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  ›   [Común] Intrusión de Media Noche Ft. Itsuki
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Intrusión de Media Noche Ft. Itsuki
Hachibi
Rango Chuunin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad16
Tenketsu9
Sigilo15
535
600
Enlace al Post
12-10-2026, 08:13 PM
Noche.

Independientemente de la hora en las manecillas, la oscuridad es ama y señora de aquella isla y, con absoluta soberanía, impone su dominio sobre las débiles lámparas, haciendo que su alcance llegue apenas a las inmediaciones de las mismas y poco más, mientras que quedan grandes claros umbrosos entre ellas.

El aire lleva consigo varios olores, algunos agradables, otros nauseabundos, pero en la mezcla hay un empalagamiento que reduce el apetito de quien sea, como si por existir la comida se corrompiera. Miasma etéreo que recorre las calles, dando la idea de apariciones que se desvanecen a la distancia para reaparecer metros más adelante, o por detrás.

Caminando por los senderos circundantes de la feria, una bruna figura se abre paso con calma y firmeza por igual. Su andar no se escucha, es apenas perceptible, debido a su costumbre de andar por la vida sin anunciarse, mas su alta figura es claramente visible. Su rostro altivo parece indicar ser un noble descendiente de la misma noche que reina, su cabellera da la idea de haber sido hecha del mismo cielo nocturno sin estrellas que acontece arriba, mientras que sus atuendos, llenos de motivos celestes ajenos al día, de repente son vislumbrados al pasar por algún candil callejero.

Bajo su amplio sombrero, su mirada va de un lado a otro, no parece buscar nada en particular, más bien se aprecia como quien disfruta del entorno desconocido, mirando con cierta curiosidad el paisaje lúgubre. Pero el desconocimiento de aquel sitio no es algo que le genere conflicto, sus hombros relajados y su pecho salido le dan un aire de seguridad regia.

Camuflado entre los colores de su atuendo, su portakunais permanece en su pierna derecha y su bolsa ninja a su espalda, teñida con los mismos colores para no ser fácilmente apreciada. Los que sí podrían verse a simple vista son su katana y su tantō, ambos colgando de su cintura para un desenfunde veloz, mientras que el resto de su equipamiento permanece distribuido de forma ortodoxa.

Resumen Turno Hachibi
Acciones: Hachibi camina tranquilamente

Inventario de Hachibi:
Virtud Bien Organizado Llevo Extra Senbon y Extra Sello Explosivo.

Estadísticas de Yato Hachibi
Yato Hachibi
Estadísticas Generales
Fuerza
50 M: 3
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
100 M: 5
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
15
Velocidad
16
Vida 535 Chakra 600 Reg. Chakra 36

Armas Arrojadizas: Valor 5 + Extra
• Agujas: 60/60

Armas Empuñadas: Valor 5
• Katana 1/1
• Nudillera Kunai: 2/2
• Tantō: 1/1

Herramientas: Valor 5 + Extra
• Sello Explosivo: 18/18

PortaKunais:
• Kunais: 3/3
• Shuriken: 5/5
• Hilo Ninja: 10/10

Bolsa Ninja:
• Píldora de Soldado: 5/5
• Botiquín: 5/5
• Sello Explosivo: 3/3
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra90(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu24
Sigilo9
450
615
Enlace al Post
12-10-2026, 08:55 PM
El aire denso y pesado de Yomikage se pegaba a la ropa con una humedad molesta. Las linternas de papel, repartidas por los senderos que rodeaban la feria, apenas alumbraban lo justo para dejar ver el suelo, abriendo grandes huecos de sombra donde la vista se perdía. Entre esa penumbra caminaba Itsuki Senju, vestido con el atuendo oscuro de un jiangshi. La túnica de bordes rojos y estampados cobrizos le caía pesada sobre los hombros, mientras que el talismán sujeto a su tocado se balanceaba con cada paso, cubriéndole parte de la frente. No paseaba como un turista cualquiera; sus pasos eran medidos y atentos, sabiendo de sobra que cualquier rincón desconocido podía esconder problemas.

Avanzaba en silencio, dejando atrás el murmullo lejano de los puestos. El crujido de la tierra bajo sus botas, el olor dulzón y agrio del ambiente y el ritmo del viento eran todo lo que necesitaba para ubicarse. Fue justo al cruzar el halo de una farola cuando notó que no estaba solo.

Una silueta alta se abría paso entre la niebla con un andar tranquilo y seguro. Itsuki clavó sus ojos azules en ella. Para él, la cara bajo aquel sombrero ancho no decía nada: su incapacidad para procesar rostros convertía cualquier facción en una superficie plana y sin sentido. 

Pero el resto del cuerpo le daba toda la información necesaria. Su forma de caminar, la forma en que balanceaba el peso, su complexión y el compás pausado de su respiración no le recordaban a nadie conocido. Era un completo extraño. Al mirar con más detenimiento su ropa, notó los tonos oscuros con detalles celestes y, sobre todo, lo que llevaba encima: una katana y un tantō colgados al cinto listos para desenfundarse con rapidez, además del resto del equipo bien ordenado. El tipo se movía con una calma evidente, la clase de seguridad que solo tienen los confiados o los que saben pelear muy bien.

Itsuki siguió avanzando un poco más hasta detenerse a unos seis metros de distancia, manteniéndose fuera del alcance directo pero a tiro para reaccionar. Con un movimiento simple y firme, levantó la mano derecha hacia la muñeca contraria. Tiró de las correas de cuero reforzado, apretando el arnés de sus guantes y nudilleras hasta escuchar el chasquido del ajuste.

Apoyó el peso sobre la punta de los pies, plantándose con firmeza por si las cosas se torcían de golpe. Con la vista fija en el pecho del desconocido, midió cada uno de sus movimientos en silencio, esperando a ver qué pensaba hacer.

Resumen

Itsuki va caminando por la noche cuando ve a un extraño y le parece que debe prepararse para pelear

Inventario Equipado

Armas Empuñadas (5/5 pts)

Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 8 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 8 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto 2 (MDES) de Lesión

Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto 2 (MDES) de Lesión


Armas Arrojadizas (5/5 pts)

Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 4 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Shuriken
Shuriken 490 ryos
ArrojadizaChico5
Arma arrojadiza de filo múltiple, comúnmente en forma de estrella, diseñada para ser lanzada con precisión y velocidad. A diferencia de otras herramientas, las shurikens no pueden ser empuñadas como armas cuerpo a cuerpo, ya que su diseño está pensado exclusivamente para el lanzamiento a distancia.

El daño que provocan depende de la fuerza del lanzamiento y la destreza del usuario para hacerlas girar en el aire, lo que determina su capacidad de corte. Al impactar, generan daño por sangrado, siendo útiles para desgastar al oponente o dificultar su movilidad.
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto Solo Arrojadizas

Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
(Reserva / Relleno)
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
(Reserva / Relleno)
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
(Reserva / Relleno)

Herramientas Tácticas (5/5 pts)

Manta de Camuflaje
Manta de Camuflaje 1.470 ryos
HerramientaMediano1
Esta herramienta solo sirve para esconderse detrás o debajo de ella, siendo completamente inútil si el usuario se mueve o intenta combatir mientras la utiliza. Su diseño permite ver parcialmente el exterior desde el interior, lo que facilita identificar el momento oportuno para abandonar el escondite. Es una herramienta útil para infiltración, vigilancia o emboscadas, siempre que el usuario permanezca quieto y no sea detectado.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Efecto de camuflaje

botiquin
botiquin 3.185 ryos
HerramientaMediano5
El botiquín de primeros auxilios es una herramienta médica portátil que permite estabilizar heridas durante el combate. Al emplearlo, el usuario puede optar por uno de tres efectos: recuperar una cantidad de Puntos de Vida (PV) proporcional a su estadística de Salud, restaurar la Velocidad perdida por lesiones, recuperar puntos de Salud perdidos o detener hemorragias activas. En este último caso, reduce el sangrado en 1 punto por turno o estabiliza un sangrado crítico, impidiendo que su efecto empeore con el tiempo.

El botiquín solo puede usarse para aplicar uno de estos beneficios por turno, y requiere que el usuario dedique la totalidad de ese turno para tratarse adecuadamente. No puede ser usado mientras se combate directamente o bajo presión. Debido a esto, se recomienda su uso durante momentos de sigilo, cobertura o resguardo, cuando el usuario no está siendo observado ni atacado, asegurando una aplicación segura y efectiva.
Efecto 1 (MDES) de Salud
Efecto 1 (MDES) de Velocidad
Efecto 2 (MDES) de Curación

Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 1 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 1 (MINT) de Curación

Tetsubishi
Tetsubishi 245 ryos
HerramientaChico3
Los Tetsubishi nacieron como el resultado de estrellas ninja mal forjadas, deformadas o simplemente desechadas por herreros inexpertos. Sin embargo, su peculiar forma demostró ser mucho más útil como trampa que como arma arrojadiza. Gracias a sus múltiples puntas, siempre permanecen con una de ellas orientada hacia arriba, convirtiéndose en un peligro difícil de detectar a simple vista.

Los Tetsubishi pueden esparcirse sobre un área del campo de batalla, creando una zona peligrosa para cualquiera que la atraviese. Cada turno que un objetivo permanezca dentro del área, un Tetsubishi adicional se adherirá a su cuerpo, incrustándose en sus ropas o extremidades. Una vez adheridos, sus efectos persistirán incluso si el objetivo abandona el área, recibiendo los efectos de Lesión cada turno hasta retirar todos los Tetsubishi incrustados. Extraer cada Tetsubishi requiere 1 segundo, por lo que ignorarlos puede convertir una simple trampa en un problema cada vez más difícil de manejar.
Efecto 1 (MINT) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Radio
Efecto Daño de Lesión por Turno


Equipamiento Militar (Otros)

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)

Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)

Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo




Estadísticas de Itsuki Senju
Itsuki Senju
Estadísticas Generales
Fuerza
75 M: 4
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
90 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
24
Sigilo
9
Velocidad
15
Vida 450 Chakra 615 Reg. Chakra 96
Hachibi
Rango Chuunin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad16
Tenketsu9
Sigilo15
535
600
Enlace al Post
12-10-2026, 09:21 PM
Intrusión.

A la distancia, un extraño entró en escena. No hubo ningún intento de ocultamiento, los caminos parecían converger en un punto. Con prácticamente la misma altura, el contraste entre ambos era más que evidente, la cabellera del otro, corta y albina, antagonizaba con los cabellos largos del Heizu Terumi, quien descansó su mano derecha sobre la guarda de su katana, usando el pulgar para empujarla y desencajar apenas la hoja de su vaina.

La advertencia estaba hecha, cualquier acción ofensiva sería correspondida con la misma intensidad, pero los ojos de Hachibi seguían estudiando al otro. Su atuendo era particular, recordaba las historias sobre aquellos que, aun después de la muerte, perduran. Los Kyoshee eran seres drenadores de sangre que se movían en saltos debido a la rigidez de sus piernas, mientras que el sello en su frente se suponía que debía darles descanso eterno.

Este, sin embargo, no parecía sufrir del rigor mortis ni del impedimento de la etiqueta. Aun así, la personificación era soberbia, incluso plantó una sutil sonrisa en el rostro del kiriense, quien se señaló la frente como si él mismo llevara aquella etiqueta y luego gesticuló con su mano una duda, como si se preguntara si aquello no le estorbaba mucho la visión.

El lenguaje de señas no es algo extensamente conocido por las personas, pero en el ámbito militar hay una serie de señas que se enseñan para dar órdenes y mantener una comunicación visual sigilosa. Por lo mismo, Hachibi a veces hacía señalamientos con sus manos que podían interpretarse, a veces erróneamente, pero que solían dar una idea de lo que quería comunicar.

Resumen Turno Hachibi
Acciones: Hachibi advierte que está preparado para responder a cualquier agresión, pero también muestra interés por el atuendo del desconocido, gesticulando una pregunta sin tener certeza de que el otro pueda comprenderla.

Inventario de Hachibi:
Virtud Bien Organizado. Llevo Extra Senbon y Extra Sello Explosivo.

Estadísticas de Yato Hachibi
Yato Hachibi
Estadísticas Generales
Fuerza
50 M: 3
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
100 M: 5
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
15
Velocidad
16
Vida 535 Chakra 600 Reg. Chakra 36

Armas Arrojadizas: Valor 5 + Extra
• Agujas: 60/60

Armas Empuñadas: Valor 5
• Katana: 1/1
• Nudillera Kunai: 2/2
• Tantō: 1/1

Herramientas: Valor 5 + Extra
• Sello Explosivo: 18/18

PortaKunais:
• Kunais: 3/3
• Shuriken: 5/5
• Hilo Ninja: 10/10

Bolsa Ninja:
• Píldora de Soldado: 5/5
• Botiquín: 5/5
• Sello Explosivo: 3/3
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra90(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu24
Sigilo9
450
615
Enlace al Post
12-10-2026, 09:59 PM
Itsuki no pasó por alto el movimiento del pulgar ajeno destrabando la hoja de la katana. Aquella respuesta no cargaba una intención hostil inmediata, sino el pragmatismo frío de quien comprende las reglas no escritas del oficio ninja. Para el Senju, esa precaución mutua era la única lógica sensata entre desconocidos que se cruzan a mitad de la noche. Sin relajar un solo músculo ni desviar la mirada de la figura, deslizó con calma ambas manos por dentro de las mangas holgadas de su túnica de jiangshi. Con movimientos precisos y mecánicos, calzó las nudilleras metálicas sobre sus manos, asegurando el acero contra sus dedos y ajustando el agarre bajo la tela sin romper su postura.

La tregua tácita, sin embargo, se quebró en el instante siguiente. El desconocido alzó una mano hacia su propia cabeza, señalándose la frente con insistencia, para luego comenzar a articular una sucesión rápida de ademanes y señas con los dedos. Para Itsuki, aquello no fue una aclaración inocente ni una consulta sobre su disfraz, sino una advertencia crítica. Su prosopagnosia ya lo aislaba por completo de cualquier intención dibujada en un rostro humano; no había microexpresiones, muecas ni sonrisas que pudiera descifrar en aquella cara inexpresiva. Solo veía extremidades moviéndose en un código táctico foráneo. No eran señales de Konoha, ni ademanes de patrulla estándar, ni nada que pudiera encajar en su formación militar. En la mente analítica y desconfiada del Senju, la duda desapareció de golpe: aquel sujeto no intentaba entablar una conversación, estaba marcando un objetivo o coordinando un despliegue silencioso en mitad del sendero.

La respuesta fue instantánea y sin miramientos. Itsuki unió las manos a la altura del pecho. Las mangas amplias apenas alcanzaron a disimular la violenta secuencia de sellos manuales que encadenó en una fracción de segundo. El chakra se condensó con una presión voraz, moldeandose para ser descargarlo en contra del desconocido.

Resumen

Itsuki mal interpretó (?) las señales de Hachibi despues de equipar sus nudelleras y se prepara para atacar.
Equipado x2:
Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 8 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu



Estadísticas de Itsuki Senju
Itsuki Senju
Estadísticas Generales
Fuerza
75 M: 4
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
90 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
24
Sigilo
9
Velocidad
15
Vida 450 Chakra 615 Reg. Chakra 96
Hachibi
Rango Chuunin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad16
Tenketsu9
Sigilo15
535
600
Enlace al Post
12-10-2026, 11:54 PM
Violencia.

El sujeto había elegido el camino de la guerra, cuando Hachibi había intentado disuadirlo de ello. Resultaba peculiar que un gesto tan sencillo como preguntar por su atuendo hubiese provocado semejante reacción, aunque tampoco podía asegurar que el desconocido hubiese comprendido sus intenciones. Su sonrisa se desvaneció más rápido de lo que había aparecido, dejando nuevamente aquella expresión altiva que parecía acompañarlo por costumbre, mientras sus ojos seguían al otro.

La precaución inicial no había sido infundada.

Miró a su ahora declarado oponente sacar armas, llevándolo a él a juntar sus manos libres al frente para realizar sellos, mientras daba un salto de cuatro metros a ras del suelo, quedando a diez metros de su oponente en ese mismo segundo. La separación le permitió conservar una distancia prudente, especialmente ante alguien que parecía tener tanta disposición para utilizar sus puños.

Los movimientos de las manos del otro parecían trastabillar cuando comenzó a juntarlas en distintas posiciones, no se apreciaba que aquello pudiera salir bien, aunque tampoco era algo que el kiriense estuviera dispuesto a comprobar permaneciendo inmóvil. Su pecho se hinchó, tomando aire en una profunda bocanada que terminaría convirtiéndose en algo bastante distinto de aquello que había respirado. El calor se condensó en su interior, antes de que el bruno escupiera un único proyectil ígneo.

Llameante, aquel disparo cruzó el terreno como una centella hacia el peliblanco, buscando impactarlo en el torso. Una luz más intensa que las farolas atravesó las franjas de luz y penumbra, iluminando fugazmente los alrededores y proyectando nuevas sombras sobre el suelo.Su figura era similar a un diminuto sol de mediodía, abrasador e intenso, como si por un instante la oscuridad que reinaba sobre aquella isla hubiera encontrado algo capaz de disputarle su soberanía.

Pero aquella luminosidad no estaba destinada a perdurar, ni Hachibi tenía intención de quedarse admirando los resultados de su ofensiva.

Un sello de manos tornó su esclerótica derecha en noche, mientras su pupila adoptó una forma puntiaguda que señalaba el suelo. Aquella transformación resultaba particularmente discreta bajo la sombra de su amplio sombrero, cuyos bordes ya mantenían parte de su rostro lejos de las miradas curiosas. Sus manos volvieron a encontrarse en una sucesión de sellos y, poco después, su figura comenzó a tornarse borrosa.

De cada poro de su cuerpo emanaba una neblina que se extendía por sus inmediaciones, desdibujando progresivamente los contornos que antes permitían distinguir su figura. Las telas oscuras, los motivos celestes y hasta los largos cabellos nocturnos comenzaron a perder definición entre aquella bruma, convirtiendo su antes reconocible apariencia en una silueta siniestra y oculta.

La noche volvía a reclamar lo que parecía pertenecerle, o tal vez el Heizu reclamaba la corona como suya.

Resumen Turno Hachibi
Acciones: Hachibi salta hacia atrás haciendo sellos y desde 10 metros dispara su técnica Katon. Posterior a eso, activa su Aokigan y el Unare Kiri con Kiri Buki.

Aclaración: Ya que en ningún momento se cita la especialidad Ogata no Kiryu, ejecutar sellos con dos armas empuñadas, una a cada mano, no es posible, hasta donde sé.

Pasiva Yang reduce 10 puntos de técnicas.

Gastos:  35 Katon + 5 Aokigan + 25 Unare Kiri + 15 Kiri buki: 80 de chakra

Estadísticas de Yato Hachibi
Yato Hachibi
Estadísticas Generales
Fuerza
50 M: 3
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
100 M: 5
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
15
Velocidad
16
Vida 535 Chakra 600 Reg. Chakra 36
✔Aprendida · 07-10-2026
◈Katon
✦Nivel: 2
#ID: KATO003R
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra chakra de elemento fuego en su boca y lo expulsa en forma de un proyectil ígneo compacto y denso, similar a una bola de fuego, pero con mayor temperatura y capacidad de impacto. A diferencia de técnicas más amplias, esta se centra en lanzar una masa de fuego directo al objetivo, buscando causar daño localizado con mayor eficacia.

Las mejoras aplicadas a esta técnica aumentan directamente el efecto de Quemadura, haciendo que el calor penetre con más fuerza y deje secuelas más duraderas en la zona de impacto. Aunque sigue siendo una técnica básica, su enfoque está en aprovechar el fuego de manera más precisa y dañina.

✧Efecto
100 (CCK) de Daño - 25 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 13-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YANG101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yang. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yang, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 03-08-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ102B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, el ojo del usuario brilla con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En el ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (uno a la vez):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 5 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista
✔Aprendida · 24-08-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
2 (MDES) de Velocidad - 2 (MDES) de Turnos con Niebla
✔Aprendida · 02-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ302E
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede condensar la niebla del Unare Kiri no Jutsu para formar un arma de filo en una de sus manos, capaz de ejecutar Bukijutsu de armas empuñadas y aplicar un efecto de Bloqueo con cada golpe. Estas armas no causan cortes ni heridas, sino que atraviesan el cuerpo a través de los poros al impactar, integrando niebla en el interior del objetivo y obstruyendo sus puntos de Tenketsu. Esta interferencia reduce su capacidad de regeneración de chakra. El Shikan Bakudan también se ve potenciado, al moldearse con puntas, puede aplicar el mismo efecto de Bloqueo al impactar.

Además, el usuario puede recubrir armas físicas reales, ya sean empuñadas o arrojadizas, con la niebla del jutsu, otorgándoles este efecto. En el caso de armas a distancia, todas las municiones lanzadas simultáneamente recibirán el beneficio. La cantidad de Bloqueo que puede aplicarse por turno es siempre la misma, sin importar cuántos golpes conecten o cuántas armas se utilicen, representando el límite de interferencia que la niebla puede mantener de forma estable durante ese tiempo.

✧Efecto
2 (MDES) de Bloqueo
Vida: 535/535
Chakra: 520/600


Inventario de Hachibi:
Virtud Bien Organizado. Llevo Extra Senbon y Extra Sello Explosivo.
Armas Arrojadizas: Valor 5 + Extra
• Agujas: 60/60

Armas Empuñadas: Valor 5
• Katana: 1/1
• Nudillera Kunai: 2/2
• Tantō: 1/1

Herramientas: Valor 5 + Extra
• Sello Explosivo: 18/18

PortaKunais:
• Kunais: 3/3
• Shuriken: 5/5
• Hilo Ninja: 10/10

Bolsa Ninja:
• Píldora de Soldado: 5/5
• Botiquín: 5/5
• Sello Explosivo: 3/3
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra90(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu24
Sigilo9
450
615
Enlace al Post
13-10-2026, 02:45 AM
El salto hacia atrás del kiriense confirmó que la distancia no diluiría la hostilidad. Mientras el adversario ganaba cuatro metros para situarse a diez metros a la par que juntaba las manos para moldear su técnica, Itsuki no cedería terreno. En ese mismo lapso inicial, bajo el talismán ceremonial de su atuendo de jiangshi, la marca romboidal en su frente ardió con un pulso violento; las líneas del Byakugō se liberaron, inundando su sistema con una sobrecarga disciplinada de chakra. Aquella oleada vital logra reconfigurar su control marcial al instante: la soltura de sus dedos se adaptó para manipular sellos sin que las nudilleras calzadas supusieran obstáculo alguno, a la par que asentaba la afinidad terrenal en su flujo interno para disponer del dominio del Doton.

Instantes después, la esfera llameante salió disparada desde los labios de Hachibi, surcando el aire en línea recta hacia su pecho. Con las manos plenamente habilitadas, Itsuki aprovechó el tiempo de viaje del proyectil ígneo para encadenar su propia secuencia. Mientras la masa de fuego devoraba la distancia de separación, sus dedos completaron con precisión absoluta los sellos del Ganchū no Yari, dejando la técnica lista para detonar. Fue justo en la fracción final de la trayectoria, en el milisegundo exacto en que el calor abrasador iba a tocarlo, cuando ejecutó un bloqueo reactivo: un muro macizo de tierra y roca emergió de forma instantánea pegado a su postura. El proyectil de fuego se estrelló de lleno y murió en seco contra la solidez exterior del baluarte, consumiendo sus llamas sin rozar al Senju.

En el mismo instante en que el fuego colapsaba contra la pared, la ofensiva que Itsuki ya tenía preparada se liberaría por delante de la estructura. El suelo empedrado reventaría en una línea continua y un colosal pilar afilado de roca viva brotaría disparado a ras de terreno. La columna avanzaría velozmente cubriendo la distancia en trayectoria directa hacia Hachibi, buscando embestir su torso de frente mientras el kiriense aún se encontraba ocupado iniciando su niebla y transformando su mirada. 

Tras finalizar su acometida toma un respiro mientras analiza la situación

Resumen

Activo el Byakugo con la especialidad Budoin en Buki y Sosein en Doton
Acceso a especialidad temporal: 
Buki: Ōgata no Kiryū
Doton: Ganchū no Yari
Defiendo con el muro de tierra, sin recibir quemadura
Contraataco con Ganchū no Yari

calculos


Bloqueo con Doryūheki no Jutsu:
Resistencia Total de la Muralla: 90 Base + 45 Rocoso + 4 Byakugo = 139 PV
Daño recibido: 0 PV

Contraataque con Ganchūrō no Jutsu + Ganchū no Yari + Mejoras:
Daño Total de Ganchūrō: 45 + 4 + 24 + 4 = 77 PV
Rango y Empuje: 20 + 8 = 28 metros lineales (arrastra al oponente hasta el límite).
Efectos (Ganchū no Yari + Sōsein en Doton):
Sangrado = 4 puntos (Intensidad Básica: -1 a Salud).
Lesión: 4 + 4 + 4 + 4 = 16 puntos (Intensidad Media: -3 a Velocidad). (Nota: El acto de retirar o desencalar la lanza de roca genera una segunda aplicación idéntica de 4 puntos de sangrado y 4 puntos de lesión).

Consumo y Regeneración de Chakra:
Doryūheki no Jutsu: 15 CH
Ganchūrō no Jutsu: 35 CH
Ganchū no Yari: 30 CH
Mejoras de Sōsein = 75 CH
Mejoras de Ganchū = 30 CH
Bloqueo = 25 CH
Pasivas y Especialidades (Byakugō, Budōin, Sōsein, Chisui Shōaku, Gōgeki Shōaku, Ōgata no Kiryū, Base Doton): 0 CH
Gasto Total Bruto: 15 + 35 + 30 + 75 + 25 + 30 = 205 CH
Regeneración de Tenketsu = +96 CH por turno
Gasto Neto: 205− 96 = 109 CH
Chakra Restante: 615 CH − 109 CH = 506 CH / 615 CH


tecnicas

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
4 (MCCK) de Daño y Resistencia - 4 (MCCK) de Turnos Máximo
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu - Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ001R
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario elige al iniciar el combate un árbol, optando entre Taijutsu o Bukijutsu, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al árbol elegido, permitiendo la aplicación de mejoras asociadas a esta técnica y modificando directamente la forma en que el usuario interactúa en combate según su especialización. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios de la vía seleccionada.

Al activarse, la técnica altera el comportamiento de la vía seleccionada. En el caso del Taijutsu, cada técnica que logra impactar genera un efecto de daño en área centrado en el punto de impacto, afectando a todos los objetivos dentro de su proximidad sin modificar la trayectoria original del ataque, sino expandiendo sus consecuencias tras el golpe; cualquier mejora aplicada a esta técnica potenciará directamente dicho efecto de área. Por otro lado, si el usuario ha optado por Bukijutsu, un arma del usuario adquiere la categoría de Chakura Tō mientras esta técnica se mantenga activa, siempre que corresponda a un arma de tipo empuñada. Además, el usuario podrá elegir mejorar al momento de la activación el Sangrado o Lesión, sin que ambos efectos puedan coexistir de forma simultánea; en este caso, las mejoras de la técnica se aplicarán sobre el efecto seleccionado, ya sea Sangrado o Lesión, reforzando su impacto en combate.

✧Efecto
4 (MCCK) de Efecto Mejorado
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Doton - Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SENJ002R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario posee afinidad natural con los elementos Suiton y Doton, debiendo elegir al inicio del combate una de estas dos naturalezas como su enfoque principal, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al elemento seleccionado, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad elemental. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios del elemento escogido.

Al activarse, la técnica no genera efectos de manera directa, sino que altera el comportamiento de los macro-efectos asociados al elemento seleccionado. En el caso de Suiton, el efecto Presión se ve reforzado al incorporar Sangrado como parte de su aplicación, integrándose a su funcionamiento base y evolucionando a través de las mejoras correspondientes. Por otro lado, si el usuario ha optado por Doton, el efecto Rocoso se ve potenciado al aumentar su índice de Lesión, siguiendo la misma lógica de integración y desarrollo. Adicionalmente, el usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.

✧Efecto
4 (MCCK) de Efecto Mejorado
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado el dominio de sus armas empuñadas al punto de poder realizar sellos de mano sin necesidad de soltar o envainar el arma. Esta técnica aplica a cualquier tipo de arma empuñada, permitiéndole utilizar ambas manos para sellar incluso en pleno combate cuerpo a cuerpo. Aunque narrativamente pueda parecer que el usuario choca su arma mientras forma sellos con una sola mano, mecánicamente sigue necesitando ambas manos funcionales para completar los sellos. Por ello, si una de sus manos está inutilizada o ha sido perdida, no podrá realizar jutsus que requieran sellos de mano, sin importar cómo lo describa. Esta especialidad representa una armonía total entre el combate armado y la fluidez técnica del ninjutsu.

De forma avanzada, cuando el usuario combate con un arma grande, puede canalizar un jutsu directamente a través de ella, utilizándola como una extensión de su chakra. Esto permite que el jutsu adopte el rango del arma grande utilizada, proyectando el efecto a través de la trayectoria o el golpe del arma. Aunque el daño se basa en el jutsu utilizado, el ataque resultante combina tanto el efecto especial del jutsu como el del arma, creando una ofensiva híbrida de gran alcance y peso. Este estilo convierte al arma en un canal de poder capaz de amplificar las técnicas elementales o especiales con fuerza física real.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
165 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: DOTO101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los jutsus con efecto Rocoso tienen Resistencia mejorada y permanecen en el campo tras su ejecución.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Doton aplican automáticamente el efecto Rocoso al ser ejecutados.

Los jutsus Doton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Suiton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
45 (CCK) de Resistencia por Rocoso - 40 (MCCK) de Daño Elemental: Suiton
✔Aprendida · 26-07-2026
◈Doton
✦Nivel: 1
#ID: DOTO001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra de naturaleza Doton hacia el suelo frente a él, provocando que una sólida pared de piedra emerja con fuerza y rapidez. Esta técnica sirve como defensa inmediata, interponiéndose entre el usuario y cualquier amenaza para bloquear ataques enemigos, ya sean físicos o elementales. La formación de la pared ocurre instantáneamente y siempre se posiciona directamente frente al usuario, permitiéndole reaccionar con precisión y protegerse en medio del combate.

La estructura se eleva verticalmente desde la tierra, alcanzando una altura aproximada de dos metros. Su ancho máximo depende del nivel del jutsu utilizado, extendiéndose entre uno y cinco metros, aunque el usuario puede elegir un ancho menor si lo desea. Además de su función defensiva, la pared puede utilizarse estratégicamente para interrumpir desplazamientos enemigos, bloquear líneas de visión o crear separaciones momentáneas en el terreno.

✧Efecto
90 (CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Doton
✦Nivel: 1
#ID: DOTO002R
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra tipo Tierra hacia el suelo frente a él, haciendo emerger una columna de roca compacta que avanza rápidamente en línea recta. Esta masa pétrea se eleva desde el terreno y se impulsa con fuerza hacia adelante, buscando golpear directamente al enemigo con un impacto contundente. Todo lo que sea alcanzado por la técnica es empujado con violencia hasta el final del recorrido del jutsu, acumulando daño por impacto proporcional a la distancia que el objetivo fue arrastrado.

La trayectoria de la columna es completamente recta y se genera desde el suelo justo frente al usuario, lo que la convierte en una ofensiva predecible, pero de gran potencia. Ideal para romper formaciones, desequilibrar enemigos o generar espacio, este jutsu sencillo representa un ataque básico pero eficaz dentro del repertorio del estilo Tierra.

✧Efecto
45 (CCK) de Daño - 20 (MCCK) de Rango
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 2
#ID: DOTO203E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad modifica el Ganchūrō no Jutsu, permitiendo que el pilar de roca surja con una punta afilada en su extremo, otorgándole propiedades punzantes. Si el pilar impacta de lleno contra un enemigo, puede empalarlo parcialmente, provocando lesiones y sangrado en la zona perforada. Aunque no es una herida letal, sí causa un daño considerable que limita al objetivo empalado.

El afectado no queda atado o paralizado mágicamente, pero para moverse deberá liberarse a la fuerza, afirmando el pilar con sus manos o cuerpo y extrayendo la parte empalada. Este acto genera un nuevo daño por lesión y sangrado, equivalente al daño inicial del empalamiento, lo que puede empeorar la situación del herido. Por esta razón, en algunos casos puede ser más sabio mantener la estaca en su lugar hasta encontrar un método más seguro para liberarse o recibir asistencia médica.

✧Efecto
4 (MCCK) de Sangrado y Lesión

mejoras
Sosein
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
4 (MCCK) de Efecto Mejorado
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ203M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
4 (MCCK) de Efecto Mejorado
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
4 (MCCK) de Daño/Resistencia
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
8 (MCCK) de Daño/Resistencia
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
12 (MCCK) de Daño/Resistencia

Ganchu
✔Aprendida · 12-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: DOTO201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Aumenta el daño de la columna de roca al concentrar el chakra en su embestida, incrementando su fuerza destructiva.

✧Efecto
4 (MCCK) de Daño
✔Aprendida · 12-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DOTO205M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Extiende el rango de la embestida al canalizar chakra para proyectar la columna de roca a mayor distancia.

✧Efecto
8 (MCCK) de Rango


Hachibi
Rango Chuunin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza40(2)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad16
Tenketsu9
Sigilo15
535
600
Enlace al Post
18-10-2026, 07:33 AM
Impacto.

El ojo tintado de Hachibi miró como su ataque encontró un duro obstáculo. Antes de eso, pudo mirar como sus movimientos entorpecidos se volvieron repentinamente más eficaces, el cambio físico había sido imperceptible, pero los efectos eran claros. Delante de aquel muro que supo resistir su llameante ataque, se alzó otra formación terrosa, con una saliente bastante afilada la cual se dirigió hacia él a una velocidad que le impedía reaccionar de muchas formas. Su alternativa para no interrumpir su acción fue interponer su pierna entre aquella estaca y él. Eso no detuvo ni frenó la marcha, la cual lo hizo recorrer una cantidad increíble de metros en poco tiempo. 

Todo ese reocorrido dejó una densa estela neblinosa que cubrió la silueta del mestizo por completo. Al fin del recorrido, no hubo un impacto contundente contra nada, aquel pedazo de tierra, pero aun así el movimiento causó algo más de daño además del impacto inicial. La pierna de Hachibi seguía atorada en aquella punta, y su solución, aunque simple, requirió algo de sacc¿rificio. Sus manos volvieron a hacer una nueva secuencia y con la pierna libre se impulsó, dejando un rastro de sangre en el trayecto del salto hacia atrás, que esta vez fue de tres metros. Apoyar el pie dolía en un comienzo, pero pronto la nueva técnica realizada hizo efecto. Como haber tomado un analgésico, su pierna logró apoyar nuevamente y aunque no había quedado sin marca, se podía ver como el sangrado iba disminuyendo.

Su oponente ahora estaba a treinta y ún metros, o eso intuía, pues aun estaba aquel muro que podía ver perfectamente, pues a su ojo derecho, la estela dejaba prácticamente no existía, aunque el izquierdo se daba una idea lo que su oponente podría ver de mirar a su dirección. Por otro lado, mantenerse apartado de aquella estructura le parecía prudente, su recuerdo de como intentó usar una formación de una Yuki para obtener un punto de apoyo alto, le recordó que no debe confiarse de ver algo estático, nunca se sabe cuándo puede ser aprovechado nuevamente. Ahora el detalle estaba en pensar qué hacer, con aquella distancia acerarse de frente puede ser un grave error, pero tampoco estaba en tan malas condiciones como para obligarse a huir.

Resumen Turno Hachibi
Acciones: Hachibi bloquea usando su pierna sin interrumpir su Unare Kiri, posteriormente activa Seijun no Shinzo con Saiseishiki recuperando la velocidad perdida por lesión media y reduciendo el sangrado en 1. Goka Dan en enfriamiento.

Pasiva Yang reduce 10 puntos de técnicas.

Bloqueo: 150 - 95 (77+18) = 55 Resistencia Restante

Gastos:  0 Aokigan + 15 Unare Kiri + 5 Kiri buki +25 Bloqueo + 5 Seijun no Shinzo + 10 Saiseishiki: 60 de chakra

Estadísticas de Yato Hachibi
Yato Hachibi
Estadísticas Generales
Fuerza
50 M: 3
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
40 M: 2
Ctrl. Chakra
100 M: 5
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
15
Velocidad
16
Vida 535 Chakra 600 Reg. Chakra 36
✔Aprendida · 13-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YANG101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yang. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yang, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 03-08-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ102B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, el ojo del usuario brilla con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En el ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (uno a la vez):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 5 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista
✔Aprendida · 24-08-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
2 (MDES) de Velocidad - 2 (MDES) de Turnos con Niebla
✔Aprendida · 02-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ302E
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede condensar la niebla del Unare Kiri no Jutsu para formar un arma de filo en una de sus manos, capaz de ejecutar Bukijutsu de armas empuñadas y aplicar un efecto de Bloqueo con cada golpe. Estas armas no causan cortes ni heridas, sino que atraviesan el cuerpo a través de los poros al impactar, integrando niebla en el interior del objetivo y obstruyendo sus puntos de Tenketsu. Esta interferencia reduce su capacidad de regeneración de chakra. El Shikan Bakudan también se ve potenciado, al moldearse con puntas, puede aplicar el mismo efecto de Bloqueo al impactar.

Además, el usuario puede recubrir armas físicas reales, ya sean empuñadas o arrojadizas, con la niebla del jutsu, otorgándoles este efecto. En el caso de armas a distancia, todas las municiones lanzadas simultáneamente recibirán el beneficio. La cantidad de Bloqueo que puede aplicarse por turno es siempre la misma, sin importar cuántos golpes conecten o cuántas armas se utilicen, representando el límite de interferencia que la niebla puede mantener de forma estable durante ese tiempo.

✧Efecto
2 (MDES) de Bloqueo
✔Aprendida · 02-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
150 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 02-09-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG001R
◔Coste
15 de Chakra, 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario canaliza energía Yang hacia su interior, concentrando el flujo de chakra en las zonas dañadas de su cuerpo para inducir un proceso de regeneración activa. Esta técnica requiere que el usuario dedique un turno completo exclusivamente a la curación, sin realizar ninguna otra acción ofensiva o disruptiva. La sanación puede abarcar tanto heridas internas como externas, siempre que el usuario mantenga el enfoque y la circulación de chakra fluya adecuadamente hacia los puntos afectados.

Además, el usuario puede apoyarse en herramientas diseñadas específicamente con Efecto Curación para potenciar la eficacia del proceso regenerativo. Estas herramientas deben tener únicamente un propósito médico y no pueden haber sido empleadas de forma ofensiva. Al combinar el poder vital del chakra Yang con este tipo de asistencia, la técnica alcanza un nivel de restauración más profundo y eficiente, fortaleciendo la conexión entre cuerpo y energía vital.

✧Efecto
5 (MCCK) de Curación
✔Aprendida · 11-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YANG102E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad del elemento Yang potencia la capacidad de Curación del usuario al transformar sus propias técnicas curativas en impulsos regenerativos profundos. Cuando el usuario aplica una técnica de curación sobre sí mismo, puede reforzarla infundiendo una mayor cantidad de chakra Yang, lo que estimula intensamente la regeneración celular, la circulación sanguínea y el tejido óseo. A través de este proceso, el cuerpo puede recuperar Salud o Velocidad, dependiendo de su estado físico al momento de recibir la curación. Cuanto mayor sea su nivel actual de Salud, mayor será la eficacia regenerativa obtenida. Este efecto permite reparar fracturas y restaurar la funcionalidad del cuerpo, aunque no reduce el daño por Lesión ya recibido; simplemente regenera los huesos y el sistema locomotor según la Salud disponible.

Adicionalmente, cada una de estas técnicas curativas potenciadas también provoca que el cuerpo cierre heridas de forma acelerada, reduciendo el nivel de Sangrado en una cantidad igual al valor de la curación efectuada. Por ejemplo, si la técnica de Curación es de nivel 3, también reducirá en 3 el nivel de Sangrado. Este efecto no es automático ni pasivo, sino que se manifiesta como resultado del refuerzo de chakra aplicado durante la técnica, convirtiendo cada proceso curativo en una expresión de la vitalidad interna del usuario.

✧Efecto
5 (MCCK) de Salud o Velocidad
Vida: 535/535
Chakra: 460/600


Inventario de Hachibi:
Virtud Bien Organizado. Llevo Extra Senbon y Extra Sello Explosivo.
Armas Arrojadizas: Valor 5 + Extra
• Agujas: 60/60

Armas Empuñadas: Valor 5
• Katana: 1/1
• Nudillera Kunai: 2/2
• Tantō: 1/1

Herramientas: Valor 5 + Extra
• Sello Explosivo: 18/18

PortaKunais:
• Kunais: 3/3
• Shuriken: 5/5
• Hilo Ninja: 10/10

Bolsa Ninja:
• Píldora de Soldado: 5/5
• Botiquín: 5/5
• Sello Explosivo: 3/3
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