo y se encontraba notablemente cansado, pero Kiyoko también había dado todo de sí, solo que podía seguir de pie.

El joven Onmyoji, tarde o temprano, sucumbiría ante Tetsuka, y si su compañera Kurama no detenía la técnica, su alma sería devorada por el demonio. Por ello, Kiyoko realizó un único sello de manos y llamó a su hermana demoníaca a volver con ella, liberando a Saito de la posesión. — Ya fue suficiente, Tetsuka-chan. Creo que aprendió algo de nosotras. — Comentó con media sonrisa Kiyoko, mientras, sangrando un poco y dejando un rastro de gotas rojas por el camino, comenzó a acercarse al joven castaño para darle la mano.

Tras extenderle la mano, invitándolo a ponerse de pie, ella pensaba dar por finalizado el encuentro, claramente. — Ha de ser confuso lo que te pasó. La voz de tu cabeza se llama Tetsuka. Ella es mi hermana, con quien convivo en mi ser desde que nací. Somos dos almas en una, solo que ella es un demonio. — Kiyoko sonreía, demostrando que se llevaba muy bien con Tetsuka, y de hecho lejos de dar miedo era una buena compañía. — Es un jutsu de posesión. Mi fortaleza mental y el poder de Tetsuka te superaba ampliamente, por eso te torturó de manera tan fuerte nada más entrar en tu cabeza. Si la dejaba continuar sin detenerla, es capaz de poseerte completamente, y luego querría devorar tu alma. — Realizó una mueca y ladeó la cabeza. Pese a sus ansias de sangre y su frecuente amor por el combate, además de la indiferencia ante la muerte de los enemigos, Saito era un aliado, y no entraba ni en sus planes más siniestros provocarle la muerte. — Pero no hacemos eso con nuestros aliados. Ya podrá alimentarse con gente que intente darnos muerte, ¿verdad Tetsuka? — Carcajeó. "En realidad su chakra se veía muy grande y extraño. Seguro hubiese sido un buen premio su alma", respondió la demonio en los adentros de Kiyoko.

— Ella dice que no le caíste mal. — Mintió la kunoichi. — Pero que tenía hambre y tu alma no se veía mal, así que tienes suerte de que seas de Kiri. — Comentó para luego comenzar a reír. Estaba notablemente cansada, así que necesitaría pasar por la enfermería. Dejó todo en ese combate, como si fuese uno real. Y al menos le daba la impresión de que Saito había hecho lo mismo.

OFF

Vida: 214/420

Chakra: 20/1035


Daño del Yojinbo: 140 a 120 DES.
Choque: 260 - 140 = 120 daño para Kiyoko.

Libero hide del Kawarimi.
Saito Yamamoto
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
31-05-2023, 10:37 PM
Saito mientras dejaba que su expansivo ataque destruyera todo e impidiera la sustitución de la Kurama reía ante las palabras de aquel demonio dentro de su cabeza. Su mirada subió, miró a los niños como aquella voz le pedía y se rió otro poco, una tercera voz resumbó la cabeza de Saito, su propio "demonio" lo buscaba.

Ya veo, al fin has perdido la cordura. Dejate guiar y asesina a todos los presentes-la voz era calmada, imponente, masculina-¡Si! ¡Su terror en sus ojos regosija mi interior! ¡Mataré a todos en tu nombre!-Seré el monstruo del que hablas-el Onmyõji se pondría en posición de arranque, al fin y al cabo Kiyoko era su objetivo en todo esto y sería la primera en caer para así acabar con todos dentro de la academia.

¡Veamos si esto te parece débil!-el Taijutsu del muchacho chocó contra la espada de la Kurama que sorprendentemente seguía de pie. La fuerza del impacto sería tan grande que desarmó a Kiyoko y las otras tres patadas terminaron dejandola inconciente, derramando su sangre en el suelo.

¡Ah! ¡La mató!-un niño no pudo evitar y gritó lo primero que se le vino a la cabeza, todos buscaban protección detras de su profesor y murmuraban temerosos por el desarrollo de la batalla.

Saito abrió su boca afilada, estaba listo para devorar a la Kurama pero un golpe en su cabeza lo haria caerse de cara al suelo. Su chakra se había quedado en las minimas y aquella maligna criatura que Kiyoko dejó en su cabeza acabó regresando con su portadora.

Ya, levantate. Sigue tu destino y mata a todos-la voz que no se podía quitar lo animaba, su rostro se despegó del suelo y miró a la pirata... No estaba en condiciones ni para mantenerse su unico ojo abierto. El corazón del muchacho ae apretó y acercó su mano temblorosa hasta ella, chakra verde rodeó la mano de Saito y rápidamente aplicó su jutsu medico en Kiyoko para intentar sanarla lo suficiente para evitar que su desangrado acabará en mayores.
✔Aprendida · 17-01-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY301
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Es uno de los jutsus básicos de los ninjas médicos. En esta, el usuario crea un chakra verdoso en sus manos, y las apoya en la zona herida, comenzando la cura de emergencia. El usuario ha de estar concentrado en la técnica con ambas manos.

Rango B: Se puede realizar la cura en 3 segundos.
Rango S: Se puede realizar la cura instantánea.
Rango S+: Sin aplicar el efecto de Rango S, y realizando la cura en 3 segundos, es posible curar a 2 personas al mismo tiempo.



Coste: 35 Chakra por turno | Rango S: 55 Chakra por turno | Rango S+: 65 Chakra por turno (gastando el chakra por cada uno)

✧Efecto
Rango B: 70 VIT | Rango S: 80 VIT | Rango S+: 120 VIT

Una vez mas, me has decepcionado-la voz haria que el cerebro del muchacho se electrocutara hasta dejarlo inconciente. Los profesores acabarian llevando a ambos al hospital y a la mañana siguiente Saito despertó llorando.

Oh. Al fin despiertas... Saito ¿que está pasando con tu cuerpo?-su sensei se encontraba ahí con él, no hace mucho habia atendido su reavilitación tras una misión en la isla Oeste y ahora, volvía a hacerlo teniendo las mismas dudas que aquel dia ¿Por que está tan mal si está tan bien? 

Harley sensei... Necesito vacaciones...
datos

Como lo hablamos, el kawarimi queda invalido y recibes 260 de daño quedando a 74. Luego con el choque quedas a -46. Con la cura de 70 acabas en 24 para poder llegar a emergencias.
Chakra: 35/842

70 - 35
Narro-Pienso-Hablo

Pasivas

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: ESPETAI
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Taijutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Taijutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

Además de esto, esta especialidad tiene dos vertientes, Taijutsu - Estilo Impacto y Taijutsu - Estilo Marcial, a elegir una.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-09-2023
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE017
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTIFUE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Taijutsus ofensivos que tengan un daño asociado en ellos se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Taijutsus de Impacto (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Ejecución: +5 de Daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
•Requiere especialización en Taijutsu
◌personaje
#ID: GOT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja puede aplicar un elemento de los que posea a cualquiera de sus Taijutsu.

Los golpes básicos ganan un 20% de tu Control de Chakra (redondeando hacia arriba) como daño.

A partir de rango A+ se puede usar dos posturas al mismo tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: IRY
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja recupera 15 puntos de vida por turno en el que no sufra daño.

+10 a curaciones y -5 al coste de chakra de las mismas. No afecta a los jutsus de la maestría.

+15 a la curación de kits médicos y se aplican en la mitad del tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
✦Nivel: no
#ID: ONM105
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Onmyōji usan parte de su esencia vital a la hora de usar el Furyoku en sus habilidades, sin embargo, parte de esa esencia vital vuelve a ellos al momento de utilizar sus espíritus. Una vez por turno, si se utilizó Furyoku, el Onmyōji recuperará 10 puntos de Vida.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

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