¡JAJAJAJA! ¡QUE EL FUEGO DE KONOHA LOS EXTINGA, MALDITOS! - diría, iniciando una carrera a cuatro patas, a toda velocidad contra Kinzo, sin preocuparse de nada, haciendo que la distancia se volviera nula en un parpadeo. Sin embargo, las armas que llevaba consigo nunca llegaron a sus fundas, las había soltado y eran sus Tanukis quienes las llevaban en sus hocicos, una cada uno, con el filo extendido hacia afuera. ¿Y ella? Pues... solo corría de frente, cual canino corriendo a toda velocidad, con sus manos libres, dispuesta a empezar con esta puta contienda.
¡QUE BA SING SE APIADE DE TI! - serían sus palabras, mientras que sus compañeros Tanukis buscaban rodear al maldito.
Ibuki solo se lanzaría de frente, en busca de encadenar el mayor de sus ataques, un golpe fuerte en todo el hocico durante el Taijutsu. Y bueno... ¿qué más podría hacer? Ya estaba cansada de estos idiotas.
Gracias a esta especialidad, puedo llevar 2 Ninken, uno grande y uno pequeño, mis Ninken son capaces de llevar armas;
Mediante el contacto físico con su Ninken, el usuario puede transformarlo en una copia exacta de sí mismo, replicando su apariencia y complexión en una forma conocida como Clon de Hombre-Bestia. Esta transformación solo puede realizarse mientras el usuario se encuentre junto a su compañero, y el Ninken adoptará una forma idéntica a la del usuario, aunque seguirá siendo su compañero animal. La copia resultante posee las mismas restricciones que el usuario bajo los efectos de Shikyaku no Jutsu, manteniendo un comportamiento más instintivo y salvaje; además, el Ninken no puede hablar ni asumir el rol de quien dirige las acciones, permaneciendo siempre bajo el control del usuario.
De forma pasiva, esta especialidad permite que el Ninken aprenda a utilizar Bukijutsu, pudiendo emplear armas empuñadas cuyo tamaño no supere el suyo propio, así como herramientas ninja, aunque normalmente solo podrá utilizar una a la vez. Sin embargo, mientras se encuentre bajo la transformación de Hombre-Bestia, el Ninken podrá manipular armas con la misma libertad que el usuario. Aun así, el número total de armas utilizadas entre ambos no podrá superar el máximo que un único usuario con sus estadísticas podría manejar simultáneamente, debiendo repartirse ese límite entre los dos.
Esta especialidad permite criar y entrenar nuevos Ninken más allá del compañero base de Inu no Nakama. Antes de iniciar cualquier tema o combate, el usuario debe declarar obligatoriamente qué Ninken lo acompañan, sin posibilidad de intercambiarlos o invocar ejemplares adicionales desde el inventario una vez comenzado el enfrentamiento. Puede llevar tantos ninkens como su modificador destreza le permita.
Durante la batalla, la cantidad de Ninken que el personaje puede mantener activos simultáneamente estará limitada por su modificador de destreza (equivalente al máximo de armas utilizables a la vez), se conservan las restricciones de jutsus del clan: los ataques directos utilizarán un solo Ninken por ofensiva y las técnicas de sincronía coordinarán un máximo de dos. Además, la capacidad de hablar que desarrollan los canes funcionará como un recurso estrictamente narrativo fuera de combate, sin otorgar alertas, detecciones ni ventajas mecánicas dentro del sistema.
Gracias a esta otra especialidad, Ibuki es capaz de correr a 4 patas de manera pasiva (la segunda habilidad) convirtiéndose a voluntad en Ninken
Esta especialidad convierte Shikyaku no Jutsu en una habilidad pasiva, otorgando permanentemente al usuario colmillos afilados y largas uñas características del clan Inuzuka. Gracias a esto, el usuario puede alternar libremente entre una postura humana normal y una postura de combate a cuatro patas, pudiendo cambiar entre ambas una vez por turno. En su postura humana, el usuario conserva las propiedades de sangrado en garras y colmillos, pudiendo utilizarlos como armas naturales en combate. Al adoptar la postura de cuatro patas, el usuario obtiene todas las cualidades del Ninken asociadas al Shikyaku, permitiéndole desplazarse y combatir con la ferocidad y movilidad propias de este estilo.
Las mejoras del Shikyaku no Jutsu solo pueden aplicarse mientras el usuario se encuentre en la postura de cuatro patas. Sin embargo, el usuario aún puede activar Shikyaku no Jutsu de manera normal si lo desea; al hacerlo, sus colmillos y garras se vuelven más largos, visibles e intimidantes, intensificando su naturaleza bestial. Mientras el jutsu permanezca activo bajo esta especialidad, los ataques realizados con garras o colmillos obtienen un aumento adicional en el sangrado causado, representando la ferocidad desatada del estilo Inuzuka.
El miembro del clan Inuzuka adopta un estilo de combate bestial que imita las cualidades animales de su Ninken. Al activar esta técnica, el usuario asume una postura cuadrúpeda y pasa a combatir como un perro, compartiendo con su compañero tanto sus ventajas como sus desventajas naturales. Durante esta transformación sus uñas y colmillos se desarrollan, permitiéndole atacar con garras y mordidas, y convirtiéndose en el líder de la pequeña jauría formada entre él y su Ninken, sincronizando sus movimientos y agresividad con los del animal.
A efectos de tamaño y presencia en el campo, el usuario siempre se considera como un perro de tamaño Grande, independientemente del tamaño real de su Ninken. Mientras este estado se mantiene activo, el usuario se ve sujeto a las mismas limitaciones que su compañero, no pudiendo utilizar otros jutsus que no sean técnicas del clan o acciones de taijutsu y defensivo. La única diferencia con un perro normal es que el usuario aún puede aplicar las especialidades provenientes de los árboles de Taijutsu, Defensa y el uso de Bukijutsu mientras se encuentra en esta forma, lo que le permite potenciar sus capacidades de combate dentro del estado cuadrúpedo. Las mejoras de esta técnica se aplican tanto al usuario como a su Ninken.
Llegando a tu posición inicio Entablar Taijutsu
Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.
El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.
Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.
Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.
Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.
Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.
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