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TORNEO POKEMON
Nagato Emaki
Rango Chuunin
Clan Emaki Ninpō
Nivel 1
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Inteligencia0(1)
Especiales
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22-12-2022, 09:03 PM
Última modificación: 23-12-2022, 07:10 AM por Nagato Emaki.
Hola shinobi, propongo un torneo pokemon estilo Shinobi Gaiden.... Si, tu serás ese pequeño bicho. Las mecánicas sería las siguientes:

1.-Deberás escoger un pokemon de nivel 1 o primera evolución, nunca legendarios, singulares o únicos. 

2.- Para igualar stats, se usará la calculadora, equivaliendo los stats:
Fuerza: Ataque
Resistencia: Defensa
Velocidad: Velocidad
Destreza: Velocidad
Agilidad: Velocidad
Presencia: Defensa Especial
Inteligencia: Defensa Especial
Control de Chakra: Ataque Especial
*Se usarán los stats base de cada pokemon*

Ejemplo con Bulbasaur
 
Bulbasaur:
Ataque: 49
Defensa:49
Ataque Especial:65
Defensa Especial: 65
Velocidad: 45
Peso: 6.9 kg osea 7kg

En la calculadora quedaría así:
Vida: 343
Aguante:363
Chakra:455
Reg. Aguante: 10
Reg. Chakra: 11
Fuerza: 49
Defensa: 49
Velocidad: 45
Destreza: 45
Agilidad: 45
Presencia: 65
Inteligencia:65
CcK:65

Sin la especialización.


3.- La ventaja de tipos se manejaría de acuerdo a la tabla pokemon, y dependiendo de la ventajas de tipos, recibirá o no un 50% del daño:
Bulbasaur: Planta/Veneno
De Fuego recibe x1.5 daño
De Agua recibe x0.5 daño
De Planta recibe x0.25 daño (por tipos)
De Tierra recibe x 1.0 daño.

4.- El tema de efectos se considera como en la mecánica pokemon: paralizar, dormir, encantar, envenenar, quemar, etc. Pero tendrán una duración de 3 turnos máximo estados como veneno, parálisis, quemadura y confusión. Otros efectos como congelar y  atracción, 2 turnos. Dormir dura 1 turno (o si es inducido por el propio usuario, 2 turnos) o hasta que reciba daño.

5.- No contarán EVS ni STAB

6.-Estarán prohibidos pokemon con movimientos como Wonder Ward (Superguarda) y "Poder Puro" (Pure Power).

7.- Se podrá usar un máximo de 2 objetos (especificados al registro), excepto revivir y sus variantes, así como full heal o full restore, salac berry, etc.

8.- Se podrá elegir especialización. No ayudará a los stats, pero sí se podrán beneficiar de sus aspectos (taijutsu para ataques físicos, ninjutsu para ataques especiales, técnicas como confusión, y otras ilusorias contarán como genjutsu)

9.-El rango de los ataques contará como en la tabla de shinobi gaiden.

10.-Las técnicas deberán especificarse al crearse al pokemon, hasta un máximo de 8 técnicas, indicando:
Nombre- Tipo- Atributo (físico, especial, otro)- Daño (Potencia)- Efecto-PP

11.- No se podrán usar movimientos especiales o de evento, MO, MT ni DT : sólo los normales subiendo de nivel, tutor o huevo.

12.- La cantidad de chakra/ aguante que se gastará depende de los PP de cada movimiento (La cantidad de veces que puede usarse) entre la cantidad de chakra o aguante, según corresponda, redondeado hacia arriba. Si cuesta menos de 20 chakra/aguante, se considerará el gasto de mínimo 20. 
Si el ataque dura 2 turnos, se paga un 50% el segundo turno.
Ejemplo:
Rayo solar=10 PP
Chakra= 455/ 10= 45 chakra. Quedando en 50 chakra + 25= 75 chakra

Placaje=35 PP
Aguante=363/ 35=10.37= 11 aguante, pero queda como 20 aguante.

13.- No se usarán movimientos de 1 Hit KO, o instakill, como guillotina, frio polar, cuerno taladro, etc. Y, en caso de usarse "Metronomo", los organizadores podrían intervenir eligiendo el movimiento que saldrá de ese "aleatorio".

14.- Se siguen pudiendo usar bloqueos y esquives.

15.- Se tomarán en cuenta, para los movimientos, las habilidades, etc lo mas actualizado en la wiki.

16.- Se podrán elegir hasta 2 habilidades propias del pokemon.

17.-Al pasar rondas, se podrá elegir la evolución del pokemon, mas no transformaciones especiales como "mega, gigamax, cristal, etc). Al evolucionar, puedes cambiar los stats bases del pokemon por la de su evolución.

18.- Si el pokemon no evoluciona, en vez de evolucionar podrá aumentar sus stats un 10%

19.- El chakra, aguante, objetos y vida usados se recuperar al final de cada combate.

20.- Por último, los temas deberán tener [TorneoPokemon] al inicio, para no confundirse con otros eventos.

Para no construirse builds counter de otros, se pide que su pokemon y todas sus características se publique en "Oculto" (hide) y se revelen el día de la batalla.

¿Que les parece? Las fechas comenzarían... ya

Notas adicionales

Técnicas con prioridad cuentan como que incrementan +10 velocidad
Técnicas como sustitución funcionan como el jutsu de intercambio, osea, una sola vez por uso.
Incremento de stats (danza espada, nado ágil, doble equipo, etc) incrementan +5 el stat en cuestión.
Shinso Nara
Rango Genin
Clan Nara
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22-12-2022, 10:01 PM
Es bastante confuso pero le quiero entrar XD
Narro-Hablo-Krola-Pienso

Pasivas

[espe=1]
✔Aprendida · 23-01-2023
◌nara
✦Nivel: no
#ID: NAR104
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Gracias a su comprensión de las formas naturales de las sombras, los Nara suman +5 puntos de Control de Chakra a sus técnicas cuando se encuentren bajo una sombra.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Nagato Emaki
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23-12-2022, 07:27 PM
Última modificación: 23-12-2022, 07:32 PM por Nagato Emaki.
Pongo Mi Ejemplo:

Mi pokemon: Chimchar
Tipo: Fuego
Habilidad: Puño Férreo (Aumenta en 20% los daños de los movimientos basados en Puños)

Stats pokemon

Ataque 58
Defensa 44
Velocidad 61
Ataque Especial 58
Defensa Especial 44


Stats Shinobi Gaiden

Fuerza: 58
Resistencia: 44
Velocidad: 61
Agilidad: 61
Destreza: 61
Presencia: 44
Inteligencia: 44
Control de Chakra: 58

Vida: 350
Aguante: 434
Chakra: 350
Regeneración Aguante: 12
Regeneración chakra: 8


Técnicas

1.- Puño certero- Lucha- Físico- 150 daño- -3 prioridad (-30 velocidad)- 20 PP
2.- Puño Fuego- Fuego- Físico- 75 daño- causa quemadura-15 PP
3.- Puño Trueno- Electrico- Físico- 75 daño- causa parálisis- 15 PP
4.- Lanzallamas- Fuego- Especial- 90 daño- Causa quemadura- 15 PP
5.- Anticipo- Lucha- Otro- No Daño- +30 velocidad para esquivar. No se usa 2 turnos seguidos- 15 PP
6.-Golpe Aereo- Volador- Físico- 60 Daño- Ningun efecto- 20 PP
7.- Onda Vacío- Lucha- Especial- 40 Daño- +1 prioridad (+10 velocidad)- 30 PP


Ítem u objetos:
1.- Carbón aumenta 20% los ataques de tipo Fuego
2.- Cinta negra aumenta 20% los ataques de tipo Lucha.

[Imagen: url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.arceus.gg...AdAAAAABAE]
Shinso Nara
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23-12-2022, 09:21 PM
Para que no hayan controversias como el torneo pasado. Dejo a Nakai elegir mi pokemon
Narro-Hablo-Krola-Pienso

Pasivas

[espe=1]
✔Aprendida · 23-01-2023
◌nara
✦Nivel: no
#ID: NAR104
◔Coste
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▣Descripción

Gracias a su comprensión de las formas naturales de las sombras, los Nara suman +5 puntos de Control de Chakra a sus técnicas cuando se encuentren bajo una sombra.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Nagato Emaki
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24-12-2022, 05:49 AM
Última modificación: 24-12-2022, 05:53 AM por Nagato Emaki.
[Imagen: 686fcf958aeac7b72aaf54d08849ca9b.png]
Tu pokemon, según la página de pokemon roulette, es Slaking!!
Iniciarás como un Slakoth
Shinso Nara
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24-12-2022, 01:02 PM
Última modificación: 24-12-2022, 01:54 PM por Shinso Nara.
Me gusta y me identifica.

Pokemon: Slakoth

Tipo: normal

Habilidad: Ausente (supongo que deberé atacar un turno si y un turno no)

stat de pokemon

Ataque: 60
Defensa: 60
Ataque especial: 35
Defensa especial: 35
Velocidad: 30


stat ninja

Fuerza: 60
Resistencia: 60
Velocidad: 30
Agilidad: 30
Destreza: 30
Presencia: 35
Inteligencia: 35
Control de chakra: 35

Vida: 420
Chakra: 245
Aguante: 338
Reg. Ck: 6
Reg. Sta: 10


Objetos y movimientos

1) Pañuela Seda: aumenta los ataques de tipo normal en 1.5 
2) Restos: recupera pasivamente el 1/16 de la vida cada turno

Movimientos:
1) Bostezo - Normal - Otro - No Daño - Duerme al segundo turno - 16PP
2) Antojo - Normal - Físico - 60 de daño - Roba el objeto del rival - 25PP
3) Relajo - Normal - Otro - No daño - El usuario regenera 50% de su vida - 5PP
4) Carantoña - Hada - Físico - 90 de daño - Puede hacer bajar el ataque al rival (¿-10 de daño?) - 10 PP
5) Azote - Normal - Físico - Mientras menos vida tenga el usuario mas daño hace - 30 PP
6) Contraataque - Lucha - Físico - Se deja golpear y regresa el ataque físico recibido x2 - Prioridad -5 - 20PP
7) Golpe al cuello - Siniestro - Físico - 80 daño - Impide al rival usar ataques de Sonido - 15PP
8) Golpe cabeza - Normal - Físico - 70 daño - Puede hacer retroceder al rival - 24PP


Creo que así
Narro-Hablo-Krola-Pienso

Pasivas

[espe=1]
✔Aprendida · 23-01-2023
◌nara
✦Nivel: no
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Gracias a su comprensión de las formas naturales de las sombras, los Nara suman +5 puntos de Control de Chakra a sus técnicas cuando se encuentren bajo una sombra.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

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