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Kinzo vs Ibuki
忍 SG
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¿Sabías que… los Senju han rechazado en múltiples ocasiones convertirse en Hokage?
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Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Resto del Mundo   ›   Paises del Mar del Este   ›   Pais de las Olas   ›   Velamar   ›   [Combate] [Escenario 2][Duelo] Kinzo vs Ibuki
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[Escenario 2][Duelo] Kinzo vs Ibuki
Ibuki Inuzuka
Rango Chuunin
Clan Inuzuka
Nivel 16
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia75(4)
Especiales
Salud12
Velocidad25
Tenketsu11
Sigilo11
690
620
Enlace al Post
23-09-2026, 09:37 PM
Apenas Daeru realizó su jutsu de Fuego, la Kunoichi empezó a reír a carcajadas.

¡JAJAJAJA! ¡QUE EL FUEGO DE KONOHA LOS EXTINGA, MALDITOS! - diría, iniciando una carrera a cuatro patas, a toda velocidad contra Kinzo, sin preocuparse de nada, haciendo que la distancia se volviera nula en un parpadeo. Sin embargo, las armas que llevaba consigo nunca llegaron a sus fundas, las había soltado y eran sus Tanukis quienes las llevaban en sus hocicos, una cada uno, con el filo extendido hacia afuera. ¿Y ella? Pues... solo corría de frente, cual canino corriendo a toda velocidad, con sus manos libres, dispuesta a empezar con esta puta contienda.

¡QUE BA SING SE APIADE DE TI! - serían sus palabras, mientras que sus compañeros Tanukis buscaban rodear al maldito.

Ibuki solo se lanzaría de frente, en busca de encadenar el mayor de sus ataques, un golpe fuerte en todo el hocico durante el Taijutsu. Y bueno... ¿qué más podría hacer? Ya estaba cansada de estos idiotas.


OFF

Estadísticas de Ibuki Inuzuka
Ibuki Inuzuka
Estadísticas Generales
Fuerza
75 M: 4
Inteligencia
45 M: 2
Destreza
75 M: 4
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
11
Velocidad
20
Vida 560 Chakra 515 Reg. Chakra 36


Gracias a esta especialidad, puedo llevar 2 Ninken, uno grande y uno pequeño, mis Ninken son capaces de llevar armas;
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: INUZ102E
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Mediante el contacto físico con su Ninken, el usuario puede transformarlo en una copia exacta de sí mismo, replicando su apariencia y complexión en una forma conocida como Clon de Hombre-Bestia. Esta transformación solo puede realizarse mientras el usuario se encuentre junto a su compañero, y el Ninken adoptará una forma idéntica a la del usuario, aunque seguirá siendo su compañero animal. La copia resultante posee las mismas restricciones que el usuario bajo los efectos de Shikyaku no Jutsu, manteniendo un comportamiento más instintivo y salvaje; además, el Ninken no puede hablar ni asumir el rol de quien dirige las acciones, permaneciendo siempre bajo el control del usuario.

De forma pasiva, esta especialidad permite que el Ninken aprenda a utilizar Bukijutsu, pudiendo emplear armas empuñadas cuyo tamaño no supere el suyo propio, así como herramientas ninja, aunque normalmente solo podrá utilizar una a la vez. Sin embargo, mientras se encuentre bajo la transformación de Hombre-Bestia, el Ninken podrá manipular armas con la misma libertad que el usuario. Aun así, el número total de armas utilizadas entre ambos no podrá superar el máximo que un único usuario con sus estadísticas podría manejar simultáneamente, debiendo repartirse ese límite entre los dos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: INUZ202E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite criar y entrenar nuevos Ninken más allá del compañero base de Inu no Nakama. Antes de iniciar cualquier tema o combate, el usuario debe declarar obligatoriamente qué Ninken lo acompañan, sin posibilidad de intercambiarlos o invocar ejemplares adicionales desde el inventario una vez comenzado el enfrentamiento. Puede llevar tantos ninkens como su modificador destreza le permita.

Durante la batalla, la cantidad de Ninken que el personaje puede mantener activos simultáneamente estará limitada por su modificador de destreza (equivalente al máximo de armas utilizables a la vez), se conservan las restricciones de jutsus del clan: los ataques directos utilizarán un solo Ninken por ofensiva y las técnicas de sincronía coordinarán un máximo de dos. Además, la capacidad de hablar que desarrollan los canes funcionará como un recurso estrictamente narrativo fuera de combate, sin otorgar alertas, detecciones ni ventajas mecánicas dentro del sistema.

✧Efecto
4 (MDES) de Valor Máximo de Tamaño


Gracias a esta otra especialidad, Ibuki es capaz de correr a 4 patas de manera pasiva (la segunda habilidad) convirtiéndose a voluntad en Ninken

✔Aprendida · 26-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: INUZ101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad convierte Shikyaku no Jutsu en una habilidad pasiva, otorgando permanentemente al usuario colmillos afilados y largas uñas características del clan Inuzuka. Gracias a esto, el usuario puede alternar libremente entre una postura humana normal y una postura de combate a cuatro patas, pudiendo cambiar entre ambas una vez por turno. En su postura humana, el usuario conserva las propiedades de sangrado en garras y colmillos, pudiendo utilizarlos como armas naturales en combate. Al adoptar la postura de cuatro patas, el usuario obtiene todas las cualidades del Ninken asociadas al Shikyaku, permitiéndole desplazarse y combatir con la ferocidad y movilidad propias de este estilo.

Las mejoras del Shikyaku no Jutsu solo pueden aplicarse mientras el usuario se encuentre en la postura de cuatro patas. Sin embargo, el usuario aún puede activar Shikyaku no Jutsu de manera normal si lo desea; al hacerlo, sus colmillos y garras se vuelven más largos, visibles e intimidantes, intensificando su naturaleza bestial. Mientras el jutsu permanezca activo bajo esta especialidad, los ataques realizados con garras o colmillos obtienen un aumento adicional en el sangrado causado, representando la ferocidad desatada del estilo Inuzuka.

✧Efecto
4 (MFUE) de Sangrado
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: INUZ001R
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El miembro del clan Inuzuka adopta un estilo de combate bestial que imita las cualidades animales de su Ninken. Al activar esta técnica, el usuario asume una postura cuadrúpeda y pasa a combatir como un perro, compartiendo con su compañero tanto sus ventajas como sus desventajas naturales. Durante esta transformación sus uñas y colmillos se desarrollan, permitiéndole atacar con garras y mordidas, y convirtiéndose en el líder de la pequeña jauría formada entre él y su Ninken, sincronizando sus movimientos y agresividad con los del animal.

A efectos de tamaño y presencia en el campo, el usuario siempre se considera como un perro de tamaño Grande, independientemente del tamaño real de su Ninken. Mientras este estado se mantiene activo, el usuario se ve sujeto a las mismas limitaciones que su compañero, no pudiendo utilizar otros jutsus que no sean técnicas del clan o acciones de taijutsu y defensivo. La única diferencia con un perro normal es que el usuario aún puede aplicar las especialidades provenientes de los árboles de Taijutsu, Defensa y el uso de Bukijutsu mientras se encuentra en esta forma, lo que le permite potenciar sus capacidades de combate dentro del estado cuadrúpedo. Las mejoras de esta técnica se aplican tanto al usuario como a su Ninken.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Llegando a tu posición inicio Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
4 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

Contenido Oculto

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.



Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
75 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 8 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


[Imagen: 9NUo9td.gif][Imagen: He8J1ft.gif]
Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza28(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia12(1)
Especiales
Salud10
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo15
512
453
Enlace al Post
24-09-2026, 08:10 PM
Última modificación: 24-09-2026, 08:12 PM por Kinzo Funato.
El hombre apago su cuerpo con los restos de llamas que quedaban sobre su cuerpo, solo tuvo que mirar a la mujer para entender que bueno, el combate seria totalmente enserio, si, se había metido en un lio enorme con aquella charla, solo quedo parado para clavar sus pies en el suelo, adoptando una posición clara de defensa mientras su rostro parecía deformarse por la motivación del encuentro, “Vas a vivir un combate a muerte, ¿estás listo?”, pensó para sus adentros mientras observaba la escena, tenía algunas heridas por el ataque anterior y, sin embargo ahí seguía, metió la meno dentro de su ropa, usando la diestra para algo, ¿pero para qué?, bueno, podía ser una herramienta o un ataque sorpresa en caso de acercarse la mujer, ¿sería tan sencillo?, no lo tenía claro, el combate había empezado y tenía que estar lucido, aquello ni de lejos era una puta broma, moverse o errar en su movimiento podía comprometerlo todo, era por esto que busco cubrirse con su diestra usando el antebrazo y la mano sosteniendo su arma.

“Está en calma, dedícate a contar”, pensó haciendo justamente esto, revisaba el suelo y cuantos metros podía correr la mujer, parecía haber adoptado una posición similar a una bestia, “Joder, ¿Qué cojones le darán a esta gente para comer?”, pensó con cierta muesca de respeto y admiración, para el muchacho cualquier rival que se encontrara sería tan poderoso como él o mucho más, no pensaba que pudieran cometer errores o que fueran débiles, nada más lejos de la realidad, tenía toda la carne en el asador y fallar, jamás fue una opción, pero, si lo tenía tan claro ¿Por qué cojones contaba?, quería comprobar cuanto tiempo tardaba en llegar a su posición y que tipo de ataque podría hacer, de ahí que mantuviera esta especie de actitud defensiva en el momento, si la tenía a tiro bueno, no dudaría en meter un tajo cuando, pudiera medio garantizar el impacto contra su cuerpo, si fallaba, tal vez quedara expuesto, por ello la libertad de esperar, atacar sin conocer los detalles de su modo de actuación le parecía bueno, una soberana locura, espero y aguardo el momento justo, aquello pintaba como una partida de ajedrez, dos dementes dándolo todo en aquella guerra sin sentido, ¿Quién se alzaría con la victoria?, era demasiado pronto para saberlo, quedaba solo verlo y, disfrutar.


Tema música para el combate (para amenizar): Aqui



Mostrar Contenido
Resumen: El muchacho se queda parado, expectante a cualquier desenlace que pueda surgir.

Estadísticas:
Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
100 M: 5
Inteligencia
12 M: 1
Destreza
28 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
15
Velocidad
12
Vida 512 Chakra 453 Reg. Chakra 40


Estadisticas:

Vida: 424/512

Chakra: 383/453


Importante: 1 Lesión.

Técnica y movimientos realizados

Movimiento anterior desvelado

✔Aprendida · 01-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
2 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente


Gasto: 35 PC

Movimiento oculto usado:

Contenido Oculto
El usuario tira de manera disimulada desde su ropaje algunas armas para causar lesión sobre Ibuki.


Tetsubishi
Tetsubishi
245 ryos
HerramientaChico3


Los Tetsubishi nacieron como el resultado de estrellas ninja mal forjadas, deformadas o simplemente desechadas por herreros inexpertos. Sin embargo, su peculiar forma demostró ser mucho más útil como trampa que como arma arrojadiza. Gracias a sus múltiples puntas, siempre permanecen con una de ellas orientada hacia arriba, convirtiéndose en un peligro difícil de detectar a simple vista.



Los Tetsubishi pueden esparcirse sobre un área del campo de batalla, creando una zona peligrosa para cualquiera que la atraviese. Cada turno que un objetivo permanezca dentro del área, un Tetsubishi adicional se adherirá a su cuerpo, incrustándose en sus ropas o extremidades. Una vez adheridos, sus efectos persistirán incluso si el objetivo abandona el área, recibiendo los efectos de Lesión cada turno hasta retirar todos los Tetsubishi incrustados. Extraer cada Tetsubishi requiere 1 segundo, por lo que ignorarlos puede convertir una simple trampa en un problema cada vez más difícil de manejar.


Efecto 1 (MINT) de Lesión
Efecto 2 (MDES) de Radio
Efecto Daño de Lesión por Turno

Equipamiento y armas:
Manta camuflaje
Tanto
Tetsubishi
Portakunais (con 3 Kunais basicos)
Ōishi no ha

Arma empuñada:
Ōishi no ha
Ōishi no ha No comprable
EmpuñadaGrande2
Estas armas están unidas de forma permanente e irreversible a un pez piedra, convirtiéndose en un único objeto viviente exclusivo del arsenal del clan. La criatura marina envuelve el armazón metálico con su impenetrable coraza mineral y recorre el interior de las hojas, manifestando sus propiedades letales a través del filo, mientras que la estructura metálica actúa como un soporte firme y resistente para el organismo.

Debido a la naturaleza gemela original del arma que siempre se fabrican en pares nacidos de la misma matriz metálica y orgánica. Su peso y manejo varían según la forma en que se porten:

Arma Pequeña: Corresponde únicamente a las cadenas separadas de las espadas, las cuales pueden unirse a otro par de armas o emplearse directamente en las muñecas del usuario como un arma de impacto.

Arma Mediana: Se clasifica así si el combatiente empuña únicamente una Espada Kunai.

Arma Grande: Se aplica al portar ambas Espadas Kunai simultáneamente, con o sin las cadenas puestas.

Opcionalmente, el conjunto incluye un enlace de cadenas para conectar ambas armas. Su utilidad y longitud dependen de la destreza del portador para evitar que entorpezcan el flujo del combate. Dicho enlace puede retirarse para usarse con otros equipos o colocarse en las muñecas para golpear directamente con él.

Asimismo, al empuñar las dos espadas vivas de manera simultánea, el usuario puede acoplar sus mangos, transformándolas en una única espada de doble hoja y gran tamaño que combina la brutalidad orgánica del pez piedra con la versatilidad del diseño Funato.
Efecto 6 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MFUE) de Lesión
Efecto 4 (MDES) de Rango por Enlace


Gracias por la oportunidad 1 vs 1, a disfrutar, Kinzo no intentara eliminar asesinar a Ibuki aunque si dejarla fuera de juego.
Gracias.
Ibuki Inuzuka
Rango Chuunin
Clan Inuzuka
Nivel 16
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia75(4)
Especiales
Salud12
Velocidad25
Tenketsu11
Sigilo11
690
620
Enlace al Post
25-09-2026, 02:17 AM
Ibuki iba a toda velocidad, sin embargo... ese tipo llamado Kin-hijo-de-puta tuvo la genial y estúpida idea de intentar OSADAMENTE desperdigar Tetsubishi por el suelo. ¡Y de frente y de cara! Aunque, he de admitir que es una grandiosa idea. Pararse en un grupo de Tetsubishi para alguien como ella, cuya velocidad lo es todo, puede ser absurdamente peligroso. Sin embargo... hay algo con lo que no contaba, un movimiento astuto o, mejor dicho, una búsqueda desesperada de evitar clavarse una de esas mierdas en su piel: Ibuki procedería al combate cercano.

Un salto, casi al momento en que las piezas de metal caían al suelo, y sus manos afirmaban el cuerpo del sujeto. Su cuerpo se posicionaría por encima del ninja y, prosiguiendo con su agarre, usaría su propio cuerpo como impulso para saltar desde su espalda, empujándolo contra su propia trampa. Mochi y Kiro, por su parte, hicieron lo suyo: rodearon al ninja y buscaron acometer en contra de él, pero se detuvieron al momento de ver lo que estaba pasando. Era difícil ver la zona plagada por estos pinchos, pero de seguro aquel hombre era el epicentro de dicha trampa.

Ibuki, durante su movimiento, levantaría su brazo izquierdo - Tsk... maldito

Estuvo a punto de caer en la trampa, y sus Tanukis tuvieron que mantenerse al margen, mientras que Ibuki, con sus garras, rasgo la ropa e hizo sangrar levemente a Kinzo. Era un pequeño corte, pero era interesante. Sin embargo, su intención era simple... sacarle algo de ropa.

Tras su agarre y empuje, terminó su salto unos seis metros más lejos de él, dejando sobre el suelo aquel trozo de tela, trozo que ambos Tanukis aprovecharon para olfatear, posicionándose justo frente a ella. Mientras tanto, Ibuki, ni tonta ni perezosa, sacó cuatro Kunais y se los lanzó a su rival con toda la fuerza que pudo mientras retrocedía unos cinco metros más.

Ya se había enterado de que no podría entablar Taijutsu tan fácilmente con aquel tipo.


✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
37,5 (FUE) de Daño - 20 (MFUE) de Rango - 4 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño


off

Revelo Hide del Entablar Taijutsu del turno pasado, sin embargo, me alejo de ti para evitar mantener el Entablar Taijutsu.

Así mismo, con tu lesión previa más la que obtuviste de tu mismo ataque, tu velocidad disminuye a 10.

Procedo a lanzar 4 Kunais (lvl 4 arrojadizo)
No consumo chakra, así que regenero 36 durante este turno. Solo rolie la interacción del Agarre del turno anterior.

Mis Tanukis proceden a posicionarse entre los dos a 6m de ti, olfateando ambos una prenda de tu ropa.

Segundos de ejecución: 3 por sacar los kunais

Efectos:
Agarre: Sangrado: 4 = básico -1 salud (especialidad inuzuka, garras en todos mis taijutsus)
Kunais: Nivel Sangrado por kunai: 8 // Nivel de lesión por kunai: 4 // 4x Kunais: Sangrado: 32 Lesión: 16 // Sangrado Critico, Lesión Media

[Imagen: 9NUo9td.gif][Imagen: He8J1ft.gif]
Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza28(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia12(1)
Especiales
Salud10
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo15
512
453
Enlace al Post
28-09-2026, 07:56 PM
“Sabe combatir, eso es un enorme problema”, pensó para sus adentros viendo como escapaba de la trampa y se colocaba saltando sobre el mismo, tenía que moverse no podía quedarse ahí, era por esto que analizo una vez más el entorno, tenía que ser mucho más comedido, tranquilo, sostuvo su arma para ver como lanzaba aquellos kunais tras esa especie de malabar realizar, ¿trabajaba en el circo o algo así?, tenía mucha flexibilidad y movilidad, era un oponente totalmente contrario al espadachín, ¿Cómo debía afrontar el encuentro?¿qué demonios podía hacer para solventar esto?, miro para los lados y vio a los Nikens, aquellos animales en el campo de batalla, seguramente fuera un seguro, ¿acaso estos también seria sus armas?, no lo podía saber, pero tenía que hacer algo, quedarse quieto solo lo condenaría a un error fatal, es por esto que salto hacia fuera de la trampa propia calvándose algunos pinchos en sus pies, restos que habían quedado antes por su mala acción.

-Uh, no hay tiempo que perder, musitó buscando correr hacia su rival con el arma en sus manos, observando con claridad el animal que estaba cerca, solo tuvo que adelantarse para fintar sobre su propio eje, rotando para buscar acercarse al animal, si dudaba la mujer podría ver cómo, la distancia entre la dama y Kinzo se vio recortada, pero, sobre todo le había ayudada a acercarse a aquellos animales, claro que no quería lastimarlos pero, ¿acaso tenía alternativa?, buscaría dañar a los sabuesos esos con la intención de que la mujer perdiera “potencia” de fuego, si la mujer era lo suficientemente rápida podría acercarse pero el chico buscaría lanzar un ataque con su espada sobre el animal dejándolo fuera de juego, si aquello funcionaba le daría a entender a la mujer que no temía nada, que no era alguien a quien presionar y sobre todo que iría con todo, aquello no era una puta broma para traer mascota al frente de batalla, eso debía saberlo mejor que nadie.

Si su movimiento fue efectivo quitaría a aquel animal de en medio, sus movimientos podían ser rápidos y preciosos por su espada pez, tanto si intentaba esquivar como moverse la espada buscaría golpear el cuerpo del animal, independientemente de lo rápido que pudiera ser, quitarle efectivos sobre el campo de batalla podría ser su prioridad, desconocía si era algo útil en combate o si era algo motivacional, al Funato esto le importaba entre poco y nada, lo que si tomaría enserio seria acabar con ella cuanto antes, dejarla fuera de juego para moverse y ver si Hachibi estaba bien.

Mostrar Contenido
Resumen: Kinzo busca salir fuera de su propia trampa arrastrando una lesión por ello, luego y sin perder de vista a su rival se cubre con sus espaldas para repeler los Kunais lanzados, tras eso y sin dar margen, corre hacia Ibuki para fintar y quedarse cerca de uno de sus Niken lanzando un ataque con intención de eliminarlo.

La finta para cambiar de dirección se considera ataque/movimiento oculto, por lo que me basare en el dado para saber si tiene éxito.

Estadísticas:
Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
100 M: 5
Inteligencia
12 M: 1
Destreza
28 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
15
Velocidad
12
Vida 512 Chakra 453 Reg. Chakra 40


Vida y Chakra:

Vida: 424/512

Chakra: 333/453


Importante: 2 Lesión. (9 Velocidad)

Técnica y movimientos realizados

Defensa realizada:

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
125 (FUE+CCK) de Resistencia


Gasto: 35 PC

Ataque realizado contra el niken

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
100 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño


Gasto: 15 PC


Equipamiento y armas:
Manta camuflaje
Tanto
Tetsubishi
Portakunais (con 3 Kunais basicos)
Ōishi no ha

Arma empuñada:
Ōishi no ha
Ōishi no ha No comprable
EmpuñadaGrande2
Estas armas están unidas de forma permanente e irreversible a un pez piedra, convirtiéndose en un único objeto viviente exclusivo del arsenal del clan. La criatura marina envuelve el armazón metálico con su impenetrable coraza mineral y recorre el interior de las hojas, manifestando sus propiedades letales a través del filo, mientras que la estructura metálica actúa como un soporte firme y resistente para el organismo.

Debido a la naturaleza gemela original del arma que siempre se fabrican en pares nacidos de la misma matriz metálica y orgánica. Su peso y manejo varían según la forma en que se porten:

Arma Pequeña: Corresponde únicamente a las cadenas separadas de las espadas, las cuales pueden unirse a otro par de armas o emplearse directamente en las muñecas del usuario como un arma de impacto.

Arma Mediana: Se clasifica así si el combatiente empuña únicamente una Espada Kunai.

Arma Grande: Se aplica al portar ambas Espadas Kunai simultáneamente, con o sin las cadenas puestas.

Opcionalmente, el conjunto incluye un enlace de cadenas para conectar ambas armas. Su utilidad y longitud dependen de la destreza del portador para evitar que entorpezcan el flujo del combate. Dicho enlace puede retirarse para usarse con otros equipos o colocarse en las muñecas para golpear directamente con él.

Asimismo, al empuñar las dos espadas vivas de manera simultánea, el usuario puede acoplar sus mangos, transformándolas en una única espada de doble hoja y gran tamaño que combina la brutalidad orgánica del pez piedra con la versatilidad del diseño Funato.
Efecto 6 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MFUE) de Lesión
Efecto 4 (MDES) de Rango por Enlace


Gracias.
Ibuki Inuzuka
Rango Chuunin
Clan Inuzuka
Nivel 16
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia75(4)
Especiales
Salud12
Velocidad25
Tenketsu11
Sigilo11
690
620
Enlace al Post
30-09-2026, 01:12 AM
La distracción había sido perfecta. Unas simples Kunais y provocaba que alguien reaccionara por una estupidez, mientras que, por su lado, sus Ninkens terminaban de registrar los aromas de Kinzo. Ahora sabían quién era y dónde estaba, lo sabían todo, podían distraerlo.

Kiro, aquí - dijo Ibuki, llamando a su Tanuki más grande, quien rápidamente corrió y se posicionó sobre su espalda, como un enorme perro que abraza a su humano. Pero Ibuki, lejos de ser aplastada, mantuvo su postura firme, una pierna extendida a un costado, su centro de gravedad bajo y un sello de manos en el pecho. Y, de repente... ¡Puff! Kiro ya no era Kiro. De pronto, una nube de humo lo envolvió y, de ella, apareció una copia de Ibuki con aquel Tanto en la mano, sujetando la espalda de su contraparte. Ambas Ibukis estaban expectantes, mirando hacia Kinzo, viendo cómo corría hacia ellas.

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: INUZ102E
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Mediante el contacto físico con su Ninken, el usuario puede transformarlo en una copia exacta de sí mismo, replicando su apariencia y complexión en una forma conocida como Clon de Hombre-Bestia. Esta transformación solo puede realizarse mientras el usuario se encuentre junto a su compañero, y el Ninken adoptará una forma idéntica a la del usuario, aunque seguirá siendo su compañero animal. La copia resultante posee las mismas restricciones que el usuario bajo los efectos de Shikyaku no Jutsu, manteniendo un comportamiento más instintivo y salvaje; además, el Ninken no puede hablar ni asumir el rol de quien dirige las acciones, permaneciendo siempre bajo el control del usuario.

De forma pasiva, esta especialidad permite que el Ninken aprenda a utilizar Bukijutsu, pudiendo emplear armas empuñadas cuyo tamaño no supere el suyo propio, así como herramientas ninja, aunque normalmente solo podrá utilizar una a la vez. Sin embargo, mientras se encuentre bajo la transformación de Hombre-Bestia, el Ninken podrá manipular armas con la misma libertad que el usuario. Aun así, el número total de armas utilizadas entre ambos no podrá superar el máximo que un único usuario con sus estadísticas podría manejar simultáneamente, debiendo repartirse ese límite entre los dos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


[Imagen: with5.jpg?q=70&fit=crop&w=825&dpr=1]

- ¡MOCHI, NO!

Aquel cachorro se distrajo, miró hacia atrás, no fue precavido... soltó el arma y, emocionado por lo que veía de su compañero, un Ninken alfa, fue... golpeado, abatido, mandado a volar, destrozado con un enorme y devastador ataque que, lejos de poder ser resistido por el cachorro mapache, lo dejó... como un trapo en el aire, volando mientras dejaba caer una estela roja por su trayecto.

Un ladrido de dolor - ¡Au, auuuuuu!

Y una... ¿tela roja? ¿Tripas falsas? Un cartelito con un papelito que decía:


Cita:
¡Me hicieron la murición!
Atte. Mochi

Firmado con una patita y un corazoncito, además de un garabato cómico hecho de Kinzo.

...
No... esto... no se perdona.
Casi como un parpadeo y con un aura asesina total, Kiro se abalanzó por el frente, con el Tanto en la mano, el rostro oscurecido y un aura totalmente asesina, buscando degollar a su rival. Un golpe, un puto golpe en el cuerpo era lo que necesitaba asestar y, como si fuese poco, Ibuki, por su espalda, rodeando el cuerpo de Kinzo a toda velocidad por su costado, volvería a entablar Taijutsu tras la acometida de Kinzo, buscando el enfrentamiento entre ambos, dándole un momento al Tanuki transformado, el momento suficiente como para tomar el arma de su compañero caído en combate.

MUERE DEMONIO MAL NACIDO - diría Ibuki, sin mostrar un ápice de amnistía en sus ojos.

Estaban en frenesí...

Mientras tanto, Mochi, con salsa de tomate en el pecho y saltando de vítores, era llevado por otros Tanukis fuera del campo, pero este quería seguir animando a su Sempai Kiro y a Ibuki-sama. Pues claro... él... es un Tanuki... su mayor especialidad es fingir su muerte.


OFF

Explicación!!

Ok... durante el tiempo de reacción a mis Kunais, mis Ninkens registraron tu olor.
✔Aprendida · 02-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: INUZ002R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

Esta habilidad posee una modalidad pasiva y una modalidad activa. En su modalidad pasiva, la descripción base del Ninken se ve mejorada por su capacidad de rastreo. Para obtener el rastro de un objetivo, deberán obtener una muestra de olor, como ropa, sangre o, también, algún objeto del enemigo, por ejemplo una kunai que haya arrojado. Tras 2 segundos de análisis, el Ninken memoriza el aroma del objetivo. Mientras conserve ese rastro, podrá aplicar desventaja a una tirada desfavorable de dicho objetivo, en otras palabras, se lanzan dos dados y se toma el resultado más favorable para el Ninken. Cada Ninken solo puede mantener un rastro activo a la vez, y este efecto dura únicamente durante el tema en el que fue obtenido o hasta haber utilizado la desventaja.

En su modalidad activa, el usuario y su Ninken combaten unidos, coordinando su desplazamiento y ataques. Dependiendo del tamaño del Ninken, la forma de moverse cambia: los Ninken pequeños se posan en el usuario y utilizan la velocidad base del usuario; los Ninken medianos corren a su lado, utilizando la velocidad del usuario + el bono de velocidad normal del Ninken; y los Ninken grandes pueden ser montados, utilizando la velocidad del Ninken con su bono de velocidad mejorado. Mientras se encuentren en este estado de coordinación, el usuario aplica las mejoras ofensivas del Ninken a sus ataques melee, aumentando además el daño de dichas ofensivas mientras ambos permanezcan unidos.

✧Efecto
4 (MDES) de Daño, 8 (MDES) de Velocidad en Ninken Grande


Luego de esto, como indicas que tu ofensiva fue sigilosa, puedo lanzar ventaja con mi ninken (lastimosamente salio 1) y por ende, este no puede reaccionar a tu ofensiva, recibiendo todo de lleno. Sin embargo, tengo un Okami no Alfa llamado Kiro.
✔Aprendida · 09-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: INUZ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Ninken es un animal altamente inteligente capaz de comunicarse con otras especies, comprender órdenes complejas y tomar decisiones propias en combate. Gracias a su entrenamiento y vínculo con el usuario, el Ninken puede actuar con autonomía, siendo capaz de comandar, evaluar situaciones y reaccionar por cuenta propia si la situación lo requiere. Esta inteligencia superior se manifiesta en un rasgo que distingue a ciertos Ninken por sobre otros, un instinto que los convierte en verdaderos Alfas dentro de la manada, capaces de sobresalir frente a otros canes entrenados.

El usuario puede otorgar a su Ninken una mejora pasiva única, representando una habilidad especial que lo diferencia del resto de Ninken. Esta mejora puede estar relacionada con cualidades propias de un animal de caza, como aumentos de velocidad, mejoras en el nivel de sangrado, capacidades superiores de rastreo u otras habilidades similares, siempre sujetas a evaluación del staff, quien aprobará la habilidad y la registrará como una característica única del Ninken. El usuario podrá desarrollar una nueva habilidad para otro Ninken tras pagar su coste en Tobis, equivalente al de creación de una especialidad. Sin embargo, en combate solo un Ninken Alfa puede mantenerse activo, y su habilidad puede influir tanto en el comportamiento de otros Ninken como en la coordinación con el propio usuario, cosa que debe quedar clara en la moderación de esta pasiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 17-07-2026
◈Especialidad
#ID: IBUK001E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

La familia de Kiro está compuesta por numerosos tanukis entrenados como shinobis: animales teatrales, escurridizos y extraordinariamente astutos. Aunque son absolutamente leales, comparten un rasgo característico: son profundamente flojos. Siempre buscarán la forma más conveniente de actuar, delegar tareas o incluso reemplazarse entre sí para evitar esfuerzo innecesario. Mientras Kiro actúe como el Ōkami no Alfa, Todos los Ninkens de Ibuki pasarán a ser integrantes del Tanuki's Army y dejarán de compartir con Ibuki el daño que reciben, pasando a tener una resistencia independiente similar a un escudo o estructura de chakra. Cuando esta llega a 0, el tanuki fingirá una muerte exagerada y abandonará discretamente el campo sin sufrir daño real, entrando el Ninken en Cooldown durante 1 turno, apareciendo tras ese turno un nuevo Tanuki justo donde Ibuki se encuentra, con nueva resistencia tras el cooldown.

Además, una vez por turno, un tanuki puede retirarse voluntariamente del combate (ya sea huyendo o haciéndose el muerto tras una ofensiva) para que otro aparezca junto a Ibuki y lo reemplace sin necesidad de justificación narrativa. La resistencia del Ninken reemplazado se conserva exactamente en el estado en que se encontraba al momento del cambio y no existe ninguna forma de regenerarla. Esta habilidad nunca crea Ninkens adicionales ni aumenta su cantidad; los tanukis podrán variar en tamaño o color, pero mecánicamente siempre serán idénticos al que sustituyen.

✧Efecto
37,5 (DES) de Resistencia.


Durante el tiempo en que se era atacado Mochi, Kiro se acerca para hacer el clon de Ibuki, pudiendo usar armas sin restricción:
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: INUZ102E
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Mediante el contacto físico con su Ninken, el usuario puede transformarlo en una copia exacta de sí mismo, replicando su apariencia y complexión en una forma conocida como Clon de Hombre-Bestia. Esta transformación solo puede realizarse mientras el usuario se encuentre junto a su compañero, y el Ninken adoptará una forma idéntica a la del usuario, aunque seguirá siendo su compañero animal. La copia resultante posee las mismas restricciones que el usuario bajo los efectos de Shikyaku no Jutsu, manteniendo un comportamiento más instintivo y salvaje; además, el Ninken no puede hablar ni asumir el rol de quien dirige las acciones, permaneciendo siempre bajo el control del usuario.

De forma pasiva, esta especialidad permite que el Ninken aprenda a utilizar Bukijutsu, pudiendo emplear armas empuñadas cuyo tamaño no supere el suyo propio, así como herramientas ninja, aunque normalmente solo podrá utilizar una a la vez. Sin embargo, mientras se encuentre bajo la transformación de Hombre-Bestia, el Ninken podrá manipular armas con la misma libertad que el usuario. Aun así, el número total de armas utilizadas entre ambos no podrá superar el máximo que un único usuario con sus estadísticas podría manejar simultáneamente, debiendo repartirse ese límite entre los dos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Gracias a Okami no Alfa, Kiro PUEDE actuar sin problemas y tomar decisiones por si mismo sin que yo le de ordenes, por lo cual, este se lanza a realizar un Bukijutsu de Frente, mientras que Ibuki rodea a Kinzo y le ataca por la espalda con un Entablar Taijutsu. El segundo del Entablar Taijutsu, Kiro lo utiliza para recoger el arma de Mochi, quedando con 2 Tanto en mano.

Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto 8 (MDES) de Lesión
Ninken
Ninken 0 ryos
OtroChico1
El Ninken es un perro de combate que actúa como el arma característica del Clan Inuzuka y ejecuta sus acciones utilizando las estadísticas de su usuario, respondiendo únicamente a órdenes simples. Puede usar técnicas del clan Inuzuka y jutsus básicos sin especialidad de los árboles de Taijutsu y Defensivo, aunque no puede entablar Taijutsu como un shinobi humano; en su lugar ataca mediante mordidas y zarpazos, aplicando sangrado en cada acometida.

Tamaño del Ninken: Pequeño (1–2), Mediano (3), Grande (4–5) según el modificador de Destreza del usuario.

Dependiendo del tamaño accede a distintas acciones:

- Pequeño: Golpe Rápido y Esquiva
- Mediano: Golpe Fuerte y Choque
- Grande: Agarre y Bloqueo

Al ser cuadrúpedo posee mayor velocidad que su usuario y, si se aleja demasiado, volverá instintivamente hacia él. El Ninken no puede transferirse a otro usuario; si el Inuzuka muere, puede darle una última orden antes de que el Ninken quede libre y pase a ser NPC.
Efecto 4 (MDES) de Velocidad
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MDES) de Destreza para Calculo de Tamaño


Ofensiva Kiro:
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
75 (FUE) de Daño - 4 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
4 (MDES) de Daño (Pequeño) - 8 (MDES) de Daño (Mediano) - 12 (MDES) de Daño (Grandes)

Kiro se considera un Arma Grande portando un Arma Pequeña
Sangrado: 8 = Básico
Lesión: 8 = Básico
Daño: 75+4+12=91

CH: 15

Ofensiva Ibuki:
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
4 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

Contenido Oculto

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.



Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
75 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 8 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Posee Sangrado: 4 = Básico

Ibuki respira previo a su Entablar Taijutsu, recuperando la inversión por el Ninken Jujin Bunshin.

Chakra: 515/530


PD: el Tetsubishi pegado en tu pierna deberá seguir dándote lesión por turno. El agarre del turno pasado realizo sangrado básico.
[Imagen: 9NUo9td.gif][Imagen: He8J1ft.gif]
Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza28(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia12(1)
Especiales
Salud10
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo15
512
453
Enlace al Post
30-09-2026, 07:41 PM
Última modificación: 01-10-2026, 05:47 PM por Kinzo Funato.
“¿Ves?, solo tienes que saber que teclas tocar, todas las personas tienen un mecanismo para activarlas”, pensó quitándose aquel trozo de metal de su pierna, había caído en su propia trampa pero, con su rápida actuación pudo herir al animal y “motivar” a la chica en un mismo movimiento, y si realmente…¿era un demonio?, como insinuaba esa mujer, entonces bueno, no pasaría absolutamente nada, la muerte acabaría con el como con el resto de mortales, aunque ¿quedaba mucho para esto?, no lo tenía claro, se estaba quitando el trozo de metralla de la pierna, quedando desprotegido de golpe, ¿en qué cojones estaba pensando para un error de principiante?, no lo sabía lo que sí pudo ver es como, aquellas criaturas se cernían sobre el muchacho lanzando los golpes que impactaron en el mismo mientras que, colocaba sus pies, casi como si buscara un conflicto directo real con ella, “Esta chica..”, pensó para sus adentros, nunca había tenido un combate así y, le encantaba, solo tenía que verse su propio rostro para entender que, esa especie de situación le gustaba, el fragor de la batalla, el aroma a muerte y como podía dejar salir sus instintos más viscerales le hacía bien, sentía que ahora si podía liberar aquella especie de “jaula” que tenía dentro de sus propias tripas, esa prisión para la violencia que siempre estuvo conteniendo.

Los ataques no llegaron a suceder, el hombre había medido a la perfección lo que estaba pasando por lo que, uso sus armas para interponerlas entre el ataque del Niken y la mujer, usando cada hoja como defensa absoluta de ellos, solo tuvo que usar la hoja para defenderse y lanzar un ataque en contrataque contra el animal, “Si lo elimino solo estará ella, perderá fuelle”, pensó lanzando ese movimiento para luego, momentos después colocarse frente a ella, fue un movimiento preciso, medido casi con un ojos clínico, ¿Cómo era eso posible?, el dolor lo motivaba hacía que bueno, sus sentidos dirigidos por el estrés y la adrenalina se agudizaran ligeramente, -Uh, eres muy fuerte, das miedo, aseguró para clavar sus ojos en ella haciendo un movimiento claro con su propio cuerpo, casi como si se soltara de las ataduras o del intento de agarre por su parte pero ¿tal fácil era?, ese chico engañaba mucho a la vista, parecía pequeño, escuálido débil, nada de eso era cierto, su complexión era fuerte pero las telas que lo tapaban ocultaban  su naturaleza real, era como un lobo disfrazado de cordero, un ataque a quemaropa buscaría llegar por su parte hasta la chica.

Fue como un resorte, si me preguntas a mi diría que fue un muelle, un latigazo lanzado contra ella usando su misma hoja que absorbió el daño, en el rostro del hombre solo había una larga sonrisa que parecía “deformar su rostro”, como si aquella violencia desmedida fuera algo excitante, nose si hasta ese punto pero disparaba su adrenalina, lo llenaba de fuerzas y verse cercano a una posible muerte lo motivaba, ¿acaso quería morir?¿que era la vida sin este deleite?, el hombre siempre se guardaba esa parte en su interior, era como si sintiera un terror extremo en mostrarlo, como si lo repudiara, sin embargo no podía escapar de ella, presentarse esta especie de oportunidad bueno, hizo que las cadenas se soltaran y pudiera hacer lo que mas deseaba, luchar a muerte con un rival más que digno, independientemente del desenlace seria colosal, el éxtasis seria increíble.

El hombre lanzo un tajo contra la mujer una vez contrarresto el golpe de ella, se intentó liberar, disparar el contrataque y el momento de caos lanzar un tajo sobre la mitad de su cuerpo, con la clara intención de dañarla, ¿acaso iba a matarla?, ¿enserio estas preguntado esto después de toda la p**a explicación?, para ese chico, la mujer era una rival formidable, matarla solo haría que perdiera la posibilidad de remota de volver a encontrarse, si ambos vivian bueno, podrían verse en la siguiente guerra, en otro lugar y otro momento, el odio y el amor no están tan lejos entre ellos.


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Resumen: El funato bloquea el ataque contra el usando su bloqueo, luego contrarresta el ataque contra el Niken, entabla frente a Ibuki buscando no quedar atrapado y lanza su contra para, seguidamente propinar (o intentar) un ataque contra la misma

Guía de tiempo:
  • Primer segundo: Bloqueo total del ataque
  • Segundo segundo: Contraataque al Nikens
  • Tercer segundo: Salida del entablado usando su propio entablado para evitar el agarre
  • Cuarto segundo: Contraataque y ofensiva contra Ibuki (nose si esto conllevara un segundo extra)



Estadísticas:

Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
100 M: 5
Inteligencia
12 M: 1
Destreza
28 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
15
Velocidad
12
Vida 512 Chakra 453 Reg. Chakra 40


Vida y Chakra:

Vida: 424/512

Chakra: 275/453


Importante: 3 Lesión. (8 Velocidad)

Técnica y movimientos realizados

Entablado (para contrarrestar el entablado de Ibuki)

✔Aprendida · 01-07-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
5 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


Gasto: 0 PC

Bloqueo realizado para evitar el daño total

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
125 (FUE+CCK) de Resistencia


Gasto: 25 PC


Ataque contra el Nikens (contragolpe)

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: DEFE203E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha desarrollado la habilidad de realizar un contragolpe inmediato tras una defensa exitosa, aprovechando la apertura que genera bloquear un ataque para responder con un golpe certero. Este contragolpe solo puede ser un taijutsu, se considera Sigiloso, y solo es posible si el usuario se encuentra a rango para ejecutarlo y no ha sido desplazado por la técnica atacante.

De manera pasiva, esta habilidad permite que parte del daño del ataque pase directamente al usuario sin reducir la resistencia del bloqueo, lo que prolonga la capacidad defensiva al evitar que la resistencia se desgaste completamente.

✧Efecto
50 (MFUE) de Daño Directo


Gasto: 0 PC

Ataque contra Ibuki (contraataque)

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: DEFE203E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha desarrollado la habilidad de realizar un contragolpe inmediato tras una defensa exitosa, aprovechando la apertura que genera bloquear un ataque para responder con un golpe certero. Este contragolpe solo puede ser un taijutsu, se considera Sigiloso, y solo es posible si el usuario se encuentra a rango para ejecutarlo y no ha sido desplazado por la técnica atacante.

De manera pasiva, esta habilidad permite que parte del daño del ataque pase directamente al usuario sin reducir la resistencia del bloqueo, lo que prolonga la capacidad defensiva al evitar que la resistencia se desgaste completamente.

✧Efecto
50 (MFUE) de Daño Directo


Gasto: 0 PC

Ataque directo contra ella con su arma (el arma se mueve contra su rival (ataque sorpresa))

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
100 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño


Gasto: 15 PC

Movimiento buscando actuar con sigilo.

✔Aprendida · 16-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: FUNA202E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Mientras el usuario mantiene activa la habilidad Hadō Dōjin, el arma Funato adquiere la capacidad de modificar libremente el ángulo de sus ataques durante cualquier ofensiva, alterando su trayectoria incluso en pleno desplazamiento. Esta adaptabilidad le permite generar golpes impredecibles que cambian de dirección de forma repentina, complicando la reacción del objetivo.

Adicionalmente, al ejecutar un ataque frontal bajo los efectos de Hadō Dōjin, el arma puede otorgar a dicho golpe la cualidad Sigiloso, utilizando su propio sigilo y no el del usuario. Gracias a que el arma se mueve como un ser viviente, también puede reaccionar ante ataques enemigos que empleen sigilo, reduciendo la efectividad de dichos ataques en una cantidad equivalente a su propio Sigilo. Esta capacidad solo se aplica mientras el arma se encuentre empuñada.

✧Efecto
2 (MDES) de Sigilo para el Arma


Gasto: 15 PC


Equipamiento y armas:

Manta camuflaje
Tanto
Tetsubishi
Portakunais (con 3 Kunais basicos)
Ōishi no ha

Arma empuñada:

Ōishi no ha
Ōishi no ha No comprable
EmpuñadaGrande2
Estas armas están unidas de forma permanente e irreversible a un pez piedra, convirtiéndose en un único objeto viviente exclusivo del arsenal del clan. La criatura marina envuelve el armazón metálico con su impenetrable coraza mineral y recorre el interior de las hojas, manifestando sus propiedades letales a través del filo, mientras que la estructura metálica actúa como un soporte firme y resistente para el organismo.

Debido a la naturaleza gemela original del arma que siempre se fabrican en pares nacidos de la misma matriz metálica y orgánica. Su peso y manejo varían según la forma en que se porten:

Arma Pequeña: Corresponde únicamente a las cadenas separadas de las espadas, las cuales pueden unirse a otro par de armas o emplearse directamente en las muñecas del usuario como un arma de impacto.

Arma Mediana: Se clasifica así si el combatiente empuña únicamente una Espada Kunai.

Arma Grande: Se aplica al portar ambas Espadas Kunai simultáneamente, con o sin las cadenas puestas.

Opcionalmente, el conjunto incluye un enlace de cadenas para conectar ambas armas. Su utilidad y longitud dependen de la destreza del portador para evitar que entorpezcan el flujo del combate. Dicho enlace puede retirarse para usarse con otros equipos o colocarse en las muñecas para golpear directamente con él.

Asimismo, al empuñar las dos espadas vivas de manera simultánea, el usuario puede acoplar sus mangos, transformándolas en una única espada de doble hoja y gran tamaño que combina la brutalidad orgánica del pez piedra con la versatilidad del diseño Funato.
Efecto 6 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MFUE) de Lesión
Efecto 4 (MDES) de Rango por Enlace


Gracias.
Ibuki Inuzuka
Rango Chuunin
Clan Inuzuka
Nivel 16
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia75(4)
Especiales
Salud12
Velocidad25
Tenketsu11
Sigilo11
690
620
Enlace al Post
02-10-2026, 03:05 AM
Kiro hizo lo que pudo, pero, en cuanto estaba levantando el arma, no pudo ver el contragolpe: una patada con la fuerza suficiente como para mandarlo a casa. La recibió en la cara y no pudo contenerse más, soltando ambos Tantos en el aire. Las armas caían con descuido aparente, pero estaban a la orden de ser tomadas con facilidad, pues ambas quedarían clavadas en el suelo a espaldas de Kinzo.

El agarre de Ibuki fue exitoso. Un movimiento sublime por su parte permitió que el brazo de Kinzo fuese doblegado, denotando su fornida complexión por debajo de sus ropas. La ropa fue rasgada y algo de sangre saldría por las mangas rasgadas. No contenta con ello, Ibuki aprovechó el ímpetu para lanzar un zarpazo con todas sus fuerzas hacia el rostro del kiriense.

¡MUEREEE! - gritaría, mientras sus garras intentaban rasgar el rostro de su oponente, buscando sobrepasar la defensa del mismo.

Para cuando terminó su acometida, el shinobi realizó un movimiento ferviente con su brazo. Un ataque con esas armas endemoniadas buscaba acabar con la Kunoichi, pero esta, sobrepasando cualquier expectativa, evadió el ataque, moviéndose a las espaldas de Kinzo y sujetando ambas armas con sus manos. Sorpresa fue la suya al ver que, aun así, esas armas endiabladas la perseguían luego de su esquiva, pero Ibuki simplemente se movería, sujetando los Tantos que en el suelo había agarrado y retrocediendo 7 metros a gran velocidad, mientras que con un movimiento exagerado de pecho abría la toga de su busto, liberando desde ella un grupo peligroso de Shurikens al ataque de una trampa bien puesta - YA!

Sí, una ofensiva peligrosa tal vez, pero antes de que esta llegase, ya por los pies de Kinzo, su Tanuki, Mochi, había vuelto a la carga e intentó morderle los tobillos con todas sus fuerzas.

Kiro, por su parte, se restregaría la cara y volvería a su modo Tanuki, arrastrándose y saliendo del campo durante un rato. Ya estaba harto de estas peleas. Que se encargue otro.

Contenido Oculto
Ibuki entra en Postura Defensiva a la distancia tras lanzar los Kunais.


✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.



Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
4 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente

OFF

Primero que todo, rectificar algo de tu post.

Mi primer agarre tenia Sangrado: -1 a tu Salud

El bloqueo a Kiro te quita 4 de daño y te cuesta 15 de Chakra, el turno anterior bloqueaste y por ende, que vuelvas a bloquear es mantención del Bloqueo, sin embargo, de tus 125 de taza de Bloqueo, mis Kunais se llevaron 54 puntos, asi que te quedaban solo 71 puntos de resistencia de Bloqueo. Tu Bloqueo entra en Coldown, el próximo turno no puedes usarlo.

Tu contragolpe exige un Taijutsu para realizarlo, por ende, debías realizar o Golpe Rápido (5 de Chakra) o Golpe Fuerte (15 de Chakra), ambos son capaces de derrotar a Kiro así que este cae, pero debes descontarte el Chakra utilizado.

Entablar Taijutsu no se puede bloquear, por ende, no puedes realizar el contragolpe ahí. Sin embargo, debías responder el entablar Taijutsu con Golpe Rápido, Golpe Fuerte o Agarre, en cualquiera de los 3 casos te gano el Entablar Taijutsu por mi destreza.
Sangrado: 4 = Basico

Respondo a tu Entablar Taijutsu con un Golpe Fuerte con ventaja (así que tampoco puedes ganarle)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
75 (FUE) de Daño, 8 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Daño: 75
Sangrado: 4 = Basico
CH: 15

Luego, realizo 2 esquivas simples;
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
8 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

CH: 20

Durante la primera esquiva, mi Tanuki chico vuelve a mi gracias al Tanuki's Army y se queda en donde estaba Ibuki previo a la primera esquiva.
✔Aprendida · 17-07-2026
◈Especialidad
#ID: IBUK001E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

La familia de Kiro está compuesta por numerosos tanukis entrenados como shinobis: animales teatrales, escurridizos y extraordinariamente astutos. Aunque son absolutamente leales, comparten un rasgo característico: son profundamente flojos. Siempre buscarán la forma más conveniente de actuar, delegar tareas o incluso reemplazarse entre sí para evitar esfuerzo innecesario. Mientras Kiro actúe como el Ōkami no Alfa, Todos los Ninkens de Ibuki pasarán a ser integrantes del Tanuki's Army y dejarán de compartir con Ibuki el daño que reciben, pasando a tener una resistencia independiente similar a un escudo o estructura de chakra. Cuando esta llega a 0, el tanuki fingirá una muerte exagerada y abandonará discretamente el campo sin sufrir daño real, entrando el Ninken en Cooldown durante 1 turno, apareciendo tras ese turno un nuevo Tanuki justo donde Ibuki se encuentra, con nueva resistencia tras el cooldown.

Además, una vez por turno, un tanuki puede retirarse voluntariamente del combate (ya sea huyendo o haciéndose el muerto tras una ofensiva) para que otro aparezca junto a Ibuki y lo reemplace sin necesidad de justificación narrativa. La resistencia del Ninken reemplazado se conserva exactamente en el estado en que se encontraba al momento del cambio y no existe ninguna forma de regenerarla. Esta habilidad nunca crea Ninkens adicionales ni aumenta su cantidad; los tanukis podrán variar en tamaño o color, pero mecánicamente siempre serán idénticos al que sustituyen.

✧Efecto
37,5 (DES) de Resistencia.


Tras la segunda Esquiva Ibuki empieza un ataque a distancia usando mi Kit de Trampas gastando 4 Shurikens desde el pecho. La ofensiva es nivel 4 sin gasto de Chakra. Este segundo Ibuki respira para regenerar Chakra mientras retrocede.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
37,5 (FUE) de Daño - 20 (MFUE) de Rango - 4 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
Kit de Trampas
Kit de Trampas 3.185 ryos
HerramientaGrande5
El Kit de Trampas permite instalar mecanismos capaces de ejecutar técnicas de Bukijutsu del tipo Arrojadizo o Empuñado al cumplirse la condición de activación establecida por el usuario. Estos ataques mantienen su gasto normal de Chakra y armas, pero no se benefician de las Especialidades de las ramas de Bukijutsu. Como uso alternativo, el Kit puede utilizarse una única vez desde el propio cuerpo del usuario para realizar un Ataque Arrojadizo sin necesidad de desenfundar el arma ni justificar previamente el mecanismo oculto. Tras emplearlo de esta forma, el Kit perderá su bonificación de Sigilo.

Se podrán instalar tantas trampas como Munición posea el Kit. Cada trampa funcionará de manera independiente y podrá activarse mediante herramientas compatibles, como hilos metálicos, o utilizar objetos previamente incorporados a ella, como Sellos Explosivos, Tetsubishi y otros mecanismos de trampa para mejorar esta misma. Una vez instalada, si no se posee un metodo de activación alterno, la trampa podrá activarse a partir del turno siguiente de haber obtenido un dado de Sigilo exitoso, representando el momento oportuno para accionar el mecanismo sin levantar sospechas. Este requisito solo aplica a la activación de la trampa, una vez activada, deberá realizarse un nuevo dado de Sigilo para determinar si el ataque es descubierto o no. Los ataques ejecutados mediante un Kit de Trampas poseen Sigilo Mejorado, pudiendo usarse o para activar la trampa o para el ataque tras la activación. Si el usuario es descubierto mientras coloca la trampa, esta se perderá y no podrá activarse.
Efecto 4 (MINT) de Sigilo
Efecto Bukijutsu Arrojadizo o Empuñado mediante Trampa.
Efecto Ataque Arrojadizo desde mecanismo oculto.
Shuriken
Shuriken 490 ryos
ArrojadizaChico5
Arma arrojadiza de filo múltiple, comúnmente en forma de estrella, diseñada para ser lanzada con precisión y velocidad. A diferencia de otras herramientas, las shurikens no pueden ser empuñadas como armas cuerpo a cuerpo, ya que su diseño está pensado exclusivamente para el lanzamiento a distancia.

El daño que provocan depende de la fuerza del lanzamiento y la destreza del usuario para hacerlas girar en el aire, lo que determina su capacidad de corte. Al impactar, generan daño por sangrado, siendo útiles para desgastar al oponente o dificultar su movilidad.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto Solo Arrojadizas
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
4 (MDES) de Daño (Pequeño) - 8 (MDES) de Daño (Mediano) - 12 (MDES) de Daño (Grandes)

Daño: 54
Sangrado: 32 = Sangrado Crítico

esta ofensiva demora 2 segundos, pero antes de que ocurra esto, el Tanuki utiliza Ataque Rápido con el comando "YA!" de Ibuki.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
37,5 (FUE) de Daño, 8 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Daño: 38
Sangrado: 4 = Basico
CH: 5

CH del Turno anterior: 35
Total Ch: 75-36=39
Chakra: 476/530

[Imagen: 9NUo9td.gif][Imagen: He8J1ft.gif]
Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza28(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia12(1)
Especiales
Salud10
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo15
512
453
Enlace al Post
05-10-2026, 09:07 PM
El daño llego como una cascada para bañar al chico, claro que había hecho su mejor esfuerzo, joder, lo estaba haciendo, pero, aquella chica parecía eludir cada uno de sus ataques con una soltura más que evidente, “Como lo está haciendo, ¿Qué clase de magia está usando?”, no podía evitar sentirse sobrepasado por todo esto, estaba mas que ansioso por combatir y nada de lo que realizaba salía como pensaba, hasta que claro, la cantidad de daño sobre el muchacho se hizo presente, lejos de decrecer su esfuerzo decidió aumentarlo, sabia que le quedaba poco margen, si seguía perdiendo sangre bueno, moriría en aquella pelea pero, ¿Qué podía hacer?, no iba a rendirse, ni mucho menos, es por esto que conforme la mujer tiro los kunais salto hacia adelante notando como esas dos punzadas se clavaban en su cuerpo, apretando los dientes para intentar lanzar, en primer lugar una estocada hacia adelante, soltando un tajo lateral con su mano predominante, -SOY FUNATO KINZO, ¡ESTO AUN NO HA ACABADO!

Grito como si intentara motivarse a el mismo, todo a su alrededor parecía teñirse de un color negro, casi como si se tratara de un desenfoque mientras que la sustancia cobriza salía por su cuerpo al aire, estaba recibiendo demasiados golpes, heridas y daños que no tenían una fácil solución, en su mente el sonido parecía bifurcarse y la concentración bajaba, en sus ojos parecía no haber nada, casi una mirada perdida que daba pie a entender que, su vida se apagaba, que aquello por mucho que le aterrara estaba llegando a su fin, el chico había hecho todo lo humanamente posible y, aun así fue insuficiente, ¿esa era la clase de guerrero que era?, no había conseguido absolutamente nada, encontró un poder que no pudo combatir en aquella guerra y esto le llevo a la muerte, solo quedaba que el “telón bajase y la muerte volviera a llevarse su alma”, ese el destino dictado por aquella tierra para el combatiente…Funato Kinzo.

“No tengas miedo, este es el momento que tanto tiempo esperábamos, me alegra de poder haber convivido contigo”, resonó en sus oídos mientras que todo aquedaba poco a poco en silencio, casi de manera progresiva, no tenía miedo, es más su corazón latía con mas fuerza que antes, quizás movido por el hecho de no rendirse, estaba dando todo de si, quizás si esto hubiera sido así desde primera hora, tal vez en estos momentos no estaría así, aunque bueno, ya no hay que darle tanta vueltas a las cosas no.

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Resumen: El Funato se lanza con todo asumiendo el daño, intentado dañar a su oponente mientras todo parece oscurecerse a su alrededor (pierde sangre y está a punto de quedar insconsciente)

El ataque realizado busca ocultar el segundo tajo, por lo que, es un movimiento con sigilo.

Estadísticas:

Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
100 M: 5
Inteligencia
12 M: 1
Destreza
28 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
15
Velocidad
12
Vida 512 Chakra 453 Reg. Chakra 40


Vida: 5 (10 -5 Perdido Sangrado critico)

Vida y Chakra:

Vida: 253/512

Chakra: 210/453

Daño asumido: 171 (total)

Importante: 3 Lesión. (8 Velocidad)

Técnica y movimientos realizados

Ataque directo contra ella con su arma (el arma se mueve contra su rival (ataque sorpresa))

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
100 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño


Gasto: 15 PC

Mejoras e incrementos:

✔Aprendida · 20-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: FUNA001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Al ejecutar un golpe, el arma se mueve y moldea para aplicar su propio daño, como si tuviera una voluntad propia que busca maximizar el impacto de cada ofensiva. Esta capacidad no se restringe al momento en que es empuñada, puede efectuar ataques de forma independiente. El usuario puede utilizar está técnica por si sola o en conjunto con otra ofensiva Bukijutsu, en tal caso puede decidir si utilizar la fórmula de daño de esta técnica o de la ofensiva original a la hora de ejecutar un ataque empuñado con el arma Funato. En caso de no estar empuñada, solo puede aplicar el daño de esta técnica al atacar el arma por si sola.

El arma mantiene un vínculo exclusivo e irrompible con su portador original, reconociéndolo como su único dueño legítimo. Cualquier otra persona que intente blandirla es considerada un intruso, y el arma reaccionará atacando automáticamente a quien no sea su verdadero portador, sin importar si se trata de un aliado o un enemigo, siendo el quien tenga que pagar el coste de esta técnica.

✧Efecto
25 (CCK) de Daño


Gasto: 15 PC


✔Aprendida · 06-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI106M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La fuerza del usuario fluye directamente al filo o cuerpo del arma, amplificando el daño como si cada golpe fuera un martillazo.

✧Efecto
15 (MFUE) de Daño


Gasto: 20 PC


Movimiento buscando actuar con sigilo.

✔Aprendida · 16-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: FUNA202E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Mientras el usuario mantiene activa la habilidad Hadō Dōjin, el arma Funato adquiere la capacidad de modificar libremente el ángulo de sus ataques durante cualquier ofensiva, alterando su trayectoria incluso en pleno desplazamiento. Esta adaptabilidad le permite generar golpes impredecibles que cambian de dirección de forma repentina, complicando la reacción del objetivo.

Adicionalmente, al ejecutar un ataque frontal bajo los efectos de Hadō Dōjin, el arma puede otorgar a dicho golpe la cualidad Sigiloso, utilizando su propio sigilo y no el del usuario. Gracias a que el arma se mueve como un ser viviente, también puede reaccionar ante ataques enemigos que empleen sigilo, reduciendo la efectividad de dichos ataques en una cantidad equivalente a su propio Sigilo. Esta capacidad solo se aplica mientras el arma se encuentre empuñada.

✧Efecto
2 (MDES) de Sigilo para el Arma


Gasto: 15 PC

Daño total lanzado hacia Ibuki: 105 (Empuñado) + 15 (Mejora Mfuerza Empuñado) + 25 (Ikidamashiba)  -> 145


Equipamiento y armas:

Manta camuflaje
Tanto
Tetsubishi
Portakunais (con 3 Kunais basicos)
Ōishi no ha

Arma empuñada:

Ōishi no ha
Ōishi no ha No comprable
EmpuñadaGrande2
Estas armas están unidas de forma permanente e irreversible a un pez piedra, convirtiéndose en un único objeto viviente exclusivo del arsenal del clan. La criatura marina envuelve el armazón metálico con su impenetrable coraza mineral y recorre el interior de las hojas, manifestando sus propiedades letales a través del filo, mientras que la estructura metálica actúa como un soporte firme y resistente para el organismo.

Debido a la naturaleza gemela original del arma que siempre se fabrican en pares nacidos de la misma matriz metálica y orgánica. Su peso y manejo varían según la forma en que se porten:

Arma Pequeña: Corresponde únicamente a las cadenas separadas de las espadas, las cuales pueden unirse a otro par de armas o emplearse directamente en las muñecas del usuario como un arma de impacto.

Arma Mediana: Se clasifica así si el combatiente empuña únicamente una Espada Kunai.

Arma Grande: Se aplica al portar ambas Espadas Kunai simultáneamente, con o sin las cadenas puestas.

Opcionalmente, el conjunto incluye un enlace de cadenas para conectar ambas armas. Su utilidad y longitud dependen de la destreza del portador para evitar que entorpezcan el flujo del combate. Dicho enlace puede retirarse para usarse con otros equipos o colocarse en las muñecas para golpear directamente con él.

Asimismo, al empuñar las dos espadas vivas de manera simultánea, el usuario puede acoplar sus mangos, transformándolas en una única espada de doble hoja y gran tamaño que combina la brutalidad orgánica del pez piedra con la versatilidad del diseño Funato.
Efecto 6 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MFUE) de Lesión
Efecto 4 (MDES) de Rango por Enlace


Gracias.
Ibuki Inuzuka
Rango Chuunin
Clan Inuzuka
Nivel 16
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia75(4)
Especiales
Salud12
Velocidad25
Tenketsu11
Sigilo11
690
620
Enlace al Post
06-10-2026, 02:55 AM
¿Eh? ¿Tienes nombre? - dijo Ibuki desconcertada.

Los demonios no debían tener nombre, eran seres irreales, no eran humanos, no eran personas... eran... maldiciones.

El sujeto, igual que una fiera, se abalanzó en contra del ataque sin importarle el mordisco de Mochi, ni tampoco sus Shurikens. Se abalanzó con toda la fuerza del mundo y, para ese momento, Ibuki acababa de lanzar su ofensiva y no tenía tiempo de reaccionar. Por suerte, sus manos estaban libres todavía, así que no sería ningún problema cómo afrontar esta situación. Simplemente colocó cada Tanto a un lado y otro, con una sonrisa burlesca. Una ofensiva como esa no sería la gran cosa. Podría detenerla sin problemas.

¡CLASH!

El golpe contra sus armas fue brutal. Ambos brazos descendieron con total facilidad y el daño provocado por semejante ofensiva le hizo resentirse. Cuando ya pensaba que todo había acabado, esas endemoniadas espadas empezaron a moverse y se prepararon para atacar... para atacarla...

No... no podría resistir un golpe más como ese. Debía hacer algo...

Su cuerpo fue abatido con toda la gracia de aquella estocada. Fue un golpe directo, uno que de seguro dejaría una marca en su abdomen. Un golpe brutal que la mandaría a volar un par de metros, mientras que, detrás de aquel cuerpo abatido, quedaban revelados Kiro y Mochi, uno sobre el lomo del otro, ambos a un paso de actuar...

Ibuki daba el último beso de despedida, reposicionándose con dificultad para la espalda de Kinzo, un movimiento fácil de predecir, pero que daba paso a otra de sus distracciones, buscando clavar sus cuchillas por la espalda de Kinzo, buscando morderle el cuello, posando sus labios con fuerza y sus colmillos con agresividad. Buscaba posar todo su cuerpo contra el de Kinzo y, ante esta nueva ofensiva, saltar hacia atrás, retrocediendo 7 metros nuevamente.

Gatsūga - susurraría.

Ambas bestias, desde el otro punto del cuadrante, empezarían a girar, buscando concretar una ofensiva a toda velocidad en contra de Kinzo.

OFF

RECIBIDO
Hola! asumiré que usaste ambas espadas para atacar, primero realizo un bloqueo a tu ofensiva:
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
90 (FUE+CCK) de Resistencia

115-75=40 de Daño
25 CH

Luego, recibo tu ofensiva con todo mi cuerpo. Revelo mi hide del turno pasado que no fui capaz de realizarlo. Intente ponerme en postura defensiva pero tu ofensiva llega antes de que logre hacerlo. Debido a no gastar Chakra en este momento regenero Chakra.

Daño: 25+4 = 29
Sangrado: 12 = Básica
Lesión: 20 = Media

Daño Total: 69

OFENSIVA

Realizo un ataque empuñado desde tu espalda
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
75 (FUE) de Daño - 4 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
4 (MDES) de Daño (Pequeño) - 8 (MDES) de Daño (Mediano) - 12 (MDES) de Daño (Grandes)

Daño: 75+8= 83
CH: 15
Sangrado: 16 = Medio (-1 de Salud por Turno)
Lesión: 16 = Medio (-3 de Velocidad)

También realizo un Gatsuga con mis Ninkens apoyándose el uno al otro;
✔Aprendida · 02-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: INUZ002R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

Esta habilidad posee una modalidad pasiva y una modalidad activa. En su modalidad pasiva, la descripción base del Ninken se ve mejorada por su capacidad de rastreo. Para obtener el rastro de un objetivo, deberán obtener una muestra de olor, como ropa, sangre o, también, algún objeto del enemigo, por ejemplo una kunai que haya arrojado. Tras 2 segundos de análisis, el Ninken memoriza el aroma del objetivo. Mientras conserve ese rastro, podrá aplicar desventaja a una tirada desfavorable de dicho objetivo, en otras palabras, se lanzan dos dados y se toma el resultado más favorable para el Ninken. Cada Ninken solo puede mantener un rastro activo a la vez, y este efecto dura únicamente durante el tema en el que fue obtenido o hasta haber utilizado la desventaja.

En su modalidad activa, el usuario y su Ninken combaten unidos, coordinando su desplazamiento y ataques. Dependiendo del tamaño del Ninken, la forma de moverse cambia: los Ninken pequeños se posan en el usuario y utilizan la velocidad base del usuario; los Ninken medianos corren a su lado, utilizando la velocidad del usuario + el bono de velocidad normal del Ninken; y los Ninken grandes pueden ser montados, utilizando la velocidad del Ninken con su bono de velocidad mejorado. Mientras se encuentren en este estado de coordinación, el usuario aplica las mejoras ofensivas del Ninken a sus ataques melee, aumentando además el daño de dichas ofensivas mientras ambos permanezcan unidos.

✧Efecto
4 (MDES) de Daño, 8 (MDES) de Velocidad en Ninken Grande
✔Aprendida · 09-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: INUZ003R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario gira sobre sí mismo a gran velocidad y se abalanza hacia adelante como un taladro viviente, avanzando en línea recta mientras corta todo a su paso. Al inicio de cada turno en que la técnica se mantenga activa, el usuario debe definir una dirección de desplazamiento, avanzando en línea recta durante ese turno e impactando todo objetivo, arma, ninjutsu o taijutsu que entre en contacto con su trayectoria. Mientras se encuentre ejecutando esta técnica, el usuario no puede utilizar otros jutsus que no sean de clan, y solo puede impactar una vez por turno contra cada objetivo o técnica distinta que se encuentre en su camino. Cuando esta técnica es ejecutada únicamente por el usuario, recibe el nombre de Tsūga.

El daño base de la técnica se calcula utilizando la Velocidad del usuario más su Nivel de Sangrado, representando tanto la fuerza del desplazamiento como la capacidad de desgarrar al enemigo durante el impacto. Si un Ninken ejecuta el ataque junto al usuario, ambos realizan la técnica de forma coordinada, pasando a llamarse Gatsūga; en este caso, se suma al cálculo del jutsu la Velocidad total de movimiento del Ninken y su Nivel de Sangrado, combinando los valores de ambos para determinar el daño total. Al realizarse de forma conjunta, el costo de la técnica se duplica, aunque sigue considerándose una única técnica coordinada.

Esta técnica es difícil de impactar para un ninja comun y corriente, por lo que si el Ninken se encuentra rastreando activamente al objetivo mediante su olfato, la técnica se ejecuta con su nivel normal; en caso contrario, el nivel del jutsu se ve reducido según la Destreza del usuario, con un mínimo de nivel 1, aplicándose esta reducción únicamente al momento en que el oponente intente esquivar la técnica, facilitando su evasión.

✧Efecto
8 (MFUE) de Velocidad, [6-MDES] de Reducción de Nivel

CH: 55
Velocidad Mochi y Kiro: 24+16 = 40 C/U
Sangrado: 4 C/U
Daños por Tamaño: Mochi: 4 - Kiro: 12

Total Daño: 88+4+4+12 = 108
Sangrado: 8 = Básico

Uno de estos dos ataques pasa a ser Sigiloso, o el Gatsuga o el ataque de Ibuki, has de decidir cual es si el dado sale Sigiloso.

CH Total: 25+15+55-36=59
Chakra: 437/530
Vida: 491/560

Salud: 9-1=8
Velocidad: 20-3=17
[Imagen: 9NUo9td.gif][Imagen: He8J1ft.gif]
Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza28(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia12(1)
Especiales
Salud10
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo15
512
453
Enlace al Post
06-10-2026, 09:15 PM
Kinzo vio en el movimiento de la mujer una nueva oportunidad, desconocía si bueno, funcionaria o no pero no le quedaba nada más, sus fuerzas, su vida y su sangre estaban saliendo de su cuerpo, tenía que hacerlo mejor, mucho mejor, errar y sobrevivir ya no era una opción, si no la mataba entonces, el que moriría seria el, ¿era esto justo?, estaba haciendo todo su esfuerzo por lo que, se avanzó sobre la misma buscando cubrir el ataque de la mujer con sus dos hojas simultáneamente, desconocía si tendría ahora el poder necesaria,  cubrió su cuerpo con las hojas buscando rebotar el daño sobre la dama, el rostro del hombre parecía estar poseído, ahora si por un demonio para luego lanzar otro tajo sobre la fémina, ¿le podría dar?, tal vez sus sentidos estuvieran llegando a su fin, un aviso claro de que se estaba quedando sin aire y sin vida, no tendría muchas más oportunidades así, quedaba ver si, realmente aquel hombre podría hacer algo más.

-VAMOOOOOS, ¡¡NO ME DIGAS QUE YA ESTA!!, gritó dando un par de arcadas cayendo al suelo todo un reguero claro de sangre, para luego correr hacia ella, ¿se había alejado?, si tendría que ser rápido, por lo que, lanzándose sobre la mujer lanzo un borbotón de sangre hacia su rostro, una manera clara de distraerla para luego lanzar el golpe contra la mujer e intentar agarrar la con las manos, fue consciente del ataque del niken y por ello quería meter a la kunichi en medio, no tenía claro si podría debido al margen de acción y la distancia pero, ¿Qué otra cosa podía hacer?, no le quedaba fuelle y pronto acabaría su agonía, el combate estaba llegando a su culmen y ahora, ambos se encontraban en una posición difícil, esperaba tal vez tener algo mas de margen ante el ataque fatídico que hiciera el animal, asumiendo el daño en su totalidad, con la intención de que bueno, ambos resultaran dañados por semejante estrategia.

Mostrar Contenido
Resumen: El Funato vuelve a bloquear y contratacar a Ibuki, luego decide moverse hacia ella lanzando un ataque sigiloso (un chorro de sangre buscando molestar su visión) y que no pueda escapar de corte y posterior agarre.

La distracción busca tapar el corte lanzado y luego el agarre.

PD tanto si funciona como sino se asume el daño del niken (108 )

Línea de tiempo:
-Bloqueo contrataque a Ibuki
-Trampa para distraer a la kunichi
-Ataque y agarre sobre la misma
-Impacto del Niken

Estadísticas:

Estadísticas de Kinzo Funato
Kinzo Funato
Estadísticas Generales
Fuerza
100 M: 5
Inteligencia
12 M: 1
Destreza
28 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
15
Velocidad
12
Vida 512 Chakra 453 Reg. Chakra 40


Vida: 4 (10 -6 Perdido Sangrado critico)

Vida y Chakra:

Vida: 145/512

Chakra: 120/453

Daño asumido: 171 (total)

Importante: 4 Lesión. (7 Velocidad)

Técnica y movimientos realizados

Bloqueo el ataque de Ibuki

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
125 (FUE+CCK) de Resistencia


Gasto: 25 PC


Contraataque conforme llega el golpe de Ibuki

[tecnicainvalida= DEFE203E]

Gasto: 0 PC


Ataque directo contra ella con su arma

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
100 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño


Gasto: 15 PC

Mejoras e incrementos:

✔Aprendida · 20-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: FUNA001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Al ejecutar un golpe, el arma se mueve y moldea para aplicar su propio daño, como si tuviera una voluntad propia que busca maximizar el impacto de cada ofensiva. Esta capacidad no se restringe al momento en que es empuñada, puede efectuar ataques de forma independiente. El usuario puede utilizar está técnica por si sola o en conjunto con otra ofensiva Bukijutsu, en tal caso puede decidir si utilizar la fórmula de daño de esta técnica o de la ofensiva original a la hora de ejecutar un ataque empuñado con el arma Funato. En caso de no estar empuñada, solo puede aplicar el daño de esta técnica al atacar el arma por si sola.

El arma mantiene un vínculo exclusivo e irrompible con su portador original, reconociéndolo como su único dueño legítimo. Cualquier otra persona que intente blandirla es considerada un intruso, y el arma reaccionará atacando automáticamente a quien no sea su verdadero portador, sin importar si se trata de un aliado o un enemigo, siendo el quien tenga que pagar el coste de esta técnica.

✧Efecto
25 (CCK) de Daño


Gasto: 15 PC


✔Aprendida · 06-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI106M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La fuerza del usuario fluye directamente al filo o cuerpo del arma, amplificando el daño como si cada golpe fuera un martillazo.

✧Efecto
15 (MFUE) de Daño


Gasto: 20 PC


Movimiento buscando actuar con sigilo.

✔Aprendida · 16-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: FUNA202E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Mientras el usuario mantiene activa la habilidad Hadō Dōjin, el arma Funato adquiere la capacidad de modificar libremente el ángulo de sus ataques durante cualquier ofensiva, alterando su trayectoria incluso en pleno desplazamiento. Esta adaptabilidad le permite generar golpes impredecibles que cambian de dirección de forma repentina, complicando la reacción del objetivo.

Adicionalmente, al ejecutar un ataque frontal bajo los efectos de Hadō Dōjin, el arma puede otorgar a dicho golpe la cualidad Sigiloso, utilizando su propio sigilo y no el del usuario. Gracias a que el arma se mueve como un ser viviente, también puede reaccionar ante ataques enemigos que empleen sigilo, reduciendo la efectividad de dichos ataques en una cantidad equivalente a su propio Sigilo. Esta capacidad solo se aplica mientras el arma se encuentre empuñada.

✧Efecto
2 (MDES) de Sigilo para el Arma


Gasto: 15 PC

Daño total lanzado hacia Ibuki: 105 (Empuñado) + 15 (Mejora Mfuerza Empuñado) + 25 (Ikidamashiba)  -> 145


Kinzo intenta atrapar a Ibuki sosteniéndola (de manera indirecta al agarrar busca si ser consciente de ello que el ataque del Niken afecte a la mujer)

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
100 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 7 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


Gasto: 35 PC


Equipamiento y armas:

Manta camuflaje
Tanto
Tetsubishi
Portakunais (con 3 Kunais basicos)
Ōishi no ha

Arma empuñada:

Ōishi no ha
Ōishi no ha No comprable
EmpuñadaGrande2
Estas armas están unidas de forma permanente e irreversible a un pez piedra, convirtiéndose en un único objeto viviente exclusivo del arsenal del clan. La criatura marina envuelve el armazón metálico con su impenetrable coraza mineral y recorre el interior de las hojas, manifestando sus propiedades letales a través del filo, mientras que la estructura metálica actúa como un soporte firme y resistente para el organismo.

Debido a la naturaleza gemela original del arma que siempre se fabrican en pares nacidos de la misma matriz metálica y orgánica. Su peso y manejo varían según la forma en que se porten:

Arma Pequeña: Corresponde únicamente a las cadenas separadas de las espadas, las cuales pueden unirse a otro par de armas o emplearse directamente en las muñecas del usuario como un arma de impacto.

Arma Mediana: Se clasifica así si el combatiente empuña únicamente una Espada Kunai.

Arma Grande: Se aplica al portar ambas Espadas Kunai simultáneamente, con o sin las cadenas puestas.

Opcionalmente, el conjunto incluye un enlace de cadenas para conectar ambas armas. Su utilidad y longitud dependen de la destreza del portador para evitar que entorpezcan el flujo del combate. Dicho enlace puede retirarse para usarse con otros equipos o colocarse en las muñecas para golpear directamente con él.

Asimismo, al empuñar las dos espadas vivas de manera simultánea, el usuario puede acoplar sus mangos, transformándolas en una única espada de doble hoja y gran tamaño que combina la brutalidad orgánica del pez piedra con la versatilidad del diseño Funato.
Efecto 6 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MFUE) de Lesión
Efecto 4 (MDES) de Rango por Enlace


Gracias.
Ibuki Inuzuka
Rango Chuunin
Clan Inuzuka
Nivel 16
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia75(4)
Especiales
Salud12
Velocidad25
Tenketsu11
Sigilo11
690
620
Enlace al Post
06-10-2026, 11:07 PM
Su ataque había sido bloqueado con éxito otra vez... no pudo evitar sonreír. Ese demonio... era fuerte, era muy fuerte, más fuerte que todos los tipos con quienes se había enfrentado hasta ahora. Ibuki no pudo evitar mirar hacia su rostro... era incapaz de reconocerlo... era incapaz... y además... era alguien que... si no fuese un demonio, pudo ser tan hermoso como cualquier otro Konohiano...

El Gatsūga impactó con fuerza por la espalda de aquel hombre que se abalanzaba contra ella. A lo mejor, él cometió un error de cálculos... pero sus compañeros arremeterían mucho antes de que completara su acometida. Pero ya nada importaba. De todos modos, él se abalanzaba hacia ella en busca de sujetarla una última vez. Aunque evadió con relativa facilidad la ofensiva de aquel hombre, el agarre era algo... algo que no quería evitar...

Ibuki se detuvo en seco y extendió sus brazos, pasándolos por debajo de los de aquel joven kiriense... Ah... él era... su tipo de hombre... era hermoso, era fuerte, era valiente y era poderoso... pero ella... ella era sanguinaria... no sabía si sentir pena, asco o admiración, no sabía qué sentir en aquel momento... pero eso no la nubló de su cometido.

Tras el impacto del Gatsūga, sus canes se liberaron del giro e inmediatamente ambos se lanzaron por la espalda de aquel hombre para atacar, mientras que Ibuki, por su parte, recibía el abrazo de la muerte de aquel muchacho con dos apuñaladas por la espalda. Lo abrazó con todas sus fuerzas, juntando frente con frente... y no pudo evitar... llorar...

Tsk... no... maldita sea... - diría, angustiada, dejando que su agarre final hiciera eco de esta maldita farsa - ¿Por qué... debías ser un demonio de Kiri...? Siempre pudiste... ser... el... - diría entonces, mientras sus canes terminaban de incrustar sus dientes y garras en el cuerpo del kiriense.

Ibuki podía sentir la falta de fuerza de aquel tipo que luchó hasta el final... y, sin pensarlo mucho... lo besó en los labios mientras se dejaba caer con él, arrodillándose entre dolor y sangre. Sus lágrimas caían con desespero.

¿Por qué...? ¿Por qué...? ¿¡POR QUÉ ERAS HUMANO, MALDITA SEA!? ¡¿POR QUÉ?! ¡Ba Sing Se cuenta la historia de demonios y maldiciones, NO DE HERMOSOS DEMONIOS QUE PARECEN HUMANOS! - diría, entrando cada vez más en los gritos - ¡KYAAAAAAAA!

Ibuki estaba devastada... podía ver cómo el cuerpo de aquel shinobi aún se resentía por la pérdida de sangre causada por sus propias armas... y entonces... hizo algo que para ella era impensable... No... hasta ahora, ella no había matado realmente a nadie, y esta... no quería que fuese la primera vez...

El tiempo... el tiempo lo dirá. Tal vez... él se salve de todo esto... tal vez recapacite y, en una de esas, cambie de bando. La gente de Kiri tenía personas entre sus filas, y eso era impensable... era... horrible...

Sacó una, sacó dos, sacó tres y la cuarta Shuriken de su cuerpo. Se posó sobre su pelvis y levantó el cuerpo del joven Kinzo y, como pudo, desnudó su torso... acarició su pecho... el hombre estaba en las últimas... y luego... empezó a vendarlo.

Pasó la tela de un lado para otro, repitiéndose a sí misma que esto estaba mal, pero que no sabía qué la impulsaba a hacerlo... que esto... no debió ser... pero, a la distancia, pudo ver cómo tanto Daeru como Chota estaban bien. No había razón para acabar con esto... No le tomó mucho tiempo, no era un tratamiento médico de primera... pero, en una de esas, esto... esto sería el fin necesario para un hombre que sí valía la pena salvar.

Su nombre era Kinzo.

Kinzo Funato.

Una persona.

Un ser humano perteneciente a la gente del Mar.


OFF


Ok... el recuento de tu Salud actual es de 3, no 4. Aunque hagas un Kawarimi milagroso o lo que sea que hagas, este turno te desangras por el Sangrado Crítico, que te baja 3 puntos de Salud. Además, tu ofensiva de agarre me da tiempo para bajarte otros 3 puntos de Salud, por si fuera poco.

Utilizando tu Modo Safe, hago que mi propio personaje sea quien te salve de la muerte para mantener la coherencia. Este sería el desglose de mi turno:

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
8 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
✔Aprendida · 02-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✔Aprendida · 02-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

Esquivo tu espadazo.
CH: 50

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
75 (FUE) de Daño - 4 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

Durante el agarre que aplicas —el cual no esquivo— realizo un Bukijutsu simple con mis dos Tantos, ofensiva que no puedes evadir ya que tu personaje está ocupado agarrándome.
CH: 15
-1 de Salud

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
37,5 (FUE) de Daño, 8 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Ambos Ninken te atacan con Golpe Rápido. Esto es estético; mecánicamente, solo entra 1 ataque.
-1 de Salud

El Gatsūga del turno anterior entra cuando vas a realizar el agarre. Por la distancia, tu agarre demora 3 segundos, así que el Gatsūga te alcanza antes gracias a mi desplazamiento durante la esquiva, la ofensiva y todo lo anterior, reduciendo tu salud a 2.

Debido al desgaste y a todo el daño acumulado, si intentas zafarte del agarre, gastas 1 segundo realizando la Resistencia —que ganarías por mucho—, pero perderías la Salud restante. Si decides atacarme durante el agarre, tendrías que hacerlo mediante Taijutsu, que es lo único permitido durante este, y aun así recibirías el daño de mis Ninken mientras lo realizas.

En otras palabras, incluso evitando todo esto, no serías capaz de sostenerte en pie un turno más.

¡Fue un gran combate, me divertí! Espero haber hecho un tema agradable para ti!
[Imagen: 9NUo9td.gif][Imagen: He8J1ft.gif]
Kinzo Funato
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 14
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza28(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia12(1)
Especiales
Salud10
Velocidad12
Tenketsu10
Sigilo15
512
453
Enlace al Post
07-10-2026, 07:43 PM
Última modificación: 07-10-2026, 07:51 PM por Kinzo Funato.
Los golpes llegaron como un remolino mientras que el silencio se hizo en la escena, todo parecía quedar en silencio, “¿Qué está pasando?, todo se está quedando oscuro a mi alrededor”, pensó el hombre tendido en el suelo mientras que sus ojos se abría ligeramente mientras notaba como quedaba poco, el cruento final estaba por llegar, la sangre ya había salida de su cuerpo y sus manos solo fueron llevadas a su pecho en señal única de reposo, le quedaba muy poco, sentía como la vida poco a poco, gota a gota iba escampando de su cuerpo, se sentía triste, apenado, había tanta gente que no volvería a ver, Hachibi, Douma, los miembros de su clan, ya no habría mas misiones, su etapa había llegado a su fin y sin embargo, no era esto únicamente lo que quedo en su corazón,-Joder…, ha sido un combate i-increíble, gracias, casi susurro como si fuera su ultimo aliento usando su dedo índice y corazón para levantarlos ligeramente, una señal clara como si apuntara al cielo, ¿Qué estaba haciendo?, no lo tenia claro, quizás fuera una despedida o tal vez un gesto de “todo está bien” hacia la mujer, sus ojos comenzaron a cerrarse mientras, despacio sentía como se sumergía en la más profunda oscuridad.

-Uh..,¿e-eres tú uno de esos ángeles que vienen a recogerme?.., susurro mostrando una tierna y larga sonrisa en su rostro mientras que sus ojos permanecían cerrados, cayendo ligeras lagrimas por sus mejillas, unas finas gotas que parecía transportarlo al mar que, una vez lo vio aprender de todo, el ninja hizo un buen trabajo eso sentía pero, luchar contra un rival así hizo que fracasara, la vida no esta hecha para las buenas personas, se sentía honrado, ¿Qué mejor muerte que en un combate así?, no era lo que esperaba pero sin duda si era lo que merecía, solo quedaba eso, abrazar la eternidad mientras que su cuerpo quedaba allí, tendido, en ese frio y sucio suelo sin nada mas que dejarse llevar, el barquero recogería su alma o ¿quizás los ángeles?, es irónico como, en el ultimo momento de consciencia confundió a su oponente con un “ángel”, quizás si lo fuera y aquella prueba, fuera algo mas que un simple combate, un renacer del ninja o simplemente un cambio, un destino concluido.

“Lo has hecho bien, si te soy sincero, pensé que morirás mucho antes”, resonó por ultima vez aquella voz sobre su propia sentencia, oscureciéndose todo para dejar paso al eterno abismo, esa oscuridad infinita que parecía cubrir todo…¿y ahora?, bueno, nada más, descanso y pésame, la muerte tiene sus fechas, sus inquinas y sus métodos… pero ¿esto quedo concluido?, quien sabe amigos míos…quien sabe…

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Resumen: Si más el tema a concluido, simplemente decir que ha sido un verdadero placer participar y creo que he aprendido mucho, espero que lo hayáis disfrutado también y que no haya sido mucho engorro combatir conmigo.

Gracias por todo Ibuki, ha sido un placer y un honor.
Narrador Deidara-kun
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo9
180
180
Enlace al Post
07-10-2026, 11:33 PM
OST:

(12) Muichiro 5th Form: Sea of Clouds and Haze | Demon Slayer S3 EP8 | 鬼滅の刃 OST - YouTube
El caos se iba apaciguando en Velamar. Uno a uno iban cayendo los shinobis de ambos bandos. La gran mayoría estaban dispuestos a luchar por sus vidas, pero habían otros que preferían retirarse para regresar en una próxima ocasión, o peor aún, para no regresar más nunca al mundo ninja y renegar hacia los lugares desconocidos. Esto aplicaba tanto para Kirigakure como para Konoha. En ambas aldeas aplicaba todo tipo de personalidades y voluntades. Pero ¿quién podría culparlos? La guerra no era fácil, el camino del ninja tampoco.

Kinzo, en su estado actual, podría escuchar explosiones en las lejanías, mas su cuerpo aunque estaba vendado, estaba tirado en el suelo. La humareda se iba despejando. La batalla de este valiente guerrero de Kirigakure había terminado en una derrota en manos de una de las shinobis más alocadas de Konoha. Él había dado todo, demostrando con su gran valía lo que un shinobi de Kirigakure podría hacer.

Por suerte para él, la noche le sonreiría una vez más. La vida le había dicho “Hoy no morirás, pequeño guerrero. Tienes más historias que contar en este mundo cruel.” Fue un combate donde ninguno de los dos ninjas se dejó caer, ambos lucharon por sus aldeas, ambos dieron todo lo de si, pero solo uno de ellos salió vencedor, y se apiadó de la vida del pequeño ninja de cabellos azabache y azulados. Ibuki había cometido una vez más un acto de bondad, y con ella quiso respetar la vida de su enemigo de Kiri y vendar su cuerpo para que fuese la suerte quien se encargase de él. La jóven se despidió con lágrimas en los ojos y siguió su camino para reunirse con los suyos. Pasado el tiempo, finalmente, entre el sonido de las explosiones lejanas y la humareda se escucharían pasos y unas voces que intentaban encontrar vida más allá de los combates a distancia.

Y la búsqueda de los ninjas de Kirigakure dió frutos.

Allí tirado en el cesped se encontraron con gotas de sangre que les llevaron a dar con el cuerpo de Funato Kinzo. La luna había sido testigo de lo que ellos no habían podido ver.

-¡Aquí hay uno! - Exclamó una jounin apenas graduada, de cabellos rosados mientras corría hacia el moribundo, habiéndole dado aviso a su grupo de seis compatriotas.

El aviso llamó la atención de dos, mientras los otros tres se mantenían en guardia en caso de que hubiese una trampa tendida o pudieran emboscarles. Con rapidez, el grupillo de ninjas médicos se acercaron a atender las heridas de Kinzo. Estos iban acompañados de Anbus enmascarados que fueron los que se quedaron vigilantes.

-Ugh, que asco. ¿Quién vendó estas heridas? - Preguntó con una expresión de asco en su rostro una kunoichi que estaba arrodillada ayudando a Kinzo a recuperarse.

-No seas envidiosa. Estas vendas evitaron que el chco muriera.

-Es un tratamiento médico mal hecho. Mejor le hubiera dejado morir.  - Mencionó un chico que también ayudaba a cerrarle las heridas más importantes.

-¡Kaya! - Llamó la atención su compañera. Los tres ninjas médicos estuvieron dándole atención médica durante unos minutos para mantenerlo con vida. Mientras tanto, los Anbu de Kirigakure observaban los alrededores, y con sus experiencias tácticas intentaban tomar pruebas de lo ocurrido y recrear la escena. No eran tontos, tampoco dioses, pero podían darse una idea del tipo de combate que había dado ese jóven héroe. 

-¡Rápido! ¡Ya lo estabilizamos! ¡A la camilla! - Mencionó la kunoichi más amable de los tres médicos. Entre Kaya y el ninja de espejuelos tomaron el cuerpo de Kinzo, lo pusieron sobre una camilla y lo amarraron para que no se cayera. -Con cuidado… Con cuidado… ¡Kaya, por Dios! - Kaya esbozó una leve sonrisa pícara, como si estuviera disfrutando hacer sufrir al pobre moribundo. Ella, a pesar de ser la mejor ninja médico del grupo de tres, también le gustaba hacer sufrir de dolor a las víctimas.

-Si no aguanta, no es de Kirigakure. - Dijo con una media sonrisa maquiavélica.

-No estamos para bromas. Devolvámonos.

-Que la camilla la lleve Mrs. Amabilidad. YO tengo que guardar mi chakra para el siguiente muerto. ~ - Se fue caminando hacia los Anbu.

-Tsk…. - La miró mal y no le quedó más remedio que ayudar a su compañero. -¡Uno, dos…! - Ambos alzaron la camilla a la de tres. La chica de la coleta y lazo rosado en el cabello sostenía la camilla de Kinzo por el área de la cabeza; Mientras que el chico de espejuelos por el área de los pies. Ambos caminarían hacia los Anbu y serían escoltados por un camino seguro hacia el campo provisional que habían hecho.

Campo Provisional: Kirigakure

Ninjas de Kirigakure se encontraban reunidos en este campo provisional. Habían diversas tiendas con ninjas con diferentes tipo de heridas: Grado 1, Grado 2, Grado 3. También tenían ninjas encargándose de quemaduras, venenos, y otro tipo de síntomas. No muy lejos de ahí y lamentablemente habían muchas sábanas tiradas en el suelo: Estos eran… Los Cuerpos de los ninjas que habían sido encontrados caídos en combate.

Ninjas de altos mandos se encargaban de recibir reportes. Sus rostros eran serios, pero por dentro lo sabían: Estaban perdiendo la guerra y por ende a muchos soldados. ¿Cuál sería el próximo movimiento del líder?

”Aguanten, muchachos.” - Pensó preocupado mientras miraba el horizonte un ninja de Kirigakure, al momento de ver entrar la camilla que llevaba a Kinzo. Está de más decir que la camilla no había llegado en cinco minutos al sitio, fue un trayecto algo largo, pero tampoco una eternidad.

Kinzo ya estaba protegido por sus líderes. Los ninjas médicos se encargaron de llevarlo a una tienda de heridas Grado 3 bajo el pretexto de: Ninja inconsciente con heridas de … honor (?). Según como reaccionara a los tratamientos, se movería a las tiendas de Grado 2. Estos jóvenes pondrían la camilla junto a otros ninjas.

-Heh… Yo lo hubiera tirado. - Kaya dijo por lo bajo, miró a Kinzo una vez más y se fue.

En la Tienda lo atenderían unas ninjas de mediana edad, de rango Jounin+ especializadas en la medicina. El cuerpo de nuestro amigo comenzaría a recibir el tratamiento médico adecuado. El resto quedaría en sus ganas de vivir y salir adelante, pero las ninjas le vieron el visto bueno: Si todo salía bien, él podría recuperar su camino ninja junto a las armas y la bandana ninja del shinobi que esperaban cerca. Y allí bajo la luz de la luna, el joven sería asistido médicamente y luego de ello sería él quien escribiría la historia de su futuro incierto.


………………………
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