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[Incursión Rango C ]En la Noche más oscura
Narrador Renacuajo-Kun
Enlace al Post
16-09-2026, 09:38 PM
Última modificación: 17-09-2026, 05:42 PM por Narrador Renacuajo-Kun.
[Incursión Rango C]En la noche más oscura 

[Imagen: mapa-de-zona.png]


Verano día 61

Esa desagradable sensación de haberlo perdido todo, absolutamente todo, ser un cascaron vacío por culpa de algo o alguien que ni siquiera te conoce, esa sensación puede llevar a una persona  aun viaje sin retorno, eso era lo vivido hasta el momento, claro que estaba en un lugar apartado, tranquilo donde nadie podría encontrarlo, aunque claro, siempre hay chivatazos, información filtrada, nada como una cara conocía, un tendero que te vio caminando por la calle o una “marca” que llama poderosamente la atención de alguien, es esto lo que lleva a irse todo al traste, ahora toca afrontar las consecuencias, lidiar con el hecho de tener que acabar con dos pobres muchachos, no tienes más remedio que atender la llamada de las cenizas, de esa voz que te susurra en la noche cuando nadie está cerca, esa clase de pensamientos que podrían en sobre aviso a cualquier persona, unos te llaman loco mientras que, para un credo reducido eres un profeta, el profeta de la ceniza.

El sonido de la madera crujiendo, el quemar de los troncos y ese aroma tan característico, estaba en un voz, alejado de la mano protectora de Konoha, no muy lejos de ahí, en un bosque que colinda con la aldea están los sectarios, el grupo de personas que Lidera Kaem, claro que bueno, has sido “invitado” a ese lugar, dos ninjas lo habéis seguido a este recóndito sitio y el profeta pidió que los demás abandonaran el sitio, no quería que sus súbditos fueran atrapados ni que hubiera testigos, hace muchos muchos años ese hombre ahora loco y roto por el dolor fue un ninja, se desconoce que talento tenia pero, podía verse en su cuerpo que, pese a su sucia ropa guardaba la forma de un guerrero, ¿Qué pretendía hacer?¿tenía acaso una idea?, aquellas personas lo habían visto, tendría que “silenciarlas”, o ese era el plan aunque todo podía cambiar, conseguir recursos y moverse por la aldea fue sencillo pero, tanto repetir el mismo proceso hizo que se expusiera en exceso, ¿Qué ocurría ahora?

El informe era claro, debían encontrar a Kaem y cazarlo, atraparlo y llevarlo de vuelta a la aldea, ¿sería posible?, ni siquiera las mismas autoridades tenían claro si ese hombre era el antiguo ninja que fingio su muerte, si era un imitador o simplemente alguien que se le parecía, ahora quedaba en manos de los ninjas que hacer, ¿entablar conversación?¿pelear?¿unirse a su sequito de sectarios?, todo estaba abierto y cada quien forjaba su propio destino, atentos ninjas, solo en la noche más profunda es cuando pueden verse brillar las ascuas más intensas…

***

-Todo está preparado mi señor, la voz de una joven mujer resonó entre los arboles mientras que el profeta asentía en otro lugar, comunicándose a la espera de que los invitados llegaran,-Roxan, saca a los demás de aquí, nos veremos pronto, que las cenizas te guíen, sentenció mientras una gran muesca se dibujaba en su rostro, hacía años que no tenía un encuentro asi, tanto si moría como si era capturado, todo aquello merecería la pena, lo tenía claro, iba a disfrutar, quizás solo era una práctica y pudiera escapar más corto que ancho pero, ¿Qué ocurría?, el amanecer estaba próximo y solo el destino tenía todas las respuestas.

時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.


Mostrar Contenido
Resumen: Bueno, este es mi primer tema como narrador, espero que lo disfruten y podamos hacer algo divertido para todos, lo que si pido son dos cosas.

1º Importante: Buen resumen de los acontecimientos, datos, armas usadas y cualquier cosa que pueda ser relevante.
2º pero no menos importante, los horarios de posteo mios pueden variar los fines de semana, lo aviso para que no se preocupe.

No se puede sorprender al Kaem debido al aviso de que estas buscándolo en el bosque.

Detalles:
Cita:Como instrucciones para esta Incursión se escribió:
  • Cupo Limitado: Máximo 2 jugadores.
  • Dificutad de la Incursión: C
  • En su primer post, narrar preparaciones y ubicaciones. (La zona Negra es Kaem)
  • Es importante añadir un resumen al final de cada post



Sistema de juego: El escenario es el siguiente, no solo es un combate sino también un minijuego, cada miembro participante deberá tirar 1d10 durante cada turno que postee, se sumaran los resultados para dictaminar si atrapan/se rinde el ninja.

El valor a obtener seria 70. (Entre los dos), se requerirá que en las tiradas se me etiquete en discord para llevar el conteo, nada de trampas, os estoy viendo.

¿Qué ocurre si finalmente después de postear los 5 turnos no llegan al número?, Kaem se escapa y los ninjas bueno, reciben el 80%  de la recompensa pero, miradlo por el lado positivo, tal vez podáis pedir “una nueva misión” para seguirle la pista o dar con alguno de sus secuaces.


Información relevante:

Personaje
Nombre: Kaem
Físico: Aqui

Rango: Antiguo Ninja (Rango C) /Lider sectario
Clan: --
Elemento/s: --
Armas y equipamiento: --

Toda la información puede ser descubierta mediante los comportamientos de los presentes, como jueguen sus cartas y las decisiones que tomen.
Argeon
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza70(3)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra5(1)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu12
Sigilo9
360
330
Enlace al Post
18-09-2026, 03:01 AM
Última modificación: 18-09-2026, 03:36 AM por Argeon. Razón: Colocar casillar y arreglar el codigo, fue la segunda edicción.
El entorno forestal se cernía denso y silencioso, donde las copas de los árboles filtraban la luz del día en tenues haces grisáceos que apenas rozaban la superficie del suelo húmedo. En aquel aislamiento relativo, la figura de Argeon permanecía inmóvil, apartada a prudente distancia mientras evaluaba el perímetro en busca de respuestas sobre la misión asignada.
 
Su postura era el reflejo exacto de su disciplina: la espalda erguida con rigidez militar, las piernas cruzadas sobre la hojarasca y las manos reposando con firmeza sobre las rodillas. Ningún músculo de su cuerpo se relajaba por completo; cada fibra se hallaba bajo un control estricto, consciente de que un shinobi jamás debía bajar la guardia en pleno territorio hostil.
 
Para alguien de su temperamento, las complejidades de la misión y el perfil del objetivo no merecían ni un ápice de procesamiento emocional; solo contaban los hechos tácticos y el cumplimiento estricto de las directrices operativas establecidas. Su atención interna se encontraba volcada de lleno en la red de caminos por donde circulaba su energía vital, asegurándose de mantener el equilibrio óptimo antes de dar el siguiente paso en la incursión dentro de aquel espeso bioma boscoso.
 
Restaurar aquel estado no era una mera cuestión de aguardar el paso del tiempo, sino un ejercicio activo de concentración mental y respiración controlada para blindar sus capacidades ante el inminente contacto con el peligro. Sin embargo, en el mundo de los operativos encubiertos, los procesos de infiltración nunca obedecían a fórmulas infalibles. Existía un margen latente de imperfección en el terreno y en la lectura de los rastros que el sospechoso pudiera haber dejado a su paso.
 
Lejos de abrigar falsas expectativas, su mente analítica calculaba las probabilidades con frialdad, sabiendo que cualquier error en la interpretación de las huellas o rastros de chakra podría comprometer el éxito de la captura. Mientras tanto, en el exterior, el silencio del bosque permanecía casi intacto, roto únicamente por el crujir lejano de alguna rama o el roce sutil del viento contra las hojas secas, señales que exigían la máxima agudeza sensorial. La disciplina marcial con la que había sido educado dictaba que un rastreador impaciente era un blanco fácil, por lo que cada movimiento debía estar minuciosamente calculado antes de romper el estático silencio de su posición actual. El flujo de su energía comenzó a mostrar leves destellos de estabilización, circulando con mayor suavidad desde el centro de su torso hacia las extremidades para preparar sus reflejos ante cualquier eventualidad imprevista.
 
Cada segundo transcurrido en esa postura reforzaba su enfoque en la misión principal: dar con el paradero del individuo sospechoso que se ocultaba en las profundidades de la zona boscosa, un objetivo cuya ubicación exacta aún constituía una incógnita táctica.La rigidez de su mandíbula denotaba el esfuerzo constante por mantener la concentración mental mientras analizaba las posibles rutas de escape que el sujeto podría haber tomado a través de la densa vegetación circundante.
 
Conforme avanzaba los preparativos de su marcha, la temperatura corporal de Argeon comenzó a regularse de forma imperceptible, disipando cualquier rastro de fatiga y devolviendo a sus sentidos la nitidez necesaria para iniciar el rastreo minucioso del terreno. La incertidumbre respecto a la identidad del compañero asignado para respaldar esta incursión flotaba en su mente como una variable molesta pero inevitable; desconocía por completo las habilidades, temperamento o nivel de fiabilidad de quien cubriría su retaguardia en el transcurso de la operación.
 
Sin embargo, las dudas sobre su aliado provisional no alterarían su proceder operativo; su enfoque se mantendría inquebrantable en la búsqueda de indicios físicos —marcas en la corteza, pisadas o alteraciones en la hojarasca— que delataran el trayecto del posible sospechoso o de su compañero. Por ahora, el tiempo de la introspección llegaba a su fin; con la vista puesta en la espesura del bosque, Argeon se disponía a ponerse en marcha, decidido a descifrar las pistas ocultas bajo la maleza y a esclarecer la incógnita sobre el compañero con el que compartiría este delicado encargo.


Resumen, técnicas, estadísticas, Casilla, Dado y objetos


Resumen: Argeon se encuentra en el bosque con la técnica pasiva de su clan Senju activa, este sigue la pista de un posible rastro del objetivo de la misión, este no sabe que pudiera  conseguir o si ese camino que se encuentra pueda dar un resultado. No obstante, gracias a su brújula interna puede orientarse en ese entorno desconocido, como con su disciplina ascética puede durar varios días en la misión de forma activa por tres días.

Casilla: U5

[[Pilas. Este post ha sido editado.]]
賽
[ID 1] Argeon · 1d10
D1
7
Total 7


Estadísticas de Argeon
Argeon
Estadísticas Generales
Fuerza
70 M: 3
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
10 M: 1
Ctrl. Chakra
5 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
12
Sigilo
9
Velocidad
12
Vida 360 Chakra 330 Reg. Chakra 48


Vida: 360/360


Chakra: 330/330


Técnicas


✔Aprendida · 12-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
1 (MCCK) de Daño y Resistencia - 1 (MCCK) de Turnos Máximo


[b]Virtud de Brujula Interna

Virtud de Capacidad Sensorial Aumentada II: Olfato y Taco

Virtud de Disciplina Ascética

Virtud de Curandero 




Objetos


Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 3 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu


Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 6 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu


Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo


Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)


Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)




Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza51(3)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad9
Tenketsu11
Sigilo10
358
332
Enlace al Post
18-09-2026, 04:27 AM
Última modificación: 18-09-2026, 04:33 AM por Chota Akimichi.
Estadísticas de Chota Akimichi
Chota Akimichi
Estadísticas Generales
Fuerza
51 M: 3
Inteligencia
2 M: 1
Destreza
2 M: 1
Ctrl. Chakra
35 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
12
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
9
Vida 358 Chakra 332 Reg. Chakra 44
El bosque de la muerte era un lugar en definitiva intimidante y peligroso. Por más que yo quisiera estar tranquilo, al mirar a cada rincón del bosque sentía que en cualquier momento algo aparecería con intención de matar.

Avancé a través de la vegetación, cuidando cada uno de mis pasos para no cagarla en una misión tan importante. Era la primera misión en la que se me pedía capturar a alguien, pero era extraño que solo enviasen a dos genin, quizá la aldea estuviera pensando que el avistamiento de aquel hombre era una simple patraña o montaje de algún impostor.

A pesar de mi tamaño sigo siendo un ninja capaz de moverme en silencio cuando la situación lo amerita. Cada pisada que dí estaba calculada para no pisar nada que pudiera hacer que mi ubicación fuera expuesta.

Me oculté al norte de donde se encontraba el objetivo, en la espesura de uno de los árboles del bosque (M1). Exhalé para tratar de controlar mi ritmo cardiaco y para enfriar la cabeza.

Kaem, el hombre conocido como el "Profeta de la Ceniza", era un ninja dado por muerto cuyo expediente había sido archivado años atrás. Si de verdad era él no se trataba de una caza común; el objetivo sería un veterano experimentado.

Desde mi posición, pude ver la fogata y sentir el olor a madera quemada. No muy lejos de mi estaba Argeon, un genin del clan Senju. Decidí alejarme estratégicamente de él para poder rodear mejor al supuesto Kaem. Aunque no había tenido la oportunidad de colaborar previamente con él ni conocía los detalles de su estilo de combate, lo mejor era confiar en que todo saldría bien.

Mis ojos se posaron en el corazón del campamento. Junto a la fogata principal, permanecía la silueta solitaria de Kaem. Por más que estuviera solo, no había margen para la improvisación ni para el exceso de confianza. En cualquier segundo podría estallar un enfrentamiento violento, por lo que decidí preparar mi armamento.

Contenido Oculto
Aprovechando mi posición oculta y la poca visibilidad por la densidad del follaje del árbol, deslicé la mano hacia mi bolsa de herramientas con sutileza. Extraje un kunai de acero junto a un sello explosivo. Y con movimientos sumamente silenciosos y precisos, envolví la etiqueta explosiva alrededor del mango de la hoja metálica, fijándola con firmeza. El ensamblaje quedó perfecto y listo en mi diestra, preparado para ser arrojado o clavado en el instante preciso en que el combate estallara, todo intentando no generar ningún ruido. 




✔Aprendida · 25-08-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI003R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El uso de herramientas en combate suele ejecutarse como una acción secundaria o táctica, que busca realizarse con la mayor sutileza posible. Estas pueden emplearse por cuenta propia o integrarse con otras armas y elementos del entorno, ya sea para unir un objeto a otro o para realizar acciones específicas, como el uso de un botiquín o una trampa. Cuando se trata de adjuntar una herramienta a otro objeto, el tiempo de ejecución es de 1 segundo. Sin embargo, preparar una trampa o utilizar herramientas complejas, como botiquines, sellos unidos a hilos o mecanismos, requiere todo un turno completo para su correcta aplicación.



En cualquier caso, al realizar estas acciones en presencia de un oponente, se intentará llevarlas a cabo de forma sigilosa. Unir una herramienta a un arma, cuerpo u objeto se considera una acción sigilosa, aunque si la ofensiva resultante es observada directamente, esta recibirá una desventaja en su tirada de sigilo. Por el contrario, las acciones más evidentes, como la preparación de trampas o el uso complejo de herramientas médicas que requieran un turno, no pueden ocultarse a plena vista del enemigo. Acciones simples, como pegar un pergamino en una pared, no se consideran una trampa, y pueden realizarse sin ser tratadas como maniobras sigilosas complejas.

✧Efecto
-9 (MINT) de Sigilo al usarlo de frente




Con un kunai en mi mano derecha, me mantuve agazapado sin abandonar la cobertura que el árbol me ofrecía. Listo para reaccionar.

— Si salgo vivo de aquí. Me atragantaré de carne por una semana —pensé tragando grueso.

off
resumen
Me posiciono en M1 tratando de permanecer oculto.
inventario
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
En la bolsa ninja elijo llevar sellos explosivos
tecnicas
✔Aprendida · 25-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Karorī Kontorōru establece el fundamento del poder del clan Akimichi. Por cada virtud o desventaja que el usuario posea entre Presencia Abrumadora, Piel de Piedra, Huesos de Hierro y Fuerza Descomunal, se otorgarán 5 puntos de Gordura adicionales. Esta Gordura aumenta el daño de cada jutsu Akimichi que se utilice, reflejando cómo la fuerza y el tamaño del cuerpo potencian los ataques.

Cuando el nivel de Gordura del usuario llega a 0, se pierden los beneficios otorgados por una de las VyD señaladas por el resto del combate, pero se mantienen las desventajas. Así, el Karorī Kontorōru define la base del estilo de lucha del clan

✧Efecto
[1] de Daño por Punto de Gordura - 2 (MCCK) de Gordura Base
vida y chakra
Vida: 358/358
Chakra: 332/332
Narrador Renacuajo-Kun
Enlace al Post
19-09-2026, 04:23 PM
“MATALOS,MATALOS A TODOS, que el fuego los purifique”, resonaba en la mente del chiflado de Kaen, podía ver como el bosque en si se movía, no era algo nuevo, el amanecer, casi como si la luz empezara a aparecer en el horizonte, los ninjas debían estar ahí pero, el antiguo shinobi no podía verlos, no entendía dónde estaban y eso, eso amigo mío lo cabreaba profundamente, por esto decidió revertir la situación, era divertido imaginar que podría ocurrir, que haría el ninja y si aquellos shinobis irían a enfrentarlo, realizando una serie de sellos lanzo una enorme bocanada de fuego por la misma, una extensa lengua de fuego que pareció cubrir un cono del lugar, iluminando la zona de la oscuridad que existían, el hombre podía verse claramente mientras algunos árboles se incendiaban, creando focos claros de fuego por las llamas, permanecía a la espera alerta mientras las voces de su propia mente lo corrompía, era como una tortura, solo había que fijarse en el rostro de aquel hombre para entender que no estaba en su sano juicio, reía, cantaba, callaba y hacia toda clase de muecas en cuestión de segundos, ¿acaso estaba loco o era una fachada?

-Vamos mis ninjas y kunoichis, venid a verme, ¡QUIERO VEROS!, mostraos, gritó a pleno pulmón mientras giraba sobre sí mismo quizás buscando algo que no sabía si llegaría, quizás solo estaba hablando su locura, ¿había ninjas intentado cazarlo?, su estado era deplorable, podía verse la ropa mugrienta que llevaba y como se comportaba, como el mejor y más claro de los lunáticos, ahí estaba, dando alaridos en el bosque mientras esperaba que los chicos hicieran actos de presencia, el fuego ya ilumino la zona lo que imposibilitaba acercarse al hombre mientras que, revisaba todo con la vista, los ojos abiertos como platos y el corazón latir dentro de su pecho como la más enérgica de las llamas, ¿atenderían los chicos a la llamada del demente?¿lo esquivarían? ¿Elaborarían un plan fantástico para sorprenderlo?, todo quedaban en ellos y en sus actuaciones, ese hombre parecía estar encabezonado en dar con ellos, tal vez buscaba que, este encuentro fuera su ultimo combate, fuera el cierre a una vida de decadencia y penurias, no lo sabía solo quedaba ver bueno, como se desarrollaban los hechos.

-Uh, que paz…, dijo casi como un susurro, elevando la cara hacia el cielo con los ojos casi cerrados, casi olvidando, por aquellos momentos en el combate que se encontraba, estaba en paz, sentía que el fuego era su sitio, esa sensación a madera quemada, la luz que evocaba y el sonido de la madera consumirse era suficiente para él, esperaba saber si los ninjas harían acto de presencia o si, por el contrario tendría que quemar todo el puto bosque, como bien había demostrado aquel loco, haría lo que fuera necesario para dar con ellos, lucharían o morirían calcinados presas del fuego de la zona, no había término medio.


時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.


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Resumen: Bueno, este es mi primer tema como narrador, espero que lo disfruten y podamos hacer algo divertido para todos, lo que si pido son dos cosas.

1º Importante: Buen resumen de los acontecimientos, datos, armas usadas y cualquier cosa que pueda ser relevante.
2º pero no menos importante, los horarios de posteo mios pueden variar los fines de semana, lo aviso para que no se preocupe.

No se puede sorprender al Kaem debido al aviso de que estas buscándolo en el bosque.

Colocación y situación:
  • Argeon: J1 (El ataque va hacia el) defiéndete o busca cubrirte con algún árbol del entorno (aclarar que Kaen no sabe que estás ahí por lo que lanzo la técnica en línea recta para iluminar el sitio)
  • Kaem: J13 (no se mueve)
  • La técnica avanza hacia la posición de Argeon en linea recta pero perfectamente visible.
  • Chota: M1 (el ataque es lejano puedes ver al fulano gritar y hacer el cafre)

Detalles:


Cita:Cupo Limitado: Máximo 2 jugadores.
Dificutad de la Incursión: C
En su primer post, narrar preparaciones y ubicaciones. (La zona Negra es Kaem)
Es importante añadir un resumen al final de cada post



Sistema de juego: El escenario es el siguiente, no solo es un combate sino también un minijuego, cada miembro participante deberá tirar 1d10 durante cada turno que postee, se sumaran los resultados para dictaminar si atrapan/se rinde el ninja.

El valor a obtener seria 70. (Entre los dos), se requerirá que en las tiradas se me etiquete en discord para llevar el conteo, nada de trampas, os estoy viendo.

¿Qué ocurre si finalmente después de postear los 5 turnos no llegan al número?, Kaem se escapa y los ninjas bueno, reciben el 80%  de la recompensa pero, miradlo por el lado positivo, tal vez podáis pedir “una nueva misión” para seguirle la pista o dar con alguno de sus secuaces.
Ahora si, el termómetro de las tiradas:

Termómetro: 17/70 (1º Turno de los participantes)


Técnica usada:

[técnica=KATO002R]

Gasto de la técnica: 25 PC

Estadísticas:

Vida: 310/310

Chakra: 435/460


Información relevante

Personaje
Nombre: Kaem
Físico: Aquí
Imagen
Atributos:
Fuerza:
Destreza:
Control de Chakra: 85 * (Mostrado por técnica)
Inteligencia

Facultades de cuerpo
Salud
Velocidad
Ten
Sigilo
Elemento/s y clan:
Elemento Katon * (mostrado en técnica)

Argeon
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza70(3)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra5(1)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu12
Sigilo9
360
330
Enlace al Post
19-09-2026, 06:53 PM
La penumbra asfixiante del entorno táctico, la mirada analítica de Argeon examinaba con meticulosidad quirúrgica el suelo y las inmediaciones en busca de cualquier rastro o pista sutil que delatara movimientos recientes, cuando el aire se desestabilizó de manera abrupta, quebrando la tensión del silencio. Un estallido de fuego incandescente rasgó la distancia con una violencia sorda y desmedida, proyectando un resplandor cegador y abrasador, brillante como un sol en miniatura, que barrió el espacio en una línea recta y vertical dispuesta a aniquilar cualquier resquicio de discreción. El fulgor pulsante del sello en forma de rombo en su frente, donde el chakra Suiton y la vitalidad del Yang convergían en un equilibrio clínico y milimétrico, reaccionó de inmediato ante la violenta onda de calor que rozó su piel con tintes de advertencia mortal.



Al alzar ligeramente el rostro para registrar el origen exacto de aquella perturbación lumínica, el shinobi médico observó con frialdad absoluta cómo la técnica se expandía, amenazando con disipar las sombras y delatar de forma irremediable cada rincón del sector. Con la disciplina gélida que gobernaba cada una de sus funciones biológicas ante el riesgo inminente de una muerte fulminante, su mente procesó el peligro al instante, cuestionando en riguroso silencio si se trataba de un reconocimiento superficial a ciegas o de un señuelo deliberado para obligar a los ocultos a moverse en falso y exponerse a una ejecución segura.



Comprendiendo que la zona había quedado completamente comprometida y que la permanencia en ese cuadrante equivalía a una sentencia de muerte frente a semejante despliegue destructivo, Argeon interrumpió de inmediato la búsqueda de pistas que venía realizando. La luz avanzaba inexorablemente, convirtiendo la discreción previa en un blanco vulnerable que un estratega prudente jamás se permitiría mantener bajo ningún cálculo táctico razonable.



Mientras ejecutaba un desplazamiento milimétrico, tenso y absolutamente silencioso dentro de su margen estricto de movimiento hacia el follaje denso, su mente procesaba los datos en plena huida de primera mano: el calor abrasador impregnando el ambiente, la velocidad de propagación del haz y la presión descomprimida del aire le permitieron diseccionar con precisión científica la magnitud del jutsu enemigo, convirtiendo cada segundo de la peligrosa retirada en una recopilación táctica vital sobre las letales capacidades de su oponente.



"La permanencia en un sector comprometido por la luz es un riesgo letal; cada variable registrada en esta huida descifra la verdadera naturaleza de la amenaza", pensó Argeon con una voz mental tan gélida y sobria como implacable, marchándose sin dejar el más mínimo rastro hacia el refugio seguro de las formaciones rocosas, listo para reevaluar la situación desde las sombras y replantear su siguiente ofensiva.



El refugio temporal brindado por las formaciones rocosas y el dosel de los árboles apenas ofreció un respiro momentáneo, pues la radiación residual del jutsu enemigo continuaba elevando la temperatura del ambiente de manera perceptible. Con el ritmo cardíaco estrictamente regulado gracias al control del chakra Yang, el shinobi médico evaluó la nueva disposición del terreno a través de las rendijas de su cobertura, buscando cualquier anomalía visual que delatara la posición exacta del emisor del ataque.



La magnitud del destello inicial no solo había dejado en evidencia un control de chakra extraordinariamente superior al promedio, sino una afinidad elemental capaz de alterar las corrientes de aire circundantes. Argeon comprendió que permanecer estático en ese punto equivalía a esperar el siguiente barrido ofensivo, por lo que su mente analítica comenzó a trazar mentalmente una red de posibles rutas de escape secundarias y puntos ciegos dentro del sector.



Cada ramita quebrada en la distancia y cada fluctuación en la densidad de la luz reflejada sobre el follaje eran procesadas por su cerebro como datos tácticos de vital importancia. El enemigo poseía la iniciativa y la capacidad de iluminación masiva, lo que obligaba al Senju a replantear su estrategia ofensiva y priorizar la contrainteligencia antes de intentar cualquier aproximación o contraataque.



Manteniendo una postura baja y pegada a la fría piedra, extendió sutilmente su percepción sensorial a través de las raíces y el suelo húmedo, buscando vibraciones sutiles que confirmaran si el adversario había avanzado o si se mantenía estático manteniendo el flujo de su técnica. La paciencia era un recurso táctico tan valioso como el ninjutsu médico, y Argeon no estaba dispuesto a desperdiciarla por un paso en falso. El sello en su frente continuaba emitiendo su pulso constante, un recordatorio biológico de que su reserva de chakra se encontraba intacta y lista para ser canalizada en el momento preciso en que la balanza de la contienda se inclinara. No obstante, las reglas del enfrentamiento habían cambiado drásticamente tras constatar la letalidad del fuego enemigo, convirtiendo el sigilo absoluto en la única armadura viable.



Con una lentitud estudiada y milimétrica, el joven estratega comenzó a reorientar su ángulo de visión hacia el flanco oeste, donde la vegetación se espesaba lo suficiente como para permitir un desplazamiento protegido hacia una posición de mayor altura táctica. La altura no solo otorgaría un campo visual superior, sino una ventaja geométrica indispensable para neutralizar la ventaja lumínica del oponente.



Mientras se deslizaba como una sombra indetectable hacia el nuevo punto de observación, su mente diseccionaba los posibles puntos débiles en la ejecución del jutsu enemigo, buscando el intervalo exacto entre el cese de la luz y la recarga de chakra del rival. Todo estratega competente dejaba una ventana de vulnerabilidad tras un despliegue masivo de energía, y el objetivo de Argeon era precisamente hallar ese instante de debilidad.



El silencio del bosque volvió a instaurarse de manera tensa, interrumpido únicamente por el murmullo lejano del viento entre las copas de los árboles y el latido metódico de su propia concentración mental. En ese escenario de ajedrez mortal, un solo error de cálculo significaría la aniquilación instantánea, pero la disciplina gélida del Senju impedía que el pánico nublara su juicio clínico.



Al alcanzar la base de la formación rocosa occidental, se apostó tras un denso matorral de helechos que ocultaba por completo su silueta, integrándose visualmente con el entorno natural como si formara parte del mismo paisaje. Desde esa nueva perspectiva, su mirada analítica barrió el horizonte con una paciencia infinita, esperando a que el adversario revelara su siguiente movimiento.



“La victoria no pertenece a quien golpea con mayor fuerza, sino a quien sobrevive al primer impacto para descifrar el patrón del enemigo», reflexionó internamente con absoluta serenidad, preparando sus manos y su chakra para actuar en cuanto se presentara la oportunidad perfecta de contraatacar o desaparecer sin dejar rastro.”

El tenue crujido de una hoja seca a varios metros de distancia resonó en la agudizada percepción de Argeon con la claridad de una campana de advertencia, obligándolo a comprimir aún más su postura contra la fría roca occidental. Su respiración, acompasada y ralentizada mediante el control absoluto del chakra Yang, se fundía imperceptiblemente con el fluir de la savia en el follaje circundante, reduciendo su firma biológica a un nivel casi fantasmagórico.

Con los ojos fríos y fijos en el sector desde donde se había originado el deslumbrante ataque, el shinobi médico evaluó cómo la claridad artificial comenzaba a disiparse lentamente, dejando tras de sí volutas de vapor y un calor residual que alteraba sutilmente la densidad del aire. Aquella variación térmica era una lectura táctica invaluable: el jutsu de elemento fuego requería una concentración de energía masiva, lo que inevitablemente dejaba el sistema circulatorio del chakra del adversario bajo una tensión temporal.

La disciplina gélida que gobernaba su mente le impedía ceder ante el impulso primitivo de huir más lejos; en su lugar, dictaba que la mejor defensa contra un oponente de tal magnitud era mantenerse tan cerca de su punto ciego que el enemigo ni siquiera imaginara su presencia. Desplazando sus dedos con una lentitud milimétrica, preparó el flujo de su chakra Suiton en las palmas de sus manos, listo para disipar cualquier rastro de sudor o calor corporal que pudiera delatarlo ante sensores térmicos o rastreadores experimentados.

El silencio que volvió a envolver el bosque era denso, cargado de una tensión tan palpable que parecía cortar la piel como un hilo invisible, recordándole que cada segundo de inmovilidad era un ejercicio de suprema disciplina mental. Sopesó las opciones restantes: un contraataque frontal era suicida contra semejante poder destructivo, pero la infiltración y el espionaje silencioso seguían plenamente vigentes como herramientas letales en las manos de un estratega paciente.

A través de las rendijas de su cobertura de helechos y piedra, observó cómo una sombra sutil se deslizaba a lo lejos, cortando la penumbra con movimientos calculados que delataban a un combatiente tan metódico como él mismo. El adversario no era un novato imprudente que confiaba ciegamente en su fuerza bruta; estaba escrutando el terreno con la misma cautela, buscando los rastros del intruso que había logrado evadir su sol en miniatura.

"Un cazador que busca a su presa en la oscuridad se convierte inevitablemente en el blanco de quien lo observa desde la verdadera sombra", pensó Argeon con una sobriedad clínica, ajustando milimétricamente el ángulo de su mirada analítica mientras el oponente se acercaba peligrosamente al borde de su sector, preparando el terreno para el siguiente y definitivo intercambio en aquel ajedrez mortal.

Resumen, Dado, Desplazamiento


Resumen: Sorprendido por un violento estallido de fuego incandescente que compromete su posición, Argeon —un shinobi médico del clan Senju con un sello en forma de rombo en la frente— activa su control de chakra Suiton y Yang para retirarse con frialdad clínica hacia un refugio en las formaciones rocosas. Tras evaluar la magnitud del ataque enemigo y la radiación residual, decide desplazarse sigilosamente hacia el flanco oeste para ganar altura táctica y observar el terreno. Oculto tras un matorral de helechos, el estratega aguarda pacientemente en completo silencio la ventana de vulnerabilidad y recarga de su oponente, manteniendo la convicción de que la victoria pertenece a quien sobrevive al primer impacto para descifrar el patrón del rival.

Pasa de J1 a D1

Intenta ocultarse de forma sigilosa

賽
[ID 1] Argeon · 1d10
D1
8
Total 8
[Imagen: uYoQ0If.jpeg]
Narro           ||        -Hablo-     ||      "Pienso"    ||  Ninja Médico  ||  Cronología
Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza51(3)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad9
Tenketsu11
Sigilo10
358
332
Enlace al Post
22-09-2026, 05:27 AM
Última modificación: 22-09-2026, 05:31 AM por Chota Akimichi.
El combate habia iniciado. El supuesto Kaem comenzó a gritar y a trazar una veloz secuencia de sellos de mano desde su posición. Cuando ví que preparaba alguna clase de trucos decidí moverme hacia el arbol que tenía a mi izquierda de un salto. Flexioné las piernas y me impulsé tres metros en tan solo un segundo. Cuando aterricé en el nuevo arból todo se iluminó en nuestra dirección por lo que me oculté aún más llendo un poco más profundo entre los arboles, lo que me tomó un segundo más.

El ataque de aquel hombre fue groseramente impresionante- Una masa de fuego salió de su boca avanzando con furia hacia la zona en la que nos encontrabamos.

— Es un maldito monstruo. Esto no será tan facil, maldición. Ojala el Senju se encuentre bien —pensé.

La masa de llamas alcanzó finalmente su punto máximo de extensión, calcinando la vegetación y tiñendo la penumbra de un vivo resplandor anaranjado. Sin embargo, para ese instante yo ya me encontraba completamente fuera del alcance del jutsu de elemento fuego, resguardado por la distancia y con una línea de visión diagonal limpia e ininterrumpida hacia la posición del loco piromano.

Aprovechando la posición, lancé el kunai que habia preparado con antelacion. Lo lancé directo a la posición donde se encontraba Kaem. El proyectil cortó el aire, sobrevolando las brasas y destellos en una trayectoria recta y precisa. Mi intención más que clavársela, era hacerle explotar aquel sello explosivo a quemarropa.

— ¡A ver si con esto se te quita lo hablador, viejo loco! —murmuré entre dientes mientras la mecha del sello comenzaba a chispear ante el inminente estallido.

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
25,5 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

Código:
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 3 (MFUE) de Lesión
Efecto 3 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 35 (CCK) de Daño
Efecto 2 (MCCK) de Lesión
Efecto 2 (MCCK) de Radio


off
posicionamientos
Ok, el ataque de Kaem es un ataque en área circular de 12 metros de radio, es decir, 24 metros de diámetro (demasiado XD)

Yo lo veo gritar y hacer sus sellos de mano.
  • Sus sellos de manos toman 1 segundo y el ataque al ser a distancia toma 2 segundos, para un total de 3.

Esto me da margen de reacción.
  • Primer segundo (cuando realiza sellos de mano): Salto de M1 a P1 (de un arbol a otro)
  • Segundo segundo (cuando lanza el jutsu): me desplazo de P1 a la esquina donde deberia estar U1 pero que en realidad es T1.
  • Tercer segundo (cuando al fin llega su katon): lanzo el kunai con el sello explosivo hacia J13
  • Cuarto segundo: debería impactar el kunai y explotar el sello explosivo

[Imagen: LRLkJ1C.png]

Linea amarilla mis movimientos, y linea roja la trayectoria del kunai.
tecnicas
usadas
✔Aprendida · 25-08-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
25,5 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 25-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Karorī Kontorōru establece el fundamento del poder del clan Akimichi. Por cada virtud o desventaja que el usuario posea entre Presencia Abrumadora, Piel de Piedra, Huesos de Hierro y Fuerza Descomunal, se otorgarán 5 puntos de Gordura adicionales. Esta Gordura aumenta el daño de cada jutsu Akimichi que se utilice, reflejando cómo la fuerza y el tamaño del cuerpo potencian los ataques.

Cuando el nivel de Gordura del usuario llega a 0, se pierden los beneficios otorgados por una de las VyD señaladas por el resto del combate, pero se mantienen las desventajas. Así, el Karorī Kontorōru define la base del estilo de lucha del clan

✧Efecto
[1] de Daño por Punto de Gordura - 2 (MCCK) de Gordura Base
en CD

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI003R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El uso de herramientas en combate suele ejecutarse como una acción secundaria o táctica, que busca realizarse con la mayor sutileza posible. Estas pueden emplearse por cuenta propia o integrarse con otras armas y elementos del entorno, ya sea para unir un objeto a otro o para realizar acciones específicas, como el uso de un botiquín o una trampa. Cuando se trata de adjuntar una herramienta a otro objeto, el tiempo de ejecución es de 1 segundo. Sin embargo, preparar una trampa o utilizar herramientas complejas, como botiquines, sellos unidos a hilos o mecanismos, requiere todo un turno completo para su correcta aplicación.

En cualquier caso, al realizar estas acciones en presencia de un oponente, se intentará llevarlas a cabo de forma sigilosa. Unir una herramienta a un arma, cuerpo u objeto se considera una acción sigilosa, aunque si la ofensiva resultante es observada directamente, esta recibirá una desventaja en su tirada de sigilo. Por el contrario, las acciones más evidentes, como la preparación de trampas o el uso complejo de herramientas médicas que requieran un turno, no pueden ocultarse a plena vista del enemigo. Acciones simples, como pegar un pergamino en una pared, no se consideran una trampa, y pueden realizarse sin ser tratadas como maniobras sigilosas complejas.

✧Efecto
-9 (MINT) de Sigilo al usarlo de frente
Gastos y daños
Daño de la técnica: 25,5
Daño de sello explosivo: 35 de daño y 2 de lesión.

Total: 25,5 + 35 = 60.5 = 61
inventario
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Gasto 1 kunai del porta kunais y 1 sello explosivo de los de la bolsa ninja
vida y chakra
Vida: 358/358
Chakra: 332/332
Narrador Renacuajo-Kun
Enlace al Post
22-09-2026, 07:49 PM
-¿¡¡DONDE ESTAIS!!?, gritaba a pleno pulmón tras haber lanzado ese ataque colosal del fuego, parecía errático, como loco, moviéndose sobre sus propios paso mirando hacia el frente, joder era como si buscara a alguien entre los hierbajos, estaba ahí con una ira contenida clara, ¿Acaso no le he dado a los atacantes?, pensó para sus adentros haciendo más que patente su decepción, por eso se desplazaba de esta manera, era casi como si estuviera molesto consigo mismo, hasta que bueno, algo llamo poderosamente la atención, ¿era un silbido?, no, debía ser otra cosa pero ¿el qué?, era un ataque furtivo por parte del ninja desde uno de los costados, quedo ahí quieto, casi pareció clavar los pies en la tierra mientras alzaba la mano, joder, estaba como una cabra, ¿estaba intentado coger el kunai en el aire?, ¿acaso sabía que no era un silbido sino un arma?, posiblemente su estado mental no fuera el mejor del mundo lo que propicio que, ese colosal ataque cumpliera su cometido e impactase en el hombre barbudo, chocando contra él y produciendo una explosión que cubrió la zona donde estaba Kaen. Si me preguntas a mi te iría que el loco intento atrapar el kunai pensándose que era un pájaro pero ¿es esto serio para un ninja como ese?, era imposible que un error asi lo asumeira voluntariamente, debía ser a causa de su locura que hizo que bueno, no percibiera correctamente el entorno.

-¡MALDICION!, gritó tras rodar varios metros hacia tras, con la ropa hecha girones por la explosión, se levantó como un resorte, enfadado y maldiciendo a diestro y siniestro, tenía algún plan o solo iba a quedarse ahí, se quitaba los restos de ropaje con las manos intentaba divisar de donde había venido el ataque, un daño grande y una declaración de intenciones, todo en ese mismo turno, ¿Qué haría ahora?, el hombre decidió observar, buscar aclarar sus pensamientos antes de obrar, tenía claro que ya asumió mucho daño y que, si no estaba concentrado (todo lo que podía), entonces sus rivales se aprovecharían de ello, no era algo fácil por lo que, se mantuvo en guardia a la espera de ver si lanzaban algo mas o si, por el contrario venían en su búsqueda, pese a su enorme locura ese hombre aun guardaba muchos ases bajo la manga, ases que ni siquiera enseño, ¿sería tan valiente sus rivales de acercarse o buscarían provocarlo, una vez más con aquellos ataques en la distancia?, fuera como fuese el primer ataque fue todo un existo, quizás, si se confiaban podría pasarle factura pero, quien no arriesga no gana ¿no?

Solo observo y alzo más manos, estaba especialmente alerta a todo lo que pudiera ocurrir alrededor, no era estúpido, aquel ataque fue de alguien inteligente, quizás lo hubieran pillado con la guardia baja pero, aun asi era importante estar concentrado, el hombre había errado y eso tenía sus propias consecuencias, por lo que, decidió esperar un poco más, si conseguía verles podría dañarlos de gravedad pero claro, tenían que bueno, “ponerse a tiro”


時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.


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Resumen: Kaem ve venir el kunai pero, pensando que es una flor cae en la trampa, haciendo que el sello detone y lo dañe, malhumorado se levanta gritando en busca de la persona que lo lanzo (Chota)


1º Importante: Buen resumen de los acontecimientos, datos, armas usadas y cualquier cosa que pueda ser relevante.
2º pero no menos importante, los horarios de posteo mios pueden variar los fines de semana, lo aviso para que no se preocupe.

No se puede sorprender al Kaem debido al aviso de que estas buscándolo en el bosque.

Colocación y situación:
Argeon: D1 movido por esquivar el ataque de Kaem.
Kaem: J15 (desplazado por la explosión)
Chota: T1 Tras moverse

Detalles:

Cita:Cupo Limitado: Máximo 2 jugadores.
Dificutad de la Incursión: C
En su primer post, narrar preparaciones y ubicaciones. (La zona Negra es Kaem)
Es importante añadir un resumen al final de cada post




Sistema de juego: El escenario es el siguiente, no solo es un combate sino también un minijuego, cada miembro participante deberá tirar 1d10 durante cada turno que postee, se sumaran los resultados para dictaminar si atrapan/se rinde el ninja.

El valor a obtener seria 70. (Entre los dos), se requerirá que en las tiradas se me etiquete en discord para llevar el conteo, nada de trampas, os estoy viendo.

¿Qué ocurre si finalmente después de postear los 5 turnos no llegan al número?, Kaem se escapa y los ninjas bueno, reciben el 80%  de la recompensa pero, miradlo por el lado positivo, tal vez podáis pedir “una nueva misión” para seguirle la pista o dar con alguno de sus secuaces.
Ahora si, el termómetro de las tiradas:

Termómetro: 29/70 (2º Turno de los participantes)


Técnica usada:

Gasto de la técnica: --

Estadísticas:

Vida: 249/310

Chakra: 435/460


Información relevante

Personaje
Nombre: Kaem
Físico: Aquí
Imagen
Atributos:
Fuerza:
Destreza:
Control de Chakra: 85 * (Mostrado por técnica)
Inteligencia

Facultades de cuerpo
Salud
Velocidad
Ten
Sigilo
Elemento/s y clan:
Elemento Katon * (mostrado en técnica)

Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza51(3)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad9
Tenketsu11
Sigilo10
358
332
Enlace al Post
23-09-2026, 01:53 AM
El eco de la detonación rapidamente se escuchó en aquella zona del bosque y el humo no tardó en aparecer tambien. El impacto del kunai con el sello explosivo había sido directo y certero, haciendo mella en su físico y destrozando su vestimenta.

— Espero no haberlo matado. Pensé que lo esquivaría y se supone que tenía que capturarlo con vida —dije mientras me desplazaba a diez metros de donde me encontraba.

Sin embargo, para mi sorpresa aquel tipo estaba vivo y en lugar de estar tendido en el suelo, estaba de pie y en postura defensiva.

— Esto no será algo rápido —pensé al ver aquello. Definitivamente no era alguien normal.

No habia espacio alguno para hacer alguna acción desesperada. Cualquier error sería mortal para nosotros y es por eso que decidí detenerme luego de recorrer esos diez metros y reposicionarme detrás de una gran roca. Había que mantenerse en movimiento, un objetivo estático en medio del campo de batalla es un objetivo muerto, y más aún cuando te enfrentas a un pirómano maniaco.

Me pegué a la estructura rocosa utilizandola como escudo entre el enemigo y yo. Desde esta nueva posición, me asomé lo justo para mantener la guardia y fijar la mirada directamente sobre Kaen, observando cada uno de sus movimientos.

— Me pregunto que estará haciendo el chico Senju. Espero no se le ocurra nada peligroso, gracias al cielo no ha mostrado su posición —pensé sin quitarle la mirada a Kaem. 

off
posicionamientos
Al estallar el sello explosivo, me desplazo hasta T11 y utilizo la roca como cobertura.

El desplazamiento me toma 2 segundos (5m/s).
tecnicas
usadas
✔Aprendida · 25-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Karorī Kontorōru establece el fundamento del poder del clan Akimichi. Por cada virtud o desventaja que el usuario posea entre Presencia Abrumadora, Piel de Piedra, Huesos de Hierro y Fuerza Descomunal, se otorgarán 5 puntos de Gordura adicionales. Esta Gordura aumenta el daño de cada jutsu Akimichi que se utilice, reflejando cómo la fuerza y el tamaño del cuerpo potencian los ataques.

Cuando el nivel de Gordura del usuario llega a 0, se pierden los beneficios otorgados por una de las VyD señaladas por el resto del combate, pero se mantienen las desventajas. Así, el Karorī Kontorōru define la base del estilo de lucha del clan

✧Efecto
[1] de Daño por Punto de Gordura - 2 (MCCK) de Gordura Base
en CD
✔Aprendida · 25-08-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
25,5 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
Gastos y daños
inventario
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Me quedan 2 kunai y 2 sellos explosivos.
vida y chakra
Vida: 358/358
Chakra: 332/332
Argeon
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza70(3)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra5(1)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu12
Sigilo9
360
330
Enlace al Post
23-09-2026, 03:55 AM
El viento del norte soplaba con una frialdad metálica, agitando las copas de los árboles más altos y arrastrando consigo el eco sordo de una violencia lejana. Argeon permanecía inmóvil, agazapado en el umbral superior del espeso bosque, donde el follaje se cerraba como un techo tupido sobre su posición. Sus sentidos estaban hiperdesarrollados, afinados por el entrenamiento médico y la disciplina de un estratega que sabe que el más mínimo error de cálculo en el terreno puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. 



Minutos antes, el aire se había rasgado con un estruendo ensordecedor que sacudió la tierra hasta las raíces. Una llamarada descomunal había devorado parte del sector central, desatando una brutal bola de fuego cuya onda expansiva y estelas de calor barrieron las formaciones vegetales. El rastro de ese ataque no era solo el sonido; el ambiente había quedado saturado de un hedor acre a madera calcinada, ozono y ceniza caliente. Sin embargo, lo que más llamaba la atención en ese instante era la densa cortina de humo residual que ascendía perezosa, mezclándose con el polvo suspendido que la deflagración había levantado del suelo.



Argeon no tenía forma de saberlo, pero aquel caos repentino no era obra exclusiva de su enemigo. Ignoraba por completo que, a mucha distancia de allí, oculto en las profundidades del flanco oriental, su compañero había ejecutado un ataque furtivo y devastador directo al corazón de la posición enemiga. Para el shinobi médico, envuelto en un riguroso aislamiento táctico, el origen de las detonaciones era un misterio absoluto. Lo único tangible frente a él era la cortina de gas y partículas que oscurecía la visibilidad del terreno intermedio, convirtiendo el claro de los árboles en un laberinto grisáceo e impredecible.



La incertidumbre pesaba en sus hombros como un bloque de plomo. La zona intermedia, aquella que debía cruzar si pretendía cambiar de ubicación, había recibido el impacto directo de la técnica de fuego del adversario. Las consecuencias de esa deflagración eran una incógnita total: el suelo podía estar cubierto de brasas latentes, la estructura del terreno debilitada, o peor aún, el enemigo podía estar esperando con los sentidos alerta al otro lado de la neblina, vigilando cualquier alteración en el entorno. Permanecer estático en el punto de origen garantizaba la supervivencia a corto plazo, pero la pasividad prolongada en un entorno hostil terminaba por convertir la posición en una trampa mortal.



Tomar la iniciativa requería audacia. Con un movimiento milimétrico, casi imperceptible, Argeon desfundó un proyectil de su equipamiento, es decir, de su porta kunais, en ese instante a su arma ninja le agrego un sello explosivo. Evaluó mentalmente la distancia kilométrica que lo separaba del epicentro del conflicto, confiando en la fuerza y la precisión acumuladas en sus años de entrenamiento físico. No podía ver al objetivo con claridad, pero la dirección general de las estelas de humo le ofrecía una referencia geométrica aproximada. Si iba a moverse, necesitaba primero sacudir el avispero, desviar cualquier atención que pudiera estar centrada en su sector y tantear las reacciones del oponente invisible.



Respiró hondo, conteniendo el aire para estabilizar su ritmo cardíaco, y concentró chakra en su extremidad. En un solo parpadeo fluido, impulsó el brazo con una potencia descomunal, lanzando el arrojadizo a ciegas hacia las profundidades de la zona afectada por el fuego. El proyectil cortó el aire con un silbido agudo, perdiéndose de vista al instante entre las volutas de humo espeso que oscurecían el horizonte.



✔Aprendida · 12-09-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño




sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 5 (CCK) de Daño
Efecto 1 (MCCK) de Lesión
Efecto 1 (MCCK) de Radio




Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 3 (MFUE) de Lesión
Efecto 3 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)




Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)




Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)




No esperó a ver el resultado del impacto. El sonido metálico del lanzamiento apenas se fundió con los crujidos del bosque cuando Argeon ya estaba en movimiento. Aprovechando la pantalla táctica natural que el humo denso y el polvo en suspensión le regalaban de forma involuntaria, rompió la formación y se precipitó en una carrera baja y veloz.



Cada zancada era un ejercicio de cálculo milimétrico. Sabía que las secuelas del fuego enemigo podían dejarlo expuesto en cualquier segundo si una corriente de aire despejaba el panorama de manera prematura. Evitó las rutas frontales más directas, consciente de que los caminos abiertos por la deflagración eran zonas de alto riesgo donde la muerte podía descender desde cualquier ángulo. En su lugar, trazó una diagonal cerrada, desviándose hacia el sector periférico izquierdo del mapa, un área boscosa más recóndida que prometía un rodeo seguro lejos del epicentro calcinado.



El trayecto fue una prueba de nervios de acero. El suelo bajo sus pies se sentía tibio, impregnado por el calor residual de las llamas que habían arrasado la zona momentos antes. El olor a humo se volvía cada vez más denso, picándole en la garganta y obligándolo a respirar con precaución para no perder el ritmo. A su alrededor, las siluetas de los troncos oscurecidos por el hollín se alzaban como fantasmas mudos en medio de la neblina gris.



Avanzó cubriéndose tras los matorrales más robustos y los accidentes geográficos del terreno, buscando una nueva posición de resguardo en la zona periférica lateral. Su mente trabajaba a destajo, procesando cada variable: el ataque a ciegas que había lanzado, la falta absoluta de comunicación con su aliado, el peligro latente de la técnica de fuego del enemigo y la fragilidad de la cobertura de humo que comenzaba a disiparse lentamente debido al viento.



Al alcanzar finalmente el refugio lateral en el sector izquierdo, se detuvo de golpe. Se dejó caer contra la base de un árbol frondoso, fundiendo su silueta con la sombra de las ramas y regulando su respiración con absoluta disciplina para no emitir el menor sonido. Sus músculos estaban tensos, preparados para reaccionar ante cualquier contraataque, pero el silencio que lo rodeaba seguía siendo espeso. Desde esa nueva ubicación protegida, con el pulso acelerado y los sentidos nuevamente en alerta máxima, Argeon aguardó a que el humo terminara de disiparse, dispuesto a descifrar los siguientes movimientos en un tablero de ajedrez donde cada ficha podía ser la última.




off


Vida: 360/360


Chakra: 330/330


Resumen.

En medio de un riguroso aislamiento táctico y rodeado por las estelas de humo y el calor residual de una violenta detonación previa, Argeon decide romper su estática posición inicial en el umbral superior del bosque. Desconociendo por completo la procedencia de los ataques y la intervención oculta de su aliado, el shinobi médico canaliza su fuerza para lanzar un proyectil a ciegas hacia el epicentro con el fin de tantear el terreno. Acto seguido, aprovecha la densa cortina de humo y polvo en suspensión para emprender una veloz carrera, evitando los peligrosos tramos centrales expuestos al fuego y trazando una diagonal cerrada hacia la zona periférica izquierda del mapa. Tras sortear troncos calcinados y matorrales con riguroso sigilo, Argeon alcanza un refugio seguro junto a un árbol frondoso, donde permanece agazapado y en alerta máxima a la espera de que el humo se disipe para definir su siguiente movimiento.

Se gasta del inventario

1 Kunai y un sello explosivo.

Dado
7

Desplazamiento. Se desplaza entre la cortina de humo creada por la explosión y el rastro de estela de humo generado por la técnica de fuego, el desconoce como esta el terreno.

D1 para A8 (2 seg) se mueve a 6 m/s

Daño posible. Ataca de D1 a J13 como táctica de distracción, desconoce si acierta o no. El rango de distancia es 15 metros.

35 de fuerza por técnica arrojadiza.
5 de año por sello explosivo, 1 lesión y 1 metro de radio.
2 de sangrado y 3 de lesión en caso de impactar.
[Imagen: uYoQ0If.jpeg]
Narro           ||        -Hablo-     ||      "Pienso"    ||  Ninja Médico  ||  Cronología
Narrador Renacuajo-Kun
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24-09-2026, 07:37 PM
El hombre se movió tras la cortina de humo generado por el impacto, se colocó de pie y limpio su ropaje con la mano mientras las voces seguían atormentándolo, era su propia mente fragmentada mientras intentaba lidiar con los dos presentes, posiblemente en condiciones normales ese ataque por el  ninja nunca hubiera impactado en Kaem, sin embargo, estar en los mundos de yupi le dio esa desventaja que ellos pudieron aprovechar, ¿fue acaso suerte o talento?, no lo tenía muy claro pero el hombre lo podrían aprueba, no por nada era el profeta, miro hacia los lados percibiendo una explosión cercana a su anterior posición, creía haber visto algo, una especie de sombra cubrirse en la lejanía con las rocas y los arboles del ambiente, quedo callado, atento mientras se agazapaba un poco, intentado saber que cojones estaba pasando.

-¡SALID SUCIAS RATAS!, gritó de manera brusca, el ambiente estaba enrarecido era difícil saber dónde podían esconderse, desde que el enfrentamiento se produjo no se habían visto, no conocía el número exacto de participantes ni sus intenciones, si querían eliminarlo o simplemente capturarlo, no estaban haciendo su puto trabajo y, sobretodo, lo que más le molestaba a Kaem es que no podía verlos, mantenía las distancias y atacaban desde lejos valiéndose de herramientas ninjas, ¿era realmente ninjas o bandidos?, no conocía las tácticas actuales del mundo shinobi pero, en sus tiempos aquello no era una manera clara de proceder, ¿acaso tenían miedo?, no lo tenía claro, el profeta había resultado herido, dañado con la explosión y, aun así no habían aprovechado este hecho para hacer absolutamente nada, ¿acaso no pretendían ir un paso más haya para conseguir sus metas?, el loco estaba cómodo, enfadado por el desarrollo de aquello pero en su sitio, parecía tener una condición excelente para asumir daño, ¿Cuál sería el siguiente paso de los chicos?

-Tengo una idea, ¿Qué tal si venís hasta aquí?, somos personas civilizadas, así podemos hablar de cosas realmente interesantes, ¿Qué me decís?, comentó con algo más de calma, casi era como si se tratara de otra persona,  su mente y su personalidad cambiaba, podía pasar de estar errático o enfadado a ser una persona medianamente funcional y normal, aunque claro, ¿confiarían en la palabra de un demente como ese?, quizás todo aquello solo era una estratagema para atacarlos o reconocerlos, o quizás simplemente si tenía un plan que quería comentar con ellos, fuera como fuese quedaba en el tejado de los muchachos hacerle caso o pasar del tema, lo que si estaba claro es que, independientemente de lo que ocurriese es que, semejante acción tendría sus respectivas consecuencias.

時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.


Mostrar Contenido
Resumen: Kaem se mueve para intentar cubrirse, evitando el ataque del Senju con rapidez, gracias a la distancia y en parte a que, anteriormente recibió esta misma clase de ataque.
Tras eso el profeta habla y propone reunirse en su zona, buscando hablar con los ninjas presentes, (desconoce cuántos sois)
Además de que el sigilo de Argeon no es efectivo (tirada de 17)


1º Importante: Buen resumen de los acontecimientos, datos, armas usadas y cualquier cosa que pueda ser relevante.
2º pero no menos importante, los horarios de posteo mios pueden variar los fines de semana, lo aviso para que no se preocupe.

No se puede sorprender al Kaem debido al aviso de que estas buscándolo en el bosque.

Colocación y situación:
Argeon: A8 tras moverse
Kaem: M15 Esquiva la explosión al ver el kunai (y haber recibido un ataque anterior identico)
Chota: T11  (oculto)

Detalles:


Cita:Cupo Limitado: Máximo 2 jugadores.
Dificutad de la Incursión: C
En su primer post, narrar preparaciones y ubicaciones. (La zona Negra es Kaem)
Es importante añadir un resumen al final de cada post



Sistema de juego: El escenario es el siguiente, no solo es un combate sino también un minijuego, cada miembro participante deberá tirar 1d10 durante cada turno que postee, se sumaran los resultados para dictaminar si atrapan/se rinde el ninja.

El valor a obtener seria 70. (Entre los dos), se requerirá que en las tiradas se me etiquete en discord para llevar el conteo, nada de trampas, os estoy viendo.

¿Qué ocurre si finalmente después de postear los 5 turnos no llegan al número?, Kaem se escapa y los ninjas bueno, reciben el 80%  de la recompensa pero, miradlo por el lado positivo, tal vez podáis pedir “una nueva misión” para seguirle la pista o dar con alguno de sus secuaces.
Ahora si, el termómetro de las tiradas:

Termómetro: 40/70 (3º Turno de los participantes)


Técnica usada:

Gasto de la técnica: --

Estadísticas:

Vida: 249/310

Chakra: 435/460


Información relevante

Personaje
Nombre: Kaem
Físico: Aquí
Imagen
Atributos:
Fuerza:
Destreza:
Control de Chakra: 85 * (Mostrado por técnica)
Inteligencia

Facultades de cuerpo
Salud
Velocidad
Ten
Sigilo
Elemento/s y clan:
Elemento Katon * (mostrado en técnica)

Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza51(3)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad9
Tenketsu11
Sigilo10
358
332
Enlace al Post
26-09-2026, 08:22 PM
Que hombre tan raro e inestable. Nos ataca con un jutsu de elemento fuego que casi nos vuelve cenizas, nos llama sucias ratas ¿Y ahora quiere dialogar? Era definitivamente una forma de hacernos caer en su trampa, estaba delirando si creia que me iba a dejar engatuzar así. 

Lo observé desde detrás de la roca, era evidente que todavía no nos tenía completamente ubicados, teníamos aún el factor sorpresa a nuestro favor. Estaba herido y su atención intentando descifrar lo que estaba pasando, por lo que era la oportunidad perfecta para someterlo de una vez por todas.

Sin darle el gusto de dialogar conmigo, y para terminar con todo de una buena vez, concentre una buena cantidad de chakra en mi brazo derecho e inmediatamente este se expandió y salió disparado hacia Kaem con todas mis fuerzas posibles. Lleve la palma gigante de mi mano por encima de su posición y deje caer todo el volumen y masa sobre él. Fue un gran golpe descendente con la intención de poder aplastarlo y estamparlo contra el suelo.

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Karorī Kontorōru establece el fundamento del poder del clan Akimichi. Por cada virtud o desventaja que el usuario posea entre Presencia Abrumadora, Piel de Piedra, Huesos de Hierro y Fuerza Descomunal, se otorgarán 5 puntos de Gordura adicionales. Esta Gordura aumenta el daño de cada jutsu Akimichi que se utilice, reflejando cómo la fuerza y el tamaño del cuerpo potencian los ataques.

Cuando el nivel de Gordura del usuario llega a 0, se pierden los beneficios otorgados por una de las VyD señaladas por el resto del combate, pero se mantienen las desventajas. Así, el Karorī Kontorōru define la base del estilo de lucha del clan

✧Efecto
[1] de Daño por Punto de Gordura - 2 (MCCK) de Gordura Base
✔Aprendida · 26-08-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: AKIM001R
◔Coste
15 de Chakra, 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Bubun Baika no Jutsu permite al usuario expandir selectivamente una de sus extremidades, aumentando su alcance en proporción a la Gordura invertida en la técnica. Esta expansión mejora el Taijutsu, potenciando su ataque y permitiendo que el usuario choque contra Ninjutsus enemigos, utilizando su masa corporal para contrarrestarlos. La técnica refleja la característica principal del clan Akimichi, transformar su propia gordura en poder ofensivo.

Este jutsu potencia otros Taijutsus y Defensas, aumentando su Daño o su Resistencia según sea el caso. Sin embargo, esta técnica conlleva un riesgo. Si el usuario pierde un choque con un ataque o jutsu enemigo, la Gordura invertida en el Bubun Baika no Jutsu se pierde, dejando al usuario temporalmente más vulnerable.

✧Efecto
2 (MCCK) de Gordura Máxima - 4 (MCCK) de Daño o Resistencia
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario obtiene la capacidad de manipular la gordura de su cuerpo con total libertad, pudiendo moverla y redistribuirla a voluntad durante una misma transformación. Gracias a esto, es posible cambiar qué extremidades están expandidas en cualquier momento e incluso aplicar el Bubun Baika no Jutsu en dos extremidades al mismo tiempo, pagando los costos correspondientes.

Asimismo, el usuario puede decidir emplear la gordura no solo para fines ofensivos, sino también para potenciar su desplazamiento. Al hacerlo, puede transformar la masa corporal en un medio de impulso y movimiento (como balancearse entre árboles con las extremidades expandidas), obteniendo un aumento de +1 Velocidad por cada Punto de Gordura invertido en moverse. Finalmente, esta especialidad permite activar el Bubun Baika no Jutsu de manera instantánea, sin necesidad de sellos de mano, pudiendo integrarlo incluso en medio de la ejecución de un taijutsu.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 26-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
3 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 29-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
6 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 29-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM103M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
9 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 26-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM104M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Tu Control de Chakra se convierte en el arte de lo colosal, extendiendo el Rango de tus golpes como si tu cuerpo pudiera alcanzar lo inalcanzable.

✧Efecto
2 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu Control de Chakra se convierte en el arte de lo colosal, extendiendo el Rango de tus golpes como si tu cuerpo pudiera alcanzar lo inalcanzable.

✧Efecto
4 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM106M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Tu Control de Chakra se convierte en el arte de lo colosal, extendiendo el Rango de tus golpes como si tu cuerpo pudiera alcanzar lo inalcanzable.

✧Efecto
6 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 25-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
51 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
3 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
6 (MFUE) de Daño


Inmediatamente después, en el segundo posterior y sin darle el menor margen de reacción reajusté la enorme mano agigantada cerrando mis cinco dedotes para tratar de rodear su cuerpo aturdido y ejecutar sobre el un agarre que sostuviera sus dos brazos y su tronco, y así evitar que volviera a lanzar alguna clase de jutsu.

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
51 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 4 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


off
tecnicas usadas y explicaciones al respecto
✔Aprendida · 25-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Karorī Kontorōru establece el fundamento del poder del clan Akimichi. Por cada virtud o desventaja que el usuario posea entre Presencia Abrumadora, Piel de Piedra, Huesos de Hierro y Fuerza Descomunal, se otorgarán 5 puntos de Gordura adicionales. Esta Gordura aumenta el daño de cada jutsu Akimichi que se utilice, reflejando cómo la fuerza y el tamaño del cuerpo potencian los ataques.

Cuando el nivel de Gordura del usuario llega a 0, se pierden los beneficios otorgados por una de las VyD señaladas por el resto del combate, pero se mantienen las desventajas. Así, el Karorī Kontorōru define la base del estilo de lucha del clan

✧Efecto
[1] de Daño por Punto de Gordura - 2 (MCCK) de Gordura Base
Con respecto a esta primera tecnica, tengo 2 puntos de gordura base, y tengo +2 de daño a mis ofensivas (1 por cada punto de gordura)
✔Aprendida · 26-08-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: AKIM001R
◔Coste
15 de Chakra, 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Bubun Baika no Jutsu permite al usuario expandir selectivamente una de sus extremidades, aumentando su alcance en proporción a la Gordura invertida en la técnica. Esta expansión mejora el Taijutsu, potenciando su ataque y permitiendo que el usuario choque contra Ninjutsus enemigos, utilizando su masa corporal para contrarrestarlos. La técnica refleja la característica principal del clan Akimichi, transformar su propia gordura en poder ofensivo.

Este jutsu potencia otros Taijutsus y Defensas, aumentando su Daño o su Resistencia según sea el caso. Sin embargo, esta técnica conlleva un riesgo. Si el usuario pierde un choque con un ataque o jutsu enemigo, la Gordura invertida en el Bubun Baika no Jutsu se pierde, dejando al usuario temporalmente más vulnerable.

✧Efecto
2 (MCCK) de Gordura Máxima - 4 (MCCK) de Daño o Resistencia
Aplico los dos puntos de gordura maximos que puedo utilizar, lo que me da +2 metros de rango como base ademas de +4 de daño
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario obtiene la capacidad de manipular la gordura de su cuerpo con total libertad, pudiendo moverla y redistribuirla a voluntad durante una misma transformación. Gracias a esto, es posible cambiar qué extremidades están expandidas en cualquier momento e incluso aplicar el Bubun Baika no Jutsu en dos extremidades al mismo tiempo, pagando los costos correspondientes.

Asimismo, el usuario puede decidir emplear la gordura no solo para fines ofensivos, sino también para potenciar su desplazamiento. Al hacerlo, puede transformar la masa corporal en un medio de impulso y movimiento (como balancearse entre árboles con las extremidades expandidas), obteniendo un aumento de +1 Velocidad por cada Punto de Gordura invertido en moverse. Finalmente, esta especialidad permite activar el Bubun Baika no Jutsu de manera instantánea, sin necesidad de sellos de mano, pudiendo integrarlo incluso en medio de la ejecución de un taijutsu.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
Esta especialidad me permite realizar la tecnica sin sellos de mano
✔Aprendida · 26-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
3 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 29-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
6 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 29-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM103M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El poder de tu Fuerza se manifiesta en cada expansión, aumentando el Daño hasta que tu cuerpo se vuelva un verdadero ariete viviente.

✧Efecto
9 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 26-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: AKIM104M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Tu Control de Chakra se convierte en el arte de lo colosal, extendiendo el Rango de tus golpes como si tu cuerpo pudiera alcanzar lo inalcanzable.

✧Efecto
2 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu Control de Chakra se convierte en el arte de lo colosal, extendiendo el Rango de tus golpes como si tu cuerpo pudiera alcanzar lo inalcanzable.

✧Efecto
4 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: AKIM106M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Tu Control de Chakra se convierte en el arte de lo colosal, extendiendo el Rango de tus golpes como si tu cuerpo pudiera alcanzar lo inalcanzable.

✧Efecto
6 (MCCK) de Rango
Con las mejoras del Bunbun baika tengo + 18 de daño y +12 metros de rango (que se suman a los 2 metros anteriores para un total de 14)
✔Aprendida · 25-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
51 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
Tiene un daño igual a mi fuerza es decir 51
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
3 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 03-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
6 (MFUE) de Daño
Con las mejoras de golpe fuerte tengo +9 de daño

Entonces el daño sería:

51 del golpe fuerte
+2 por la pasiva de mi clan
+4 del bubun baika
+18 de mejoras del bubun
+9 mejoras del golpe fuerte

Seria entonces 51+2+4+18+9 = 84 de daño

Mi golpe fuerte sería nivel 2.

✔Aprendida · 25-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
51 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 4 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


Mi tecnica de agarre sería Nivel 1. 

A pesar de tener tanto rango, al ser taijutsu solo toma un segundo en alcanzar a Kaem y no necesito sellos de mano.

Con mis mejoras de rango puedo alcanzarte sin problemas.

posicionamiento
Sigo en T11, solo expandí mi brazo hasta alcanzar a Kaem.
vida y chakra
Gasto lo siguiente en mis técnicas:
Bubun = 15
Mejoras del bubun = 10+15+20+10+15+20= 90
Golpe fuerte: 15
Mejoras del golpe fuerte: 10+15 = 25
Agarre = 35

Total= 180 de Chakra

Vida: 358/358
Chakra: 152/332
inventario
Porta Kunais (con 2 kunais restantes)
Bolsa Ninja (con 2 sellos explosivos restantes)
Bandana Ninja

Argeon
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza70(3)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra5(1)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu12
Sigilo9
360
330
Enlace al Post
26-09-2026, 09:52 PM
Última modificación: 27-09-2026, 12:58 AM por Argeon.
El Senju ignoraba por completo si su posición seguía oculta bajo las sombras del terreno, y la incertidumbre sobre los movimientos de su compañero lo mantenía con los sentidos al límite. Sin embargo, decidido a no ceder la iniciativa ni permitir que el silencio dictara el ritmo del enfrentamiento, optó por romper el estancamiento. Avanzó aprovechando cada irregularidad del entorno con un sigilo calculado, consciente de que la certeza de pasar inadvertido era un lujo que no poseía. 

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)


✔Aprendida · 12-09-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño


Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 3 (MFUE) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu


En pleno trayecto, con un movimiento fluido y letal, sus dedos se cerraron alrededor del chakram de metal. La circunferencia de veinte centímetros giró con precisión antes de desprenderse de su mano; el arma cortó el aire con un zumbido agudo, directa hacia su objetivo, con la firme intención de hostigar, rasgar o forzar una reacción inmediata que delatara la postura del enemigo. Mientras el chakram surcaba el aire con un zumbido letal directo hacia su objetivo, Seto se lanzó a la carrera. A medida que avanzaba, su piel comenzó a crisparse y a cubrirse con las intricadas marcas características de su clan. Aquellos trazos oscuros latieron con energía propia, liberando una fuerza ancestral que desbordó sus límites físicos y dotó a cada uno de sus músculos de una potencia descomunal.

✔Aprendida · 12-09-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
1 (MCCK) de Daño y Resistencia - 1 (MCCK) de Turnos Máximo


✔Aprendida · 17-09-2026
◈Bukijutsu - Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ001R
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario elige al iniciar el combate un árbol, optando entre Taijutsu o Bukijutsu, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al árbol elegido, permitiendo la aplicación de mejoras asociadas a esta técnica y modificando directamente la forma en que el usuario interactúa en combate según su especialización. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios de la vía seleccionada.

Al activarse, la técnica altera el comportamiento de la vía seleccionada. En el caso del Taijutsu, cada técnica que logra impactar genera un efecto de daño en área centrado en el punto de impacto, afectando a todos los objetivos dentro de su proximidad sin modificar la trayectoria original del ataque, sino expandiendo sus consecuencias tras el golpe; cualquier mejora aplicada a esta técnica potenciará directamente dicho efecto de área. Por otro lado, si el usuario ha optado por Bukijutsu, un arma del usuario adquiere la categoría de Chakura Tō mientras esta técnica se mantenga activa, siempre que corresponda a un arma de tipo empuñada. Además, el usuario podrá elegir mejorar al momento de la activación el Sangrado o Lesión, sin que ambos efectos puedan coexistir de forma simultánea; en este caso, las mejoras de la técnica se aplicarán sobre el efecto seleccionado, ya sea Sangrado o Lesión, reforzando su impacto en combate.

✧Efecto
1 (MCCK) de Efecto Mejorado


✔Aprendida · 12-09-2026
◈Yin - Yang
✦Nivel: 1
#ID: SENJ003R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario debe haber desarrollado una afinidad en una rama de Yin o Yang, debiendo elegir al inicio del combate cuál de estas potenciará mediante esta técnica, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente a la naturaleza seleccionada, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios de la rama escogida.

Al activarse, la técnica altera el comportamiento de la naturaleza seleccionada. En el caso de Yang, el usuario podrá generar efectos de restauración mediante esta habilidad, permitiéndole regenerar Salud o Velocidad a través de su activación o en conjunto con sus técnicas Yang; cualquier mejora aplicada a esta técnica potenciará directamente dichos efectos de recuperación. Por otro lado, si el usuario ha optado por Yin, podrá aplicar efectos de interferencia a sus técnicas, generando Bloqueo o Mareo en sus oponentes, reduciendo en 1 punto el Tenketsu o el Sigilo respectivamente por turno; estos efectos pueden integrarse a sus jutsus Yin o manifestarse mediante la liberación de una presión de chakra visible en el entorno, afectando a los objetivos dentro del alcance melee del usuario. Este efecto es considerado una ilusión, por lo que puede ser resistido según las reglas correspondientes. En este caso, las mejoras de la técnica se aplicarán sobre el efecto seleccionado, reforzando su impacto en combate.

✧Efecto
[1] de Efecto Mejorado


✔Aprendida · 16-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ301E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Mejorado
El Onmyōin pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento.

Al activar el Byakugō: Especialidad temporal
El usuario puede acceder a una especialidad adicional perteneciente al arbol seleccionado, siempre que esta no forme parte de su repertorio habitual. Dicha especialidad solo podrá utilizarse mientras el Byakugō permanezca activo.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esa especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Jōkai: Activación flexible
Las especialidades [I] pueden activarse mediante el Byakugō de forma conjunta o individual, según lo decida el usuario.
Esto permite activar el Byakugō para obtener acceso únicamente a una especialidad [I], y posteriormente volver a activarlo para acceder a otra especialidad [I] o al resto de las especialidades disponibles.

Coste de regeneración: 0 temas requeridos para recuperar esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YANG202E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario manipula su chakra Yang para modificar de forma parcial sus extremidades, endureciendo o alterando partes específicas del cuerpo como uñas, nudillos, huesos o piel endurecida, con el fin de incrementar su potencial ofensivo. Estas modificaciones, aunque sutiles, son lo suficientemente agresivas como para añadir efectos adicionales a sus ataques cuerpo a cuerpo, permitiéndole infligir Sangrado o Lesión según la forma adoptada. La transformación puede representar uñas alargadas y afiladas, huesos endurecidos en los nudillos, dedos reforzados o piel tensada como filo cortante, siempre adaptándose al estilo narrativo del personaje.

Estas extremidades modificadas pueden emplearse tanto en técnicas de Taijutsu como de Bukijutsu, permitiendo versatilidad entre estilos físicos y armados. Si el usuario posee otras habilidades que realicen transformaciones similares o compartan principios con esta especialidad, esta técnica funcionará como un potenciador adicional, mejorando su desempeño y añadiendo nuevas capas de peligro a su estilo de combate.

✧Efecto
1 (MDES) de Sangrado o Lesión


✔Aprendida · 12-09-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
70 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu


A la par que el filo metálico surcaba el espacio, Argeon se lanzó a la carrera sin vacilar. A medida que acortaba la distancia a zancadas explosivas, su piel comenzó a crisparse y a tensarse bajo una presión interna. Los trazos oscuros y complejos del Byakugō emergieron y se expandieron a lo largo de su anatomía, latiendo con una energía ancestral que desbordó por completo sus límites físicos y dotó a cada uno de sus músculos de una potencia descomunal, fundiéndose con la disciplina del Budōin.

No buscaba distancia ni sutilezas; su único anhelo era colisionar contra su rival en un combate cuerpo a cuerpo implacable y brutal. Sabía perfectamente el peligro que corría, la altísima probabilidad de salir gravemente herido al medirse con un contrincante de esa magnitud, pero ese pensamiento se evaporó de su mente en una fracción de segundo. El riesgo dejó de importar; lo único que gobernaba su voluntad era el deseo irrefrenable de quebrantar las defensas enemigas con sus propias manos, alineando el filo del chakram sobre sus nudillos para potenciar el impacto físico del golpe. Confiaba en que esa ofensiva fuera tan solo el primer eslabón de una cadena interminable de destrucción, preguntándose en silencio si su rival estaría a la altura de medirse con alguien de su calibre.

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✔Aprendida · 12-09-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
3 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


✔Aprendida · 12-09-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
35 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


✔Aprendida · 12-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño


✔Aprendida · 12-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño


El asalto se desplegó en una secuencia milimétrica donde el primer movimiento fue el chakram, surcando el aire con un zumbido agudo y cortante para obligar a una reacción defensiva inmediata, seguido de cerca por Argeon, quien irrumpió a la carrera con las marcas del Byakugō latiendo en su piel y ejecutando un golpe fuerte y brutal potenciado por el Budōin para iniciar un combate cuerpo a cuerpo implacable, mientras guardaba con absoluta cautela una última sorpresa bajo la manga, dejando ahora todo a merced de los dados del destino para definir si aquella ofensiva quebrantaba las defensas del rival o se volvía en su contra.

off
Resumen. Argeon inicia una ofensiva implacable en tres fases: primero, lanza un chakram cortante para forzar una reacción; segundo, irrumpe con un golpe cuerpo a cuerpo potenciado por el Byakugō y el Budōin para romper las defensas del rival; y tercero, reserva un as bajo la manga en forma de sorpresa, dejando que el destino decida el resultado del combate.

Dado. 4

Se desplaza A8 a M15 (6 m/s)

Vida: 360/360


Técnica de Taijutsu mejorada por Senju (pasiva) - 20

Posible daño

Cuerpo a cuerpo (Especialidad activa por 1 turno por especialidad de la 3 Rama)

70 + Mejoramiento (Técnica base Senju) Golpe Fuerte (Nv 2) - 15 Ch + 1 de Sangrado por Especialidad Yang
36+ 1 + 2 Mejoramiento + (Técnica base Senju) Golpe Rápido (Nv 3) -+ 1 de Sangrado por Especialidad Yang



A distancia

35 Daño
3 lesión
1 sangrando

Chacra
15 Especialidad Yang (Activa por especialidad 3 Rama Senju)
5 Golpe Rapido
10 Mejoa de golpe Rapido
15 Mejora de Golpe Rapido
15 Golpe Fuerte

Tota: 60

Chakra: 270/330
Narrador Renacuajo-Kun
Enlace al Post
28-09-2026, 05:50 PM
Un mal golpe, eso debió pensar Kaem cuando los chicos se aventuraron en aquellos ataques combinados, joder, era un puto viejo que hacía años que no combatía enserio, pese a que antiguamente era un ninguna, de esto solo quedaban bueno, resquicios y cenizas, tanta parafernalia, tanta palabrería inútil, el ataque de los muchachos fue efectivo, no es que hubiera bajado la guardia sino que, cuando se quiso dar cuenta ya los tenía encima, los proyectiles y ataques cuerpo a cuerpo se produjeron casi como si una lluvia caía sobre la tierra, absorbiendo todo lo que estaba cerca, el sonido fue tremendundo, el hombre intento protegerse sin éxito y su cuerpo pareció ceder ante los tremendos impactos lanzados sobre el mismo, era increíble ver cómo, aquel hombre botaba contra el suelo por los golpes, ¿habéis visto una roca rebotar en el agua cuando se lanza con la suficiente destreza?, algo como esto se produjo en el bosque que, quedo enmudecido tras la catástrofe, el antiguo ninja siempre pensó que saldría entero de este encuentro que, a los muchachos con los que se enfrentaría les faltaba "valor", y ahora míralo.

Todo quedo en silencio, si los chicos se acercaban podrían ver el cuerpo mas que mutilado del criminal, de su boca un hilo de sangre y golpes por todo su cuerpo, ¿algo significativo?, su cuerpo estaba roto, podía verse en una posición totalmente antinatural, se desconocía que había propiciado este hecho peor, seria el culpe que le dio muerte a Kaem, tan engreído y tan llamativo para luego no poder vender a dos jóvenes Genin, para lo que ha podido quedar uno…, debió pensar mientras los pájaros alzaban el vuelo en el mismo bosque de la muerte, si buscaban por el lugar tal vez encontrarían algo, quizás una nota de mas miembros de aquella diabólica secta, o quizás solo se conformaran con el hecho de abandonar el sitio y salir de ahí con el comprobante de haber eliminado a semejante criminal, a fin de cuentas bueno, fue un trabajo completado ¿no?

-Aquí Bandit, Kaem ha muerto, informo la persona oculta en las copas de los árboles, fue un susurro en el aire, casi imperceptible por los chicos que allí estaban, alguien los estaba observado, conocía lo que paso y sus habilidades, sus dotes y jutsus, si era algún compañero del difunto bueno, puede que las cosas no quedaran así, se tendrían que cuidar muy mucho sus espaldas pues, cada acción tenia sus propias consecuencias ¿no?

El sonido de los pasos fue alejándose y ahora solo quedaban dudas en el aire, ¿aquel era el líder real de la secta?¿tendría algún compinche más?¿que buscaban?¿cuáles eran sus metas?, era muchas cuestiones para tan poco tiempo, los chicos bueno, podrían averiguar mas cosas si tiraban de los hilos pero….¿era esto prudente?, las llamas ascuas aun queman cuando el fuego sigue apagado…, ese fuego puede que este apagado pero…¿quedan más rescoldos?

Continuara…

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Resumen: Kaem es sorprendido y es eliminado por el cruento ataque de ambos, ¡ENHORABUENA!, lo habéis completado, espero que hayáis disfrutado de la narración

Si os gustado recomendadme a vuestros amigos, pero sobretodo a vuestras amigas, gracias y un placer
Argeon
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza70(3)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra5(1)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu12
Sigilo9
360
330
Enlace al Post
28-09-2026, 06:23 PM
El silencio que sucedió al violento estruendo en el corazón del Bosque de la Muerte era una losa pesada, casi física, que oprimía el pecho de Argeon mientras contemplaba el cuerpo inerte de Kaem. Era la primera vez que el joven Senju se veía envuelto de verdad en una situación de semejante calibre, un bautismo de fuego brutal donde las directrices de la misión se habían hecho añicos en cuestión de segundos. El objetivo primordial que se les había encomendado de forma estricta era capturar con vida a aquel criminal para someterlo a un interrogatorio exhaustivo, pero la furia desmedida del ataque combinado había arruinado por completo el plan. Ver al autoproclamado veterano tendido en el suelo con los huesos rotos y la vida extinta le provocaba un nudo en el estómago, un amargo sabor a fracaso que ningún manual de la academia le había enseñado a gestionar. 

El eco del ataque aún parecía rebotar contra los troncos centenarios de los abetos, dejando tras de sí un panorama desolador que ponía a prueba la entereza mental del muchacho. Todo su cuerpo protestaba con punzadas de dolor agudo, recordándole que no era más que un novato lidiando con fuerzas que superaban con creces su corta experiencia en el campo de batalla. La frustración le quemaba por dentro al pensar que la información valiosa que albergaba la mente del criminal se había esfumado junto con su último aliento, convirtiendo una operación de inteligencia en una aparatosa ejecución involuntaria. El peso de la responsabilidad caía de manera implacable sobre sus hombros, haciéndole cuestionar su propia capacidad como shinobi y el valor real de su entrenamiento previo frente a la imprevisibles tragedias de una misión real.

A pesar de que el agotamiento físico había drenado prácticamente toda su energía, un extraño fenómeno alteraba la superficie de su piel de manera silenciosa y persistente. A lo largo de sus antebrazos y trepando sutilmente por la línea de su cuello, las características marcas oscuras y geométricas de su clan se habían dibujado con una nitidez desconcertante y amenazante. Sin embargo, se trataba de una manifestación puramente estética y superficial, ya que los efectos activos, las técnicas y el poder real de su linaje sanguíneo se encontraban completamente apagados y fuera de su alcance debido al cansancio. Aquellas líneas oscuras pulsaban como brasas frías sobre la ceniza, recordándole su herencia pero negándole cualquier tipo de ventaja táctica en un momento donde la vulnerabilidad del muchacho era más evidente que nunca.

La soledad del claro se tornaba cada vez más opresiva a medida que los segundos avanzaban sin la presencia de su compañero de equipo, aquel otro Genin con el que le había tocado hacer pareja pero que en ese preciso instante brillaba por su ausencia en el lugar de los hechos. Apenas sabía nada de aquel chico enigmático, y el hecho de encontrarse completamente solo en medio de un territorio tan hostil acentuaba la sensación de aislamiento y peligro inminente. El bosque parecía respirar a su alrededor, vigilante y burlón, recordándole que no solo debía cargar con el peso de haber fallado en la captura del objetivo, sino también con la incertidumbre de no saber dónde se encontraba su aliado ni qué tipo de amenazas ocultas acechaban en las inmediaciones.

La tensión en la atmósfera se multiplicó exponencialmente al recordar el susurro casi imperceptible que había rasgado el aire momentos antes desde las copas de los árboles, una advertencia fantasmal que hablaba de un tal Bandit observándolo todo, lo cual no había sido percibido por el shinobi. Aquel desconocido para Argeon era alguien había presenciado la masacre, alguien conocía sus movimientos y evaluaba sus capacidades desde las sombras, convirtiendo al joven Senju en un blanco fácil si decidía quedarse estático por más tiempo. El miedo pugnaba por paralizar sus extremidades, invitándole a huir despavorido de aquel lugar maldito y dar la misión por terminada, aunque el deber y la urgencia de entender qué estaba pasando tiraban con más fuerza de su conciencia. Sabía que quedarse implicaba un riesgo mortal, pero marcharse con las manos vacías y un prisionero muerto sobre la conciencia no era una opción que su orgullo de ninja estuviera dispuesto a tolerar tan fácilmente.

Inhalando una bocanada de aire cargado con el hedor a tierra removida y sangre, Argeon decidió dar un paso al frente para tomar la iniciativa antes de que el pánico lo dominara por completo. Se obligó a ignorar el dolor punzante en sus articulaciones y el brillo inútil de las marcas en su piel, adoptando una postura lo más sigilosa posible mientras se acercaba al perímetro donde yacía el cuerpo destrozado de Kaem. Sus ojos recorrieron cada centímetro del terreno devastado buscando cualquier alteración en el entorno, cualquier fibra extraña, huella o rastro que delatara la presencia del misterioso observador oculto en las alturas del follaje. Cada uno de sus movimientos era medido y cauteloso, consciente de que un solo descuido podía activarlo alguna trampa rezagada o alertar al espía de que estaban investigando su ruta de escape.

Con el corazón latiéndole desbocado en los oídos y las manos cerca de sus herramientas ninja a pesar de tener el chakra bajo mínimos, el joven se hincó de rodillas junto a los restos del criminal. Sus dedos temblorosos, enfundados en guantes oscuros, comenzaron a remover con extrema delicadeza la hojarasca y los fragmentos de corteza acumulados alrededor del cadáver, intentando discernir si entre el caos existía alguna pista tangible o si todo el esfuerzo resultaría completamente estéril. La incertidumbre lo envolvía como una fría neblina, pues no sabía a ciencia cierta si lo que estaba a punto de tocar constituiría una valiosa prueba para desentrañar la conspiración o si simplemente terminaría encontrando escombros inservibles dejados por el azar del combate. Permaneció allí un instante eterno, con los sentidos al límite y la respiración contenida, a la espera de que el destino del bosque le revelara si sus desesperados esfuerzos tendrían algún fruto o si se quedaría a oscuras en medio de la nada.




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Resumen: Tras fracasar en su misión de capturar con vida al criminal Kaem —cuyo cuerpo yace inerte en el Bosque de la Muerte—, el joven Argeon Senju lidia con la frustración de su inexperiencia y un profundo dolor físico. Completamente solo en el claro y sin rastro de su compañero de equipo, el muchacho observa cómo las marcas oscuras de su clan brillan de forma puramente estética e inútil sobre su piel debido al agotamiento. Consciente del peligro latente tras el misterioso susurro del observador Bandit, Argeon decide tomar la iniciativa y se arrodilla con cautela junto a los restos del criminal, removiendo la hojarasca para buscar indicios que le permitan desentrañar la situación.
[Imagen: uYoQ0If.jpeg]
Narro           ||        -Hablo-     ||      "Pienso"    ||  Ninja Médico  ||  Cronología
Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza51(3)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad9
Tenketsu11
Sigilo10
358
332
Enlace al Post
29-09-2026, 02:06 AM
Luego de mi golpe desactivé el bubun baika no jutsu y mi brazo derecho recuperó su tamaño normal. Inmediatamente, salí de detrás de la gran roca y me acerqué despacio hacia el claro, manteniendo los ojos abiertos por si acaso.

Al llegar me encontré a Argeon arrodillado junto al cuerpo de Kaem. Se veía pálido y respirando agitado y mirando al tipo con esa cara de frustración de quien piensa que acaba de arruinar toda la misión por haberlo matado.

— Oye, oye, respira un poco... —le dije acercándome a él y dándole una palmadita en el hombro para que se calmase—. Hiciste lo que tenías que hacer. Ese loco estuvo a punto de hacernos cenizas con su jutsu de fuego, era alguien peligroso, aunque se me hace demasiado raro lo fácil que fue todo. 

¿Sería este el verdadero Kaem? Bueno, para que iba a preocuparme yo por eso. Ya lo investigarán en la aldea.

— En una pelea real no hay tiempo para dudar; si te contienes, el que terminara muerto serás tu.

Me agaché al lado del cadáver de Kaem y le eché un ojo rápido. Estaba claro que no iba a volver a levantarse, pero la misión no terminaba ahí.

— ¿Te preocupa que esté muerto por el tema del interrogatorio? No te comas la cabeza —añadí mientras empezaba a revisarle los bolsillos y la ropa destrozada—. En mi clan trabajamos codo con codo con los Yamanaka desde hace generaciones y sé bien de lo que son capaces. Algunos de ellos tienen técnicas mentales tan pasadas de rosca que pueden escarbar en el cerebro de un cadáver y sacarle la información que quieran. Con llevarles el cuerpo a la villa será más que suficiente.

Eché un vistazo de reojo hacia la copa de los árboles, con una mala espina rondándome la cabeza. El ambiente seguía sintiéndose raro, como si alguien nos hubiera estado vigilando durante todo el lío.

— Vámonos de aquí. La misión está cumplida. Luego de entregar el cuerpo te invito una carnita asada —dije sin ponerme a pensar si ese era el momento para hablar de comida.

Expandí mi mano izquierda y envolví el cadáver con mis dedos, para luego salir disparado hacia la salida del bosque de la muerte.
Masashi Kishimoto
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29-09-2026, 07:39 PM
¡Recompensas de Misión Entregadas!

Tema: [Incursión Rango C ]En la Noche más oscura (TID 14949)
Tipo: Misión Normal · Rango: C
  • Kinzo Funato — Narrador Oficial (100%): 1500 Ryos, 0 Tobis, 65 Exp, Pergamino PERG003

¡Felicidades a todos los shinobi involucrados en esta misión! Que sigan forjando su leyenda.
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