El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.
Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.
Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.
En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.
Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.
Mientras recuperaba la postura y fijaba los ojos en su rival, una densa capa de frustración comenzó a empañar su concentración. La cruda realidad de los hechos se abrió paso en su mente con la misma pesadez del humo que flotaba en el claro: su ataque había vuelto a fallar de forma rotunda. No era solo el hecho de haber desperdiciado un recurso ofensivo; era la constatación silenciosa de que cada uno de sus movimientos parecía desvanecerse ante la agilidad o el cálculo milimétrico del adversario. Aquella serie de fallos consecutivos comenzó a pesarle en los hombros, convirtiendo cada segundo de la contienda en un desafío no solo contra un oponente tenaz, sino contra su propia precisión y la creciente sensación de impotencia que amenazaba con quebrarle el ritmo.
—Veamos si esquivas esto —murmuró, manteniendo los ojos fijos en cada microgesto de su adversario mientras preparaba el siguiente movimiento.
El eco del impacto anterior todavía se aferraba débilmente a los troncos chamuscados, disipándose entre las volutas de humo gris que flotaban en el claro. Con los músculos todavía tensos por el esfuerzo de la última esquiva, Argeon movió la mano con una velocidad calculada hacia su cartuchera táctica. Sus dedos experimentados tantearon el metal frío del equipamiento hasta enganchar un nuevo proyectil; no se trataba de un arma común, sino de un kunai especial que llevaba sujeto en el mango un pequeño papel de sellado, cuyas inscripciones carmesí contrastaban de forma ominosa con el acero oscurecido y parecían palpitar con una energía latente bajo la luz cenicienta del entorno.
Con una determinación férrea y sin concederse ni un instante de tregua, los músculos de su espalda se contrajeron con violencia al cargar todo el peso sobre la pierna de apoyo, echando el brazo hacia atrás en un arco perfecto antes de liberar el lanzamiento impulsado por cada fibra de su tren superior. El kunai partió con una velocidad deslumbrante, desgarrando las corrientes de aire caliente que aún ascendían del suelo calcinado y dibujando una línea recta y letal directamente hacia el oponente, ocultando tras su fulgor metálico la trampa inminente y buscando colarse por el resquicio más mínimo de su guardia antes de que pudiera calcular el peligro del sello explosivo.
Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.
Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.
Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.
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