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[Incursión][Evento Halloween ] - Una última calada
Narrador Mangekyou-kun
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo9
180
180
Enlace al Post
14-10-2026, 04:05 PM
Última modificación: 17-10-2026, 04:32 PM por Narrador Mangekyou-kun.
Historia

Cita:Hace cientos de años, Gamakaji era un enorme sapo guerrero que custodiaba Yomikage. Su dominio del Katon y la destreza con su pesado kanabō lo habían convertido en una criatura temida por quienes llegaban a la isla. Durante décadas se enfrentó a los invasores que intentaban ocupar su territorio, hasta que un grupo de shinobi consiguió derrotarlo y acabar con su vida.

Su cuerpo fue enterrado en lo profundo del Bosque de la Niebla. Sobre la sepultura colocaron una gran piedra cubierta de sellos para impedir que su espíritu regresara. Con el paso de los siglos, las raíces agrietaron la piedra y las inscripciones terminaron por borrarse. Una noche, un profundo croar rompió el silencio del bosque y la tierra que cubría sus restos amaneció removida.

Gamakaji había regresado como un espectro. Conservaba sus recuerdos, sus armas y las heridas de la batalla en la que murió. Su cuerpo era ahora una figura oscura y semitransparente, pero su conciencia permanecía intacta. Recordaba a sus asesinos y seguía reconociendo a los shinobi como enemigos.

Desde entonces acechaba los caminos cercanos a la Feria Nocturna y atacaba a quienes se cruzaban con él. Atrapado durante años en aquel estado, comenzó a buscar un adversario capaz de derrotarlo y devolverlo al descanso eterno. Sin embargo, su orgullo le impedía rendirse ante cualquiera.

Con el tiempo, su espera se convirtió en rencor. Las luces y las risas de la feria alimentaban su irritación, hasta que decidió amenazar con destruirla. Si ningún guerrero digno acudía a enfrentarlo, obligaría a los shinobi a intervenir poniendo en peligro a todos sus visitantes.

Este pasado forma parte de la presentación del personaje. Los participantes no necesariamente lo conocen al comenzar la incursión.


Actualidad
Gamakaji
[Imagen: Sapo-fantasma-en-claro-rocoso-brumoso.png]


Era mediodía en Yomikage, aunque el sol continuaba ausente. La luna iluminaba débilmente las copas de los árboles y una espesa niebla se extendía entre sus troncos. Dentro del bosque persistía la incómoda sensación de estar siendo observado. Se escuchaban animales desplazándose entre la vegetación, ramas que crujían sin que se percibiera el viento y, de vez en cuando, gritos lejanos cuyo origen resultaba imposible distinguir.

Durante años, Gamakaji había acechado los caminos cercanos a la Feria Nocturna, atacando a quienes se cruzaban con él. Sin embargo, recientemente había comenzado a aproximarse a los puestos y amenazaba con reducirlos a cenizas. Ante aquel peligro inminente, los encargados de la feria encomendaron a un grupo de shinobi la misión de adentrarse en el Bosque de la Niebla y acabar con la amenaza antes de que alcanzara el recinto.

La oscuridad apenas permitía ver más allá de cinco metros. Las raíces y la maleza dificultaban el paso, mientras la niebla ocultaba los senderos y volvía incierta cualquier dirección. Al norte del bosque, la vegetación daba paso a un amplio claro de tierra húmeda, con algunas rocas y charcos de agua oscura. Allí la niebla era menos espesa y se mantenía cerca del suelo, permitiendo distinguir mejor el terreno.

En medio del claro descansaba un sapo de casi diez metros de altura, de cuerpo voluminoso y ojos blanquecinos que conservaban una mirada desafiante. Su figura era oscura y semitransparente, permitiendo distinguir a través de ella las rocas y los árboles situados detrás. Sus facciones, las costillas expuestas y los pliegues de su vestimenta apenas se dibujaban entre las sombras que componían su cuerpo. Algunas partes resultaban casi invisibles, mientras pequeños trazos de luz turquesa marcaban fragmentos de sus brazos y su torso.

Un enorme kanabō permanecía sujeto a su espalda y compartía el mismo aspecto fantasmal. En la mano izquierda sostenía un puro cuya brasa anaranjada destacaba en la oscuridad. Cada cierto tiempo lo acercaba a sus labios y daba una calada, manteniendo la mirada fija en el sendero que conducía hacia la Feria Nocturna.

Desde aquella dirección llegaban débiles sonidos de música y voces. Gamakaji llevaba un largo rato escuchándolos, cada vez más irritado. Había pasado años vagando por aquel bosque, atrapado en un estado que no le permitía descansar. El bullicio de la feria le recordaba que otros todavía podían disfrutar de la vida, mientras él continuaba condenado a permanecer en aquella isla.

Había combatido contra cientos de ninjas y, según él, jamás había conocido la derrota. Todavía disfrutaba enfrentándose a guerreros poderosos y anhelaba encontrar a alguien capaz de devolverlo al descanso eterno. Su orgullo le impedía entregarse ante cualquiera, pero su paciencia se había agotado. Ya no seguiría esperando a que un rival digno llegara hasta él.

Su mirada se endureció al distinguir un resplandor lejano entre los árboles. Iría hasta la feria, destruiría sus puestos y acabaría con quienes se cruzaran en su camino. Si los shinobi pretendían proteger a sus visitantes, tendrían que salir a enfrentarlo.

Un crujido cercano hizo que volviera ligeramente la cabeza. Observó la espesura durante unos segundos antes de retirar el puro de sus labios y expulsar una prolongada bocanada de humo.

—Ya me cansé de esperar... Su voz grave se extendió por todo el claro. —Tanta música, tantas risas... Vamos a ver cuánto duran cuando esa feria comience a arder.

Gamakaji se incorporó lentamente y llevó la mano derecha hasta el mango de su kanabō. Descolgó el arma de su espalda y apoyó su pesado extremo contra el suelo, levantando un poco de tierra húmeda. Después dirigió nuevamente la mirada hacia los árboles.

—Si hay alguien ahí, salga de una vez. O me detienen aquí... o tendrán que hacerlo entre los restos de sus puestos.

Volvió a colocarse el puro entre los labios y dio un paso hacia el sendero. Gamakaji había decidido abandonar el claro. Quien quisiera impedir que alcanzara la Feria Nocturna tendría que interponerse en su camino.

Escenario
[Imagen: Claro-tactico-del-Bosque-de-la-Niebla.png]
Gamakaji ocupa un área de 2 × 2 casillas, equivalente a 4 casillas en total.
Se encuentra en J4, J5, K4 y K5.


OFF
Gamakaji
Gamakaji— Nivel 14
Build
Código:
FUE: 60 — MFUE: 4
DES: 25 — MDES: 3
CCK: 125— MCCK: 6
INT: 0 — MINT: 2

Salud: 20
Velocidad: 20
Tenketsu: 16
Sigilo: 14

Vida: 640/640
Chakra: 690/690


✘No aprendida
◈Efecto
#ID: GIGANTE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Mientras este efecto permanezca activo, el personaje será considerado un Gigante para todas las interacciones relacionadas con el combate, aumentando su tamaño entre 2 y 4 veces respecto a su tamaño original (el tamaño no influye directamente en combate). Mientras posea este estado, el usuario obtiene los siguientes beneficios:

1) +5 a todos sus Stats de Cuerpo (Salud, Velocidad, Tenketsu y Sigilo).
2) Todos sus Modificadores obtienen un +1 adicional, pudiendo superar el límite normal (MFUE, MDES, MINT y MCCK).

Debido a la enorme diferencia de escala, todas las ofensivas provenientes de objetivos normales deberán superar un "Escudo" equivalente a la suma de la Fuerza y el Control de Chakra del usuario [FUE + CCK], el cual se regenera una vez por turno. El Gigante no podrá esquivar ofensivas provenientes de usuarios que NO sean Gigantes.

Mientras el Escudo del Gigante permanezca activo, todos los efectos secundarios provenientes de ofensivas normales serán anulados automáticamente. Sin embargo, si el escudo es destruido, las técnicas posteriores podrán afectarlo normalmente durante ese turno, recuperándose el escudo al turno siguiente. Un Gigante solo puede Entablar Taijutsu contra otro Gigante.

Adicionalmente, el estado Gigante altera ciertos Stats de Cuerpo de manera especial:

Desventaja de Salud: Solo podrá recibir Curaciones Médicas provenientes de técnicas capaces de afectar Gigantes.
Ventaja de Velocidad: La Velocidad de Movimiento se suma automáticamente a la Velocidad de Salto para calcular cualquier desplazamientos físicos y el rango de Taijutsu melee.
Desventaja de Tenketsu: Los Personajes con Efectos Gigantes generados por un Jutsus Temporal no pueden Regenerar Chakra durante el estado de Gigante.
Desventaja de Sigilo: Obtiene desventaja para detectar objetivos y jutsus pequeños, además de no poder realizar acciones sigilosas.

Las penalizaciones de Salud y Sigilo no aplican entre Gigantes, pudiendo curarse o realizar acciones sigilosas entre Gigantes sin estas penalizaciones.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Kanabō no Samehada
Kanabō no Samehada 4.410 ryos
EmpuñadaGrande1
El Kanabō no Samehada es un enorme garrote de guerra cubierto de remaches metálicos y marcas irregulares que recorren toda su superficie. Su peso descomunal está diseñado para aplastar huesos y quebrar defensas mediante pura fuerza bruta. En la punta del arma no existe una simple ornamentación tallada: una criatura quedó atrapada dentro del metal durante el proceso de creación, dejando expuestos colmillos, cuernos deformes y una expresión congelada en un grito eterno, como si la bestia hubiera sido sellada viva antes de que el arma terminara de forjarse.

Las innumerables experimentaciones realizadas para intentar recrear la legendaria Samehada dieron origen a una gran cantidad de réplicas falsas repartidas por el mundo, y los Kanabō no Samehada son algunos de los ejemplos más brutales de aquellos intentos fallidos. Aunque carecen de conciencia y no pueden absorber chakra como el arma original, conservan una estructura biológica anómala fusionada con el acero; para la mayoría son solo armas contundentes de aspecto perturbador, pero las mentes verdaderamente conocedoras saben que esos vestigios orgánicos pueden llegar a utilizarse de maneras poco convencionales.
Efecto 3 (MFUE) de Lesión
Efecto 3 (MFUE) de Daño
Efecto 1 (MDES) de Rango

Build

✘No aprendida
◈Katon
✦Nivel: 1
#ID: KATO001R
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Este jutsu permite al usuario generar múltiples proyectiles de fuego que pueden ser dirigidos hacia uno o varios enemigos de forma simultánea. Cada proyectil se considera un ataque de nivel 1, y tanto el daño como los efectos que este jutsu haya acumulado se distribuyen equitativamente entre todos los proyectiles generados.

Si varios proyectiles impactan al mismo objetivo al mismo tiempo, se consideran como un único ataque combinado, resolviéndose en una sola instancia de daño con el nivel acumulado. Sin embargo, los efectos de Quemadura se aplican de forma individual por cada proyectil que impacte, acumulándose por separado.

✧Efecto
1 (MCCK) de Proyectiles - 5 (MCCK) metros de Rango

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: KATO101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad otorga al usuario la capacidad de canalizar la técnica Hōenka dentro de otro jutsu que posea Chakra Katon como si fuese una Mejora, modificando su naturaleza de ejecución. Al utilizarla, el jutsu principal se transforma en un ataque compuesto por múltiples proyectiles, similares a los que genera Hōenka.

El jutsu alterado mediante esta especialidad podrá incorporar tanto las mejoras, efectos y especialidades exclusivas de Hōenka como sus propias mejoras originales, manteniendo el costo y las propiedades generales del jutsu base. Para aplicar esta transformación, el usuario debe pagar también el costo de activación de Hōenka. Cada proyectil conservará los efectos aplicables según las condiciones establecidas por Hōenka.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
◈Katon
✦Nivel: 1
#ID: KATO002R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario exhala una intensa corriente de fuego desde su boca, similar al aliento de un dragón o a un lanzallamas. Las llamas se expanden de manera amplia, cubriendo un sector completo frente al usuario con una poderosa oleada ígnea.

Visualmente, la técnica parece un cono de fuego, abriéndose en abanico hacia el frente. No obstante, su área de efecto real es un círculo que se ubica frente al usuario, lo que facilita su aplicación en combate y evita complicaciones al medir ángulos o trayectorias. Esta técnica se considera de rango debido a que afecta múltiples objetivos en un área amplia, aunque el fuego sea expulsado directamente desde el usuario.

El fuego no rodea obstáculos ni aparece desde dentro del área afectada, sino que se comporta como un torrente proyectado en línea directa.

✧Efecto
0 (CCK) de Daño - 3 (MCCK) de Radio

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: KATO202E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Al obtener esta especialidad, las llamas de cualquier jutsu que genere quemadura permanecen en el área donde fueron expulsadas, manteniéndose activas durante un breve periodo después de su lanzamiento. Esta zona ardiente conserva el calor y la intensidad del jutsu original, aplicando únicamente el daño por quemadura a todos los objetivos que permanezcan dentro de ella.

Mientras las llamas o el efecto ígneo continúen encendidos en el terreno, se considerará que los objetivos están en contacto constante con el fuego, recibiendo sus efectos de quemadura cada turno hasta que salgan del área o las llamas se extingan.

✧Efecto
1 (MINT) de Turnos con terreno en llamas

✘No aprendida
◈Katon
✦Nivel: 2
#ID: KATO003R
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra chakra de elemento fuego en su boca y lo expulsa en forma de un proyectil ígneo compacto y denso, similar a una bola de fuego, pero con mayor temperatura y capacidad de impacto. A diferencia de técnicas más amplias, esta se centra en lanzar una masa de fuego directo al objetivo, buscando causar daño localizado con mayor eficacia.

Las mejoras aplicadas a esta técnica aumentan directamente el efecto de Quemadura, haciendo que el calor penetre con más fuerza y deje secuelas más duraderas en la zona de impacto. Aunque sigue siendo una técnica básica, su enfoque está en aprovechar el fuego de manera más precisa y dañina.

✧Efecto
0 (CCK) de Daño - 5 (MCCK) de Rango

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: KATO303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Al impactar, el Gōka Dan libera una pequeña explosión ígnea que se extiende brevemente en un área reducida alrededor del punto de colisión. Esta expansión no incrementa el daño base de la técnica, sino que proyecta el efecto de quemadura del jutsu a todos los objetivos que se encuentren dentro de la zona afectada.

Esta expansión del fuego no permite aplicar múltiples quemaduras a un mismo enemigo; si un objetivo es alcanzado tanto por el proyectil como por la explosión, solo se considerará una única quemadura. El propósito de esta especialidad es ampliar el alcance del efecto abrasivo de forma precisa, afectando a enemigos cercanos sin aumentar la potencia directa del golpe principal.

✧Efecto
1 (MCCK) de de Radio

✔Aprendida · 09-10-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI102E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario domina con gran precisión las armas empuñadas, siendo capaz de ejecutar un ataque en área mediante un corte, giro, estocada o incluso golpeando su arma contra el suelo, generando una ráfaga de aire, chakra o impacto físico. Esta ofensiva puede iniciarse desde el cuerpo del usuario, colocándolo en el centro del área, o proyectarse hacia el frente, dependiendo de su intención. Si el arma cuenta con rango extendido, dicho alcance se traslada al área afectada, incrementando su cobertura. La forma visual del ataque queda completamente a criterio del usuario: desde ondas de corte hasta grietas en el terreno. Puede realizarse con cualquier tipo de arma, pero al ejecutarse, solo se podrá aplicar uno (1) de los efectos especiales del arma (como Sangrado, Lesión, etc.) dentro de esta área.

De forma pasiva, cuando el usuario combate con una única arma mediana, puede intensificar sus ofensivas tras impactar. Es capaz de reaplicar uno (1) de los efectos especiales del arma como si hubiera golpeado por segunda vez en el mismo punto. Esta pasiva también puede integrarse al ataque en área, siempre que se utilice un arma mediana para ejecutarlo, potenciando así el impacto con mayor brutalidad o persistencia.

✧Efecto
1 (MDES) de Radio

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado el dominio de sus armas empuñadas al punto de poder realizar sellos de mano sin necesidad de soltar o envainar el arma. Esta técnica aplica a cualquier tipo de arma empuñada, permitiéndole utilizar ambas manos para sellar incluso en pleno combate cuerpo a cuerpo. Aunque narrativamente pueda parecer que el usuario choca su arma mientras forma sellos con una sola mano, mecánicamente sigue necesitando ambas manos funcionales para completar los sellos. Por ello, si una de sus manos está inutilizada o ha sido perdida, no podrá realizar jutsus que requieran sellos de mano, sin importar cómo lo describa. Esta especialidad representa una armonía total entre el combate armado y la fluidez técnica del ninjutsu.

De forma avanzada, cuando el usuario combate con un arma grande, puede canalizar un jutsu directamente a través de ella, utilizándola como una extensión de su chakra. Esto permite que el jutsu adopte el rango del arma grande utilizada, proyectando el efecto a través de la trayectoria o el golpe del arma. Aunque el daño se basa en el jutsu utilizado, el ataque resultante combina tanto el efecto especial del jutsu como el del arma, creando una ofensiva híbrida de gran alcance y peso. Este estilo convierte al arma en un canal de poder capaz de amplificar las técnicas elementales o especiales con fuerza física real.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 09-10-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ201E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario enfocar su Golpe Fuerte directamente hacia la cabeza del oponente para provocar mareo por contusión, lo cual solo aplica si el impacto ocurre fuera de Entablar Taijutsu y no es bloqueado por ningún medio. El efecto desorienta al oponente y reduce su sigilo durante el resto del combate, dificultando cualquier intento posterior de ocultamiento o evasión furtiva.

El mareo ocurre de forma inmediata tras el impacto, sin necesidad de condiciones especiales, siempre que el golpe entre limpio. Esta técnica no puede utilizarse durante Entablar, y no aplica si el daño es mitigado, desviado o si se utiliza una defensa que impida el contacto directo en la zona craneal.

✧Efecto
1 (MFUE) de Mareo "

✘No aprendida
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG002R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al canalizar profundamente el chakra Yang por todo su organismo, el usuario logra reforzar su cuerpo desde el interior sin alterar visiblemente su apariencia. Esta técnica endurece músculos, huesos y tejidos, volviéndolos más resistentes al daño físico y aumentando su tolerancia ante impactos contundentes, cortes o aplastamientos. Aunque no se ve una transformación evidente, quien domina esta técnica puede soportar ataques que normalmente derribarían a cualquier otro shinobi.

Además de otorgar un aumento significativo a la defensa física del usuario, Tetsu no Ishi mejora pasivamente el poder ofensivo de todas sus técnicas de Taijutsu y aquellas asociadas a la rama Yang. Este incremento de daño es proporcional al nivel que tenga actualmente la técnica durante el enfrentamiento, lo que convierte cada golpe o habilidad reforzada en una manifestación directa de la vitalidad del usuario. Mientras más desarrollada esté esta técnica, más devastadores y contundentes serán sus ataques, incluso si parecen simples golpes a primera vista.

✧Efecto
1 (MCCK) de Resistencia - [+1] de Daño por Nivel del Jutsu

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YANG201E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Mediante el control de chakra sobre su propio cuerpo, el usuario genera una manta defensiva cuya forma varía según su estilo: una capa de pelo rígido, piel con bordes afilados, uñas recubriendo zonas clave u otras variantes físicas o de su propio clan, como barreras de huesos para los Kaguya o chakra expulsado por los poros, como en el caso de los Hyūga. Esta transformación puede utilizarse como técnica defensiva, envolviendo el cuerpo para resistir impactos y, al mismo tiempo, provocar Sangrado o Lesión a quien lo ataque mediante contacto directo. Mientras esté activa, cualquier ofensiva que impacte contra esta armadura se considera incapaz de tocar realmente el cuerpo del usuario, anulando así efectos que dependan del contacto. Sin embargo, si el daño recibido supera la resistencia que otorga esta defensa, el ataque la atraviesa, y el usuario recibe tanto el daño residual como todos los efectos correspondientes.

Su utilidad reside en su velocidad de despliegue, su capacidad para castigar el contacto enemigo y su eficacia como respuesta ante ofensivas físicas directas. Esta armadura viva es una variante del mismo Tetsu no Ishi, debiendo aplicarse al instante en que se activa la técnica. Usada correctamente, convierte el cuerpo del usuario en un escudo peligroso y reactivo, reflejo de su dominio absoluto del chakra Yang.

✧Efecto
0 (CCK) de Resistencia - 1 (MDES) de Sangrado o Lesión


Además, posee el resto de los jutsus generales sin sus especialidades, exceptuando la rama de esquiva de Defensivo.



Minijuego

Cita:Minijuego: El espíritu de Gamakaji
Al inicio de cada turno del narrador se lanzará 1d6. El resultado otorgará un beneficio a Gamakaji o a los participantes, o debilitará las defensas del sapo.

Resultados del dado
Minijuego: El espíritu de Gamakaji

Debido a su condición espectral, Gamakaji presenta variaciones en su poder que pueden fortalecer sus habilidades, debilitar sus defensas o beneficiar a sus adversarios. Al inicio de cada turno del narrador se lanzará 1d6 para determinar el efecto correspondiente.

1 — Poder expansivo: El próximo ataque de Gamakaji afectará a todos los participantes. Cada uno podrá defenderse normalmente.
2 — Protección debilitada: Gamakaji tendrá la mitad de su escudo hasta el inicio del siguiente turno del narrador.
3 — Escudo de ultratumba: Gamakaji recibirá un escudo adicional de 5 PV por cada participante activo en la batalla. Cualquier protección restante desaparecerá al inicio del siguiente turno del narrador.
4 — Vigor de ultratumba: El próximo ataque de Gamakaji causará 5 PV adicionales por cada participante activo en la batalla.
5 — Segunda oportunidad: Todos los participantes reiniciarán el cooldown de las técnicas que utilizaron durante su turno anterior.
6 — Intimidación espectral: Los participantes no podrán lanzar ni utilizar armas contra Gamakaji hasta el inicio del siguiente turno del narrador.

Duración de los efectos
Los efectos no se acumulan y expiran al inicio del siguiente turno del narrador. Los beneficios al próximo ataque se aplican una sola vez y se consumen aunque el ataque falle.



Cita:Instrucciones
  • En el primer turno, los participantes deberán presentarse e indicar sus atributos e inventario.
  • En caso de victoria, cada participante recibirá 130 Caramelos Raros adicionales, además de las recompensas base de la incursión.
  • En este tema todos pueden participar.
  • Este tema tendrá post cada 72horas.
  • Este tema presenta un nivel A de dificultad.
  • Participar no es obligatorio.
  • Cada cuadrito en el mapa es 1mx1m.
  • El participante puede abandonar en cualquier momento la incursión sacrificando una vida del evento.

時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra90(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud10
Velocidad15
Tenketsu25
Sigilo9
460
625
Enlace al Post
14-10-2026, 05:16 PM
Última modificación: 14-10-2026, 05:23 PM por Itsuki Senju.
El cambio de atmósfera entre los callejones de la feria y el Bosque de la Niebla fue drástico. La humedad densa que se pegaba a la ropa no provenía de conductos ni de respiraderos de piedra, sino de una arboleda cerrada donde el mediodía parecía una medianoche perpetua, iluminada apenas por el reflejo pálido de una luna que no lograba disipar las sombras.

Antes de cruzar el linde exterior hacia la espesura, Itsuki había tomado una decisión operativa innegociable. La enorme silueta que comenzaba a despuntar por encima de las copas de los árboles, visible a la distancia entre la bruma, no dejaba margen para distracciones ni cargas adicionales. Buscó un rincón seguro en una caseta de servicio abandonada al borde del bosque: un almacén de herramientas cerrado, seco y elevado sobre el barro. Acomodó a Makey con mantas viejas, le dejó agua y las últimas raciones de cecina, y aseguró el cerrojo exterior con una cuña de madera firme. El felino quedaba resguardado, fuera del radio de cualquier cataclismo que pudiera desatarse entre las ramas.

Sin el peso en el pecho y con el calzado reforzado respondiendo con agarre sobre las raíces resbaladizas, Itsuki avanzó en sigilo profundo. La niebla apenas permitía ver a cinco metros, pero el suelo vibraba con una pesadez diferente a los temblores mecánicos del subsuelo. Esta no era una sacudida rítmica ni un eco de tres tiempos; era el peso bruto de una mole viva —o de lo que alguna vez estuvo vivo— aplastando la maleza.

Al alcanzar el perímetro del claro al norte, el Senju se detuvo agazapado tras el tronco nudoso de un sauce petrificado.

La figura que dominaba el terreno desafiaba la anatomía común: un sapo colosal, de casi diez metros de altura, cuya masa corporal se desdibujaba en una silueta oscura y semitransparente que dejaba entrever las rocas a su espalda. Costillas expuestas, un kanabō descomunal y una brasa que chisporroteaba en su mano izquierda. Sin embargo, no fue el tamaño lo primero que fijó la atención clínica de Itsuki, sino los trazos de luz turquesa que recorrían intermitentemente los brazos y el torso del espectro.

Aquella tonalidad no era idéntica al destello azulado que corría bajo las baldosas del Pabellón de las Armas ni a los pulsos de la Gran Estructura, pero compartía esa misma cualidad de energía residual contenida, como si el propio tejido de la isla estuviera impregnado de una fuerza capaz de fijar o retener cosas que deberían haber desaparecido tiempo atrás. ¿Un contrato roto? ¿O la misma trampa que mantiene a las armaduras andando y a los túneles latiendo? El pensamiento cruzó su mente como una hipótesis suelta, una pieza más en el tablero desordenado de Yomikage que prefería no forzar hasta tener pruebas concluyentes.

—Ya me cansé de esperar... Tanta música, tantas risas... Vamos a ver cuánto duran cuando esa feria comience a arder.

La voz del coloso retumbó en el claro, haciendo temblar los charcos de agua oscura. Cuando Gamakaji descolgó el garrote y dio un paso pesado hacia el sendero, Itsuki comprendió que la ventana de observación se había cerrado. Si esa mole alcanzaba los puestos de la feria, la investigación, la búsqueda del equipo y cualquier rastro de Akira quedarían sepultados bajo cenizas.

Itsuki emergió de la espesura sin apresurarse, pero con la postura baja y centrada. Sus  mano diestra preparaba su equipo para tenerlo a disponible, mientras su mirada medía la distancia, el alcance del kanabō y las irregularidades del barro bajo sus pies.

—Para alguien que lleva tanto tiempo muerto, tienes demasiada prisa por hacer ruido —soltó el Senju con voz fría y seca, plantándose en el límite del claro, justo entre el sapo y la senda hacia la feria—. Si lo que buscas es que alguien te devuelva a la tierra, no necesitas quemar puestos ajenos para conseguirlo.



Resumen

Itsuki llega y se posiciona en C12

Inventario Equipado
 
Armas Empuñadas (5/5 pts)

Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 8 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 8 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto 2 (MDES) de Lesión

Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto 2 (MDES) de Lesión


Armas Arrojadizas (2/5 pts{?})

Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 4 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Shuriken
Shuriken 490 ryos
ArrojadizaChico5
Arma arrojadiza de filo múltiple, comúnmente en forma de estrella, diseñada para ser lanzada con precisión y velocidad. A diferencia de otras herramientas, las shurikens no pueden ser empuñadas como armas cuerpo a cuerpo, ya que su diseño está pensado exclusivamente para el lanzamiento a distancia.

El daño que provocan depende de la fuerza del lanzamiento y la destreza del usuario para hacerlas girar en el aire, lo que determina su capacidad de corte. Al impactar, generan daño por sangrado, siendo útiles para desgastar al oponente o dificultar su movilidad.
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto Solo Arrojadizas



Herramientas Tácticas (5/5 pts)

Manta de Camuflaje
Manta de Camuflaje 1.470 ryos
HerramientaMediano1
Esta herramienta solo sirve para esconderse detrás o debajo de ella, siendo completamente inútil si el usuario se mueve o intenta combatir mientras la utiliza. Su diseño permite ver parcialmente el exterior desde el interior, lo que facilita identificar el momento oportuno para abandonar el escondite. Es una herramienta útil para infiltración, vigilancia o emboscadas, siempre que el usuario permanezca quieto y no sea detectado.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Efecto de camuflaje

botiquin
botiquin 3.185 ryos
HerramientaMediano5
El botiquín de primeros auxilios es una herramienta médica portátil que permite estabilizar heridas durante el combate. Al emplearlo, el usuario puede optar por uno de tres efectos: recuperar una cantidad de Puntos de Vida (PV) proporcional a su estadística de Salud, restaurar la Velocidad perdida por lesiones, recuperar puntos de Salud perdidos o detener hemorragias activas. En este último caso, reduce el sangrado en 1 punto por turno o estabiliza un sangrado crítico, impidiendo que su efecto empeore con el tiempo.

El botiquín solo puede usarse para aplicar uno de estos beneficios por turno, y requiere que el usuario dedique la totalidad de ese turno para tratarse adecuadamente. No puede ser usado mientras se combate directamente o bajo presión. Debido a esto, se recomienda su uso durante momentos de sigilo, cobertura o resguardo, cuando el usuario no está siendo observado ni atacado, asegurando una aplicación segura y efectiva.
Efecto 1 (MDES) de Salud
Efecto 1 (MDES) de Velocidad
Efecto 2 (MDES) de Curación

Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 1 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 1 (MINT) de Curación

Tetsubishi
Tetsubishi 245 ryos
HerramientaChico3
Los Tetsubishi nacieron como el resultado de estrellas ninja mal forjadas, deformadas o simplemente desechadas por herreros inexpertos. Sin embargo, su peculiar forma demostró ser mucho más útil como trampa que como arma arrojadiza. Gracias a sus múltiples puntas, siempre permanecen con una de ellas orientada hacia arriba, convirtiéndose en un peligro difícil de detectar a simple vista.

Los Tetsubishi pueden esparcirse sobre un área del campo de batalla, creando una zona peligrosa para cualquiera que la atraviese. Cada turno que un objetivo permanezca dentro del área, un Tetsubishi adicional se adherirá a su cuerpo, incrustándose en sus ropas o extremidades. Una vez adheridos, sus efectos persistirán incluso si el objetivo abandona el área, recibiendo los efectos de Lesión cada turno hasta retirar todos los Tetsubishi incrustados. Extraer cada Tetsubishi requiere 1 segundo, por lo que ignorarlos puede convertir una simple trampa en un problema cada vez más difícil de manejar.
Efecto 1 (MINT) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Radio
Efecto Daño de Lesión por Turno


Equipamiento Militar (Otros)

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)

Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)

Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
 




Estadísticas de Itsuki Senju
Itsuki Senju
Estadísticas Generales
Fuerza
75 M: 4
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
90 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
25
Sigilo
9
Velocidad
15
Vida 460 Chakra 625 Reg. Chakra 100
Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza120(5)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud11
Velocidad17
Tenketsu11
Sigilo17
635
570
Enlace al Post
14-10-2026, 05:28 PM
“Vaya, esto sí que es un engorro”, aseguró el ninja mientras se movía por aquel bosque hasta que, algo o alguien llamó su atención, giro la cabeza en señal de duda, dejando que su pelo  negro cayese ligeramente, -¿Es una montaña?, no tiene forma de esto, comentó como si intenta deslumbrar que cojones era lo que estaba viendo en la lejanía, claro que no era el sitio donde tenía que ir, bueno, ya se había perdido con anterioridad, si, era un chico con una orientación más que nefasta, quizás por esto y muchas más cosas le pasaba todo aquello, era una suerte para vivir aventuras, esperaba bueno, que aquel posible encuentro no fuera el ultimo, por lo que, con un ligero suspiro decidido avanzar rápidamente moviéndose entre los árboles y salir del bosque.

“¿Y si hay alguien más en el sitio?”, resonó su propia consciencia mientras se desplazaba, ¿acaso aquello importaba?, para nada, iba vestido o disfrutado como un esqueleto, quizás con la intención de mimetizarse o simplemente ser uno más en la supuesta feria a la que asistiría, ¿era aquello algo normal?, aquel chico actuaba como un puto crio, haciendo lo que le daba la gana y no teniendo obligaciones, aquello era una jodida aventura ¿Por qué no dejarse llevar un poco?, la vida ya era lo suficientemente compleja y dura sin contar con estos ratos, tendría que divertirse y no preocuparse por lo demás ¿no?, era así como lo veía el Funato que, proseguía con su avance hasta que se acercó lo suficiente, si me preguntas a mí, el joven Kinzo quedo más que sorprendido por su colosal descubrimiento, ¿acaso puedo tener más suerte?, pensó con la boca entreabriera, “Ha hablado”, pensó de nuevo para sus adentros, sacando de su espalda las armas filosas que llevaba, aquellas espadas rocosas que era su seña identificativa, ¿acaso tocaba luchar?, no lo sabía pero tenía toda la pinta.

-Trato hecho, Funato Kinzo, es un placer conocerse, señor sapo gigante guesudo, aseguro haciendo una reverencia hasta avanzar un poco más, ¿seguro que quería meterse tan cerca?, seguramente aquello sería un enorme error, pero ¿Qué podía pasar?, los ataques de ese bicho serian colosales, posiblemente el ninja se hubiera enfrentado jamás a una cosa así, quizás por esto sentía ese mordisco en el estómago, esa punzada que sentía justo antes de comenzar la lucha, están tan motivado, podría liberar esa fiereza que solía guardar cuando socializaba, un modo de ser donde podría dejar libre esa violencia innata que sentía,-Sera mejor empezar cuanto antes…, sentenció colocándose en guardia, posiblemente esperaría hasta ver que ocurría, si estaría solo o si alguien más aparecía en aquella enorme aventura, el combate parecía inminente y la suerte estaba echada, quería combatir y quería combatir ahora, no esperaría mucho más antes de abalanzarse contra aquella cosa.


Mostrar Contenido
Resumen: Kinzo llega al sitio observando la escena, dudando muy mucho de si eso era una montaña o un rival decide acercarse, se queda medianamente cerca mientras observa la escena, dibujándose una enorme y larga sonrisa en su rostro.

Importante: Kinzo va vestido como en la imagen de avatar, disfrazado para la ocasión.

Posicionamiento de Kinzo: K7

Estadísticas:

Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
120 M: 5
Inteligencia
20 M: 1
Destreza
50 M: 3
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
11
Sigilo
17
Velocidad
17
Vida 635 Chakra 570 Reg. Chakra 44



Vida y chakra:

Vida: 635/635

Chakra: 570/570


Tecnicas usada:
Tecnica oculta usada (1)

Contenido Oculto


✔Aprendida · 01-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.



Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
3 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente





Inventario:
Manta camuflaje
Tanto
Tetsubishi
Portakunais (con 3 Kunais basicos)
Ōishi no ha


Arma empuñada:

Ōishi no ha
Ōishi no ha No comprable
EmpuñadaGrande2
Estas armas están unidas de forma permanente e irreversible a un pez piedra, convirtiéndose en un único objeto viviente exclusivo del arsenal del clan. La criatura marina envuelve el armazón metálico con su impenetrable coraza mineral y recorre el interior de las hojas, manifestando sus propiedades letales a través del filo, mientras que la estructura metálica actúa como un soporte firme y resistente para el organismo.

Debido a la naturaleza gemela original del arma que siempre se fabrican en pares nacidos de la misma matriz metálica y orgánica. Su peso y manejo varían según la forma en que se porten:

Arma Pequeña: Corresponde únicamente a las cadenas separadas de las espadas, las cuales pueden unirse a otro par de armas o emplearse directamente en las muñecas del usuario como un arma de impacto.

Arma Mediana: Se clasifica así si el combatiente empuña únicamente una Espada Kunai.

Arma Grande: Se aplica al portar ambas Espadas Kunai simultáneamente, con o sin las cadenas puestas.

Opcionalmente, el conjunto incluye un enlace de cadenas para conectar ambas armas. Su utilidad y longitud dependen de la destreza del portador para evitar que entorpezcan el flujo del combate. Dicho enlace puede retirarse para usarse con otros equipos o colocarse en las muñecas para golpear directamente con él.

Asimismo, al empuñar las dos espadas vivas de manera simultánea, el usuario puede acoplar sus mangos, transformándolas en una única espada de doble hoja y gran tamaño que combina la brutalidad orgánica del pez piedra con la versatilidad del diseño Funato.
Efecto 9 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MFUE) de Lesión
Efecto 6 (MDES) de Rango por Enlace


Gracias por la oportunidad de participar.
[Imagen: dfb0581e-5bdc-43df-86a0-00244b050c19.png]
Mayura Hyuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza1(1)
Destreza60(3)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia4(1)
Especiales
Salud11
Velocidad18
Tenketsu10
Sigilo10
420
565
Enlace al Post
14-10-2026, 05:54 PM
Última modificación: 14-10-2026, 05:59 PM por Mayura Hyuga.
La vida de shinobi era más ajetreada después de la guerra. La victoria le permitió conseguir el rango de chunin, un título especial como uno de los cinco de konoha y encima… lo único que le hizo mantenerse entre las filas: un poco de fama. El pavo real de Konoha se encontraba en la feria, era la oportunidad perfecta para vestir su fabuloso traje de pavo real. Sin embargo, la fama siempre traía un costo, y en este caso era, trabajar en lugar de disfrutar.

Gracias a su virtud de investigador, pudo conocer un poco sobre la historia de la criatura que le encargaron buscar. Mayura se adentró en el bosque, consciente de que habían contratado a más personas. Sin la paciencia de esperarles, su avance fue tan rápido como pudo. El bosque se sintió tenso, la neblina le dio ganas de activar el byakugan, pero aún no era momento para gastar chakra. Ya había aprendido de las experiencias de vida o muerte que no podía depender siempre de su hermano, mucho menos desenfocarse para protegerlo o gastar reservas de energía que pudiera llegar a necesitar.   

— Qué diferencia. — Comentó con evidente desagrado, avanzando por el bosque hasta llegar al claro. En aquel momento deseó haber podido traer a Raizen a la feria; una sonrisa se le escapó al pensar en él peleando con Amaru, y en lo divertido que hubiera sido disfrazarse con su mejor amigo.
Disfraz de la Feria
[Imagen: J50t4sv.jpeg]

Al llegar por el Oeste del claro, Mayura dio un salto y un giro en el aire para descender como un pavo real en vuelo. Desplegando todas sus plumas en el proceso, algunas, hasta cayéndose. — ¡Para proteger al mundo de la devastación! ¡IIIIIAUUUUUU! — Su grito similar al de un pavo resonaba por toda la arena mientras descendía, aterrizando con una pierna extendida, un brazo en el suelo y dando un pelucazo hacia atrás. — ¡El pavo real de Konoha! ¡IAAAUU! ¡Así es! — Su presentación épica habia terminado, por lo que pudo reincorporarse.

Desde su posición pudo ver que ya se le habían adelantado dos personas del grupo, a uno lo reconocía, era de su aldea. Sin embargo, el otro no sabía si era una chica o si simplemente era un muchacho muy lindo, se sonrojó un poco. — ¡Itsuki-kun! — Exclamó ondeando su mano tan rápido como podía hacia el genin de su aldea. Segundos después, su semblante se volvió completamente serió y volteó hacia el mega sapo de diez metros de altura.

— ¡Si alguien o algo ardera, serás tú con las llamas del gran pavo real! ¡Rana-zombie apestosa! — Sus poses heroicas, su tono retador, su postura lista para el combate. Todo, absolutamente todo se vio interrumpido al sentir el humo y empezar a toser. — ¡Oye! ¡Cof cof! ¿Pero qué te pasa? Bájale al humo, apesta. — Ordenó al sapo antes de recuperar su postura de listo para combatir.

Estadísticas de Mayura Hyuga
Mayura Hyuga
Estadísticas Generales
Fuerza
1 M: 1
Inteligencia
4 M: 1
Destreza
60 M: 3
Ctrl. Chakra
100 M: 5
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
10
Sigilo
10
Velocidad
18
Vida 420 Chakra 565 Reg. Chakra 40

Resumen

Llego y saludo a Itsuki, le hago ojitos lindos a Kinzo y peleo verbalmente contra el sapo.
Me posiciono sobre la roca de E6.

Inventario

Espacios Arrojadiza: 5/5
Boomerang de Madera *1
Senbon *4

Espacios Herramienta: 5/5
Manta de Camuflaje *1
Botiquin * 1
Kit de analgesicos * 1

Espacios Empuñada: 0/5
-

Espacios Otro: 0/5
Bandana Ninja (Full)
Porta kunais (Full)
Bolsa Ninja (Full)
Sakura
Rango Genin
Clan Terumi
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza10(1)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra10(1)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud10
Velocidad10
Tenketsu10
Sigilo10
300
280
Enlace al Post
14-10-2026, 06:18 PM
Sakura se quedó clavada en el sitio cuando por fin pudo ver qué había en el claro.
Esperaba encontrarse algo peligroso, claro. Para eso los habían enviado hasta allí. Lo que no esperaba era encontrarse un sapo gigantesco armado con un kanabō que, visto desde su posición, probablemente pesaba bastante más que ella. Durante unos segundos se limitó a observarlo desde detrás de uno de los árboles, asomándose apenas lo necesario. No tenía ni idea de qué era aquella criatura, ni tampoco de lo que podía hacer, pero tampoco necesitaba demasiada información para llegar a una primera conclusión bastante evidente: acercarse sin más era una estupidez. Y algunos ya lo estaban haciendo.

Sakura desvió la atención hacia los otros shinobi que habían llegado al lugar. Verlos aproximarse al claro le produjo una mezcla bastante incómoda de alivio y preocupación. Alivio porque no tendría que enfrentarse sola a aquello y preocupación porque, precisamente, alguno parecía dispuesto a comprobar de primera mano hasta dónde llegaba la fuerza del enorme sapo.

— Con cuidado... —murmuró, aunque desde aquella distancia nadie pudiera escucharla.

Ella no tenía ninguna intención de hacer lo mismo. Al menos no todavía. Retrocedió unos pasos sin perder de vista el claro y alzó la mirada hacia las copas de los árboles. Desde arriba tendría mejor visión y, sobre todo, no estaría plantada en mitad del camino si las cosas se torcían. Trepó con cuidado hasta alcanzar una rama suficientemente gruesa y se acomodó cerca del tronco, aprovechando el follaje para mantenerse oculta. Desde allí la situación se veía algo mejor. Y no era precisamente tranquilizadora.

Sakura volvió a mirar al sapo, esta vez con más atención. Se fijó en la forma en que sujetaba el kanabō, en cuál de las dos manos parecía confiar más, en la distancia que separaba a la criatura de los shinobi y en el terreno que había entre ellos. Había rocas, charcos y algunas zonas donde el suelo parecía especialmente húmedo. Si empezaban a moverse deprisa por allí, un mal apoyo podía costar caro. También intentó calcular el alcance de aquella arma. No le gustó demasiado el resultado.

Sakura frunció el ceño. El tamaño de la criatura podía hacer pensar que sería lenta, pero asumir algo así sin haberla visto moverse era tentar demasiado a la suerte. Tampoco sabía si el kanabō era su único recurso. Podía escupir fuego, veneno, saltar veinte metros o hacer cualquier otra barbaridad que todavía no habían visto.
Ese era precisamente el problema.No sabían nada.Cuando la voz de la criatura retumbó en el claro, Sakura se encogió ligeramente sobre la rama.

—Ya me cansé de esperar...

Así que quería llegar hasta la feria.Aquello cambiaba bastante las cosas.

Sakura miró hacia el sendero y después nuevamente hacia sus compañeros. Si el sapo pretendía avanzar, tarde o temprano alguien tendría que impedírselo. La idea de ser ella quien bajara a hacerlo le revolvió el estómago. Prefería observar primero. Que otros fueran más valientes no significaba que ella tuviera que ser más tonta.
Cuando el enorme kanabō terminó en manos de la criatura, Sakura se aferró un poco más a la rama. Estaba asustada y no tenía demasiado sentido fingir lo contrario, ni siquiera ante sí misma. Si aquel monstruo alcanzaba a alguno de ellos con un golpe limpio, dudaba mucho que pudiera levantarse tranquilamente después. Pero precisamente por eso no apartó la mirada. Quería verlo moverse.

Si atacaba, observaría desde dónde iniciaba el golpe y cuánto tardaba en recuperarse. Si alguno conseguía alcanzarlo, quería comprobar cómo reaccionaba. Si se desplazaba, intentaría averiguar hasta dónde podía llegar de una vez. Cualquier cosa que pudiera servirles para dejar de luchar a ciegas. Sobre todo, mantenía un ojo puesto en los demás. Eso era lo que peor llevaba. Podía aceptar que aquella cosa fuese demasiado para ella; lo que le costaba bastante más era quedarse escondida mientras otros se exponían delante. Sakura llevó una mano hacia su equipo ninja y respiró despacio. Por ahora se quedaría allí. No tenía sentido bajar solo para demostrar que podía hacerlo. Esperaría, observaría y trataría de entender a qué se estaban enfrentando. Si aparecía una oportunidad de ayudar sin ponerse directamente bajo aquel kanabō, la aprovecharía. Y si alguno de los otros shinobi terminaba en problemas... Sakura bajó la mirada hacia ellos. Ahí estaba la parte difícil. Porque sabía perfectamente qué sería lo sensato si aquella criatura demostraba estar muy por encima de todos ellos.
También sabía que probablemente no sería capaz de quedarse subida a aquel árbol viendo cómo uno de los suyos necesitaba ayuda.

— Genial... —murmuró para sí, sin apartar los ojos del claro —. A ver cómo salimos de esta.

Seguía teniendo miedo. Muchísimo, de hecho. Pero permaneció allí, escondida entre las ramas, observando cada movimiento de la criatura y esperando descubrir algo que pudiera servirles. Ya tendría tiempo de averiguar si, cuando llegase el momento de bajar, sus piernas estaban de acuerdo con ella.

Estadísticas de Sakura Terumi
Sakura Terumi
Estadísticas Generales
Fuerza
10 M: 1
Inteligencia
30 M: 2
Destreza
10 M: 1
Ctrl. Chakra
10 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
10
Velocidad
10
Vida 300 Chakra 280 Reg. Chakra 40

Posición inicial y resumen
Posición inicial A-20 Sakura observa y analiza atentamente a su colosal oponente de forma discreta y tratando de pasar desapercibida, sin intención de participar claramente en la pelea, a no ser que deba proteger a otros shinobis de la aldea, pero se aprecia que todavía no ha reunido la determinación suficiente como para afrontar el desafío.
Argeon
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza90(4)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra65(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad17
Tenketsu12
Sigilo13
505
515
Enlace al Post
14-10-2026, 06:39 PM
El Senju investigaba el entorno boscoso en busca de animales, el cual tenía el fin de analizar su comportamiento en solitario, grupo y todo esto para así permitirle perfeccionar su técnica del elemento yan de transformación. Este estudio no era un requisito, pero el médico le pareció lógico que no solo basta con tener la apariencia física, sino que al tener las costumbres de criaturas pudiera servir a la hora de infiltrarse. Aunque, esto carecía de una desventaja y era su carencia al no dominar el jutsu del elemento ying que le complementaba.

“Espero que nadie de Konoha descubra este pasatiempo” Pensó con la mirada baja, mientras estudiaba una planta, la cual parecía ser masticada por una criatura desconocida. “Aunque, este patrón de mordida es curioso, pudiera tratarse de un insecto.” Medito un poco si tendría impacto transformarse unos cien pies gigantescos o una criatura con formas de diferentes seres. Este se le vino el pensamiento de volar, pero por desgracia no conocía si podía hacerlo o no. “Ahora solo debo limitarme a no tropezarme con esta niebla”. 

Este siguió como si nada, en la búsqueda de criaturas que le sirvieran para registrarla, pero su atención fue cautivada por un gusano colorido, este se encontraba trepando por la corteza de un árbol. “Esta clase es única, seguro que varios pensarían que se trata de un carmelo.”  Suspiro y siguió en sus pensamientos, mientras que su ropaje ondeaba con el viento. En esa atmosfera de penumbra se encontraba el genin, el cual no veía más de cinco metros a su entorno, el cual parecía ser seguro y oculto a la vista de muchos.

Luego de un rato comenzó a sentarse. “Un extraño silencio.” Medito y observo el entorno. “Oscuridad, niebla y una visión reducida no anuncia algo bueno.” Esto lo expresaba, porque a penas si escuchaba la melodía de la feria, aquel bullicio que no le llamaba la atención, sin embargo, era consciente de las leyendas existentes donde se decía que había seres no humanos capaces de pensar, hablar y sobre todo conocer técnicas extraordinarias.  “O bien, estoy sobre pensando las cosas…” Bajo la mirada, mientras se encontraba sentado, y apoyado en el tronco. “Descansaré y luego seguiré con la investigación.” Una sonrisa se produjo en su rostro. Luego de un tiempo se puso de pie, y se coloco la manta, para así camuflarse.

Manta de Camuflaje
Manta de Camuflaje 1.470 ryos
HerramientaMediano1
Esta herramienta solo sirve para esconderse detrás o debajo de ella, siendo completamente inútil si el usuario se mueve o intenta combatir mientras la utiliza. Su diseño permite ver parcialmente el exterior desde el interior, lo que facilita identificar el momento oportuno para abandonar el escondite. Es una herramienta útil para infiltración, vigilancia o emboscadas, siempre que el usuario permanezca quieto y no sea detectado.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Efecto de camuflaje



off
Resumen. El Senju desconoce que existe un descomunal sapo, ante su visión le es imposible. En consecuencia, este shinobi se encuentra descansado luego de investigar varias criaturas del entorno para así tener mayor información para cuando se tranasforme en una bestia, este piensa que no solo basta tener la apariencia sino tambien el comportamiento.

Posición: A 1

Estadísticas de Argeon
Argeon
Estadísticas Generales
Fuerza
90 M: 4
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
10 M: 1
Ctrl. Chakra
65 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
12
Sigilo
13
Velocidad
17
Vida 505 Chakra 515 Reg. Chakra 48


Vida: 505/505

Chakra: 515/515


Pasiva

Escalar Árboles. 

El ninja aprende a escalar superficies sin necesidad de utilizar las manos, adhiriéndose a ellas únicamente mediante la aplicación de Chakra en sus pies. Este entrenamiento, aunque sencillo en apariencia, fortalece el cuerpo y mejora la velocidad de quien lo practica.

Afinidad. (Yang)

El usuario debe elegir un elemento, incluido Yin-Yang. Una vez seleccionado, podrá activar su Afinidad Elemental un número de veces según su Control de Chakra para elegir uno de los siguientes efectos: aumentar en +1 el Nivel del Jutsu, dificultando su esquiva, o aplicar por segunda vez el efecto del Jutsu Base del elemento elegido durante su ejecución. No afecta a árboles de Clan ni a la ventaja elemental.

Ninja Médico

El ninja aprende los principios fundamentales de la medicina y la curación, permitiéndole utilizar instrumental médico y Ninjutsus de naturaleza Yang destinados a sanar o restaurar el propio cuerpo en otras personas, teniendo mayor eficacia. Al emplear Ninjutsu Médico, su Chakra se manifestará con una tonalidad verde. Además, todos los procedimientos médicos, ya sea Jutsus o Herramientas, que normalmente requieren un turno completo para su ejecución pasarán a realizarse en tan solo 2 segundos.


Fuerza Descomunal

El usuario desarrolla una potencia física extraordinaria, capaz de ejecutar ataques devastadores y levantar cargas imposibles para la mayoría. Su cuerpo prioriza la fuerza bruta sobre la agilidad fina, por lo que, aunque puede golpear con gran poder, sus movimientos precisos para esquivar ataques se ven afectados.

Efecto: 1 al Potencial de Esquiva.


Brújula Interna

El ninja tiene un sentido de orientación confiable que le permite recordar rutas y ubicaciones con facilidad. Incluso en lugares desconocidos, suele encontrar el camino correcto sin depender constantemente de ayuda externa.


Capacidad Sensorial Aumentada II

El ninja tiene dos de sus sentidos (oído, olfato, tacto, vista, gusto) bastante desarrollado a elección y deberá colocarlos en la sección de extras de su ficha. Dándole ciertas ventajas al momento de usar esos sentidos. (No podrá cambiar los sentidos en el transcurso de la historia). Incompatible con Capacidad Sensorial Aumentada I.

Olfato: Una vez por tema podrá usar su nariz para escanear olores de personas que haya asociado con anterioridad.
Tacto: Una vez por combate, reduce en -20% el daño de algún ataque siempre y cuando haga el bloqueo con sus manos.

Disciplina Ascética


El ninja se ha acostumbrado a soportar condiciones adversas, su cuerpo puede resistir largos periodos sin alimento ni bebida. Gracias a un entrenamiento riguroso o una constitución excepcional, es capaz de mantenerse funcional durante varios días aun cuando los recursos escasean.

El ninja es capaz de resistir hasta tres días sin comer alimentos o ingerir bebidas. (Aplicable en eventos, tramas y misiones de larga duración on-rol).




Iventario
Boomerang de Madera
Boomerang de Madera 1.470 ryos
ArrojadizaChico1
El Boomerang de Madera es considerado por muchos un simple juguete; sin embargo, su versatilidad va mucho más allá. Con la fuerza suficiente, puede alcanzar distancias mayores que la mayoría de las armas arrojadizas convencionales y, gracias a su diseño, regresar a la mano de su usuario al describir una amplia curva durante su trayectoria. Aunque no posee un gran poder destructivo, su comportamiento lo convierte en un arma difícil de anticipar y especialmente útil para quienes saben aprovechar sus posibilidades.

Debido a la naturaleza errática de su vuelo, resulta complicado predecir su recorrido, ya que no siempre se dirige directamente hacia el objetivo y puede realizar curvas con facilidad, llegando incluso a impactar durante su trayecto de regreso y aprovechando puntos ciegos. Esto le permite aumentar el sigilo de su ejecución e incluso ocultar parte de su trayectoria si deja de ser observado directamente. Aun así, sigue siendo un arma de madera, por lo que su capacidad de causar daño es limitada.
Efecto 1 (MDES) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Puede Regresar al usuario

Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 4 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)

3 Sellos
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)

Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo

Manta de Camuflaje
Manta de Camuflaje 1.470 ryos
HerramientaMediano1
Esta herramienta solo sirve para esconderse detrás o debajo de ella, siendo completamente inútil si el usuario se mueve o intenta combatir mientras la utiliza. Su diseño permite ver parcialmente el exterior desde el interior, lo que facilita identificar el momento oportuno para abandonar el escondite. Es una herramienta útil para infiltración, vigilancia o emboscadas, siempre que el usuario permanezca quieto y no sea detectado.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Efecto de camuflaje
(En uso)
[Imagen: uYoQ0If.jpeg]
Narro           ||        -Hablo-     ||      "Pienso"    ||  Ninja Médico  ||  Cronología
Noa Kaguya
Rango Genin
Clan Kaguya
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza40(2)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud11
Velocidad13
Tenketsu9
Sigilo9
350
340
Enlace al Post
15-10-2026, 01:38 AM
La hospitalidad de Yomikage dejaba muchísimo que desear, y Noa llevaba el tiempo suficiente dando vueltas en círculos como para certificarlo por escrito. Había desembarcado con la vaga promesa mental de encontrar algún callejón ruidoso, una mesa con dados trucados o, como mínimo, una barra maloliente donde sirvieran licor lo bastante fuerte como para quemarle la garganta. En lugar de eso, su nulo sentido de la orientación lo había arrastrado kilómetros adentro de una arboleda húmeda donde el mediodía parecía una medianoche perpetua y la niebla se pegaba a la ropa con una insistencia asfixiante. Ni un solo cartel de neón, ni una taberna de mala muerte, ni un alma dispuesta a fiarle un trago.

—Qué pésimo servicio turístico. Se supone que en las ferias venden alcohol barato cada diez pasos, no raíces podridas y barro hasta los tobillos —murmuró para sí mismo, deteniendo su errática caminata para apoyar el hombro contra la corteza húmeda de un árbol.

Sacó un cigarrillo arrugado de su bolsillo, se lo llevó a los labios junto al aro metálico que perforaba su labio inferior y encendió la punta. Dio una calada larga, profunda, dejando que el ardor áspero del tabaco barato consumiera casi la mitad del cilindro de una sola vez mientras retenía el aire en los pulmones. Al exhalar, la voluta grisácea se mezcló con la bruma espesa del bosque, y sus ojos azul profundo vagaron con desgana hacia una silueta oscura que se alzaba más adelante, sobresaliendo por encima del nivel de los matorrales y las copas bajas. En la penumbra, donde apenas se distinguía nada a más de cinco metros, asumió que se trataba de un montículo de roca o una pequeña colina.

O eso pensó, hasta que la colina habló con un vozarrón que hizo vibrar los charcos del suelo.

¿Una colina con resaca y ganas de quemar cosas? Vaya, parece que por fin encontré la atracción principal.

Cualquier persona con un gramo de instinto de conservación habría dado media vuelta hacia el sendero seguro, pero el sentido común de Noa llevaba muerto desde que tenía cinco años. Esa patológica necesidad suya de caminar hacia donde olía a desastre le encendió una chispa en el pecho, empujándolo a despegar la espalda del árbol y avanzar entre la maleza hacia el claro del norte. A medida que la niebla se asentaba cerca del barro y su vista se abría paso entre las sombras, la supuesta elevación del terreno reveló su verdadera forma: una mole fantasmal y semitransparente que superaba con creces la altura de varios árboles, con las costillas expuestas, trazos de luz turquesa recorriendo su anatomía espectral y un enorme kanabō descansando contra la tierra húmeda mientras sostenía un puro entre los dedos.

Noa dejó escapar un bufido nasal cargado de burla, rozando el piercing de su labio con la yema del pulgar mientras evaluaba la escena. Resultaba genuinamente cómico pensar que aquella rana descomunal hubiera lanzado un reto al aire esperando a un "digno oponente", y más absurdo todavía era que alguien le respondiera solo por creerse el cuento de hacer "lo correcto" o alguna basura heroica por el estilo. Claro que, recordando la fauna habitual del continente, seguro que el bosque estaba lleno de fieles sirvientes del deber dispuestos a romperse el lomo gratis.

Al asomarse al perímetro del claro, la solemnidad con la que los presentes parecían tomarse el asunto estuvo a punto de provocarle un mareo de puro aburrimiento. Sin embargo, el sopor se le cortó de golpe cuando un graznido estridente desgarró el silencio del bosque y una figura descendió dando giros en el aire, desplegando plumas de colores antes de aterrizar sobre una roca al oeste mientras proclamaba ser algún tipo de pavo real justiciero. Noa parpadeó un par de veces, procesando la surrealista entrada de Mayura, hasta que una carcajada seca y genuina le sacudió los hombros. Era algo tan ridículo, innecesario y escandalosamente llamativo que ni él mismo, en sus peores noches de borrachera en Kirigakure, habría podido ejecutarlo mejor.

Ese sujeto sí que sabe cómo vivir, pensó con auténtica simpatía, negando despacio con la cabeza mientras una sonrisa ladeada se le instalaba en el rostro. Al menos alguien vino a divertirse y no a poner cara de funeral.

Peinó el resto del terreno con su mirada aguda, aprovechando los claros entre la bruma baja para fichar a la concurrencia. Hacia el otro extremo, en el sector este del claro, distinguió la silueta de aquel Chuunin del clan Funato que había visto antes en el muelle, Kinzo, ataviado con su disfraz de esqueleto y empuñando ya sus hojas rocosas frente a la bestia. Quizás, con un poco de suerte, alguna de las bellezas que había visto antes en el muelle también estaría por allí para alegrarle la vista; y en efecto, al alzar un poco los ojos hacia el follaje elevado de los árboles a lo lejos, alcanzó a distinguir entre las ramas la silueta de una de aquellas chicas de la Niebla, que prefería mirar los toros desde la barrera. Pero antes de ponerse a buscar compañía, tocaba ubicarse en el tablero.

No tenía la menor intención de correr de frente para estrellarse contra el garrote del sapo desde el primer segundo, pues ese honor se lo cedía gustoso a los fanáticos del deber y a los entusiastas de primera línea, pero tampoco pensaba quedarse cruzado de brazos esperando a que lo mataran sin antes comprobar de primera mano cuánto pesaba el golpe de ese espectro. Sacó un segundo cigarrillo, acercó la punta a la brasa moribunda de la colilla que aún sostenía entre los dedos hasta encenderlo, le dio una última calada al viejo y dejó caer el filtro gastado sobre el barro oscuro.

Mientras daba sus primeros pasos hacia el interior del claro para tomar una posición prudente desde donde medir el alcance de la criatura, un familiar hormigueo comenzó a recorrerle la médula y los nudillos. Su sonrisa a media boca se ensanchó un milímetro más, afilada y expectante, sintiendo cómo el ruido mental se apagaba ante la promesa de violencia inminente. Tal vez esta isla de mala muerte iba a resultar interesante después de todo.

Resumen

Resumen: Noa llega al claro del Bosque de la Niebla tras perderse buscando algún bar en la isla. Observa al sapo gigante (Gamakaji), se divierte con la entrada de Mayura Hyuga, reconoce a Kinzo Funato y a Sakura Terumi a lo lejos, enciende un nuevo cigarro (reiniciando contador de Vicio) y se posiciona en el terreno listo para evaluar el combate.
Posicionamiento inicial: N11

Inventario

Bō
Bō 2.695 ryos
EmpuñadaMediano1
Arma de tipo bastón recto, con una longitud estándar de 1.80 metros, ideal para el combate a media distancia y manipulada con ambas manos. Su tamaño permite ampliar el rango de acción del usuario, y su alcance efectivo puede extenderse aún más según la destreza con que se utilice.

Más que una simple herramienta ofensiva, el Bō puede integrarse activamente en técnicas de Taijutsu, sirviendo para impulsos, desvíos, apoyos o canalización de fuerza. El usuario puede ampliar el rango habitual de sus técnicas gracias a su dominio del arma, utilizándola como una extensión dinámica del cuerpo, adaptando su uso ofensivo o defensivo según la situación y la creatividad en combate.
Efecto 3 (MDES) de Rango
Efecto 4 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Boomerang de Madera
Boomerang de Madera 1.470 ryos
ArrojadizaChico1
El Boomerang de Madera es considerado por muchos un simple juguete; sin embargo, su versatilidad va mucho más allá. Con la fuerza suficiente, puede alcanzar distancias mayores que la mayoría de las armas arrojadizas convencionales y, gracias a su diseño, regresar a la mano de su usuario al describir una amplia curva durante su trayectoria. Aunque no posee un gran poder destructivo, su comportamiento lo convierte en un arma difícil de anticipar y especialmente útil para quienes saben aprovechar sus posibilidades.

Debido a la naturaleza errática de su vuelo, resulta complicado predecir su recorrido, ya que no siempre se dirige directamente hacia el objetivo y puede realizar curvas con facilidad, llegando incluso a impactar durante su trayecto de regreso y aprovechando puntos ciegos. Esto le permite aumentar el sigilo de su ejecución e incluso ocultar parte de su trayectoria si deja de ser observado directamente. Aun así, sigue siendo un arma de madera, por lo que su capacidad de causar daño es limitada.
Efecto 3 (MDES) de Lesión
Efecto 3 (MDES) de Sigilo
Efecto Puede Regresar al usuario

hilo metálico
hilo metálico 1.470 ryos
HerramientaChico10
Puede emplearse para activar trampas, recuperar armas arrojadizas, alterar su dirección en pleno vuelo o incluso realizar técnicas de agarre a distancia. Aunque rara vez se utiliza de forma independiente, puede ser aplicado directamente en combate cercano durante Entablar Taijutsu para amarrar o sujetar al oponente con el Agarre. Cualquier arma arrojadiza atada al hilo metálico aumenta en 1 su nivel para ser evadida (no puede superar el nivel 5).
Efecto 15 (MDES) de Rango
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto Aumenta en +1 el nivel para ser evadido


Natsu Ashida
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad17
Tenketsu10
Sigilo10
450
460
Enlace al Post
15-10-2026, 11:16 AM
Estadísticas de Natsu
Natsu
Estadísticas Generales
Fuerza
75 M: 4
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
75 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
10
Velocidad
17
Vida 450 Chakra 460 Reg. Chakra 40

Había llegado a Yomikage con la idea de dar una vuelta por la feria, probar algo de comida y algunos dulces, y descubrir qué clase de cosas raras podía encontrar en la isla. Lo que no esperaba era toparme con tanta gente que se tomaba tan en serio lo de disfrazarse. Entre las máscaras, los atuendos extravagantes y las criaturas de aspecto extraño que había visto por los alrededores, terminé pensando que quizá yo también debería llevar algo acorde con la ocasión.

Después de pasar un buen rato curioseando en uno de los puestos de disfraces de la feria, di con uno que me gustó. Era bastante sencillo: una chaqueta morada de cuello peludo, unas orejas puntiagudas de lobo, una cola blanca muy esponjosa y unos guantes con almohadillas. También había una gargantilla roja que, aunque no estaba seguro de si pertenecía al mismo conjunto, decidí ponerme de todas maneras. No estaba nada mal. Además, podía moverme sin problemas, así que no tenía ninguna razón para dejarlo pasar.

Todavía estaba acostumbrándome a mi nuevo aspecto cuando noté que varias personas comenzaban a alejarse de la feria en dirección a un bosque cubierto de niebla que se veía a lo lejos. Al escuchar algunos comentarios de los encargados de los puestos, me enteré de que varios shinobi habían partido para detener a una criatura que amenazaba con prenderle fuego a la feria. Aquello hizo que abriera los ojos de par en par.

¿Un monstruo de verdad, suelto por el bosque? ¡Eso sí que sonaba emocionante!

No me lo pensé dos veces. Si había algo así rondando por la isla, tenía que verlo con mis propios ojos. Así que me puse en marcha tras los demás y me interné entre los árboles, mientras la niebla se extendía a mi alrededor. Por momentos apenas podía distinguir lo que tenía delante, y los ruidos que llegaban desde la espesura me hacían girar la cabeza de vez en cuando, tratando de descubrir qué los había provocado.

Finalmente, los árboles comenzaron a dispersarse y salí a un amplio claro. La niebla se mantenía cerca del suelo, permitiéndome distinguir mejor el terreno y las siluetas de varios shinobi que ya habían llegado antes que yo. Sin embargo, había algo más que llamó mi atención: un intenso olor a tabaco que se mezclaba con la humedad del ambiente. Arrugué ligeramente la nariz, tratando de ubicar de dónde venía, hasta que mis ojos se posaron en una enorme figura que se alzaba en medio del claro.

Entonces lo vi.

¡Un sapo gigantesco!

Su cuerpo oscuro parecía transparente en algunas partes, dejando entrever las rocas y los árboles que había detrás de él, mientras unos extraños destellos turquesas recorrían su figura. Sostenía un enorme garrote en una mano y, en la otra, llevaba un puro encendido del que todavía salía humo.

Así que de ahí venía ese olor.

Me acerqué hasta una roca y me subí de un salto para observar mejor a la criatura, incapaz de ocultar la sorpresa y la emoción que se habían apoderado de mi rostro. ¡Era enorme! Y no solo eso, sino que además parecía un fantasma.

– ¡Increíble! – Exclamé en voz alta, con los ojos brillantes de emoción y sin prestar demasiada atención a los demás shinobi. – ¡Oye, sapo gigante! – Lo llamé, inclinándome un poco hacia delante. – ¡¿Eres tú el que quiere cargarse la feria?! – Le pregunté directamente, aunque la respuesta parecía bastante obvia. – ¡Pues tendrás que pasar por encima de nosotros primero! ¡Y espero que seas tan fuerte como aparentas!

La cola blanca de mi disfraz se balanceó detrás de mí mientras mantenía la mirada fija en el enorme espectro, con una sonrisa cada vez más amplia y retadora. Jamás me había enfrentado a un enemigo así, ni en mis sueños más descabellados, pero estaba claro que la noche acababa de ponerse mucho más interesante.

Off
Resumen: Natsu llega a la Feria Nocturna y compra un disfraz sencillo de hombre lobo al ver a tantas personas disfrazadas. Tras enterarse de que varios shinobi se dirigen al Bosque de la Niebla para detener a una criatura que amenaza la feria, decide seguirlos. Al llegar al claro, descubre a Gamakaji, se sorprende por su aspecto y tamaño, y sube a la roca situada al este para llamar su atención.

Posición Inicial: Q10

Vida: 450/450
Chakra: 460/460

Disfraz
[Imagen: pFRTNVJ.png]
Inventario
Arrojadizas 4/5
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Lesión
Efecto 4 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
Shuriken
Shuriken 490 ryos
ArrojadizaChico5
Arma arrojadiza de filo múltiple, comúnmente en forma de estrella, diseñada para ser lanzada con precisión y velocidad. A diferencia de otras herramientas, las shurikens no pueden ser empuñadas como armas cuerpo a cuerpo, ya que su diseño está pensado exclusivamente para el lanzamiento a distancia.

El daño que provocan depende de la fuerza del lanzamiento y la destreza del usuario para hacerlas girar en el aire, lo que determina su capacidad de corte. Al impactar, generan daño por sangrado, siendo útiles para desgastar al oponente o dificultar su movilidad.
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto Solo Arrojadizas
Empuñadas 2/5
Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto 2 (MDES) de Lesión
Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 8 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu
Herramientas 4/5
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 75 (CCK) de Daño
Efecto 4 (MCCK) de Lesión
Efecto 4 (MCCK) de Radio
Manta de Camuflaje
Manta de Camuflaje 1.470 ryos
HerramientaMediano1
Esta herramienta solo sirve para esconderse detrás o debajo de ella, siendo completamente inútil si el usuario se mueve o intenta combatir mientras la utiliza. Su diseño permite ver parcialmente el exterior desde el interior, lo que facilita identificar el momento oportuno para abandonar el escondite. Es una herramienta útil para infiltración, vigilancia o emboscadas, siempre que el usuario permanezca quieto y no sea detectado.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Efecto de camuflaje
Otros
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
[Imagen: 9oeXPFe.gif]
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CodeColor : #D66673
Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra51(3)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad10
Tenketsu13
Sigilo10
477
438
Enlace al Post
15-10-2026, 07:41 PM
Estadísticas de Chota Akimichi
Chota Akimichi
Estadísticas Generales
Fuerza
100 M: 5
Inteligencia
2 M: 1
Destreza
2 M: 1
Ctrl. Chakra
51 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
12
Tenketsu
13
Sigilo
10
Velocidad
10
Vida 477 Chakra 438 Reg. Chakra 52

No podía creerlo. Simplemente no podía creerlo.

¡Todo iba perfectamente! Bueno, quizá no perfectamente, pero bastante bien. Había estado reuniendo el valor y el dinero necesario para invitar a Ibuki a subir conmigo a la rueda de la fortuna. ¡A la rueda de la fortuna! Era una oportunidad para pasar un rato con ella y disfrutar de la feria. Pero justo cuando estaba a punto de hacerlo apareció aquel maldito sapo.

Un sapo gigantesco, medio zombie y con un kanabō del tamaño de un arbol ¿No podía quedarse tranquilamente en su tumba? ¿No había otro bosque donde ir a croar? ¡¿Tenía que arruinarme la noche a mí?!

—¡¿PERO QUÉ CLASE DE MALA SUERTE ES ESTA?! —protesté levantando los brazos para luego llevarlos a mi rostro con frustración—. ¡ESTABA A PUNTO DE INVITARLA!

Me quedé mirando en dirección al bosque con el ceño fruncido. Y con cada segundo que pasaba, mi molestia crecía un poco más. Y sí sabía que había gente en peligro y que aquella cosa amenazaba con quemar la feria entera. No era idiota. Si dejábamos que avanzara podía hacer un desastre de verdad.

Así que después de darle unas cuantas vueltas al asunto gasté todo el dinero que habia ahorrado y compré un kanabo.

—Oye vendeme ese kanabo de allí. Veamos quien pega mas duro, si ese maldito sapo o yo. Ese desgraciado pedirá perdon al final de la noche —le dije a un vendedor de armas que me encontré en el camino convenientemente.

El arma que compre era grande y pesada. Perfecta para estamparsela en la frente como un tatuaje. No me juzguen, se que fue una compra compulsiva por despecho pero ya la compre y lo hecho, hecho esta.

La sujeté con mi mano derecha y empecé a arrastrarla por el suelo mientras caminaba hacia el Bosque de la Niebla. El extremo metálico iba dejando un surco entre la tierra húmeda y las pequeñas piedras, produciendo un desagradable chirrido cada vez que chocaba con alguna roca.

Ras. Ras. Ras.

—Maldito sapo... —murmuré tirando del arma—. Maldito bosque... Maldita niebla...

Ras. Ras. Ras.

—¡Y maldita sea la hora en que decidiste aparecer!

Generalmente no soy iracundo, de verdad no sabia que me pasaba pero sea lo que fuere, lo iba a pagar ese sapote.

A medida que me internaba entre los árboles la música de la feria fue quedando atrás y la niebla se hacía cada vez más presente. Era un ambiente bastante lúgubre.

Finalmente, llegué al claro y pude distinguir a la enorme criatura entre la bruma. También había varios shinobi repartidos por la zona pero no me detuve a saludar a ninguno, ni siquiera a los conocidos. Algunos parecían listos para luchar, otros observaban al monstruo con más cautela.

Yo por mi parte salté sobre una roca, para tratar de llamar la atención del sapo, mientras seguia sujetando mi nueva adquisición. Levanté la mirada hacia él y durante un instante me quedé contemplándolo en silencio.

Era enorme. Eso no se podía negar. También parecía bastante fuerte.

Una sonrisa comenzó a dibujarse en mi rostro, aunque el enfado seguía ahí. Si aquel desgraciado quería una pelea, había encontrado a alguien dispuesto a dársela. Y si además podía descargar un poco de la frustración que llevaba acumulada mejor que mejor.

Acomodé las manos alrededor del mango del kanabō y levanté ligeramente su extremo del suelo preparándome para manejarlo.

—¡EH, SAPO! —lo llamé, sin apartar la vista de él—. ¡NO SÉ QUÉ PROBLEMAS TIENES CON LA FERIA, PERO ACABAS DE ARRUINARME ALGO MUY IMPORTANTE!

Fruncí el ceño y apreté los dientes.

—¡ASÍ QUE MÁS TE VALE ESTAR PREPARADO, PORQUE ESTOY COMO PERRO QUE MUERDE!

Volví a apoyar el kanabō en el suelo con un golpe seco. Cuando terminara con el sapo, todavía tendría que encontrar la manera de recuperar mi oportunidad con Ibuki.

Suspiré profundamente.

—Espero que la rueda de la fortuna siga funcionando después de esto...

OFF
resumen y posicionamiento
Estoy en E5 sobre la roca.

Llego y amenazo al sapo ignorando a todos los presentes.

Mi outfit es el del avatar.
INVENTARIO
EMPUÑADAS(3/5)

Código:
Kanabō no Samehada
Kanabō no Samehada 4.410 ryos
EmpuñadaGrande1
El Kanabō no Samehada es un enorme garrote de guerra cubierto de remaches metálicos y marcas irregulares que recorren toda su superficie. Su peso descomunal está diseñado para aplastar huesos y quebrar defensas mediante pura fuerza bruta. En la punta del arma no existe una simple ornamentación tallada: una criatura quedó atrapada dentro del metal durante el proceso de creación, dejando expuestos colmillos, cuernos deformes y una expresión congelada en un grito eterno, como si la bestia hubiera sido sellada viva antes de que el arma terminara de forjarse.

Las innumerables experimentaciones realizadas para intentar recrear la legendaria Samehada dieron origen a una gran cantidad de réplicas falsas repartidas por el mundo, y los Kanabō no Samehada son algunos de los ejemplos más brutales de aquellos intentos fallidos. Aunque carecen de conciencia y no pueden absorber chakra como el arma original, conservan una estructura biológica anómala fusionada con el acero; para la mayoría son solo armas contundentes de aspecto perturbador, pero las mentes verdaderamente conocedoras saben que esos vestigios orgánicos pueden llegar a utilizarse de maneras poco convencionales.
Efecto 15 (MFUE) de Lesión
Efecto 15 (MFUE) de Daño
Efecto 1 (MDES) de Rango
ARROJADIZAS(1/5)

Código:
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
HERRAMIENTAS(1/5)

Código:
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 51 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio
OTROS

Código:
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
La bandana esta en mi frente
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
En mi muslo derecho

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Con sellos explosivos, en la cadera posterior izquierda.
Uchiha Keisuke
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza5(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra55(3)
Inteligencia100(5)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu13
Sigilo14
485
480
Enlace al Post
16-10-2026, 02:56 AM
Última modificación: 16-10-2026, 03:00 AM por Uchiha Keisuke.
— Genial... —murmuró para sí, sin apartar los ojos del claro. -A ver cómo salimos de esta. - Una barra de chocolate aterrizó en la cabeza de la ninja desconocida de nombre Sakura. Allí bajo el mismo árbol, en la casilla B20, se encontraba un muchacho de cabellos azabache, comiendo otra barra del mismo chocolate lanzado y al igual que ella, observando de arriba a abajo el gigantesco Sapo. De la misma forma, observó donde estaban ubicados sus compañeros. Keisuke había llegado no hace mucho, y estaba tratando de ponerse al día. Se le cayó un cuernito del disfraz, se agachó, y se lo puso denuevo, levantándose para poder ver la entrada de El Pavo Real de Konoha. A Keisuke siempre le gustaban las elegantes entradas de Mayura, hehehe.

-Así son. - Le dijo a Sakura sin alzar mucho la voz. -Pretenciosos, arrogantes… - Se estaba refiriéndo al gran sapo gigante. -Es la segunda criatura gigante que enfrento. En mi primer combate, no lucí nada bien. Probablemente en este combate tampoco. Pero aquí estoy. En las filas de atrás, esperando a que alguien se disloque una pierna, se rompa un hueso y le salga a través de la piel, o empieze a sangrar internamente para ayudarlo. Ese es mi trabajo. ~

Keisuke subió la cabeza para ver a Sakura y le enseñó un segundo cuernito. -Oye, ¿me ayudas a ponerme esto, por favor? Y quizás la peluca. No estoy seguro… - Pero ¿cómo estaba él TAN relajado poniéndose un disfraz cuando había un Sapo Gigante agresivo y asesino frente a ellos? Pues, la verdad es que Kei estaba nervioso. Y cuando se ponía nervioso, podía hacer o decir cosas pendejas.

Volvió su mirada al campo: De los aliados que habían llegado reconoció a Mayura, con quien ya había luchado antes en equipo. A Chota, a quien le había llevado Doritos. A Itsuki, que aunque no habían compartido misiones, sabía que él era fuerte por los entrenamientos en derrota que había tenido. Sonrió levemente y estuvo tranquilo al saber que él estaba ahí. ”Ok… Si las cosas se salen de control puedo darle Heals a Itsuki… También a Mayura… a Chota, por supuesto… Uno de los Heals será para mi, y el último Heal para el que sobre… En teoría…”

Nuevamente observó el sapo y suspiró. ”A ver, el águila gigante a pesar de su gran tamaño, era rápido, volaba alto, no dejaba de joder, se metía con embestida dentro de edificios. Este es un sapo. Se supone que está gordito y sea un tanque. Pero pensaré lo peor. Pensaré que el sapo va a saltar de allá y me va a caer encima con rapidez. En dicho caso no me quedará de otra que esquivar si es que tengo suerte. Es un sapo, hay que ver que tipo de sapo… ¿Sapo Normal? ¿Sapo Venenoso? ¿Sapo Fantasmal? ¿Sapo Chupa Sangre? ¿Sapo Absorve Almas? Además puede usar la lengua y dar lengüetazos. No sabemos que hay debajo de la ropa del sapo. El Cigarro que tiene puede ser usado como arma o puede ser un simple Cigarro. Si es un Sapo Hyuuga o con habilidad de ojos me cagaré en su madre… Hay charcos de agua. Quizás se pueda meter bajo tierra… Quizás su elemento sea agua o ataque de lejitos… Con un manotazo que me de, me puede joder… Buena suerte a los chicos de primera fila.” - Pensaba mientras analizaba el sapo y mordía su chocolate una vez más. ”¿Tendrá una gran capacidad olfativa? Sería bueno ponerme lodo en el cuerpo para que no me huela… Meh… Oh, si… ¿El sapo tendrá aliados o está solitario?” - Kei intentó buscar en los alrededores aliados más pequeños del sapo. Vió un sapito al lado de una rama.

-¿Y usted, es aliado del sapo gigante? - El sapo hace “Croooc”, salta y se va. -Nop. No lo era.

Se terminó de comer el chocolate relleno de almendras y guardó el papelito en el bolsillo de su cosplay, para no ensuciar el ambiente.

"Oye... Cuando salgamos de esto, debería buscar a Kuroto-san e invitarlo para vestirnos de Vampiro juntos... Si. Será buena idea." - Pensó. 


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Ya me vestí de Thresh !!! :3 Así que ahora vengo vestido de Spirit Blossom Thresh :3 Con el Hook que sería la Hoz de mi Inventario. La vistieron del Hoz de Thresh :3 xDD

La primera imagen: La vestimenta que tengo.

La segunda imagen: Los cuernitos que le pidió ayuda a Sakura para ponerse, y la peluca también.
[Imagen: Oberon431.png]
[Imagen: Oberon3.png]



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INVENTARIO:

Herramienta:
5/5
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 55 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio
X3 (tengo 3 compras de esto, no se si se llevan 1 a 1 o si me las llevo las 3 a la vez)
botiquin
botiquin 3.185 ryos
HerramientaMediano5
El botiquín de primeros auxilios es una herramienta médica portátil que permite estabilizar heridas durante el combate. Al emplearlo, el usuario puede optar por uno de tres efectos: recuperar una cantidad de Puntos de Vida (PV) proporcional a su estadística de Salud, restaurar la Velocidad perdida por lesiones, recuperar puntos de Salud perdidos o detener hemorragias activas. En este último caso, reduce el sangrado en 1 punto por turno o estabiliza un sangrado crítico, impidiendo que su efecto empeore con el tiempo.

El botiquín solo puede usarse para aplicar uno de estos beneficios por turno, y requiere que el usuario dedique la totalidad de ese turno para tratarse adecuadamente. No puede ser usado mientras se combate directamente o bajo presión. Debido a esto, se recomienda su uso durante momentos de sigilo, cobertura o resguardo, cuando el usuario no está siendo observado ni atacado, asegurando una aplicación segura y efectiva.
Efecto 1 (MDES) de Salud
Efecto 1 (MDES) de Velocidad
Efecto 2 (MDES) de Curación

Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 5 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 5 (MINT) de Curación

hilo metálico
hilo metálico 1.470 ryos
HerramientaChico10
Puede emplearse para activar trampas, recuperar armas arrojadizas, alterar su dirección en pleno vuelo o incluso realizar técnicas de agarre a distancia. Aunque rara vez se utiliza de forma independiente, puede ser aplicado directamente en combate cercano durante Entablar Taijutsu para amarrar o sujetar al oponente con el Agarre. Cualquier arma arrojadiza atada al hilo metálico aumenta en 1 su nivel para ser evadida (no puede superar el nivel 5).
Efecto 5 (MDES) de Rango
Efecto 5 (MINT) de Sigilo
Efecto Aumenta en +1 el nivel para ser evadido


Otros:
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)

Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo


Empuñadura:
5/5
Hoz
Hoz 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Arma de filo curvo con corte interno, tradicionalmente diseñada para enganchar, desgarrar y cortar con movimientos amplios y precisos. Su forma permite bloquear o desviar ataques, así como ejecutar tajos envolventes que pueden alcanzar zonas difíciles del cuerpo enemigo, lo que la hace especialmente peligrosa en combate cercano. Su filo está diseñado para desgarrar más que perforar, causando heridas difíciles de tratar.

Además de su uso cuerpo a cuerpo, la hoz puede ser arrojada como un proyectil de tamaño mediano, manteniendo su letalidad en movimiento. Al ser lanzada, provoca sangrado y lesiones moderadas, gracias al filo curvo que gira en el aire y corta con fuerza al impactar. Aunque su efectividad máxima se da a corta distancia, su versatilidad la convierte en un arma útil tanto en ataques directos como en ofensivas sorpresivas a media distancia.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Se considera proyectil mediano al ser arrojada

Espadas Kunai
Espadas Kunai 4.410 ryos
EmpuñadaGrande2
Las Espadas Kunai son una imitación modesta de la legendaria Hiramekarei. Se trata de espadas gemelas forjadas con la forma de kunais gigantes, cada una con un filo curvo orientado hacia un costado y diseñadas para complementarse mutuamente en combate. Debido a su naturaleza, siempre se fabrican y comercializan en pares, nacidas de la misma hoja y equilibradas para funcionar como un conjunto.

De manera opcional, cada conjunto viene con un enlace de cadenas para crear un vínculo entre ellas, cuya longitud y utilidad dependen de la destreza del portador y de su capacidad para manejar el enlace sin entorpecer el combate. Este enlace puede retirarse y utilizarse con cualquier par de armas empuñadas, o incluso colocarse directamente en las muñecas del usuario para emplearlo como arma empuñada golpeando con las cadenas. El peso de esta arma depende de cuanto se lleve encima:

Arma Pequeña: Las cadenas separadas de la Espada Kunai, ya sea unida a otro par de armas o usando las cadenas como un arma empuñada.
Arma Mediana: si lleva únicamente una Espada Kunai
Arma Grande: si porta ambas Espadas Kunai, con o sin las cadenas puestas.

Además, cuando empuña las dos espadas simultáneamente, puede acoplar sus mangos y transformarlas en una única espada de doble hoja y mayor tamaño.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto 2 (MDES) de Rango por Enlace


Arrojadiza:
5/5

Boomerang de Madera
Boomerang de Madera 1.470 ryos
ArrojadizaChico1
El Boomerang de Madera es considerado por muchos un simple juguete; sin embargo, su versatilidad va mucho más allá. Con la fuerza suficiente, puede alcanzar distancias mayores que la mayoría de las armas arrojadizas convencionales y, gracias a su diseño, regresar a la mano de su usuario al describir una amplia curva durante su trayectoria. Aunque no posee un gran poder destructivo, su comportamiento lo convierte en un arma difícil de anticipar y especialmente útil para quienes saben aprovechar sus posibilidades.

Debido a la naturaleza errática de su vuelo, resulta complicado predecir su recorrido, ya que no siempre se dirige directamente hacia el objetivo y puede realizar curvas con facilidad, llegando incluso a impactar durante su trayecto de regreso y aprovechando puntos ciegos. Esto le permite aumentar el sigilo de su ejecución e incluso ocultar parte de su trayectoria si deja de ser observado directamente. Aun así, sigue siendo un arma de madera, por lo que su capacidad de causar daño es limitada.
Efecto 1 (MDES) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Puede Regresar al usuario

Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)

Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas

Shuriken
Shuriken 490 ryos
ArrojadizaChico5
Arma arrojadiza de filo múltiple, comúnmente en forma de estrella, diseñada para ser lanzada con precisión y velocidad. A diferencia de otras herramientas, las shurikens no pueden ser empuñadas como armas cuerpo a cuerpo, ya que su diseño está pensado exclusivamente para el lanzamiento a distancia.

El daño que provocan depende de la fuerza del lanzamiento y la destreza del usuario para hacerlas girar en el aire, lo que determina su capacidad de corte. Al impactar, generan daño por sangrado, siendo útiles para desgastar al oponente o dificultar su movilidad.
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto 1 (MFUE) de Sangrado
Efecto Solo Arrojadizas
X2 (misma pregunta con las shurikens)




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VIRTUDES:

Amigo de las Bestias
+1
VAMBES
El ninja tiene facilidad para interactuar con animales, interpretando su comportamiento y manteniendo la calma en su presencia. Los animales suelen responder mejor a sus órdenes o acercarse con menos resistencia. Esta habilidad no garantiza obediencia total, pero reduce reacciones agresivas
Curandero
+3
VCURAN
El ninja tiene conocimientos básicos sobre el tratamiento de heridas y remedios. Es útil en situaciones de emergencia pero jamás sustituirá a un verdadero Ninja Médico. Esta habilidad le ayudará a emplear las habilidades curativas del árbol Yang en otros ninjas.
Investigador
+4
VINVES
El ninja tiene un talento nato para la investigación. Lo que le ayuda a enterarse antes de las cosas.

Al inicio de una misión o evento, el usuario recibe información sobre la trama, pudiendo ser para objetivos principales como secundarios de esta.
Médium
+4
VMEDIU
El ninja es capaz de servir como un puente entre vivos y muertos. Una vez por tema podrá intentar contactar con el espíritu de alguien fallecido (sabiendo de antemano que alguien murió ahí) para obtener información limitada a discreción del narrador. En temas sociales, se podrá usar las veces que se quieran pero no se puede obtener información importante o de peso para la trama global.
Mentira Convincente
+2
VMENTI
El ninja tiene facilidad para inventar historias creíbles y mantener la coherencia cuando oculta información o engaña a otros. Sabe improvisar respuestas rápidas y controlar sus expresiones para no delatarse fácilmente. Esta habilidad no lo hace infalible, pero aumenta sus posibilidades de sostener una mentira bajo presión.
Presencia Carismática
+1
VCARIS
El ninja tiene una forma natural de expresarse y comportarse que genera simpatía o respeto en los demás. Su actitud, tono de voz y lenguaje corporal facilitan que otras personas lo escuchen con atención y respondan de manera positiva. No siempre obtiene lo que quiere, pero suele empezar las interacciones con una ventaja social clara.




DEFECTOS:


Esquizofrenia
−2
DESQUI
El ninja puede perder el contacto con la realidad, presentando dificultades para diferenciar entre experiencias reales e irreales, pensar con lógica y mantener emociones normales. Lo que dificulta su socialización o estabilidad con otros.

Este defecto debe rolearse de forma coherente.

Vicio
−1
DVICIO
El ninja tiene una inclinación constante hacia una sustancia o hábito del que le resulta difícil desprenderse. Un ancla pequeña que no le detiene pero le impide avanzar con total libertad. (El vicio deberá satisfacerse cada 5 post).

El atributo más alto del ninja se reduce en 10 puntos mientras no satisfaga su vicio. De ser iguales, se reduce el que el usuario elija.



Estadísticas de Uchiha Keisuke
Uchiha Keisuke
Estadísticas Generales
Fuerza
5 M: 1
Inteligencia
100 M: 5
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
55 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
13
Sigilo
14
Velocidad
11
Vida 485 Chakra 480 Reg. Chakra 52





Mostrar Contenido
RESUMEN:

-Estoy en Casilla B20.

-Socializando con Sakura tirandole chocolates a la cabeza. (?) Es nueva así que ando al lado de ella para cuidarla... O intentar xD

-Keisuke observa el Sapo Gigante. Tiene deja-vu del Aguila. Analiza la situación de diversas maneras. Observa sus aliados y los otros que no conoce. Estará observando a ver que pasa, y para ver como puede ayudar. 

-Piensa en Kuroto para vestirse de vampiros juntos. Así que si entras aquí, Kuroto, Keisuke esta pensando en ti (?) xD

-Keisuke hace lo que Keisuke sabe hacer: Hablar mierda, pensar mierda. Irse en viajes de hongos de Mario. (?)

-Esta pendiente a la situación mientras piensa que hacer con su peluca y sus cuernitos. 

-Intenta usar su Inteligencia para sacar conclusiones acerca del sapo basado en experiencias pasadas de peleas con gigantes.

-Ahí están mis defectos y virtudes. Virtud de Investigador por si hay algo que deba saber. Virtud de entender a los animales, por si hay algo que deba saber. 

Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza40(2)
Destreza35(2)
Ctrl. de Chakra80(4)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud12
Velocidad15
Tenketsu11
Sigilo10
490
530
Enlace al Post
16-10-2026, 11:33 PM
Había aceptado la propuesta de ayudar a detener a aquella criatura que amenazaba con destruir la Feria Nocturna, así que, en teoría, debería haber llegado al bosque con tiempo suficiente para reunirme con los demás shinobis. En teoría. La realidad era que me había retrasado por culpa de una de las tiendas cercanas, donde habían puesto a la venta varios disfraces bastante apropiados para la ocasión. ¿Y qué querían que hiciera? ¿Ignorar semejante oportunidad? No no nono, obvio no. Al final, me había probado uno de policía que me quedaba demasiado bien como para dejarlo pasar, y entre una cosa y otra terminé decidiendo que podía presentarme así mismo a la misión. Total, no era como si el uniforme fuera a impedirme pelear. —En fin, más vale tarde que nunca— Me dije mientras acomodaba mi cabello rubio sobre el hombro. Además, tenía que asegurarme de que me quedara bien. No todos los días una tiene la oportunidad de lucir así.

Cuando finalmente llegué al claro, la primera cosa que llamó mi atención fue el enorme sapo fantasmal que se alzaba frente al grupo. Era difícil no verlo, incluso con toda aquella niebla. Después escuché los gritos de uno de los shinobis, un chico de cabello rosa que se había subido a una roca y parecía bastante emocionado por la posibilidad de enfrentarse a semejante monstruosidad. 'Vaya manera de presentarse.' Me acerqué hasta quedar junto a otra roca, a una distancia prudente del muchacho, y levanté una mano a modo de saludo. —Perdón por la demora, tuve un pequeño asunto que resolver antes de venir. Sayuri, chunin de la Niebla.— Expliqué, como si llegar tarde a detener a un sapo de diez metros fuera algo perfectamente normal. Luego miré al chico de cabello rosa, que seguía retando al enemigo, y solté una risita. —Si tantas ganas tienes de enfrentarlo, adelante, cariño. El sapo está allá, no aqui... jeje.—

Me llevé una mano a la cintura, bastante satisfecha con mi propia ocurrencia, aunque sin apartar demasiado la vista de la criatura. Entonces reparé en el otro shinobi que se encontraba cerca de nosotros, un muchacho de cabello negro al que no recordaba haber visto antes. Los observé a ambos por un instante, intentando calcular qué tan preparados estarían para aquella situación. —A ver, una pregunta. ¿Son genins? ¿Y cuánta experiencia tienen enfrentándose a cosas como esa?— Pregunté, señalando discretamente al enorme sapo con el pulgar. —Porque una cosa es hacerse el valiente, y otra muy distinta es ver cuantos de nosotros salimos volando con el primer garrotazo de esa cosa.— Lo dije con una sonrisa confiada, aunque la verdad era que tampoco tenía todos los detalles de lo que nos esperaba. Aun así, alguien tenía que empezar a organizar un poco las cosas, ¿no? Y, bueno, si podía ser yo, mejor. Me acomodé el cuello de mi disfraz y añadí, esta vez con un tono algo más serio. —Por cierto, pueden contar conmigo si necesitan apoyo médico. Puedo atender heridas durante el combate.— 

A cierta distancia distinguí a Kinzo, a quien ya conocía de otras misiones, y también reconocí a Mayura por su llamativa entrada. No hice ningún intento por acercarme a ellos. Parecían bastante ocupados con el sapo, y por ahora prefería concentrarme en los dos que tenía al lado. Volví a mirar hacia el enemigo, alisándome un mechón suelto detrás de la oreja.
Apariencia
[Imagen: jBtKQ5D.png]


Resumen y Datos
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
40 M: 2
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
35 M: 2
Ctrl. Chakra
80 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
12
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
15
Vida 490 Chakra 530 Reg. Chakra 44
Vida: 490/490
Chakra: 530/530


Resumen y Posicion: -Sayuri se entretiene comprando un disfraz de policia sexy
-Llega al lugar y se posiciona al lado de Natsu, en Q9.
-Intercambia palabras con Natsu y Noa Kaguya.
Inventario
-Porta Kunais
-Bolsa Ninja: Bomba de Humo

Arrojadizas: 4 de 5
-Chakram x1
-Shuriken x1
-Senbon x2

Empuñadas: 1 de 5
-Nudillera Kunai x1

Herramientas: 5 de 5
-Botiquin x1
-Kit de Analgesicos x2
-Sello Explosivo x1
Farahan
Rango Genin
Clan Yamanaka
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia15(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu15
Sigilo9
285
405
Enlace al Post
17-10-2026, 08:07 AM
Última modificación: 17-10-2026, 08:09 AM por Farahan.
La ley de las mujerzuelas de Halloween era conocida por todos y aprovechada por los propios asistentes. El desfile de personas que mostraban mucha piel o vestían trajes ajustados, dejando poco a la imaginación, era casi una tradición no escrita entre quienes habían visitado aquella isla misteriosa. Aunque seguir modas sin sentido no era propio de Farahan, en aquella ocasión había decidido satisfacer al vulgo con un atuendo temático de cinturones.

Se encontraba en un bar, bebiendo un carajillo. A su lado, una mujer de cabellera castaña hablaba sin parar sobre cómo, en un intento por frenar su descenso por una colina, había terminado abrazándose a un sahuaro. Según su relato, su silueta había quedado prácticamente estampada en el cuerpo del cactus. Cuando se separó de él, se llevó consigo casi todas las espinas que tenía clavadas, excepto las de la cabeza. La mujer aseguraba que tenía el cráneo tan duro que las púas de aquella zona solo se habían doblado al impactarlo.

Si no fuera por ese par de posaderas anchas y esa cintura reducida, aquella historia hubiera sido suficiente para que el Yamanaka eligiera la retirada, pero lo que lo llevó a hacerlo fue un llamado.

─Parece que alguien debe enfrentarse a eso. ¡Yo te busco!

Dijo, saliendo de aquel lugar en dirección a donde había croado aquella voz de ultratumba. Entonces se encontró con tantas personas en los alrededores que pensó que tal vez sobraba ahí, aunque quizá unos sellos explosivos de los que llevaba consigo fueran de ayuda.

Resumen
Acciones: Farahan se posiciona en H13

Estadísticas de Dōma Farahan Yamanak
Dōma Farahan Yamanak
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
15 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
75 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
15
Sigilo
9
Velocidad
9
Vida 285 Chakra 405 Reg. Chakra 60

Herramientas: 
  • Sello Explosivo: 9/9
PortaKunais:
  • Kunais: 3/3
  • Shuriken: 5/5
  • Hilo Ninja: 10/10
Bolsa Ninja:
  • Píldora de Soldado: 5/5
  • Botiquín: 5/5
  • Sello Explosivo: 3/3
Kamitawa
Rango Genin
Clan Funato
Nivel 7
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza14(1)
Ctrl. de Chakra26(2)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud10
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo14
355
335
Enlace al Post
17-10-2026, 09:49 AM
Kamitawa avanzó entre los árboles, procurando no hacer demasiado ruido mientras la niebla se enredaba entre los troncos y le humedecía el cabello. La situación  tenía su encanto, aunque debía reconocer que aquel bosque parecía el lugar perfecto para acabar con un susto de muerte… o para tropezarse con una raíz y hacer el ridículo delante de todo el mundo.

Al escuchar la voz del enorme sapo, se detuvo y asomó ligeramente la cabeza desde detrás de un árbol. La criatura era bastante más grande de lo que había imaginado. Sus ojos se desviaron hacia el kanabō que cargaba, recorriendo mentalmente el tamaño de aquella arma y el daño que podría hacer si alguien tenía la mala suerte de recibir un golpe.

- Madre mía… ¿y a este quién le ha dejado salir de casa? - susurró, casi para sí mismo.

Se agachó un poco más, buscando un lugar desde el que pudiera observar la escena sin quedar demasiado expuesto. No tenía ninguna necesidad de anunciar su presencia a gritos, y mucho menos de convertirse en el primer objetivo de un sapo espectral que parecía haberse levantado con ganas de destrozar media feria. Para eso ya habría tiempo si las cosas se torcían.

Con cuidado, se deslizó detrás de unas raíces gruesas y un matorral cercano, apartando unas ramas para abrir una pequeña rendija entre las hojas. Desde allí podía distinguir parte del claro y seguir atento a los movimientos de Gamakaji. También procuró acomodar la funda de su katana para que no chocase contra el tronco ni hiciera algún ruido inoportuno. Sería bastante vergonzoso que lo descubrieran por culpa de su propio equipo.

Kamitawa apoyó una mano en el suelo húmedo y se inclinó hacia delante, intentando encontrar una postura cómoda. Una ramita se le clavó en la rodilla, obligándolo a recolocarse con una mueca de fastidio.

- Perfecto. Bosque encantado, niebla hasta las cejas y ahora también un sapo gigante...

A pesar de la queja, mantuvo la boca cerrada después de aquello. No quería llamar la atención antes de tiempo. De momento, prefería dejar que los demás hicieran sus movimientos y aprovechar la cobertura para observar cómo se desarrollaba la situación.

Se acomodó de nuevo entre las sombras, con la mano cerca de la empuñadura de su katana y los ojos puestos en el enorme sapo. Si aquello acababa convirtiéndose en una pelea, ya decidiría entonces qué hacer. Por ahora, Kamitawa tenía un objetivo bastante más sencillo: pasar desapercibido y evitar ser el primero en llevarse un golpe durante la feria.


RESUMEN
Estadísticas de Kamitawa
Kamitawa
Estadísticas Generales
Fuerza
50 M: 3
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
14 M: 1
Ctrl. Chakra
26 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
9
Sigilo
14
Velocidad
9
Vida 355 Chakra 335 Reg. Chakra 36
Vida: 355/355
Chakra: 335/335

Kami llega y se coloca en H1 a la espera de los demás.

INVENTARIO

Empuñada:

Yōkai-gyo
Efecto 3 (MFUE) de Sangrado
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MCCK) de Acciones Sigilosas

Otros:

Bolsa Ninja X1
Bandana Ninja X1



Kuroto Uchiha
Rango Chuunin
Clan Uchiha
Nivel 18
Estadísticas
Generales
Fuerza45(2)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia100(5)
Especiales
Salud10
Velocidad15
Tenketsu14
Sigilo17
675
695
Enlace al Post
17-10-2026, 11:02 AM
Algo extraño estaba sucediendo en aquella isla. Kuroto jamás había sido especialmente supersticioso. Sin embargo, desde su llegada, una sensación inexplicable lo acompañaba. Una especie de cosquilleo recorría su cuerpo mientras pensamientos que no parecían pertenecerle comenzaban a invadir su cabeza. Había nacido un 17 de octubre, una fecha particularmente cercana a Halloween, pero aquello... ¿Podía explicar semejante fenómeno?. De pronto, una carcajada escapó de sus labios.

- ¡MUAAAAHAHAHAHA!

- ¿Qué... demonios...?

Sus ojos adquirieron un inquietante tono amarillento. Su espalda se enderezó y una sonrisa desconocida apareció bajo dos pronunciados colmillos. La personalidad reservada y seria de Kuroto parecía haberse desvanecido, reemplazada por una arrogancia aristocrática absolutamente desmedida.

- ¡Oh, qué maravillosa noche para regresar al mundo de los vivos! Yomikage... ¡Qué espectacular lugar! ¡MUAHAHAHAHAHA!

Su figura comenzó a distorsionarse de forma antinatural. La silueta de Kuroto se desdibujó bajo una transformación ilusoria hasta adoptar el aspecto de una criatura monstruosa: un murciélago de tamaño humano, mirada feroz, enormes alas membranosas y colmillos afilados. No era un animal corriente, sino una visión salida directamente de una pesadilla. La criatura emergió lentamente de entre los árboles, avanzando por el suelo mientras extendía sus imponentes alas con movimientos amenazadores. Sus ojos amarillentos recorrieron el claro antes de que una pequeña esfera cayera a sus pies. ¡PUF! Una espesa nube de humo envolvió a la criatura. Cuando comenzó a disiparse, la ilusión había desaparecido y una silueta humana emergió lentamente. Vestía una elegante capa negra, un chaleco oscuro y una camisa de cuello elevado. Extendió los brazos con solemnidad, desplegando su capa.

- ¡¡BUENAS NOCHES, MIS DESDICHADAS CRIATURAS!! ¡EL CONDE KUROTO DRACUCHIHA HA REGRESADO DE SU DESCANSO ETERNO!

Una reverencia exageradísima acompañó su presentación. Al incorporarse, descubrió varios rostros conocidos.

- ¡POR LOS MIL AÑOS DE MI EXISTENCIA! ¿ITSUKI SENJU? ¡Creí que habíais abandonado definitivamente el reino de los vivos! ¡Ni siquiera una guerra consiguió despertaros de vuestro prolongado letargo! -Se llevó una mano al pecho, visiblemente emocionado.- ¡Oh, querido compañero! ¡Qué alegría comprobar que todavía respiráis!

Entonces distinguió un extravagante plumaje.

- ¡MAYURA HYUGA! ¡El mismísimo pavo real de Konoha! ¡Hermano de mi estimado Akira! Veo que vuestra elegancia sobrevivió a la derrota que os infligí en el torneo. ¡MARAVILLOSO! -Extendió una mano hacia él.- ¡Decidme, noble ave! ¿Habéis venido a combatir o a disputarme el título de la criatura más distinguida de esta velada?

Su mirada continuó recorriendo el claro hasta reconocer otro nombre.

- ¡CHOTA AKIMICHI! ¡Uno de los guerreros de Velamar! ¡Vuestra reputación os precede, distinguido caballero! ¡Qué extraordinario honor compartir esta noche con semejantes celebridades!

Entonces reparó en los shinobi procedentes de Kirigakure. Su expresión se iluminó inmediatamente y les dedicó una reverencia todavía más pronunciada.

- ¡¡PERO QUÉ CONTEMPLAN MIS OJOS!! ¡ILUSTRES REPRESENTANTES DE LA NIEBLA! ¡Sed bienvenidos, estimados amigos! ¡Que las antiguas enemistades descansen en sus tumbas! ¡Esta noche todos somos hermanos de las tinieblas!

Entre aquella peculiar compañía distinguió a Kinzo y Natsu. Sus respectivos disfraces parecieron entusiasmarlo todavía más.

- ¡UN ESQUELETO! ¡MAGNÍFICO! ¡Decidme, distinguido caballero de los huesos! ¿Cuántos siglos lleváis sin disfrutar de una buena cena? ¡MUAAAAHAHAHA!

Entonces señaló al hombre lobo. 

¡¡¡Y UN LICÁNTROPO!!! ¡POR LOS COLMILLOS DE MIS ANCESTROS! ¡Mi enemigo ancestral! ¡Creí que vuestra especie había aprendido a mantenerse alejada de nuestra distinguida nobleza! ¡Por esta noche os concedo una tregua, noble bestia! ¡Pero mantened vuestros colmillos alejados de mi cuello! ¡MUAAAAHAHAHA!

Al distinguir el uniforme policial de Sayuri, se llevó una mano al pecho.

- ¡Y una distinguida agente de la ley! ¡Espero, querida señorita, que ser escandalosamente apuesto todavía no constituya delito en vuestra honorable aldea ¡MUAAAAHAHAHA!

Finalmente, sus ojos encontraron a Keisuke. Su sonrisa se ensanchó peligrosamente.

- ¡¡MI QUERIDÍSIMO KEISUKE!! ¡¡HERMANO DE LA NOCHE!! ¡¡COMPAÑERO DE LAS TINIEBLAS!!

Se aproximó con los brazos abiertos, aunque, al llegar frente a él, su expresión adquirió una seriedad inesperada.

- Oh, Keisuke... Mi dulce Keisuke...

Se inclinó lentamente hacia su compañero, acercando sus rostros hasta dejarlos separados por apenas unos centímetros. Sus ojos amarillentos buscaron los suyos mientras una sonrisa insinuante dejaba entrever sus colmillos.

- ¡Tantas lunas separados y vuestra belleza permanece intacta! Decidme, querido mío... ¿Me habéis echado de menos?

Mantuvo aquella mirada intensamente romántica unos instantes antes de apartarse con una sonora carcajada.

- ¡¡MUAAAAHAHAHAHA!! ¡PERO QUÉ MODALES LOS MÍOS! ¡CASI OLVIDABA PREGUNTAROS POR LA CENA! ¡Decidme, querido hermano! ¿Habéis encontrado alguna hermosa doncella cuya sangre deleite nuestros refinados paladares? ¿O tendremos que conformarnos con la de ese gigantesco batracio?

Giró lentamente la cabeza hacia Gamakaji. Durante unos segundos contempló su descomunal figura, el gigantesco garrote y el puro que sostenía. Una sonrisa arrogante apareció en su rostro.

- ¡BAH! ¡UNA RANA FUMADORA! ¡HE PRESENCIADO HORRORES MUCHO PEORES DURANTE MIS MIL AÑOS DE EXISTENCIA! -Desplegó nuevamente su capa.- ¡¡ESCUCHADME, BESTIA INMUNDA!! ¡SOY EL CONDE KUROTO DRACUCHIHA, SEÑOR DE LAS TINIEBLAS, HEREDERO DE LA SANGRE MALDITA Y AZOTE DE LOS MORTALES! ¡OS EXIJO QUE ABANDONÉIS ESTE LUGAR INMEDIATAMENTE!

Una pequeña parte de su conciencia habitual consiguió abrirse paso entre aquella extravagancia.

- ¿Qué me está pasando...?

Pero aquella voz desapareció rápidamente bajo otra sonora carcajada.

- ¡¡MUAAAAHAHAHAHA!!

RESUMEN

Vengo disfrazado como mi avatar. Kuroto llega transformado en murciélago tamaño humano y aparece entre una nube de humo, convertido en el conde Dracuchiha por la extraña influencia de Yomikage. Saluda teatralmente a sus conocidos, se reencuentra con Itsuki, coquetea descaradamente con Keisuke, bromea con los disfraces de los presentes y termina desafiando a Gamakaji. Todo mientras su verdadera personalidad intenta comprender qué demonios le está pasando. XDDDD

Posición inicial: C19.

✔Aprendida · 19-09-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: YIN003R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Henge no Jutsu es una técnica base que puede canalizarse indistintamente a través del chakra Yin o del chakra Yang, generando resultados distintos según la naturaleza utilizada. Aunque ambas versiones comparten el mismo principio, modificar la apariencia del usuario para simular a otra persona o ser, el método y los efectos de cada transformación difieren sustancialmente. Esta técnica permite al usuario elegir una transformación ilusoria (Yin).

La versión Yin de esta técnica permite alterar visualmente el cuerpo, tomando la apariencia de otro ser completamente distinto, ya sea real o imaginario, manteniendo siempre la misma estatura del usuario. A diferencia de su contraparte física, la transformación Yin no se percibe como tangible al tacto, lo que puede delatar la farsa en caso de contacto físico, generando una penalización al sigilo si es tocada directamente. Esta transformación puede ser detectada a través del sistema de Sigilo, como cualquier otra ilusión visual. En caso de que el usuario posea afinidad tanto Yin como Yang, es posible combinar ambas versiones en una única transformación, creando un engaño híbrido, físico e ilusorio a la vez, mucho más difícil de detectar y sin penalización.

✧Efecto
[10-MINT] de Sigilo al Tacto
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 5 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos

Estadísticas de Kuroto Uchiha
Kuroto Uchiha
Estadísticas Generales
Fuerza
45 M: 2
Inteligencia
100 M: 5
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
14
Sigilo
17
Velocidad
15
Vida 675 Chakra 695 Reg. Chakra 56
OFF

Vida: 675/675
Chakra: 695/695


SHARINGAN
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI101B
◔Coste
40 de Chakra | 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario manifiesta el verdadero poder del Sharingan activándolo en ambos ojos al mismo tiempo. El iris de cada ojo se vuelve rojo, y las astas negras comienzan a surgir conforme se avanza en el dominio de las ramas del dōjutsu, ganando una por cada técnica base desbloqueada. Esta técnica no requiere sellos de mano para ejecutarse.

Cada asta representa una mejora pasiva que amplifica la capacidad visual del usuario y su instinto de reacción. Estas se acumulan entre sí para crear un efecto progresivamente más poderoso en combate.

Beneficios acumulativos por número de astas:

1 asta: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.
2 astas: Permite esquivar técnicas de nivel 0 sin perder potencial de esquiva.
3 astas: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.

Al utilizar ambos ojos, todas las otras habilidades del Sharingan se consideran pasivas (excepto Mejoras) y no consumen chakra mientras la técnica esté activa.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 18-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI001R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Concede al usuario la capacidad de aplicar Genjutsu a través del contacto visual directo, sin necesidad de sellos de mano. Mientras mantenga la mirada con su objetivo, puede ejecutar cualquier técnica ilusoria, pagando su coste y respetando sus limitaciones como cualquier otro Jutsu. En caso de que no usar un Genjutsu específico en ese momento, el contacto visual provocará un efecto básico de Confusión en el objetivo, dificultando su concentración y reduciendo su Sigilo durante la ilusión.

Si el enemigo decide evitar el contacto visual para prevenir el Genjutsu, todas las ofensivas del Uchiha que normalmente serían visibles se considerarán sigilosas. En estas situaciones, el Uchiha recibe una reducción de sigilo en combates cara a cara proporcional a su Inteligencia, lo que le permite ocultar mejor sus intenciones incluso frente a oponentes atentos. Debido al conflicto actual, evitar la mirada de un Uchiha se considera una precaución justificada, no metarol.

✧Efecto
-5 (MINT) de Sigilo - 5 (MINT) de Confusión

✔Aprendida · 18-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI002R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Al cruzar la mirada con su oponente, el usuario activa un Sigiloso y sutil control mental que lo obliga a enseñar abiertamente sus habilidades a través de los gestos y movimientos. Mientras se mantenga esta conexión visual, cualquier jutsu que el oponente ejecute puede ser observado y comprendido en su totalidad.

El usuario debe presenciar toda la ejecución de la técnica sin apartar la vista ni realizar acciones ofensivas, pudiendo usar solo técnicas defensivas durante este tiempo. Si el oponente desvía la mirada antes de completar su jutsu, este no podrá ser copiado. Sin embargo, mientras dure el control mental, será incapaz de apartar la mirada por voluntad propia.

Una vez observada completamente la técnica bajo estas condiciones, el Uchiha podrá replicarla durante el resto del combate con las mejoras y especialidades que haya logrado analizar. Solo se pueden copiar técnicas cuyos elementos el usuario posea, y quedan excluidas las técnicas de clan y elementos avanzados.

✧Efecto
Control Mental para Copiar Jutsus

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI003R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El ojo del usuario ha desarrollado una agudeza visual extraordinaria, capaz de percibir incluso las intenciones más sutiles del enemigo. Toda técnica ofensiva ejecutada dentro de su campo de visión, ya sea física, elemental, ilusoria o incluso invisible, se ve afectada por esta percepción refinada.

El Sigilo de dichas ofensivas se reduce, permitiéndole reaccionar con mayor eficacia. Esta disminución solo se aplica si la técnica detectada es de igual o menor nivel que esta técnica sensorial del Sharingan.

✧Efecto
5 (MINT) de Reducción al Sigilo Oponente

MEJORAS MEIKO TOMOE

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI301M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI303M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI304M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI306M
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El poder analítico del Sharingan se afina al máximo, debilitando el nivel de las técnicas enemigas dentro de su campo visual para facilitar su evasión con precisión letal.

✧Efecto
[-1] de Nivel al Jutsu Oponente


ESPECIALIDADES ACTIVAS
✔Aprendida · 14-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El análisis visual del Sharingan permite al usuario anticipar los movimientos del enemigo con una precisión instintiva. Esta percepción avanzada eleva la eficacia de todas sus técnicas, como si pudiera predecir con exactitud dónde y cómo moverse para asegurar el impacto. Aunque no incrementa directamente el poder destructivo, convierte cada jutsu en una amenaza más difícil de esquivar, al orientarse naturalmente hacia las zonas donde el rival probablemente se desplazará.

Gracias a esta especialidad, el nivel técnico de las técnicas pasivas se ve incrementado, manteniéndose siempre dentro del límite máximo de nivel 5, con el único propósito de dificultar la Esquiva del oponente, sin requerir gasto adicional de chakra. El Sharingan actúa como un oráculo de batalla, absorbiendo y proyectando patrones de combate con naturalidad, como si la predicción fuese una extensión del propio instinto.

✧Efecto
[+1] de Nivel a Todos los Jutsus Ofensivos

PASIVAS
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
5 (MDES) de Daño (Pequeño) - 10 (MDES) de Daño (Mediano) - 15 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yin. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yin, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


* -10 DESCUENTO CHAKRA A LAS TÉCNICAS DE NATURALEZA YIN

Afinidad Yin

El usuario debe elegir un elemento, incluido Yin-Yang. Una vez seleccionado, podrá activar su Afinidad Elemental un número de veces según su Control de Chakra para elegir uno de los siguientes efectos: aumentar en +1 el Nivel del Jutsu, dificultando su esquiva, o aplicar por segunda vez el efecto del Jutsu Base del elemento elegido durante su ejecución. No afecta a árboles de Clan ni a la ventaja elemental.

Efecto: [MCCKx1] de Veces por Tema.


Ninja Ilusionista

Los ilusionistas dominan el arte de engañar a la realidad misma, moldeando los Jutsus de naturaleza Yin a su voluntad. Gracias a ello, podrán transformar cualquiera de sus Jutsus Yin en una ilusión, manteniendo sus requisitos y efectos originales, pero dejando de ser considerados técnicas de Control Físico o Control Mental. Además, todos los Genjutsus cuya frecuencia esté limitada a un único uso por combate perderán esa restricción.


Inventario
Armas Arrojadizas


Kunai x1
Senbons x4

Codigo
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto 2 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 5 (MDES) de Sigilo
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
Armas Empuñadas


Katana x1
Arco x1
Tanto x1

Codigo
Katana
Katana 3.675 ryos
EmpuñadaMediano1
Espada de hoja curva y afilada, con una longitud aproximada de 70 a 80 cm, diseñada para ser utilizada con una o ambas manos. Equilibrada, resistente y de corte limpio, la katana es ideal para combates prolongados y ofensivas directas.

Cada tajo puede generar sangrado abundante y lesiones severas, ya que su filo está pensado para cortar con fluidez a través de carne y hueso. Su poder reside en la precisión, velocidad y técnica del usuario, siendo una de las armas más letales del combate cuerpo a cuerpo.
Efecto 2 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión
Arco y Flechas
Arco y Flechas 2.205 ryos
EmpuñadaMediano10
Arma de largo alcance compuesta por un cuerpo curvo y una cuerda tensada, diseñada exclusivamente para el lanzamiento de flechas. Es una herramienta frágil: si se utiliza para golpear o bloquear, se romperá de inmediato. Aun así, su cuerda puede aprovecharse de forma creativa en combate, por ejemplo, para retener o atrapar a un enemigo mientras se ejecuta una técnica de Taijutsu, otorgando utilidad táctica sin comprometer su estructura.

El arco aumenta pasivamente la distancia de todos los ataques con flechas, ya sean considerados empuñados o arrojadizos, siempre que se utilicen flechas como medio. Se entrega con 10 flechas simples, que pueden ser recuperadas del entorno o del cuerpo del enemigo al entablar combate cuerpo a cuerpo, siempre que no hayan sido destruidas deliberadamente, ya que son débiles al impacto. Las flechas se consideran Armas Arrojadizas Chicas para todos los efectos, incluyendo el máximo de armas que pueda usar el usuario simultaneamente.
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Aumenta alcance con flechas
Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 5 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión
Herramientas


Kit Analgésicos x1
Sellos Explosivos x2
Bomba de humo x2

Codigo
Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 5 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 5 (MINT) de Curación
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 25 (CCK) de Daño
Efecto 2 (MCCK) de Lesión
Efecto 2 (MCCK) de Radio
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 5 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
Otros


Bolsa ninja x1 -> Sello explosivo
Porta Kunais x1
Bandana Ninja x1

Codigo
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 5 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)


-Hablo-
-Pienso-
-Narro-
Narrador Mangekyou-kun
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo9
180
180
Enlace al Post
17-10-2026, 05:16 PM
Última modificación: 17-10-2026, 05:26 PM por Narrador Mangekyou-kun.
Uno tras otro comenzaron a aparecer los ninjas que intentaban detenerlo. Algunos llevaban disfraces y realizaban entradas que, a su parecer, resultaban bastante patéticas; otros lo desafiaban directamente, como si estuvieran completamente seguros de poder derrotarlo. Aquello parecía más un circo que un enfrentamiento mortal contra una bestia colosal. Al menos así lo veía Gamakaji, quien permanecía inmóvil con el puro entre los labios, dando profundas caladas y expulsando el humo por todo el claro.

Soltó una estruendosa risotada al verlos reunidos a su alrededor. Retiró el puro de su boca y paseó sus ojos blanquecinos entre los presentes antes de hablar.

—Así que ustedes son mis oponentes... Solo veo a unos niños flacuchos. Esperaba algo mejor.

Gamakaji aseguró nuevamente el kanabō a su espalda y apagó el puro contra una roca situada a su costado, sin mostrar demasiada preocupación por quienes tenía enfrente.

—Hace mucho tiempo que no lanzo una buena llamarada. Esta será una excelente ocasión... Aunque todavía puedo darles la oportunidad de marcharse. Yo destruyo esa ruidosa feria y ustedes continúan con vida. Todos contentos, ¿no?

Una sonrisa burlona acompañó sus últimas palabras. A pesar del tono jocoso, su mirada permanecía fija en los shinobi y atenta a cada uno de sus movimientos.

Flexionó sus patas traseras y, mediante un pesado salto, retrocedió hasta el extremo norte del claro. La tierra húmeda cedió bajo su peso cuando aterrizó, salpicando los charcos cercanos. Entonces juntó las manos y realizó una rápida secuencia de sellos.

Un resplandor rojizo comenzó a encenderse en el interior de su torso espectral, justo entre las costillas expuestas. La luz ascendió lentamente por su garganta e iluminó sus facciones desde dentro, mientras un calor sofocante se extendía por todo el lugar. Gamakaji hinchó el pecho y abrió sus enormes fauces.

De su boca surgió un torrente de fuego que se abrió en forma de cono y se extendió hacia los shinobi hasta abarcar todo el campo de batalla. El rugido de las llamas ahogó los sonidos del bosque mientras la llamarada avanzaba, amenazando con calcinar a los presentes y alcanzar la vegetación que rodeaba el claro.

✘No aprendida
◈Katon
✦Nivel: 1
#ID: KATO002R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario exhala una intensa corriente de fuego desde su boca, similar al aliento de un dragón o a un lanzallamas. Las llamas se expanden de manera amplia, cubriendo un sector completo frente al usuario con una poderosa oleada ígnea.

Visualmente, la técnica parece un cono de fuego, abriéndose en abanico hacia el frente. No obstante, su área de efecto real es un círculo que se ubica frente al usuario, lo que facilita su aplicación en combate y evita complicaciones al medir ángulos o trayectorias. Esta técnica se considera de rango debido a que afecta múltiples objetivos en un área amplia, aunque el fuego sea expulsado directamente desde el usuario.

El fuego no rodea obstáculos ni aparece desde dentro del área afectada, sino que se comporta como un torrente proyectado en línea directa.

✧Efecto
0 (CCK) de Daño - 3 (MCCK) de Radio

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: KATO204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El usuario incrementa la temperatura de las llamas, aumentando el daño base de la técnica.

✧Efecto
1 (MCCK) de Daño

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KATO205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario incrementa la temperatura de las llamas, aumentando el daño base de la técnica.

✧Efecto
2 (MCCK) de Daño

✘No aprendida
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KATO206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario incrementa la temperatura de las llamas, aumentando el daño base de la técnica.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño

✘No aprendida
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: KATO101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los jutsus que apliquen el estado de Quemadura generan daño por Lesión en su objetivo.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Katon aplican Quemadura automáticamente al impactar.

Los jutsus Katon tienen ventaja elemental sobre los jutsus Fuuton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
1 (MCCK) de nivel de Lesión por Quemadura - 10 (MCCK) de Daño por Ventaja Elemental: Fuuton


escenario
[Imagen: Mapa-tactico-con-radio-de-18-m.png]
Se encuentra en J1, J2, K1 y K2.


Resumen
OFF
Debido a la gran cantidad de participantes, he decidido aumentar el nivel de Gamakaji a 14. Asimismo, la recompensa adicional por derrotarlo también aumentará.


Resultado Minijuego: 2 — Protección debilitada: Gamakaji tendrá la mitad de su escudo hasta el inicio del siguiente turno del narrador.

Resumen: Gamakaji retrocede hasta el extremo norte del claro y lanza una enorme llamarada de 18 metros de radio, cubriendo prácticamente todo el campo de batalla.

Daño: 63 + 6 + 12 + 18 = 99 PV — Nivel 3
Chakra consumido: 25 + 10 + 15 + 20 = 70
Efectos: 6 puntos de lesión quemaduras.
Alcance: 18 metros de radio, cubre prácticamente todo el mapa.

Gamakaji
Gamakaji— Nivel 14
Build
Código:
FUE: 60 — MFUE: 4
DES: 25 — MDES: 3
CCK: 125— MCCK: 6
INT: 0 — MINT: 2

Salud: 20
Velocidad: 20
Tenketsu: 16
Sigilo: 14


Vida: 640/640
Chakra: 620/690

Escudo proximo turno:
Vida: 93/93




時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.
Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza120(5)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud11
Velocidad17
Tenketsu11
Sigilo17
635
570
Enlace al Post
17-10-2026, 07:34 PM
Última modificación: 17-10-2026, 07:35 PM por Kinzo Funato.
“Joder, todo esto se ha llenado de gente, al menos sé que al los demás también le gustan los restos”, miro hacia los lados sorprendido, era increíble, habia un grupo números de ninjas dispuestos a combatir con aquella cosa, era increíble como todos los locos se reunían, ¿acaso Kinzo era un demente?, pues seguramente así fuera, no conocía a nadie mas que hablara consigo mismo y que hiciera todas esa clase de cosas, delirios de una mente inquieta podría decirse, el hombre miró a su oponente para ver que todo se estaban saliendo de madre, por suerte para el pudo reaccionar a tiempo, conforme el animal se alejo el ninja lo siguió, raudo, veloz, sabia el peligro que algo así conllevaba pero ¿Qué otra cosa podría hacer?, parecía ser una bestia muy resistente, tendría que dar lo mejor de el mismo si quería herirla, es por esto que se movió hacia adelante conforme el animal retrocedió, cubriéndose con sus hojas ante el inminente ataque.

-Uh, puedo notar el puto fuego desde aquí, se había acercado lo suficiente pero las flamas lanzadas por el sapo tocaban sus armas, no era moco de pavo, era un ataque directo que el espadachín había cubierto, ahora tocaba pasar a la ofensiva, era por esto que el chico contraataco con sus armas lanzado un ataque sobre el sapo enorme, directo hacia su escudo para luego atacar con cierta insistencia, usando su arma empuñada para causarle el máximo de los daños posibles, desconocía si aquellos ataques podrían dañarlo, era un animal enorme, monstruoso, el pobre chico tenía sus limitaciones, claro que era un ninja, que era fuerte y que podría hacer daño pero ¿hasta qué punto era cierto?, tenía sus dudas si los demás que se encontraban en el campo de batalla estaban bien y si podrían atacar a aquella “cosa”, si no cooperaban posiblemente no pudieran herirlo, el animal parecía bueno, muy convencido de sus propias capacidades, ¿podrían hacer los ninjas mella en esa defensa absoluta?, imaginaba que algunos huirían o escaparían, viendo cómo se tornaba el encuentro quizás fuera lo mejor.

“¿Vas a quedarte cerca de él?, no sé si es la mejor de las ideas”, resonó en su mente colocándose en guardia tras lanzar los ataques sobre el animal, tenía sus dudas de cómo se desarrollarían los hechos, si podrían hacerle daño y si los demás colaborarían, si, era muchas inquietudes en muy poco espacio de tiempo, el funato solo quería combatir, luchar y buscar darle una muerte digna a su oponente, ¿podría hacerlo?, el destino era el único que conocía el desenlace de semejante encuentro.

Mostrar Contenido
Resumen: Kinzo se acerca hacia el animal bloqueando el ataque (aunque no sus efectos), luego lanza un contragolpe directo hacia el sapo acompañado de un ataque empuñado, intentado maximizar todo el daño sobre el rival.

Posicionamiento de Kinzo: K4

Estadísticas:

Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
120 M: 5
Inteligencia
20 M: 1
Destreza
50 M: 3
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
11
Sigilo
17
Velocidad
17
Vida 635 Chakra 570 Reg. Chakra 44


IMPORTANTE: 6 puntos de lesión quemaduras.


Vida y chakra:

Vida: 635/635

Chakra: 495/570


Tecnicas usada:
Técnica revelada en el anterior turno. (-35 PC Gasto)

Bloqueo realizado
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
145 (FUE+CCK) de Resistencia

Bloquea un daño total de: 145 PV
Gasto: 25 PC

Contragolpe hacia el sapo
✔Aprendida · 12-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: DEFE203E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha desarrollado la habilidad de realizar un contragolpe inmediato tras una defensa exitosa, aprovechando la apertura que genera bloquear un ataque para responder con un golpe certero. Este contragolpe solo puede ser un taijutsu, se considera Sigiloso, y solo es posible si el usuario se encuentra a rango para ejecutarlo y no ha sido desplazado por la técnica atacante.

De manera pasiva, esta habilidad permite que parte del daño del ataque pase directamente al usuario sin reducir la resistencia del bloqueo, lo que prolonga la capacidad defensiva al evitar que la resistencia se desgaste completamente.

✧Efecto
50 (MFUE) de Daño Directo

Gasto: 0 PC

Ataque empuñado contra su rival
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
120 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

Gasto: 15 PC

Daño total lanzado contra su oponente: 175 PV (50 Daño contraataque + 125 Arma empuñada)
Consumo total del turno:  75 PC (35-25-15)

Inventario:
Manta camuflaje
Tanto
Tetsubishi
Portakunais (con 3 Kunais basicos)
Ōishi no ha

Arma empuñada:

Ōishi no ha
Ōishi no ha No comprable
EmpuñadaGrande2
Estas armas están unidas de forma permanente e irreversible a un pez piedra, convirtiéndose en un único objeto viviente exclusivo del arsenal del clan. La criatura marina envuelve el armazón metálico con su impenetrable coraza mineral y recorre el interior de las hojas, manifestando sus propiedades letales a través del filo, mientras que la estructura metálica actúa como un soporte firme y resistente para el organismo.

Debido a la naturaleza gemela original del arma que siempre se fabrican en pares nacidos de la misma matriz metálica y orgánica. Su peso y manejo varían según la forma en que se porten:

Arma Pequeña: Corresponde únicamente a las cadenas separadas de las espadas, las cuales pueden unirse a otro par de armas o emplearse directamente en las muñecas del usuario como un arma de impacto.

Arma Mediana: Se clasifica así si el combatiente empuña únicamente una Espada Kunai.

Arma Grande: Se aplica al portar ambas Espadas Kunai simultáneamente, con o sin las cadenas puestas.

Opcionalmente, el conjunto incluye un enlace de cadenas para conectar ambas armas. Su utilidad y longitud dependen de la destreza del portador para evitar que entorpezcan el flujo del combate. Dicho enlace puede retirarse para usarse con otros equipos o colocarse en las muñecas para golpear directamente con él.

Asimismo, al empuñar las dos espadas vivas de manera simultánea, el usuario puede acoplar sus mangos, transformándolas en una única espada de doble hoja y gran tamaño que combina la brutalidad orgánica del pez piedra con la versatilidad del diseño Funato.
Efecto 9 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MFUE) de Lesión
Efecto 6 (MDES) de Rango por Enlace


Gracias por la oportunidad de participar.
Uchiha Keisuke
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza5(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra55(3)
Inteligencia100(5)
Especiales
Salud9
Velocidad11
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18-10-2026, 12:43 AM
- ¡¡BUENAS NOCHES, MIS DESDICHADAS CRIATURAS!! ¡EL CONDE KUROTO DRACUCHIHA HA REGRESADO DE SU DESCANSO ETERNO!

Una voz estruendosa y carismática había hecho acto de presencia en el lugar. El Uchiha miró hacia allá de donde venía la voz. La espesa nube de humo del “¡PUF!” estaba desapareciendo y entre la humerada apareció él, el Uchiha con el que ya había compartido misiones antes.

-¡Kuroto-san! - Se alegró al ver a quien compartía sangre con él. Sonrió al verlo, pero también notó un extraño cambio en su personalidad. -¿Huh? - Keisuke era una persona observadora, y nunca había visto a su compañero actuar tal cual. No sabía si era que estaba metido dentro de su rol de personaje vampiro, o si tenía habilidades artísticas teatrales que él desconocia, o si era una parte de Kuroto que todavía no había conocido aún. Quizás Kuroto-san era esquizofrénico (?) como él, pero no era tan probable. Lo que si supo es que nunca pensó ver a Kuroto-san con esa personalidad, además de que con las vestimentas le estaba empezando a parecer guapo. ”¿…eh…?”

- ¡POR LOS MIL AÑOS DE MI EXISTENCIA! ¿ITSUKI SENJU? ¡Creí que habíais abandonado definitivamente el reino de los vivos! ¡Ni siquiera una guerra consiguió despertaros de vuestro prolongado letargo! 

”¿Mil años de tu existencia?” - Kei ladeó la cabeza de lado y siguió mirando a Kuroto con curiosidad. ”Kuroto-san… Estas dentro de ese personaje… ¿Te han lavado el cerebro? ¿Q-Qué sucede? ¿Eres tu realmente? ¿O los vampiros sí existen y tu cara de viejo de antes era porque necesitabas tomar sangre, y ahora has tomado y te has rejuvenecido?” - A Kei le encantaban los temas de criaturas, seres de la noche, dragones, mitología… Y al no entender que le estaba pasando a Kuroto, pensó en eso automáticamente.

”¿O quizás se te metió algún espíritu de esta isla…?” - Ladeó la cabeza, pero ahora para el otro lado. Abrió y cerró los ojitos par de veces, signos de interrogación amarillos cual “Pings” del Lolcito (?) salían encima de su cabeza.

-¡MAYURA HYUGA! ¡El mismísimo pavo real de Konoha! ¡Hermano de mi estimado Akira! Veo que vuestra elegancia sobrevivió a la derrota que os infligí en el torneo. ¡MARAVILLOSO! - Kei sonrió por lo bajo y sintió orgullo porque un Uchiha le había ganado a un Hyuuga. Aunque… Ahora que lo pensaba, él como Uchiha se estaba quedando atrás. Kei bajó la cabeza por un momento. No era igual de fuerte que Kuroto-san, y tampoco quería quedar detrás de él porque se sentía como una carga. Todavía tenía mucho, mucho camino que recorrer en combate. Sin embargo, curar personas en combate, ¿quién pensaba en los heridos? Eso era algo que no podía ignorar. Si tan solo hubieran más médicos… Pero era algo difícil de ignorar.

-¡¡PERO QUÉ CONTEMPLAN MIS OJOS!! ¡ILUSTRES REPRESENTANTES DE LA NIEBLA! ¡Sed bienvenidos, estimados amigos! ¡Que las antiguas enemistades descansen en sus tumbas! ¡Esta noche todos somos hermanos de las tinieblas! - Aguantó la risa, porque ahora que lo pensaba… Le había tirado un chocolate a alguien que no era de Konoha. Y era cierto. Esto no se podía convertir en un combate entre aldeas, cosa que no le gustaba, teniéndo un enemigo más grande de frente. De hecho, las guerras no deberían ni existir. Kei solo quería dibujar, desarrollar la medicina, ayudar los pacientes mentales y… Si tan solo los ejércitos se usaran para rescatar personas o el medio ambiente, todo sería mejor. ¿Por qué teníamos que atacarnos entre nosotros?

-¡¡¡Y UN LICÁNTROPO!!! ¡POR LOS COLMILLOS DE MIS ANCESTROS! ¡Mi enemigo ancestral!

”Pero Kuroto-san… Si te gustaba jugar al roleplay, me hubieras dicho…” - Pensó un poco avergonzado. Rayos. Si sabía que iba a venir Kuroto-san jugando a Vampiros, él hubiera pensado en un disfraz similar. Si, después de esta pelea se disfrazaría de vampiro y se iría con él a pasarla bien. 

- ¡Y una distinguida agente de la ley! ¡Espero, querida señorita, que ser escandalosamente apuesto todavía no constituya delito en vuestra honorable aldea ¡MUAAAAHAHAHA! 

”¿Ok? Eso no es… Muy… Tu… Estas muy dentro de ese papel, Kuroto-s… E-Espera… ¿De verdad te poseyó un vampiro?” - Abrió los ojos mirándo sorprendido al otro Uchiha. ”¿Morirás si te golpean los rayos del sol? No… Antes te dió el sol en la cara y no moriste… Estoy confundido…” - Vió a Kuroto ahora mirándolo a él.

-….. ¿E-Eh…?

-¡¡MI QUERIDÍSIMO KEISUKE!! ¡¡HERMANO DE LA NOCHE!! ¡¡COMPAÑERO DE LAS TINIEBLAS!!

”Pues sigamos el juego. Quiere hacer roleplay y se como se siente que no te sigan la corriente.” - Pensó. Kei extendió su brazo hacia al frente de forma majestuosa y pasó a hacer una elegante reverencia hacia su compañero el Vampiro contrario.

-¡Conde Kuroto Dracuchiha! - Volvió a tomar su postura. -¡Es un placer estar junto a usted! ¡Bienvenido! - Sonrió, dándole la bienvenida por el despertar de su descanso por tantos años. Pero hubo algo que lo sorprendió… Kuroto-san había llevado el roleplay más allá e hizo contacto físico. ¿E-Eeehh..? Su rostro estaba muy cerca al suyo. E-Esto era… E-Esto era… ¡Daño Psicológico! Kei sabía como terminaban las historias así. Muy cerca significaba: Daño directo al corazón, es decir, daño emocional en algunas horas, días, semanas, meses o años. ¡N-No…! ¡No podía permitirse caer denuevo en lo mism…! ”¿K-Kuroto-san…?”

Ahora la nube de humo, ahora el “¡¡¡PUFF!!!” venía de parte de Kei. Una nube de humo empezó a disiparse… Y frente a Kuroto había una hermosa doncella… Era el mismo traje que tenía Keisuke puesto, pero Kei ahora tenía la piel suave, un escote hipnótico, una mirada tierna, una sonrisa dulce… El cabello más largo y hermoso. Una flor en su cuernito. La cintura apretada y caderas curvosas. Su rostro estaba ruborizado, y también se había puesto unos colmillos de vampiro pero más cortos que los de un vampiro del sexo masculino. Eso era un Henge no Jutsu doble: Yin y Yang. Una técnica que aprendió a usar porque: 1) Le parecía divertido transformarse, hacer bromas y trollear; 2) Poder acercarse a Asuna para que ella lo odiara menos, y las tensiones entre ellos se fueran calmando, era necesario para el equipo.

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[Imagen: Kei-Henge-No-Jutsu.png]


-¡Tantas lunas separados y vuestra belleza permanece intacta! Decidme, querido mío... ¿Me habéis echado de menos?

-Siempre. Amado mio… Muerdeme, muerdeme el cuello esta noche, muerdeme y hazme tuya… Muerdeme y sacía tus ansias de sangre para que seas feliz… - Kuroto-san se iba a apartar, pero Kei se mordió con fuerza su labio inferior para hacerse sangrar… Tomó la mejilla de Kuroto-san, le agarró de las vestimentas y lo atrajo de vuelta hacia él, juntando los labios con los suyos para besarlo como si fuese su vampiro eterno y ella la doncella-vampireza que había estado esperando por el despertar de su amado. Lo abrazó con su brazo izquierdo, mientras que con la mano derecha le acariciaba la mejilla. Sus cuerpos estaban juntos, le acariciaba el cabello, y se lo quería comer bajo la luz de aquella gran luna llena. Dejó que la mano de Kuroto-san acariciara sus pechos pero sin meter la mano dentro de las vestimentas, sino como un caballero de época victoriana (???). Pero primero, primero… Tenían un enemigo del cual preocuparse. Se apartó poco a poco de su Conde Kuroto Dracuchiha, mientras que una fina línea de sangre y saliva les separaba. Le había dado de tomar sangre en aquel beso, para que su vampiro recuperara las energías. Abrió poco a poco los ojos, exhalaba un poco de aire caliente sobre los labios de Kuro-san, su corazón latía con rapidez, lo miraba a los ojos hipnotizantes con el Sharingan activado.

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YANG101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yang. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yang, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 10-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yin. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yin, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: YIN003R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Henge no Jutsu es una técnica base que puede canalizarse indistintamente a través del chakra Yin o del chakra Yang, generando resultados distintos según la naturaleza utilizada. Aunque ambas versiones comparten el mismo principio, modificar la apariencia del usuario para simular a otra persona o ser, el método y los efectos de cada transformación difieren sustancialmente. Esta técnica permite al usuario elegir una transformación ilusoria (Yin).

La versión Yin de esta técnica permite alterar visualmente el cuerpo, tomando la apariencia de otro ser completamente distinto, ya sea real o imaginario, manteniendo siempre la misma estatura del usuario. A diferencia de su contraparte física, la transformación Yin no se percibe como tangible al tacto, lo que puede delatar la farsa en caso de contacto físico, generando una penalización al sigilo si es tocada directamente. Esta transformación puede ser detectada a través del sistema de Sigilo, como cualquier otra ilusión visual. En caso de que el usuario posea afinidad tanto Yin como Yang, es posible combinar ambas versiones en una única transformación, creando un engaño híbrido, físico e ilusorio a la vez, mucho más difícil de detectar y sin penalización.

✧Efecto
[10-MINT] de Sigilo al Tacto

✔Aprendida · 17-10-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG003R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno 10]
▣Descripción

El Henge no Jutsu es una técnica base que puede canalizarse indistintamente a través del chakra Yin o del chakra Yang, generando resultados distintos según la naturaleza utilizada. Aunque ambas versiones comparten el mismo principio, modificar la apariencia del usuario para simular a otra persona o ser, el método y los efectos de cada transformación difieren sustancialmente. Esta técnica permite al usuario elegir una transformación física (Yang).

La versión Yang de esta técnica permite alterar físicamente el cuerpo, tomando la apariencia de otro ser parecido a sí mismo, modificando la estatura del usuario hasta en 1 metro por sobre o bajo su tamaño original, además de poder cambiar el género del usuario. A diferencia de su contraparte ilusoria, la transformación Yang se percibe como tangible al tacto, aunque conserva una vulnerabilidad visual que puede delatar la farsa ante una observación cuidadosa. Esta transformación puede ser detectada a través del sistema de Sigilo, ya que obtiene una penalización al ser observada directamente. En caso de que el usuario posea afinidad tanto Yin como Yang, es posible combinar ambas versiones en una única transformación, creando un engaño híbrido, físico e ilusorio a la vez, mucho más difícil de detectar."

✧Efecto
[10-MCCK] de Sigilo a la Vista

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI101B
◔Coste
40 de Chakra | 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario manifiesta el verdadero poder del Sharingan activándolo en ambos ojos al mismo tiempo. El iris de cada ojo se vuelve rojo, y las astas negras comienzan a surgir conforme se avanza en el dominio de las ramas del dōjutsu, ganando una por cada técnica base desbloqueada. Esta técnica no requiere sellos de mano para ejecutarse.

Cada asta representa una mejora pasiva que amplifica la capacidad visual del usuario y su instinto de reacción. Estas se acumulan entre sí para crear un efecto progresivamente más poderoso en combate.

Beneficios acumulativos por número de astas:

1 asta: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.
2 astas: Permite esquivar técnicas de nivel 0 sin perder potencial de esquiva.
3 astas: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.

Al utilizar ambos ojos, todas las otras habilidades del Sharingan se consideran pasivas (excepto Mejoras) y no consumen chakra mientras la técnica esté activa.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


-Ven a mi si te hacen daño, amado mio… - Lo miró a los ojos con el Sharingan activado. Había activado sus ojos carmesí mientras lo besaba. Dejó que Kuroto se fuera a mover a su casilla. Extendió la mano hacia el como doncella en castillo viendo a su vampiro partir. -¡Adios, amado mio…! ¡Nos reencontraremos cuando termine … la batalla! - Ojitos brillosos.

-Eres un pendejo, Keisuke… -.- Que te van a romper el corazón en 100 pedazos esta vez. ¿Por qué sigues insistiéndo?- Skelly, su amigo imaginario, estaba detrás de Keisuke hablandole.

-Ya lo se…- Le respondió a Skelly, pero para los demás era como si hablara solo. -Solo dejame ser feliz aunque sea una ilusión.  

-Después no vengas llorándome, pendejo. - Suspira de resignación.

-El amor de ella era una ilusión… Pero el mio es real… - Mirando a Kuroto irse mientras que el viento soplaba y unas flores de cerezo aparecieron volando y pasando frente a ellos así, de la nada, para darle un toque mágico…

-Eres tan estúpido, que tu mismo caes en tus propios Genjutsus, sin tirarte Sharingan. Acuerdate del Sapo.

-Ah, si… El Sapo…

Keisuke vió como un gran resplandor rojizo salía de los costados del Sapo. ”No me jodas…” - Sabía lo que tenía que hacer. Mira a Sakura… -¡Iré a la roca! - Le avisó para no dejarla atrás. Se inclina hacia al frente y sale corriendo en dirección hacia la roca que estaba allí. -¡Corre, cariño! - Le avisó a Kuroto con su voz dulce de doncella. Keisuke salió corriendo para esconderse detrás de la roca en E16. Escondido detrás de la pared, vió como el fuego pasaba por encima de ellos. 

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
6 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

✔Aprendida · 07-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 07-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 07-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE103M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel


Entrelazó sus dedos con los de Kuroto-san mientras esperaba que la llamarada de fuego terminara. -Es un buen lugar para hacer el amor… Es de noche, estamos bajo la luz de la luna… El sapo nos hace una velada gratis… uwu ¿No crees que es romántico? - Se acurrucó en sus brazos, mirándolo a los ojos con rubor en su rostro.

¿Acaso Kuroto-san era capaz de ver a través del Henge no Jutsu de Kei? Porque el Uchiha había puesto toda su fuerza para ponerse bonita para él.

-Pienso sacrificarme, amore mio… - Le confesó. -Voy a dar lo mejor de mi para no seguir atrasando al equipo. - Sonrisa triste. -Intentaré inmovilizar el Sapo y hacerlo caer en un Genjutsu. Si no vuelvo a casa, quitame los ojos y quedatelos para ti. Bebe de mi sangre para que recuperes tu energía! - Le da un abrazo, un abrazo el cual no sabe si será el último… Se acurruca en sus brazos entre medio de las piernas de Kuroto, y lo besa, y… y también… Se entregó a él en cuerpo, alma, con pasión y… -censurado-

OST:
https://youtu.be/c2IqDxi_YfM?list=RDc2IqDxi_YfM

Terminado el ataque de Fuego del Sapo era hora de Atacar: Keisuke salió de atrás de la roca y se subió a ella, a la casilla E15. Tenía su rostro ruborizado por todas las manoseadas y cosas de adultos que habían pasado detrás de esa roca mientras el ataque estaba ocurriendo… Sus mejillas estaban infladas y ella estaba mirando fijamente al Sapo. Alzó el brazo hacia arriba, luego lo movió hacia la derecha, y sus ojos se llenaron de lagrimitas. Sus pechos en el escote escote brincaron un poquito, se acomodó el escote porque por culpa de Kuroto se le bajó (?).

-¡Oye tu, Sapo! - Dijo con voz femenina gracias al doble Henge no Jutsu que tenía. El Sharingan de Keisuka (?) estaba haciendo efecto. -¡Acabo de encontrar el amor de mi vida y para matarlo, tendrás que matarme a mi! ¡No dejaré que le hagas daño a mi Conde!

Mientras hablaba cosas sobre el amor, el Sharingan debería hacerle efectos al Sapo: Genmyo Tomoe… Meiko Tomoe… 

La feria tras ellos estaba explotando… La gran rueda que el sapo quería destruír estaba cayendo al suelo. Los gritos y la agonía del pueblo se hacían sentir… En el Subconsciente del Sapo. Porque Keisuke intentaba meter al Sapo Gigante dentro de un Genjutsu con tal de proteger al amor de su vida, ¡el Conde Kuroto Dracuchiha!

”Ya has hecho mucho por mi, amor… No quiero que hagas más…” - Pensó con las lágrimas cayendo por sus ojitos de princesa. ”Quiero hacerte el hombre más feliz del mundo aunque tengas que usarme de escudo humano para lograrlo…” - Una sonrisa sádica comenzó a dibujarse en el rostro de Kei.

-Me aseguraré de que tengamos… - El cuerpo de Kei comenzó a sangrar. -…nuestro final feliz…  

El cuerpo de Kei estaba sangrando por el esfuerzo que estaba haciéndo para utilizar las técnicas… Los cuerpos de sus compañeros Ninjas de Konoha y Kirigakure estaban ardiendo en fuego gracias a la técnica que el Sapo había utilizado antes. Pero todo esto era producto de una ilusión que estaba utilizando el Uchiha para ver si podía engañar al Sapo Gigante. Sus compañeros ahora tendrían que utilizar esto como ventaja para ver si él lograba hacer algo. Pero algo estaba seguro: Kei estaba jodida, jodidísima. No sabía que iba a pasar luego…

✔Aprendida · 09-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI001R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Concede al usuario la capacidad de aplicar Genjutsu a través del contacto visual directo, sin necesidad de sellos de mano. Mientras mantenga la mirada con su objetivo, puede ejecutar cualquier técnica ilusoria, pagando su coste y respetando sus limitaciones como cualquier otro Jutsu. En caso de que no usar un Genjutsu específico en ese momento, el contacto visual provocará un efecto básico de Confusión en el objetivo, dificultando su concentración y reduciendo su Sigilo durante la ilusión.

Si el enemigo decide evitar el contacto visual para prevenir el Genjutsu, todas las ofensivas del Uchiha que normalmente serían visibles se considerarán sigilosas. En estas situaciones, el Uchiha recibe una reducción de sigilo en combates cara a cara proporcional a su Inteligencia, lo que le permite ocultar mejor sus intenciones incluso frente a oponentes atentos. Debido al conflicto actual, evitar la mirada de un Uchiha se considera una precaución justificada, no metarol.

✧Efecto
-5 (MINT) de Sigilo - 5 (MINT) de Confusión

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: UCHI101E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El Uchiha refuerza su influencia mental dentro del genjutsu, induciendo una forma de control mental sobre el objetivo mientras este permanece atrapado en la ilusión. Este control permite mantener el contacto visual de forma sostenida, obligando al objetivo a mantener la vista fija en el usuario, dificultando que el oponente rompa la conexión ocular o se libere con facilidad. El enemigo se ve obligado a enfrentar no solo la ilusión impuesta, sino también la presencia mental invasiva del usuario, lo que fortalece los efectos del genjutsu.

Gracias a esta especialidad, el Uchiha puede prolongar y profundizar la experiencia ilusoria, convirtiendo cada instante de contacto visual en un ancla que refuerza el dominio sobre la mente del enemigo. La combinación de ilusión y control mental actúa como un doble candado, que sumerge al objetivo en un estado de vulnerabilidad creciente a medida que la ilusión se sostiene.

✧Efecto
Control Mental

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 2
#ID: UCHI102E
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad le permite al usuario manipular la percepción del tiempo dentro de una ilusión, distorsionando la manera en que el enemigo experimenta el paso de los eventos. De esta forma, puede intensificar el impacto psicológico y emocional del genjutsu, haciendo que instantes parezcan eternidades o que momentos repetitivos desgasten mentalmente al oponente.

Todas las ilusiones realizadas mediante el Sharingan aplican de manera automática el efecto de Confusión básica del Genmyō Tomoe, forzando al objetivo a percibir estímulos contradictorios que alteran su capacidad de reacción. Además, el usuario puede incrementar la intensidad de esta confusión o potenciar otro efecto aplicado por el genjutsu, pagando el coste de esta especialidad, aumentando así la presión mental ejercida sobre el adversario.

✧Efecto
10 (MINT) de Efecto Aumentado

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El análisis visual del Sharingan permite al usuario anticipar los movimientos del enemigo con una precisión instintiva. Esta percepción avanzada eleva la eficacia de todas sus técnicas, como si pudiera predecir con exactitud dónde y cómo moverse para asegurar el impacto. Aunque no incrementa directamente el poder destructivo, convierte cada jutsu en una amenaza más difícil de esquivar, al orientarse naturalmente hacia las zonas donde el rival probablemente se desplazará.

Gracias a esta especialidad, el nivel técnico de las técnicas pasivas se ve incrementado, manteniéndose siempre dentro del límite máximo de nivel 5, con el único propósito de dificultar la Esquiva del oponente, sin requerir gasto adicional de chakra. El Sharingan actúa como un oráculo de batalla, absorbiendo y proyectando patrones de combate con naturalidad, como si la predicción fuese una extensión del propio instinto.

✧Efecto
[+1] de Nivel a Todos los Jutsus Ofensivos

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI101M
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

La presión mental del Sharingan debilita el control de chakra del oponente, volviéndolo más vulnerable a los efectos ilusorios según la agudeza intelectual del usuario.

✧Efecto
5 (MINT) de Reducción de Control de Chakra

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: UCHI102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La presión mental del Sharingan debilita el control de chakra del oponente, volviéndolo más vulnerable a los efectos ilusorios según la agudeza intelectual del usuario.

✧Efecto
10 (MINT) de Reducción de Control de Chakra

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: UCHI103M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

La presión mental del Sharingan debilita el control de chakra del oponente, volviéndolo más vulnerable a los efectos ilusorios según la agudeza intelectual del usuario.

✧Efecto
15 (MINT) de Reducción de Control de Chakra

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI104M
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

El ojo encantado del Uchiha afila su intelecto en proporción a su destreza, elevando la calidad y complejidad de los Genjutsus que proyecta.

✧Efecto
1 (MDES) de Inteligencia

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: UCHI105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El ojo encantado del Uchiha afila su intelecto en proporción a su destreza, elevando la calidad y complejidad de los Genjutsus que proyecta.

✧Efecto
2 (MDES) de Inteligencia

✔Aprendida · 20-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: UCHI106M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El ojo encantado del Uchiha afila su intelecto en proporción a su destreza, elevando la calidad y complejidad de los Genjutsus que proyecta.

✧Efecto
3 (MDES) de Inteligencia



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480 -
30
30
40
20
15 - 15 - 15 - 25 - 15- 25 - 25- 15 - 5 - 25 - 5 - 15 -25 =
135 Chakra

+3 por la pasiva tecnicas Yin y Yang = 138 Chakra
+ 52 Regeneracion de Chakra = 190 Chakra

Vida: 485/485

Chakra: 190/480


Explicación:

-Perdonen por la extensión del post, pero Kuroto me ksjdfhjksafdsa >.>

-Hago Gender Bender y me como a Kuroto (?) xDD
PD: Perdooon Kuroto TwT Me gusta el rol de romance y drama, y hace mucho tiempo no tenía uno TwT Gracias por la oportunidad, te seguiré comiendo luego -shora- T__T

-Uso Esquiva buffeada para moverme a la casilla E16, detrás de la roca, para protegerme del ataque del Sapo. Aprovecho a que Kinzo rompió el Escudo del Sapo para atacar y ayudar a los ataques de mis compañeros golpeen mejor.

-Termina el Ataque del Sapo, salgo de la Roca a la casilla E15 para usar mi Sharingan en el Sapo.

-El Sapo decide si mirarle a los ojos o si no mirarme a los ojos. De mirarme a los ojos, habrán consecuencias de Genjutsus, de no mirarme, habrá consecuencias de Reducción de Sigilo a mi favor, para mis acciones: Gemnyo Tomoe.

-Intento hacer caer al Sapo Gigante en Genjutsus. Estoy tratando de que el Sapo me mire a los ojos, intentando obligando a hacerlo, con mi técnica de Meisho Meiko.

-Intento usar Jikan no Kosei para fortalecer mis Genjutsus, manipular la percepción del tiempo, distorcionar la realidad del Sapo. Aumentando también el poder del Genjutsu. Aplicando efecto de Confusión básica, forzando al Sapo a percibir estímulos contradictorios, etc.

-Utilizo Yokushi Gainen intentando aplicar este efecto:
“Gracias a esta especialidad, el nivel técnico de las técnicas pasivas se ve incrementado, manteniéndose siempre dentro del límite máximo de nivel 5, con el único propósito de dificultar la Esquiva del oponente, sin requerir gasto adicional de chakra.”
Para que el límite máximo de nivel del Sapo sea siempre nivel 5, o algo así iba la cosa. Y mis compañeros tengan mejor éxito atacando y eso.

-Le meto mejoras a Gemnyo Tomoe para que al Sapo no se le haga tan fácil salir de mi Genjutsu.

Perdonen si me equivoqué en algo. Daeru verifica que todo este bien por favor, lo intenté. Gracias TwT


Uchiha buenazo :3

Ficha || [Registro] - Uchiha Keisuke || Cronologias del Doctor de la Muerte
[Imagen: Kei-Thresh1.png]
[Imagen: Kuroto-Kei1Firma.png]
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra90(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud10
Velocidad15
Tenketsu25
Sigilo9
460
625
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18-10-2026, 03:08 PM
Apostado al borde de la vegetación, Itsuki llevaba varios minutos desmenuzando la estampa del coloso. No era un simple animal sobredimensionado; las costillas al aire, la textura traslúcida que dejaba entrever la arboleda a su espalda y esos retazos de luz turquesa bailando sobre su torso delataban una anomalía pesada, un remanente atado a la isla por pura obstinación. Tenía la mirada fija en el agarre del kanabō y en el humo que salía del puro cuando un revuelo a su costado quebró la concentración.

Era Mayura. Y venía saludando como si aquello fuera un festival de barrio y no la antesala de una escabechina.

Itsuki apretó la mandíbula. Jamás terminaría de acostumbrarse a ese torrente de entusiasmo. A diferencia de Akira, cuya compostura y método le resultaban mucho más digeribles, Mayura derrochaba una energía desbordante que a menudo le crispaba los nervios. Con todo, el Senju no era ciego: más allá del choque de caracteres, reconocía en él a un aliado sólido, un tipo probado en combate que cargaba con la etiqueta de ser uno de los llamados "Cinco Grandes" de la aldea. El mero concepto de semejante título le producía una ligera náusea; para Itsuki, un shinobi no necesitaba condecoraciones teatrales ni motes pomposos por limitarse a cumplir su deber. Pero, dejando de lado la fanfarria, el nombramiento al menos servía como garantía objetiva: Mayura era una herramienta de guerra de primer orden para Konoha.

Forzando los músculos faciales para devolver un gesto que pretendía ser igual de enérgico —y que probablemente solo pareció una mueca tensa—, alzó la mano diestra hacia él y hacia el Akimichi que avanzaba a su lado.

—Mayura. Chota. Llegaron justo a tiempo para ahorrarnos el rodeo —soltó con voz cortante, recorriendo de reojo los atuendos estrafalarios que portaban—. No tengo idea de qué circo se escaparon vestidos así, pero si están enteros, guarden las reverencias para luego.

Apenas se disponía a dar un paso cuando el aire en el claro se volvió denso, sofocado por un hedor a azufre y ceniza vieja. El espectro dio un paso atrás, reubicando su peso con la pesadez de una montaña mientras el calor comenzaba a hervir en el fondo de sus fauces traslúcidas.

Cita:—Hace mucho tiempo que no lanzo una buena llamarada. Esta será una excelente ocasión... Aunque todavía puedo darles la oportunidad de marcharse. Yo destruyo esa ruidosa feria y ustedes continúan con vida. Todos contentos, ¿no?

Las palabras del sapo liquidaron cualquier atisbo de charla.

Maldito sapo...

En el mismo instante en que el coloso retrocedía para ganar ángulo de disparo, el rombo oscuro en la frente de Itsuki despertó con una punzada gélida. Las marcas del Byakugō liberaron un fulgor lívido que tiñó sus sienes, soltando en sus canales internos un torrente puro y disciplinado de chakra de reserva.

Sin perder una fracción de instante en adivinar el alcance exacto de la técnica enemiga, las manos del Senju se fundieron en una secuencia feroz de sellos, moviéndose con la precisión de un engranaje afinado al mismo ritmo que las fauces del sapo se hinchaban de fuego.

Una llamarada colosal reventó desde la boca del espectro, barriendo la maleza y tiñendo el claro de un rojo furioso. Pero antes de que la ola de calor devorara el frente, las palmas de Itsuki golpearon el fango húmedo justo donde estaba plantado.

La masa mineral respondió con un rugido subterráneo varios metros más adelante. Del suelo brotaron dos gruesas murallas de roca de casi dos metros de alto a distancia, alzándose en ángulo diagonal para cubrir los flancos del claro y cerrar la trayectoria directa hacia la retaguardia, dejando únicamente una brecha central calculada para no aislar por completo a quienes ya se habían lanzado al frente. El mar de fuego colisionó de lleno contra los bastiones de piedra; las llamas se quebraron en lenguas humeantes hacia los costados, despidiendo un vendaval de chispas y tierra calcinada sobre la superficie reforzada mientras la cabeza y el torso del coloso continuaban asomando por encima de la barricada.

Entre el crepitar de la roca chamuscada y el humo denso que se levantaba del impacto a lo lejos, Itsuki permaneció inmóvil en su posición inicial, soltando un chasquido de dientes al notar cómo algunos se abalanzaban sin reparar en la carnicería que venía de frente.

—¡Lanzarse a pecho descubierto sin tener cómo frenar semejante llamarada no es valor, es estupidez! —rugió con aspereza, alzando la voz entre el estruendo hacia la posición de los suyos sin moverse de su sitio—. ¡Mayura! ¡Chota! ¡Están enteros, dejen de mirar y hagan algo útil con esa mole antes de que barra el bosque!

Aprovechando la densa humareda y la distracción del choque térmico al frente, Itsuki bajó levemente el centro de gravedad en su lugar. Sin dar un solo paso ni delatar su intención, tras un respiro leve sus dedos comenzaron a deslizarse en un gesto sutil y encubierto a la altura del cinto, modulando la circulación interna de su chakra para encadenar su siguiente respuesta contra el titán en cuanto el fuego terminara de disiparse.



Resumen


Defensa de Área con Doryūheki no Jutsu + Kōzō Sōzō + Choque (Resistencia: 163 PV).

Secciones de Muro Invocadas:
Muro 1 (5m en diagonal de F3 a J7): Protege el lado izquierdo.
Muro 2 (5m en diagonal de L7 a P3): Protege el lado derecho.

Nota: La columna K permanece despejada para el combate cuerpo a cuerpo de Kinzo (K4). La altura de 2m de la muralla permite contacto visual directo con la cabeza de Gamakaji (4m+ de altura) para técnicas de Genjutsu de la retaguardia.

Absorción / Choque: Absorbe en su totalidad los 99 PV del Katon de Gamakaji (Resistencia restante de la piedra: 64 PV).

Gasto de Chakra Bruto: 100 CH (15 base Doryūheki + 30 Kōzō Sōzō + 10 Choque DEFE003R + 45 Mejoras Sōsein SENJ204M-SENJ206M).

Regeneración Pasiva (Tenketsu 23): +92 CH (1 segundo sin consumo al final del turno).

Gasto Neto: 8 CH.

Chakra Restante: 567 CH / 575 CH.

Técnicas

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
4 (MCCK) de Daño y Resistencia - 4 (MCCK) de Turnos Máximo

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Doton - Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SENJ002R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario posee afinidad natural con los elementos Suiton y Doton, debiendo elegir al inicio del combate una de estas dos naturalezas como su enfoque principal, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al elemento seleccionado, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad elemental. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios del elemento escogido.

Al activarse, la técnica no genera efectos de manera directa, sino que altera el comportamiento de los macro-efectos asociados al elemento seleccionado. En el caso de Suiton, el efecto Presión se ve reforzado al incorporar Sangrado como parte de su aplicación, integrándose a su funcionamiento base y evolucionando a través de las mejoras correspondientes. Por otro lado, si el usuario ha optado por Doton, el efecto Rocoso se ve potenciado al aumentar su índice de Lesión, siguiendo la misma lógica de integración y desarrollo. Adicionalmente, el usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.

✧Efecto
4 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 23-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Mejorado
El Sōsein pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento. En caso de que el usuario posea Mokuton, este hereda el efecto del elemento principal seleccionado, aplicándolo de la misma forma a sus técnicas.

Al activar el Byakugō: Especialidad temporal
El usuario puede acceder a una especialidad adicional perteneciente al árbol seleccionado o del árbol Mokuton, siempre que esta no forme parte de su repertorio habitual. Dicha especialidad solo podrá utilizarse mientras el Byakugō permanezca activo.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esa especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Jōkai: Activación flexible
Las especialidades [I] pueden activarse mediante el Byakugō de forma conjunta o individual, según lo decida el usuario.
Esto permite activar el Byakugō para obtener acceso únicamente a una especialidad [I], y posteriormente volver a activarlo para acceder a otra especialidad [I] o al resto de las especialidades disponibles.

Coste de regeneración: 0 temas requeridos para recuperar esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: DOTO101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los jutsus con efecto Rocoso tienen Resistencia mejorada y permanecen en el campo tras su ejecución.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Doton aplican automáticamente el efecto Rocoso al ser ejecutados.

Los jutsus Doton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Suiton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
45 (CCK) de Resistencia por Rocoso - 40 (MCCK) de Daño Elemental: Suiton

✔Aprendida · 26-07-2026
◈Doton
✦Nivel: 1
#ID: DOTO001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra de naturaleza Doton hacia el suelo frente a él, provocando que una sólida pared de piedra emerja con fuerza y rapidez. Esta técnica sirve como defensa inmediata, interponiéndose entre el usuario y cualquier amenaza para bloquear ataques enemigos, ya sean físicos o elementales. La formación de la pared ocurre instantáneamente y siempre se posiciona directamente frente al usuario, permitiéndole reaccionar con precisión y protegerse en medio del combate.

La estructura se eleva verticalmente desde la tierra, alcanzando una altura aproximada de dos metros. Su ancho máximo depende del nivel del jutsu utilizado, extendiéndose entre uno y cinco metros, aunque el usuario puede elegir un ancho menor si lo desea. Además de su función defensiva, la pared puede utilizarse estratégicamente para interrumpir desplazamientos enemigos, bloquear líneas de visión o crear separaciones momentáneas en el terreno.

✧Efecto
90 (CCK) de Resistencia

✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DOTO103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialización otorga al usuario un dominio absoluto sobre el Doryūheki no Jutsu, permitiéndole invocar los muros a distancia y en cualquier ángulo que desee, ya sea vertical, horizontal, inclinado o incluso boca abajo. Los muros ya existentes pueden servir como base para la aparición de nuevas secciones, lo que permite encadenar construcciones y levantar estructuras complejas según la voluntad del usuario. Esto convierte al muro en una herramienta no solo defensiva, sino también arquitectónica y estratégica.

El usuario puede dividir el ancho total permitido por el jutsu entre múltiples muros, permitiendo la creación de varios a la vez, siempre y cuando la suma de sus anchos no supere el máximo habitual del jutsu. Esta especialización también permite construir hacia abajo, creando aberturas o caídas controladas. Además, duplica la cantidad máxima de metros de muro que puede generar el Doryūheki no Jutsu, brindando un alcance constructivo mucho mayor. El número máximo de muros simultáneos creados está regulado por esta especialización, evitando abusos en combate mientras mantiene una alta flexibilidad táctica y creativa.

✧Efecto
20 (MCCK) de Rango - 4 (MCCK) de Muros Máximo

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE003R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Cuando una técnica de Ninjutsu es utilizada, el usuario puede enfrentarla directamente con una propia, generando un choque de jutsus donde ambas técnicas compiten hasta que una prevalezca. Si el jutsu enemigo no iba dirigido al usuario y este logra desviar su curso mediante el choque, el objetivo original no sufrirá daño, ni tampoco el usuario, salvo que el área o trayectoria de la técnica ganadora alcance a alguien más.

Durante el choque, ambos usuarios pueden añadir mejoras a sus técnicas en cada turno, ya sean propias del jutsu o provenientes de esta rama, pagando el coste completo del jutsu y sus mejoras cada vez. Esta rama define un nuevo límite de Nivel, permitiendo llevar el jutsu hasta un tope máximo de Nivel 10 mientras dure el enfrentamiento. El jutsu perdedor dejará daño residual y aplicará todos sus efectos si el afectado se encuentra dentro del rango. Si el choque se produce entre un Ninjutsu y un Taijutsu o Bukijutsu, la resolución se rige por la regla de segundos (quien impacta primero), y en caso de empate, prevalece el que fue ejecutado primero en orden de turnos."

✧Efecto
5 (MCCK+MINT) de Nivel Máximo para Choques

[spoiler=Mejoras de Sōsein]
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
4 (MCCK) de Daño/Resistencia

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
8 (MCCK) de Daño/Resistencia

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
12 (MCCK) de Daño/Resistencia





Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza40(2)
Destreza35(2)
Ctrl. de Chakra80(4)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud12
Velocidad15
Tenketsu11
Sigilo10
490
530
Enlace al Post
18-10-2026, 04:54 PM
La risa del enorme sapo hizo que levantara una ceja, observándolo con una mezcla de curiosidad y fastidio. ¿Niños flacuchos? Vaya, qué manera tan encantadora de recibir a quienes venían a impedir que destruyera una feria. Me acomodé el cuello de mi disfraz de policía y solté un pequeño suspiro, procurando no prestar demasiada atención a sus comentarios. Aunque, siendo sincera, eso de que nos considerara poca cosa me molestaba un poquito.—Qué carácter, cariño. Y yo que pensaba que los sapos eran más simpáticos— Comenté para mí, alisándome un mechón de cabello antes de volver a centrarme en él.

Sin embargo, mi sonrisa fue desapareciendo cuando Gamakaji retrocedió con aquel salto que hizo temblar el suelo húmedo. Lo seguí con la mirada, atenta a sus movimientos, hasta que comenzó a realizar una serie de sellos. La luz rojiza que apareció en el interior de su cuerpo no me gustó en absoluto. Mucho menos el calor que empezó a extenderse por el claro. No hacía falta ser una experta para entender lo que estaba a punto de suceder. —Ay nonono...— Exclamé, girándome hacia los dos shinobis que tenía cerca. —¡Agáchense y cúbranse, ahora!— 

No me quedé esperando a comprobar si habían entendido la advertencia. Junté las manos y ejecuté rápidamente los sellos necesarios para canalizar mi chakra, concentrándome en el suelo que tenía delante. En cuanto las llamas comenzaron a salir de las fauces de Gamakaji, golpeé el terreno con el pie y liberé mi Hyōton. Tres gruesos muros de hielo se alzaron desde la superficie húmeda, cada uno de aproximadamente dos metros de alto por dos de ancho. Los levanté en posiciones separadas para ofrecer cobertura a los tres shinobis que estábamos juntos, uno para mí y los otros dos para mis compañeros. —Detrás de los muros, vamos muévanse.— Les grité mientras retrocedía para resguardarme tras el mío. —Aguanten ahí, que el hielo resistirá. No se me pongan nerviosos ahora— Me coloqué bien detrás de la barrera, pendiente del avance de la llamarada y de cualquier cambio que pudiera comprometer nuestra protección. No tenía intención de quedarme quieta esperando a que todo terminara, pero tampoco iba a salir corriendo hacia semejante torrente de fuego. Una cosa era ser valiente y otra muy distinta tener ganas de terminar convertida en cenizas. Además, aquel disfraz me había costado dinero y pensaba conservarlo en buen estado.

—Cuando termine con esa llama, contraatacamos.— Añadí, alzando la voz para que pudieran escucharme por encima del rugido de las llamas. —Si tienen técnicas a distancia, úsenlas en cuanto haya una oportunidad. No hace falta acercarse a ese monstruo para demostrar que saben pelear. Y si no saben pelear de otra forma, bueno... yo iré detrás de ustedes apoyandolos.—  Apreté los labios y mantuve mi atención en la barrera, preparada para reaccionar según lo que ocurriera. Esperaba que los muros nos dieran el tiempo necesario para resistir aquel primer ataque. Después de todo, todavía teníamos una feria que salvar y no pensaba dejar que un sapo malhumorado arruinara la noche.

Resumen y Datos
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
40 M: 2
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
35 M: 2
Ctrl. Chakra
80 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
12
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
15
Vida 490 Chakra 530 Reg. Chakra 44
Vida: 490/490
Chakra: 475/530
-55
Resumen y Posicion: 
-Sayuri levanta 3 muros de hielo para cubrir a Natsu, a Noa Kaguya y a ella misma.
-Cada estructura tiene de base 80 de resistencia, sumados los 40 de ventaja, tendrian 120 en contra del Katon. 
-120-99= 21pv Cada estructura se mantiene en el campo, aguantando con 21pv. 
-Me mantengo en mi sitio.
Tecnicas
✔Aprendida · 21-06-2026
✦Nivel: Cero
#ID: YUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Hyōton es una naturaleza de chakra avanzada que se origina de la fusión simultánea de Suiton (Agua) y Fuuton (Viento), dando lugar al elemento hielo. Esta combinación permite generar y manipular estructuras de hielo mediante la compresión y enfriamiento del agua a través del viento, integrando tanto los Efectos de Presión del Suiton como los Efectos de Ráfaga del Fuuton. En caso de Estructuras defensivas, los efectos de Presión y Ráfaga se aplicarán en caso de que alguien impacte en contra de ellos de manera involuntaria, no aplicándose los efectos si es que la estructura es tocada con cuidado o si se utiliza para desplazarse sobre ella, como por ejemplo, siendo usada como punto de apoyo para un salto. Como resultado, todos los jutsus Hyōton reciben de forma simultánea las mejoras asociadas a ambas naturalezas, potenciando su alcance, densidad y control en combate.

Mientras el usuario no posea ambas naturalezas, los jutsus Hyōton no pueden mantenerse en el campo, disipándose al finalizar el turno en que fueron creados, en cambio, al contar con Suiton y Fuuton, las técnicas se mantienen en el campo, determinada por el control de chakra del usuario. A nivel elemental, el Hyōton presenta ventaja sobre Katon (Fuego), Raiton (Rayo) y las técnicas resultantes de la fusión Katon + Raiton, imponiéndose tanto en resistencia como en efectividad al momento de enfrentarlas.

✧Efecto
4 (MCCK) de Turnos de Duración del Jutsu - 40 (MCCK) de Daño por Ventaja Elemental: Katon y/o Raiton
Aplica 40 de daño/resistencia por ventaja elemental
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Hyoton
✦Nivel: 1
#ID: YUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario moldea chakra Hyōton tras la ejecución de sellos, generando una estructura de hielo de tamaño humano en un punto dentro de un radio de hasta 1 metro a su alrededor, la cual actúa como una barrera defensiva capaz de interceptar ataques directos. Esta creación combina la compresión del Suiton con la proyección del Fūton, permitiendo formar defensas de rápida aparición cuya forma puede adaptarse de manera básica según la intención del usuario, manteniendo su función principal de protección.

Si la estructura permanece en el campo por más de un turno, comienza a regenerar la mitad de los puntos de vida perdidos por turno tras haber recibido daño, representando la reconstrucción constante del hielo mediante chakra. Dependiendo del nivel de control de chakra del usuario, este puede generar múltiples estructuras mediante esta misma técnica, permitiéndole bloquear distintos frentes o establecer defensas simultáneas dentro del campo de batalla.

✧Efecto
80 (CCK) de Resistencia - 4 (MCCK) de Estructuras Simultaneas
Creo 3 estructuras, costando 45 de chakra. 
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YUKI104M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede generar estructuras de hielo a mayor distancia, ampliando su alcance de creación en función de su control de chakra.

✧Efecto
4 (MCCK) de Rango
10 chakra. Noa está a 3m de mi, asi que uso el extra de rango para poder levantar un muro en frente de el. 

Inventario
-Porta Kunais
-Bolsa Ninja: Bomba de Humo

Arrojadizas: 4 de 5
-Chakram x1
-Shuriken x1
-Senbon x2

Empuñadas: 1 de 5
-Nudillera Kunai x1

Herramientas: 5 de 5
-Botiquin x1
-Kit de Analgesicos x2
-Sello Explosivo x1
Noa Kaguya
Rango Genin
Clan Kaguya
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza40(2)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud11
Velocidad13
Tenketsu9
Sigilo9
350
340
Enlace al Post
20-10-2026, 01:48 AM
Los alaridos de entusiasmo que llegaban desde la roca vecina hicieron que Noa desviara la mirada con una ceja arqueada y el cigarrillo colgando de la comisura de sus labios. Aquel chico de cabellera rosada, ataviado con unas orejas y una cola blanca de lobo que se agitaba como si estuviera a punto de perseguir una pelota, le gritaba al espectro de diez metros con una energía digna de un espectáculo callejero. Antes de que el Kaguya pudiera soltar algún comentario ácido sobre la vitalidad del improvisado licántropo, una tercera presencia se sumó al rincón: una muchacha de su misma aldea, vestida con un uniforme de policía que ciertamente hacía bastante más ameno el paisaje lúgubre del bosque.

Noa escuchó su presentación y sus preguntas sobre el rango y la experiencia de ambos mientras recorría el disfraz de la Chuunin con una lentitud descarada, deteniendo el pulgar sobre el piercing de su labio inferior. Cuando ella ofreció cubrirles las espaldas con atención médica si salían volando del primer garrotazo, una sonrisa perezosa y encantadora se dibujó en las facciones andróginas del pelinegro. Dio una calada corta al tabaco y dejó escapar el humo hacia un costado para no echarle la ceniza encima.

—Vaya, pero si mi suerte por fin está cambiando en esta isla olvidada por los dioses —canturreó Noa con un tono suave, cargado de una familiaridad juguetona mientras inclinaba ligeramente la cabeza hacia Sayuri, adoptando el aire de un chico travieso que busca que lo consientan—. Una hermosa oficial ofreciéndose a cuidarme las espaldas y remendarme los huesos si me rompo algo... Así sí dan ganas de portarse bien, onee-san. Sí, soy un simple Genin sin experiencia contra ranas gigantes, así que me temo que tendrás que vigilarme muy de cerca para que no me pase nada malo.

Desvió apenas sus grandes ojos azules hacia Natsu sobre la roca y señaló al muchacho con el mentón, manteniendo esa media sonrisa socarrona.

—Aunque si buscas a alguien con ganas de salir volando primero, creo que el cachorro de allá arriba ya pidió turno para morderle los tobillos al fantasma —añadió con sorna relajada—. Procura no dejar que te conviertan en alfombra antes de que empiece lo bueno, amigo lobo.

Sin embargo, el ambiente distendido murió de golpe en el instante en que el coloso espectral flexionó sus patas traseras y el suelo tembló bajo el impacto de su salto hacia el extremo norte del claro.

El destello rojizo que comenzó a hervir entre las costillas expuestas de Gamakaji y la bocanada de aire ardiente que precedió a la catástrofe actuaron como un interruptor quirúrgico en el cerebro de Noa. En una fracción de segundo, el brillo burlón y perezoso de su mirada se evaporó, reemplazado por una lucidez gélida, dilatada y depredadora. Cuando Sayuri dio la voz de alarma y el rugido del mar de fuego brotó de las fauces de la bestia, a la par que el chakra de la Chuunin alzaba gruesos muros de hielo frente a ellos para interceptar la ola abrasadora, el ruido mental en la cabeza del Kaguya se apagó por completo mientras daba otra calada a su cigarro.

El calor residual silbaba por encima de las barreras glaciales y el vapor denso inundaba el perímetro, pero Noa ni siquiera parpadeó ante el estruendo. La promesa de muerte inminente le recorría la espina dorsal como una descarga eléctrica deliciosa. Llevó la mano derecha hacia su propio hombro izquierdo; la piel pálida se abrió con un chasquido húmedo y visceral, y una punzada aguda de dolor le arrancó una sonrisa afilada, genuina y eufórica.

—Tsubaki!—pronunció saboreando el nombre de su técnica como quien bautiza a una vieja amante mientras extraía lentamente de su propia carne un largo bastón óseo de blancura inmaculada, endurecido y comprimido al extremo a costa de su propio cuerpo y vitalidad.

La herida en su hombro se cerró de inmediato con un pulso regenerativo que le devolvió parte del vigor invertido, dejando entre sus dedos un Bō de hueso denso que contaba con una fina perforación moldeada cerca de uno de sus extremos. Mientras la llamarada terminaba de extinguirse contra las defensas del claro y la voz de Sayuri resonaba instándolos a preparar el contraataque y ofreciéndose a ir tras ellos para apoyarlos, los dedos de Noa se movieron con una destreza fría y mecánica. Extrajo un rollo de hilo metálico de su porta-utilidades, lo pasó con precisión quirúrgica a través del orificio del bastón óseo y aseguró un nudo firme para dejar el arma atada y lista para ser manipulada o recuperada sin riesgo. Acto seguido, deslizó la mano hacia su espalda baja y aflojó las correas de su boomerang, dejándolo completamente destrabado y al alcance inmediato de sus dedos, aunque sin llegar a empuñarlo todavía.

Hizo girar a Tsubaki una sola vez en su mano derecha para comprobar el peso y el equilibrio del hueso recién nacido, clavando sus pupilas azules en la silueta humeante del sapo a través de la bruma. Ya no quedaba ni rastro del mocoso coqueto de hacía unos segundos.

—Te tomo la palabra, Senpai —dijo Noa con una voz serena, grave y cortante como el filo de un bisturí, flexionando ligeramente las rodillas sobre el barro detrás del parapeto de hielo mientras una sonrisa hambrienta le tensaba la mejilla—. Veamos cuánto tarda esa cosa en darse cuenta de que ya está muerta.



Resumen

Noa responde inicialmente en tono coqueto y relajado a Sayuri y bromea con Natsu. Cuando Gamakaji salta hacia atrás y lanza su llamarada mientras Sayuri levanta los muros de hielo para cubrir la posición, la actitud de Noa cambia radicalmente a su estado de combate. Extrae un Bō de hueso con una perforación en su estructura mediante Tsubaki no Mai, activa su regeneración de clan, ata hilo metálico al orificio del bastón y deja su Boomerang listo para fácil acceso sin equiparlo aún.

Posición: N11

Acciones y Recursos del Turno:

- Defensa: Resguardado tras el muro de hielo levantado por Sayuri Yuki en su posición.
- Técnica ejecutada: Tsubaki no Mai (Creación de Bō de hueso con orificio).
  • Inversión en el arma: 3 puntos de Velocidad + 1 punto de Salud.
  • Mejora aplicada: Mejora de Curación 1.
  • Pasiva base (Shikotsumyaku): Se activa la regeneración por la mejora de curación, recuperando 1 punto de Velocidad en este mismo turno (Velocidad neta restante tras inversión y recuperación: 11/13 | Salud restante: 9/10).

- Preparación de objetos: Ata Hilo Metálico al Bō de hueso y deja el Boomerang preparado para rápido acceso (sin equipar aún).
- Estado de Vicio (Tabaco): Post 1/5.
Tecnicas
✔Aprendida · 13-10-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI003R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El uso de herramientas en combate suele ejecutarse como una acción secundaria o táctica, que busca realizarse con la mayor sutileza posible. Estas pueden emplearse por cuenta propia o integrarse con otras armas y elementos del entorno, ya sea para unir un objeto a otro o para realizar acciones específicas, como el uso de un botiquín o una trampa. Cuando se trata de adjuntar una herramienta a otro objeto, el tiempo de ejecución es de 1 segundo. Sin embargo, preparar una trampa o utilizar herramientas complejas, como botiquines, sellos unidos a hilos o mecanismos, requiere todo un turno completo para su correcta aplicación.

En cualquier caso, al realizar estas acciones en presencia de un oponente, se intentará llevarlas a cabo de forma sigilosa. Unir una herramienta a un arma, cuerpo u objeto se considera una acción sigilosa, aunque si la ofensiva resultante es observada directamente, esta recibirá una desventaja en su tirada de sigilo. Por el contrario, las acciones más evidentes, como la preparación de trampas o el uso complejo de herramientas médicas que requieran un turno, no pueden ocultarse a plena vista del enemigo. Acciones simples, como pegar un pergamino en una pared, no se consideran una trampa, y pueden realizarse sin ser tratadas como maniobras sigilosas complejas.

✧Efecto
-9 (MINT) de Sigilo al usarlo de frente
✔Aprendida · 14-10-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU003R
◔Coste
10 de chakra
▣Descripción

El usuario es capaz de extraer un hueso completo de su propio cuerpo, ya sea desde un hombro, rodilla, costilla o incluso la cadera, moldeándolo hasta convertirlo en un arma lista para el combate. Todos los Kaguya que poseen esta técnica ya no requieren portar físicamente sus armas (armas de la tienda general), pues de manera pasiva pueden materializarlas desde su propio cuerpo sin gasto de Chakra ni inversión alguna. Estas armas óseas sustituyen a las del inventario, pudiendo extraer solo armas que el usuario posea. Hacer esto de manera pasiva no se considera como extraer un hueso para efectos de la pasiva.

Cuando la técnica es activada, el arma creada mantiene las propiedades del original, pero puede ser mejorada gracias a la manipulación ósea del clan. El usuario puede potenciar sus efectos invirtiendo recursos vitales: al gastar Salud, aumenta el nivel de Sangrado que inflige; y al invertir Velocidad, se incrementa su nivel de Lesión. Así, el arma pasa de ser una simple réplica ósea a convertirse en una extensión letal del guerrero, uniendo la brutalidad natural de los Kaguya con la maestría del armamento convencional.

✧Efecto
1 (MCCK) de Inversión Máxima de Salud - 3 (MDES) de Inversión Máxima de Velocidad

Mejoras
✔Aprendida · 14-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KAGU301M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Al forzar el nacimiento de un arma desde sus huesos, el Kaguya aprovecha el flujo vital de su Control de Chakra, sanando su cuerpo con cada extracción y transformando el dolor en curación proporcional a su dominio.

✧Efecto
[1] de Curación

Pasivas
✔Aprendida · 13-10-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El clan Kaguya posee la habilidad de manipular su estructura ósea, expulsando y endureciendo sus huesos para emplearlos como armas o refuerzos en su propio cuerpo. Esta técnica base representa el inicio de su estilo de combate, donde convierten su anatomía en un arsenal viviente.

El uso de esta facultad exige un costo: el Kaguya invierte puntos de Velocidad y/o Salud, debido a las lesiones y sangrado auto infligidos al extraer sus huesos. Estos puntos, al ser exclusivos de las técnicas Kaguya, no afectan el cálculo de la velocidad de movimiento ni la curación, aunque sí cuentan al llegar a cero y dejar fuera de combate al usuario. El Kaguya podrá recuperar los puntos invertidos, ya sea de Velocidad o de Salud, pero una vez por turno que no haya extraído sus huesos, lo que obliga a administrar con cuidado el riesgo de usar el propio cuerpo como arma. Los huesos de los Kaguya se consideran Armas.

✧Efecto
1 (MCCK) de Velocidad o Salud Invertida
✔Aprendida · 14-10-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: KAGU101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Con la práctica constante, el Kaguya se acostumbra al dolor y al proceso de forzar sus huesos a atravesar piel y carne. Gracias a esta adaptación, el usuario puede extraer una mayor cantidad de huesos dentro de la técnica Yanagi no Mai, ampliando el número de armas naturales disponibles en combate y aumentando el potencial de Sangrado en sus ataques. Esta experiencia convierte el sufrimiento en rutina, permitiéndole superar los límites de su propio cuerpo.

Además, la regeneración de la Velocidad invertida mediante la pasiva del clan se vuelve más eficiente. El usuario ya no necesita esperar turnos sin generar huesos para comenzar a recuperarse, logrando restablecer este recurso aun mientras sigue forzando su cuerpo con la extracción.

✧Efecto
3 (MDES) de Inversión Adicional


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