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[Incursión][Evento Halloween ] - Una última calada
Farahan
Rango Genin
Clan Yamanaka
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia15(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu15
Sigilo9
285
405
Enlace al Post
20-10-2026, 06:30 AM
Fuera de rango.

Aquel sapo, por enorme que fuera, se encontraba a más de ocho metros de distancia, por lo que Farahan necesitaba acercarse. Gamakaji había declarado la guerra a todo un escuadrón de shinobi que, al parecer, se creía capaz de detenerlo. Sin embargo, nadie había retrocedido, salvo el propio sapo, cuyo salto terminó con un estruendo colosal al tocar tierra. El verdadero problema, no obstante, no era su aterrizaje, sino la bocanada ígnea que había arrojado.

La magnitud de la llamarada no le permitía salir de su radio de alcance con el movimiento que tenía a su disposición. En lugar de detenerse, Farahan concentró chakra sobre su cuerpo y cruzó los brazos frente al torso, reforzando su defensa con la técnica de bloqueo. El fuego lo alcanzó de frente, pero la resistencia de su defensa superó la totalidad de la ofensiva. Sin detener su avance, continuó corriendo hasta situarse junto al sapo (H2), a dos metros de su costado derecho.

Una vez allí, extrajo una kunai y un sello explosivo, que unió antes de arrojar el arma hacia los pies de Gamakaji, siempre que este permaneciera en aquella posición. Acto seguido, correría en dirección contraria hasta alcanzar (D2), a seis metros del sapo, para detonar el sello un segundo después. Aprovechando ese momento para tomar aire y recuperar algo de chakra.

Resumen
Farahan se defiende con bloqueo mejorado, arma una kunai con sello explosivo y si el sapo no sale de rango, se lo arroja a los pies, corriendo en dirección opuesta para salir del rango de la explosión. Luego descansa para recuperar algo de chakra. 

Bloqueo: 100 - 99 = 1

Reducción de Efectos: 5 - 6 = - 1 Lesión Leve.

Gastos: 20 + 10 + 10 + 15 + 20 (Bloqueo y mejoras) = 80 de Chakra. Rec de Chakra: 60

✔Aprendida · 23-09-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
75 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 06-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Incrementa tu defensa basándose en tu fuerza, permitiéndote resistir mejor los ataques físicos y reducir el daño recibido. Cuanto mayor sea tu fuerza, más sólido será tu bloqueo.

✧Efecto
1 (MFUE) de Resistencia
✔Aprendida · 05-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza mejor su energía interna, incrementando la resistencia del bloqueo según su Control de Chakra.

✧Efecto
4 (MCCK) de Resistencia
✔Aprendida · 02-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza mejor su energía interna, incrementando la resistencia del bloqueo según su Control de Chakra.

✧Efecto
8 (MCCK) de Resistencia
✔Aprendida · 02-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza mejor su energía interna, incrementando la resistencia del bloqueo según su Control de Chakra.

✧Efecto
12 (MCCK) de Resistencia
✔Aprendida · 06-10-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado su capacidad de defensa, desarrollando una técnica avanzada de bloqueo que le permite resistir ofensivas sin comprometer su postura ni romper su ritmo de combate. Gracias a su dominio, puede absorber los impactos con precisión, manteniéndose firme y preparado para responder con rapidez.

Siempre que el usuario logre bloquear por completo una ofensiva, es decir, que la resistencia de su bloqueo supere el poder del ataque, podrá reducir la intensidad de los efectos secundarios relacionados con la fuerza del impacto. Efectos como cortes, empujes o lesiones contundentes verán disminuido su índice de aplicación. Esta reducción solo aplica a efectos físicos derivados directamente del impacto. No afecta condiciones adicionales como parálisis, veneno o alteraciones similares, incluso si requieren contacto físico, a menos que dichos efectos se generen como consecuencia directa de la fuerza del golpe, como por ejemplo una parálisis provocada por un impacto brutal en la mandíbula.

✧Efecto
5 (MFUE+MCCK) de Reducción de Efectos
✔Aprendida · 23-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 23-09-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI003R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El uso de herramientas en combate suele ejecutarse como una acción secundaria o táctica, que busca realizarse con la mayor sutileza posible. Estas pueden emplearse por cuenta propia o integrarse con otras armas y elementos del entorno, ya sea para unir un objeto a otro o para realizar acciones específicas, como el uso de un botiquín o una trampa. Cuando se trata de adjuntar una herramienta a otro objeto, el tiempo de ejecución es de 1 segundo. Sin embargo, preparar una trampa o utilizar herramientas complejas, como botiquines, sellos unidos a hilos o mecanismos, requiere todo un turno completo para su correcta aplicación.

En cualquier caso, al realizar estas acciones en presencia de un oponente, se intentará llevarlas a cabo de forma sigilosa. Unir una herramienta a un arma, cuerpo u objeto se considera una acción sigilosa, aunque si la ofensiva resultante es observada directamente, esta recibirá una desventaja en su tirada de sigilo. Por el contrario, las acciones más evidentes, como la preparación de trampas o el uso complejo de herramientas médicas que requieran un turno, no pueden ocultarse a plena vista del enemigo. Acciones simples, como pegar un pergamino en una pared, no se consideran una trampa, y pueden realizarse sin ser tratadas como maniobras sigilosas complejas.

✧Efecto
-9 (MINT) de Sigilo al usarlo de frente
✔Aprendida · 23-09-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 75 (CCK) de Daño
Efecto 4 (MCCK) de Lesión
Efecto 4 (MCCK) de Radio
Estadísticas de Dōma Farahan Yamanak
Dōma Farahan Yamanak
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
15 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
75 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
15
Sigilo
9
Velocidad
9
Vida 285 Chakra 405 Reg. Chakra 60
Vida: 285/285
Chakra: 385/405

Herramientas:
Sello Explosivo: 9/9
PortaKunais:
Kunais: 3/3
Shuriken: 5/5
Hilo Ninja: 10/10
Bolsa Ninja:
Píldora de Soldado: 5/5
Botiquín: 5/5
Sello Explosivo: 3/3
Kamitawa
Rango Genin
Clan Funato
Nivel 7
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza14(1)
Ctrl. de Chakra26(2)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud10
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo14
355
335
Enlace al Post
20-10-2026, 06:56 AM
Última modificación: 20-10-2026, 07:04 AM por Kamitawa. Razón: error CKK
Kamitawa observó cómo el sapo retrocedía hacia el extremo norte del claro don estaban de un sólo salto. La enorme figura espectral parecía tomarse el enfrentamiento con una tranquilidad insultante, como si todos los shinobi reunidos no fueran más que un grupo de críos intentando llamar su atención. Kami torció ligeramente el gesto ante sus comentarios, aunque no se molestó en responder. Ya habría tiempo para discutir si salían de allí enteros.

Cuando el sapo comenzó a realizar los sellos, la expresión del Funato cambió. El resplandor rojizo que brotaba del torso de la criatura ascendió por su garganta, iluminando sus facciones y anunciando lo que estaba a punto de ocurrir. El calor no tardó en hacerse notar.

- Uy, uy...Que mala pinta tiene eso -. Musitó para si mismo.

La llamarada se desplegó por el claro, envolviendo el campo de batalla en una lengua de fuego que avanzaba con un rugido ensordecedor. Kami reaccionó de inmediato. Por suerte, tanto él como el, shinobi desconocido de la hoja que se encontraba cerca habían quedado fuera del alcance de aquella técnica. No pensaba quedarse quieto esperando a que el sapo decidiera probar suerte de nuevo.

Aprovechando aquella apertura, se lanzó hacia delante y acortó la distancia con Gamakaji. Su mano encontró la empuñadura de la katana a su espalda y la desenvainó en un movimiento fluido. La hoja, de aspecto translúcido, captó por un instante los reflejos rojizos del fuego antes de empezar a desdibujarse en el aire. Sus contornos perdieron definición, como si la espada se volviera una silueta borrosa entre la bruma, difícil de seguir con la mirada.

Kami ejecutó un corte rápido, dirigido contra el enorme sapo, aprovechando el impulso de su aproximación. No se entretuvo en admirar el resultado ni en comprobar hasta dónde había llegado su ataque; aquel enemigo era demasiado grande para permitirse bajar la guardia delante de él.

En cuanto completó el movimiento, giró sobre un pie y se impulsó hacia atrás. Su cuerpo trazó una breve pirueta lateral, recogiendo las piernas durante el giro antes de aterrizar con una rodilla flexionada. La katana acompañó el movimiento y volvió junto a su costado, su silueta translucida recuperando poco a poco unos bordes más definidos.

Desde allí, retrocedió unos pasos más hasta regresar junto al shinobi desconocido. Mantuvo la mirada sobre Gamakaji, atento a cualquier movimiento, mientras acomodaba la espada en una posición desde la que pudiera reaccionar con rapidez.

- Bueno, eso ha sido una bienvenida bastante cálida -comentó, sacudiéndose una pequeña salpicadura de barro de la ropa-. ¿Tienes algún plan o vamos improvisando sobre la marcha?

Ajustó el agarre de la katana y volvió a fijar los ojos en el sapo. No sabía cuánto tardaría en lanzar otra técnica de aquella magnitud, pero no pensaba regalarle una segunda oportunidad de alcanzarlo tan fácilmente.


RESUMEN
Estadísticas de Kamitawa
Kamitawa
Estadísticas Generales
Fuerza
50 M: 3
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
14 M: 1
Ctrl. Chakra
26 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
9
Sigilo
14
Velocidad
9
Vida 355 Chakra 335 Reg. Chakra 36
Vida: 355/355
Chakra: 320/335

  1. Kami avanza hasta el sapo, que lo tiene al lado.
  2. Kami usa la ofensiva sigilosa (tirada superada) que permite su arma 1 vez turno
  3. Kami retrocede hasta Argeon.

DAÑO POTENCIAL = -55PV // CKK GASTADO = -15CKK

TECNICAS
✔Aprendida · 30-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 30-09-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño - 3 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

INVENTARIO

Empuñada:

Yōkai-gyo
Efecto 3 (MFUE) de Sangrado
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MCCK) de Acciones Sigilosas

Otros:

Bolsa Ninja X1
Bandana Ninja X1



Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra51(3)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad10
Tenketsu13
Sigilo10
477
438
Enlace al Post
20-10-2026, 11:18 AM
El enorme sapo habló de lanzar una llamarada. El infeliz pretendia quemar las cosas como si nada. Yo por mi parte todavía no terminaba de superar que una rana gigante hubiera aparecido y menos que arruinara todo mis inocentes planes. Solté un suspiro de esos profundos y reajusté el agarre del kanabō que sostenía con la mano derecha. El arma era perfecta para descargar toda la frustración que llevaba encima.

Sin perder más tiempo, salí desde mi posición en la roca (E5) y corrí en dirección al sapo (I2), practicamente al mismo tiempo que él realizaba un salto hacia atrás. En ningun momento solté el kanabo. Mi intención era aprovechar ese primer instante para acercarme al enorme enemigo antes de que pudiera hacer su ataque. No pensaba quedarme quieto esperando el golpe.

Una vez alcanzada la posición prevista, giré el torso con toda la fuerza posible aprovechando el impulso del desplazamiento para descargar un golpe extremadamente potente con el kanabō. El arma cortó el aire en dirección a la pata derecha del sapo mientras yo apretaba los dientes por la furia.

—¡ESTO ES POR ARRUINARME EL MOMENTO! —grité—. ¡Espero que te duela infeliz! 

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 25-08-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
100 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

Kanabō no Samehada
Kanabō no Samehada 4.410 ryos
EmpuñadaGrande1
El Kanabō no Samehada es un enorme garrote de guerra cubierto de remaches metálicos y marcas irregulares que recorren toda su superficie. Su peso descomunal está diseñado para aplastar huesos y quebrar defensas mediante pura fuerza bruta. En la punta del arma no existe una simple ornamentación tallada: una criatura quedó atrapada dentro del metal durante el proceso de creación, dejando expuestos colmillos, cuernos deformes y una expresión congelada en un grito eterno, como si la bestia hubiera sido sellada viva antes de que el arma terminara de forjarse.

Las innumerables experimentaciones realizadas para intentar recrear la legendaria Samehada dieron origen a una gran cantidad de réplicas falsas repartidas por el mundo, y los Kanabō no Samehada son algunos de los ejemplos más brutales de aquellos intentos fallidos. Aunque carecen de conciencia y no pueden absorber chakra como el arma original, conservan una estructura biológica anómala fusionada con el acero; para la mayoría son solo armas contundentes de aspecto perturbador, pero las mentes verdaderamente conocedoras saben que esos vestigios orgánicos pueden llegar a utilizarse de maneras poco convencionales.
Efecto 15 (MFUE) de Lesión
Efecto 15 (MFUE) de Daño
Efecto 1 (MDES) de Rango


En cuanto la llamarada salió de la boca de Gamakaji, aproveché para continuar con mi ofensiva. Concentré chakra y ejecuté el Bubun Baika no Jutsu, expandiendo mi extremidad izquierda para aumentar la potencia del siguiente golpe. E inmediatamente lancé un puñetazo dirigido hacia la misma pata derecha del sapo.

—¡Y ESTO ES POR AMENAZAR CON QUEMAR LA FERIA! —añadí sin quitarle los ojos de encima. 

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Karorī Kontorōru establece el fundamento del poder del clan Akimichi. Por cada virtud o desventaja que el usuario posea entre Presencia Abrumadora, Piel de Piedra, Huesos de Hierro y Fuerza Descomunal, se otorgarán 5 puntos de Gordura adicionales. Esta Gordura aumenta el daño de cada jutsu Akimichi que se utilice, reflejando cómo la fuerza y el tamaño del cuerpo potencian los ataques.

Cuando el nivel de Gordura del usuario llega a 0, se pierden los beneficios otorgados por una de las VyD señaladas por el resto del combate, pero se mantienen las desventajas. Así, el Karorī Kontorōru define la base del estilo de lucha del clan

✧Efecto
[1] de Daño por Punto de Gordura - 3 (MCCK) de Gordura Base
✔Aprendida · 26-08-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: AKIM001R
◔Coste
15 de Chakra, 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Bubun Baika no Jutsu permite al usuario expandir selectivamente una de sus extremidades, aumentando su alcance en proporción a la Gordura invertida en la técnica. Esta expansión mejora el Taijutsu, potenciando su ataque y permitiendo que el usuario choque contra Ninjutsus enemigos, utilizando su masa corporal para contrarrestarlos. La técnica refleja la característica principal del clan Akimichi, transformar su propia gordura en poder ofensivo.

Este jutsu potencia otros Taijutsus y Defensas, aumentando su Daño o su Resistencia según sea el caso. Sin embargo, esta técnica conlleva un riesgo. Si el usuario pierde un choque con un ataque o jutsu enemigo, la Gordura invertida en el Bubun Baika no Jutsu se pierde, dejando al usuario temporalmente más vulnerable.

✧Efecto
3 (MCCK) de Gordura Máxima - 6 (MCCK) de Daño o Resistencia
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario obtiene la capacidad de manipular la gordura de su cuerpo con total libertad, pudiendo moverla y redistribuirla a voluntad durante una misma transformación. Gracias a esto, es posible cambiar qué extremidades están expandidas en cualquier momento e incluso aplicar el Bubun Baika no Jutsu en dos extremidades al mismo tiempo, pagando los costos correspondientes.

Asimismo, el usuario puede decidir emplear la gordura no solo para fines ofensivos, sino también para potenciar su desplazamiento. Al hacerlo, puede transformar la masa corporal en un medio de impulso y movimiento (como balancearse entre árboles con las extremidades expandidas), obteniendo un aumento de +1 Velocidad por cada Punto de Gordura invertido en moverse. Finalmente, esta especialidad permite activar el Bubun Baika no Jutsu de manera instantánea, sin necesidad de sellos de mano, pudiendo integrarlo incluso en medio de la ejecución de un taijutsu.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 26-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
5 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 29-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
10 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 29-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM103M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
15 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 25-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
100 (FUE) de Daño, 10 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
5 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
10 (MFUE) de Daño


Tras completar mi segundo ataque, desinfle mi brazo izquierdo y adopté una postura defensiva, manteniendo el kanabō preparado en mi mano derecha y atento a cualquier reacción. No podía confiarme, aquel enemigo era enorme y probablemente tenía fuerza suficiente para convertir cualquier descuido en un problema serio.

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
1 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente


off
resumen
Segundo 1 (cuando el sapo salta hacia atras): Me desplazo a I2
Segundo 2 (cuando activa su katon): Realizo un ataque empuñado con el kanabo no samehada hacia la pata derecha del sapo..
Segundo 3 (cuando impacta su katon): Realizo un golpe fuerte hacia la pata izquierda del sapo
calculos de tecnicas

Primer ataque

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
3 de daño por la pasiva y el tamaño del arma

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
100 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
100 de daño
Kanabō no Samehada
Kanabō no Samehada 4.410 ryos
EmpuñadaGrande1
El Kanabō no Samehada es un enorme garrote de guerra cubierto de remaches metálicos y marcas irregulares que recorren toda su superficie. Su peso descomunal está diseñado para aplastar huesos y quebrar defensas mediante pura fuerza bruta. En la punta del arma no existe una simple ornamentación tallada: una criatura quedó atrapada dentro del metal durante el proceso de creación, dejando expuestos colmillos, cuernos deformes y una expresión congelada en un grito eterno, como si la bestia hubiera sido sellada viva antes de que el arma terminara de forjarse.

Las innumerables experimentaciones realizadas para intentar recrear la legendaria Samehada dieron origen a una gran cantidad de réplicas falsas repartidas por el mundo, y los Kanabō no Samehada son algunos de los ejemplos más brutales de aquellos intentos fallidos. Aunque carecen de conciencia y no pueden absorber chakra como el arma original, conservan una estructura biológica anómala fusionada con el acero; para la mayoría son solo armas contundentes de aspecto perturbador, pero las mentes verdaderamente conocedoras saben que esos vestigios orgánicos pueden llegar a utilizarse de maneras poco convencionales.
Efecto 15 (MFUE) de Lesión
Efecto 15 (MFUE) de Daño
Efecto 1 (MDES) de Rango
15 de daño del arma + 15 de lesión

Daño Total del Primer Ataque:

3+100+15 de daño = 118 pv de daño + 15 de lesión.


Segundo ataque

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Karorī Kontorōru establece el fundamento del poder del clan Akimichi. Por cada virtud o desventaja que el usuario posea entre Presencia Abrumadora, Piel de Piedra, Huesos de Hierro y Fuerza Descomunal, se otorgarán 5 puntos de Gordura adicionales. Esta Gordura aumenta el daño de cada jutsu Akimichi que se utilice, reflejando cómo la fuerza y el tamaño del cuerpo potencian los ataques.

Cuando el nivel de Gordura del usuario llega a 0, se pierden los beneficios otorgados por una de las VyD señaladas por el resto del combate, pero se mantienen las desventajas. Así, el Karorī Kontorōru define la base del estilo de lucha del clan

✧Efecto
[1] de Daño por Punto de Gordura - 3 (MCCK) de Gordura Base
Tengo 3 de gordura base +5 por pasiva
En total tengo 8 puntos de gordura

Esos 8 puntos de gordura me dan 8 puntos de daño a todas los jutsus de mi clan.

✔Aprendida · 26-08-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: AKIM001R
◔Coste
15 de Chakra, 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Bubun Baika no Jutsu permite al usuario expandir selectivamente una de sus extremidades, aumentando su alcance en proporción a la Gordura invertida en la técnica. Esta expansión mejora el Taijutsu, potenciando su ataque y permitiendo que el usuario choque contra Ninjutsus enemigos, utilizando su masa corporal para contrarrestarlos. La técnica refleja la característica principal del clan Akimichi, transformar su propia gordura en poder ofensivo.

Este jutsu potencia otros Taijutsus y Defensas, aumentando su Daño o su Resistencia según sea el caso. Sin embargo, esta técnica conlleva un riesgo. Si el usuario pierde un choque con un ataque o jutsu enemigo, la Gordura invertida en el Bubun Baika no Jutsu se pierde, dejando al usuario temporalmente más vulnerable.

✧Efecto
3 (MCCK) de Gordura Máxima - 6 (MCCK) de Daño o Resistencia
Me da 6 de daño y aplico 1 punto de gordura para ganar 1 metro de rango en mi mano izquierda
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario obtiene la capacidad de manipular la gordura de su cuerpo con total libertad, pudiendo moverla y redistribuirla a voluntad durante una misma transformación. Gracias a esto, es posible cambiar qué extremidades están expandidas en cualquier momento e incluso aplicar el Bubun Baika no Jutsu en dos extremidades al mismo tiempo, pagando los costos correspondientes.

Asimismo, el usuario puede decidir emplear la gordura no solo para fines ofensivos, sino también para potenciar su desplazamiento. Al hacerlo, puede transformar la masa corporal en un medio de impulso y movimiento (como balancearse entre árboles con las extremidades expandidas), obteniendo un aumento de +1 Velocidad por cada Punto de Gordura invertido en moverse. Finalmente, esta especialidad permite activar el Bubun Baika no Jutsu de manera instantánea, sin necesidad de sellos de mano, pudiendo integrarlo incluso en medio de la ejecución de un taijutsu.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 26-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
5 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 29-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
10 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 29-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM103M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
15 (MFUE) de Daño

Daño de las mejoras 5+10+15=30

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
100 (FUE) de Daño, 10 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
Daño 100
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
5 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
10 (MFUE) de Daño
Daño de mejoras 5+10=15



Daño total del segundo ataque:

8+6+30+100+15=159 PV



Gasto de chakra

15 de ataque empuñado
15 de bubun baika
45 de mejoras de bubun baika
15 de golpe fuerte
25 mejoras del golpe fuerte
35 de postura defensiva

Total= 150 gastado

Vida: 477/477
Chakra: 288/438


INVENTARIO
EMPUÑADAS(3/5)

Código:
Kanabō no Samehada
Kanabō no Samehada 4.410 ryos
EmpuñadaGrande1
El Kanabō no Samehada es un enorme garrote de guerra cubierto de remaches metálicos y marcas irregulares que recorren toda su superficie. Su peso descomunal está diseñado para aplastar huesos y quebrar defensas mediante pura fuerza bruta. En la punta del arma no existe una simple ornamentación tallada: una criatura quedó atrapada dentro del metal durante el proceso de creación, dejando expuestos colmillos, cuernos deformes y una expresión congelada en un grito eterno, como si la bestia hubiera sido sellada viva antes de que el arma terminara de forjarse.

Las innumerables experimentaciones realizadas para intentar recrear la legendaria Samehada dieron origen a una gran cantidad de réplicas falsas repartidas por el mundo, y los Kanabō no Samehada son algunos de los ejemplos más brutales de aquellos intentos fallidos. Aunque carecen de conciencia y no pueden absorber chakra como el arma original, conservan una estructura biológica anómala fusionada con el acero; para la mayoría son solo armas contundentes de aspecto perturbador, pero las mentes verdaderamente conocedoras saben que esos vestigios orgánicos pueden llegar a utilizarse de maneras poco convencionales.
Efecto 15 (MFUE) de Lesión
Efecto 15 (MFUE) de Daño
Efecto 1 (MDES) de Rango
ARROJADIZAS(1/5)

Código:
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
HERRAMIENTAS(1/5)

Código:
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 51 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio
OTROS

Código:
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
La bandana esta en mi frente
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
En mi muslo derecho

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Con sellos explosivos, en la cadera posterior izquierda.
Natsu Ashida
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad17
Tenketsu10
Sigilo10
450
460
Enlace al Post
20-10-2026, 11:27 AM
Me encontraba esperando a ver qué haría el sapo cuando una voz conocida retumbó en el lugar.

– ¿Chota?

Giré la cabeza hacia el origen los gritos y no tardé en distinguir a un encapuchado que cargaba con un kanabō enorme, mientras lanzaba quejas y amenazas a pleno pulmón contra el sapo. Esa voz era inconfundible, no me cabía duda de que se trataba de Chota. Sin embargo, a juzgar por su actitud, parecía estar mucho más enfadado con la criatura que emocionado por tenerla delante. ¿Qué le pasaría?...

Poco después, una chica rubia con un llamativo uniforme de policía se acercó hasta quedar junto a la roca en la que estaba. Se presentó como Sayuri, una chūnin de la Niebla. Al oírlo, alcé ligeramente las cejas.

– ¿De la Niebla?

Mi mirada se detuvo en la bandana que llevaba en la frente. Sabía que Konoha y Kirigakure estaban en guerra, así que no esperaba encontrar a una kunoichi de aquella aldea dispuesta a combatir junto a nosotros. Quizá a ella tampoco le importaba demasiado mi procedencia, pues ni siquiera llevaba mi bandana de Konoha a la vista. De cualquier modo, dejé la duda a un lado cuando su comentario sobre mis ganas de enfrentarme al sapo me arrancó una sonrisa desafiante.

– ¡Ya lo sé! ¡Y le voy a dar una paliza! – Respondí, golpeando un puño contra la palma de la otra mano con total confianza.

La chica pasó entonces a preguntarnos si éramos genin y qué experiencia teníamos enfrentándonos a criaturas como aquella. Fue en ese momento cuando reparé en el otro shinobi, que se encontraba a unos metros de mí y a quien no había prestado atención hasta entonces.

– ¡Sí, soy genin, y es la primera vez que voy a pelear con algo así! – Contesté con sinceridad. Cerré los puños a ambos lados del cuerpo y volví la mirada hacia el sapo. – ¡Pero eso no importa! Si ese tipo quiere pelea, ¡se la voy a dar!

Sayuri sonrió ante mi respuesta y se acomodó el cuello de su uniforme antes de ofrecernos su ayuda en caso de que necesitáramos atención médica durante el combate. Aquello me pareció bastante útil, aunque esperaba no tener que recurrir a ella.

Fue entonces cuando el otro chico tomó la palabra. Primero se dirigió a Sayuri con una sonrisa perezosa y un tono de voz suave, casi coqueto, y luego me miró a mí, soltando un comentario socarrón.

– Aunque si buscas a alguien con ganas de salir volando primero, creo que el cachorro de allá arriba ya pidió turno para morderle los tobillos al fantasma. – Dijo, señalándome con un leve gesto de la barbilla. – Procura no dejar que te conviertan en alfombra antes de que empiece lo bueno, amigo lobo.

Bajé la mirada hacia él y arqueé las cejas.

– ¿Ah, sí? ¡Ya verás quién sale volando primero!

Estaba a punto de añadir algo más cuando una carcajada estruendosa resonó desde el otro extremo del claro.

– ¡MUAAAAHAHAHAHA!

– ¿Huh...?

Giré la cabeza de inmediato y mis ojos se abrieron de par en par al descubrir una criatura con enormes alas de murciélago.

¡¿Qué demonios era eso?!

La figura avanzó desplegando sus alas hasta quedar envuelta en una nube de humo y, cuando esta se disipó, dejó al descubierto a un hombre vestido de negro, con una capa elegante y unos colmillos que sobresalían de su sonrisa.

¡¿Un vampiro?!

– ¡¡BUENAS NOCHES, MIS DESDICHADAS CRIATURAS!! ¡EL CONDE KUROTO DRACUCHIHA HA REGRESADO DE SU DESCANSO ETERNO! – Se presentó, haciendo una reverencia exagerada.

Me quedé mirándolo con la boca abierta. No es que el sapo fantasmal que tenía delante fuera poca cosa, ¡pero aquello también era increíble! ¿De verdad existían los vampiros? ¿Y podían transformarse en murciélagos? ¡¿Cómo había hecho eso?!

Mi sorpresa no hizo más que aumentar cuando el hombre comenzó a dirigirse a los demás como si los conociera de toda la vida, hasta que finalmente sus ojos se posaron en mí.

– ¡¡¡Y UN LICÁNTROPO!!! ¡POR LOS COLMILLOS DE MIS ANCESTROS! ¡Mi enemigo ancestral! – Exclamó dramáticamente. – ¡Creí que vuestra especie había aprendido a mantenerse alejada de nuestra distinguida nobleza! ¡Por esta noche os concedo una tregua, noble bestia! ¡Pero mantened vuestros colmillos alejados de mi cuello! ¡MUAAAAHAHAHA!

– ¡¿Enemigo ancestral?! – Exclamé, señalándome a mí mismo con incredulidad.

¡¿Desde cuándo los hombres lobo y los vampiros eran enemigos?!

¡¿Acaso creía que yo era uno real?!

Vaya...

¡Tenía un buen disfraz!

Lo más extraño fue que, después de toda aquella presentación, el supuesto vampiro se acercó a otro de los shinobi y comenzó a hablarle como si fueran viejos enamorados. Al principio pensé que se trataba de otra de sus extravagancias, pero la situación no tardó en volverse aún más rara cuando el otro chico le respondió, se transformó en una muchacha y terminó besándolo.

Me quedé inmóvil, con los ojos muy abiertos y la boca entreabierta.

...

¿Eso también era cosa de vampiros?

No entendía absolutamente nada de lo que estaba pasando. ¡Entre el sapo fantasmal, el supuesto vampiro y aquel extraño intercambio romántico, ya no sabía qué pensar! Y eso que yo solo había venido a detener al monstruo que amenazaba la feria... disfrazado de hombre lobo.

Bueno, tal vez yo también formaba parte de aquel extraño circo.

La estruendosa risotada del sapo resonó por todo el claro, interrumpiendo aquel espectáculo. La enorme criatura se burló de nosotros, llamándonos niños flacuchos, y aseguró que todavía nos daba la oportunidad de marcharnos antes de destruir la feria.

– ¡Ni hablar! – Respondí al instante, volviendo la mirada hacia él.

Vi cómo volvía a asegurar el kanabō a su espalda y apagaba el puro contra una roca cercana. Acto seguido, flexionó las patas traseras y dio un salto tan pesado que el suelo retumbó bajo nuestros pies al aterrizar en el extremo norte del claro. El impacto me hizo tambalear sobre la roca. Abrí los brazos para mantener el equilibrio y, en cuanto pude, salté al suelo. Todavía me recuperaba del sobresalto cuando reparé en lo que hacía el sapo.

Estaba realizando sellos.

Y no eran sellos cualesquiera, ¡eran los mismos que utilizaba yo al preparar mi Enshōka! El resplandor rojizo que empezó a iluminarle las costillas desde el interior, junto con el calor que se extendió por el claro, terminó de confirmarlo.

Iba a lanzar una llamarada.

– "¡Esto es malo!" – Pensé. No alcanzaba a imaginar de qué tamaño sería el torrente de fuego que estaba preparando aquella mole.

Abrí la boca para advertir a los demás, pero la kunoichi de la Niebla se me adelantó al darse cuenta del peligro. Su voz resonó por encima del creciente rugido del fuego y nos ordenó que buscáramos cobertura. No necesité que me lo dijera dos veces. Me apresuré a buscar una posición segura, pero, antes de que pudiera acomodarme, varios muros de hielo se alzaron frente a nosotros.

– "¡¿Hielo?!"

No había visto un jutsu así.

El torrente de fuego brotó de las fauces del sapo con un rugido ensordecedor y se precipitó sobre el claro. Me resguardé detrás del muro que Sayuri había levantado para protegerme y me agaché instintivamente cuando las llamas chocaron contra las defensas que se interponían en su camino. El calor se extendió por los alrededores y el hielo crujió bajo la presión, mientras una densa nube de vapor comenzaba a levantarse frente a nosotros.

Sin embargo, en lugar de apartarme de la barrera, terminé acercándome a ella. Apoyé ambas manos contra la superficie helada y pegué la cara al muro, mirando a través de él con los ojos bien abiertos. Al otro lado, las llamas se retorcían y se desviaban al chocar contra las barreras de piedra y hielo, iluminando el claro con un resplandor rojizo.

– ¡Wooow! ¡Increible! – Exclamé, quizá por segunda vez aquella noche, completamente fascinado y demasiado distraído como para prestar atención a lo que Sayuri decía.

Incluso frente al peligro, me costaba apartar la mirada de lo que ocurría más allá de la barrera.

Solo cuando el estruendo comenzó a apagarse y el fuego dejó de cubrir el claro, me aparté del muro y volví la mirada hacia ella, sonriendo de oreja a oreja.

– ¡Gracias, señorita policía! ¡Ahora es mi turno! – Le dije antes de salir disparado de mi cobertura.

Eché a correr hasta llegar a uno de los muros de piedra que se habían levantado en el terreno. Salté para encaramarme a la parte superior y aterricé separando los pies para mantener el equilibrio. El calor residual apenas me molestó. Las piedras estaban ennegrecidas por la llamarada y todavía desprendían calor, pero ni siquiera me detuve a comprobarlo: tenía algo mucho más interesante delante.

Si aquel sapo creía que era el único capaz de lanzar una llamarada de semejante magnitud, estaba muy equivocado.

– ¡Oye, sapo! ¿Quieres jugar con fuego? – Le grité. – ¡Pues juguemos!

Formé los sellos necesarios y luego inhalé profundamente, hinchando el pecho mientras concentraba chakra Katon en la boca. El calor se acumuló en mi interior hasta que lo expulsé en forma de una gran esfera compacta de fuego. El proyectil brilló con intensidad antes de salir disparado directamente hacia el sapo fantasmal.

No pensaba quedarme mirando mientras aquella mole presumía de sus llamas. ¡Yo también tenía algo que demostrar!

Off
Resumen: Natsu reconoce a Chota a lo lejos por sus gritos y conversa brevemente con Sayuri, sorprendiéndose por su presencia, aunque pronto vuelve su atención hacia el sapo. También responde a las provocaciones de Noa antes de quedar fascinado por la aparición de Kuroto, a quien toma por un vampiro, y queda desconcertado ante su extraño intercambio romántico con Keisuke. Cuando el sapo anuncia sus intenciones de destruir la feria y prepara una llamarada, Natsu reconoce los sellos y busca cobertura. Sayuri levanta un muro de hielo para protegerlo, y Natsu observa maravillado cómo las llamas chocan contra las barreras de piedra y hielo. Una vez termina el ataque, agradece a Sayuri y sale de su cobertura para subir a uno de los muros de piedra (N5). Desde allí desafía al sapo y lo ataca con un Gōka Dan no Jutsu (Nv.4).

Posición: N5

Técnicas
✔Aprendida · 05-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: KATO101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los jutsus que apliquen el estado de Quemadura generan daño por Lesión en su objetivo.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Katon aplican Quemadura automáticamente al impactar.

Los jutsus Katon tienen ventaja elemental sobre los jutsus Fuuton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
4 (MCCK) de nivel de Lesión por Quemadura - 40 (MCCK) de Daño por Ventaja Elemental: Fuuton
✔Aprendida · 14-09-2026
◈Katon
✦Nivel: 2
#ID: KATO003R
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra chakra de elemento fuego en su boca y lo expulsa en forma de un proyectil ígneo compacto y denso, similar a una bola de fuego, pero con mayor temperatura y capacidad de impacto. A diferencia de técnicas más amplias, esta se centra en lanzar una masa de fuego directo al objetivo, buscando causar daño localizado con mayor eficacia.

Las mejoras aplicadas a esta técnica aumentan directamente el efecto de Quemadura, haciendo que el calor penetre con más fuerza y deje secuelas más duraderas en la zona de impacto. Aunque sigue siendo una técnica básica, su enfoque está en aprovechar el fuego de manera más precisa y dañina.

✧Efecto
75 (CCK) de Daño - 20 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 05-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: KATO304M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Incrementa el daño directo provocado por la quemadura tras el impacto del proyectil.

✧Efecto
4 (MCCK) de Daño
✔Aprendida · 05-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KATO305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Incrementa el daño directo provocado por la quemadura tras el impacto del proyectil.

✧Efecto
8 (MCCK) de Daño
✔Aprendida · 28-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KATO306M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Incrementa el daño directo provocado por la quemadura tras el impacto del proyectil.

✧Efecto
12 (MCCK) de Daño

Secuencia de Acciones Importantes:
1. Natsu se refugia detrás del muro de hielo creado por Sayuri para protegerse de la llamarada de Gamakaji.
2. Cuando la llamarada termina, agradece a Sayuri y sale de su cobertura, corriendo hacia uno de los muros de piedra levantados por Itsuki, situándose en la casilla N5.
3. Sin preocuparse demasiado por el calor residual de las piedras, realiza sellos de mano mientras desafía al sapo.
4. Lanza Gōka Dan no Jutsu (Nv.4) hacia Gamakaji.

Daño: 75 + 4 + 8 + 12 = 99
Efectos: 4 de Lesión por quemadura.
Coste de Chakra: 35 + 10 + 15 + 20 = 80

Vida: 450/450
Chakra: 380/460
[Imagen: 9oeXPFe.gif]
« Hablo || "Pienso" || Narro »
CodeColor : #D66673
Kuroto Uchiha
Rango Chuunin
Clan Uchiha
Nivel 18
Estadísticas
Generales
Fuerza45(2)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia100(5)
Especiales
Salud10
Velocidad15
Tenketsu14
Sigilo17
675
695
Enlace al Post
20-10-2026, 12:28 PM
El conde había presenciado innumerables prodigios a lo largo de sus supuestos mil años de existencia, pero ninguno tan inesperado como la transformación de Keisuke. La humareda se disipó y, en su lugar, apareció una hermosa doncella de cuernos violetas. Dracuchiha se llevó una mano al pecho y realizó una profunda reverencia.

- ¡POR LAS MIL CRIPTAS DE TRANSILVANIA! ¡MI QUERIDO KEISUKE! ¡SOIS UNA VISIÓN CAPAZ DE HACER LATIR HASTA UN CORAZÓN MUERTO!

Cuando la joven inclinó la cabeza y le ofreció el cuello, el vampiro apartó con delicadeza su cabello. Sus colmillos quedaron a un suspiro de la piel.

- ¿Me ofrecéis vuestra sangre voluntariamente? ¡Oh, qué delicioso gesto de devoción!

No llegó a morderla. Keisuke se mordió primero el labio, lo sujetó por la ropa y lo atrajo hacia un beso. Dracuchiha respondió al instante, rodeándole la cintura y estrechándola contra sí. Cuando se separaron, pasó la lengua por la pequeña mancha roja que había quedado sobre sus labios.

- Exquisita... ¡MUAAAHAHAHA! ¡Y pensar que algunos mortales se conforman con el vino!

Gamakaji comenzó a moverse. El conde giró hacia él, desenvainó Homurakiba y despertó el rojo de su Sharingan.
SEGUNDO 1

Desenfundo Homurakiba y activo el Sharingan.


El sapo preparó una llamarada. Ante el aviso de Keisuke, ambos corrieron hasta la roca situada en E16.

- ¡MALDITO BATRACIO! ¡¿NO TENÉIS RESPETO POR EL CORTEJO DE UN NOBLE?!

SEGUNDO 2

Me desplazo desde C19 hasta E16 para buscar cobertura.


Agachados tras el peñasco, escucharon el rugido del fuego al otro lado. Keisuke entrelazó sus dedos con los del conde y se acomodó entre sus piernas, susurrándole lo apropiado que resultaba aquel lugar para un encuentro romántico. Dracuchiha soltó una carcajada y la rodeó con ambos brazos.

- ¡Adoro vuestra imaginación, mi flor nocturna! ¡Pocas damas convertirían un intento de asesinato en una cita inolvidable!

Volvieron a besarse. El vampiro le acarició la espalda, apartó un mechón de su rostro y, entre caricias, terminó desacomodándole ligeramente el escote. Sin embargo, su sonrisa se atenuó cuando Keisuke habló de morir por él y legarle sus ojos.

- ¡¿VUESTROS OJOS?! ¡Qué espantoso regalo! ¡No deseo guardarlos en una urna, sino contemplarlos mirándome durante otros mil años! ¡Prometedme que regresaréis! 
SEGUNDO 3

Permanezco a cubierto tras la roca durante el Katon.

Al extinguirse la oleada, Keisuke ascendió a la roca para plantar cara al monstruo. Dracuchiha le dedicó un beso fugaz en la mano y se incorporó, acomodándose la capa.

- ¡ID, MI ADORADA! ¡HACED TEMBLAR A ESE SAPO! ¡LUEGO CONTINUAREMOS LO QUE TAN GROSERAMENTE NOS HA INTERRUMPIDO!

Se lanzó con Homurakiba preparada.

SEGUNDO 4

Me desplazo de E16 a E8.

Resumen
Resumen de acciones:
  • Segundo 1: Desenfundo Homurakiba y activo el Sharingan. Interacción romántica con Keisuke.
  • Segundo 2: Me desplazo de C19 a E16 junto a Keisuke, buscando cobertura tras la roca.
  • Segundo 3: Permanezco protegido tras la roca durante el Katon de Gamakaji. Continúo la interacción con Keisuke.
  • Segundo 4: Me separo de Keisuke y avanzo desde E16 hasta E8.

Posición final: E8.
OFF

Estadísticas de Kuroto Uchiha
Kuroto Uchiha
Estadísticas Generales
Fuerza
45 M: 2
Inteligencia
100 M: 5
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
14
Sigilo
17
Velocidad
15
Vida 675 Chakra 695 Reg. Chakra 56
Vida: 675/675
Chakra: 665/695


* - 30 Activación Sharingan

SHARINGAN
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI101B
◔Coste
40 de Chakra | 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario manifiesta el verdadero poder del Sharingan activándolo en ambos ojos al mismo tiempo. El iris de cada ojo se vuelve rojo, y las astas negras comienzan a surgir conforme se avanza en el dominio de las ramas del dōjutsu, ganando una por cada técnica base desbloqueada. Esta técnica no requiere sellos de mano para ejecutarse.

Cada asta representa una mejora pasiva que amplifica la capacidad visual del usuario y su instinto de reacción. Estas se acumulan entre sí para crear un efecto progresivamente más poderoso en combate.

Beneficios acumulativos por número de astas:

1 asta: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.
2 astas: Permite esquivar técnicas de nivel 0 sin perder potencial de esquiva.
3 astas: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.

Al utilizar ambos ojos, todas las otras habilidades del Sharingan se consideran pasivas (excepto Mejoras) y no consumen chakra mientras la técnica esté activa.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 18-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI001R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Concede al usuario la capacidad de aplicar Genjutsu a través del contacto visual directo, sin necesidad de sellos de mano. Mientras mantenga la mirada con su objetivo, puede ejecutar cualquier técnica ilusoria, pagando su coste y respetando sus limitaciones como cualquier otro Jutsu. En caso de que no usar un Genjutsu específico en ese momento, el contacto visual provocará un efecto básico de Confusión en el objetivo, dificultando su concentración y reduciendo su Sigilo durante la ilusión.

Si el enemigo decide evitar el contacto visual para prevenir el Genjutsu, todas las ofensivas del Uchiha que normalmente serían visibles se considerarán sigilosas. En estas situaciones, el Uchiha recibe una reducción de sigilo en combates cara a cara proporcional a su Inteligencia, lo que le permite ocultar mejor sus intenciones incluso frente a oponentes atentos. Debido al conflicto actual, evitar la mirada de un Uchiha se considera una precaución justificada, no metarol.

✧Efecto
-5 (MINT) de Sigilo - 5 (MINT) de Confusión

✔Aprendida · 18-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI002R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Al cruzar la mirada con su oponente, el usuario activa un Sigiloso y sutil control mental que lo obliga a enseñar abiertamente sus habilidades a través de los gestos y movimientos. Mientras se mantenga esta conexión visual, cualquier jutsu que el oponente ejecute puede ser observado y comprendido en su totalidad.

El usuario debe presenciar toda la ejecución de la técnica sin apartar la vista ni realizar acciones ofensivas, pudiendo usar solo técnicas defensivas durante este tiempo. Si el oponente desvía la mirada antes de completar su jutsu, este no podrá ser copiado. Sin embargo, mientras dure el control mental, será incapaz de apartar la mirada por voluntad propia.

Una vez observada completamente la técnica bajo estas condiciones, el Uchiha podrá replicarla durante el resto del combate con las mejoras y especialidades que haya logrado analizar. Solo se pueden copiar técnicas cuyos elementos el usuario posea, y quedan excluidas las técnicas de clan y elementos avanzados.

✧Efecto
Control Mental para Copiar Jutsus

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI003R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El ojo del usuario ha desarrollado una agudeza visual extraordinaria, capaz de percibir incluso las intenciones más sutiles del enemigo. Toda técnica ofensiva ejecutada dentro de su campo de visión, ya sea física, elemental, ilusoria o incluso invisible, se ve afectada por esta percepción refinada.

El Sigilo de dichas ofensivas se reduce, permitiéndole reaccionar con mayor eficacia. Esta disminución solo se aplica si la técnica detectada es de igual o menor nivel que esta técnica sensorial del Sharingan.

✧Efecto
5 (MINT) de Reducción al Sigilo Oponente

MEJORAS MEIKO TOMOE

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI301M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI303M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI304M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI306M
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El poder analítico del Sharingan se afina al máximo, debilitando el nivel de las técnicas enemigas dentro de su campo visual para facilitar su evasión con precisión letal.

✧Efecto
[-1] de Nivel al Jutsu Oponente


ESPECIALIDADES ACTIVAS
✔Aprendida · 14-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El análisis visual del Sharingan permite al usuario anticipar los movimientos del enemigo con una precisión instintiva. Esta percepción avanzada eleva la eficacia de todas sus técnicas, como si pudiera predecir con exactitud dónde y cómo moverse para asegurar el impacto. Aunque no incrementa directamente el poder destructivo, convierte cada jutsu en una amenaza más difícil de esquivar, al orientarse naturalmente hacia las zonas donde el rival probablemente se desplazará.

Gracias a esta especialidad, el nivel técnico de las técnicas pasivas se ve incrementado, manteniéndose siempre dentro del límite máximo de nivel 5, con el único propósito de dificultar la Esquiva del oponente, sin requerir gasto adicional de chakra. El Sharingan actúa como un oráculo de batalla, absorbiendo y proyectando patrones de combate con naturalidad, como si la predicción fuese una extensión del propio instinto.

✧Efecto
[+1] de Nivel a Todos los Jutsus Ofensivos

PASIVAS
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
5 (MDES) de Daño (Pequeño) - 10 (MDES) de Daño (Mediano) - 15 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yin. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yin, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

* -10 DESCUENTO CHAKRA A LAS TÉCNICAS DE NATURALEZA YIN
Afinidad Yin

El usuario debe elegir un elemento, incluido Yin-Yang. Una vez seleccionado, podrá activar su Afinidad Elemental un número de veces según su Control de Chakra para elegir uno de los siguientes efectos: aumentar en +1 el Nivel del Jutsu, dificultando su esquiva, o aplicar por segunda vez el efecto del Jutsu Base del elemento elegido durante su ejecución. No afecta a árboles de Clan ni a la ventaja elemental.

Efecto: [MCCKx1] de Veces por Tema.

Ninja Ilusionista

Los ilusionistas dominan el arte de engañar a la realidad misma, moldeando los Jutsus de naturaleza Yin a su voluntad. Gracias a ello, podrán transformar cualquiera de sus Jutsus Yin en una ilusión, manteniendo sus requisitos y efectos originales, pero dejando de ser considerados técnicas de Control Físico o Control Mental. Además, todos los Genjutsus cuya frecuencia esté limitada a un único uso por combate perderán esa restricción.

Inventario

Armas Arrojadizas

Kunai x1
Senbons x4
Codigo
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto 2 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 5 (MDES) de Sigilo
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas


Armas Empuñadas

Katana x1
Arco x1
Tanto x1
Codigo
Katana
Katana 3.675 ryos
EmpuñadaMediano1
Espada de hoja curva y afilada, con una longitud aproximada de 70 a 80 cm, diseñada para ser utilizada con una o ambas manos. Equilibrada, resistente y de corte limpio, la katana es ideal para combates prolongados y ofensivas directas.

Cada tajo puede generar sangrado abundante y lesiones severas, ya que su filo está pensado para cortar con fluidez a través de carne y hueso. Su poder reside en la precisión, velocidad y técnica del usuario, siendo una de las armas más letales del combate cuerpo a cuerpo.
Efecto 2 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión
Arco y Flechas
Arco y Flechas 2.205 ryos
EmpuñadaMediano10
Arma de largo alcance compuesta por un cuerpo curvo y una cuerda tensada, diseñada exclusivamente para el lanzamiento de flechas. Es una herramienta frágil: si se utiliza para golpear o bloquear, se romperá de inmediato. Aun así, su cuerda puede aprovecharse de forma creativa en combate, por ejemplo, para retener o atrapar a un enemigo mientras se ejecuta una técnica de Taijutsu, otorgando utilidad táctica sin comprometer su estructura.

El arco aumenta pasivamente la distancia de todos los ataques con flechas, ya sean considerados empuñados o arrojadizos, siempre que se utilicen flechas como medio. Se entrega con 10 flechas simples, que pueden ser recuperadas del entorno o del cuerpo del enemigo al entablar combate cuerpo a cuerpo, siempre que no hayan sido destruidas deliberadamente, ya que son débiles al impacto. Las flechas se consideran Armas Arrojadizas Chicas para todos los efectos, incluyendo el máximo de armas que pueda usar el usuario simultaneamente.
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Aumenta alcance con flechas
Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 5 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión


Herramientas

Kit Analgésicos x1
Sellos Explosivos x2
Bomba de humo x2
Codigo
Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 5 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 5 (MINT) de Curación
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 25 (CCK) de Daño
Efecto 2 (MCCK) de Lesión
Efecto 2 (MCCK) de Radio
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 5 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos


Otros

Bolsa ninja x1 -> Sello explosivo
Porta Kunais x1
Bandana Ninja x1
Codigo
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 5 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)

-Hablo-
-Pienso-
-Narro-
Argeon
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza90(4)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra65(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad17
Tenketsu12
Sigilo13
505
515
Enlace al Post
20-10-2026, 01:14 PM
El suelo bajo sus botas crujía con una pesadez amortiguada por la humedad del sector central. El shinobi no comprendía lo que estaba pasando; la penumbra y la distorsión del aire nublaban su percepción habitual. Ante la creciente incertidumbre, no dudó en tomar una decisión táctica: se limitó a liberar el sello de su frente, sintiendo cómo la densidad de su chakra se reconfiguraba para fluir con fuerza. Debía estar preparado para cualquier cosa, pues la tensión latente en la atmósfera no permitía el menor descuido.



Sin embargo, el tiempo parecía correr en su contra. Cada segundo de inmovilidad aumentaba el riesgo en la zona. Fue en ese lapso de espera cuando su mirada analítica distinguió la silueta de un anfibio de dimensiones anómalas: un sapo de aspecto hostil que parecía atacar a un grupo de desconocidos. El ninja médico se quedó perplejo al observar semejante escena, evaluando la amenaza con frialdad. Decidió no precipitarse; esperó en silencio hasta que alguien (Kamitawa) llegó a posicionarse a su lado.



“¿Quién será esa persona?”, se cuestionó mentalmente mientras escrutaba de reojo al desconocido que acababa de situarse a su lado. En un esfuerzo por identificarlo, el Senju intentó usar su sentido sensorial olfativo, filtrando el aire que cruzaba la espesura. No logró comprender de quién se trataba, pues la figura permanecía cubierta por un halo incierto. Sin embargo, el viento sí le permitió percibir a lo lejos los aromas sutiles y reconocibles de Chota, Natsu, Farahan, Akira y Kizue. Aunque la detección de estos rastros no le ayudó a precisar su ubicación exacta en el denso bosque, saber a sus aliados cerca le hizo sentir más seguro. Con la compostura restablecida y el centro firme, clavó la mirada en el sapo, midiendo la distancia exacta que los separaba.



Emplea Jutsu




Lanza la técnica de Suikosen no Jutsu, el cual se ve influenciado por el sello de su clan. (Se detalla en el off)



Posible Daño:





3 (Pasiva Senju) + 9 (Mejora Senju) + 6 (Mejora Senju)  + 32.5 (Suiton)= 50.5



Sangrado (La presión de Suiton pasa a Sangrado (Sosein))



3 (Sosein) + 9 (Mejora Suiton) + 6 (Mejora Suiton) + 3 (Mejora Senju) + 3 (Mejora Senju) = 24. Critico.





“Espero que nadie se ponga en medio”

Pensó con severidad antes de actuar. El ninja médico suspiró levemente y comenzó a acumular el chakra necesario en la cavidad de su boca, moldeando la masa hídrica con precisión. Con un movimiento seco, lanzó un chorro de agua a alta presión de forma continua que viajó rasante y directo hacia la criatura. El Senju solo se limito en mantener esa técnica, esperando que la misma impactara de lleno en el objetivo, la cual contaba con un rango de 15 metros. De concretarse el golpe, la maniobra no solo causaría un fuerte daño contundente, sino también un sangrado profundo; la liberación previa de su sello frontal había alterado la naturaleza compositiva de su Suiton, volviendo el flujo de agua más denso, filoso y letal al contacto.




Off
Resumen. El shinobi libera el sello de su frente para estabilizar su chakra ante la confusión del entorno y observa a un sapo gigante atacando a unos desconocidos. Tras esperar a que una figura anónima se coloque a su lado y percibir con su olfato el aroma distante de sus aliados, el Senju recupera la confianza y lanza contra la criatura un chorro de agua a alta presión mediante su Suiton potenciado

Posición: Conservo la posición A1, desconozco si el que llego esta en A1 o A2.

Técnica
✔Aprendida · 12-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo

✔Aprendida · 15-09-2026
◈Doton - Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SENJ002R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario posee afinidad natural con los elementos Suiton y Doton, debiendo elegir al inicio del combate una de estas dos naturalezas como su enfoque principal, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al elemento seleccionado, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad elemental. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios del elemento escogido.

Al activarse, la técnica no genera efectos de manera directa, sino que altera el comportamiento de los macro-efectos asociados al elemento seleccionado. En el caso de Suiton, el efecto Presión se ve reforzado al incorporar Sangrado como parte de su aplicación, integrándose a su funcionamiento base y evolucionando a través de las mejoras correspondientes. Por otro lado, si el usuario ha optado por Doton, el efecto Rocoso se ve potenciado al aumentar su índice de Lesión, siguiendo la misma lógica de integración y desarrollo. Adicionalmente, el usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado
 
✔Aprendida · 16-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
9 (MCCK) de Daño/Resistencia

✔Aprendida · 16-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
6 (MCCK) de Daño/Resistencia

✔Aprendida · 16-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ201M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 16-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SUIT001R
◔Coste
45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca en línea recta, dirigido hacia su objetivo. La técnica se mantiene activa mientras el usuario continúe expulsando agua. El efecto de Empuje por Presión se acumula por cada turno en que el chorro impacte continuamente al mismo objetivo. Al finalizar, se calcula la cantidad total acumulada, y esta se utiliza para determinar tanto el desplazamiento del oponente como la potencia del impacto final.

Si el jutsu se mantiene activo por más de un turno, al finalizar puede considerarse como una fuente de agua disponible para la ejecución de otros jutsus Suiton.

✧Efecto
32,5 (CCK) de Daño - 15 (MCCK) de Rango

✔Aprendida · 09-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 3
#ID: SUIT103M
◔Coste
40 de Chakra
▣Descripción

El usuario incrementa la presión del agua al canalizar mejor su chakra, aumentando la fuerza del empuje acumulado del chorro.

✧Efecto
9 (MCCK) de Empuje por Presión

✔Aprendida · 28-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: SUIT102M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario incrementa la presión del agua al canalizar mejor su chakra, aumentando la fuerza del empuje acumulado del chorro.

✧Efecto
6 (MCCK) de Empuje por Presión


posible daño y sangrado
Posible Daño:


3 (Pasiva Senju) + 9 (Mejora Senju) + 6 (Mejora Senju)  + 32.5 (Suiton)= 50.5

Sangrado (La presión de Suiton pasa a Sangrado (Sosein))

3 (Sosein) + 9 (Mejora Suiton) + 6 (Mejora Suiton) + 3 (Mejora Senju) + 3 (Mejora Senju) = 24. Critico.


Estadisticas
Estadísticas de Argeon
Argeon
Estadísticas Generales
Fuerza
90 M: 4
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
10 M: 1
Ctrl. Chakra
65 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
12
Sigilo
13
Velocidad
17
Vida 505 Chakra 515 Reg. Chakra 48

Vida: 505/505


Chacra 
Chakra: 515/515
--- Base

-35
-20
-15
-15
-15
-45
-40
-25

Total: -210 
Chakra: 205/515



Regenera:48 
Chakra: 253/515
[Imagen: uYoQ0If.jpeg]
Narro           ||        -Hablo-     ||      "Pienso"    ||  Ninja Médico  ||  Cronología
Mayura Hyuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza1(1)
Destreza60(3)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia4(1)
Especiales
Salud11
Velocidad18
Tenketsu10
Sigilo10
420
565
Enlace al Post
20-10-2026, 07:01 PM
Poco a poco el lugar se fue poblando de más ninjas. Las personas que los contrataron nunca avisaron cuántas personas estarían en el grupo. Pero no pensó que tuvieran presupuesto para tantos. Aunque ahora que lo pensaba bien, a Mayura le habían pagado en dulces para asistir… no es como si se los hubiera puesto muy difícil. Tan pronto como Kuroto apareció, Mayura no se dejó llevar por los comentarios; es cierto que le había ganado en el torneo, pero también fueron juntos y regresaron con vida de la guerra. De hecho, ahora compartían el título de los cinco de Konoha.

En cambio, cuando Chota apareció, el pavo no pudo resistir el responderle. — ¡UGH! ¿PERO QUÉ CREES QUE HACES? — Exclamó peleándole, con gestos y ademanes, sufriendo como si la roca no fuera lo suficientemente para ambos. — Increíble. — Musitó saltando hacia debajo de la roca, negando con la cabeza. En ese momento, el resto del grupo terminó de llegar y la rana empezó a hablar.

La criatura no se había tomado su tiempo para cada interacción, por lo supuesto que no lo haría, a leguas se le notaba el ego. ¿Niños flacuchos? Estaba ante sobrevivientes de guerra, ante ninjas que ya no eran simples genins. Mayura sonrió de medio lado, al escuchar lo de la llamarada, más que nada por los nervios de no saber qué tan grande sería. En ese momento, realizó los sellos que activaron su byakugan y colocó un punto de visión sobre la rana y los otros dos sobre sí mismo.

Para cuando las llamas abandonaron la boca del sapo y empezaron a extenderse, la advertencia de Itsuki y su muro ya se alzaban frente a ellos. Mayura decidió aprovechar ese momento, dejarse llevar en ese primer segundo para respirar y recargar un poco de chakra, necesitaba estar en su máximo potencial si deseaba ir con todo. Ignorando al resto de lo que pasaba, a pesar de que su rango le permitía cubrir casi todo el campo de combate, se enfocó en ese 2do segundo en unir un sello explosivo de su bolso ninja con un kunai de su portakunais. Acto seguido, en solo un instante, corrió para acercarse, utilizando la cobertura del muro para evitar ser visto directamente por la criatura, posicionándose un poco antes del borde del muro, en la casilla F3.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
30 (MDES) de Rango de Visión, 3 (MDES) de Puntos de Visión, 3 (MDES) de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI003R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El uso de herramientas en combate suele ejecutarse como una acción secundaria o táctica, que busca realizarse con la mayor sutileza posible. Estas pueden emplearse por cuenta propia o integrarse con otras armas y elementos del entorno, ya sea para unir un objeto a otro o para realizar acciones específicas, como el uso de un botiquín o una trampa. Cuando se trata de adjuntar una herramienta a otro objeto, el tiempo de ejecución es de 1 segundo. Sin embargo, preparar una trampa o utilizar herramientas complejas, como botiquines, sellos unidos a hilos o mecanismos, requiere todo un turno completo para su correcta aplicación.

En cualquier caso, al realizar estas acciones en presencia de un oponente, se intentará llevarlas a cabo de forma sigilosa. Unir una herramienta a un arma, cuerpo u objeto se considera una acción sigilosa, aunque si la ofensiva resultante es observada directamente, esta recibirá una desventaja en su tirada de sigilo. Por el contrario, las acciones más evidentes, como la preparación de trampas o el uso complejo de herramientas médicas que requieran un turno, no pueden ocultarse a plena vista del enemigo. Acciones simples, como pegar un pergamino en una pared, no se consideran una trampa, y pueden realizarse sin ser tratadas como maniobras sigilosas complejas.

✧Efecto
-9 (MINT) de Sigilo al usarlo de frente

Resumen

- Interaccion con Chota, Kuroto y e Itsuki. 
- Activo Byakugan.
- Entiendo que el muro de Itsuki bloquea el katon de la rana en mi dirección. En los dos segundos que tarda el katon en llegar, tomo el primero para regenerar chakra y el segundo para aprovechar el tiempo para unir un sello explosivo a un kunai. 
- Aprovechando la cobertura del muro, me desplazo hacia F3, esto me toma menos de un segundo. 

- Siempre mantengo byakugan.

Estadisticas

Chakra = 565 - 20 + 40 = 565

Vida: 420/420

Chakra: 565/565


Inventario

Tengo un kunai del portakunai preparado con sello explosivo de la bolsa ninja.

Espacios Arrojadiza: 5/5
Boomerang de Madera *1
Senbon *4

Espacios Herramienta: 5/5
Manta de Camuflaje *1
Botiquin * 1
Kit de analgesicos * 1

Espacios Empuñada: 0/5
-

Espacios Otro: 0/5
Bandana Ninja (Full)
Porta kunais (Full)
Bolsa Ninja (Full)
[Imagen: ab4qP1h.jpeg]
Narrador Mangekyou-kun
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo9
180
180
Enlace al Post
21-10-2026, 06:29 PM
Última modificación: 21-10-2026, 06:47 PM por Narrador Mangekyou-kun.
La llamarada cayó sobre el campo de batalla. Algunos de sus oponentes habían levantado muros o se habían escondido detrás de las rocas para protegerse, mientras que otros, más atrevidos, habían resistido aquel calor abrasador con sus propias defensas. Estos últimos se habían ganado algo de su respeto, a diferencia de los que, según él, se habían cubierto como cobardes. De todas formas, consideraba que aquel había sido un ataque sencillo. Todavía era demasiado pronto para mostrar todo su poder.

El muchacho de cabello negro fue el primero en abalanzarse contra él, pero sus armas no consiguieron atravesar la gruesa capa que protegía su piel espectral. Aun así, la fuerza de sus golpes debilitó aquella defensa, permitiendo que Kami terminara por romperla y le abriera un pequeño corte. Gamakaji bajó la mirada hacia la herida, molesto por haber sido alcanzado, aunque aquello apenas representaba un rasguño para una bestia de sus dimensiones.

Jutsus defensivos
✘No aprendida
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG002R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al canalizar profundamente el chakra Yang por todo su organismo, el usuario logra reforzar su cuerpo desde el interior sin alterar visiblemente su apariencia. Esta técnica endurece músculos, huesos y tejidos, volviéndolos más resistentes al daño físico y aumentando su tolerancia ante impactos contundentes, cortes o aplastamientos. Aunque no se ve una transformación evidente, quien domina esta técnica puede soportar ataques que normalmente derribarían a cualquier otro shinobi.

Además de otorgar un aumento significativo a la defensa física del usuario, Tetsu no Ishi mejora pasivamente el poder ofensivo de todas sus técnicas de Taijutsu y aquellas asociadas a la rama Yang. Este incremento de daño es proporcional al nivel que tenga actualmente la técnica durante el enfrentamiento, lo que convierte cada golpe o habilidad reforzada en una manifestación directa de la vitalidad del usuario. Mientras más desarrollada esté esta técnica, más devastadores y contundentes serán sus ataques, incluso si parecen simples golpes a primera vista.

✧Efecto
1 (MCCK) de Resistencia - [+1] de Daño por Nivel del Jutsu

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG201M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
2 (MCCK) de Resistencia

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG202M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
3 (MCCK) de Resistencia

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: YANG203M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
4 (MCCK) de Resistencia

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YANG201E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Mediante el control de chakra sobre su propio cuerpo, el usuario genera una manta defensiva cuya forma varía según su estilo: una capa de pelo rígido, piel con bordes afilados, uñas recubriendo zonas clave u otras variantes físicas o de su propio clan, como barreras de huesos para los Kaguya o chakra expulsado por los poros, como en el caso de los Hyūga. Esta transformación puede utilizarse como técnica defensiva, envolviendo el cuerpo para resistir impactos y, al mismo tiempo, provocar Sangrado o Lesión a quien lo ataque mediante contacto directo. Mientras esté activa, cualquier ofensiva que impacte contra esta armadura se considera incapaz de tocar realmente el cuerpo del usuario, anulando así efectos que dependan del contacto. Sin embargo, si el daño recibido supera la resistencia que otorga esta defensa, el ataque la atraviesa, y el usuario recibe tanto el daño residual como todos los efectos correspondientes.

Su utilidad reside en su velocidad de despliegue, su capacidad para castigar el contacto enemigo y su eficacia como respuesta ante ofensivas físicas directas. Esta armadura viva es una variante del mismo Tetsu no Ishi, debiendo aplicarse al instante en que se activa la técnica. Usada correctamente, convierte el cuerpo del usuario en un escudo peligroso y reactivo, reflejo de su dominio absoluto del chakra Yang.

✧Efecto
0 (CCK) de Resistencia - 1 (MDES) de Sangrado o Lesión


Después, todo ocurrió muy rápido. Recibió ataques desde distintas direcciones: armas arrojadizas, sellos explosivos, golpes y jutsus elementales que apenas le daban tiempo para reaccionar. Las explosiones levantaron ceniza a su alrededor y, durante unos instantes, su enorme figura quedó oculta entre el humo.

Cuando volvió a distinguirse, Gamakaji respiraba con pesadez. El esfuerzo de mantener sus defensas comenzaba a agotarlo y las marcas de los impactos recorrían su cuerpo. Sin embargo, el refuerzo de su organismo había contenido buena parte del daño; apenas un leve sangrado había conseguido atravesar aquella poderosa protección.

—Vamos, niños… Eso estuvo bueno. Por unos instantes me hicieron sentir vivo.

Aunque intentaba conservar su tono burlón, la tensión de su mandíbula dejaba ver lo molesto que estaba. Había subestimado lo que podían conseguir atacándolo entre todos.

—Ahora me toca a mí…

Harto de recibir golpes, se desplazó hacia el centro del claro, removiendo la tierra calcinada bajo sus patas. Mientras avanzaba, realizó una secuencia de sellos y un resplandor rojizo volvió a encenderse entre sus costillas, ascendiendo por su garganta.

Gamakaji elevó el mentón hacia el cielo y lanzó una sucesión aparentemente interminable de bolas de fuego. El cielo se iluminó y, por un instante, las nubes se disiparon, dejando a la vista aquella imagen apocalíptica: una lluvia de proyectiles ígneos que comenzaba a precipitarse sobre el campo de batalla.

Las esferas descendieron a gran velocidad y pronto los shinobi pudieron percatarse de que cada uno tenía una sucesión de bolas de fuego dirigida hacia él. Al impactar, estas estallarían en violentas llamaradas, quemando todo a su alrededor.

Jutsus ofensivos
✘No aprendida
◈Katon
✦Nivel: 2
#ID: KATO003R
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra chakra de elemento fuego en su boca y lo expulsa en forma de un proyectil ígneo compacto y denso, similar a una bola de fuego, pero con mayor temperatura y capacidad de impacto. A diferencia de técnicas más amplias, esta se centra en lanzar una masa de fuego directo al objetivo, buscando causar daño localizado con mayor eficacia.

Las mejoras aplicadas a esta técnica aumentan directamente el efecto de Quemadura, haciendo que el calor penetre con más fuerza y deje secuelas más duraderas en la zona de impacto. Aunque sigue siendo una técnica básica, su enfoque está en aprovechar el fuego de manera más precisa y dañina.

✧Efecto
0 (CCK) de Daño - 5 (MCCK) de Rango

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: KATO304M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Incrementa el daño directo provocado por la quemadura tras el impacto del proyectil.

✧Efecto
1 (MCCK) de Daño

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KATO305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Incrementa el daño directo provocado por la quemadura tras el impacto del proyectil.

✧Efecto
2 (MCCK) de Daño

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KATO306M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Incrementa el daño directo provocado por la quemadura tras el impacto del proyectil.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: KATO303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Al impactar, el Gōka Dan libera una pequeña explosión ígnea que se extiende brevemente en un área reducida alrededor del punto de colisión. Esta expansión no incrementa el daño base de la técnica, sino que proyecta el efecto de quemadura del jutsu a todos los objetivos que se encuentren dentro de la zona afectada.

Esta expansión del fuego no permite aplicar múltiples quemaduras a un mismo enemigo; si un objetivo es alcanzado tanto por el proyectil como por la explosión, solo se considerará una única quemadura. El propósito de esta especialidad es ampliar el alcance del efecto abrasivo de forma precisa, afectando a enemigos cercanos sin aumentar la potencia directa del golpe principal.

✧Efecto
1 (MCCK) de de Radio

✘No aprendida
◈Katon
✦Nivel: 1
#ID: KATO001R
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Este jutsu permite al usuario generar múltiples proyectiles de fuego que pueden ser dirigidos hacia uno o varios enemigos de forma simultánea. Cada proyectil se considera un ataque de nivel 1, y tanto el daño como los efectos que este jutsu haya acumulado se distribuyen equitativamente entre todos los proyectiles generados.

Si varios proyectiles impactan al mismo objetivo al mismo tiempo, se consideran como un único ataque combinado, resolviéndose en una sola instancia de daño con el nivel acumulado. Sin embargo, los efectos de Quemadura se aplican de forma individual por cada proyectil que impacte, acumulándose por separado.

✧Efecto
1 (MCCK) de Proyectiles - 5 (MCCK) metros de Rango

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: KATO101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad otorga al usuario la capacidad de canalizar la técnica Hōenka dentro de otro jutsu que posea Chakra Katon como si fuese una Mejora, modificando su naturaleza de ejecución. Al utilizarla, el jutsu principal se transforma en un ataque compuesto por múltiples proyectiles, similares a los que genera Hōenka.

El jutsu alterado mediante esta especialidad podrá incorporar tanto las mejoras, efectos y especialidades exclusivas de Hōenka como sus propias mejoras originales, manteniendo el costo y las propiedades generales del jutsu base. Para aplicar esta transformación, el usuario debe pagar también el costo de activación de Hōenka. Cada proyectil conservará los efectos aplicables según las condiciones establecidas por Hōenka.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: KATO101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los jutsus que apliquen el estado de Quemadura generan daño por Lesión en su objetivo.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Katon aplican Quemadura automáticamente al impactar.

Los jutsus Katon tienen ventaja elemental sobre los jutsus Fuuton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
1 (MCCK) de nivel de Lesión por Quemadura - 10 (MCCK) de Daño por Ventaja Elemental: Fuuton


Escenario
[Imagen: Mapa-tactico-chamuscado-con-Gamakaji.png]


OFF

OFF — Importante
Para que el combate sea más fluido, les solicito que reaccionen tomando como punto de partida el instante en que Gamakaji comienza a lanzar el Katon. Desde ese momento deberán contar los segundos de sus reacciones, desplazamientos y técnicas. Debido a la cantidad de participantes, las distintas interpretaciones del inicio de cada secuencia dificultan ordenar las acciones y requieren tiempo adicional para resolver la ronda. Por ello, el segundo 0 de todos será el inicio del Katon de Gamakaji.


OFF — Resolución de acciones
Kinzo: Tu ataque no logra atravesar las nuevas defensas de Gamakaji, por lo que no le causa daño ni aplica sus efectos.

Keisuke: El Genmyō Tomoe y el combo que depende de este requieren contacto visual directo. Gamakaji está concentrado en los rivales situados frente a él y no cruza la mirada contigo, por lo que esa parte de tu acción no se aplica. Únicamente se considera la reducción de sigilo.

Itsuki y Sayuri: Ambos logran protegerse de la llamarada mediante sus respectivos muros.

Farahan: Tu desplazamiento hasta las cercanías de Gamakaji requiere 3 segundos, a los que se suma 1 segundo para preparar el kunai con sello explosivo, sin contar la detonación. Gamakaji abandona su posición durante el segundo 3 de sus acciones, por lo que no recibe el ataque. La explosión ocurre donde permanece Chota, quien queda expuesto a 75 PV de daño y 4 de lesión.

Kami: Tu ataque rompe la defensa de Gamakaji y le causa 14 PV de daño.

Chota: Hay un muro frente a tu posición, por lo que debes rodearlo por la columna E. El recorrido requiere 2 segundos para llegar a I2. Tu ataque empuñado ocurre en el segundo 3 y Golpe Fuerte en el segundo 4. Gamakaji recibe únicamente el ataque empuñado de 118 PV de daño y 15 de lesión, y se retira durante ese mismo segundo 3. Por ello, el segundo golpe de 159 PV no lo alcanza. Además, quedas expuesto a la explosión del sello de Farahan, de 75 PV de daño y 4 de lesión.

Natsu: El muro de Itsuki se interpone en tu recorrido hacia N5, por lo que debes saltarlo o rodearlo. Consideraré que lo saltas, añadiendo 1 segundo al desplazamiento. Tu Gōka Dan se ejecuta en el segundo 4, cuando Gamakaji ya ha abandonado su posición inicial. Por esta ocasión, al tratarse de un jutsu a distancia, consideraré que diriges el ataque hacia su nueva ubicación, aplicando 99 PV de daño y 4 de lesión.

Argeon: La mejora que declaras lleva el jutsu a nivel 6, superando el máximo permitido. Por ello, únicamente se aplica la mejora de nivel 3 de Suikōsen, quedando el ataque en 51 PV de daño y 18 de sangrado.

Sakura: Al no responder durante esta ronda, recibes el ataque de Gamakaji: 99 PV de daño y una reducción de 1 punto de velocidad.

Resto de los participantes: Sus acciones no afectan directamente a Gamakaji durante este turno.


Resolución de daños

Chota: Farahan detona el sello explosivo en H2, donde se encuentra Chota, quien recibe 75 PV de daño y 4 de lesión.

Sakura: Al no responder durante la ronda, recibe el ataque anterior de Gamakaji: 99 PV de daño y una reducción de 1 punto de velocidad.

Escudo de Gamakaji: 93 + 63 + 60 = 216 PV de escudo.

Daño contra el escudo: 175 PV (Kinzo) + 41 PV (Kami) = 216 PV de daño.

Los ataques de Kinzo y Kami destruyen completamente el escudo de Gamakaji.

Daño recibido por Gamakaji:
14 PV (Kami) + 118 PV (Chota) + 99 PV (Natsu) + 51 PV (Argeon) = 282 PV de daño

Efectos sobre Gamakaji:
— Reducción de salud de Kami: -1 de salud.
— Reducciones de velocidad: -3 y -1 de Natsu = -4 de velocidad.
— Pérdida adicional por turno: 1 de salud.

Total: -4 de velocidad y -2 de salud, correspondiendo 1 de salud a la pérdida por turno.


Acciones de Gamakaji
Resultado del Dado: 1 — Poder expansivo: El próximo ataque de Gamakaji afectará a todos los participantes. Cada uno podrá defenderse normalmente.

Gamakaji se encuentra en J8, J9, K8 y K9 y lanza contra cada participante 6 bolas de fuego. Debido al resultado del dado, el ataque se dirige a todos los presentes; esto no impide defenderse mediante técnicas de esquiva o bloqueo. Consideren que se trata de una lluvia de proyectiles lanzados a gran velocidad por una criatura gigantesca y que cada impacto abarca un radio de 6 metros, por lo que desplazarse un metro no basta para quedar fuera de peligro. Toda esquiva, bloqueo o técnica utilizada para evitar el daño deberá justificarse correctamente, considerando sus efectos, el tiempo de ejecución y el desplazamiento necesario.

Daño: Cada bola causa 27 PV, sumando 162 PV de daño si las seis impactan. Cada bola es de nivel 1.

Lesión: Cada bola aplica 6 de lesión, sumando 36 de lesión y provocando una lesión crítica si se recibe la descarga completa.

Área de impacto: Cada bola, al impactar contra el suelo, estalla y quema en un radio de 6 metros alrededor del punto de impacto.

Chakra consumido: 30+15+20+25+20+35+10+15+20+30= 220

Gamakaji
Gamakaji— Nivel 14
Código:
FUE: 60 — MFUE: 4
DES: 25 — MDES: 3
CCK: 125— MCCK: 6
INT: 0 — MINT: 2

Salud: 18/20
Velocidad: 16/20
Tenketsu: 16
Sigilo: 14


Vida: 354/640
Chakra: 400/690

Escudo proximo turno:
Vida: 186/186



時
⏱ Límite de tiempo · 72 horas
Quedan 24h 49m para postear.
66% transcurrido 34% restante
Kuroto Uchiha
Rango Chuunin
Clan Uchiha
Nivel 18
Estadísticas
Generales
Fuerza45(2)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia100(5)
Especiales
Salud10
Velocidad15
Tenketsu14
Sigilo17
675
695
Enlace al Post
21-10-2026, 08:10 PM
Gamakaji había comenzado a encadenar una sucesión de sellos mientras un resplandor rojizo ascendía por su enorme garganta. El Conde Dracuchiha observó aquellos preparativos con una sonrisa de absoluta incredulidad. Cuando el gigantesco batracio elevó la cabeza y comenzó a expulsar sus proyectiles hacia el firmamento, el vampiro extendió ambos brazos, como si estuviera contemplando un maravilloso espectáculo preparado exclusivamente para él.

- ¡OOOOOHOHOHO! ¡QUÉ MARAVILLOSO DESPLIEGUE DE PIROTECNIA! ¡MI QUERIDO BATRACIO, HABÉIS SUPERADO MIS EXPECTATIVAS!

Sin embargo, lejos de prepararse para esquivar, hundió Homurakiba en la tierra, liberando ambas manos. Después se acomodó tranquilamente el cuello de su capa y sonrió, mostrando sus pronunciados colmillos.
SEGUNDO 1
Dejo Homurakiba clavada en la tierra junto a mi.


- ¡ADELANTE, BESTIA INDECOROSA! ¡PERMITIDME COMPROBAR SI VUESTRAS LLAMAS SON TAN IMPRESIONANTES COMO VUESTRA DESMESURADA CIRCUNFERENCIA ABDOMINAL! ¡MUAAAHAHAHAHA!

Los proyectiles comenzaron a descender. Uno tras otro, los impactos envolvieron su posición en un auténtico infierno. El fuego desgarró sus vestimentas, abrasó su piel y arrancó jirones de aquella elegante capa escarlata. Su cuerpo acusó cada explosión, pero el conde permaneció en su sitio, resistiendo entre dientes hasta que una nueva carcajada escapó de sus labios.

- ¡JA! ¡JAJAJAJA! ¡¿PRETENDÉIS INTIMIDARME CON ESTO?! ¡HE DISFRUTADO DE BAÑOS MÁS CALUROSOS EN LAS PROFUNDIDADES DEL AVERNO!

Entre el humo y las llamas, sus manos comenzaron a formar sellos. La expresión burlona desapareció lentamente, sustituida por una sonrisa mucho más inquietante. El chakra Yin comenzó a fluir mientras Dracuchiha dirigía su técnica hacia Gamakaji, tratando de envolver su conciencia en una prisión ilusoria. Un mundo donde las sombras se convertían en cadenas, donde el suelo parecía aferrarse a sus extremidades y donde, pese a todo, el gigantesco sapo continuaría creyéndose dueño de sus movimientos.
Segundo 2
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: YIN001R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario establece una conexión directa con su objetivo al generar contacto físico o a través de una herramienta, arma o parte extendida de su cuerpo que sirva como canal conductor. Una vez que el chakra del usuario fluye hacia el objetivo y se mantiene, se activa un efecto conocido como Control Físico, reduciendo la Velocidad del objetivo a cero, sin importar su condición o acciones previas. Este estado no se considera parálisis: el cuerpo permanece consciente, pero su movilidad queda completamente anulada mientras el vínculo continúe.

Durante la ejecución, el usuario también queda con Velocidad 0, representando el esfuerzo de mantener el flujo constante de chakra; sin embargo, puede romper voluntariamente la conexión en cualquier momento, recuperando su movilidad de inmediato. La técnica se considera de rango, permitiendo a ambos realizar técnicas desde su posición mientras se mantiene el enlace. Si el usuario se mueve sin liberar el vínculo de forma intencional, este se rompe de inmediato.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad transforma el Sōtaishiki en un Genjutsu, una manifestación ilusoria del mundo mismo. Ya no es el usuario quien impone el control sobre el cuerpo del enemigo, sino que es el entorno quien se vuelve cómplice de la inmovilidad. Las raíces brotan del suelo, las sombras se alargan, el aire se vuelve denso o el tiempo parece congelarse: cada ejecución narra una forma única en la que la realidad misma se cierra sobre el objetivo, inmovilizándolo sin que nadie pueda ver el hilo real de la técnica. El efecto de “Control Físico” se convierte en un efecto ilusorio tan perfecto que el cuerpo responde como si fuese real… aunque nunca fue tocado.

Esta es una forma alternativa de ejecutar el mismo jutsu, y puede mejorarse del mismo modo que el Sōtaishiki base. Sin embargo, debido a su naturaleza ilusoria y al esfuerzo mental que conlleva, esta especialidad solo puede utilizarse una vez por combate por persona. Al ser una realización de Genjutsu, la técnica ya no requiere contacto continuo con la víctima, puede ejecutarse desde la distancia y se considera una técnica sigilosa, además de cambiar el efecto de Control Físico por uno Ilusorio. El resultado es el mismo, pero el camino hasta él es mucho más elegante, más narrativo y, sobre todo, más difícil de anticipar.

✧Efecto
10 (MCCK) de Rango


✔Aprendida · 22-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN106M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra su capacidad analítica, aumentando su Inteligencia según su propia Inteligencia.

✧Efecto
15 (MINT) de Inteligencia
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra su capacidad analítica, aumentando su Inteligencia según su propia Inteligencia.

✧Efecto
10 (MINT) de Inteligencia
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN104M
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra su capacidad analítica, aumentando su Inteligencia según su propia Inteligencia.

✧Efecto
5 (MINT) de Inteligencia
✔Aprendida · 14-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El análisis visual del Sharingan permite al usuario anticipar los movimientos del enemigo con una precisión instintiva. Esta percepción avanzada eleva la eficacia de todas sus técnicas, como si pudiera predecir con exactitud dónde y cómo moverse para asegurar el impacto. Aunque no incrementa directamente el poder destructivo, convierte cada jutsu en una amenaza más difícil de esquivar, al orientarse naturalmente hacia las zonas donde el rival probablemente se desplazará.

Gracias a esta especialidad, el nivel técnico de las técnicas pasivas se ve incrementado, manteniéndose siempre dentro del límite máximo de nivel 5, con el único propósito de dificultar la Esquiva del oponente, sin requerir gasto adicional de chakra. El Sharingan actúa como un oráculo de batalla, absorbiendo y proyectando patrones de combate con naturalidad, como si la predicción fuese una extensión del propio instinto.

✧Efecto
[+1] de Nivel a Todos los Jutsus Ofensivos


Genjutsu Sigiloso Nvl 5
Sigilo Kuroto: 17


- ¡Oh, mi rechoncho adversario! ¡Habéis cometido un error imperdonable! ¡Creísteis que bastaba con abrasar mi cuerpo para vencerme...!

Extendió lentamente una mano hacia él.

- ¡PERO DECIDME...! ¡¿DE QUÉ OS SERVIRÁN VUESTROS MÚSCULOS, VUESTRA FUERZA Y ESE RIDÍCULO GARROTE CUANDO VUESTRA PROPIA MENTE SE CONVIERTA EN VUESTRA PRISIÓN?!

Una carcajada retumbó entre las llamas. 

- ¡¡¡MUAAAAAHAHAHAHAHAHA!!!

Finalmente, elevó la voz hacia sus compañeros.

- ¡OH, NOBLES GUERREROS! ¡QUE VUESTRAS ARMAS ENTONEN UNA SINFONÍA DE DESTRUCCIÓN! ¡APROVECHAD MI REGALO Y MOSTRADLE A ESTE ANFIBIO LA DIFERENCIA ENTRE UN SIMPLE MONSTRUO... Y LA VERDADERA GRANDEZA!

Y remató, inclinando elegantemente la cabeza hacia Gamakaji:

- ¡CONSIDERAD ESTO VUESTRA ÚLTIMA AUDIENCIA ANTE EL CONDE DRACUCHIHA!

Segundo 3
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YIN102E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad existe exclusivamente para potenciar los Genjutsus, añadiendo un efecto secundario de parálisis progresiva sobre aquellos que caen bajo el influjo de una ilusión. Cuando una mente es atrapada por un Genjutsu, no solo se distorsionan sus sentidos… el cuerpo comienza a ceder también. La víctima pierde control sobre su movilidad, y su Velocidad disminuye drásticamente, dificultando cualquier intento de evasión o defensa frente al mundo que percibe como real.

Narrativamente, el ejecutor puede manifestar formas grotescas, bellas o abstractas para reforzar esa parálisis: raíces serpenteantes que trepan por las piernas, manos gigantes que brotan de las paredes y aprisionan con firmeza, sombras que se arrastran como si tuvieran vida propia, o cuerpos amorfos que asfixian lentamente al objetivo. Estos elementos no tienen existencia física, pero el cerebro los interpreta como absolutamente tangibles, provocando una respuesta corporal genuina. Cuando esta especialidad se aplica sobre una víctima ya atrapada en el Genjutsu: Sekai no Ishi, el resultado es aplastante: con la Velocidad ya reducida a 0, la ilusión se cierra como un ataúd, dejando al enemigo totalmente inmovilizado, no pudiendo ni usar sus manos.

✧Efecto
5 (MINT) de Parálisis
✔Aprendida · 19-09-2026
◈Especialidad
#ID: YIN103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad aplica un efecto avanzado de control mental sutil sobre la base del jutsu de atadura. Ya sea que el objetivo esté atrapado por el Sōtaishiki original o por su variante ilusoria, Genjutsu: Sekai no Ishi, esta mejora impone una confusión mental que oculta al afectado la verdad de su condición. El objetivo no percibe que su cuerpo ha sido inmovilizado. En su mente, sigue avanzando, esquivando o actuando con normalidad… aunque en realidad no se ha movido ni un centímetro.

La ilusión se adapta al contexto, si el usuario lo desea, puede hacer que la víctima crea que está corriendo hacia adelante, cuando en realidad gira en círculos, o puede hacerle creer que ha evadido un ataque que está a punto de impactarle. Aunque pueda parecer un detalle menor, este engaño anula por completo el jutsu base de resistencia ""Instinto de Supervivencia"", ya que el objetivo no percibe peligro alguno: se siente libre, ágil y seguro… justo antes del golpe. Para liberarse, el enemigo deberá romper tanto el control físico o ilusorio habitual del jutsu como este nuevo Control Mental, aumentando significativamente la dificultad de escapar.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


En caso de impacto:

* Velocidad 0
* Imposibilidad de mover las manos
* Anula la técnica "Instinto de Supervivencia"
* Control Mental añadido a Sekai no Ishi


Resumen
Resumen de acciones:

Segundo 1
  • Gamakaji: Comienza a lanzar su Katon, expulsando seis bolas de fuego dirigidas contra cada participante.
  • Kuroto: Permanezco en E8 y clavo Homurakiba en el suelo para liberar ambas manos. No realizo ninguna defensa contra el Katon.
Segundo 2
  • Gamakaji: Sus proyectiles continúan su trayectoria y descienden hacia los participantes, provocando explosiones al impactar.
  • Kuroto: Asumo los seis impactos sin defenderme e inicio la ejecución de Sekai no Ishi con sus mejoras. Genjutsu sigiloso de nivel 5, Sigilo 17.
Segundo 3
  • Gamakaji: No tiene declarada ninguna nueva ofensiva después de la lluvia de fuego.
  • Kuroto: Completo Sekai no Ishi e intento aplicar Mahi no Shibari y Meiso no Toriko, buscando reducir su Velocidad a 0, impedirle mover las manos, contrarrestar Instinto de Supervivencia y ocultar la inmovilización mediante Control Mental e Ilusorio. Aviso a mis compañeros para que aprovechen la oportunidad y ataquen.
Posición final: E8.
Daño asumido: 162 PV y Lesión Crítica (−5 Velocidad).
Objetivo: Gamakaji. Aplicación del genjutsu pendiente de resolución del narrador.
OFF
Estadísticas de Kuroto Uchiha
Kuroto Uchiha
Estadísticas Generales
Fuerza
45 M: 2
Inteligencia
100 M: 5
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
14
Sigilo
17
Velocidad
15
Vida 675 Chakra 695 Reg. Chakra 56
Vida: 513/675
Chakra: 570/695

665 - 95 = 570

* - 20 Mantenimiento Sharingan
* - 25 Sekai no Ishi
* - 25 Mejora Sekai no Ishi [MINTX3]
* - 15 Mejora Sekai no Ishi [MINTX2]
* - 5 Mejora Sekai no Ishi [MINTX1]
* - 5 Mahi no Shibari

Daños:

* - 162 PV
* Lesión Crítica = - 5 Velocidad


SHARINGAN
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI101B
◔Coste
40 de Chakra | 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario manifiesta el verdadero poder del Sharingan activándolo en ambos ojos al mismo tiempo. El iris de cada ojo se vuelve rojo, y las astas negras comienzan a surgir conforme se avanza en el dominio de las ramas del dōjutsu, ganando una por cada técnica base desbloqueada. Esta técnica no requiere sellos de mano para ejecutarse.

Cada asta representa una mejora pasiva que amplifica la capacidad visual del usuario y su instinto de reacción. Estas se acumulan entre sí para crear un efecto progresivamente más poderoso en combate.

Beneficios acumulativos por número de astas:

1 asta: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.
2 astas: Permite esquivar técnicas de nivel 0 sin perder potencial de esquiva.
3 astas: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.

Al utilizar ambos ojos, todas las otras habilidades del Sharingan se consideran pasivas (excepto Mejoras) y no consumen chakra mientras la técnica esté activa.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 18-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI001R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Concede al usuario la capacidad de aplicar Genjutsu a través del contacto visual directo, sin necesidad de sellos de mano. Mientras mantenga la mirada con su objetivo, puede ejecutar cualquier técnica ilusoria, pagando su coste y respetando sus limitaciones como cualquier otro Jutsu. En caso de que no usar un Genjutsu específico en ese momento, el contacto visual provocará un efecto básico de Confusión en el objetivo, dificultando su concentración y reduciendo su Sigilo durante la ilusión.

Si el enemigo decide evitar el contacto visual para prevenir el Genjutsu, todas las ofensivas del Uchiha que normalmente serían visibles se considerarán sigilosas. En estas situaciones, el Uchiha recibe una reducción de sigilo en combates cara a cara proporcional a su Inteligencia, lo que le permite ocultar mejor sus intenciones incluso frente a oponentes atentos. Debido al conflicto actual, evitar la mirada de un Uchiha se considera una precaución justificada, no metarol.

✧Efecto
-5 (MINT) de Sigilo - 5 (MINT) de Confusión

✔Aprendida · 18-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI002R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Al cruzar la mirada con su oponente, el usuario activa un Sigiloso y sutil control mental que lo obliga a enseñar abiertamente sus habilidades a través de los gestos y movimientos. Mientras se mantenga esta conexión visual, cualquier jutsu que el oponente ejecute puede ser observado y comprendido en su totalidad.

El usuario debe presenciar toda la ejecución de la técnica sin apartar la vista ni realizar acciones ofensivas, pudiendo usar solo técnicas defensivas durante este tiempo. Si el oponente desvía la mirada antes de completar su jutsu, este no podrá ser copiado. Sin embargo, mientras dure el control mental, será incapaz de apartar la mirada por voluntad propia.

Una vez observada completamente la técnica bajo estas condiciones, el Uchiha podrá replicarla durante el resto del combate con las mejoras y especialidades que haya logrado analizar. Solo se pueden copiar técnicas cuyos elementos el usuario posea, y quedan excluidas las técnicas de clan y elementos avanzados.

✧Efecto
Control Mental para Copiar Jutsus

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI003R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El ojo del usuario ha desarrollado una agudeza visual extraordinaria, capaz de percibir incluso las intenciones más sutiles del enemigo. Toda técnica ofensiva ejecutada dentro de su campo de visión, ya sea física, elemental, ilusoria o incluso invisible, se ve afectada por esta percepción refinada.

El Sigilo de dichas ofensivas se reduce, permitiéndole reaccionar con mayor eficacia. Esta disminución solo se aplica si la técnica detectada es de igual o menor nivel que esta técnica sensorial del Sharingan.

✧Efecto
5 (MINT) de Reducción al Sigilo Oponente

MEJORAS MEIKO TOMOE

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI301M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI303M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI304M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI306M
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El poder analítico del Sharingan se afina al máximo, debilitando el nivel de las técnicas enemigas dentro de su campo visual para facilitar su evasión con precisión letal.

✧Efecto
[-1] de Nivel al Jutsu Oponente



ESPECIALIDADES ACTIVAS
✔Aprendida · 14-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El análisis visual del Sharingan permite al usuario anticipar los movimientos del enemigo con una precisión instintiva. Esta percepción avanzada eleva la eficacia de todas sus técnicas, como si pudiera predecir con exactitud dónde y cómo moverse para asegurar el impacto. Aunque no incrementa directamente el poder destructivo, convierte cada jutsu en una amenaza más difícil de esquivar, al orientarse naturalmente hacia las zonas donde el rival probablemente se desplazará.

Gracias a esta especialidad, el nivel técnico de las técnicas pasivas se ve incrementado, manteniéndose siempre dentro del límite máximo de nivel 5, con el único propósito de dificultar la Esquiva del oponente, sin requerir gasto adicional de chakra. El Sharingan actúa como un oráculo de batalla, absorbiendo y proyectando patrones de combate con naturalidad, como si la predicción fuese una extensión del propio instinto.

✧Efecto
[+1] de Nivel a Todos los Jutsus Ofensivos

PASIVAS
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
5 (MDES) de Daño (Pequeño) - 10 (MDES) de Daño (Mediano) - 15 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yin. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yin, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


* -10 DESCUENTO CHAKRA A LAS TÉCNICAS DE NATURALEZA YIN

Afinidad Yin

El usuario debe elegir un elemento, incluido Yin-Yang. Una vez seleccionado, podrá activar su Afinidad Elemental un número de veces según su Control de Chakra para elegir uno de los siguientes efectos: aumentar en +1 el Nivel del Jutsu, dificultando su esquiva, o aplicar por segunda vez el efecto del Jutsu Base del elemento elegido durante su ejecución. No afecta a árboles de Clan ni a la ventaja elemental.

Efecto: [MCCKx1] de Veces por Tema.

Ninja Ilusionista

Los ilusionistas dominan el arte de engañar a la realidad misma, moldeando los Jutsus de naturaleza Yin a su voluntad. Gracias a ello, podrán transformar cualquiera de sus Jutsus Yin en una ilusión, manteniendo sus requisitos y efectos originales, pero dejando de ser considerados técnicas de Control Físico o Control Mental. Además, todos los Genjutsus cuya frecuencia esté limitada a un único uso por combate perderán esa restricción.


Inventario


Armas Arrojadizas


Kunai x1

Senbons x4

Codigo
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto 2 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 5 (MDES) de Sigilo
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas




Armas Empuñadas


Katana x1

Arco x1

Tanto x1

Codigo
Katana
Katana 3.675 ryos
EmpuñadaMediano1
Espada de hoja curva y afilada, con una longitud aproximada de 70 a 80 cm, diseñada para ser utilizada con una o ambas manos. Equilibrada, resistente y de corte limpio, la katana es ideal para combates prolongados y ofensivas directas.

Cada tajo puede generar sangrado abundante y lesiones severas, ya que su filo está pensado para cortar con fluidez a través de carne y hueso. Su poder reside en la precisión, velocidad y técnica del usuario, siendo una de las armas más letales del combate cuerpo a cuerpo.
Efecto 2 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión
Arco y Flechas
Arco y Flechas 2.205 ryos
EmpuñadaMediano10
Arma de largo alcance compuesta por un cuerpo curvo y una cuerda tensada, diseñada exclusivamente para el lanzamiento de flechas. Es una herramienta frágil: si se utiliza para golpear o bloquear, se romperá de inmediato. Aun así, su cuerda puede aprovecharse de forma creativa en combate, por ejemplo, para retener o atrapar a un enemigo mientras se ejecuta una técnica de Taijutsu, otorgando utilidad táctica sin comprometer su estructura.

El arco aumenta pasivamente la distancia de todos los ataques con flechas, ya sean considerados empuñados o arrojadizos, siempre que se utilicen flechas como medio. Se entrega con 10 flechas simples, que pueden ser recuperadas del entorno o del cuerpo del enemigo al entablar combate cuerpo a cuerpo, siempre que no hayan sido destruidas deliberadamente, ya que son débiles al impacto. Las flechas se consideran Armas Arrojadizas Chicas para todos los efectos, incluyendo el máximo de armas que pueda usar el usuario simultaneamente.
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Aumenta alcance con flechas
Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 5 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión




Herramientas


Kit Analgésicos x1

Sellos Explosivos x2

Bomba de humo x2

Codigo
Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 5 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 5 (MINT) de Curación
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 25 (CCK) de Daño
Efecto 2 (MCCK) de Lesión
Efecto 2 (MCCK) de Radio
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 5 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos




Otros


Bolsa ninja x1 -> Sello explosivo

Porta Kunais x1

Bandana Ninja x1

Codigo
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 5 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)


-Hablo-
-Pienso-
-Narro-
Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra51(3)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad10
Tenketsu13
Sigilo10
477
438
Enlace al Post
Ayer, 06:26 AM
El último golpe no llegó a conectar.

Había descargado toda mi fuerza contra aquella mole, pero Gamakaji se retiró antes de que pudiera alcanzarlo con el segundo ataque. Chasqueé la lengua decepcionado, mientras soltaba el agarre del kanabō. Al menos el primer impacto había conseguido golpearlo. No estaba mal para una criatura de semejante tamaño.

Lo que no esperaba era que un sello explosivo terminara estallando justo donde yo me encontraba.

—¡¿PERO QUÉ...?!

La explosión me alcanzó de lleno y me hizo soltar el kanabo. No tenía tiempo para quejarme, gracias a Dios era un gordito resistente. Pero cuando vine a ver, el sapo ya se había desplazado hacia el centro del claro y estaba preparando otro ataque. El resplandor rojizo que ascendía por su garganta me resultaba demasiado familiar, era obvio que volvería a lanzar fuego. El sapo elevó la cabeza y comenzó a lanzar una sucesión de bolas de fuego hacia el cielo.

Al principio me quedé mirándolas sorprendido por la cantidad de proyectiles que se acumulaban sobre nosotros. Después comprendí que no estaban cayendo al azar. Y algunas venían hacia mí.

SEGUNDO 1


Llevé una mano a mi bolsa y saqué la Píldora de Color Verde. Sin perder tiempo me la llevé a la boca y la engullí.

✔Aprendida · 22-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 3
#ID: AKIM301E
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El Akimichi dispone de tres píldoras diferenciadas por color: verde, amarilla y roja, que debe consumirse en orden. Cada píldora, al ser ingerida, regenera de inmediato todos los puntos de Gordura y otorga temporalmente una Virtud y Defecto del Karorī Kontorōru que el usuario no posea, así como una Especialidad no adquirida que no pertenezca a la rama Shokuji no Jutsu. Estas habilidades solo se mantienen activas mientras dure el efecto de la píldora, cuya duración se determina según la Fuerza del usuario. Una vez finalizado el efecto, el usuario pierde drásticamente todos los puntos de Gordura que posea en ese momento. Al consumir las tres píldoras, el usuario perderá el conocimiento al finalizar la duración de la última.

Si el usuario ya posee en su ficha alguna de las Virtudes y Defectos o Especialidades posibles de obtener con estas píldoras, la correspondiente se vinculará a una de ellas, lo que provocará que esa píldora pierda la capacidad de otorgar nuevas habilidades y solo regenere Gordura. De esta forma, cada píldora siempre regenera toda la Gordura, pero solo otorga efectos adicionales si el usuario aún no ha adquirido esas Virtudes y Defectos o Especialidades. Finalmente, cuando el usuario llegue a poseer tres Especialidades y todas las Virtudes y Defectos del Karorī Kontorōru, podrá solicitar reemplazar esta Especialidad por otra, quedando las píldoras inservibles y eliminando la posibilidad de volver a consumirlas.

✧Efecto
5 (MFUE) de Turnos


El sabor no era precisamente lo que uno llamaría un manjar, pero tampoco estaba en posición de ponerme exigente. Sentí cómo la energía de la píldora recorría mi cuerpo, recuperando las calorias que había gastado anteriormente y permitiéndome acceder a uno de los jutsus más destructivos de mi clan.

—¡Muy bien! ¡Hora de ponerse serios!

SEGUNDO 2

Las bolas de fuego descendían a gran velocidad. Planté los pies firmemente y me puse en una posición tal que me permitiera recibir los proyectiles con mi amplia espalda. Mientras con las manos hice los sellos para hacerme grandecito. En lugar de intentar escapar de cada proyectil, me preparé para soportar la descarga mediante una defensa firme, concentrando mi atención en resistir el impacto y mantenerme en pie.

Las explosiones comenzaron a sacudir el terreno a mi alrededor. Apreté los dientes sin ceder terreno voluntariamente. Aprovechando la apertura que esperaba conseguir al resistir la lluvia de fuego, comencé a expandir mi cuerpo aumentando 8 metros, para un total de 9.8 metros.

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
151 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 05-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Incrementa tu defensa basándose en tu fuerza, permitiéndote resistir mejor los ataques físicos y reducir el daño recibido. Cuanto mayor sea tu fuerza, más sólido será tu bloqueo.

✧Efecto
15 (MFUE) de Resistencia
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: AKIM201E
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario emplea todos sus puntos de Gordura para llevar a cabo una transformación completa, aumentando su tamaño 1 metro por cada punto de Godura alcanzando el estado de Gigante. Para activar esta técnica se requiere un mínimo de 5 puntos de Gordura. Durante el tiempo que dure el Chō Baika, el usuario deberá regirse por las normas propias de los Gigantes, pudiendo emplear Taijutsu sin restricciones en este estado. Sin embargo, no podrá ejecutar el Nikudan Sensha mientras esté transformado, en su lugar, podrá utilizar el Chō Harite una vez por turno, un ataque con la palma envuelta en Chakra que replica los mismos efectos destructivos de la técnica original y que puede emplearse para chocar contra Ninjutsus y Taijutsus.

Mientras se mantenga la transformación, el usuario experimentará un consumo constante de recursos, perderá 1 punto de Gordura al final de cada turno y 1 punto adicional cada vez que su Resistencia sea superada, esta Gordura no puede ser recuperada durante el Chō Baika no Jutsu. Esto convierte al Chō Baika en una técnica de poder devastador, pero de duración limitada, donde la Gordura funge como el combustible vital que sostiene la forma gigante.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Efecto
#ID: GIGANTE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Mientras este efecto permanezca activo, el personaje será considerado un Gigante para todas las interacciones relacionadas con el combate, aumentando su tamaño entre 2 y 4 veces respecto a su tamaño original (el tamaño no influye directamente en combate). Mientras posea este estado, el usuario obtiene los siguientes beneficios:

1) +5 a todos sus Stats de Cuerpo (Salud, Velocidad, Tenketsu y Sigilo).
2) Todos sus Modificadores obtienen un +1 adicional, pudiendo superar el límite normal (MFUE, MDES, MINT y MCCK).

Debido a la enorme diferencia de escala, todas las ofensivas provenientes de objetivos normales deberán superar un "Escudo" equivalente a la suma de la Fuerza y el Control de Chakra del usuario [FUE + CCK], el cual se regenera una vez por turno. El Gigante no podrá esquivar ofensivas provenientes de usuarios que NO sean Gigantes.

Mientras el Escudo del Gigante permanezca activo, todos los efectos secundarios provenientes de ofensivas normales serán anulados automáticamente. Sin embargo, si el escudo es destruido, las técnicas posteriores podrán afectarlo normalmente durante ese turno, recuperándose el escudo al turno siguiente. Un Gigante solo puede Entablar Taijutsu contra otro Gigante.

Adicionalmente, el estado Gigante altera ciertos Stats de Cuerpo de manera especial:

Desventaja de Salud: Solo podrá recibir Curaciones Médicas provenientes de técnicas capaces de afectar Gigantes.
Ventaja de Velocidad: La Velocidad de Movimiento se suma automáticamente a la Velocidad de Salto para calcular cualquier desplazamientos físicos y el rango de Taijutsu melee.
Desventaja de Tenketsu: Los Personajes con Efectos Gigantes generados por un Jutsus Temporal no pueden Regenerar Chakra durante el estado de Gigante.
Desventaja de Sigilo: Obtiene desventaja para detectar objetivos y jutsus pequeños, además de no poder realizar acciones sigilosas.

Las penalizaciones de Salud y Sigilo no aplican entre Gigantes, pudiendo curarse o realizar acciones sigilosas entre Gigantes sin estas penalizaciones.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


La tierra crujió bajo mis pies mientras mi silueta crecía. No pensaba limitarme a aguantar golpes durante toda la batalla. Si quería poner a prueba mi fuerza contra aquella bestia, tenía que acercarme lo suficiente para combatirla de verdad.

—¡AHORA SÍ, GRANDULLÓN! ¡VEAMOS CUÁL DE LOS DOS PEGA MÁS FUERTE! —grité 

SEGUNDO 3

Salté hacia el sapo comenzando una coreografia de golpes face to face con él. Mi intención fue entrar en combate cuerpo a cuerpo (Entablar Taijutsu) ya que con mi tamaño aumentado el sapo estaba en mi rango de taijutsu.

Contenido Oculto

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.



El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.



Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.



Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
5 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


✔Aprendida · 25-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
100 (FUE) de Daño, 10 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu


—¡VAMOS A VER SI TODAVÍA TE QUEDAN GANAS DE REÍRTE!

off
resumen
Segundo 1 (cuando el activa el jutsu): Consumo la pildora verde del clan akimichi (explicación mas adelante).

Segundo 2 (cuando llegan las bolas): Realizo un bloqueo con mi espalda al mismo tiempo que comienzo a hacerme gigante.

Segundo 3 (sin acciones del sapo): Entro en entablar taijutsu con el.
posicionamiento
Estas en mi rango melee. Al entrar en entablar quedo pegadito a ti. Debo abarcar varias casillas al igual que el sapo, asi que si puedo elegir las casillas y mi posición al finalizar el entablado, que sean J5, K5, J6, K6. 

Tengo 9.8 metros de altura. Mis brazos facilmente llegan a 4 metros. En esa posición creo que puedo golpearte sin quedar 100% pegado a ti.
calculos de tecnicas


Segundo 1

✔Aprendida · 22-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 3
#ID: AKIM301E
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El Akimichi dispone de tres píldoras diferenciadas por color: verde, amarilla y roja, que debe consumirse en orden. Cada píldora, al ser ingerida, regenera de inmediato todos los puntos de Gordura y otorga temporalmente una Virtud y Defecto del Karorī Kontorōru que el usuario no posea, así como una Especialidad no adquirida que no pertenezca a la rama Shokuji no Jutsu. Estas habilidades solo se mantienen activas mientras dure el efecto de la píldora, cuya duración se determina según la Fuerza del usuario. Una vez finalizado el efecto, el usuario pierde drásticamente todos los puntos de Gordura que posea en ese momento. Al consumir las tres píldoras, el usuario perderá el conocimiento al finalizar la duración de la última.

Si el usuario ya posee en su ficha alguna de las Virtudes y Defectos o Especialidades posibles de obtener con estas píldoras, la correspondiente se vinculará a una de ellas, lo que provocará que esa píldora pierda la capacidad de otorgar nuevas habilidades y solo regenere Gordura. De esta forma, cada píldora siempre regenera toda la Gordura, pero solo otorga efectos adicionales si el usuario aún no ha adquirido esas Virtudes y Defectos o Especialidades. Finalmente, cuando el usuario llegue a poseer tres Especialidades y todas las Virtudes y Defectos del Karorī Kontorōru, podrá solicitar reemplazar esta Especialidad por otra, quedando las píldoras inservibles y eliminando la posibilidad de volver a consumirlas.

✧Efecto
5 (MFUE) de Turnos

  • Al consumirla tengo de nuevo todos mis puntos de gordura (8 puntos).
  • Accedo al Chō Baika no Jutsu Chō Harite como especialidad
  • Accedo a la pasiva huesos de hierro

Con la pasiva huesos de hierro tengo +5 de velocidad para resistir lesiones.

Segundo 2

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
151 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 05-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Incrementa tu defensa basándose en tu fuerza, permitiéndote resistir mejor los ataques físicos y reducir el daño recibido. Cuanto mayor sea tu fuerza, más sólido será tu bloqueo.

✧Efecto
15 (MFUE) de Resistencia
Bloqueo 166 PV de tu ataque. Es decir, no me hacen daño. Y como active la pasiva huesos de hierro, puedo anular la lesion causada por las bolas de fuego.

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: AKIM201E
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario emplea todos sus puntos de Gordura para llevar a cabo una transformación completa, aumentando su tamaño 1 metro por cada punto de Godura alcanzando el estado de Gigante. Para activar esta técnica se requiere un mínimo de 5 puntos de Gordura. Durante el tiempo que dure el Chō Baika, el usuario deberá regirse por las normas propias de los Gigantes, pudiendo emplear Taijutsu sin restricciones en este estado. Sin embargo, no podrá ejecutar el Nikudan Sensha mientras esté transformado, en su lugar, podrá utilizar el Chō Harite una vez por turno, un ataque con la palma envuelta en Chakra que replica los mismos efectos destructivos de la técnica original y que puede emplearse para chocar contra Ninjutsus y Taijutsus.

Mientras se mantenga la transformación, el usuario experimentará un consumo constante de recursos, perderá 1 punto de Gordura al final de cada turno y 1 punto adicional cada vez que su Resistencia sea superada, esta Gordura no puede ser recuperada durante el Chō Baika no Jutsu. Esto convierte al Chō Baika en una técnica de poder devastador, pero de duración limitada, donde la Gordura funge como el combustible vital que sostiene la forma gigante.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Efecto
#ID: GIGANTE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Mientras este efecto permanezca activo, el personaje será considerado un Gigante para todas las interacciones relacionadas con el combate, aumentando su tamaño entre 2 y 4 veces respecto a su tamaño original (el tamaño no influye directamente en combate). Mientras posea este estado, el usuario obtiene los siguientes beneficios:

1) +5 a todos sus Stats de Cuerpo (Salud, Velocidad, Tenketsu y Sigilo).
2) Todos sus Modificadores obtienen un +1 adicional, pudiendo superar el límite normal (MFUE, MDES, MINT y MCCK).

Debido a la enorme diferencia de escala, todas las ofensivas provenientes de objetivos normales deberán superar un "Escudo" equivalente a la suma de la Fuerza y el Control de Chakra del usuario [FUE + CCK], el cual se regenera una vez por turno. El Gigante no podrá esquivar ofensivas provenientes de usuarios que NO sean Gigantes.

Mientras el Escudo del Gigante permanezca activo, todos los efectos secundarios provenientes de ofensivas normales serán anulados automáticamente. Sin embargo, si el escudo es destruido, las técnicas posteriores podrán afectarlo normalmente durante ese turno, recuperándose el escudo al turno siguiente. Un Gigante solo puede Entablar Taijutsu contra otro Gigante.

Adicionalmente, el estado Gigante altera ciertos Stats de Cuerpo de manera especial:

Desventaja de Salud: Solo podrá recibir Curaciones Médicas provenientes de técnicas capaces de afectar Gigantes.
Ventaja de Velocidad: La Velocidad de Movimiento se suma automáticamente a la Velocidad de Salto para calcular cualquier desplazamientos físicos y el rango de Taijutsu melee.
Desventaja de Tenketsu: Los Personajes con Efectos Gigantes generados por un Jutsus Temporal no pueden Regenerar Chakra durante el estado de Gigante.
Desventaja de Sigilo: Obtiene desventaja para detectar objetivos y jutsus pequeños, además de no poder realizar acciones sigilosas.

Las penalizaciones de Salud y Sigilo no aplican entre Gigantes, pudiendo curarse o realizar acciones sigilosas entre Gigantes sin estas penalizaciones.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Al hacerme gigante uso los 8 puntos de gordura que tengo, y obtengo los bonos mencionados en la tecnica, quedando mis stats de la siguiente manera:
  • Salud: 12+5=17
  • Velocidad: 10+5-1(por sello explosivo)=14
  • Tenketsu: 13+5=18
  • Sigilo: 10+5=15 
  • MFUE: 5+1=6
  • MDES: 1+1=2
  • MINT: 1+1=2
  • MCCK: 3+1=4

Segundo 3

Entro en entablar taijutsu con el sapo. Y me desplazo a 

Contenido Oculto
Hago un golpe fuerte que hace 100 de daño y que para la comparativa tiene 12 puntos 



Gasto de chakra y daño recibido

Recibo los 75 de daño del sello explosivo.

En cuanto al chakra
  • 10 de la pildora de ataque empuñado
  • 25 de bloqueo 
  • 20 de mejora de bloqueo
  • 30 de hacerme gigante
  • El gasto de la tecnica oculta de entablar lo dejare en un hide

Total= 85 gastado sin el entablar

Vida: 402/477
Chakra: 203/438


Contenido Oculto
Con los 15 de golpe fuerte el gasto es de 100 

Por lo que en realidad quedan 188 de chakra

INVENTARIO
EMPUÑADAS(3/5)


Código:
Kanabō no Samehada
Kanabō no Samehada 4.410 ryos
EmpuñadaGrande1
El Kanabō no Samehada es un enorme garrote de guerra cubierto de remaches metálicos y marcas irregulares que recorren toda su superficie. Su peso descomunal está diseñado para aplastar huesos y quebrar defensas mediante pura fuerza bruta. En la punta del arma no existe una simple ornamentación tallada: una criatura quedó atrapada dentro del metal durante el proceso de creación, dejando expuestos colmillos, cuernos deformes y una expresión congelada en un grito eterno, como si la bestia hubiera sido sellada viva antes de que el arma terminara de forjarse.

Las innumerables experimentaciones realizadas para intentar recrear la legendaria Samehada dieron origen a una gran cantidad de réplicas falsas repartidas por el mundo, y los Kanabō no Samehada son algunos de los ejemplos más brutales de aquellos intentos fallidos. Aunque carecen de conciencia y no pueden absorber chakra como el arma original, conservan una estructura biológica anómala fusionada con el acero; para la mayoría son solo armas contundentes de aspecto perturbador, pero las mentes verdaderamente conocedoras saben que esos vestigios orgánicos pueden llegar a utilizarse de maneras poco convencionales.
Efecto 15 (MFUE) de Lesión
Efecto 15 (MFUE) de Daño
Efecto 1 (MDES) de Rango
Tirado en I2
ARROJADIZAS(1/5)


Código:
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
HERRAMIENTAS(1/5)


Código:
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 51 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio
OTROS


Código:
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
La bandana esta en mi frente
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
En mi muslo derecho

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Con sellos explosivos, en la cadera posterior izquierda.
Argeon
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza90(4)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra65(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad17
Tenketsu12
Sigilo13
505
515
Enlace al Post
Ayer, 07:55 AM
1 seg antes del Infierno

1 seg


Gamakaji: Comienza a lanzar su Katon, expulsando seis bolas de fuego dirigidas contra cada participante

Argeon:

Se encuentra A1.

Sigue lanzando el Suiton (manteniendo la técnica) y alcanza al P1. Al darse cuenta que no esta el sapo, su jutsu apunta al suelo, incrementando el charco de agua en el lugar donde se encuentra.

Optas por marcharse del lugar. Y así, esquiva las 6 bolas de fuego que van en su contra.

En el trayecto (C3) mejora su Jutsu (El cual es por elemento Suiton y el sello)

Llega I 9. Lanza su ataque contra el sapo, el cual lo tiene al lado.

Observación 1: va creando charcos por donde corre. Este se desplaza a 9 m/s.
Observación 2: Es posible que la técnica Suiton le impacte al Sapo.

Posible Daño del Jutsu nivel 5 (no comprendo muchos los niveles, en su defecto 4):

3 (Pasiva Senju) + 9 (Mejora Senju) + 6 (Mejora Senju)  + 3 (Mejora Senju) 32.5 (Suiton)= 53.5 = 54

Sangrado (La presión de Suiton pasa a Sangrado (Sosein))

3 (Sosein)
Técnica empleadas


✔Aprendida · 12-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo
✔Aprendida · 15-09-2026
◈Doton - Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SENJ002R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario posee afinidad natural con los elementos Suiton y Doton, debiendo elegir al inicio del combate una de estas dos naturalezas como su enfoque principal, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al elemento seleccionado, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad elemental. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios del elemento escogido.

Al activarse, la técnica no genera efectos de manera directa, sino que altera el comportamiento de los macro-efectos asociados al elemento seleccionado. En el caso de Suiton, el efecto Presión se ve reforzado al incorporar Sangrado como parte de su aplicación, integrándose a su funcionamiento base y evolucionando a través de las mejoras correspondientes. Por otro lado, si el usuario ha optado por Doton, el efecto Rocoso se ve potenciado al aumentar su índice de Lesión, siguiendo la misma lógica de integración y desarrollo. Adicionalmente, el usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado
✔Aprendida · 16-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño/Resistencia
✔Aprendida · 16-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
6 (MCCK) de Daño/Resistencia
✔Aprendida · 16-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
9 (MCCK) de Daño/Resistencia
✔Aprendida · 20-09-2026
◈Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SUIT001R
◔Coste
45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca en línea recta, dirigido hacia su objetivo. La técnica se mantiene activa mientras el usuario continúe expulsando agua. El efecto de Empuje por Presión se acumula por cada turno en que el chorro impacte continuamente al mismo objetivo. Al finalizar, se calcula la cantidad total acumulada, y esta se utiliza para determinar tanto el desplazamiento del oponente como la potencia del impacto final.

Si el jutsu se mantiene activo por más de un turno, al finalizar puede considerarse como una fuente de agua disponible para la ejecución de otros jutsus Suiton.

✧Efecto
32,5 (CCK) de Daño - 15 (MCCK) de Rango




“¿A dónde se fue el sapo?”

Pensó, mientras seguía lanzando su chorro de agua hasta lo máximo de su capacidad. Esto permitió que se crearan algunos charcos en su entorno, esto le pudiera ser últi. Al mismo, tiempo observa entre ojo a ese desconocido, preguntándose internamente.

“¿Quién será?”

Y a pesar de ello, esto es una lástima, porque no se puede presentar, ya que no puede hablar. En ese sentido, solo se limita apuntar su Jutsu al suelo, creando un charco más grande donde se encuentra. Este analiza un momento, y decide seguir el sapo, sin saber que con ello se liberó de un ataque se le avecina, sin embargo, entra un campo minado sin darse cuenta, porque era posible que varias ondas de explosiones le llegasen, lo cual le ocasionaría varias quemaduras.

Intención del Senju
Se arriesga en medio del campo de batalla.


Con cada paso se va creando más rastros de donde viene, porque se encontraba corriendo y lanzando su Jutsu contra el suelo, para así evitar dañar a posibles aliados, no obstante, llega al lado del sapo. Ante esa criatura gira su cabeza, para atacarle lo más cercano posible, para que así le fuera imposible evitar a ese ser, no es que fuera imposible, pero tendría milésimas de segundo para hacerlo.

2 Seg, ¿Vivo o muerto?


Argeon:

Recibe las múltiples explosiones, al igual que el sapo. Este desconoce si sufre heridas, por lo cual es posible que sea solo un cadáver hecho cenizas, o en cambio, solo sufrió lesiones críticas, lo cual le reduce su velocidad a 6 m/s (-5 de Velocidad). Ahora referente al anfibio, no sabe si esas explosiones le causaron alguna lesión.

Finaliza la técnica Suiton (asociada a ello en el clan Senju). El Sello sigue activo 2/6 Turnos, porque se duplica al tener 2 especialidades. 

Este aprovecha para recuperar el chacra.



El Chorro que disparaba el Senju era un contraste evidente con lo que estaba pasando a su alrededor, ahora si bien la presión tenía la intención de causar sangrado le era difícil comprender si esto era posible. Porque, era conocido para este que el escudo que cubría a esa criatura se había recuperado, lastima que no permaneció destruido.

“Debo seguir, aunque, esto me cueste la vida”

Era lo que se decía así mismo, mientras se mantenía firme. Y en medio de su combate, es decir, mientras mantenía el lanzamiento de agua, observo que otra criatura más grande hacía gala de ese enfrentamiento.

“¿Acaso esto es un duelo de titanes?”

Meditaba, mientras seguía lanzando el chorro de agua. Este ya estaba seguro que entre gigantes su ataque pasaría posiblemente bajo la mesa, por eso lo finaliza, dejando al destino si este impactaría o no, por eso recupera chacra, si es que acaso se encontraba vivo en medio de tantas explosiones.

3 Seg, el despertar de la fuerza


El Sello del clan Senju ahora activa la técnica vinculada al Taijutsu. Por eso, ahora sus golpes son demoledores, este desconoce el impacto en la misma, pero planeaba probarlo contra esa criatura que le había causado tantas molestias. Por lo cual le proporciona estando cerca un golpe fuerte, este comprende que no puede entablar, pero eso no quiere decir que no le caiga a puñetazo limpio, sea para romper el escudo o al mismo sapo.

Posible daño.

90 de golpe fuerte + 5 (Base del sello)= 95

Daño de área.

3 (Mejora de Budoin)

Técnica utilizada

✔Aprendida · 17-09-2026
◈Bukijutsu - Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ001R
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario elige al iniciar el combate un árbol, optando entre Taijutsu o Bukijutsu, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al árbol elegido, permitiendo la aplicación de mejoras asociadas a esta técnica y modificando directamente la forma en que el usuario interactúa en combate según su especialización. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios de la vía seleccionada.

Al activarse, la técnica altera el comportamiento de la vía seleccionada. En el caso del Taijutsu, cada técnica que logra impactar genera un efecto de daño en área centrado en el punto de impacto, afectando a todos los objetivos dentro de su proximidad sin modificar la trayectoria original del ataque, sino expandiendo sus consecuencias tras el golpe; cualquier mejora aplicada a esta técnica potenciará directamente dicho efecto de área. Por otro lado, si el usuario ha optado por Bukijutsu, un arma del usuario adquiere la categoría de Chakura Tō mientras esta técnica se mantenga activa, siempre que corresponda a un arma de tipo empuñada. Además, el usuario podrá elegir mejorar al momento de la activación el Sangrado o Lesión, sin que ambos efectos puedan coexistir de forma simultánea; en este caso, las mejoras de la técnica se aplicarán sobre el efecto seleccionado, ya sea Sangrado o Lesión, reforzando su impacto en combate.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
90 (FUE) de Daño, 8 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu




El Senju Despliega su fuerza

—Si mi agua no te hace morir, a ver si mis puños lo harán. — 

Expresa en grito, luego de recuperar algo de chacra su sello activa otra técnica centrada en el combate físico, porque ese sapo debería caer, si no cae por los golpes del otro titan, este le ayudaría a darle con fuerza, así como los legendarios Senju del pasado. Esta técnica simple se encontraba influenciada con su sello, por ende, no era algo común.

4 seg, los golpes continuan


Si un puño no basta, entonces vamos con 2. Y fue así, que le lanza otro puño aún con la influencia del sello de su clan.

Posible daño.

45 de golpe rapido + 5 (Base del sello) + 1 (mejora) + 2 (mejora) = 53

Daño de área.

3 (Mejora de Budoin)

técnica utilizada e influenciada por el sello

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
45 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño



—Veamos cuánto dura este sapo. —

Y emplea un golpe rápido, para así variar un poco entre sus técnicas, pero algo estaba seguro, el shinobi tenía el objetivo de quebrantar el escudo o al sapo, este se encontraba casi seguro que algo de daño le pudiera realizar, en caso que se encontrará vivido luego de esas explosiones continuas, pero si él no vivía, tampoco será el sapo, porque sufrieron las mismas circunstancias.

off


Resumen.

El Senju opta por desplazarse, pensando que es la mejor opción para eliminar al sapo. En el trayecto potencia su jutsu de Suiton (mejoras propias y del clan), para así lograr un daño considerable. Sin embargo, al darse cuenta que esto no sería suficiente, termina ese Jutsu, pero es consiente que en el 2 seg, es impactado por diferentes explosiones, sin saber sigue con vida o no, este lo arriesga todo por el todo. Y en caso de seguir con vida, se lanza a golpear al sapo, mientras lo potencia con el sello de su clan, esperando matarle a él o su escudo.



Estadísticas de Argeon
Argeon
Estadísticas Generales
Fuerza
90 M: 4
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
10 M: 1
Ctrl. Chakra
65 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
12
Sigilo
13
Velocidad
17
Vida 505 Chakra 515 Reg. Chakra 48


Vida: 505/505


Chakra: 171/515


desglose de gasto de Chacra


Chacra Inicial

Base: 283/515 (Según lo que se narro desde el master. En ese sentido, en mí ultimo post declare tener 253, pero este anulo mejoras por no declarar bien el Jutsu de Nivel 5, en ese sentido, ahora le sumo +30 (15 por cada mejora que no se empleó) por incumplimiento de la norma.

1seg

-25 (Mantenimiento de Sosein)

-20 SENJ206M

-15 SENJ205M

-10 SENJ204M

-35 (Mantenimiento de Suikosen)

Total: -105

Actual: 178/515



2. Seg.

Base: 178/515

Regenero Chacra. +48

Actual: 226/515



3 Seg.

Base: 226/515

-20 SENJ001R

-15 Golpe Fuerte (Nivel 2)

Total: 35

Actual: 191/515



4 Seg,

Base: 191/515

-5 Golpe rápido 1 (Nivel 3)

-10 TAIJ101M

-15 TAIJ102M

Total: 20

Actual: 171/515



Todas las técicas empleadas en el combate

1 seg
✔Aprendida · 12-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo

✔Aprendida · 15-09-2026
◈Doton - Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SENJ002R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario posee afinidad natural con los elementos Suiton y Doton, debiendo elegir al inicio del combate una de estas dos naturalezas como su enfoque principal, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al elemento seleccionado, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad elemental. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios del elemento escogido.

Al activarse, la técnica no genera efectos de manera directa, sino que altera el comportamiento de los macro-efectos asociados al elemento seleccionado. En el caso de Suiton, el efecto Presión se ve reforzado al incorporar Sangrado como parte de su aplicación, integrándose a su funcionamiento base y evolucionando a través de las mejoras correspondientes. Por otro lado, si el usuario ha optado por Doton, el efecto Rocoso se ve potenciado al aumentar su índice de Lesión, siguiendo la misma lógica de integración y desarrollo. Adicionalmente, el usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 16-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño/Resistencia

✔Aprendida · 16-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
6 (MCCK) de Daño/Resistencia

✔Aprendida · 16-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
9 (MCCK) de Daño/Resistencia

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SUIT001R
◔Coste
45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca en línea recta, dirigido hacia su objetivo. La técnica se mantiene activa mientras el usuario continúe expulsando agua. El efecto de Empuje por Presión se acumula por cada turno en que el chorro impacte continuamente al mismo objetivo. Al finalizar, se calcula la cantidad total acumulada, y esta se utiliza para determinar tanto el desplazamiento del oponente como la potencia del impacto final.

Si el jutsu se mantiene activo por más de un turno, al finalizar puede considerarse como una fuente de agua disponible para la ejecución de otros jutsus Suiton.

✧Efecto
32,5 (CCK) de Daño - 15 (MCCK) de Rango

3 seg
✔Aprendida · 17-09-2026
◈Bukijutsu - Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ001R
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario elige al iniciar el combate un árbol, optando entre Taijutsu o Bukijutsu, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al árbol elegido, permitiendo la aplicación de mejoras asociadas a esta técnica y modificando directamente la forma en que el usuario interactúa en combate según su especialización. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios de la vía seleccionada.

Al activarse, la técnica altera el comportamiento de la vía seleccionada. En el caso del Taijutsu, cada técnica que logra impactar genera un efecto de daño en área centrado en el punto de impacto, afectando a todos los objetivos dentro de su proximidad sin modificar la trayectoria original del ataque, sino expandiendo sus consecuencias tras el golpe; cualquier mejora aplicada a esta técnica potenciará directamente dicho efecto de área. Por otro lado, si el usuario ha optado por Bukijutsu, un arma del usuario adquiere la categoría de Chakura Tō mientras esta técnica se mantenga activa, siempre que corresponda a un arma de tipo empuñada. Además, el usuario podrá elegir mejorar al momento de la activación el Sangrado o Lesión, sin que ambos efectos puedan coexistir de forma simultánea; en este caso, las mejoras de la técnica se aplicarán sobre el efecto seleccionado, ya sea Sangrado o Lesión, reforzando su impacto en combate.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
90 (FUE) de Daño, 8 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

4 seg
✔Aprendida · 12-09-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
45 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño

[Imagen: uYoQ0If.jpeg]
Narro           ||        -Hablo-     ||      "Pienso"    ||  Ninja Médico  ||  Cronología
Uchiha Keisuke
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza5(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra55(3)
Inteligencia100(5)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu13
Sigilo14
485
480
Enlace al Post
Hoy, 02:47 AM
El Conde Dracuchiha era un amor, todo un galán, un conquistador, y probablemente, un maldito infiel… Cada palabra que salía de su boca atravesaba su alma como flecha venenosa. Pero no era cualquier veneno. Era un veneno dulce, con un sabor exquisito… Una copa que él gustoso bebería hasta morir. Porque el amor dolía, y Kei lo sabía. Pero… Si iba a morir, si iba a morir, por favor, déjame morir junto a ti, haciéndo lo único que sabía hacer en el mundo ninja: Amar, como el sendo pendejo de mierda que era, pero amar… No, ni si quiera amar se le daba bien, porque amar dolía, lo sufría, y maldita sea, que difícil era mantenerse en el mundo sano de la vida.

Siempre fue débil para no evitar amar. Se hacía el fuerte, pero no lo logró. Estaba acostumbrado a la violencia familiar, a que lo ahorcaran para matarlo, a que lo golpeara su propia familia, a que su propia madre intentara matarlo una y otra vez. Estaba acostumbrado a acuchillar a sus propios familiares o a las personas por las que tenía grandes sentimientos de amor… Los mechones de su cabello tapaban la expresión sombría de sus ojos cuando su amado Conde se fue de su lado. 
Él tenía que partir. No quería llorar. ¿Por qué era tan débil? Puto Conde… ¿Por qué lograste enamorarle? ¿Cómo carajos diste en el clavo para atraerle? La visión que tenía Kei de sí mismo comenzó a distorcionarse. ¡Sapo, arráncame el corazón para que no pueda sentir más!

Se despersonalizó y se vió a sí mismo en primera persona hacen muchos años atrás.
+18 Rol Erótico / Trauma
Muchos chicos pervertidos se acercaban a ella por su cuerpo. ¿...ella...?

-¿Podemos tocarlas? 
-¡Cásate conmigo, guapa!
-¡Con esos pechos te vas a caer de los árboles cuando intentes pelearle a los enemigos! ¡No podrás esconderte, jajajaja!  
-¡Eeewww! ¡Das asquito!
-¿Y cuándo te casan?  

Kei empezó a odiar su propio cuerpo. Sentía enojo, asco, rabia… Sentía que solo le hablaban por sus pechos desarrollados, para burlarse, porque eso llamaba la atención...
y un día, un día simplemente se hartó… Perfeccionó el Henge no Jutsu para escapar, para evadir la realidad. Ahora sería Keisuke Uchiha. Ahora, por fin, sería un hombre. Nadie más le diría que “¡No puedes hacerlo por ser mujer!”, nadie más le diría que “¡No tenía talento, por ser mujer!” Nadie más le diría que tenía los pechos grandes, nadie más le buscaría por su belleza. ¡Nadie más se acercaría! ¡¡Nadie más le prohibiría salir a misiones peligrosas por ser mujer, maldita sea!! ¡¡No más prejuicios, Kei-kun!! ¡¡Nadie le prohibiría enamorarse, nadie arreglaría matrimonios, no le daría sus hijos a nadie, nadie escogería un amor por ella, nadie, nadie, nadie, nadie NADIE NADIE NADIE NADIENADIENADIENADIENADIENADIENADIENADIENADIENADIENADIENADIENADIENADIE!!!

+18 Rol Gore
-Los... odio... a todos... Los amo... a todos... Los odio... a todos... Los amo... Los odio... Los amo... L-L-Los... odio...  - Una Kei de 15 años estaba tirada en la cama con cortes en sus muñecas. La sangre fluía de sus manos. Su mirada estaba vacía. Ya no habían más lágrimas que llorar de tanto que había llorado. Pero... Eso es otra historia. 


Pero Kei-kun tenía un defecto, o quizás, una virtud… Quien sabe... Keisuke sentía que era una maldición... 
…era un Uchiha muy emocional… sufría trastorno límite de la personalidad… Kei-kun quería morir… Kei-kun quería dejar de amar profundamente… Kei-kun quería entregarse profundamente al amor de su vida… Su vida estaba llena de contradicciones, de amor, de odio, de enojo, de impulsividad… Quería cercanía, pero alejaba a las personas... Quería soledad, pero a la misma vez quería compañía... Kei-kun quería vivir libre y a la misma vez quería…

-¿Me ofrecéis vuestra sangre voluntariamente? ¡Oh, qué delicioso gesto de devoción! - Te equivocas, Kuroto-san… No solo le ofresco la sangre. Le ofresco mi cuerpo, mi alma, mi vida, mis hijos… Le ofresco mi corazón, porque maldita sea… Así de intensa soy… 

Skelly apareció frente a ella con una sonrisa maquiavélica y tomó sus manos.

-Te llevaron al cielo, querida.

-Kuroto-san…

-Ran-chan… Ibuki-san, ¿las recuerdas? Pero ahora el Conde Kuroto Dracuchiha te llevará al infierno, donde perteneces. :3

”Skelly… Si he de sufrir en el infierno por amor… Que me quemen sus llamas por toda la eternidad…”

-¿¡EH!?

-Estoy rota… Soy la peor persona del mundo… 

-Yomikage no durará para siempre, Keisuke. Baja de esa nube. Volverás a Konoha y todos sabrán del ridículo que hiciste aquí por amor. Volverás a encerrarte en tu maldito cuarto.
+18 Rol Gore
Tendrás otro intento de suicidio. Seguirás debilitandote emocionalmente hasta que finalmente logres matarte…


-¡¡¡CÁLLATE, PUTO ESQUELETO!!! - Gritó. Las lágrimas salían de sus ojos, mientras que con sus manos apretaba su cabeza para evitar que siguieran cayendo las lágrimas por sus mejillas. Apretaba los dientes de dolor. -Me dió una razón…

-¿Eh?

-Nadie nunca se sentó a hablar conmigo, nadie nunca intentó escucharme, nadie nunca… Mientras yo escuchaba a todos, ayudaba a todos… Nadie nunca me escuchó… Y él… Ese estúpido… Ese mal nacido… Ese imbécil… ¡¡¡Él me dió una razón para vivir…!!! - De rodillas en el piso temblando.

- ¡¿VUESTROS OJOS?! ¡Qué espantoso regalo! ¡No deseo guardarlos en una urna, sino contemplarlos mirándome durante otros mil años! ¡Prometedme que regresaréis! - Recordó lo que le dijo.

-Ya es la segunda vez que me da una razón para vivir… - La primera vez que se lo dijo fue en la Guerra de Konoha VS Kirigakure. Kuroto-san le había tomado las manos y le dijo que le prometiera que volvería con vida. En ese tiempo, Kei solo lo miró a los ojos, se sintió un poco confundido(a) pero no le hizo mucho caso al sentimiento, solo no quería perderlo porque eran familia. Pero ahora también se lo decía en Yomikage, y esta vez se sintió más fuerte. Estaba enloqueciendo. Yomikage le estaba haciéndo daño. Él solo quería divertirse, buscar vampiros, buscar fantasmas, estar en la oscuridad eterna. Pero solo había logrado desestabilizarse más. 

-Nos veremos en Konoha. No digas que te lo advertí. Ni si quiera te aceptas a ti misma. No aceptas tu cuerpo. No aceptas tus emociones. No aceptas nada de ti. Vives en una mentira. ¡¡Te haces Genjutsu a ti misma Y ESTAS DEFECTUOSA!! Seguirás siendo Uchiha Keisuke, el insecto asqueroso de los Uchiha que no puede ni tirar un Katon. ¡¡¡HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!

Tenía la mirada baja, sombría… Y poco a poco fue subiendo la cabeza con una sonrisa en el rostro. Sentía el calor de los meteoritos y del campo de batalla. Puso su mano en el rostro… -Hehe… Heh… Heh… ¡¡¡HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!! - El sacrificio de SU Conde Kuroto Dracuchiha NO sería en vano. No después de fijarse en ella, ni de besarla, ni de decirle cosas bonitas, ni de besar el dorso de su mano, ni de manosearla… ¡No después de que él se estuviera sacrificando a sí mismo con un Sotaishi! ¡Su Conde recibiría ayuda médica, pero primero a lo primero! ¡Usaría el tiempo que él le estaba dando a todos para atacar al Sapo! De lo contrario, su sacrificio sería en vano.

-Soy el insecto asqueroso de Konoha, la basura más grande que tiene el Clan Uchiha… - Tomó un sello explosivo de sus manos. Se levantó temblorosa. -Pero… Mientras haya alguien allá afuera que me necesite… Mientras haya alguien allá afuera que me ame, aunque ese amor sea una ilusión, yo… - Miró hacia el sapo. -¡¡…ME MANTENDRÉ CON VIDA PARA ACOSARTE, DEFENDERTE Y AMARTE CON LOCURA HASTA QUE ME ABANDONES Y SEAS FELIZ CON OTRA, IDIOTA…!!! ¡¡¡Y LUEGO LOS MATARE A LOS DOS Y ME MATARE YO Y NOS REUNIREMOS EN EL MÁS ALLÁ!!! ¡¡¡HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAA VOY POR TI SAPO-SAN!!! ¡¡¡VOY POR TI, KUROTO-SAAAAAAAAAAAAAN AMOR DE MI VIDA, DESGRACIA DE MI ALMA, TE TENDRÉ PARA MI Y SOLO PARA MIIIIIIII!!!  

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[Imagen: Keisuke1Obyy2.png]

Segundo 0:

Los Shinobis del lugar habían atacado y/o defendido con todo. La enorme figura del Sapo quedó oculta entre el humo. El humo iba disipándose revelando su figura. —Ahora me toca a mí… - Kei entrecerró los ojos, inclinó su cuerpo hacia adelante y comenzó a correr. El sapo también estaba desplazándose, esta vez al centro del claro. Kei observó sus movimientos y comenzó a correr siguiéndo la trayectoria del animal. El Uchiha se desplazaba con sus 11 puntos de velocidad (?) desde la casilla E-15, hasta la casilla I-9, moviéndose 6 metros en diagonal. Olvídate de la secuencia de sellos, olvídate del resplandor rojo, en esos momentos la ofensiva del Sapo no le interesaba. Él solo necesitaba llegar lo más rápido que pudiera al animal. Sacrificaría su defensa y/o esquiva con tal de llegar. El Sapo lanzaba proyectiles al cielo, y Kei se movía en Zig-Zags evadiendo jutsus aliados y/o del Sapo dentro de lo que pudiera.

Segundo 1:

Mientras se movía corriendo y observando la distancia entre el Sapo y él, calculando la trayectoria. Los proyectiles lanzados por el sapo comenzaron a caer cerca de él, recibiéndo impactos y el calor del Jutsu. Recibió el calor del fuego y Kei esbozó una sonrisa de placer porque le gustaba sentir dolor físico: Ese dolor canalizaba sus emociones alteradas, lo hacía sentir vivo, lo hacía volver al presente, dejar atrás las tristezas, le daba adrenalina.
+18 Narrativa Erótica
-¡Kyaaaaa! ¡Ahórcame, Conde Kuroto Dracuchiha-saaaan! - El calor de los Jutsus ígneos y tener a su Conde cerca la hacía poner romántica y… romántica en otros sentidos.


Keisuke llegó a la casilla I-9, poniéndose en la pata del sapo. Había recibido los ataques de su enemigo, pero ahora él tenía la ventaja por Sigilo gracias al Sharingan del turno anterior. 

De sus vestimentas comenzó a sacar Sellos Explosivos de la Bolsa Ninja y se los empezó a pegar al sapo en una de sus patas.

Segundo 2:

Sacó el segundo Sello Explosivo de 1 de los Packs de Sellos Explosivos y se lo puso en la misma pata al Sapo.

Segundo 3:

Sacó otro Sello Explosivo de la Bolsa Ninja y se lo puso en la misma pata al Sapo.

Segundo 4:

Sacó otro Sello Explosivo de su Bolsa Ninja y lo volvió a colocar en la pata al Sapo, en la casilla I-9.

Segundo 5:

Kei observó a su alrededor y vió como los demás no se rendían, alzaban defensas, etc. Era una lucha entre todos. Buscó a Kuroto-san con la mirada y vió que estaba sacrificándose, su corazón se rompió en pedazos al verlo en ese estado. Quería decirle “Resiste, Kuroto-san, yo te curaré…” y lo dijo por lo bajo, muy por lo bajo. Fue como haber movido los labios sin decir nada porque el ruido del ambiente silenció sus palabras. Kei observa el Sapo. Kei observa sus patas, sus manos, Kei observa todo desde la casilla I-8 …

Se baja de la pata del Sapo y retrocede con su velocidad en 6. Camina, empieza a correr como puede, a su ritmo. Se alejaba 3 metros, mirando a su Conde, a su vampiro, a su belleza, a su hermosura, a su amado esbozando esa hermosa sonrisa. Llegó a la casilla F-8 y se puso delante de él para protegerlo de cualquier ataque lanzado por el sapo aun cuando sabe que son ataques lanzados en area.
Rol Erotico +18
Le enseñó el escote. -Resiste. Pronto estaremos en casa. - Se giró recogiéndose los cabellos largos, así apropósito, para darle una buena vista de su trasero al Conde. 


Segundo 6:

Puso su dedo índice y del medio frente a su ojo derecho cual Deidara (?) y… -¡¡¡KATSU!!!! - Gritó para hacer explotar los Sellos, ver más fuegos artificiales y ver el mundo arder. -¡¡¡ESTO ES POR TI, MI CONDE DE LAS SOMBRAS!!! - Mencionó cual yandere esquizofrenica. (?)

Segundo 7:

Kei disfruta, inhala aire, exhala, respira… Regenerando Chakra.

Chakra: 242/480


Segundo 8:

Observa el Sapo, a sus alrededores, a las murallas, a Itsuki, a Chota, al Sapo denuevo.




——————————————————————

TECNICAS, OBJETOS USADOS, CHAKRA FINAL Y VIDA FINAL:

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✔Aprendida · 23-06-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI101B
◔Coste
40 de Chakra | 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario manifiesta el verdadero poder del Sharingan activándolo en ambos ojos al mismo tiempo. El iris de cada ojo se vuelve rojo, y las astas negras comienzan a surgir conforme se avanza en el dominio de las ramas del dōjutsu, ganando una por cada técnica base desbloqueada. Esta técnica no requiere sellos de mano para ejecutarse.

Cada asta representa una mejora pasiva que amplifica la capacidad visual del usuario y su instinto de reacción. Estas se acumulan entre sí para crear un efecto progresivamente más poderoso en combate.

Beneficios acumulativos por número de astas:

1 asta: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.
2 astas: Permite esquivar técnicas de nivel 0 sin perder potencial de esquiva.
3 astas: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.

Al utilizar ambos ojos, todas las otras habilidades del Sharingan se consideran pasivas (excepto Mejoras) y no consumen chakra mientras la técnica esté activa.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YANG101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yang. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yang, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 10-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yin. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yin, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-10-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG003R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno 10]
▣Descripción

El Henge no Jutsu es una técnica base que puede canalizarse indistintamente a través del chakra Yin o del chakra Yang, generando resultados distintos según la naturaleza utilizada. Aunque ambas versiones comparten el mismo principio, modificar la apariencia del usuario para simular a otra persona o ser, el método y los efectos de cada transformación difieren sustancialmente. Esta técnica permite al usuario elegir una transformación física (Yang).

La versión Yang de esta técnica permite alterar físicamente el cuerpo, tomando la apariencia de otro ser parecido a sí mismo, modificando la estatura del usuario hasta en 1 metro por sobre o bajo su tamaño original, además de poder cambiar el género del usuario. A diferencia de su contraparte ilusoria, la transformación Yang se percibe como tangible al tacto, aunque conserva una vulnerabilidad visual que puede delatar la farsa ante una observación cuidadosa. Esta transformación puede ser detectada a través del sistema de Sigilo, ya que obtiene una penalización al ser observada directamente. En caso de que el usuario posea afinidad tanto Yin como Yang, es posible combinar ambas versiones en una única transformación, creando un engaño híbrido, físico e ilusorio a la vez, mucho más difícil de detectar."

✧Efecto
[10-MCCK] de Sigilo a la Vista

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: YIN003R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Henge no Jutsu es una técnica base que puede canalizarse indistintamente a través del chakra Yin o del chakra Yang, generando resultados distintos según la naturaleza utilizada. Aunque ambas versiones comparten el mismo principio, modificar la apariencia del usuario para simular a otra persona o ser, el método y los efectos de cada transformación difieren sustancialmente. Esta técnica permite al usuario elegir una transformación ilusoria (Yin).

La versión Yin de esta técnica permite alterar visualmente el cuerpo, tomando la apariencia de otro ser completamente distinto, ya sea real o imaginario, manteniendo siempre la misma estatura del usuario. A diferencia de su contraparte física, la transformación Yin no se percibe como tangible al tacto, lo que puede delatar la farsa en caso de contacto físico, generando una penalización al sigilo si es tocada directamente. Esta transformación puede ser detectada a través del sistema de Sigilo, como cualquier otra ilusión visual. En caso de que el usuario posea afinidad tanto Yin como Yang, es posible combinar ambas versiones en una única transformación, creando un engaño híbrido, físico e ilusorio a la vez, mucho más difícil de detectar y sin penalización.

✧Efecto
[10-MINT] de Sigilo al Tacto


OBJETOS USADOS:

X3 Explosivos de Bolsa Ninja. Entre Bomba de Humo o Sello Explosivo, elegí Sello Explosivo.
Bolsa Ninja Explosivos: 0/3

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)


HERRAMIENTA:

Sello Explosivo X3 Packs

Escojo 1 de los Packs X3 de los Explosivos que me traje en el Inventario:
Munición de ese Pack de Sello Explosivo: 2/3

Inventario: Declarado en el primer post aquí:  [Incursión][Evento Halloween ] - Una última calada

sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 55 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio


Chakra: 175/480


Vida: 323/485


11 - 5 de Velocidad = 6 Velocidad

Control de Chakra: 55

55 x 4 = 220 Daño Sellos Explosivos Sapo.



EXPLICACIÓN Y CASILLA EN LA QUE TERMINO:

Mostrar Contenido


Segundo Cero y al comienzo de mi turno, Keisuke sale corriendo hacia el Sapo antes/mientras él está disparando los proyectiles. Así aprovecho mi 11 de Velocidad / 6 metros por segundo para llegar al Sapo. Me voy moviendo desde E-15 en diagonal hasta I-9.

Segundo 1: Me como el ataque del Sapo debido a que no tengo defensas en contra de eso. Estoy llegando al Sapo en la casilla I-9. Coloco 1 sello explosivo.

Segundo 2, 3 y 4: Coloco más Sellos Explosivos. Casilla I-9.

Son 4 Sellos Explosivos en Total.

Segundo 5: Miro el Sapo y mis alrededores. Ubico a Kuroto , las murallas, los shinobis. Me salgo de la pata del sapo y me muevo a Casilla F-8, posición final.

Segundo 6: Exploto los Sellos Explosivos en el Sapo, estoy en la casilla F-8 así que la explosión de los Sellos no me afectan.

Segundo 7: Regenero Chakra.

Segundo 8: Observo al Sapo y sigo observando todo lo que sucede.


Estadísticas de Uchiha Keisuke
Uchiha Keisuke
Estadísticas Generales
Fuerza
5 M: 1
Inteligencia
100 M: 5
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
55 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
13
Sigilo
14
Velocidad
11
Vida 485 Chakra 480 Reg. Chakra 52
Uchiha buenazo :3

Ficha || [Registro] - Uchiha Keisuke || Cronologias del Doctor de la Muerte
[Imagen: Kei-Thresh1.png]
[Imagen: Kuroto-Kei1Firma.png]
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza40(2)
Destreza35(2)
Ctrl. de Chakra80(4)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud12
Velocidad15
Tenketsu11
Sigilo10
490
530
Enlace al Post
Hace 3 horas
Última modificación: Hace 2 horas por Sayuri Yuki.
Me asomé por un costado del muro de hielo en cuanto el rugido de las llamas comenzó a desaparecer, comprobando que la barrera había resistido bastante bien el ataque de Gamakaji. —Lo sabía, SIUUUU— Mi hyōton no era precisamente una decoración bonita para la ocasión. Aunque, bueno, tampoco habría estado mal que alguien se tomara un segundo para apreciar lo bien que había quedado. Sacudí un poco el polvo de mi disfraz y me acomodé la trenza sobre el hombro antes de echar un vistazo a los dos shinobis que tenía cerca. —¿Ven? Les dije que aguantaría. De nada, chicos— Comenté con una sonrisa satisfecha, dándome un par de golpecitos en el pecho.

No pude evitar fijarme en el muchacho de cabello negro, Kinzo, que se había lanzado al ataque sin demasiadas contemplaciones. Vaya, parecía que tenía bastante más iniciativa de la que había imaginado. Mientras el chico de cabello rosa se sumaba a la ofensiva y nuestro compañero de cabello oscuro mantenía su posición. Al menos los dos genin que tenía cerca habían conseguido aprovechar la protección para responder al enemigo, así que no podía quejarme demasiado.

Sin embargo, apenas tuve tiempo de disfrutar el resultado de nuestro primer esfuerzo. Gamakaji volvió a realizar sellos y el resplandor rojizo apareció otra vez entre sus costillas. Cuando levantó la cabeza y comenzó a escupir fuego hacia el cielo, mis ojos se abrieron un poco más. —Andaaaaa, ¿Ahora qué estás haciendo?— Solté, observando cómo aquella enorme bola de fuego explotaba en lo alto y daba paso a una lluvia de proyectiles ardientes. No necesité esperar a que empezaran a caer para comprender que quedarnos quietos sería una pésima idea. Me giré hacia Noa, que estaba cerca de mí, y le señalé el camino hacia el sur. —Hey, corre hacia atrás, muévete al sur, vamos. El hielo te seguirá, así que no te quedes ahí parado.— 

Al mismo tiempo, concentré mi chakra en los dos muros de hielo que todavía permanecían en pie. Sus formas comenzaron a cambiar(puro flow, no tiene mecanica), ensanchándose y adquiriendo el aspecto de dos osos gigantes hechos completamente de hielo, aun que se notaban que su movimiento era mecanico. No tenían vida propia, por supuesto, cada uno se movía gracias a mi control. El primero se desplazó hacia el sur junto a Noa, manteniéndose lo mas posible cerca de él mientras avanzaba. El segundo, que había estado protegiendo al chico de cabello rosa, se dirigió hacia el oeste, en dirección a Gamakaji. Al llegar a una posición desde la que podía alcanzar al enorme sapo, el oso arrancó un pedazo de hielo de su propio vientre, lo trituró entre sus manos y lanzó los fragmentos con fuerza hacia la criatura.
Jutsus
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Hyoton
✦Nivel: 1
#ID: YUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario moldea chakra Hyōton tras la ejecución de sellos, generando una estructura de hielo de tamaño humano en un punto dentro de un radio de hasta 1 metro a su alrededor, la cual actúa como una barrera defensiva capaz de interceptar ataques directos. Esta creación combina la compresión del Suiton con la proyección del Fūton, permitiendo formar defensas de rápida aparición cuya forma puede adaptarse de manera básica según la intención del usuario, manteniendo su función principal de protección.

Si la estructura permanece en el campo por más de un turno, comienza a regenerar la mitad de los puntos de vida perdidos por turno tras haber recibido daño, representando la reconstrucción constante del hielo mediante chakra. Dependiendo del nivel de control de chakra del usuario, este puede generar múltiples estructuras mediante esta misma técnica, permitiéndole bloquear distintos frentes o establecer defensas simultáneas dentro del campo de batalla.

✧Efecto
80 (CCK) de Resistencia - 4 (MCCK) de Estructuras Simultaneas
Los muros habian quedado con 21 puntos de resistencia, recobran la mitad del daño causado. Tenian 80, se le resta 21 quedando en 59 de daño, la mitad es 29.5, rodeando hacia arriba, 30. Cada muro recupera 30 puntos de resistencia, quedando en 51.
✔Aprendida · 28-06-2026
◈Especialidad
#ID: YUKI103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario perfecciona el control de sus estructuras de Hyōton, permitiéndoles dejar de ser formaciones fijas y transformarse en estructuras móviles que flotan en el campo de batalla. Cada estructura puede desplazarse una vez por turno en cualquier dirección, recorriendo una distancia determinada por el control de chakra del usuario, lo que le permite reposicionarlas estratégicamente para defensa, control de zonas o presión táctica. Este movimiento también puede ser utilizado de forma reactiva, aplicando el sistema de esquiva sobre la propia estructura para evitar ataques dirigidos hacia ella.

Adicionalmente, el usuario puede potenciar una estructura específica para bloquear, siempre que se encuentre en contacto directo con ella, integrándola a su sistema defensivo mediante el uso de bloqueo. Si la defensa generada supera la ofensiva recibida, la estructura no es destruida, reduciendo únicamente su resistencia en base al daño que excedería la defensa base del usuario. Mientras el usuario mantenga contacto con una estructura, esta puede desplazarse junto a él a su misma velocidad, acompañándolo constantemente y actuando como un escudo activo, sumando su resistencia al sistema de bloqueo del usuario y reforzando su capacidad defensiva en combate.

✧Efecto
4 (MCCK) de Rango
Uso esta especailidad para dar movimientos a mis estructuras de hielo. Como menciono arriba, la transfomacion en oso es puro flow xD. Cada muro se mueve 4m. 
-El que estaba con Noa lo sigue hasta donde pueda. Le di la direccion de ir al sur, si Noa va a otro lado, pues el muro sigue su camino al sur porque es lo que lo mande hacer. Igual no creo que haga nada el hielo con seguirlo, pero bueno, ahi está.
-El que estaba con Natsu se dirige hacia la nueva posicion del sapo. Se muve 4m, y se queda a 2m del sapo. 
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
-20 de chakra para esquivar las bolas de fuego.
-El que se queda conmigo lo uso como dice en la 2da mitad del 2do parrafo, se viene conmigo y usa mi velocidad para salir de ahi, esquivando y saliendo del radio.
✔Aprendida · 17-07-2026
◈Hyoton
✦Nivel: 1
#ID: YUKI003R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra Hyōton tras la ejecución de sellos, generando una estructura de hielo a su alrededor, la cual se expande violentamente en todas direcciones, impactando de manera devastadora a todo aquello que se encuentre en su rango. Esta manifestación combina la presión del hielo con una liberación abrupta de energía, convirtiéndose en una técnica ofensiva de área diseñada para castigar la cercanía del oponente y abrir espacio dentro del combate. La cantidad de objetivos que pueden ser alcanzados por esta técnica puede verse incrementada dependiendo de la cantidad de estructuras de hielo cercanas, aunque cada objetivo solo puede ser afectado una única vez por ejecución de la técnica.

Alternativamente, si existen estructuras de hielo activas en el campo, el usuario puede proyectar esta técnica desde cualquiera de ellas. En este caso, la técnica se manifiesta como un ataque de proyectiles lanzados en línea recta hacia un objetivo, teniendo como Rango una distancia en metros equivalente al Radio de la técnica original.

Cuando la técnica es generada directamente desde el usuario, la estructura formada posee una resistencia equivalente al daño que inflige, pero pierde completamente la capacidad de regenerarse por cualquier medio.

✧Efecto
80 (CCK) de Daño, 2 (MDES) de Radio/Rango
-15 de Chakra
-El oso que se acerca al sapo y queda a 2m, es el que usa el ataque arrojadizo que se menciona en el 2do parrafo de esta tecnica. Haciendole 80 puntos de daño.

Yo tampoco pensaba quedarme a contemplar el espectáculo. Reduje el tamaño del muro que tenía delante de mi hasta convertirlo en una plataforma manejable(mas flow) y me subí encima, aprovechando su superficie para deslizarme hacia el sur. No era precisamente la forma más elegante de escapar de una lluvia de fuego, pero funcionaba para ganar distancia sin perder tiempo. —Por aquí, sigue avanzando y no distraigas.. bueno, es dificil con mi belleza, lo se... pero aguanta.— Le grité mientras mantenía el equilibrio sobre mi improvisada patineta de hielo. Mis ojos siguieron atentos el descenso de los proyectiles, buscando un espacio por el que continuar avanzando sin quedar atrapada en sus trayectorias. Podía preocuparme por la elegancia después, de momento, mi prioridad era salir de aquella lluvia de fuego. Tambien aproveche el momento para tomarme un respiro.

Resumen y Datos
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
40 M: 2
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
35 M: 2
Ctrl. Chakra
80 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
12
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
15
Vida 490 Chakra 530 Reg. Chakra 44
Vida: 490/490
Chakra: 464/530
+44-35= +9
Inventario
-Porta Kunais
-Bolsa Ninja: Bomba de Humo

Arrojadizas: 4 de 5
-Chakram x1
-Shuriken x1
-Senbon x2

Empuñadas: 1 de 5
-Nudillera Kunai x1

Herramientas: 5 de 5
-Botiquin x1
-Kit de Analgesicos x2
-Sello Explosivo x1

Resumen y Posicion

Resumen y Posicion: 
Todo en le segundo 1 xD
-Sayuri transforma sus muros, los cuales recuperan parte de la resitencia perdida. Cada uno queda con 51 puntos de resistencia.
-Cada muro se mueve 4m.
-Dos de ellos se transforman en osos gigantes de dos metros. Uno de ellos avanza al sur con Noa.
-El muro que queda conmigo lo tranformo en patinete gigante, lo uso conmigo y se mantiene en contacto, por lo que dicho muro usa mi movilidad.
-Esquivo el ataque del sapo y me voy a S15, fuera del radio
-El que estaba con Natsu, avanza hacia el oeste(segundo 1) y es el que luego ataca(segundo 2).
-En mi segundo dos que no hago nada, solo recupero chakra mientras todos los proyectiles impactan en el campo.
Daños

✔Aprendida · 17-07-2026
◈Hyoton
✦Nivel: 1
#ID: YUKI003R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra Hyōton tras la ejecución de sellos, generando una estructura de hielo a su alrededor, la cual se expande violentamente en todas direcciones, impactando de manera devastadora a todo aquello que se encuentre en su rango. Esta manifestación combina la presión del hielo con una liberación abrupta de energía, convirtiéndose en una técnica ofensiva de área diseñada para castigar la cercanía del oponente y abrir espacio dentro del combate. La cantidad de objetivos que pueden ser alcanzados por esta técnica puede verse incrementada dependiendo de la cantidad de estructuras de hielo cercanas, aunque cada objetivo solo puede ser afectado una única vez por ejecución de la técnica.

Alternativamente, si existen estructuras de hielo activas en el campo, el usuario puede proyectar esta técnica desde cualquiera de ellas. En este caso, la técnica se manifiesta como un ataque de proyectiles lanzados en línea recta hacia un objetivo, teniendo como Rango una distancia en metros equivalente al Radio de la técnica original.

Cuando la técnica es generada directamente desde el usuario, la estructura formada posee una resistencia equivalente al daño que inflige, pero pierde completamente la capacidad de regenerarse por cualquier medio.

✧Efecto
80 (CCK) de Daño, 2 (MDES) de Radio/Rango
Uno de los osos de hielo ataca al sapo con ataque arrojadizo de 2m de rango. 80 de daño.
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