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  ›   [Combate] El guardián de la última reliquia (Chota Vs. Argeon)
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El guardián de la última reliquia (Chota Vs. Argeon)
Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra66(3)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad10
Tenketsu14
Sigilo10
492
478
Enlace al Post
13-10-2026, 02:41 AM
Última modificación: 13-10-2026, 03:00 AM por Chota Akimichi.
Las antiguas murallas de Yomikage tenían una presencia difícil de ignorar. Desde algunos puntos de la isla podían distinguirse sus estructuras elevándose sobre el terreno, con torres desgastadas y tramos de piedra que parecían haber resistido incontables noches. La iluminación de la Feria Nocturna llegaba hasta allí de manera irregular, dejando algunas zonas cubiertas por una luz tenue y otras completamente a oscuras.

Había decidido visitar el lugar porque quería alejarme un rato del bullicio de los puestos. No me molestaban las multitudes, pero después de recorrer varias atracciones empezaba a sentir que cada vendedor de la isla tenía una forma diferente de convencerme de que necesitaba comprar algo. Algunos ofrecían golosinas, otros máscaras y otros objetos cuyo propósito era tan misterioso como sus precios.

Prefería caminar un poco.

Sin embargo, al acercarme a uno de los tramos de las murallas, descubrí que la tranquilidad tendría que esperar. Unos faroles marcaban el acceso a un espacio preparado para una actividad especial con tematica de terror. Había un cartel que anunciaba un desafío de combate por una reliquia recuperada de las ruinas de la isla.

La recompensa se encontraba sobre un pedestal de piedra, protegida por una pequeña estructura de cristal. Era un objeto metálico de aspecto antiguo, con marcas grabadas en la superficie y una forma que no conseguí reconocer. No parecía un arma convencional ni una pieza de equipo que pudiera identificar a simple vista.

Me acerqué lo suficiente para observarla sin tocar la vitrina.

—Eso parece tener una historia detrás.

Uno de los organizadores explicó que la reliquia sería entregada al vencedor de un combate. No aseguró que tuviera poderes especiales ni ofreció una explicación definitiva sobre su procedencia. Se limitó a indicar que había sido recuperada en Yomikage y que formaba parte de la colección reservada para el evento.

Me pareció una recompensa interesante. No porque necesitara llevarme un objeto misterioso a casa, sino porque quería descubrir qué clase de desafío habían preparado los organizadores y medir mis capacidades frente a otro participante.

Me inscribí y seguí las instrucciones hasta el área delimitada para el combate. El terreno era irregular. Algunas piedras sobresalían del suelo, mientras que varias grietas recorrían el pavimento antiguo. A un lado se elevaban las murallas; al otro, el terreno descendía hacia una zona donde la niebla se acumulaba entre las rocas. Los faroles iluminaban el espacio sin eliminar por completo las sombras.

No era un lugar demasiado amplio, pero ofrecía espacio suficiente para moverse, cambiar de posición y buscar una oportunidad. Me gustó que el escenario exigiera algo más que quedarse quieto intercambiando golpes.

Me situé dentro del área señalada y examiné el terreno. No sabía quién sería mi contrincante ni qué estilo de combate tendría, así que preferí no elaborar teorías antes de tiempo. Lo único sensato era estar preparado para adaptarme cuando comenzara el enfrentamiento.

—Espero que no hayan puesto esto aquí para que alguien termine rompiéndose la cabeza con una piedra —murmuré observando una grieta cerca de mis pies.

Retrocedí un poco para dejar espacio y adopté una postura más firme. No pensaba asumir que el terreno haría tropezar a mi rival ni que las columnas me protegerían automáticamente. El escenario ofrecía posibilidades, pero aprovecharlas dependería de las decisiones que tomara durante el combate.

Miré una última vez la reliquia. La vitrina reflejó la luz de los faroles y por un instante los grabados parecieron más oscuros que antes. Tal vez solo era un efecto de la iluminación.

Quería ganar. No iba a fingir lo contrario. Pero sobre todo quería enfrentarme a alguien que me obligara a pensar, adaptarme y sacar lo mejor de mis capacidades. La recompensa esperaba sobre el pedestal. La noche seguía extendiéndose sobre las murallas y los faroles proyectaban sombras largas sobre las piedras.

Me mantuve en guardia, preparado para el momento en que comenzara el desafío.

—Que gane el mejor.

off
Mi outfit es el del avatar.
inventario

Herramientas:

sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 66 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio
Manta de Camuflaje
Manta de Camuflaje 1.470 ryos
HerramientaMediano1
Esta herramienta solo sirve para esconderse detrás o debajo de ella, siendo completamente inútil si el usuario se mueve o intenta combatir mientras la utiliza. Su diseño permite ver parcialmente el exterior desde el interior, lo que facilita identificar el momento oportuno para abandonar el escondite. Es una herramienta útil para infiltración, vigilancia o emboscadas, siempre que el usuario permanezca quieto y no sea detectado.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Efecto de camuflaje
Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 1 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 1 (MINT) de Curación


Empuñadas:


Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)


Otros:


Bolsa de Doritos infinita XD

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
con sellos explosivos
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo

Argeon
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza90(4)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra80(4)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad17
Tenketsu12
Sigilo14
525
550
Enlace al Post
13-10-2026, 03:38 AM
Última modificación: 15-10-2026, 09:54 PM por Argeon. Razón: Agregar mapa
[Imagen: wfr9Yyc.jpeg]

Intención del Senju
Busca permanecer oculto, y desconoce el terreno.



—¿De qué hablas? — le cuestionó con un tono pausado pero firme, manteniendo la vista en dirección a la silueta distante del Akimichi, mientras su propio cuerpo permanecía resguardado tras los elementos del entorno, bien oculto a la vista de su rival. —¿Acaso estamos jugando? —agregó al aire, escuchando cómo su propia voz retumbaba y se extinguía en la densa atmósfera.



A diferencia del estilo directo de otros ninjas, el Senju no buscaba llamar la atención: se mantenía agazapado en la penumbra, oculto tras la cobertura que le ofrecía el terreno para evitar que cualquier rastro delatara su posición. Cada milímetro ganado respondía a un cálculo preciso: mantener la postura baja, la respiración acompasada y el flujo de chakra bajo control para no dar pistas de su presencia. Permanecer oculto de manera cautelosa era la única ventaja táctica viable frente a un contrincante cuyas capacidades destructivas en área exigían precaución constante.



Tras un despliegue de velocidad shinobi ejecutado desde las sombras que lo separó unos quince metros de distancia respecto a Chota, se detuvo en un recodo donde la escasa iluminación apenas dibujaba contornos confusos, ya que no todos los faroles funcionaban correctamente. El entorno se tornaba profundamente extraño: a través de la neblina nocturna se proyectaban los destellos vacilantes de lo que parecían ser faroles de tiendas, aunque la verdadera naturaleza del terreno se difuminaba entre una vegetación extraña y estructuras que no terminaba de descifrar. La ubicación espacial en ese plano parecía alterada, ofreciendo apenas como puntos de referencia la imponente muralla lejana y algunos focos de luz dispersos. “¿Cómo llegué aquí?”, se preguntó en el silencio de sus pensamientos, aferrándose al resguardo de su escondite para seguir fuera del campo de visión del rival.



Un destello de memoria recorrió su mente, evocando cómo se había inscrito en aquel combate contra un contrincante asignado al azar. El destino, con cierta ironía, lo había emparejado con un shinobi con quien ya había compartido misiones en el pasado. Esa experiencia previa le otorgaba una importante ventaja analítica: conocía los patrones de su clan y las tácticas que solía desplegar en batalla. Sin embargo, exponerse a la ligera anularía cualquier cálculo previo, por lo que permanecer escondido era indispensable. “Quizás sea mejor actuar de esta forma”, sopesó internamente mientras ajustaba su postura desde la cobertura.



Realizó un chequeo rápido y completamente silencioso de su equipo, asegurándose de que ningún arnés emitiera sonido al menor movimiento. En la pierna derecha llevaba firmemente atada la portakunais, mientras que en la extremidad contraria reposaba la bolsa ninja con el instrumental y los pertrechos básicos necesarios para la confrontación. “Creo que esto es todo lo que puedo hacer por el momento”, se dijo con fría resignación.



Bajó ligeramente la mirada, manteniendo el perfil bajo y protegido mientras organizaba mentalmente sus siguientes opciones tácticas. Sabía bien que se enfrentaba a un miembro del clan Akimichi, alguien capaz de ejecutar el temible Jutsu de Multiplicación de Tamaño para expandir su masa corporal y barrer el campo de batalla. La gran incógnita era si su letalidad había evolucionado desde su último encuentro. Desde su posición oculta, evaluó cada detalle con paciencia, listo para reaccionar en el momento oportuno.




off
Resumen. El Senju intenta ocultar su presencia.

Posición E 9

Observación. En el off colocas que que empuñas un arma, y hasta donde comprendo eso genera gasto de chacra.

Pasiva


Brújula Interna
El ninja tiene un sentido de orientación confiable que le permite recordar rutas y ubicaciones con facilidad. Incluso en lugares desconocidos, suele encontrar el camino correcto sin depender constantemente de ayuda externa.


Ninja Médico

El ninja aprende los principios fundamentales de la medicina y la curación, permitiéndole utilizar instrumental médico y Ninjutsus de naturaleza Yang destinados a sanar o restaurar el propio cuerpo en otras personas, teniendo mayor eficacia. Al emplear Ninjutsu Médico, su Chakra se manifestará con una tonalidad verde. Además, todos los procedimientos médicos, ya sea Jutsus o Herramientas, que normalmente requieren un turno completo para su ejecución pasarán a realizarse en tan solo 2 segundos.


Afinidad Yang
El usuario debe elegir un elemento, incluido Yin-Yang. Una vez seleccionado, podrá activar su Afinidad Elemental un número de veces según su Control de Chakra para elegir uno de los siguientes efectos: aumentar en +1 el Nivel del Jutsu, dificultando su esquiva, o aplicar por segunda vez el efecto del Jutsu Base del elemento elegido durante su ejecución. No afecta a árboles de Clan ni a la ventaja elemental.

Efecto: 3 de Veces por Tema.


Fuerza Descomunal

El usuario desarrolla una potencia física extraordinaria, capaz de ejecutar ataques devastadores y levantar cargas imposibles para la mayoría. Su cuerpo prioriza la fuerza bruta sobre la agilidad fina, por lo que, aunque puede golpear con gran poder, sus movimientos precisos para esquivar ataques se ven afectados.

Efecto: Obtiene +20 de Fuerza, −1 al Potencial de Esquiva.


Escalar Árboles
El ninja aprende a escalar superficies sin necesidad de utilizar las manos, adhiriéndose a ellas únicamente mediante la aplicación de Chakra en sus pies. Este entrenamiento, aunque sencillo en apariencia, fortalece el cuerpo y mejora la velocidad de quien lo practica.

Efecto: Obtiene +5 de Velocidad.


Capacidad Sensorial Aumentada II
El ninja tiene dos de sus sentidos (oído, olfato, tacto, vista, gusto) bastante desarrollado a elección y deberá colocarlos en la sección de extras de su ficha. Dándole ciertas ventajas al momento de usar esos sentidos. (No podrá cambiar los sentidos en el transcurso de la historia). Incompatible con Capacidad Sensorial Aumentada I.

Olfato: Una vez por tema podrá usar su nariz para escanear olores de personas que haya asociado con anterioridad.
Tacto: Una vez por combate, reduce en -20% el daño de algún ataque siempre y cuando haga el bloqueo con sus manos.


Iventario

Manta de Camuflaje
Manta de Camuflaje 1.470 ryos
HerramientaMediano1
Esta herramienta solo sirve para esconderse detrás o debajo de ella, siendo completamente inútil si el usuario se mueve o intenta combatir mientras la utiliza. Su diseño permite ver parcialmente el exterior desde el interior, lo que facilita identificar el momento oportuno para abandonar el escondite. Es una herramienta útil para infiltración, vigilancia o emboscadas, siempre que el usuario permanezca quieto y no sea detectado.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Efecto de camuflaje

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)

Sello explosivo (3)
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)

Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 4 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Boomerang de Madera
Boomerang de Madera 1.470 ryos
ArrojadizaChico1
El Boomerang de Madera es considerado por muchos un simple juguete; sin embargo, su versatilidad va mucho más allá. Con la fuerza suficiente, puede alcanzar distancias mayores que la mayoría de las armas arrojadizas convencionales y, gracias a su diseño, regresar a la mano de su usuario al describir una amplia curva durante su trayectoria. Aunque no posee un gran poder destructivo, su comportamiento lo convierte en un arma difícil de anticipar y especialmente útil para quienes saben aprovechar sus posibilidades.

Debido a la naturaleza errática de su vuelo, resulta complicado predecir su recorrido, ya que no siempre se dirige directamente hacia el objetivo y puede realizar curvas con facilidad, llegando incluso a impactar durante su trayecto de regreso y aprovechando puntos ciegos. Esto le permite aumentar el sigilo de su ejecución e incluso ocultar parte de su trayectoria si deja de ser observado directamente. Aun así, sigue siendo un arma de madera, por lo que su capacidad de causar daño es limitada.
Efecto 1 (MDES) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Puede Regresar al usuario

Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
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