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el muelle vencedores
忍 SG
知
¿Sabías que… Con la especialidad Sekkō Inyō [TAIJ301E], si logras un Agarre durante un Entablado, puedes usar la mano de tu oponente para formar tus propios sellos de mano, lo que reduce el tiempo de ejecución de tu siguiente jutsu
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Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Resto del Mundo   ›   Paises del Mar del Este   ›   Pais de las Olas   ›   Velamar   ›   [Común] ESCENARIO 1 — MUELLE
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ESCENARIO 1 — MUELLE
Narrador Miope-kun
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo9
180
180
Enlace al Post
15-09-2026, 04:35 AM
Última modificación: 15-09-2026, 12:51 PM por Moderador Sakura.
⚔️ESCENARIO 1 — MUELLE⚔️
[Imagen: 0eBkgWP.jpeg]

Son aproximadamente las 3:00 de la madrugada en las afueras de Velamar. El antiguo muelle yace parcialmente abandonado, extendiéndose sobre la costa al pie de los acantilados que rodean la ciudad. La oscuridad apenas es interrumpida por algunas lámparas todavía encendidas y por el reflejo de la luna sobre el mar.

Lo que alguna vez fue una zona utilizada para embarcaciones menores y transporte de mercancías se ha convertido en un auténtico campo de batalla. Numerosos ninjas se enfrentan a lo largo del muelle, mientras otros yacen muertos entre cajas destrozadas, barriles, restos de embarcaciones y manchas de sangre que se mezclan con el agua salada. El sonido de los combates se confunde con el de las olas golpeando las estructuras de madera y el crujido de los tablones bajo los pies de los combatientes.

El muelle cuenta con varias zonas estrechas y obstáculos que permiten aprovechar las estructuras abandonadas como cobertura, pero entre los almacenes y las plataformas existe una amplia explanada de terreno firme, despejada de obstáculos y alejada de los principales enfrentamientos. Este espacio se ha convertido, casi naturalmente, en el lugar donde los combatientes pueden enfrentarse directamente sin que otros ninjas interfieran en su combate.

Alrededor de esta zona continúan desarrollándose numerosos enfrentamientos. Los gritos, las explosiones y el choque de armas pueden escucharse constantemente, mientras pequeños grupos de ninjas se desplazan entre los barcos abandonados y las estructuras del muelle. La confusión es absoluta y, en medio de aquel caos, distinguir aliados de enemigos resulta cada vez más difícil.

OFF

Ambas partes son libres de indicar donde y como se encuentran dentro del campo de batalla. Aunque el lugar está libre de obstáculos, los objetos en el mapa pueden usarse para cobertura u diversas estrategias, incluyendo, escondites.
  • Fuera de eso, esto es un combate a muerte.
  • Recuerden utilizar el código [ Personaje]
  • Deben indicar su Inventario.
  • Todos los participantes podrán usar el Modo Seguro indicándolo en su primer Post (a excepción de aquellos que por VyD no puedan usarlo)
  • Como regla especial, todo jutsu aprendido durante el combate PODRÁ ser utilizado sin restricción.

Les deseo lo mejor. Este tema no posee narrador. En caso de Muerte, recordad que no es el final del camino.
Los vencedores de este tema podrán reclamar la zona y completar una Misión de Conquista.

時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 72 horas para postear ya se cumplió.
Kishue
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza90(4)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud16
Velocidad11
Tenketsu11
Sigilo10
515
415
Enlace al Post
17-09-2026, 04:40 AM
Kishue llegó al antiguo muelle desde el oeste, atravesando los últimos metros hasta encontrar un puente de madera que comunicaba la plataforma principal con uno de los barcos estacionados. Se detuvo en el centro de aquella conexión, dejando la embarcación a su espalda y el campo de batalla extendido frente a él. Una vez ocupó esa posición, no volvió a avanzar. Sus pies permanecieron separados sobre los tablones húmedos, preparados para sostener el peso de su cuerpo y del enorme garrote.

El Kanabō no Samehada descansaba sobre su hombro. Su cuerpo oscuro, ancho y cubierto de remaches metálicos contrastaba con la figura mucho más pequeña de Kishue, mientras la cabeza de tiburón situada en su extremo superior parecía observar el caos con una expresión más decidida que la suya. El muchacho sujetaba el mango con fuerza, quizá demasiada, manteniendo los nudillos tensos mientras intentaba distinguir lo que sucedía entre la oscuridad, las lámparas y los destellos provocados por los combates.

La guerra ya había comenzado. Los enfrentamientos ocupaban distintas partes del muelle y convertían cualquier dirección en una posible amenaza. Había cajas destruidas, barriles volcados y cuerpos inmóviles entre las manchas de sangre y el agua salada. Cada explosión obligaba a Kishue a dirigir la mirada hacia un punto distinto; cada choque de armas podía significar que un enemigo se aproximaba o que algún aliado necesitaba ayuda. Había imaginado muchas veces cómo sería una guerra. Ninguna de esas ideas incluía no saber siquiera dónde mirar primero.

Su respiración se había vuelto más rápida, aunque procuraba mantenerla bajo control. No quería abandonar el puente sin entender qué ocurría, pero permanecer quieto hacía que sintiera cada combate desarrollándose a su alrededor sin poder decidir cuál le correspondía. El miedo no se parecía al de enfrentar una misión peligrosa. Allí no existía una única amenaza, un objetivo claro ni una instrucción sencilla. Solamente había ruido, oscuridad y demasiadas personas intentando matarse al mismo tiempo.

Por encima de cualquier objetivo enemigo, Kishue buscaba a Rin y Rei. Los tres habían llegado juntos, pero la confusión del desembarco y los enfrentamientos que se extendían por el muelle las habían apartado de su vista. Recorrió con la mirada las plataformas, los espacios entre las embarcaciones y los accesos a los almacenes. Esperaba reconocer el movimiento de una cadena, el color de sus ropas o cualquier señal que confirmara que ambas continuaban cerca. No encontró ninguna.

Kishue llevó la mano libre hasta la esfera de Mekka, asegurada contra su cuerpo. El contacto familiar debía tranquilizarlo, pero solamente le recordó que no tenía a quién pedirle una respuesta real. Aun así, bajó la voz, como si el pez pudiera comprender la pregunta y decidir que aquella situación merecía romper su silencio habitual.

—Mekka… ¿dónde crees que están Rin y Rei? Porque si las ves y no me dices nada, voy a considerarlo una traición bastante seria.

La esfera no respondió. Kishue dejó escapar el aire lentamente y volvió a sujetar el Kanabō no Samehada con ambas manos, sin separarlo todavía de su hombro. No había conseguido localizar a las gemelas ni elegir un objetivo entre todos los movimientos del muelle. Continuó estacionado en el puente, con el barco detrás y la batalla delante, moviendo únicamente la mirada de un extremo al otro mientras esperaba reconocer una amenaza concreta antes de actuar.

Estadísticas de Kishue
Kishue
Estadísticas Generales
Fuerza
90 M: 4
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
16
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
11
Vida 515 Chakra 415 Reg. Chakra 44
Vida: 515/515
Chakra: 415/415

Inventario
Armas Arrojadizas (5/5)
2x Kunai
1x Kunai Granada

Armas Empuñadas (5/5)
1x Kanabō no Samehada
2x Nudillera Kunai

Herramientas (5/5)
1x Botiquín
2x Kit de Analgésicos
1x Tetsubishi

Otros
1x Bandana Ninja
1x Bolsa Ninja
1x Porta Kunais
Resumen
Está parado P13 con la Kanabō no Samehada en mano.
—Life Ends Whenever You Decide—
[Imagen: chBNIhB.jpeg]
Virtudes y Defectos
VIRTUDES
V006: Presencia Carismática
V017: Líder Nato
V032: Rostro Común
V033: Investigador
V035: Capacidad Sensorial Aumentada II (Olfato y Oído)
V090: Disciplina Ascética

DEFECTOS
V048: Adicción (Hablar con su pez)
V054: Último Acto
V057: Fobia III (Arañas)
V065: Lealtad
V069: Sinceridad
V077: Prosopagnosia
V083: Traicionable
V085: Venganza (Hoshigaki)
V088: Psicopatía
Rin to Rei
Rango Chuunin
Clan Akizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza10(1)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud11
Velocidad16
Tenketsu11
Sigilo10
425
505
Enlace al Post
17-09-2026, 05:16 AM
Rin llegó al antiguo muelle desde el oeste, avanzando por encima de los almacenes para evitar las zonas donde los enfrentamientos ocupaban por completo las pasarelas. Sus aterrizajes fueron más bruscos de lo habitual; no por falta de control, sino porque cada explosión alteraba el ritmo de sus movimientos y la obligaba a comprobar qué parte del tejado continuaba siendo segura. Saltó entre las construcciones sin descender al muelle hasta alcanzar una cubierta desde la cual podía observar la explanada y las plataformas cercanas.

Rei apareció desde el norte siguiendo una ruta distinta. La confusión de la llegada las había separado poco después de entrar en el campo de batalla, impidiendo que mantuvieran la formación con la que habían abandonado Kirigakure. Ella también utilizó los tejados para atravesar la zona, alternando su atención entre los espacios donde podía aterrizar y los movimientos que se producían debajo. En más de una ocasión cambió la dirección de un salto para evitar acercarse a combates cuyo origen no alcanzaba a comprender.

La oscuridad del muelle estaba fragmentada por lámparas, reflejos sobre el agua y destellos nacidos de enfrentamientos que estallaban sin advertencia. Los gritos se mezclaban con las olas y el crujido de la madera, mientras las siluetas se desplazaban entre barcos, cajas destruidas y restos de estructuras. Distinguir aliados de enemigos resultaba difícil incluso desde las alturas. Por eso ninguna de las hermanas descendió al reconocer la zona central; ambas eligieron primero una posición desde la cual pudieran observar.

Rin terminó estacionada sobre un tejado situado al oeste. Mantuvo el cuerpo ligeramente inclinado y una mano próxima a sus cadenas, preparada para responder si alguien intentaba alcanzar la cubierta. Rei ocupó otro tejado al norte, separada de su hermana por la explanada y parte de los almacenes. Desde allí buscó primero la posición de Rin. Cuando consiguió distinguirla sobre la construcción occidental, parte de la presión acumulada durante el trayecto disminuyó.

Después encontraron a Kishue.

El enorme Kanabō no Samehada facilitó reconocerlo incluso entre las sombras. Kishue permanecía en el puente de madera que comunicaba el muelle con un barco estacionado a su espalda. No parecía herido ni se encontraba participando todavía en alguno de los combates que lo rodeaban. Habían llegado juntos y lo habían perdido de vista casi inmediatamente; descubrirlo allí, todavía entero, produjo un alivio que ninguna de las dos intentó disimular ante sí misma.

Rei permitió que el aire abandonara sus pulmones y sostuvo durante un instante una sonrisa pequeña, insuficiente para borrar la tensión de su rostro. Rin aflojó apenas los dedos que mantenía cerca de las cadenas. Kishue era el amigo más cercano que poseían y, desde que la guerra comenzó, ambas habían tenido que considerar la posibilidad de encontrarlo demasiado tarde. Aquella vez no ocurrió.

<Kishue, puedes retirar la acusación contra Mekka. Nosotras también te estábamos buscando>

La voz de Rei descendió desde el tejado septentrional, lo bastante elevada para intentar superar el ruido del muelle. No abandonó su vigilancia mientras hablaba. Sus ojos continuaron recorriendo las pasarelas, las entradas de los almacenes y las embarcaciones próximas al puente. Encontrar a Kishue no había eliminado a los enemigos ni detenido las batallas; solamente les había devuelto una parte del grupo que temían haber perdido.

<Seguimos aquí>

Rin no añadió una advertencia ni una instrucción. Aquellas tres palabras estaban destinadas tanto a Kishue como a Rei. Seguían separados por el terreno, pero podían verse. Por el momento, eso bastaba.

Las hermanas conservaron sus posiciones. Rin permaneció sobre el tejado occidental y Rei sobre el septentrional, observando desde ángulos diferentes el espacio alrededor de Kishue. Ninguna descendió ni permitió que el alivio debilitara su atención. La guerra continuaba extendiéndose por todo el muelle, pero al menos las tres personas que habían salido juntas de Kirigakure seguían vivas y habían conseguido encontrarse otra vez.

Rin & Rei
Estadísticas de Rin to Rei
Rin to Rei
Estadísticas Generales
Fuerza
10 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
15 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
16
Vida 425 Chakra 505 Reg. Chakra 44
Vida: 425/425
Chakra: 505/505

Inventario
Todo x2: Futago Kizuna
Arrojadizo
Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 5 (MDES) de Sigilo
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
Senbons Diminutas
Senbons Diminutas 735 ryos
ArrojadizaChico15
Las Senbons Diminutas son agujas de un tamaño extremadamente reducido, casi imperceptibles a simple vista. El daño que provocan es ínfimo y cualquier interferencia durante su trayectoria o impacto puede anular por completo sus efectos. Además, si el objetivo consigue bloquearlas con cualquier defensa, estas no tendrán la fuerza suficiente para penetrar la piel.

Muchos ni siquiera las considerarían un arma debido a su escaso poder ofensivo. Sin embargo, su verdadero peligro radica en su capacidad para pasar inadvertidas. Su diminuto tamaño, sumado a la ausencia de superficies reflectantes, hace que sean excepcionalmente difíciles de detectar en vuelo. Incluso después de impactar, resulta sencillo que permanezcan ocultas, permitiendo que pasen completamente desapercibidas para la mayoría de las personas.
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
Efecto Efecto Diminuto
Shuriken
Shuriken 490 ryos
ArrojadizaChico5
Arma arrojadiza de filo múltiple, comúnmente en forma de estrella, diseñada para ser lanzada con precisión y velocidad. A diferencia de otras herramientas, las shurikens no pueden ser empuñadas como armas cuerpo a cuerpo, ya que su diseño está pensado exclusivamente para el lanzamiento a distancia.

El daño que provocan depende de la fuerza del lanzamiento y la destreza del usuario para hacerlas girar en el aire, lo que determina su capacidad de corte. Al impactar, generan daño por sangrado, siendo útiles para desgastar al oponente o dificultar su movilidad.
Efecto 5 (MDES) de Sangrado
Efecto 1 (MFUE) de Sangrado
Efecto Solo Arrojadizas
Empuñado
Arco y Flechas
Arco y Flechas 2.205 ryos
EmpuñadaMediano10
Arma de largo alcance compuesta por un cuerpo curvo y una cuerda tensada, diseñada exclusivamente para el lanzamiento de flechas. Es una herramienta frágil: si se utiliza para golpear o bloquear, se romperá de inmediato. Aun así, su cuerda puede aprovecharse de forma creativa en combate, por ejemplo, para retener o atrapar a un enemigo mientras se ejecuta una técnica de Taijutsu, otorgando utilidad táctica sin comprometer su estructura.

El arco aumenta pasivamente la distancia de todos los ataques con flechas, ya sean considerados empuñados o arrojadizos, siempre que se utilicen flechas como medio. Se entrega con 10 flechas simples, que pueden ser recuperadas del entorno o del cuerpo del enemigo al entablar combate cuerpo a cuerpo, siempre que no hayan sido destruidas deliberadamente, ya que son débiles al impacto. Las flechas se consideran Armas Arrojadizas Chicas para todos los efectos, incluyendo el máximo de armas que pueda usar el usuario simultaneamente.
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto Aumenta alcance con flechas
Katana
Katana 3.675 ryos
EmpuñadaMediano1
Espada de hoja curva y afilada, con una longitud aproximada de 70 a 80 cm, diseñada para ser utilizada con una o ambas manos. Equilibrada, resistente y de corte limpio, la katana es ideal para combates prolongados y ofensivas directas.

Cada tajo puede generar sangrado abundante y lesiones severas, ya que su filo está pensado para cortar con fluidez a través de carne y hueso. Su poder reside en la precisión, velocidad y técnica del usuario, siendo una de las armas más letales del combate cuerpo a cuerpo.
Efecto 1 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión
Herramienta

bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 2 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
hilo metálico
hilo metálico 1.470 ryos
HerramientaChico10
Puede emplearse para activar trampas, recuperar armas arrojadizas, alterar su dirección en pleno vuelo o incluso realizar técnicas de agarre a distancia. Aunque rara vez se utiliza de forma independiente, puede ser aplicado directamente en combate cercano durante Entablar Taijutsu para amarrar o sujetar al oponente con el Agarre. Cualquier arma arrojadiza atada al hilo metálico aumenta en 1 su nivel para ser evadida (no puede superar el nivel 5).
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 2 (MINT) de Sigilo
Efecto Aumenta en +1 el nivel para ser evadido
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 15 (CCK) de Daño
Efecto 1 (MCCK) de Lesión
Efecto 1 (MCCK) de Radio
Otro
Chakura Tō - Kōketsu
Chakura Tō - Kōketsu 0 ryos
OtroMediano1
El Kōketsu - Chakura Tō no interfieren con el uso de las manos para ningún jutsu, permitiendo a los hermanos ejecutar cualquier técnica sin limitaciones. Al juntar los dedos, el usuario puede realizar ataques utilizando el filo de estos, funcionando de igual manera que un arma empuñada. También pueden emplearse para el uso de Taijutsu o utilizar la cadena que los une como arma, lo que permite compensar el elevado peso de los guanteletes. Cualquier enlace generado entre ellos es reemplazado automáticamente por una cadena de shurikens, la cual transmite los efectos del Kōketsu al objetivo conectado. Tomar la cadena con la mano desnuda aplica automáticamente los efectos del arma, aunque los Kōketsu permiten sujetarla sin riesgos, facilitando la manipulación segura del enlace.

La propiedad especial de los Kōketsu es una infección relacionada con la Salud. Por cada punto de salud que inflige por sangrado con esta arma se aplica un punto de infección. Cada punto de infección reduce en uno la Salud del afectado, además del sangrado, hasta que la infección sea removida. El Sangrado provocado por el arma Kōketsu no reduce la infección.
Efecto Infección por Sangrado
Efecto Compatible con Taijutsu, Ninjutsu y Bukijutsu
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 5 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Pasivas
✔Aprendida · 03-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Akizu suelen presentarse como hermanos, familiares, amigos o amantes que comparten un mismo estilo de combate. Mecánicamente, ambos son considerados como un único personaje dividido en dos cuerpos, aunque estéticamente se presenten como individuos diferentes. Por esta razón, sus capacidades ofensivas no se duplican: entre ambos solo pueden realizar lo que un ninja normal podría realizar por sí solo. Si sus estadísticas permiten lanzar cuatro shurikens, ambos podrán lanzar un máximo de cuatro entre los dos, y tampoco podrán ejecutar el mismo jutsu dos veces dentro de un mismo segundo. Ambos pueden moverse, esquivar y bloquear de forma independiente, pero cuando realizan una ofensiva al mismo tiempo, esta se considera una única ofensiva, salvo que intervenga la mecánica de Apoyo. Todos los jutsus y técnicas del estilo Akizu funcionan bajo esta misma lógica. Cada hermano posee su propio inventario, aunque este es más reducido que el de un ninja convencional: cada uno dispone de un máximo de 3 espacios para armas Empuñadas, 3 para armas Arrojadizas y 3 para Herramientas. Sin embargo, ambos pueden llevar de manera independiente su propio Porta Kunais, Bolso Ninja o cualquier objeto extra de los que todos los ninjas tienen acceso.

Los hermanos poseen un límite natural de separación que no pueden superar voluntariamente. Si alguna circunstancia externa los obliga a separarse más allá de dicho límite, uno de los dos perderá la voluntad de continuar combatiendo, mientras el otro podrá seguir luchando. Las técnicas de enlace permiten mantener la conexión entre ambos dentro de este límite, pero nunca aumentarlo. En caso de que un usuario no posea un hermano, podrá recibir y proporcionar Apoyo a otros portadores del estilo Akizu. Respecto al daño, ambos comparten la misma capacidad de supervivencia: todo el daño recibido por cualquiera de los dos se acumula sobre el personaje conjunto. Cuando la suma del daño recibido alcanza el límite necesario para derrotarlo, ambos hermanos quedan derrotados simultáneamente; mientras esto no ocurra, ambos pueden continuar combatiendo de manera independiente.

✧Efecto
25 (MDES) de Rango - 4 (MINT) de Daño/Resistencia por Apoyo
✔Aprendida · 16-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario es capaz de duplicar cualquier arma que posea con el propósito de enlazarla con su hermano. El arma duplicada mantiene las mismas características y propiedades que la original, pero cuenta con un enlace especial cuya longitud equivale a la distancia máxima que normalmente pueden separarse ambos hermanos. Este enlace puede incorporar objetos adicionales, permitiendo aumentar progresivamente su longitud y, por lo tanto, extender la distancia máxima que los hermanos pueden mantener entre sí, siempre que ambos permanezcan unidos mediante el enlace. Mientras exista la unión, los hermanos pueden desplazarse libremente dentro del alcance establecido por este.

En caso de que uno de los hermanos no se encuentre enlazado, el otro puede conectar cualquier enlace directamente con él a distancia. Para hacerlo, basta con lanzar el extremo libre del enlace hacia su hermano, de manera equivalente al lanzamiento de un arma arrojadiza; sin embargo, lo que se arroja no es un arma, sino únicamente el extremo del enlace, que queda preparado para unirse al hermano al entrar en contacto con él. De esta manera, la conexión puede establecerse incluso cuando ambos hermanos se encuentren separados y ninguno de los dos tenga que acercarse al otro para realizar la unión.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 14-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ202E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Cada hermano recibe un Kōketsu - Chakura Tō, ya sea para la mano izquierda o para la mano derecha, según los gustos de cada uno. Estos Kōketsu son indispensables: una vez equipados, no pueden ser desarmados. Aunque se trata de armas diferentes para cada mano, se consideran armas idénticas para todos los efectos del sistema. Estas armas son de tipo Empuñada y tamaño Mediano, por lo que, al recibir cada hermano un único guante, este debe ser considerado para el uso de inventario correspondiente.

Al igual que todas las armas, los Kōketsu pueden unirse entre sí para realizar ofensivas y, además, pueden soltarse mediante un simple movimiento de la muñeca. Son armas características de los Akizu y, aunque lo habitual es que cada hermano utilice uno, existen quienes han intentado emplear ambos Kōketsu de forma conjunta, pese a que su elevado peso y complejidad hacen que resulte considerablemente más difícil de utilizar. Debido a lo particular y complejo que resulta combatir con este tipo de guanteletes, no cualquier ninja es capaz de utilizarlos correctamente, incluso si consigue hacerse con ellos mediante un robo. Por esta razón, los Kōketsu son un objeto exclusivo de aquellos que practican el estilo Akizu.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
Resumen
Rin está en F2 encima del techo. Rei está en P1 encima del techo.
Contenido Oculto
Rin lleva preparado dos senbon diminutas con sello explosivo cada uno en su estuche. Rei lleva un kunai atado a un extremo de un hilo metálico.
[Imagen: ffIFI3H.jpeg]
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud14
Velocidad20
Tenketsu10
Sigilo12
665
705
Enlace al Post
18-09-2026, 01:22 AM
Última modificación: 18-09-2026, 01:28 AM por Akira Hyuuga.
La silueta de Akira, desprovista de cualquier armamento y envuelta en ropas de un negro absoluto, se fundiría con la penumbra de los tejados. El shinobi avanzaría con una discreción milimétrica, manteniendo su centro de gravedad sumamente bajo para evitar proyectar sombras indeseadas. Se deslizaría casi a ras de las tejas, utilizando cada chimenea, cornisa y desnivel arquitectónico como cobertura natural para fragmentar su perfil en la oscuridad. Su trayectoria lo llevaría en un avance silencioso y constante por el techo hasta l1, sin precipitar ninguna ofensiva prematura, pero preparando sus músculos para el combate a corta distancia.

Bajo el manto de la noche, el flujo de su chakra se alteraría de golpe y el Byakugan se activaría con intensidad—Byakugan—. Las características venas alrededor de sus sienes se tensarían, marcando el despertar del dōjutsu, mientras el mundo material perdería su opacidad habitual para revelar la red de energía que palpitaba a su alrededor. Con la visión periférica expandida y el entorno despejado de obstáculos físicos, su mirada fría peinaría la zona táctica.

Al no llevar ningún arma consigo, Akira reconfiguraría su estrategia visual de inmediato. Un punto de visión se anclaría con precisión sobre la primera de las hermanas Akizu, escudriñando su postura, mientras un segundo punto se fijaría implacable sobre la otra hermana, interceptando su posición exacta a través de las barreras físicas del entorno. Los tres focos de visión restantes los reasignaría directamente sobre su propio cuerpo; una medida táctica destinada a reducir drásticamente la posibilidad de una ofensiva sorprersa dirigida hacia él y a potenciar la fluidez de sus propios puños desnudos para el inminente entablado marcial.

Al establecerse definitivamente en la posición l1, el Hyūga se mimetizaría contra la fría superficie de la azotea. Su respiración se volvería imperceptible, conteniendo toda la energía  en su cuerpo tenso. Quedaría agazapado en las sombras, como un depredador en completo acecho, dejando su percepción, posicionamiento, energia y sincronía perfectamente alineados para desatar una explosión de velocidad en el instante exacto en que el flujo del combate se lo permitiera.

Estadísticas de Akira Hyuuga
Akira Hyuuga
Estadísticas Generales
Fuerza
75 M: 4
Inteligencia
20 M: 1
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
75 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
14
Tenketsu
10
Sigilo
12
Velocidad
20
Vida 665 Chakra 705 Reg. Chakra 40


OFF
INVENTARIO
Kunai Granada
Kunai Granada 4.410 ryos
ArrojadizaGrande1
La Granada Kunai es un arma que, por sus características, solo puede utilizarse de manera arrojadiza para infligir su daño o, si el usuario posee un enlace (como cadenas) con ella, emplearse también como arma empuñada y arrojadiza mediante dicho vínculo. Consiste en una enorme esfera de metal con múltiples hojas de kunai sobresaliendo de ella, aunque en su interior oculta un mecanismo que puede activarse mediante un enlace, un hilo metálico o cualquier otro detonador de trampas. Al hacerlo, todas sus hojas son expulsadas simultáneamente, dañando a todos los objetivos que se encuentren en un área pequeña a su alrededor. Debido al considerable peso del arma y de su mecanismo, su efectividad depende principalmente de la fuerza del usuario para manipularla, siendo un arma que prácticamente no requiere destreza.

Una vez expulsadas todas sus hojas, la Granada Kunai seguirá pudiendo utilizarse, aunque pasará a infligir únicamente daño de Lesión, perdiendo por completo su capacidad de provocar daño de Corte. De forma opcional, el arma puede mantenerse con las hojas retraídas dentro de la esfera antes de desplegarlas, en cuyo caso cualquier impacto que produzca también será considerado daño de Lesión hasta revelar sus pinchos.

Si la esfera es detonada junto a un Sello Explosivo, su mecanismo interno quedará completamente destruido y no podrá volver a utilizarse durante el resto del combate. Sin embargo, durante la explosión aportará tanto su Lesión como su Sangrado al daño del sello, además de aumentar el radio de la explosión en los metros que el arma cubre de forma natural, convirtiendo esta combinación en uno de los recursos explosivos más peligrosos del mundo shinobi.
Efecto 12 (MFUE) de Sangrado o Lesión
Efecto Empuñada solo con Enlace
Efecto 4 (MFUE) de Radio

sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 75 (CCK) de Daño
Efecto 4 (MCCK) de Lesión
Efecto 4 (MCCK) de Radio
x4
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
x3
hilo metálico
hilo metálico 1.470 ryos
HerramientaChico10
Puede emplearse para activar trampas, recuperar armas arrojadizas, alterar su dirección en pleno vuelo o incluso realizar técnicas de agarre a distancia. Aunque rara vez se utiliza de forma independiente, puede ser aplicado directamente en combate cercano durante Entablar Taijutsu para amarrar o sujetar al oponente con el Agarre. Cualquier arma arrojadiza atada al hilo metálico aumenta en 1 su nivel para ser evadida (no puede superar el nivel 5).
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto Aumenta en +1 el nivel para ser evadido

botiquin
botiquin 3.185 ryos
HerramientaMediano5
El botiquín de primeros auxilios es una herramienta médica portátil que permite estabilizar heridas durante el combate. Al emplearlo, el usuario puede optar por uno de tres efectos: recuperar una cantidad de Puntos de Vida (PV) proporcional a su estadística de Salud, restaurar la Velocidad perdida por lesiones, recuperar puntos de Salud perdidos o detener hemorragias activas. En este último caso, reduce el sangrado en 1 punto por turno o estabiliza un sangrado crítico, impidiendo que su efecto empeore con el tiempo.

El botiquín solo puede usarse para aplicar uno de estos beneficios por turno, y requiere que el usuario dedique la totalidad de ese turno para tratarse adecuadamente. No puede ser usado mientras se combate directamente o bajo presión. Debido a esto, se recomienda su uso durante momentos de sigilo, cobertura o resguardo, cuando el usuario no está siendo observado ni atacado, asegurando una aplicación segura y efectiva.
Efecto 5 (MDES) de Salud
Efecto 5 (MDES) de Velocidad
Efecto 10 (MDES) de Curación
x2
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)

Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 5 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo


TECNICAS
✔Aprendida · 19-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
50 (MDES) de Rango de Visión, 5 (MDES) de Puntos de Visión, 5 (MDES) de Reducción de Sigilo


Declaro modo seguro activo
Vida: 665/665

Chakra: 685/705


Contenido Oculto
regenero chakra al final de este turno sumo al proximo "posicionamiento, energia y sincronía perfectamente alineados para desatar una explosión de velocidad en el instante exacto en que el flujo del combate se lo permitiera".
[Imagen: JK2RddW.png]
Kyo
Rango Genin
Clan Kaguya
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza65(3)
Destreza60(3)
Ctrl. de Chakra20(1)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo20
485
480
Enlace al Post
18-09-2026, 02:40 AM
Mientras los enfrentamientos se distribuían entre almacenes, plataformas y pasarelas, el Kaguya había terminado buscando una posición que encajaba bastante mejor con aquello para lo que había llegado preparado. Arriba. Bastante arriba. Su pequeña figura podía distinguirse sin demasiado esfuerzo sobre el mástil de la embarcación situada al sur del campo de batalla, (en Q16), utilizando las cuerdas y el propio aparejo únicamente para mantener una posición estable sobre la madera. 

Desde aquella altura el muelle se extendía delante de él convertido en una sucesión caótica de tejados, lámparas, plataformas y estructuras de madera. El arco permanecía preparado junto a su cuerpo, aunque Kyoshiro todavía no llevó ninguna flecha hasta la cuerda. Primero recorrió lentamente con la mirada la zona accesible desde su posición, intentando comprender la distribución del terreno antes de comprometerse con algún movimiento. Los barcos, las construcciones y los distintos desniveles podían convertirse tanto en obstáculos como en referencias para calcular trayectorias posteriores. Por ahora no atribuyó intenciones a ninguna de las figuras que pudiera alcanzar a distinguir y tampoco señaló un enemigo concreto. Disparar simplemente porque había comenzado una guerra le parecía una manera bastante eficiente de desperdiciar munición.

Lo que sí había hecho antes de alcanzar aquella posición era ocuparse del trabajo aburrido. Su particular habilidad y destreza con herramientas le permitía mantener las muchas combinaciones preparadas de antemano, por lo que había distribuido prácticamente todo su equipamiento útil entre los proyectiles según la función que podía necesitar posteriormente. El resultado era un carcaj mucho menos uniforme de lo habitual: municiones explosivas, proyectiles destinados a generar humo, flechas enlazadas mediante hilo metálico y algunas completamente convencionales que permanecían disponibles cuando ninguna preparación especial fuese necesaria.
✔Aprendida · 27-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha aprendido a unir herramientas con armas u objetos de forma eficiente y sin entorpecer sus acciones ofensivas. Unir un ítem a otro sigue tardando 1 segundo, pero esta acción puede ejecutarse durante el desarrollo de cualquier ofensiva, siempre que no requiera el uso activo de ambas manos, permitiendo al usuario colocar un sello, hilo o explosivo mientras lanza un arma o prepara una técnica. Además, puede llevar consigo una cantidad libre de herramientas ya unidas entre sí de forma anticipada, como kunais con sellos explosivos, shurikens con hilos metálicos, o pergaminos pegados a bombas de humo, sin límite impuesto por esta técnica.

Esta especialidad permite una preparación estratégica avanzada, asegurando que el arsenal del usuario esté listo para cualquier situación sin sacrificar velocidad ni capacidad ofensiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Entre las figuras dispersas por el muelle, al menos algunas no tardaron demasiado en volverse familiares. El tamaño absurdo del Kanabō de Kishue hacía difícil confundirlo con cualquier otro combatiente, y las posiciones elevadas ocupadas por Rin y Rei terminaban de dibujar alrededor de Kyoshiro una referencia bastante clara de dónde se encontraba su propio bando. No necesitó hacerles ninguna señal todavía; reconocer que los tres seguían dentro del mismo sector era suficiente. Más allá de ellos, sin embargo, había otra presencia que no pertenecía a aquella formación. Entre los tejados distinguió la figura de un shinobi cuya identificación no correspondía a Kirigakure, apostado también en las alturas y observando el campo desde el extremo contrario. Kyoshiro dejó que su mirada permaneciera allí apenas un instante antes de volver a recorrer el muelle. Kishue, Rin y Rei eran aliados. Aquel otro no. Y con esa diferencia finalmente clara, el campo de batalla comenzaba a parecerle bastante menos confuso.

Kyoshiro acomodó entonces el arco contra su cuerpo y apoyó uno de los pies en una de las uniones del mástil para distribuir mejor su peso. Allí arriba no poseía ninguna cobertura especial ni pretendía fingir lo contrario. Su ventaja, si conseguía obtener alguna, tendría que provenir de la distancia, de las líneas de tiro y de haber llegado preparado mucho antes de necesitar disparar.  Así permaneció finalmente en lo alto, completamente expuesto sobre el mástil y observando el desarrollo del campo de batalla sin iniciar todavía ninguna ofensiva. Una mano quedó próxima al arco mientras la otra permanecía libre, preparado para reaccionar según lo que terminara ocurriendo alrededor de la embarcación. Por ahora solamente había ocupado su posición y presentado, de forma bastante poco discreta, el lugar desde donde pretendía comenzar a pelear. Cuando llegara el momento de tensar aquella cuerda, escoger qué clase de flecha saldría primero sería un problema considerablemente más interesante.
Resumen, Preparación, Inventario y Stats
KYOSHIRO — Q16
Posición inicial
Código:
• Q16.
• Sobre el mástil del barco.

PREPARACIÓN PREVIA — KŌGU NO KETSUGŌ
✔Aprendida · 27-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha aprendido a unir herramientas con armas u objetos de forma eficiente y sin entorpecer sus acciones ofensivas. Unir un ítem a otro sigue tardando 1 segundo, pero esta acción puede ejecutarse durante el desarrollo de cualquier ofensiva, siempre que no requiera el uso activo de ambas manos, permitiendo al usuario colocar un sello, hilo o explosivo mientras lanza un arma o prepara una técnica. Además, puede llevar consigo una cantidad libre de herramientas ya unidas entre sí de forma anticipada, como kunais con sellos explosivos, shurikens con hilos metálicos, o pergaminos pegados a bombas de humo, sin límite impuesto por esta técnica.

Esta especialidad permite una preparación estratégica avanzada, asegurando que el arsenal del usuario esté listo para cualquier situación sin sacrificar velocidad ni capacidad ofensiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Código:
FLECHAS TOTALES: 20/20
01 — Flecha + Kunai Granada + Sello Explosivo + Hilo Metálico.
02-09 — 8 Flechas + Sello Explosivo + Hilo Metálico.
10 — Flecha + Bomba de Humo + Hilo Metálico.
11-15 — 5 Flechas + Bomba de Humo.
16-20 — 5 Flechas normales.

TOTAL PREPARADO
• 20 Flechas.
• 9 Sellos Explosivos asignados.
• 6 Bombas de Humo asignadas.
• 10 usos de Hilo Metálico asignados.
• 1 Kunai Granada asignada.

Bolsa Ninja
Código:
Herramienta seleccionada:
• Píldoras Soldado: 5/5
• Botiquín: 5/5
• Sello Explosivo: 3/3

ESTADÍSTICAS
Estadísticas de Kyoshiro
Kyoshiro
Estadísticas Generales
Fuerza
65 M: 3
Inteligencia
20 M: 1
Destreza
60 M: 3
Ctrl. Chakra
20 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
20
Velocidad
9
Vida 485 Chakra 480 Reg. Chakra 36
Vida: 485/485
Chakra: 480/480
Mayura Hyuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza1(1)
Destreza45(2)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia4(1)
Especiales
Salud10
Velocidad17
Tenketsu9
Sigilo10
390
520
Enlace al Post
18-09-2026, 03:02 AM
Mayura estaba ansioso y desilusionado pues estaban a mitad de una guerra. Para él, ser shinobi no se trataba de pelear a muerte, mucho menos de estar constantemente viajando y poniendo su vida en riesgo. Para nada, hasta recientemente, ser un shinobi no era más que una imposición de su familia, una que le había traído más beneficios que problemas.

Ser respetado en la aldea, que todos te admiren por llevar la bandana, aprender técnicas espectacularmente fabulosas para destacar; eso es lo que realmente le importaba. En cambio, había sido parte de la tropa enviada al país de las olas. Una lucha sin piedad que dejó como fuego cruzado a quienes les recibieron no hace mucho. Era una pena, pero no por ello el pavo se molestaría en pensar en terceros.

No, ahora solo importaban él y su objetivo: cumplir la misión y regresar a casa con vida. Mayura estaba distinto; hoy estaba más serio. Nunca había presenciado la muerte y la guerra lo tenía en shock. Activó su Byakugan y empezó a moverse por Velamar. Su única razón para aceptar fue acompañar a su hermano y asegurarse de que este regresara a casa, mas no por ello se dejaría llevar. Sabía perfectamente de lo que Akira era capaz.

Desde que se separaron, sus movimientos habían buscado ser sigilosos. No quería que nadie los notara, mucho menos cuando sus ojos le permitían ver las presencias que estaban en la zona a la que se acercaban. “Esto no es nada fabuloso.” Pensó desganado al notar que probablemente se tendrían que enfrentar a sujetos de la aldea enemiga.  “No los conozco, que pereza.” Pensó, tratando de identificar sus rostros, pero ninguno era de los que estaban en aquella competencia de remos en la que les regaló perfumes.

Mayura se permitió un momento para respirar, relajarse y amortiguar lo que había perdido. Luego, enfocó con su byakugan los puntos de visión donde necesitaba. Intentando ser sigiloso y no causar ningún ruido, subió hacia el tejado donde estaba una de las kunoichis. Preparándose en el borde que ahora estaba designado como la intersección de los primeros dos números con las primeras dos letras del abecedario. ¿Su posición quedaría delatada? No lo sabía, pero estaba haciendo todo lo posible para preparar una emboscada.

Contenido Oculto
Regenero chakra al final del turno. = 9*4 = +36

Contenido Oculto
Tengo un punto de visión colocado en Rin y uno colocado en Mayura
✔Aprendida · 17-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
20 (MDES) de Rango de Visión, 2 (MDES) de Puntos de Visión, 2 (MDES) de Reducción de Sigilo

Estadísticas

Estadísticas de Mayura Hyuga
Mayura Hyuga
Estadísticas Generales
Fuerza
1 M: 1
Inteligencia
4 M: 1
Destreza
45 M: 2
Ctrl. Chakra
100 M: 5
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
9
Sigilo
10
Velocidad
17
Vida 390 Chakra 520 Reg. Chakra 36

Mantengo Byakugan.

Chakra = 520 - 20 = 500 

Vida: 390/390

Chakra: 500/520


Inventario

Arrojadiza: 5/5
  • Boomerang de Madera *1
  • Senbon *4

Herramienta: 5/5
  • Bombas de Humo * 2
  • Botiquin * 1
  • Kit de analgesicos * 1

Otro: 0/5
  • Bandana Ninja (Full)
  • Porta kunais (Full)
  • Bolsa Ninja (Full)
[Imagen: ab4qP1h.jpeg]
AsunaMatata
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra80(4)
Inteligencia50(3)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu14
Sigilo10
385
470
Enlace al Post
19-09-2026, 09:29 AM
Mientras avanzaba hacia Velamar, hubo momentos en los que me pregunté qué hacía allí.

Aquello estaba lejos de casa. Muy lejos de Konoha. No era una misión sencilla de las que podía terminar y olvidar al regresar a la aldea. Aquello era una guerra, y por mucho que intentara convencerme de lo contrario, sabía perfectamente lo que significaba. Tenía miedo. Creo que habría sido mucho más fácil decir que estaba allí únicamente porque era mi deber como kunoichi, porque Konoha necesitaba soldados o porque alguien tenía que ayudar. Todo eso era cierto, pero no era toda la verdad. Había otra razón.

Desde que era pequeña había aprendido que existen cosas que pueden cambiar la forma en la que ves el mundo para siempre. Cosas que una niña nunca debería tener que conocer. Y precisamente por eso había algo que me costaba aceptar de aquella guerra.
Pensaba en todas las niñas que podían encontrarse allí.

Niñas que quizá habían llegado al campo de batalla sin saber siquiera por qué tenían que luchar. Niñas que podían quedarse solas en mitad del caos. Niñas que podían encontrarse con alguien dispuesto a aprovecharse de una situación en la que nadie parecía estar mirando.

Y tampoco quería aceptar que, si algo así ocurría durante una guerra, pudiera existir alguien capaz de decir que simplemente eran cosas que sucedían en tiempos de conflicto. "No." La guerra podía explicar muchas cosas. Podía explicar por qué había combates, por qué había muertos o por qué una persona tenía que empuñar un arma contra otra.

Pero no podía convertir un crimen en algo aceptable.

Llegué al antiguo muelle desde el este, avanzando con cuidado por el borde de las construcciones para evitar quedar expuesta en medio de los enfrentamientos. Desde antes de alcanzar la zona ya podía escuchar el ruido de la batalla: explosiones, gritos, el choque de armas y el crujido de los tablones bajo los pies de los combatientes. La oscuridad de la madrugada hacía que todo resultara todavía más confuso. Las pocas lámparas que continuaban encendidas apenas iluminaban algunos tramos del muelle, mientras los destellos repentinos de las técnicas dibujaban siluetas durante unos instantes antes de devolverlo todo a las sombras. De vez en cuando me detenía unos segundos, aprovechando alguna pared o estructura para observar el camino que tenía delante y asegurarme de que no estaba avanzando directamente hacia un enfrentamiento. No sabía quiénes eran aliados y quiénes enemigos, y meterme en mitad de aquella batalla sin tener claro contra quién estaba luchando me parecía una forma bastante poco inteligente de empezar la misión.

Me quedé quieta unos segundos, respirando despacio mientras observaba el campo de batalla desde mi escondite.

- Primero mirar... después decidir. - Murmuré para mí misma.

Y permanecí allí, intentando distinguir entre las numerosas siluetas antes de decidir cuál debía ser mi siguiente movimiento.




OFF: Creo que tengo que decir que entro en modo seguro. Y mi posicion seria X-4. Cubriéndome bajo el techo y con la carreta que esta justo debajo.

Estadísticas de Asuna
Asuna
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
50 M: 3
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
80 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
14
Sigilo
10
Velocidad
12
Vida 385 Chakra 470 Reg. Chakra 56
[Imagen: Captura-de-pantalla-2026-10-12-100635.png]
Kishue
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza90(4)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud16
Velocidad11
Tenketsu11
Sigilo10
515
415
Enlace al Post
19-09-2026, 05:23 PM
Última modificación: 19-09-2026, 05:58 PM por Kishue.
Desde el centro del puente, Kishue reconoció primero a Rin sobre el tejado occidental y después a Rei en la construcción situada al norte. El alivio aflojó por fin la presión con la que sujetaba el Kanabō no Samehada. Ambas estaban vivas, enteras y lo bastante cerca para escucharlo. Alzó la mano desocupada por encima de la cabeza y la agitó en dirección a ellas, permitiéndose una sonrisa que apenas sobrevivió unos instantes.

—¡Rin, Rei! Mekka queda perdonado; al final no estaba ocultándome dónde se encontraban.

La alegría desapareció cuando distinguió dos nuevas figuras acercándose a las posiciones de sus amigas. Los sujetos se parecían tanto que Kishue necesitó mirarlos dos veces antes de aceptar que realmente eran personas distintas. ¿Gemelos? Durante una fracción de segundo pensó que una batalla entre gemelos sobre los tejados resultaba curiosamente apropiada. La idea terminó ahí. Uno de ellos se había aproximado demasiado a Rei y el otro mantenía su atención sobre ambas hermanas. Kishue no permitiría que aquel enfrentamiento comenzara en sus términos.

Detrás de su propia posición también habían aparecido dos figuras. Reconoció a Kyo, uno de los compañeros que había visto durante el conflicto en la prisión de Kirigakure, encaramado tan alto en el mástil y tan apartado de los enemigos que preocuparse por él parecía innecesario. La muchacha cercana, en cambio, era completamente desconocida. En medio de aquella guerra, alguien desconocido debía considerarse enemigo hasta demostrar lo contrario. Kishue se ocuparía de ella y de los demás, pero primero debía impedir que alcanzaran a sus amigas.

Todo aquello cruzó su cabeza casi al mismo tiempo que su cuerpo abandonaba la quietud. Desde que los dos sujetos aparecieron cerca de las hermanas, sus piernas ya se habían puesto en movimiento. Kishue salió del puente hacia la zona firme del muelle y corrió en dirección al tejado septentrional, donde se encontraba Rei. Empuñaba el Kanabō no Samehada con la zurda, dejando la mano derecha libre mientras acortaba la distancia cuanto le permitían sus pasos pesados.

Sin detenerse, introdujo la diestra entre sus ropas y extrajo la esfera de Mekka. La sostuvo con firmeza, protegiéndola de las sacudidas de la carrera, mientras el enorme garrote permanecía preparado al otro lado de su cuerpo. No necesitó explicar el peligro a su compañero ni esperar una respuesta que nunca llegaba de forma audible. Acercó la esfera al mango del arma y pronunció las palabras con una seriedad poco habitual en él.

—Mekka, fusión de almas…

La esfera emitió un resplandor breve antes de que Kishue la hiciera chocar contra el mango del Kanabō no Samehada. Mekka se fusionó con el garrote y Kishue reajustó la mano izquierda alrededor de la empuñadura sin reducir el avance. Ya no quedaba espacio para bromear sobre gemelos ni para preguntarse qué pretendían. El sujeto próximo a Rei había elegido acercarse por detrás durante una batalla, y eso bastaba para convertirlo en la primera amenaza que Kishue intentaría apartar.

Al alcanzar la construcción, Kishue flexionó las piernas y saltó hacia el tejado, procurando interponerse entre Rei y el desconocido que se había aproximado a ella. Orientó el cuerpo hacia aquel sujeto desde el ascenso, llevando el arma hacia su costado derecho pese a sujetarla con la zurda. Apenas alcanzó la altura necesaria, afirmó su postura y comenzó el ataque de frente, sin intentar ocultar ni suavizar la trayectoria.

—Si querías acercarte a Rei, primero tendrás que pasar junto al tiburón.

Kishue descargó toda su fuerza en un tajo de derecha a izquierda dirigido contra el desconocido. El enorme Kanabō no Samehada atravesó el espacio con el peso de su cuerpo acompañando el movimiento, buscando alcanzarlo antes de que pudiera continuar aproximándose a Rei. No dio por sentado el impacto ni apartó la atención del adversario; completó su ofensiva dispuesto a quedar entre ambos, dejando que la reacción del sujeto determinara el resultado del golpe.

Estadísticas de Kishue
Kishue
Estadísticas Generales
Fuerza
90 M: 4
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
16
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
11
Vida 515 Chakra 415 Reg. Chakra 44
Vida: 515/515
Chakra: 400/415

Técnicas
Pasivas
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todo miembro del clan Funato hereda, desde su niñez, la tradición de forjar y mantener a su propio “pez acompañante”, ya sea vivo o un cadáver preservado. Este se convierte en la base de su arma y en el símbolo de su vínculo con el mar; de hecho, se rumorea que el creador de la Samehada fue un antiguo Funato. Al inicio de un tema, el usuario puede ofrecer un arma empuñada de su inventario para que el pez se fusione completamente con ella, formando una sola arma mejorada que será su herramienta de combate durante todo el encuentro. Si no se ha elegido un arma antes de usarla, el pez toma la forma de una kunai por el resto del tema.

La transformación no es solo física, el pez se integra por completo con el arma, adaptando su forma, peso y filo al estilo del Funato. En todos los casos, el arma Funato es siempre considerada un arma empuñada y nunca arrojadiza, siendo la única excepción a esta regla su versión en forma de kunai mejorada. Esta fusión solo puede realizarse una vez por tema.

✧Efecto
2 (MCCK) de Daño
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
Activas
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
90 (FUE) de Daño - 4 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 19-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El arma Funato, al ser un ente vivo, posee la capacidad de alimentarse del chakra de sus víctimas. Cuando inflige un golpe que cause daño directo al cuerpo del objetivo, puede sacrificar parte del daño original (PV) para transformarlo en daño dirigido al chakra de la víctima. Esta conversión es inmediata y se activa en el mismo instante en que el arma “muerde” a su objetivo. El máximo de chakra que puede absorber por golpe equivale al 50% del daño original infligido; por ejemplo, si el ataque produce 100 puntos de daño, el arma podría convertirlo en 50 de daño a chakra y 50 de daño a PV.

El chakra absorbido queda almacenado en el arma, que puede utilizarlo únicamente para ejecutar técnicas Funato vinculadas al manejo del propio arma. Este poder no puede destinarse a ningún otro propósito, asegurando que la energía robada se convierta en el combustible exclusivo de su naturaleza y su letalidad en combate.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
Inventario
Armas Arrojadizas (5/5)
2x Kunai
1x Kunai Granada

Armas Empuñadas (5/5)
1x Kanabō no Samehada
2x Nudillera Kunai

Herramientas (5/5)
1x Botiquín
2x Kit de Analgésicos
1x Tetsubishi

Otros
1x Bandana Ninja
1x Bolsa Ninja
1x Porta Kunais
Resumen
Se acerca corriendo y salta sobre el tejado para atacar a Akira.
Daño Base: 55 Puntos de Vida
—90 (Ataque Empuñado) +6 (Bukijutsu) +2 (Sakon no Chigiri) +12 (Kanabō no Samehada) -55 (Shokuryō no Kiba)
[]Daño Chakra: 65 Puntos de Chakra
—55 (Shokuryō no Kiba)
Lesión: 12
—12 (Kanabō no Samehada)
Kuroto Uchiha
Rango Chuunin
Clan Uchiha
Nivel 18
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia75(4)
Especiales
Salud10
Velocidad15
Tenketsu14
Sigilo14
570
635
Enlace al Post
19-09-2026, 11:53 PM
El estruendo de la batalla podía escucharse mucho antes de distinguir el antiguo muelle entre la oscuridad. Explosiones, gritos y el choque constante del acero se mezclaban con el romper de las olas contra las embarcaciones. Shinobi de ambos bandos aparecían y desaparecían entre almacenes, tejados y pasarelas mientras técnicas de distintos elementos iluminaban fugazmente la noche. Kunais y shuriken cruzaban el campo de batalla sin que siempre resultara evidente quién los había lanzado ni hacia quién iban dirigidos. Kuroto giró ligeramente el cuerpo. Clang. Homurakiba interceptó uno de aquellos kunais antes de que alcanzara su posición. El proyectil salió despedido hacia un lateral, rebotando contra la madera del muelle antes de perderse entre el caos. Apenas tuvo tiempo de seguir su trayectoria.

- ¡Keisuke! ¡Kuroto!

Una voz logró imponerse momentáneamente al estruendo. Un jonin de Konoha apareció entre dos construcciones mientras combatía contra otro shinobi. Bloqueó una acometida, respondió con un golpe que obligó a su adversario a retroceder y señaló inmediatamente hacia el sector portuario.

- ¡Al muelle! ¡El equipo de Akira está luchando por el control de la zona! ¡Id a reforzarlos!

- ¡Entendido!

Kuroto intercambió una mirada con Keisuke antes de comenzar a avanzar. A medida que se aproximaron al sector indicado, el caos empezó a adquirir algo de forma. Sobre uno de los tejados occidentales reconoció a Mayura, peligrosamente próxima a una de las kunoichis de Kirigakure. Más hacia el norte distinguió a Akira, cuya situación acababa de complicarse con la llegada de un hombre armado con un enorme kanabō, mientras otra kunoichi permanecía cerca de ambos. En el extremo oriental reconoció también a Asuna, separada del núcleo principal del enfrentamiento. Cadáveres, madera destrozada y armas abandonadas completaban el escenario. Aquello ya no se parecía a ninguna misión que hubiese realizado. Allí cualquiera podía no regresar. Entonces su atención se desplazó hacia las embarcaciones. Sobre el mástil de uno de los barcos permanecía una figura con un arco entre las manos. Desde aquella posición elevada, apartado del grueso del enfrentamiento, disponía de una línea de tiro privilegiada sobre buena parte del muelle. Kuroto entrecerró ligeramente los ojos.

- Ese es un problema.

No necesitaba esperar a que comenzaran a caer flechas para comprenderlo. Pero antes de avanzar, volvió la mirada hacia Keisuke. Permaneció en silencio durante unos instantes. Durante los últimos días había resultado sencillo hablar de equipos, posiciones, objetivos y movimientos. Palabras que convertían la guerra en algo casi abstracto. Allí, entre el sonido de las explosiones y los cuerpos tendidos sobre el muelle, ya no quedaba demasiado espacio para engañarse. Podían morir. Cualquiera de los dos. Kuroto se acercó entonces al otro Uchiha y apoyó brevemente una mano sobre su pecho, a la altura del corazón.

- Keisuke. -Sus ojos permanecieron fijos sobre él.- No sé qué va a ocurrir cuando nos separemos. Así que prefiero decírtelo ahora.

Kuroto presionó ligeramente la mano contra su pecho.

- De Uchiha a Uchiha... -Su expresión continuó siendo seria.- Vuelve con vida. Volveremos a casa ¿De acuerdo?

Retiró lentamente la mano.

- Nos veremos cuando todo esto termine.

Esperaba que aquello fuese una promesa. No una despedida. Kuroto se separó de Keisuke y se dirigió hacia las embarcaciones cercanas. Con Homurakiba desenvainada, avanzó utilizando cubiertas, cuerdas y aparejos para ganar altura por el lateral del campo de batalla. El arquero seguía donde lo había visto. Kuroto concentró chakra alrededor de sus ojos. El amarillo de sus iris desapareció bajo un rojo intenso mientras tres tomoe negros se dibujaban alrededor de cada pupila. Alcanzó la última estructura, calculó la distancia y saltó. Durante unos instantes solo hubo oscuridad y agua bajo sus pies. Después aterrizó sobre el mástil de la embarcación, flexionando ligeramente las rodillas para absorber el impacto. Homurakiba permanecía firme en su mano derecha. Allí estaba el arquero de Kirigakure. Kuroto alzó la mirada hacia él. No atacó. En lugar de eso, realizó una pequeña inclinación de cabeza.

- Buenas.

La hoja de Homurakiba permaneció baja junto a su cuerpo.

- Kuroto Uchiha.

Mantuvo el Sharingan fijo sobre el otro shinobi.

- No tengo nada contra ti... -Hizo una breve pausa.- Pero ambos sabemos por qué estamos aquí.

Kuroto ajustó ligeramente los dedos alrededor de la empuñadura.

- Luchemos como shinobi. -Dijo con tono tranquilo.- Como iguales.

Otra pequeña inclinación de cabeza.

- Será un honor enfrentarme a ti.

Y entonces guardó silencio.

Resumen

Tras observar el campo de batalla, Kuroto identifica al arquero situado sobre el mástil como una amenaza y accede al sector utilizando las embarcaciones cercanas. Antes de separarse de Keisuke, se despide brevemente de él.

Posición final: Q14, sobre el mástil en el que se encuentra Kyoshiro.

Estadísticas de Kuroto Uchiha
Kuroto Uchiha
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
75 M: 4
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
14
Sigilo
14
Velocidad
15
Vida 570 Chakra 635 Reg. Chakra 56

Inventario

Armas Arrojadizas

Kunai x1
Senbons x4
Codigo
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto 2 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 5 (MDES) de Sigilo
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas


Armas Empuñadas

Katana x1
Arco x1
Tanto x1
Codigo
Katana
Katana 3.675 ryos
EmpuñadaMediano1
Espada de hoja curva y afilada, con una longitud aproximada de 70 a 80 cm, diseñada para ser utilizada con una o ambas manos. Equilibrada, resistente y de corte limpio, la katana es ideal para combates prolongados y ofensivas directas.

Cada tajo puede generar sangrado abundante y lesiones severas, ya que su filo está pensado para cortar con fluidez a través de carne y hueso. Su poder reside en la precisión, velocidad y técnica del usuario, siendo una de las armas más letales del combate cuerpo a cuerpo.
Efecto 2 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión
Arco y Flechas
Arco y Flechas 2.205 ryos
EmpuñadaMediano10
Arma de largo alcance compuesta por un cuerpo curvo y una cuerda tensada, diseñada exclusivamente para el lanzamiento de flechas. Es una herramienta frágil: si se utiliza para golpear o bloquear, se romperá de inmediato. Aun así, su cuerda puede aprovecharse de forma creativa en combate, por ejemplo, para retener o atrapar a un enemigo mientras se ejecuta una técnica de Taijutsu, otorgando utilidad táctica sin comprometer su estructura.

El arco aumenta pasivamente la distancia de todos los ataques con flechas, ya sean considerados empuñados o arrojadizos, siempre que se utilicen flechas como medio. Se entrega con 10 flechas simples, que pueden ser recuperadas del entorno o del cuerpo del enemigo al entablar combate cuerpo a cuerpo, siempre que no hayan sido destruidas deliberadamente, ya que son débiles al impacto. Las flechas se consideran Armas Arrojadizas Chicas para todos los efectos, incluyendo el máximo de armas que pueda usar el usuario simultaneamente.
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Aumenta alcance con flechas
Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 5 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión


Herramientas

Kit Analgésicos x1
Sellos Explosivos x2
Bomba de humo x2
Codigo
Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 4 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 4 (MINT) de Curación
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 25 (CCK) de Daño
Efecto 2 (MCCK) de Lesión
Efecto 2 (MCCK) de Radio
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 4 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos


Otros

Bolsa ninja x1 -> Sello explosivo
Porta Kunais x1
Bandana Ninja x1
Codigo
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 5 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)


OFF

Vida: 570/570

Chakra: 605/635

* -30 Activación Sharingan

SHARINGAN
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI101B
◔Coste
40 de Chakra | 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario manifiesta el verdadero poder del Sharingan activándolo en ambos ojos al mismo tiempo. El iris de cada ojo se vuelve rojo, y las astas negras comienzan a surgir conforme se avanza en el dominio de las ramas del dōjutsu, ganando una por cada técnica base desbloqueada. Esta técnica no requiere sellos de mano para ejecutarse.

Cada asta representa una mejora pasiva que amplifica la capacidad visual del usuario y su instinto de reacción. Estas se acumulan entre sí para crear un efecto progresivamente más poderoso en combate.

Beneficios acumulativos por número de astas:

1 asta: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.
2 astas: Permite esquivar técnicas de nivel 0 sin perder potencial de esquiva.
3 astas: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.

Al utilizar ambos ojos, todas las otras habilidades del Sharingan se consideran pasivas (excepto Mejoras) y no consumen chakra mientras la técnica esté activa.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 18-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI001R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Concede al usuario la capacidad de aplicar Genjutsu a través del contacto visual directo, sin necesidad de sellos de mano. Mientras mantenga la mirada con su objetivo, puede ejecutar cualquier técnica ilusoria, pagando su coste y respetando sus limitaciones como cualquier otro Jutsu. En caso de que no usar un Genjutsu específico en ese momento, el contacto visual provocará un efecto básico de Confusión en el objetivo, dificultando su concentración y reduciendo su Sigilo durante la ilusión.

Si el enemigo decide evitar el contacto visual para prevenir el Genjutsu, todas las ofensivas del Uchiha que normalmente serían visibles se considerarán sigilosas. En estas situaciones, el Uchiha recibe una reducción de sigilo en combates cara a cara proporcional a su Inteligencia, lo que le permite ocultar mejor sus intenciones incluso frente a oponentes atentos. Debido al conflicto actual, evitar la mirada de un Uchiha se considera una precaución justificada, no metarol.

✧Efecto
-6 (MINT) de Sigilo - 4 (MINT) de Confusión

✔Aprendida · 18-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI002R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Al cruzar la mirada con su oponente, el usuario activa un Sigiloso y sutil control mental que lo obliga a enseñar abiertamente sus habilidades a través de los gestos y movimientos. Mientras se mantenga esta conexión visual, cualquier jutsu que el oponente ejecute puede ser observado y comprendido en su totalidad.

El usuario debe presenciar toda la ejecución de la técnica sin apartar la vista ni realizar acciones ofensivas, pudiendo usar solo técnicas defensivas durante este tiempo. Si el oponente desvía la mirada antes de completar su jutsu, este no podrá ser copiado. Sin embargo, mientras dure el control mental, será incapaz de apartar la mirada por voluntad propia.

Una vez observada completamente la técnica bajo estas condiciones, el Uchiha podrá replicarla durante el resto del combate con las mejoras y especialidades que haya logrado analizar. Solo se pueden copiar técnicas cuyos elementos el usuario posea, y quedan excluidas las técnicas de clan y elementos avanzados.

✧Efecto
Control Mental para Copiar Jutsus

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI003R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El ojo del usuario ha desarrollado una agudeza visual extraordinaria, capaz de percibir incluso las intenciones más sutiles del enemigo. Toda técnica ofensiva ejecutada dentro de su campo de visión, ya sea física, elemental, ilusoria o incluso invisible, se ve afectada por esta percepción refinada.

El Sigilo de dichas ofensivas se reduce, permitiéndole reaccionar con mayor eficacia. Esta disminución solo se aplica si la técnica detectada es de igual o menor nivel que esta técnica sensorial del Sharingan.

✧Efecto
4 (MINT) de Reducción al Sigilo Oponente

MEJORAS MEIKO TOMOE

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI301M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI303M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI304M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI306M
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El poder analítico del Sharingan se afina al máximo, debilitando el nivel de las técnicas enemigas dentro de su campo visual para facilitar su evasión con precisión letal.

✧Efecto
[-1] de Nivel al Jutsu Oponente


ESPECIALIDADES ACTIVAS
✔Aprendida · 14-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El análisis visual del Sharingan permite al usuario anticipar los movimientos del enemigo con una precisión instintiva. Esta percepción avanzada eleva la eficacia de todas sus técnicas, como si pudiera predecir con exactitud dónde y cómo moverse para asegurar el impacto. Aunque no incrementa directamente el poder destructivo, convierte cada jutsu en una amenaza más difícil de esquivar, al orientarse naturalmente hacia las zonas donde el rival probablemente se desplazará.

Gracias a esta especialidad, el nivel técnico de las técnicas pasivas se ve incrementado, manteniéndose siempre dentro del límite máximo de nivel 5, con el único propósito de dificultar la Esquiva del oponente, sin requerir gasto adicional de chakra. El Sharingan actúa como un oráculo de batalla, absorbiendo y proyectando patrones de combate con naturalidad, como si la predicción fuese una extensión del propio instinto.

✧Efecto
[+1] de Nivel a Todos los Jutsus Ofensivos

PASIVAS
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yin. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yin, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
5 (MDES) de Daño (Pequeño) - 10 (MDES) de Daño (Mediano) - 15 (MDES) de Daño (Grandes)
-Hablo-
-Pienso-
-Narro-
Rin to Rei
Rango Chuunin
Clan Akizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza10(1)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud11
Velocidad16
Tenketsu11
Sigilo10
425
505
Enlace al Post
20-09-2026, 01:08 AM
La presencia de los dos shinobi a sus espaldas extinguió cualquier alivio que Rin y Rei hubieran sentido al reencontrarse con Kishue. Ninguna necesitó observarlos de cerca para reconocer que no formaban parte de las fuerzas de Kirigakure. Habían aparecido desde el territorio ocupado por sus adversarios y se desplazaban hacia ellas con demasiada cautela para tratarse de combatientes desorientados. Konoha era la conclusión más razonable. Las semejanzas entre ambos resultaban evidentes, pero en aquel momento carecían de importancia frente a sus posiciones.

Rei giró lo suficiente para mantener al recién llegado dentro de su campo visual sin ofrecerle por completo la espalda al resto del muelle. Rin hizo lo mismo desde el tejado occidental y buscó inmediatamente a su hermana con la mirada. La preocupación endureció su expresión al descubrir al otro shinobi tan cerca de ella. Ya no hubo provocaciones ni comentarios ligeros entre ambas. Una mirada bastó para compartir la advertencia: las dos habían sido elegidas como objetivos y debían actuar antes de quedar aisladas.

<Rei, el que está detrás de ti>

<Lo tengo. No pierdas de vista al otro>

Rin no respondió. Con su Kōketsu orientó el guante metálico hacia el shinobi situado cerca de Rei. Desde la zona inferior de su palma, junto a la muñeca, la cadena de estrellas afiladas salió disparada con un movimiento seco. Su trayectoria avanzó en dirección al desconocido, buscando atravesar el espacio que ocupaba y continuar por detrás de él hasta el alcance de Rei. Rin no asumió que la cadena conseguiría tocarlo; su atención ya estaba dividida entre la ruta del arma y el camino que debía recorrer para alcanzarlos.

En cuanto realizó el lanzamiento, Rin abandonó su tejado. Descendió hacia el terreno firme y corrió hacia la construcción septentrional, manteniendo el brazo del Kōketsu orientado para acompañar el recorrido de la cadena sin perder su control. Durante el avance distinguió a Kishue acercándose al mismo punto desde el muelle. La esfera de Mekka brilló contra el mango del Kanabō no Samehada antes de que su amigo saltara hacia el tejado y descargara su primera ofensiva contra el desconocido. Rin no necesitó pedirle ayuda ni explicarle a quién estaba protegiendo.

<Kishue, no lo dejes apartarse de nosotros>

Aprovechando que el Funato había atacado de frente, Rin flexionó las piernas al aproximarse al edificio y saltó hacia la cubierta. Procuró alcanzar el mismo tejado donde se encontraban Rei, Kishue y aquel shinobi, preparando su cuerpo para enfrentarlo a corta distancia en cuanto completara el movimiento. No dio por sentado que su compañero hubiera conectado el golpe ni que el adversario permaneciera inmóvil. Su intención era cerrar otra dirección y sumarse al enfrentamiento, obligándolo a responder ante más de una amenaza coordinada.

Rei, mientras tanto, no retrocedió al advertir la presencia a su espalda. Ajustó la postura y mantuvo su atención sobre el desconocido, preparada para defenderse si este intentaba atacarla, interceptar a Rin durante su aproximación o aprovechar la ofensiva de Kishue para buscar otro objetivo. También vigiló brevemente la posición de su hermana y la del enorme garrote. Protegerse a sí misma ya no era suficiente; debía poder intervenir si cualquiera de los dos quedaba expuesto durante aquel intercambio.

La cadena lanzada por Rin avanzaba hacia su posición desde detrás del adversario. Rei reconoció su trayectoria sin necesidad de recibir ninguna explicación. Extendió una mano y se preparó para sujetarla en cuanto entrara dentro de su alcance, manteniendo la otra disponible para responder al shinobi. Entre el arma que se aproximaba por su espalda, Kishue atacando de frente y Rin cerrando la distancia desde el otro tejado, las hermanas intentaban reconstruir alrededor del desconocido la coordinación que la guerra les había arrebatado al separarlas.

<Tu espalda ya no está tan libre como creías>

Rin & Rei
Estadísticas de Rin to Rei
Rin to Rei
Estadísticas Generales
Fuerza
10 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
15 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
16
Vida 425 Chakra 505 Reg. Chakra 44
Vida: 425/425
Chakra: 485/505

Inventario
Todo x2: Futago Kizuna
Arrojadizo
Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 5 (MDES) de Sigilo
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
Senbons Diminutas
Senbons Diminutas 735 ryos
ArrojadizaChico15
Las Senbons Diminutas son agujas de un tamaño extremadamente reducido, casi imperceptibles a simple vista. El daño que provocan es ínfimo y cualquier interferencia durante su trayectoria o impacto puede anular por completo sus efectos. Además, si el objetivo consigue bloquearlas con cualquier defensa, estas no tendrán la fuerza suficiente para penetrar la piel.

Muchos ni siquiera las considerarían un arma debido a su escaso poder ofensivo. Sin embargo, su verdadero peligro radica en su capacidad para pasar inadvertidas. Su diminuto tamaño, sumado a la ausencia de superficies reflectantes, hace que sean excepcionalmente difíciles de detectar en vuelo. Incluso después de impactar, resulta sencillo que permanezcan ocultas, permitiendo que pasen completamente desapercibidas para la mayoría de las personas.
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
Efecto Efecto Diminuto
Shuriken
Shuriken 490 ryos
ArrojadizaChico5
Arma arrojadiza de filo múltiple, comúnmente en forma de estrella, diseñada para ser lanzada con precisión y velocidad. A diferencia de otras herramientas, las shurikens no pueden ser empuñadas como armas cuerpo a cuerpo, ya que su diseño está pensado exclusivamente para el lanzamiento a distancia.

El daño que provocan depende de la fuerza del lanzamiento y la destreza del usuario para hacerlas girar en el aire, lo que determina su capacidad de corte. Al impactar, generan daño por sangrado, siendo útiles para desgastar al oponente o dificultar su movilidad.
Efecto 5 (MDES) de Sangrado
Efecto 1 (MFUE) de Sangrado
Efecto Solo Arrojadizas
Empuñado
Arco y Flechas
Arco y Flechas 2.205 ryos
EmpuñadaMediano10
Arma de largo alcance compuesta por un cuerpo curvo y una cuerda tensada, diseñada exclusivamente para el lanzamiento de flechas. Es una herramienta frágil: si se utiliza para golpear o bloquear, se romperá de inmediato. Aun así, su cuerda puede aprovecharse de forma creativa en combate, por ejemplo, para retener o atrapar a un enemigo mientras se ejecuta una técnica de Taijutsu, otorgando utilidad táctica sin comprometer su estructura.

El arco aumenta pasivamente la distancia de todos los ataques con flechas, ya sean considerados empuñados o arrojadizos, siempre que se utilicen flechas como medio. Se entrega con 10 flechas simples, que pueden ser recuperadas del entorno o del cuerpo del enemigo al entablar combate cuerpo a cuerpo, siempre que no hayan sido destruidas deliberadamente, ya que son débiles al impacto. Las flechas se consideran Armas Arrojadizas Chicas para todos los efectos, incluyendo el máximo de armas que pueda usar el usuario simultaneamente.
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto Aumenta alcance con flechas
Katana
Katana 3.675 ryos
EmpuñadaMediano1
Espada de hoja curva y afilada, con una longitud aproximada de 70 a 80 cm, diseñada para ser utilizada con una o ambas manos. Equilibrada, resistente y de corte limpio, la katana es ideal para combates prolongados y ofensivas directas.

Cada tajo puede generar sangrado abundante y lesiones severas, ya que su filo está pensado para cortar con fluidez a través de carne y hueso. Su poder reside en la precisión, velocidad y técnica del usuario, siendo una de las armas más letales del combate cuerpo a cuerpo.
Efecto 1 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión
Herramienta

bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 2 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
hilo metálico
hilo metálico 1.470 ryos
HerramientaChico10
Puede emplearse para activar trampas, recuperar armas arrojadizas, alterar su dirección en pleno vuelo o incluso realizar técnicas de agarre a distancia. Aunque rara vez se utiliza de forma independiente, puede ser aplicado directamente en combate cercano durante Entablar Taijutsu para amarrar o sujetar al oponente con el Agarre. Cualquier arma arrojadiza atada al hilo metálico aumenta en 1 su nivel para ser evadida (no puede superar el nivel 5).
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 2 (MINT) de Sigilo
Efecto Aumenta en +1 el nivel para ser evadido
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 15 (CCK) de Daño
Efecto 1 (MCCK) de Lesión
Efecto 1 (MCCK) de Radio
Otro
Chakura Tō - Kōketsu
Chakura Tō - Kōketsu 0 ryos
OtroMediano1
El Kōketsu - Chakura Tō no interfieren con el uso de las manos para ningún jutsu, permitiendo a los hermanos ejecutar cualquier técnica sin limitaciones. Al juntar los dedos, el usuario puede realizar ataques utilizando el filo de estos, funcionando de igual manera que un arma empuñada. También pueden emplearse para el uso de Taijutsu o utilizar la cadena que los une como arma, lo que permite compensar el elevado peso de los guanteletes. Cualquier enlace generado entre ellos es reemplazado automáticamente por una cadena de shurikens, la cual transmite los efectos del Kōketsu al objetivo conectado. Tomar la cadena con la mano desnuda aplica automáticamente los efectos del arma, aunque los Kōketsu permiten sujetarla sin riesgos, facilitando la manipulación segura del enlace.

La propiedad especial de los Kōketsu es una infección relacionada con la Salud. Por cada punto de salud que inflige por sangrado con esta arma se aplica un punto de infección. Cada punto de infección reduce en uno la Salud del afectado, además del sangrado, hasta que la infección sea removida. El Sangrado provocado por el arma Kōketsu no reduce la infección.
Efecto Infección por Sangrado
Efecto Compatible con Taijutsu, Ninjutsu y Bukijutsu
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 5 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Pasivas
✔Aprendida · 03-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Akizu suelen presentarse como hermanos, familiares, amigos o amantes que comparten un mismo estilo de combate. Mecánicamente, ambos son considerados como un único personaje dividido en dos cuerpos, aunque estéticamente se presenten como individuos diferentes. Por esta razón, sus capacidades ofensivas no se duplican: entre ambos solo pueden realizar lo que un ninja normal podría realizar por sí solo. Si sus estadísticas permiten lanzar cuatro shurikens, ambos podrán lanzar un máximo de cuatro entre los dos, y tampoco podrán ejecutar el mismo jutsu dos veces dentro de un mismo segundo. Ambos pueden moverse, esquivar y bloquear de forma independiente, pero cuando realizan una ofensiva al mismo tiempo, esta se considera una única ofensiva, salvo que intervenga la mecánica de Apoyo. Todos los jutsus y técnicas del estilo Akizu funcionan bajo esta misma lógica. Cada hermano posee su propio inventario, aunque este es más reducido que el de un ninja convencional: cada uno dispone de un máximo de 3 espacios para armas Empuñadas, 3 para armas Arrojadizas y 3 para Herramientas. Sin embargo, ambos pueden llevar de manera independiente su propio Porta Kunais, Bolso Ninja o cualquier objeto extra de los que todos los ninjas tienen acceso.

Los hermanos poseen un límite natural de separación que no pueden superar voluntariamente. Si alguna circunstancia externa los obliga a separarse más allá de dicho límite, uno de los dos perderá la voluntad de continuar combatiendo, mientras el otro podrá seguir luchando. Las técnicas de enlace permiten mantener la conexión entre ambos dentro de este límite, pero nunca aumentarlo. En caso de que un usuario no posea un hermano, podrá recibir y proporcionar Apoyo a otros portadores del estilo Akizu. Respecto al daño, ambos comparten la misma capacidad de supervivencia: todo el daño recibido por cualquiera de los dos se acumula sobre el personaje conjunto. Cuando la suma del daño recibido alcanza el límite necesario para derrotarlo, ambos hermanos quedan derrotados simultáneamente; mientras esto no ocurra, ambos pueden continuar combatiendo de manera independiente.

✧Efecto
25 (MDES) de Rango - 4 (MINT) de Daño/Resistencia por Apoyo
✔Aprendida · 16-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario es capaz de duplicar cualquier arma que posea con el propósito de enlazarla con su hermano. El arma duplicada mantiene las mismas características y propiedades que la original, pero cuenta con un enlace especial cuya longitud equivale a la distancia máxima que normalmente pueden separarse ambos hermanos. Este enlace puede incorporar objetos adicionales, permitiendo aumentar progresivamente su longitud y, por lo tanto, extender la distancia máxima que los hermanos pueden mantener entre sí, siempre que ambos permanezcan unidos mediante el enlace. Mientras exista la unión, los hermanos pueden desplazarse libremente dentro del alcance establecido por este.

En caso de que uno de los hermanos no se encuentre enlazado, el otro puede conectar cualquier enlace directamente con él a distancia. Para hacerlo, basta con lanzar el extremo libre del enlace hacia su hermano, de manera equivalente al lanzamiento de un arma arrojadiza; sin embargo, lo que se arroja no es un arma, sino únicamente el extremo del enlace, que queda preparado para unirse al hermano al entrar en contacto con él. De esta manera, la conexión puede establecerse incluso cuando ambos hermanos se encuentren separados y ninguno de los dos tenga que acercarse al otro para realizar la unión.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 14-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ202E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Cada hermano recibe un Kōketsu - Chakura Tō, ya sea para la mano izquierda o para la mano derecha, según los gustos de cada uno. Estos Kōketsu son indispensables: una vez equipados, no pueden ser desarmados. Aunque se trata de armas diferentes para cada mano, se consideran armas idénticas para todos los efectos del sistema. Estas armas son de tipo Empuñada y tamaño Mediano, por lo que, al recibir cada hermano un único guante, este debe ser considerado para el uso de inventario correspondiente.

Al igual que todas las armas, los Kōketsu pueden unirse entre sí para realizar ofensivas y, además, pueden soltarse mediante un simple movimiento de la muñeca. Son armas características de los Akizu y, aunque lo habitual es que cada hermano utilice uno, existen quienes han intentado emplear ambos Kōketsu de forma conjunta, pese a que su elevado peso y complejidad hacen que resulte considerablemente más difícil de utilizar. Debido a lo particular y complejo que resulta combatir con este tipo de guanteletes, no cualquier ninja es capaz de utilizarlos correctamente, incluso si consigue hacerse con ellos mediante un robo. Por esta razón, los Kōketsu son un objeto exclusivo de aquellos que practican el estilo Akizu.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 15-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ003R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Kyōdai Mamorikata es una técnica defensiva donde los hermanos Akizu toman roles diferenciados: uno se encarga del ataque y el otro de la defensa, aplicando el Apoyo mutuo característico del estilo. Durante esta maniobra, el hermano que defiende puede proteger a su compañero dentro de sus capacidades físicas en cualquier momento, incluso mientras este realiza una ofensiva, permitiendo que ataque sin preocuparse por su seguridad. Esta coordinación genera un desgaste físico para ambos, ya que la defensa activa requiere concentración y esfuerzo constante para mantener la sincronía.

Durante la ejecución, el defensor puede realizar acciones que normalmente serían imposibles de combinar, como mover a su hermano para esquivar jutsus, bloquear ataques por él o apoyar choques de técnicas. Incluso puede aplicar la Postura Defensiva para contrarrestar toda ofensiva dirigida a su compañero y reducir el sigilo de los ataques enemigos. Sin embargo, esta atención constante hacia el hermano lo vuelve más vulnerable a ataques sigilosos, reflejando la tensión de mantener la protección mientras se confía plenamente en la ofensiva del otro.

✧Efecto
[10-MINT] de Reacción al Sigilo
Resumen
Rin dispara una cadena de su arma hacia Akira para conectarse con su hermana, corre en dirección a él al mismo tiempo.
[Imagen: ffIFI3H.jpeg]
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud14
Velocidad20
Tenketsu10
Sigilo12
665
705
Enlace al Post
21-09-2026, 12:01 AM
Desde la ocuridad en la zona elevada del tejado L1, las venas marcadas alrededor de sus sienes remarcarían la visión de trescientos sesenta grados del Byakugan, escudriñando cada ángulo del muelle de Velamar en medio de la oscuridad. Akira analizaría las trayectorias  que confluían en el: la inercia descendente del pesado Kanabō (que le recordaba un poco al de aquel Oni azul que hace poco había enfrentado en este mismo país pero de manera amistosa)  empuñado por kirense y el trazado directo de la cadena proyectada desde el guantelete de la melliza.

Sin romper la estabilidad de su eje, ejecutaría un ajuste imperceptible en la postura de sus hombros y cadera. El eslabón metálico y la madera pesada rozarían el tejido negro de sus ropas de combate sin rozar la piel, dejando que la fuerza de los ataques pasara de largo. Utilizando el impulso del propio esquive, se deslizaría felino sobre la cubierta hasta alcanzar el tejado septentrional P1. Rápido y rasante, terminaría posicionándose exactamente detrás de Rei, interponiendo a la kunoichi entre otro atacante y él para anular la línea de tiro del garrote.

Una vez reposicionado  las tornas cambiarían pues la pierna izquierda iría de manera veloz a la cadera de la chica sin mucha floritura sin demasiada gracia no había danzas marciales si no daño solo eso.

De conectar este iniciaría una segunda tanda de golpes el canto de la mano al cuello y la palma abierta al pecho para así romper la cerrcania con la joven y prepararse para lo que seguiría y que seguro le iba a doler.

OFF Y RESUMEN

*  **Puntos de Visión (5 Puntos = MDES 5): Fijados sobre Rin (F2), Rei (P1), Kishue (P13) y Akira (L1). Reducción de sigilo oponente: -5 puntos.

2. Fase Defensiva y Posicionamiento Táctico (t = 3.)
Técnica Defensiva: Esquiva (Nv. 5) [DEFE001R] + Mejoras (`DEFE101M-104M`) + Kawamawari [DEFE103E].
Resolución: Evado la cadena *Kōketsu* de Rin (3.s) ajustando mi postura. Consumo 5 puntos de Potencial de Esquiva.
Reposicionamiento: Utilizo el Kawamawari para inicio de movimiento y moverme en el tejado P1 de tal forma que interpongo a la melliza Rei físicamente entre Kishue y mi posición.
Efecto: Mi contraataque inmediato sobre Rei adquiere la propiedad de Sigiloso.

3. Ofensiva: Finta + Entablar Taijutsu con Ichi-Ni
Buffs Activos: Ressōshiki [YANG202E] (+5 de Lesión por impacto).
Finta (Kensei no Mōi [TAIJ102E]): Declaro un Golpe Rápido Nv. 5 [TAIJ001R] fuera de entablado amparado en el sigilo de Kawamawari y lo convierto en finta. Sacrifico su daño a cambio de dar Sigiloso a la siguiente acción. El Golpe Rápido no entra en cooldown.
*  **Entablar Taijutsu con Ichi-Ni [TAIJ202E]:** Abro entablado [TAIJ101B] ejecutando Ichi-Ni:
    Golpe 1 (Golpe Rápido [TAIJ001R] Nivel 5 [Sigiloso]):
        Base FUE:* 47.5 PV `[FUE/2]`.
        Mejoras DES (`TAIJ101M-103M`): +30 PV `[MDESx1 + MDESx2 + MDESx3]`.
        Subtotal Golpe 1: 77.5 PV.
        Comparativa en Entablar: `MDESx2 (10) + MFUEx1 (4 por ventaja) + 3 (Mejoras TAIJ104M-106M)` = 17 Puntos.
    Golpe 2 (Golpe Fuerte [IJ002R] Nivel 3 encadenado por Ichi-Ni):**
        Base FUE: 95 PV `[FUEx1]`.
        Mejoras FUE (`TAIJ201M-203M`):* +24 PV `[MFUEx1 + MFUEx2 + MFUEx3]`.
        Subtotal Golpe 2: 119 PV.
        Comparativa en Entablar:* `MFUEx2 (8) + 3 (Mejoras TAIJ204M-206M)` = 11 Puntos.
        Efecto de Cierre: Rompe automáticamente el Entablar Taijutsu.

**DAÑO TOTAL DIRECTO A PV:** 77.5 + 119 = 196.5 PV directos** a la barra compartida (425 PV).
**Efectos Secundarios:** +5 de Lesión (`YANG202E`) y Lesión por contusión de Golpe Fuerte.  2 TENKETSUS  CERRADOS

**Gasto de Chakra del Turno:**
*  Byakugan [HYUG101B] (Mantenimiento): 10 CK.
*  Esquiva Nv. 5 [DEFE001R + DEFE101M-104M]: 80 CK.
*  Kawamawari [DEFE103E]: 0 CK.
*  Ressōshiki [YANG202E]: 15 CK.
*  Kensei no Mōi [TAIJ102E] + Golpe Rápido Nv. 5 (`TAIJ001R` + `TAIJ101M-103M`): 70 CK.
*  Ichi-Ni [TAIJ202E]: 0 CK.
*  Golpe Rápido Nv. 5 (`TAIJ001R` + `TAIJ101M-103M` en Ichi-Ni): 50 CK.
*  Golpe Fuerte Nv. 3 (`TAIJ002R` + `TAIJ201M-203M` en Ichi-Ni): 60 CK.
*  **Total del Turno: 285 Chakra.**

**Estadísticas Finales:**
Chakra: 460/705

Vida: 665/665



TECNICAS

✔Aprendida · 19-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
50 (MDES) de Rango de Visión, 5 (MDES) de Puntos de Visión, 5 (MDES) de Reducción de Sigilo
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
6 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE103M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE104M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado su evasión hasta el punto de no necesitar grandes movimientos para esquivar, permitiéndole continuar su ofensiva sin interrupciones. En lugar de desplazarse fuera del alcance del ataque, ajusta su postura con la mínima movilidad necesaria para que el golpe apenas lo roce o pueda deslizarse alrededor del ataque. En términos simples, puede evadir sin interrumpir sus acciones ni desplazarse significativamente para evitar las ofensivas.

Esta precisión extrema le permite esquivar ataques tanto en el suelo como en el aire, manteniendo su estabilidad y flujo de combate. Además, puede usar el mismo movimiento evasivo para contraatacar sin pausa, realizando o terminando una técnica mientras esquiva una ofensiva. Si su contraataque ocurre en el mismo instante en que evade, este se considerará [Sigiloso]. Sin embargo, esta habilidad no funciona contra ataques de área o técnicas que cubran espacios amplios, pues necesita un punto definido para escapar justo en el momento del impacto.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 24-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YANG202E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario manipula su chakra Yang para modificar de forma parcial sus extremidades, endureciendo o alterando partes específicas del cuerpo como uñas, nudillos, huesos o piel endurecida, con el fin de incrementar su potencial ofensivo. Estas modificaciones, aunque sutiles, son lo suficientemente agresivas como para añadir efectos adicionales a sus ataques cuerpo a cuerpo, permitiéndole infligir Sangrado o Lesión según la forma adoptada. La transformación puede representar uñas alargadas y afiladas, huesos endurecidos en los nudillos, dedos reforzados o piel tensada como filo cortante, siempre adaptándose al estilo narrativo del personaje.

Estas extremidades modificadas pueden emplearse tanto en técnicas de Taijutsu como de Bukijutsu, permitiendo versatilidad entre estilos físicos y armados. Si el usuario posee otras habilidades que realicen transformaciones similares o compartan principios con esta especialidad, esta técnica funcionará como un potenciador adicional, mejorando su desempeño y añadiendo nuevas capas de peligro a su estilo de combate.

✧Efecto
5 (MDES) de Sangrado o Lesión
✔Aprendida · 06-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ102E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Tras ejecutar un Golpe Rápido, tanto dentro como fuera de Entablar Taijutsu, el usuario puede optar por convertir dicho ataque en una finta, deteniendo deliberadamente el golpe antes de que impacte para inducir una reacción defensiva en el oponente. Al hacerlo, el usuario renuncia por completo al daño, pagando su coste de chakra y el de las mejoras o gastos que hubiera obtenido ese Golpe Rápido, sacrificándolo y considerándose que el ataque nunca llegó a concretarse. Debido a esto, el Golpe Rápido no entra en tiempo de reutilización (cooldown), pudiendo volver a emplearse inmediatamente como el siguiente ataque tras la finta.

Como resultado de la maniobra, la siguiente acción inmediata que realice el usuario obtiene Sigilo, representando la apertura generada por el engaño. Este beneficio solo se conserva para ese único segundo y se pierde si no se utiliza de forma inmediata.

Durante Entablar Taijutsu, esta especialidad solo puede emplearse si el Golpe Rápido utilizado para la finta habría ganado durante el intercambio. En ese caso, el usuario puede reemplazar el ataque ganador por la finta para generar la apertura, pudiendo además finalizar voluntariamente el Entablar Taijutsu abruptamente como parte de la maniobra si así lo desea.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
4 (MFUE) de Ventaja en Comparativa
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
37,5 (FUE) de Daño, 10 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 06-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ101M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
5 (MDES) de Daño
✔Aprendida · 06-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
10 (MDES) de Daño
✔Aprendida · 06-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ103M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

✧Efecto
15 (MDES) de Daño
✔Aprendida · 04-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ202E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario encadenar un Golpe Fuerte inmediatamente después de un Golpe Rápido durante Entablar Taijutsu, realizando ambos ataques dentro del mismo Hide. El segundo golpe se considera un ataque completo, aplicando todos sus efectos habituales, incluyendo daño y comparativas, y va acompañado de una acción sigilosa para sorprender al oponente y maximizar la efectividad del impacto.

Sin embargo, el segundo golpe puede ser defendido con normalidad si supera el Sigilo, y solo será efectivo si el Golpe Rápido previo impactó contra el oponente. Si el primer ataque falla o es bloqueado, el segundo golpe tampoco alcanzará al rival. Al impactar, el Golpe Fuerte rompe automáticamente el Entablar Taijutsu, terminando el combate cuerpo a cuerpo y dejando al adversario sin oportunidad de continuar el enfrentamiento cerrado ese turno.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
75 (FUE) de Daño, 8 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 04-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 04-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
8 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 04-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
12 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 05-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HYUG302E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario del Byakugan desarrolla una variación refinada del Puño Suave que le permite sellar el flujo de chakra con un nivel de precisión perturbador. Gracias a esta especialidad, no es necesario un impacto con Daño del Jūken para activar este efecto, basta con que la palma o los dedos rocen la piel del oponente para que el golpe sea capaz de bloquear un Tenketsu, volviendo cualquier contacto en un riesgo directo para el sistema de chakra enemigo.

Durante el combate, cada jutsu realizado a un objetivo observado directamente por el Byakugan bloquea 1 Tenketsu del objetivo. Sin embargo, existe un límite de cuántos Tenketsu pueden sellarse por turno, evitando que el usuario cierre todo el sistema de chakra de manera instantánea. Esta especialidad convierte al Hyūga en una amenaza constante, pues incluso un roce aparentemente inofensivo puede alterar el flujo de chakra de su adversario.

✧Efecto
5 (MDES) de Bloqueos Máximos por Turno




[Imagen: JK2RddW.png]
Uchiha Keisuke
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza5(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu13
Sigilo13
455
455
Enlace al Post
21-09-2026, 03:41 AM
Entro en Modo Seguro.
ACLARACIONES: Hay chuleo al inicio del post, no ataco a los jugadores. :3

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Maldita sea el Hokage. Maldita sea el Mizukage. Maldita sean todos los Kages y Líderes habidos y por haber que fomentaran la maldita guerra en nombre de sus cojones, de sus egos, de sus personalidades narcicistas, psicopáticas, histriónicas, o de lo que sea.

Lamentablemente había guerra. Lo único que quería el Uchiha era leer libros, ampliar sus conocimientos y estar haciéndo arte en su casa. Casarse con alguna Uchiha, con Ibuki, con alguien que ame, y vivir tranquilo. Pero no. A dos viejos en alguna parte del mundo se les ocurrió decir “Vimis I li guirri” y ahora ahí estaban todos. Matándose por culpa de dos viejos que no tenían los cojones de pelearse entre ellos, y tenían que enviar ninjas a matarse entre ellos para hacer el trabajo sucio.

Por el momento había estado pasando como perfil bajo, curándo ninjas de Konoha que estaban tirados heridos en el suelo. Kuroto asesinaba, Keisuke curaba. Kuroto picaba cabezas (?) Keisuke le verificaba los bolsos a los ninjas en el suelo para ver que tipo de items se encontraba, y logró encontrar algunos Sellos Explosivos.

Aclaración: ESTA PARTE DEL POST ES NARRATIVA, para efecto de Edgyness de mi personaje
El Uchiha de cabellos azabache estaba parado frente a un ninja de Kirigakure, con su Sharingan activo…

-Doblégate.

El ninja estaba de rodillas, intentando salir de su control. -No, por favor. No me hagas daño.

-¿Y todas esas personas que mataste? ¿Las perdonaste?

-Es… Una maldita guerra. - El ninja apretó los dientes con rabia, dispuesto a atacar a Kei. Ese ninja, al igual que Keisuke, también era un Gennin.

-Suicidate.

El ninja usó un kunai, se lo enterró en la garganta y cayó al suelo.

Keisuke miraba con una expresión sociopática al enemigo. Por alguna razón sentía, dentro de sí, que había disfrutado dicho espectáculo. ¿O quizás era que tenía que actuar como el chico malo para atemorizar a los demás?

IMAGEN SENSUAL DE MI PERSONAJE QUE NO SE POR QUE NO CARGA BIEN:   https://i.postimg.cc/d3THFzqL/Keisuke-Smile1.png
[Imagen: Keisuke-Smile1.png]
Fin del Efecto Edgyness

-¡Keisuke! ¡Kuroto! - La voz del Jounin sacó al Gennin de su trance e hizo que observara a quien le llamara. [color-green]- ¡Al muelle! ¡El equipo de Akira está luchando por el control de la zona! ¡Id a reforzarlos![/color] - Keisuke se puso la mano sobre su pecho e hizo una reverencia. -Entendido.

- Keisuke. No sé qué va a ocurrir cuando nos separemos. Así que prefiero decírtelo ahora. - El Uchiha atendió bien a su compañero, aquel al que le tenía mucho respeto. Keisuke desactivó el Sharingan tan pronto su compañero le indicó que tenía algo importante que decirle. Quería mirarlo a los ojos con normalidad.

-¿Me amas? Lo se. Lo se. - Rió por lo bajo. Era una broma hecha para que las tensiones por la guerra se fueran, pero la realidad era que… El Uchiha estaba preocupado por los acontecimientos.

-De Uchiha a Uchiha... Vuelve con vida. Volveremos a casa ¿De acuerdo? - Kei se sorprendió por sus palabras y los buenos modales del contrario. -Por favor, no te sacrifiques… Y si estas herido, ven a mi. - Le tomó las manos a Kuroto y las apretó con fuerzas. -Seguiremos viendo juntos a los demás pelearse en los torneo. Te necesito vivo. - Le soltó la mano sin dejar de mirarlo fijo a los ojos.

- Nos veremos cuando todo esto termine.

-¡Y si nos van a matar, nos quitamos los ojoooos! - Le dijo mientras lo veía irse. -Regresaremos a casa. Todos juntos.

Keisuke veía a Kuroto alejarse. Estaba preocupado. Quería ser como Kuroto, igual de fuerte, igual de experto, igual de decidido. Pero él… Él solo era una lacra, un insecto, un parásito, una escoria…

OST: https://youtu.be/jfk-JKE_ilk?list=RDjfk-JKE_ilk
-No vales nada, Keisuke. Mira como todos pelean. Mira como todos se lucen. Y tu… Y tu solo sabes depender de los demás. 

Las voces comenzaron a escucharse en su cabeza.

-Eres escoria, Keisuke.

-Van a matar a Ibuki-san, Keisuke.

-¿Ibuki…san…?

Frente a él vió a Ibuki-san desnuda como ya la había visto antes. Ella, tan hermosa, tan perfecta, sonriéndole.

-Por favor, Keisuke-san… Ven y ayud… - El cuerpo de Ibuki-san comenzaba a sangrar frente a él.

-¿I… bu… ki… s…a..n…? - No. No era Ibuki-san. Los Tanukis no estaban con ella. Todo era otra mentira de su maldita imaginación. Además, Ibuki-san era fuerte, ¿verdad? Ella era… Fuerte… El ninja médico mordió su propia mano para salir de esas ilusiones esquizofrénicas, y también para sentir dolor… Si, dolor. Amaba sentir dolor, amaba tener su cuerpo adolorido. Heh, heh… Hahaha… ¡¡¡HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAA!!! Su cuerpo comenzaba a temblar. ¿Nervios? No. Una sonrisa se dibujó en su semblante. Aquella misma sonrisa que había aparecido en la misión del Aviario hacia el Aguila en medio de todo Konoha mientras caminaba por las calles viendo el mundo arder. ¡HAH! ¡¡¡HAHAHAHAHAHAHAHAAHHAHAHAHA!!!

Pisó un charco de agua y el rostro de un Keisuke inocente cambió al de un Keisuke maquiavélico. Caminaba tambaleándose de lado a lado, mientras que sus cabellos se movían con el andar de su cuerpo. Su mirada estaba apagada pero la sonrisa estaba en su expresión.

-Cling clang, se mueven las cadenas… Hay alguien ahí buscandote… Cling clang… Oh, cadenas… El Uchiha quiere tu cabeza… - Cantaba en voz baja. -Tranquila, tranquila, Ibuki-san… Yo te protegeré… Yo te abrazaré… Te acariciaré… No dejaré que nadie te haga daño, Ibuki-san… Eres mia, solo mia… Ningún enemigo te quitará la vida…

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DEFECTOS:

Esquizofrenia−2
DESQUI
El ninja puede perder el contacto con la realidad, presentando dificultades para diferenciar entre experiencias reales e irreales, pensar con lógica y mantener emociones normales. Lo que dificulta su socialización o estabilidad con otros.

Este defecto debe rolearse de forma coherente.
Vicio−1
DVICIO
El ninja tiene una inclinación constante hacia una sustancia o hábito del que le resulta difícil desprenderse. Un ancla pequeña que no le detiene pero le impide avanzar con total libertad. (El vicio deberá satisfacerse cada 5 post).

El atributo más alto del ninja se reduce en 10 puntos mientras no satisfaga su vicio. De ser iguales, se reduce el que el usuario elija.

Mordida hacia sí mismo para satisfacer el Vicio.


FIN DEL OST

NUEVO OST: https://youtu.be/I02Zj5KzDZs?list=RDI02Zj5KzDZs
Se detuvo y observó mas o menos lo mismo que Kuroto había observado antes:

-Mayura con una tetuda cercana.
-Akira, que más jodido no podía estar con un tiburón y otra tetuda atacándolo. Y ahora las dos tetudas atacaban a Akira también, con armas, y el tiburón con la super arma.

-Cabrón, Akira-san… ¿Vas a estar bien? - Se preguntó a sí mismo en voz baja. Recordó la lucha que tuvieron, y luego lo vió haciéndo maniobras que él hizo (su último post) para evitar los ataques. -Si. Estarás bien. 

Vió a Asuna y un escalofrío recorrió su cuerpo. ”La niñata terminó aquí también, huh…” - Pensó. Subió la mirada al mastil del barco y vió un arquero. ”Agh… Que fastidio el niñato shotacon de mierd…” - Pero rápidamente vió a Kuroto a su lado. ”Ah, bueno. Ya lo tiene. Confiaré en Kuroto y se lo dejo a él. Pero le estaré hechando un ojo por si acaso…”

¿Qué hacer? ¿Qué hacer? Bueno… Sería bueno tener algo de comida. El tiburón de mierda parecía buena opción para abastecernos de comida, ¿no? Se mataba, se cocinaba y no los comíamos. Keisuke se quedó observando como todos parecían avalanzarse contra el pobre Akira por alguna razón. - “Se ve que socializas mucho, ¿eh, Akira-san? -.-“

Cruzó miradas con Asuna y siguió mirando los combates para observar las técnicas de los rivales y sus estilos de pelea. En el lugar parece haber un arquero que ataca a larga distancia, pero quien sabe que más tendrá bajo su arcenal. También las kunoichis que atacan a mediana/corta distancia, o eso parece con la primera impresión. Y el chico más peligroso en cuanto a fuerza física se refería, que atacaba a corta distancia, y estaba agresivo blandiendo esa arma peligrosa. ”Quiero una de esas… Aunque sea para la colección de armas.” - Pensó.

”Un tiburón agresivo. Dos tetudas bien sincronizadas. Un arquero que va a venir a joder con sus arcos y flechas de lejitos. Y… - Da un salto al techo y se posiciona en Q1, detrás de Akira-san. Juntando su espalda con la de él.

-Tienes fans, ¿eh, Amigo-saaaaan? ~ - Dijo con un tono infantil, con las manos dentro de los bolsillos de sus vestimentas, y una sonrisa leve. Claro, no le había dicho Akira-san para no revelar su nombre. El enemigo no tenía por que saberlo. -Se que puedes solo, pero… ¿Me permítes ayudarte?

Keisuke, con un rostro angelical, había aparecido detrás de Akira-san. Salió de atrás de Akira y reveló su posición, observando ahora a Rin, Rei y Kishue, con una sonrisa inocente, gentil y amable, como si él no rompiera un plato. Se paró en una sola pierna cual flamingo, mientras hacía una reverencia hacia ellos con un toque de grandiosidad-teatral majestuosa.

- n_n ¡Buenas noches a todos, Enemigos-san! - Baja la pierna porque no la iba a dejar para siempre en el aire (?). -¡Es un placer estar junto a ustedes! - Le guiñó el ojo a Rin y le observó sonrojado. Espera… ¿Khe? -Ma chérie ~ Akira-san… ¿Nos llevamos a estas hermosas doncellas para el trío con Ibuki-san, tu y yo? ;) - Dijo así, bien casual, en voz alta, como si Konoha fuera una tierra de harems, metal y mujerzuelas. (?)

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VIRTUDES:

Usado en contra de REI (últimos diálogos): Guiño y dialogos (?) ;)
Mentira Convincente+2
VMENTI
El ninja tiene facilidad para inventar historias creíbles y mantener la coherencia cuando oculta información o engaña a otros. Sabe improvisar respuestas rápidas y controlar sus expresiones para no delatarse fácilmente. Esta habilidad no lo hace infalible, pero aumenta sus posibilidades de sostener una mentira bajo presión.

Presencia Carismática+1
VCARIS
El ninja tiene una forma natural de expresarse y comportarse que genera simpatía o respeto en los demás. Su actitud, tono de voz y lenguaje corporal facilitan que otras personas lo escuchen con atención y respondan de manera positiva. No siempre obtiene lo que quiere, pero suele empezar las interacciones con una ventaja social clara.
Voluntad Férrea+1
VFERRE
Las amenazas, la presión o los intentos de intimidación pierden efecto en el ninja. Su mente se mantiene firme incluso en situaciones hostiles, resistiendo al miedo con determinación inamovible.


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INVENTARIO

Herramienta:
-Botiquin Medico X1
-Sellos Explosivos X3
-Kit de Analgesicos X1

Otros:
-Bandana Ninja en la frente
-Bolsa Ninja
-Porta Kunais

Empuñadura:
-Hoz X1

Consumible:
-Sello de Ventaja
-Modo Seguro (no lo estoy usando)

Arrojadiza:
-Kunai X1
-Shuriken X2
-Senbon X1
-Boomerang de Madera X1


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Aclaraciones:

-Entro en Modo Seguro.

-Primera parte del post: Es chuleo de efectos especiales para que los de Kiri se disfruten del personaje con la Cinemática de mi Husbando. (?)

-En ningún momento estoy entrando a donde ustedes con el Sharingan Activado. Ese Sharingan está apagado tan pronto salí de la Cinemática, para respetar las reglas del rol. :3

-Mi personaje no tiene en su camisa, ni en sus vestimentas nada relacionado a que es parte del clan Uchiha y las partes monstruosas de la imagen no existen. Eso lo puso Pixai ahí, no se preocupen. Keisuke es humano, no es híbrido. Repetimos, Keisuke es humano, no híbrido, nada monstruoso.

Lo que hago:

-Chulear. (?)

-Aparesco detrás de Akira. Le digo cosas bonitas al oído.

-Me posiciono en la casilla Q1, caminando en diagonal cerca de Akira (estoy en el punto practicamente porque no me quiero ir al borde del techo (?), para que me vean los de Kiri al lado de Akira pero no tan al lado, pero tampoco justamente atrás. Pero si, en esa area, haciéndo reverencias en las sombritas como personaje de anime edgy.




Estadísticas de Uchiha Keisuke
Uchiha Keisuke
Estadísticas Generales
Fuerza
5 M: 1
Inteligencia
90 M: 4
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
50 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
13
Sigilo
13
Velocidad
11
Vida 455 Chakra 455 Reg. Chakra 52
Uchiha buenazo :3

Ficha || [Registro] - Uchiha Keisuke || Cronologias del Doctor de la Muerte
[Imagen: Kei-Thresh1.png]
[Imagen: Kuroto-Kei1Firma.png]
Kyo
Rango Genin
Clan Kaguya
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza65(3)
Destreza60(3)
Ctrl. de Chakra20(1)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo20
485
480
Enlace al Post
21-09-2026, 03:46 PM
Su mirada iba y venía entre los enemigos. Sus flechas, seis de golpe en su arco, calculando los objetivos. EN su mente una idea, si tiraba las armas, y las lograba hacer colapsar entre ellas...con un poco de destreza en los hilos podría hacer que las mismas cayeran justo donde quisiera....El problema es ...¿Dónde quería? Kyoshiro había terminado con seis flechas acomodadas contra la cuerda mientras su atención continuaba repartida sobre el resto del muelle. Akira seguía siendo la presencia más evidente entre los enemigos que había conseguido identificar, Mayura ocupaba otro sector y, desde aquella altura, las posibilidades parecían reducirse cada vez más a decidir quién recibiría primero una respuesta desde el mástil....Pero no llegó a hacerlo. Una silueta apareció prácticamente encima de su posición después de atravesar las embarcaciones y ganar altura por el mismo aparejo. Kyoshiro apenas tuvo que desplazar los ojos para encontrarlo a unos dos metros, con una espada en la mano y suficiente cercanía como para convertir instantáneamente todo el resto del campo de batalla en un problema secundario. Las seis flechas que ya sostenía dejaron de pertenecer a cualquier otro objetivo.

- Bue-
—¡AAAAAAAAAAAAH!

El grito salió exactamente cuando la primera sílaba del saludo del Uchiha comenzaba a formarse. Kyoshiro soltó la cuerda y las seis flechas abandonaron el arco al mismo tiempo. Las lanzó con un ángulo exageradamente directo, cerrando ligeramente las trayectorias durante los primeros metros. Cada una era una de las municiones que había preparado antes de la batalla: una flecha, su respectivo sello explosivo y su propio hilo metálico, todos ya unidos como una sola preparación.
✔Aprendida · 27-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha aprendido a unir herramientas con armas u objetos de forma eficiente y sin entorpecer sus acciones ofensivas. Unir un ítem a otro sigue tardando 1 segundo, pero esta acción puede ejecutarse durante el desarrollo de cualquier ofensiva, siempre que no requiera el uso activo de ambas manos, permitiendo al usuario colocar un sello, hilo o explosivo mientras lanza un arma o prepara una técnica. Además, puede llevar consigo una cantidad libre de herramientas ya unidas entre sí de forma anticipada, como kunais con sellos explosivos, shurikens con hilos metálicos, o pergaminos pegados a bombas de humo, sin límite impuesto por esta técnica.

Esta especialidad permite una preparación estratégica avanzada, asegurando que el arsenal del usuario esté listo para cualquier situación sin sacrificar velocidad ni capacidad ofensiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
32,5 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 3 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño


La dirección inicial duró muy poco. Kyoshiro había lanzado los proyectiles juntos y los hizo converger deliberadamente: la primera flecha chocó con la segunda, la tercera con la cuarta y la quinta con la sexta. Los seis proyectiles perdieron sus trayectorias originales en el mismo intervalo y salieron despedidos siguiendo ángulos diferentes, todos apuntando al hombre al frente suyo. Si bien el lanzamiento inicial fue directo, ahora ninguna trayectoria se mantenía fiel a la original....6 flechas locas en ángulos diferentes... y ni siquiera esto fue suficiente. Kyo no permitió que aquellas nuevas trayectorias fueran las definitivas. Los dedos que sostenían los distintos hilos se cerraron y tiraron de ellos. La tensión corrigió nuevamente el recorrido de las flecha y las seis comenzaron a arquearse desde distintos puntos del aire hacia la posición ocupada por Kuroto. El disparo había comenzado visible. La ofensiva que descendía sobre él ya no conservaba ninguna de aquellas líneas originales.
✔Aprendida · 10-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI201E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Esta técnica permite al usuario multiplicar las armas arrojadas, convirtiendo un lanzamiento normal en un ataque de área de gran alcance. Al activar la técnica, las armas se duplican en el aire, generando múltiples impactos sobre uno o varios objetivos. Este lanzamiento especial duplica el Valor de Tamaño de las armas utilizadas, aumentando considerablemente el bono de daño por peso, sin alterar los efectos naturales del arma. Si las armas llevan consigo herramientas, como hilos metálicos o sellos explosivos, estos efectos no se duplican, pero sí se aplican sobre el área total del lanzamiento, aumentando su potencial táctico sin perder precisión.

De forma pasiva, esta especialidad permite que las armas pequeñas reduzcan su Valor de Tamaño a la mitad solo al momento de arrojarlas, lo que permite al usuario lanzar el doble de armas por cada punto de Modificador de Destreza. Estas armas pueden ser lanzadas de forma conjunta para impactar individualmente, aplicando los efectos de ambas armas por separado si logran alcanzar al objetivo sin colisionar. Sin embargo, el usuario también puede hacer que estas colisionen entre sí en pleno vuelo, generando trayectorias impredecibles que otorgan Sigilo al ataque al dificultar su lectura.

✧Efecto
3 (MDES) de Radio


Fue durante aquella segunda convergencia cuando Kyoshiro añadió la última alteración. Antes de que las seis puntas alcanzaran la zona donde se encontraba el Uchiha, cada proyectil produjo una segunda imagen sólida a su lado. Seis se convirtieron en doce.... doce puntas desde trayectorias diferentes hacia un único objetivo después de haber cambiado "erráticamente" de dirección durante el vuelo. Kyoshiro mantuvo tensos los extremos de los seis hilos, utilizando el último tramo de recorrido para cerrar aquella lluvia alrededor de Kuroto.
✔Aprendida · 10-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI201E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Esta técnica permite al usuario multiplicar las armas arrojadas, convirtiendo un lanzamiento normal en un ataque de área de gran alcance. Al activar la técnica, las armas se duplican en el aire, generando múltiples impactos sobre uno o varios objetivos. Este lanzamiento especial duplica el Valor de Tamaño de las armas utilizadas, aumentando considerablemente el bono de daño por peso, sin alterar los efectos naturales del arma. Si las armas llevan consigo herramientas, como hilos metálicos o sellos explosivos, estos efectos no se duplican, pero sí se aplican sobre el área total del lanzamiento, aumentando su potencial táctico sin perder precisión.

De forma pasiva, esta especialidad permite que las armas pequeñas reduzcan su Valor de Tamaño a la mitad solo al momento de arrojarlas, lo que permite al usuario lanzar el doble de armas por cada punto de Modificador de Destreza. Estas armas pueden ser lanzadas de forma conjunta para impactar individualmente, aplicando los efectos de ambas armas por separado si logran alcanzar al objetivo sin colisionar. Sin embargo, el usuario también puede hacer que estas colisionen entre sí en pleno vuelo, generando trayectorias impredecibles que otorgan Sigilo al ataque al dificultar su lectura.

✧Efecto
3 (MDES) de Radio


Los seis sellos adheridos a las flechas originales estaban reservados para el final. Kyoshiro activó su detonación cuando los doce proyectiles impactaran en la fase final de la acometida, buscando que las seis explosiones coincidieran con la llegada de las flechas y cubrieran el espacio inmediato alrededor de Kuroto desde varios ángulos diferentes. No existía una única flecha central cuya trayectoria resumiera el ataque: había doce posibles impactos y, mezclados entre ellos, seis proyectiles originales transportando sus respectivas cargas explosivas. Kyoshiro no avanzó sobre el Uchiha ni abandonó el arco después de disparar; mantuvo la mano cerrada alrededor de los hilos durante el último cambio de trayectoria mientras la ofensiva terminaba de converger sobre los escasos metros que los separaban.
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
3 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente

Resumen, Técnicas y Cálculos
KYOSHIRO — OFENSIVA CONTRA KUROTO
Situación inicial
Código:
Kyoshiro: Q16
Kuroto: Q14

Distancia aproximada:2 metros.
Importante: Recordar que Kyoshiro ya poseía las flechas preparadas mediante Kōgu no Ketsugō.

LANZAMIENTO
Código:
✔Aprendida · 27-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha aprendido a unir herramientas con armas u objetos de forma eficiente y sin entorpecer sus acciones ofensivas. Unir un ítem a otro sigue tardando 1 segundo, pero esta acción puede ejecutarse durante el desarrollo de cualquier ofensiva, siempre que no requiera el uso activo de ambas manos, permitiendo al usuario colocar un sello, hilo o explosivo mientras lanza un arma o prepara una técnica. Además, puede llevar consigo una cantidad libre de herramientas ya unidas entre sí de forma anticipada, como kunais con sellos explosivos, shurikens con hilos metálicos, o pergaminos pegados a bombas de humo, sin límite impuesto por esta técnica.

Esta especialidad permite una preparación estratégica avanzada, asegurando que el arsenal del usuario esté listo para cualquier situación sin sacrificar velocidad ni capacidad ofensiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
32,5 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 3 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
Arco y Flechas
Arco y Flechas 2.205 ryos
EmpuñadaMediano10
Arma de largo alcance compuesta por un cuerpo curvo y una cuerda tensada, diseñada exclusivamente para el lanzamiento de flechas. Es una herramienta frágil: si se utiliza para golpear o bloquear, se romperá de inmediato. Aun así, su cuerda puede aprovecharse de forma creativa en combate, por ejemplo, para retener o atrapar a un enemigo mientras se ejecuta una técnica de Taijutsu, otorgando utilidad táctica sin comprometer su estructura.

El arco aumenta pasivamente la distancia de todos los ataques con flechas, ya sean considerados empuñados o arrojadizos, siempre que se utilicen flechas como medio. Se entrega con 10 flechas simples, que pueden ser recuperadas del entorno o del cuerpo del enemigo al entablar combate cuerpo a cuerpo, siempre que no hayan sido destruidas deliberadamente, ya que son débiles al impacto. Las flechas se consideran Armas Arrojadizas Chicas para todos los efectos, incluyendo el máximo de armas que pueda usar el usuario simultaneamente.
Efecto 15 (MDES) de Rango
Efecto 3 (MFUE) de Lesión
Efecto Aumenta alcance con flechas
hilo metálico
hilo metálico 1.470 ryos
HerramientaChico10
Puede emplearse para activar trampas, recuperar armas arrojadizas, alterar su dirección en pleno vuelo o incluso realizar técnicas de agarre a distancia. Aunque rara vez se utiliza de forma independiente, puede ser aplicado directamente en combate cercano durante Entablar Taijutsu para amarrar o sujetar al oponente con el Agarre. Cualquier arma arrojadiza atada al hilo metálico aumenta en 1 su nivel para ser evadida (no puede superar el nivel 5).
Efecto 15 (MDES) de Rango
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto Aumenta en +1 el nivel para ser evadido
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 20 (CCK) de Daño
Efecto 1 (MCCK) de Lesión
Efecto 1 (MCCK) de Radio
Se utilizan:
Código:
6 Flechas + 6 Hilos Metálicos +6 Sellos Explosivos.
Preparación utilizada:
Flechas 02-07 del inventario preparado.
Cada flecha es un Arma Arrojadiza Chica con sigilo +1 por hilo.
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu reduce pasivamente su Valor de Tamaño a la mitad al momento de arrojarlas:
Código:
Valor de Tamaño normal: 1
Valor durante lanzamiento: 0.5
6 × 0.5 = 3
MDES de Kyoshiro = 3
Por lo tanto Kyoshiro puede lanzar las 6 flechas simultáneamente.

NIVEL DE LA OFENSIVA
Ataque Arrojadizo aumenta un nivel por cada arma adicional utilizada dentro del mismo lanzamiento.
Código:
Primera flecha: Nivel 0
+ Segunda flecha: +1
+ Tercera flecha: +1
+ Cuarta flecha: +1
+ Quinta flecha: +1
+ Sexta flecha: +1

Nivel final = 5
El Hilo Metálico aumenta además en +1 el nivel necesario para ser evadido, pero posee máximo Nivel 5.


COLISIONES Y SIGILO
Código:
✔Aprendida · 10-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI201E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Esta técnica permite al usuario multiplicar las armas arrojadas, convirtiendo un lanzamiento normal en un ataque de área de gran alcance. Al activar la técnica, las armas se duplican en el aire, generando múltiples impactos sobre uno o varios objetivos. Este lanzamiento especial duplica el Valor de Tamaño de las armas utilizadas, aumentando considerablemente el bono de daño por peso, sin alterar los efectos naturales del arma. Si las armas llevan consigo herramientas, como hilos metálicos o sellos explosivos, estos efectos no se duplican, pero sí se aplican sobre el área total del lanzamiento, aumentando su potencial táctico sin perder precisión.

De forma pasiva, esta especialidad permite que las armas pequeñas reduzcan su Valor de Tamaño a la mitad solo al momento de arrojarlas, lo que permite al usuario lanzar el doble de armas por cada punto de Modificador de Destreza. Estas armas pueden ser lanzadas de forma conjunta para impactar individualmente, aplicando los efectos de ambas armas por separado si logran alcanzar al objetivo sin colisionar. Sin embargo, el usuario también puede hacer que estas colisionen entre sí en pleno vuelo, generando trayectorias impredecibles que otorgan Sigilo al ataque al dificultar su lectura.

✧Efecto
3 (MDES) de Radio
hilo metálico
hilo metálico 1.470 ryos
HerramientaChico10
Puede emplearse para activar trampas, recuperar armas arrojadizas, alterar su dirección en pleno vuelo o incluso realizar técnicas de agarre a distancia. Aunque rara vez se utiliza de forma independiente, puede ser aplicado directamente en combate cercano durante Entablar Taijutsu para amarrar o sujetar al oponente con el Agarre. Cualquier arma arrojadiza atada al hilo metálico aumenta en 1 su nivel para ser evadida (no puede superar el nivel 5).
Efecto 15 (MDES) de Rango
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto Aumenta en +1 el nivel para ser evadido
La pasiva de Shuriken Kage Bunshin no Jutsu permite provocar voluntariamente colisiones entre las armas durante el vuelo.
La colisión:
Código:
• Anula las trayectorias originales.
• Genera trayectorias impredecibles.
• Es decir: Otorga SIGILO a la ofensiva.
Después de las colisiones, Kyoshiro utiliza los seis Hilos Metálicos para alterar nuevamente las trayectorias durante el vuelo.


Cálculo de Sigilo

Kyoshiro posee:
Código:
Sigilo base = 20
MINT = 1
Hilo Metálico: +1 de Sigilo
6 hilos metálicos en diferentes flechas: Cada flecha +1sigilo
Código:
20 + 6 = 26 SIGILO
Sigilo declarado: 26


SHURIKEN KAGE BUNSHIN NO JUTSU
Código:
✔Aprendida · 10-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI201E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Esta técnica permite al usuario multiplicar las armas arrojadas, convirtiendo un lanzamiento normal en un ataque de área de gran alcance. Al activar la técnica, las armas se duplican en el aire, generando múltiples impactos sobre uno o varios objetivos. Este lanzamiento especial duplica el Valor de Tamaño de las armas utilizadas, aumentando considerablemente el bono de daño por peso, sin alterar los efectos naturales del arma. Si las armas llevan consigo herramientas, como hilos metálicos o sellos explosivos, estos efectos no se duplican, pero sí se aplican sobre el área total del lanzamiento, aumentando su potencial táctico sin perder precisión.

De forma pasiva, esta especialidad permite que las armas pequeñas reduzcan su Valor de Tamaño a la mitad solo al momento de arrojarlas, lo que permite al usuario lanzar el doble de armas por cada punto de Modificador de Destreza. Estas armas pueden ser lanzadas de forma conjunta para impactar individualmente, aplicando los efectos de ambas armas por separado si logran alcanzar al objetivo sin colisionar. Sin embargo, el usuario también puede hacer que estas colisionen entre sí en pleno vuelo, generando trayectorias impredecibles que otorgan Sigilo al ataque al dificultar su lectura.

✧Efecto
3 (MDES) de Radio
La parte activa se utiliza después de las colisiones y de la corrección mediante los hilos, antes de la convergencia final.
Código:
6 flechas originales -> 12 flechas totales
Las herramientas NO se duplican. Por tanto:
Código:
12 Flechas.
6 Hilos Metálicos.
6 Sellos Explosivos.
Las seis copias conservan los efectos naturales de las flechas, pero no generan Hilos ni Sellos adicionales.
Coste:
Código:
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu = 30 Chakra

LESIONES POTENCIALES
Flechas
Cada flecha aplica: Lesión Básica. Las copias mantienen el efecto natural del proyectil.
Si las doce flechas impactan:
Código:
12 flechas = 12 aplicaciones independientes de Lesión Básica
Recordar que la especialidad dice: Estas armas pueden ser lanzadas de forma conjunta para impactar individualmente, aplicando los efectos de ambas armas por separado
Sellos Explosivos
Cada uno de los seis proyectiles originales transporta un Sello Explosivo.
Cada sello aplica: Lesión Básica
Si Kuroto queda dentro del radio de las seis detonaciones:
Código:
6 Sellos Explosivos = 6 aplicaciones independientes de Lesión Básica
TOTAL POTENCIAL
Código:
12 Lesiones Básicas — Flechas
+ 6 Lesiones Básicas — Sellos
--------------------------------
= 18 LESIONES BÁSICAS POTENCIALES
Cada Lesión Básica reduce:
Código:
-1 Velocidad
Por tanto, si absolutamente todas las aplicaciones se resuelven exitosamente:
Código:
Reducción potencial:
-18 Velocidad


Munición restante tras declarar la ofensiva
Código:
Flechas: 20 → 14
Hilo Metálico: 10 → 4 usos
Sellos Explosivos: 9 → 3
Vida: 485/485
Chakra: 415/480
[Imagen: 01213245.jpg]
Mayura Hyuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza1(1)
Destreza45(2)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia4(1)
Especiales
Salud10
Velocidad17
Tenketsu9
Sigilo10
390
520
Enlace al Post
22-09-2026, 08:58 PM
Tan pronto como Mayura visualizó al sujeto dirigirse hacia Akira, colocó uno de sus puntos de visión sobre este y empezó a dirigirse hacia ellos, logrando colocarse en el extremo del techo de la casilla F2 en menos de un segundo. No habia tiempo que perder, en esos instantes solo podía escuchar la voz de Akira diciéndole lo mucho que debía tomarse en serio la situación. No es como si el panorama que habían observado hasta llegar a la zona te permitiera pensar en algo distinto a que cada segundo contaba y podía costar la vida.

Hoy no era un pavo real cualquiera, sino un pavo real shinobi. Tan pronto como se posicionó en aquel borde, ya tenía clara la dirección del sujeto, sus puños se cubrieron de su chakra púrpura, lanzando un hakke kusho en dirección al oponente. Por supuesto, se aseguró de lanzar con un ángulo en el cual la técnica con un rango de quince metros no fuera a dañar a su hermano, sino al enemigo, aunque si quedaba como fuego cruzado probablemente también lo harían las chicas que iban contra él. Sería una hermosa ráfaga púrpura gracias a sus leones de chakra, perfecta como primer ataque para recordar que aún podía ser alguien fabuloso.

Aprovechó que su técnica estaba en trayecto, se permitió ese segundo para tomarse un respiro y regenerar parte del chakra gastado. Para el segundo en el que su técnica impactara, saltó hacia abajo, posicionándose en J1. No duró mucho tiempo en esa posición, había sido solo un paso como parte de su plan. Su destino original fue el de ocultarse con un segundo salto, utilizando los objetos y algunas de las sombras creadas por estos para esconderse. Una vez allí, se mantendría alerta sobre lo que estuviera pasando en el campo, repasando a los presentes que se encontraran dentro de su rango, aunque nunca perdiendo de vista a los más cercanos.       

Contenido Oculto
Busca esconderse entre los barriles del N2

Hakke Kusho

✔Aprendida · 06-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HYUG002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra chakra en su palma y la imbuye con precisión para ejecutar un poderoso golpe frontal. En condiciones normales, esta técnica se manifiesta como un simple golpe cargado de chakra, donde la fuerza física pasa a segundo plano y la verdadera potencia proviene del control y dirección del chakra. Sin embargo, al posar el Byakugan sobre sí mismo, el usuario puede observar el flujo de su propio chakra y los puntos tenketsu, lo que le permite moldear y liberar la energía de manera controlada, haciendo que el chakra se expulse hacia el frente al extender su brazo.

Cuando el jutsu se ejecuta sin puntos de visión sobre el usuario, se trata de un golpe cuerpo a cuerpo sin rango, cargado de chakra. Pero al existir puntos de visión sobre el propio usuario, el rango del Hakke Kūshō aumenta proporcionalmente a la cantidad de puntos de visión invertidos en su ejecución, permitiendo proyectar la energía más lejos con estabilidad y precisión. Aunque su apariencia remite a un Taijutsu, en esencia el Hakke Kūshō es un Ninjutsu de proyección, capaz de funcionar tanto a rango medio como en combate cercano, representando el refinado dominio del chakra característico del clan Hyūga.

✧Efecto
100 (CCK) de Daño, 5 (MCCK) de Rango por Punto de Visión

✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: HYUG205M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El dominio del chakra permite proyectar la onda con mayor alcance, aplicando su Control de Chakra para extender el rango máximo del Hakke Kūshō.

✧Efecto
10 (MCCK) de Rango

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HYUG003R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

El usuario aplica la técnica del Puño Suave a su Taijutsu, pudiendo activarla en cualquier golpe sin necesidad de tiempo de recarga. Cada vez que impacta a un oponente, si la técnica fuera a generar daño, este se sacrifica para en su lugar generar pequeñas lesiones internas sobre el objetivo, desgastándolo gradualmente. Este sacrificio de daño solo se aplica durante el cálculo de la reducción de vida del oponente, permitiendo que el usuario continúe utilizando sus técnicas normalmente para chocar contra jutsus enemigos o romper defensas, sin que el efecto de Puño Suave limite la interacción con otras habilidades.

El Byakugan permite al usuario observar los puntos débiles y estructuras internas del objetivo, guiando cada golpe para maximizar el daño interno sin afectar la integridad externa del cuerpo. Esta habilidad puede aplicarse a todas las técnicas del clan Hyūga sin restricciones, potenciando así todas las formas de Taijutsu con control preciso y desgaste continuo sobre sus adversarios.

✧Efecto
2 (MDES) de Lesión

✔Aprendida · 20-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HYUG302E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario del Byakugan desarrolla una variación refinada del Puño Suave que le permite sellar el flujo de chakra con un nivel de precisión perturbador. Gracias a esta especialidad, no es necesario un impacto con Daño del Jūken para activar este efecto, basta con que la palma o los dedos rocen la piel del oponente para que el golpe sea capaz de bloquear un Tenketsu, volviendo cualquier contacto en un riesgo directo para el sistema de chakra enemigo.

Durante el combate, cada jutsu realizado a un objetivo observado directamente por el Byakugan bloquea 1 Tenketsu del objetivo. Sin embargo, existe un límite de cuántos Tenketsu pueden sellarse por turno, evitando que el usuario cierre todo el sistema de chakra de manera instantánea. Esta especialidad convierte al Hyūga en una amenaza constante, pues incluso un roce aparentemente inofensivo puede alterar el flujo de chakra de su adversario.

✧Efecto
2 (MDES) de Bloqueos Máximos por Turno

✔Aprendida · 25-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: HYUG303E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El Jūho Sōshiken es una técnica que representa la evolución del Puño Suave al integrarse con un control de chakra más avanzado. Al ejecutarse, el jutsu rodea las manos del usuario con chakra puro, el cual va tomando poco a poco la forma de un león mientras se concentra, simbolizando fuerza y ferocidad. A diferencia del Jūken tradicional, esta técnica no depende de infligir daño físico directo para aplicar sus efectos, sino que funciona con el simple impacto, como ocurre con la mayoría de los jutsus. Además, el daño sacrificado en el aspecto físico puede redirigirse y emplearse de distintas formas, dependiendo del nivel de control de chakra del usuario.

Cuando el usuario posee un Modificador de Chakra 1 o 2, el Jūho Sōshiken inflige un 50% del daño en el Chakra del objetivo. Si el Modificador es 3 o 4, el jutsu provoca un 50% del daño tanto en los PV como en el Chakra. Finalmente, si el usuario alcanza un Modificador de Chakra 5, la técnica alcanza su forma definitiva, llamada Hakke Sōjishi Hōgeki: su chakra adopta un tono púrpura y los impactos causan el 100% del daño en PV y Chakra de su adversario.

✧Efecto
5 (MCCK) de Nivel

Daño = -100 pv 
Reduccion de chakra = -100ck
Lesion = 2 = basica = -1 VEL
Bloqueo de Tenketsu = -1 Punto 
Rango Total = 15m

Gasto total de Mayura en chakra = 15 + 20 + 5 + 20 = 60

Secuencia de Acciones

Segundo Uno = Cambiando un punto de vision desde Rin hacia Kishue corriendo hacia F2 (me toma menos de un segundo) 
Segundo Dos = Tan pronto llego a F2 Lanzo Hakke kusho al tener clara la direccion de Kishue.   
Segundo Tres = Mayura aprovecha para tomar un respiro y regenerar chakra. 
Segundo Cuatro = Segundo en el que Kishue ataca pero al mismo tiempo es cuando el hakke kusho llega. Acá Mayura salta a J1. 
Segundo Cinco = Aca Mayura se mueve para intentar entrar en sigilo. Casilla exacta en hide a revelar si falla sigilo.  

Estadisticas

Revelo hide del turno anterior donde regenero chakra en el turno anterior. Respaldado bajo la narracion: Mayura se permitió un momento para respirar, relajarse y amortiguar lo que había perdido

Revelo hide del turno anterior donde especifico quiénes tienen mis puntos de visión colocados (uno en Rin y otro en Mayura). Respaldado bajo la narración: Luego, enfocó con su byakugan los puntos de visión donde necesitaba.

Chakra al principio de este turno = 500 + 36 = 520 (mi ck maximo)

Mantengo Byakugan = -10 

Tengo un punto de vision en mi (provoca reduccion de sigilo 2 de tecnicas lanzadas hacia mi) y uno en Kishue.

Chakra al Final del turno = 520 - 10 - 60 + 36 = 486

Vida: 390/390

Chakra: 486/520


Inventario

Arrojadiza: 5/5
Boomerang de Madera *1
Senbon *4

Herramienta: 5/5
Bombas de Humo * 2
Botiquin * 1
Kit de analgesicos * 1

Otro: 0/5
Bandana Ninja (Full)
Porta kunais (Full)
Bolsa Ninja (Full)
[Imagen: ab4qP1h.jpeg]
AsunaMatata
Rango Genin
Clan Uchiha
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra80(4)
Inteligencia50(3)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu14
Sigilo10
385
470
Enlace al Post
23-09-2026, 10:09 PM
Última modificación: 23-09-2026, 10:53 PM por AsunaMatata.

Estaba allí, bajo la cobertura de aquel techo, observando el campo de batalla que tenía frente a mí y a quienes en aquel momento lo estaban copando. Desde aquella posición podía contemplar buena parte de lo que ocurría sin tener que exponerme, aunque eso también hacía que cada vez fuese más consciente de la cantidad de personas que se encontraban allí. No sabía cuánto tiempo llevaba la lucha, pero sí sabía perfectamente cuánto tiempo llevaba yo allí, quieta, sin intervenir. “¿No me han visto?”. - Esa preguntaba rondaba mi mente. “ O peor, ¿Saben que estoy aquí pero les parezco irrelevante?” - Ese pensamiento intrusivo poco a poco fue ganando peso sobre mi primera idea.

Un sonido agudo atravesó el ambiente, seguido de unos movimientos tan veloces que apenas conseguí seguirlos con la mirada. Durante unos instantes intenté mantener la vista fija en ellos, tratando de anticipar hacia dónde se moverían, pero pronto me di cuenta de que realmente no estaba a la altura. “No puedo seguirles el ritmo”. - Apreté la mandíbula, enfadada conmigo misma. Odiaba aquella sensación de quedarme atrás, de saber que tras tantos años, seguía siendo la misma cría indefensa. “No… Yo soy la mejor, ¿verdad?”. - Intenté convencerme. “ No pienso volver a quedarme paralizada, eso no volverá a pasar” - Inspiré profundamente y dejé que el chakra comenzara a concentrarse en mis ojos. La sensación de claridad fue inmediata. “Sharingan”

A mi derecha, unos pocos metros delante mío, podía ver como una multitud cada vez mayor se agrupaba sobre el tejado. “¿Ese es Kei?” - Este saltó sobre el tejado, no sin antes dedicarme una fugaz mirada. Si antes tenía dudas sobre mi escondite, él las había disipado. “ Como me gustaría darte una patada en el culo” . -Pensé, pero al menos ahora sabía que todo el mundo conocía mi escondite. Debía darle las gracias en cierto modo. Sobre ese mismo tejado también estaba Akira, y más personas que no conocía. Sus diálogos me llegaban algo cortados, pero más o menos podía seguir el hilo de la conversación. “No seré de utilidad aquí”. - Mis técnicas de rango bien podían fallar y herir a algunos que no debía, y meterme a luchar cuerpo a cuerpo quedaba descartado. “Vamos, controla el mapa”

Seguí oculta tras la cobertura, manteniendo el cuerpo pegado a la estructura mientras mis ojos recorrían el campo de batalla. Con el Sharingan activo, los movimientos que antes se me escapaban comenzaban a resultar algo más fáciles de seguir, aunque aquello no significaba que pudiera permitirme bajar la guardia. Entre el caos del puerto, las embarcaciones, las plataformas y las construcciones que se interponían entre unos combatientes y otros, traté de distinguir quién representaba una amenaza mayor. No me interesaba atacar al primero que se cruzara en mi campo de visión; necesitaba elegir bien. Entonces lo vi. “Tu…” - A una distancia media, sobre el barco situado a mi izquierda, había un individuo cuyos movimientos y posición llamaron especialmente mi atención.

Manteniendo la mirada fija en él mientras calculaba rápidamente la distancia. El barco se balanceaba ligeramente sobre el agua. Respiré profundamente y llevé una mano hacia delante, concentrando chakra en mi interior. El calor comenzó a acumularse en mi pecho mientras sentía cómo mi chakra de naturaleza Katon se preparaba para salir. Había pensado en incendiar todo el campo, pero al final me había decantado por algo menos destructivo, quería mantener mi mejor baza aún oculta.

Abrí la boca y exhalé con fuerza. Cuatro pequeños proyectiles de fuego salieron disparados hacia el barco, separados entre sí mientras avanzaban hacia el objetivo. Eran mucho más pequeños que una gran bola de fuego, pero precisamente por eso podía lanzarlos con mayor precisión y mantenerlos concentrados en un mismo punto. Las cuatro llamas iluminaron brevemente la oscuridad del puerto mientras cruzaban la distancia que nos separaba, dirigiéndose hacia el individuo que había localizado.




Acciones
1º Aclaración que todo el ataque va para Kyo que esta en el barco, pero como mi pj no lo conoce pues no puse su nombre en roll por eso :P

Vida: 385/385

Chakra: 330/470


Primera técnica empleada: 

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI101B
◔Coste
40 de Chakra | 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario manifiesta el verdadero poder del Sharingan activándolo en ambos ojos al mismo tiempo. El iris de cada ojo se vuelve rojo, y las astas negras comienzan a surgir conforme se avanza en el dominio de las ramas del dōjutsu, ganando una por cada técnica base desbloqueada. Esta técnica no requiere sellos de mano para ejecutarse.

Cada asta representa una mejora pasiva que amplifica la capacidad visual del usuario y su instinto de reacción. Estas se acumulan entre sí para crear un efecto progresivamente más poderoso en combate.

Beneficios acumulativos por número de astas:

1 asta: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.
2 astas: Permite esquivar técnicas de nivel 0 sin perder potencial de esquiva.
3 astas: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.

Al utilizar ambos ojos, todas las otras habilidades del Sharingan se consideran pasivas (excepto Mejoras) y no consumen chakra mientras la técnica esté activa.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Segunda técnica empleada:

✔Aprendida · 20-10-2026
◈Katon
✦Nivel: 1
#ID: KATO001R
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Este jutsu permite al usuario generar múltiples proyectiles de fuego que pueden ser dirigidos hacia uno o varios enemigos de forma simultánea. Cada proyectil se considera un ataque de nivel 1, y tanto el daño como los efectos que este jutsu haya acumulado se distribuyen equitativamente entre todos los proyectiles generados.

Si varios proyectiles impactan al mismo objetivo al mismo tiempo, se consideran como un único ataque combinado, resolviéndose en una sola instancia de daño con el nivel acumulado. Sin embargo, los efectos de Quemadura se aplican de forma individual por cada proyectil que impacte, acumulándose por separado.

✧Efecto
4 (MCCK) de Proyectiles - 20 (MCCK) metros de Rango


La técnica aplica las siguientes mejoras para subir su nivel del 1 al 5. 

✔Aprendida · 20-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KATO104M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario calcula puntos de impacto críticos, incrementando el daño infligido por cada proyectil.

✧Efecto
6 (MINT) de Daño

✔Aprendida · 20-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KATO103M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refina la presión interna del chakra en cada proyectil, aumentando su daño base.

✧Efecto
8 (MCCK) de Daño

✔Aprendida · 20-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KATO105M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario refina la presión interna del chakra en cada proyectil, aumentando su daño base.

✧Efecto
12 (MCCK) de Daño

✔Aprendida · 20-10-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: KATO106M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario calcula puntos de impacto críticos, incrementando el daño infligido por cada proyectil.

✧Efecto
9 (MINT) de Daño


Daño total enviado: 35 repartido en 4 proyectiles con un total de 4 de lesión por quemadura. 

Gasto: 140 de chakra.

No me muevo de la casilla donde estaba dado que estamos a menos de 20 metros [rango máximo de alcance de la técnica] 

[Imagen: Captura-de-pantalla-2026-10-12-100635.png]
Kishue
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza90(4)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud16
Velocidad11
Tenketsu11
Sigilo10
515
415
Enlace al Post
25-09-2026, 05:09 AM
Discrepancias antes de...
En el primer turno no se realizan acciones, solamente se coloca en posición, nada de preparar acciones, nada de realizar acciones, entre ello "regenerar chakra" pues en teoría no pasa ni 1 segundo en bélico. Eso debería incluir activar doujutsus y técnicas activas mantenidas. Pero definitivamente, y repito, regenerar chakra no es posible, sobretodo porque no tienen 1 segundo libre para realizarlo, pues no pasa el tiempo, el primer turno es posicionamiento, no acciones por ende no hay "tiempo" más que el de llegada. (Excepciones técnicas que permitan preparaciones de antelación como la especialidad bukijutsu que va expresamente escrito como efecto pasivo de la técnica) Los dos Hyuga, restarse la suma de chakra que no corresponde esto para evitar llamar a moderador.


El Kanabō no Samehada alcanzó al Hyūga. Kishue sintió la resistencia del golpe transmitirse por el mango y afirmó los pies sobre el tejado para dominar la inercia de aquella mole. No necesitó entender la maniobra complicada que el enemigo había intentado realizar; había permanecido demasiado cerca de un arma demasiado grande. Para Kishue, aquello era suficiente, aunque no pensaba concederle tiempo para corregir el error.

El movimiento del Hyūga lo había dejado cerca de Rei, como si pretendiera usar su presencia para entorpecer cualquier ataque posterior. Sin embargo, para Kishue aquello resultaba más favorable que incómodo. Podía protegerla sin apartarse del enemigo. Bordeó la posición de su amiga sin vacilar ante la posibilidad de rozarla, midiendo únicamente el espacio que necesitaba para avanzar. Después de tantos entrenamientos juntos, confiaba en que ambos sabrían evitarse dentro de aquel baile sin necesidad de pedir permiso a cada paso.

—Rin, Rei, encárguense del otro. Yo me encargo de este solo. Su mirada permaneció sobre el Hyūga mientras ajustaba la postura. —Y deja de usar a Rei para esconderte.

Una nueva presencia había aparecido detrás del enemigo, hablando con una tranquilidad absurda mientras los ataques cruzaban el muelle. Kishue escuchó su voz, pero no desperdició tiempo respondiéndole. Si las hermanas se ocupaban de él, podía concentrarse en impedir que el Hyūga volviera a buscar una abertura contra Rei. Entonces distinguió el resplandor púrpura que se aproximaba desde la distancia. Procedía del otro sujeto de ojos blancos, el que se parecía demasiado al que tenía delante. Definitivamente eran gemelos, aunque aquel no era momento para encontrarle gracia.

El Kanabō no Samehada quedó suspendido junto a él mientras Kishue juntaba las manos y formaba los sellos con rapidez. La piel de sus brazos, hombros y torso adquirió una tonalidad azulada antes de cubrirse con escamas duras y brillantes. Cada una se alzó como un pequeño filo, formando una protección que no solo debía resistir, sino castigar cualquier contacto descuidado. Kishue enseñó los dientes afilados al tensar el cuerpo, preparado para soportar la ofensiva que continuaba acercándose sin abandonar al adversario inmediato.

En vez de retroceder ante la ráfaga Kishue interpuso sus brazos para bloquearlo mientras trata de rodear al Hyūga por el costado, pasando nuevamente cerca de Rei y procurando alcanzar su espalda. No era el más veloz del muelle y lo sabía, por lo que no intentó adornar el movimiento ni engañarlo con pasos complicados. Avanzó por el trayecto más corto, aprovechando su cercanía y manteniendo el cuerpo dispuesto para interponerse si el enemigo insistía en atacar a su amiga. Su solución era sencilla: pegarse a él hasta que ya no pudiera escabullirse.

Al alcanzar la posición buscada, Kishue intentó cerrar ambos brazos alrededor del Hyūga desde atrás. Procuró envolver sus extremidades y apretarlas contra su propio torso mediante un agarre alimentado por toda su fuerza. Si conseguía aprisionarlo, no se limitaría a inmovilizarlo: las escamas filosas de sus antebrazos quedarían presionadas contra el cuerpo ajeno, de modo que cualquier forcejeo o intento de liberarse arrastraría la ropa y la piel sobre sus bordes. Kishue afirmó las piernas, dispuesto a resistir incluso si el ataque distante terminaba alcanzándolo.

—Puedes moverte mucho, pero yo solamente necesito atraparte una vez.

Mientras tanto la Kanabō no Samehada flotante vuela directamente hacia el recién llegado, buscando clavarse en él sin permiso alguno como si tuviera vida propia (Keisuke)

Estadísticas de Kishue
Kishue
Estadísticas Generales
Fuerza
90 M: 4
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
16
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
11
Vida 515 Chakra 415 Reg. Chakra 44
Vida: 515/515
Chakra: 130/415

Técnicas
Pasivas
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todo miembro del clan Funato hereda, desde su niñez, la tradición de forjar y mantener a su propio “pez acompañante”, ya sea vivo o un cadáver preservado. Este se convierte en la base de su arma y en el símbolo de su vínculo con el mar; de hecho, se rumorea que el creador de la Samehada fue un antiguo Funato. Al inicio de un tema, el usuario puede ofrecer un arma empuñada de su inventario para que el pez se fusione completamente con ella, formando una sola arma mejorada que será su herramienta de combate durante todo el encuentro. Si no se ha elegido un arma antes de usarla, el pez toma la forma de una kunai por el resto del tema.

La transformación no es solo física, el pez se integra por completo con el arma, adaptando su forma, peso y filo al estilo del Funato. En todos los casos, el arma Funato es siempre considerada un arma empuñada y nunca arrojadiza, siendo la única excepción a esta regla su versión en forma de kunai mejorada. Esta fusión solo puede realizarse una vez por tema.

✧Efecto
2 (MCCK) de Daño
✔Aprendida · 19-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El arma Funato, al ser un ente vivo, posee la capacidad de alimentarse del chakra de sus víctimas. Cuando inflige un golpe que cause daño directo al cuerpo del objetivo, puede sacrificar parte del daño original (PV) para transformarlo en daño dirigido al chakra de la víctima. Esta conversión es inmediata y se activa en el mismo instante en que el arma “muerde” a su objetivo. El máximo de chakra que puede absorber por golpe equivale al 50% del daño original infligido; por ejemplo, si el ataque produce 100 puntos de daño, el arma podría convertirlo en 50 de daño a chakra y 50 de daño a PV.

El chakra absorbido queda almacenado en el arma, que puede utilizarlo únicamente para ejecutar técnicas Funato vinculadas al manejo del propio arma. Este poder no puede destinarse a ningún otro propósito, asegurando que la energía robada se convierta en el combustible exclusivo de su naturaleza y su letalidad en combate.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 21-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El arma obtiene autonomía completa de movimiento al ser soltada, desplazándose con agilidad y fluidez como si nadara en el aire. Al liberarse, adopta Velocidad como atributo base para su desplazamiento, sumando a ello cualquier bonificación otorgada por el Hadō Dōjin. Gracias a esta condición, el arma puede moverse libremente por el campo de batalla, incluso ejecutar saltos siguiendo las reglas y parámetros aplicables a un ninja independiente.

El control y desplazamiento del arma en esta modalidad ya no requiere gasto de Chakra, permitiendo que mantenga un movimiento constante y estratégico durante el combate sin penalizar los recursos del usuario.

✧Efecto
4 (MCCK) de Velocidad para el Arma
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
Activas
Samehada no Hifu
✔Aprendida · 20-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH001R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Sin necesidad de sellos de mano, el usuario recubre su cuerpo con una capa de escamas ásperas y resistentes, similares a las de un tiburón. Estas escamas endurecen su piel y actúan como una armadura natural, reduciendo significativamente el daño físico recibido. La transformación es casi instantánea, una manifestación instintiva del linaje salvaje de los Hoshigaki.

Lo más particular de esta técnica es su equilibrio entre defensa y ataque, el nivel de resistencia física que otorgan las escamas es equivalente al aumento de daño aplicado a los ataques de Taijutsu. Cuanto más resistente se vuelve la piel del usuario, más devastadores se vuelven sus golpes. Este equilibrio convierte al usuario en un combatiente temible a corta distancia, capaz de resistir con brutalidad y devolver cada impacto con igual intensidad.

✧Efecto
8 (MFUE) de Daño y Resistencia
✔Aprendida · 20-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: HOSH104M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La dureza de las escamas se intensifica con la fuerza del usuario, volviendo su piel un escudo casi impenetrable.

✧Efecto
8 (MFUE) de Resistencia
✔Aprendida · 05-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: HOSH105M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La dureza de las escamas se intensifica con la fuerza del usuario, volviendo su piel un escudo casi impenetrable.

✧Efecto
12 (MFUE) de Resistencia
✔Aprendida · 05-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HOSH106M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

La dureza de las escamas se intensifica con la fuerza del usuario, volviendo su piel un escudo casi impenetrable.

✧Efecto
16 (MFUE) de Resistencia
✔Aprendida · 05-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: HOSH102M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El daño por contacto aumenta según la fuerza del usuario, haciendo que cada roce se convierta en un desgarro aún más cruel.

✧Efecto
12 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 05-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las escamas de Samehada no Hifu evolucionan hasta volverse tan ásperas y filosas que cortan con el mínimo contacto. Cada roce o impacto físico directo con el usuario, ya sea al atacar o al ser atacado, provoca laceraciones superficiales que aplican el efecto de Sangrado, debilitando progresivamente al enemigo a lo largo del combate.

Pero el verdadero terror reside en su mordida final. Si el usuario logra inmovilizar o mantener agarrado a un objetivo durante al menos 1 turno completo, puede ejecutar una mordida directa que aplica el efecto de Sangrado Medio, ignorando defensas y cálculos. Este efecto provoca la reducción de 1 punto de Salud por turno y solo puede aplicarse una vez por objetivo. Así, su piel se transforma en un campo minado cortante, y su boca, en el juicio silencioso de una muerte inevitable.

✧Efecto
4 (MFUE) de Sangrado
Tetsu no Ishi
✔Aprendida · 02-09-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: YANG002R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al canalizar profundamente el chakra Yang por todo su organismo, el usuario logra reforzar su cuerpo desde el interior sin alterar visiblemente su apariencia. Esta técnica endurece músculos, huesos y tejidos, volviéndolos más resistentes al daño físico y aumentando su tolerancia ante impactos contundentes, cortes o aplastamientos. Aunque no se ve una transformación evidente, quien domina esta técnica puede soportar ataques que normalmente derribarían a cualquier otro shinobi.

Además de otorgar un aumento significativo a la defensa física del usuario, Tetsu no Ishi mejora pasivamente el poder ofensivo de todas sus técnicas de Taijutsu y aquellas asociadas a la rama Yang. Este incremento de daño es proporcional al nivel que tenga actualmente la técnica durante el enfrentamiento, lo que convierte cada golpe o habilidad reforzada en una manifestación directa de la vitalidad del usuario. Mientras más desarrollada esté esta técnica, más devastadores y contundentes serán sus ataques, incluso si parecen simples golpes a primera vista.

✧Efecto
2 (MCCK) de Resistencia - [+1] de Daño por Nivel del Jutsu
✔Aprendida · 06-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG201M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
4 (MCCK) de Resistencia
✔Aprendida · 06-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG202M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
6 (MCCK) de Resistencia
✔Aprendida · 04-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: YANG203M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Cuanto mayor sea el Control de Chakra del usuario, más firme y resistente se vuelve su armadura corporal, aumentando la Resistencia otorgada por la técnica.

✧Efecto
8 (MCCK) de Resistencia
✔Aprendida · 02-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YANG204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

La brutalidad física del usuario se transmite a cada impacto; cuanto mayor sea su Fuerza, mayor es el daño infligido por Tetsu no Ishi al recibir ataques. técnica.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 04-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YANG206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La brutalidad física del usuario se transmite a cada impacto; cuanto mayor sea su Fuerza, mayor es el daño infligido por Tetsu no Ishi al recibir ataques.

✧Efecto
12 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 06-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YANG201E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Mediante el control de chakra sobre su propio cuerpo, el usuario genera una manta defensiva cuya forma varía según su estilo: una capa de pelo rígido, piel con bordes afilados, uñas recubriendo zonas clave u otras variantes físicas o de su propio clan, como barreras de huesos para los Kaguya o chakra expulsado por los poros, como en el caso de los Hyūga. Esta transformación puede utilizarse como técnica defensiva, envolviendo el cuerpo para resistir impactos y, al mismo tiempo, provocar Sangrado o Lesión a quien lo ataque mediante contacto directo. Mientras esté activa, cualquier ofensiva que impacte contra esta armadura se considera incapaz de tocar realmente el cuerpo del usuario, anulando así efectos que dependan del contacto. Sin embargo, si el daño recibido supera la resistencia que otorga esta defensa, el ataque la atraviesa, y el usuario recibe tanto el daño residual como todos los efectos correspondientes.

Su utilidad reside en su velocidad de despliegue, su capacidad para castigar el contacto enemigo y su eficacia como respuesta ante ofensivas físicas directas. Esta armadura viva es una variante del mismo Tetsu no Ishi, debiendo aplicarse al instante en que se activa la técnica. Usada correctamente, convierte el cuerpo del usuario en un escudo peligroso y reactivo, reflejo de su dominio absoluto del chakra Yang.

✧Efecto
12,5 (CCK) de Resistencia - 2 (MDES) de Sangrado o Lesión
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
115 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
90 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 6 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 14-09-2026
◈Especialidad
#ID: TAIJ302E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Al obtener esta especialidad, cualquier Agarre realizado por el usuario deja de ser una maniobra únicamente de control y pasa a provocar daño desde el mismo momento en que se ejecuta y sus turnos posteriores. Además, los Agarres adquieren la capacidad de poder generar Lesiones sobre el objetivo.

Durante Entablar Taijutsu, cuando el usuario obtenga ventaja tras realizar un Agarre exitoso, podrá renunciar a dicha ventaja para infligir inmediatamente una Lesión Leve al oponente en lugar de aprovechar la apertura obtenida.

Fuera de Entablar Taijutsu, mientras el Agarre se mantenga, el usuario podrá sacrificar el Daño del agarre para aplicar Lesión. De hacerlo, podrá acumular el Nivel de Lesión sobre el mismo objetivo turno tras turno, representando el incremento progresivo de la presión ejercida por la llave. Si el Nivel de Lesión supera 35, este deja de convertirse en una Lesión Crítica y pasa a ser una Lesión Definitiva, permitiendo al usuario provocar dislocaciones u otros daños permanentes sobre la extremidad afectada, la cual quedará inhabilitada durante el resto del tema.

✧Efecto
45 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Lesión.
Kanabō no Samehada (Mekka)
✔Aprendida · 14-08-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: FUNA001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Al ejecutar un golpe, el arma se mueve y moldea para aplicar su propio daño, como si tuviera una voluntad propia que busca maximizar el impacto de cada ofensiva. Esta capacidad no se restringe al momento en que es empuñada, puede efectuar ataques de forma independiente. El usuario puede utilizar está técnica por si sola o en conjunto con otra ofensiva Bukijutsu, en tal caso puede decidir si utilizar la fórmula de daño de esta técnica o de la ofensiva original a la hora de ejecutar un ataque empuñado con el arma Funato. En caso de no estar empuñada, solo puede aplicar el daño de esta técnica al atacar el arma por si sola.

El arma mantiene un vínculo exclusivo e irrompible con su portador original, reconociéndolo como su único dueño legítimo. Cualquier otra persona que intente blandirla es considerada un intruso, y el arma reaccionará atacando automáticamente a quien no sea su verdadero portador, sin importar si se trata de un aliado o un enemigo, siendo el quien tenga que pagar el coste de esta técnica.

✧Efecto
25 (CCK) de Daño
✔Aprendida · 14-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: FUNA102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Cada golpe del Ikidamashiba desgarra con mayor brutalidad, aumentando su daño según el Control de Chakra del usuario.

✧Efecto
4 (MCCK) de Daño
✔Aprendida · 18-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: FUNA103M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Cada golpe del Ikidamashiba desgarra con mayor brutalidad, aumentando su daño según el Control de Chakra del usuario.

✧Efecto
6 (MCCK) de Daño
Inventario
Armas Arrojadizas (5/5)
2x Kunai
1x Kunai Granada

Armas Empuñadas (5/5)
1x Kanabō no Samehada
2x Nudillera Kunai

Herramientas (5/5)
1x Botiquín
2x Kit de Analgésicos
1x Tetsubishi

Otros
1x Bandana Ninja
1x Bolsa Ninja
1x Porta Kunais
Resumen
Akira ignoró mi ataque del turno anterior por lo que lo recibe de lleno, debiéndose restar los 55PV y 55PC y 12 de Lesión (es decir -1 a velocidad) Pues no se alcanza a interrumpir mi acción anterior y mi turno empieza donde termina mi turno anterior. (Ni modo que vuelva yo al turno 2.) Desde mi ataque a Akira, tengo 2 segundos para reaccionar al ataque de Mayura (Combate inicia, toma 2 segundos para llegar a Akira, y 1 segundo para pegarle) La técnica de Mayura demora 2 segundos al convertirse en ninjutsu por uso a distancia, específica en la técnica. Este es el inicio de mi turno, donde activo mis defensas que no requieren de tiempo para activarse, específica en mis técnicas. Y continúo atacando a Akira, ignorando el ataque de Mayura sin que me interrumpa.

Kanabō no Samehada (Mekka): Posee 55 Puntos de Chakra para técnicas Funato.
-50 de PC este turno = 5 de PC restantes.

Resistencia Total
76.5 Resistencias de las técnicas defensivas.
130 por bloqueo
100 - 76 = 24
130 - 24 = 106 BLOQUEO restante antes de entrar en Cooldown.
Daños
A Akira
Agarre: 90 de Control Físico.
—45 Daño (Kansetsu Dageki), +20 (Samehada no Hifu) +21 (Tetsu no Ishi) = 86 PV
—6 Sangrado (-1 Salud)
A Keisuke
35 PV - 17 = 18 PV y 17 PC
—Life Ends Whenever You Decide—
[Imagen: chBNIhB.jpeg]
Virtudes y Defectos
VIRTUDES
V006: Presencia Carismática
V017: Líder Nato
V032: Rostro Común
V033: Investigador
V035: Capacidad Sensorial Aumentada II (Olfato y Oído)
V090: Disciplina Ascética

DEFECTOS
V048: Adicción (Hablar con su pez)
V054: Último Acto
V057: Fobia III (Arañas)
V065: Lealtad
V069: Sinceridad
V077: Prosopagnosia
V083: Traicionable
V085: Venganza (Hoshigaki)
V088: Psicopatía
Kuroto Uchiha
Rango Chuunin
Clan Uchiha
Nivel 18
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia75(4)
Especiales
Salud10
Velocidad15
Tenketsu14
Sigilo14
570
635
Enlace al Post
26-09-2026, 12:23 AM
OFF
Por aclaración de las reglas de entrada al combate, Kuroto aparece en Q14 con Homurakiba enfundada y sin el Sharingan activado, independientemente de cómo estuviese narrada su llegada anteriormente, encontrándose con Kyo.


Kuroto apenas acababa de incorporarse al enfrentamiento.  Su intención inicial era bastante sencilla: presentarse, conocer el nombre de su rival y comenzar el combate. Alzó ligeramente una mano a modo de saludo.

- Buen...

No pudo acabar. El shinobi de Kiri situado frente a él ni siquiera pareció interesado en escuchar su nombre. Dio un fuerte grito y su mano fue directamente hacia el arco. Kuroto permaneció callado durante un instante.

- Vale...

Aquello simplificaba bastante las presentaciones. Homurakiba permaneció dentro de su vaina y tampoco hubo cambio alguno en aquellos iris dorados mientras observaba al shinobi enemigo. Si pretendía atacarlo con ese arco, no tenía demasiado sentido concederle el gusto. 

- Tengo que actuar ya...
OFENSIVA SEGUNDO 1
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: YIN001R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario establece una conexión directa con su objetivo al generar contacto físico o a través de una herramienta, arma o parte extendida de su cuerpo que sirva como canal conductor. Una vez que el chakra del usuario fluye hacia el objetivo y se mantiene, se activa un efecto conocido como Control Físico, reduciendo la Velocidad del objetivo a cero, sin importar su condición o acciones previas. Este estado no se considera parálisis: el cuerpo permanece consciente, pero su movilidad queda completamente anulada mientras el vínculo continúe.

Durante la ejecución, el usuario también queda con Velocidad 0, representando el esfuerzo de mantener el flujo constante de chakra; sin embargo, puede romper voluntariamente la conexión en cualquier momento, recuperando su movilidad de inmediato. La técnica se considera de rango, permitiendo a ambos realizar técnicas desde su posición mientras se mantiene el enlace. Si el usuario se mueve sin liberar el vínculo de forma intencional, este se rompe de inmediato.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad transforma el Sōtaishiki en un Genjutsu, una manifestación ilusoria del mundo mismo. Ya no es el usuario quien impone el control sobre el cuerpo del enemigo, sino que es el entorno quien se vuelve cómplice de la inmovilidad. Las raíces brotan del suelo, las sombras se alargan, el aire se vuelve denso o el tiempo parece congelarse: cada ejecución narra una forma única en la que la realidad misma se cierra sobre el objetivo, inmovilizándolo sin que nadie pueda ver el hilo real de la técnica. El efecto de “Control Físico” se convierte en un efecto ilusorio tan perfecto que el cuerpo responde como si fuese real… aunque nunca fue tocado.

Esta es una forma alternativa de ejecutar el mismo jutsu, y puede mejorarse del mismo modo que el Sōtaishiki base. Sin embargo, debido a su naturaleza ilusoria y al esfuerzo mental que conlleva, esta especialidad solo puede utilizarse una vez por combate por persona. Al ser una realización de Genjutsu, la técnica ya no requiere contacto continuo con la víctima, puede ejecutarse desde la distancia y se considera una técnica sigilosa, además de cambiar el efecto de Control Físico por uno Ilusorio. El resultado es el mismo, pero el camino hasta él es mucho más elegante, más narrativo y, sobre todo, más difícil de anticipar.

✧Efecto
10 (MCCK) de Rango

✔Aprendida · 22-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza su control sobre el flujo de chakra, aumentando su Inteligencia según su Control de Chakra.

✧Efecto
4 (MCCK) de Inteligencia
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra su capacidad analítica, aumentando su Inteligencia según su propia Inteligencia.

✧Efecto
8 (MINT) de Inteligencia
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN104M
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra su capacidad analítica, aumentando su Inteligencia según su propia Inteligencia.

✧Efecto
4 (MINT) de Inteligencia
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101M
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza su control sobre el flujo de chakra, aumentando su Inteligencia según su Control de Chakra.

✧Efecto
2 (MCCK) de Inteligencia

Genjutsu Sekai no Ishi-> Nivel 5
Ataque sigiloso-> Sigilo de  Kuroto: 14

Kuroto concentró chakra. No realizó sellos, no avanzó, ni cambió de postura. El muelle continuó exactamente igual. El viento seguía llegando desde el mar. El ruido del combate continuaba alrededor. Kuroto permanecía sobre el mástil frente a él. Nada parecía haber ocurrido. Y precisamente de eso se trataba. Kyo comenzó a alcanzar sus flechas, una tras otra. Kuroto siguió el movimiento con atención.

- ¿Todas esas? ¿En serio? -Pensó preocupado-

Aquello no parecía precisamente un disparo de advertencia. 
OFENSIVA SEGUNDO 2
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: YIN102E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad existe exclusivamente para potenciar los Genjutsus, añadiendo un efecto secundario de parálisis progresiva sobre aquellos que caen bajo el influjo de una ilusión. Cuando una mente es atrapada por un Genjutsu, no solo se distorsionan sus sentidos… el cuerpo comienza a ceder también. La víctima pierde control sobre su movilidad, y su Velocidad disminuye drásticamente, dificultando cualquier intento de evasión o defensa frente al mundo que percibe como real.

Narrativamente, el ejecutor puede manifestar formas grotescas, bellas o abstractas para reforzar esa parálisis: raíces serpenteantes que trepan por las piernas, manos gigantes que brotan de las paredes y aprisionan con firmeza, sombras que se arrastran como si tuvieran vida propia, o cuerpos amorfos que asfixian lentamente al objetivo. Estos elementos no tienen existencia física, pero el cerebro los interpreta como absolutamente tangibles, provocando una respuesta corporal genuina. Cuando esta especialidad se aplica sobre una víctima ya atrapada en el Genjutsu: Sekai no Ishi, el resultado es aplastante: con la Velocidad ya reducida a 0, la ilusión se cierra como un ataúd, dejando al enemigo totalmente inmovilizado, no pudiendo ni usar sus manos.

✧Efecto
4 (MINT) de Parálisis
✔Aprendida · 19-09-2026
◈Especialidad
#ID: YIN103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad aplica un efecto avanzado de control mental sutil sobre la base del jutsu de atadura. Ya sea que el objetivo esté atrapado por el Sōtaishiki original o por su variante ilusoria, Genjutsu: Sekai no Ishi, esta mejora impone una confusión mental que oculta al afectado la verdad de su condición. El objetivo no percibe que su cuerpo ha sido inmovilizado. En su mente, sigue avanzando, esquivando o actuando con normalidad… aunque en realidad no se ha movido ni un centímetro.

La ilusión se adapta al contexto, si el usuario lo desea, puede hacer que la víctima crea que está corriendo hacia adelante, cuando en realidad gira en círculos, o puede hacerle creer que ha evadido un ataque que está a punto de impactarle. Aunque pueda parecer un detalle menor, este engaño anula por completo el jutsu base de resistencia ""Instinto de Supervivencia"", ya que el objetivo no percibe peligro alguno: se siente libre, ágil y seguro… justo antes del golpe. Para liberarse, el enemigo deberá romper tanto el control físico o ilusorio habitual del jutsu como este nuevo Control Mental, aumentando significativamente la dificultad de escapar.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

* Velocidad 0
* Imposibilidad de mover las manos

* Anula la técnica "Instinto de Supervivencia"
* Control Mental añadido a Sekai no Ishi

Mientras el arquero comenzaba a preparar aquella ofensiva, Kuroto mantendría la concentración buscando completar el Genjutsu sobre él. La ilusión comenzaría a cerrarse, sin oscuridad, sin monstruos y sin que el escenario se deformase delante de sus ojos. Kyo podía seguir viendo el mástil, podía seguir viendo a Kuroto, podía continuar sintiendo el arco entre sus manos, sus dedos obedecían y las flechas estaban allí. Todo parecía funcionar. De completarse correctamente el Genjutsu, la realidad sería muy distinta para Kuroto: Las manos del shinobi se detendrían, después los brazos, hasta sus dedos quedarían atrapados en aquella posición. La parálisis habría terminado de imponerse sobre su cuerpo. Kuroto arqueó ligeramente una ceja.

- ¿Ha funcionado...?

Pero Kyo no tenía por qué saberlo. Su mente seguía avanzando:

El arco terminó de tensarse, Kyo colocó sus flechas y preparó el ataque exactamente como había planeado. Frente a él, Kuroto seguía sobre el mástil, demasiado expuesto y demasiado tarde para reaccionar. Soltó la salva de flechas y la descarga atravesó el aire. Kuroto intentó apartarse pero no pudo. Las primeras flechas impactaron contra su cuerpo, después otras y otras... Kuroto quedó atravesado por aquella lluvia antes de perder finalmente el equilibrio y su cuerpo cayó del mástil. Mientras caía, numerosos sellos explosivos hicieron estallar su cuerpo. Los restos de Kuroto se precipitaron contra la cubierta del barco, algunos aún cargados de flechas, mientras otros terminaron en el agua. Kuroto había sido derrotado antes siquiera de haber conseguido desenvainar su espada o activar su Sharingan. Kyo había ejecutado su ataque, había acertado y todo había ocurrido exactamente como esperaba.

Excepto que ninguna flecha había abandonado jamás el arco. Kuroto continuaba arriba, de pie y observándolo. El cuerpo de Kyo permanecía completamente inmóvil mientras su mente seguía contemplando una victoria que únicamente existía para él. Kuroto ladeó ligeramente la cabeza.

- Todavía cree que está atacando.

Por un instante sintió cierta curiosidad. ¿Qué estaría viendo exactamente? No tardó demasiado en obtener una idea bastante aproximada.

- Probablemente yo cayéndome de aquí. -No pudo evitar mirar de reojo la altura.- Es una buena caída...
OFENSIVA SEGUNDO 3
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
5 (MDES) de Daño (Pequeño) - 10 (MDES) de Daño (Mediano) - 15 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
12,5 (FUE) de Daño - 10 (MFUE) de Rango - 5 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 09-09-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Tu destreza convierte cada lanzamiento en una línea perfecta de daño, aumentando su impacto con precisión quirúrgica.

✧Efecto
5 (MDES) de Rango

Ataque Arrojadizo-> Nivel 5

Daño cada Senbon: 18PV
Lesión cada Senbon: 5

Daño Potencial 5 Senbon: 90PV
Lesión Potencial acumulada 5 Senbon: 25 -> Lesión Crítica-> -5 Velocidad
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 5 (MDES) de Sigilo
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas


No tenía intención de entretenerse, había más shinobis combatiendo alrededor y algunos eran aliados. Cuanto antes terminase aquello, antes podría prestar atención al resto. Kuroto llevó una mano hacia su bolsa y cinco senbon quedaron distribuidas entre sus dedos. Comenzó a preparar el lanzamiento. Y entonces algo cruzó su campo de visión; 4 esferas rápidas, brillantes y muy calientes. Una de las esferas lanzadas por Asuna pasó peligrosamente cerca de Kuroto antes de dirigirse contra Kyo. Kuroto se quedó mirándola durante una fracción de segundo. El calor le alcanzó incluso sin llegar a tocarlo.

- ¿Eh?

La siguió con la mirada hasta verla dirigirse contra el shinobi enemigo. Después miró rápidamente en dirección a Asuna y luego volvió a mirar el lugar por donde acababa de pasar la esfera.

- Creo que ni siquiera me había visto... -Kuroto exhaló por la nariz.- Genial.

Al menos iban dirigidas hacia el enemigo. Las llamas golpearían a Kyo si este continuaba atrapado dentro de aquella falsa continuación del combate. Quizá Kuroto seguía cayendo, quizá explotando en el aire, o quizá ya había impactado contra el suelo. No importaba, Kuroto volvió su atención hacia las senbon; fuera de aquella ilusión, el combate todavía continuaba y no tenía intención de prolongarlo más de lo necesario. Cinco agujas quedaron repartidas entre sus dedos mientras estudiaba rápidamente el cuerpo inmóvil de Kyo. Su mirada descendió hacia sus piernas, buscando repartir los impactos entre distintos grupos musculares y puntos de apoyo.

- ¡Vamos...! 

Ajustó ligeramente las cinco senbon entre sus dedos, distribuyendo las trayectorias entre ambas piernas. El brazo inició el movimiento y, apenas un instante después, las cinco agujas abandonaron su mano. Cinco pequeños destellos metálicos atravesaron el aire en dirección a Kyo, repartidos entre ambas piernas.

RESUMEN

Segundo 1: Kyo extrae su arco. Inicio Sekai no Ishi de forma sigilosa desde Q14.
Segundo 2: Kyo prepara su ofensiva con el arco. Busco completar Sekai no Ishi en su 2º segundo, añadiendo Mahi no Shibari y Meiso no Toriko. De resolverse correctamente el Genjutsu, Kyo quedaría paralizado, sin capacidad de mover las manos y percibiendo mediante la ilusión que continúa ejecutando su ataque con normalidad.
Segundo 3: De continuar Kyo bajo los efectos anteriores, su ofensiva no llegaría a ejecutarse físicamente, aunque dentro del Genjutsu percibiría que sí lo hace. Durante este segundo llegan también las cuatro esferas de Asuna hacia Kyo. Inicio Ataque Arrojadizo con cinco senbon, apuntando a ambas piernas.
Inicio del Segundo 4: Finalizo el movimiento de Ataque Arrojadizo y las cinco senbon quedan en vuelo hacia Kyo a la espera de resolución.
OFF

Estadísticas de Kuroto Uchiha
Kuroto Uchiha
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
75 M: 4
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
14
Sigilo
14
Velocidad
15
Vida 570 Chakra 635 Reg. Chakra 56
Vida: 605/605
Chakra: 555/635

635 - 80 = 555

* - 25 Activación Sekai no Ishi
* - 5 Mejora Sekai no Ishi [MINTX1]
* - 5 Mejora Sekai no Ishi [MCCKX1]
* - 15 Mejora Sekai no Ishi [MINTX2]
* - 15 Mejora Sekai no Ishi [MCCKX2]
* - 5 Mahi no Shibari
* - 10 Mejora Ataque Arrojadizo [MDESX1]


Inventario utilizado:
* - 5 senbon

SHARINGAN
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI101B
◔Coste
40 de Chakra | 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario manifiesta el verdadero poder del Sharingan activándolo en ambos ojos al mismo tiempo. El iris de cada ojo se vuelve rojo, y las astas negras comienzan a surgir conforme se avanza en el dominio de las ramas del dōjutsu, ganando una por cada técnica base desbloqueada. Esta técnica no requiere sellos de mano para ejecutarse.

Cada asta representa una mejora pasiva que amplifica la capacidad visual del usuario y su instinto de reacción. Estas se acumulan entre sí para crear un efecto progresivamente más poderoso en combate.

Beneficios acumulativos por número de astas:

1 asta: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.
2 astas: Permite esquivar técnicas de nivel 0 sin perder potencial de esquiva.
3 astas: -1 nivel al jutsu enemigo al momento de esquivarlo.

Al utilizar ambos ojos, todas las otras habilidades del Sharingan se consideran pasivas (excepto Mejoras) y no consumen chakra mientras la técnica esté activa.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 18-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI001R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Concede al usuario la capacidad de aplicar Genjutsu a través del contacto visual directo, sin necesidad de sellos de mano. Mientras mantenga la mirada con su objetivo, puede ejecutar cualquier técnica ilusoria, pagando su coste y respetando sus limitaciones como cualquier otro Jutsu. En caso de que no usar un Genjutsu específico en ese momento, el contacto visual provocará un efecto básico de Confusión en el objetivo, dificultando su concentración y reduciendo su Sigilo durante la ilusión.

Si el enemigo decide evitar el contacto visual para prevenir el Genjutsu, todas las ofensivas del Uchiha que normalmente serían visibles se considerarán sigilosas. En estas situaciones, el Uchiha recibe una reducción de sigilo en combates cara a cara proporcional a su Inteligencia, lo que le permite ocultar mejor sus intenciones incluso frente a oponentes atentos. Debido al conflicto actual, evitar la mirada de un Uchiha se considera una precaución justificada, no metarol.

✧Efecto
-6 (MINT) de Sigilo - 4 (MINT) de Confusión

✔Aprendida · 18-07-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: UCHI002R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Al cruzar la mirada con su oponente, el usuario activa un Sigiloso y sutil control mental que lo obliga a enseñar abiertamente sus habilidades a través de los gestos y movimientos. Mientras se mantenga esta conexión visual, cualquier jutsu que el oponente ejecute puede ser observado y comprendido en su totalidad.

El usuario debe presenciar toda la ejecución de la técnica sin apartar la vista ni realizar acciones ofensivas, pudiendo usar solo técnicas defensivas durante este tiempo. Si el oponente desvía la mirada antes de completar su jutsu, este no podrá ser copiado. Sin embargo, mientras dure el control mental, será incapaz de apartar la mirada por voluntad propia.

Una vez observada completamente la técnica bajo estas condiciones, el Uchiha podrá replicarla durante el resto del combate con las mejoras y especialidades que haya logrado analizar. Solo se pueden copiar técnicas cuyos elementos el usuario posea, y quedan excluidas las técnicas de clan y elementos avanzados.

✧Efecto
Control Mental para Copiar Jutsus

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI003R
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El ojo del usuario ha desarrollado una agudeza visual extraordinaria, capaz de percibir incluso las intenciones más sutiles del enemigo. Toda técnica ofensiva ejecutada dentro de su campo de visión, ya sea física, elemental, ilusoria o incluso invisible, se ve afectada por esta percepción refinada.

El Sigilo de dichas ofensivas se reduce, permitiéndole reaccionar con mayor eficacia. Esta disminución solo se aplica si la técnica detectada es de igual o menor nivel que esta técnica sensorial del Sharingan.

✧Efecto
4 (MINT) de Reducción al Sigilo Oponente

MEJORAS MEIKO TOMOE

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI301M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI303M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI304M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La capacidad sensorial del Meikō Tomoe se intensifica, aumentando su nivel y permitiendo detectar con claridad incluso aquellas técnicas que antes escapaban a su percepción.

✧Efecto
[+1] de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 13-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI306M
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El poder analítico del Sharingan se afina al máximo, debilitando el nivel de las técnicas enemigas dentro de su campo visual para facilitar su evasión con precisión letal.

✧Efecto
[-1] de Nivel al Jutsu Oponente


ESPECIALIDADES ACTIVAS
✔Aprendida · 14-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: UCHI302E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El análisis visual del Sharingan permite al usuario anticipar los movimientos del enemigo con una precisión instintiva. Esta percepción avanzada eleva la eficacia de todas sus técnicas, como si pudiera predecir con exactitud dónde y cómo moverse para asegurar el impacto. Aunque no incrementa directamente el poder destructivo, convierte cada jutsu en una amenaza más difícil de esquivar, al orientarse naturalmente hacia las zonas donde el rival probablemente se desplazará.

Gracias a esta especialidad, el nivel técnico de las técnicas pasivas se ve incrementado, manteniéndose siempre dentro del límite máximo de nivel 5, con el único propósito de dificultar la Esquiva del oponente, sin requerir gasto adicional de chakra. El Sharingan actúa como un oráculo de batalla, absorbiendo y proyectando patrones de combate con naturalidad, como si la predicción fuese una extensión del propio instinto.

✧Efecto
[+1] de Nivel a Todos los Jutsus Ofensivos

PASIVAS
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
5 (MDES) de Daño (Pequeño) - 10 (MDES) de Daño (Mediano) - 15 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta técnica pasiva solo se activa una vez el usuario obtiene la virtud Afinidad Yin. A partir de entonces, todas las técnicas de naturaleza Yin, ya sean mantenidas o de activación única, sin importar si pertenecen a este árbol o no, ven reducido su costo de Chakra en 1 punto base, más 1 adicional por cada nivel adquirido en las ramas de este árbol, hasta un máximo total de 10 puntos de descuento.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

* -10 DESCUENTO CHAKRA A LAS TÉCNICAS DE NATURALEZA YIN
Afinidad Yin

El usuario debe elegir un elemento, incluido Yin-Yang. Una vez seleccionado, podrá activar su Afinidad Elemental un número de veces según su Control de Chakra para elegir uno de los siguientes efectos: aumentar en +1 el Nivel del Jutsu, dificultando su esquiva, o aplicar por segunda vez el efecto del Jutsu Base del elemento elegido durante su ejecución. No afecta a árboles de Clan ni a la ventaja elemental.

Efecto: [MCCKx1] de Veces por Tema.

Ninja Ilusionista

Los ilusionistas dominan el arte de engañar a la realidad misma, moldeando los Jutsus de naturaleza Yin a su voluntad. Gracias a ello, podrán transformar cualquiera de sus Jutsus Yin en una ilusión, manteniendo sus requisitos y efectos originales, pero dejando de ser considerados técnicas de Control Físico o Control Mental. Además, todos los Genjutsus cuya frecuencia esté limitada a un único uso por combate perderán esa restricción.

Inventario

Armas Arrojadizas

Kunai x1
Senbons x4
Codigo
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto 2 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 5 (MDES) de Sigilo
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas


Armas Empuñadas

Katana x1
Arco x1
Tanto x1
Codigo
Katana
Katana 3.675 ryos
EmpuñadaMediano1
Espada de hoja curva y afilada, con una longitud aproximada de 70 a 80 cm, diseñada para ser utilizada con una o ambas manos. Equilibrada, resistente y de corte limpio, la katana es ideal para combates prolongados y ofensivas directas.

Cada tajo puede generar sangrado abundante y lesiones severas, ya que su filo está pensado para cortar con fluidez a través de carne y hueso. Su poder reside en la precisión, velocidad y técnica del usuario, siendo una de las armas más letales del combate cuerpo a cuerpo.
Efecto 2 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión
Arco y Flechas
Arco y Flechas 2.205 ryos
EmpuñadaMediano10
Arma de largo alcance compuesta por un cuerpo curvo y una cuerda tensada, diseñada exclusivamente para el lanzamiento de flechas. Es una herramienta frágil: si se utiliza para golpear o bloquear, se romperá de inmediato. Aun así, su cuerda puede aprovecharse de forma creativa en combate, por ejemplo, para retener o atrapar a un enemigo mientras se ejecuta una técnica de Taijutsu, otorgando utilidad táctica sin comprometer su estructura.

El arco aumenta pasivamente la distancia de todos los ataques con flechas, ya sean considerados empuñados o arrojadizos, siempre que se utilicen flechas como medio. Se entrega con 10 flechas simples, que pueden ser recuperadas del entorno o del cuerpo del enemigo al entablar combate cuerpo a cuerpo, siempre que no hayan sido destruidas deliberadamente, ya que son débiles al impacto. Las flechas se consideran Armas Arrojadizas Chicas para todos los efectos, incluyendo el máximo de armas que pueda usar el usuario simultaneamente.
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Aumenta alcance con flechas
Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 5 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión


Herramientas

Kit Analgésicos x1
Sellos Explosivos x2
Bomba de humo x2
Codigo
Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 4 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 4 (MINT) de Curación
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 25 (CCK) de Daño
Efecto 2 (MCCK) de Lesión
Efecto 2 (MCCK) de Radio
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 4 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos


Otros

Bolsa ninja x1 -> Sello explosivo
Porta Kunais x1
Bandana Ninja x1
Codigo
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 5 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)

-Hablo-
-Pienso-
-Narro-
Rin to Rei
Rango Chuunin
Clan Akizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza10(1)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud11
Velocidad16
Tenketsu11
Sigilo10
425
505
Enlace al Post
28-09-2026, 12:51 PM
Última modificación: 28-09-2026, 01:24 PM por Rin to Rei.
Rei mantuvo la atención sobre el Hyūga, pero su mirada dejó de encontrarlo en el punto que ocupaba un instante antes. El desplazamiento había sido demasiado repentino. Cuando volvió a localizarlo, ya se encontraba detrás de ella, utilizando su cuerpo para interrumpir el espacio entre él y los demás atacantes. Rei trató de girarse, aunque sus músculos no respondieron con la rapidez necesaria. Por primera vez desde que había comenzado aquel intercambio, quedó completamente paralizada, consciente del peligro sin poder apartarse de su trayectoria, solo colocando sus brazos entre ella y el atacante para amortiguar lo mejor que puede su ofensiva.

Rin sí consiguió seguir la maniobra. Desde su posición observó al Hyūga deslizarse alrededor de las ofensivas y aparecer a la espalda de su hermana, preparado para golpearla desde un ángulo que Rei no podía cubrir. La preocupación que atravesó su expresión duró menos de un segundo. No podía llegar hasta ella antes que aquel ataque, pero tampoco necesitaba recorrer toda la distancia para defenderla. Su mano abandonó la cadena del Kōketsu y se dirigió directamente hacia el compartimento donde guardaba sus armas arrojadizas.

También distinguió a Kishue avanzando alrededor de Rei para buscar la espalda del enemigo. Rin ajustó su postura para no cruzar la ofensiva por la trayectoria inmediata de su amigo. No podía pedirle que esperara ni decidir cómo continuaría su movimiento; solamente podía aprovechar la presión que él ejercía sobre el Hyūga. Si el adversario insistía en atacar a Rei mientras Kishue se colocaba detrás, tendría que enfrentarse a amenazas procedentes de más de una dirección al mismo tiempo.

<No volverás a esconderte detrás de ella>

Rin extrajo las diez senbon que componían su arsenal y las distribuyó entre los dedos. Antes de lanzarlas, fijó un sello explosivo alrededor de una de las agujas, procurando que quedara firmemente adherido durante el recorrido. No lo activó todavía. Detonarlo mientras Rei y Kishue permanecían tan cerca habría convertido su defensa en otro peligro para ambos. El sello quedaría bajo su control, reservado para el instante en que pudiera hacerlo estallar sin alcanzar a sus compañeros.

Las diez senbon abandonaron su mano en una única descarga, dirigidas hacia el Hyūga durante la ofensiva que este intentaba encadenar contra Rei. Rin no las concentró en un solo punto: abrió ligeramente las trayectorias para cubrir sus posibles desplazamientos sin extenderlas hacia el lugar ocupado por su hermana. En cuanto las agujas estuvieron en vuelo, juntó las manos frente al pecho y comenzó una breve sucesión de sellos, manteniendo la mirada fija sobre cada destello metálico que atravesaba la oscuridad.

El chakra alcanzó las armas durante su recorrido. Una réplica sólida apareció junto a cada senbon original, transformando las diez agujas lanzadas en veinte proyectiles que continuaron hacia el mismo objetivo desde ángulos próximos. El sello explosivo no se reprodujo; permaneció sujeto únicamente a la senbon que lo transportaba desde el inicio. Rin pretendía obligar al Hyūga a interrumpir su ataque o dividir su atención, pero no dio por sentado que las agujas fueran a alcanzarlo.

Rei percibió los destellos entrando en su campo visual y reconoció de inmediato la intervención de su hermana. No intentó apropiarse de aquella defensa ni fingió que podía colaborar mientras su cuerpo continuaba negándose a responder. Concentró su atención en recuperar el movimiento, confiando en que Rin había calculado la trayectoria de las senbon y en que Kishue mantenía la presión desde el lado contrario. No hubo bromas entre ellas. En aquel instante, su coordinación consistía en que una resistiera mientras la otra impedía que el enemigo terminara su ofensiva.
Rin & Rei
Estadísticas de Rin to Rei
Rin to Rei
Estadísticas Generales
Fuerza
10 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
15 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
16
Vida 425 Chakra 505 Reg. Chakra 44
Vida: 254/425
Chakra: 430/505

Inventario
Todo x2: Futago Kizuna
Arrojadizo
Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu
Senbon
Senbon 490 ryos
ArrojadizaChico10
Agujas metálicas extremadamente finas de aproximadamente 15 cm de largo, diseñadas exclusivamente como armas arrojadizas de alta precisión. No pueden ser empuñadas, ya que su forma delgada y liviana las hace ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. Al clavarse, no provocan sangrado abundante, sino que están pensadas para lesionar músculos o zonas nerviosas, dificultando el movimiento del oponente.

Cuando se lanzan desde el sigilo, las senbon otorgan un aumento temporal al sigilo del usuario, gracias a su trayectoria silenciosa y difícil de detectar. Este beneficio es no acumulativo, se aplica solo durante el lanzamiento de las senbon, sin importar cuántas se utilicen en una misma acción o en turnos sucesivos.
Efecto 5 (MDES) de Sigilo
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
Senbons Diminutas
Senbons Diminutas 735 ryos
ArrojadizaChico15
Las Senbons Diminutas son agujas de un tamaño extremadamente reducido, casi imperceptibles a simple vista. El daño que provocan es ínfimo y cualquier interferencia durante su trayectoria o impacto puede anular por completo sus efectos. Además, si el objetivo consigue bloquearlas con cualquier defensa, estas no tendrán la fuerza suficiente para penetrar la piel.

Muchos ni siquiera las considerarían un arma debido a su escaso poder ofensivo. Sin embargo, su verdadero peligro radica en su capacidad para pasar inadvertidas. Su diminuto tamaño, sumado a la ausencia de superficies reflectantes, hace que sean excepcionalmente difíciles de detectar en vuelo. Incluso después de impactar, resulta sencillo que permanezcan ocultas, permitiendo que pasen completamente desapercibidas para la mayoría de las personas.
Efecto 5 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
Efecto Efecto Diminuto
Shuriken
Shuriken 490 ryos
ArrojadizaChico5
Arma arrojadiza de filo múltiple, comúnmente en forma de estrella, diseñada para ser lanzada con precisión y velocidad. A diferencia de otras herramientas, las shurikens no pueden ser empuñadas como armas cuerpo a cuerpo, ya que su diseño está pensado exclusivamente para el lanzamiento a distancia.

El daño que provocan depende de la fuerza del lanzamiento y la destreza del usuario para hacerlas girar en el aire, lo que determina su capacidad de corte. Al impactar, generan daño por sangrado, siendo útiles para desgastar al oponente o dificultar su movilidad.
Efecto 5 (MDES) de Sangrado
Efecto 1 (MFUE) de Sangrado
Efecto Solo Arrojadizas
Empuñado
Arco y Flechas
Arco y Flechas 2.205 ryos
EmpuñadaMediano10
Arma de largo alcance compuesta por un cuerpo curvo y una cuerda tensada, diseñada exclusivamente para el lanzamiento de flechas. Es una herramienta frágil: si se utiliza para golpear o bloquear, se romperá de inmediato. Aun así, su cuerda puede aprovecharse de forma creativa en combate, por ejemplo, para retener o atrapar a un enemigo mientras se ejecuta una técnica de Taijutsu, otorgando utilidad táctica sin comprometer su estructura.

El arco aumenta pasivamente la distancia de todos los ataques con flechas, ya sean considerados empuñados o arrojadizos, siempre que se utilicen flechas como medio. Se entrega con 10 flechas simples, que pueden ser recuperadas del entorno o del cuerpo del enemigo al entablar combate cuerpo a cuerpo, siempre que no hayan sido destruidas deliberadamente, ya que son débiles al impacto. Las flechas se consideran Armas Arrojadizas Chicas para todos los efectos, incluyendo el máximo de armas que pueda usar el usuario simultaneamente.
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto Aumenta alcance con flechas
Katana
Katana 3.675 ryos
EmpuñadaMediano1
Espada de hoja curva y afilada, con una longitud aproximada de 70 a 80 cm, diseñada para ser utilizada con una o ambas manos. Equilibrada, resistente y de corte limpio, la katana es ideal para combates prolongados y ofensivas directas.

Cada tajo puede generar sangrado abundante y lesiones severas, ya que su filo está pensado para cortar con fluidez a través de carne y hueso. Su poder reside en la precisión, velocidad y técnica del usuario, siendo una de las armas más letales del combate cuerpo a cuerpo.
Efecto 1 (MFUE) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Efecto 10 (MDES) de Lesión
Herramienta

bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 2 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
hilo metálico
hilo metálico 1.470 ryos
HerramientaChico10
Puede emplearse para activar trampas, recuperar armas arrojadizas, alterar su dirección en pleno vuelo o incluso realizar técnicas de agarre a distancia. Aunque rara vez se utiliza de forma independiente, puede ser aplicado directamente en combate cercano durante Entablar Taijutsu para amarrar o sujetar al oponente con el Agarre. Cualquier arma arrojadiza atada al hilo metálico aumenta en 1 su nivel para ser evadida (no puede superar el nivel 5).
Efecto 25 (MDES) de Rango
Efecto 2 (MINT) de Sigilo
Efecto Aumenta en +1 el nivel para ser evadido
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 15 (CCK) de Daño
Efecto 1 (MCCK) de Lesión
Efecto 1 (MCCK) de Radio
Otro
Chakura Tō - Kōketsu
Chakura Tō - Kōketsu 0 ryos
OtroMediano1
El Kōketsu - Chakura Tō no interfieren con el uso de las manos para ningún jutsu, permitiendo a los hermanos ejecutar cualquier técnica sin limitaciones. Al juntar los dedos, el usuario puede realizar ataques utilizando el filo de estos, funcionando de igual manera que un arma empuñada. También pueden emplearse para el uso de Taijutsu o utilizar la cadena que los une como arma, lo que permite compensar el elevado peso de los guanteletes. Cualquier enlace generado entre ellos es reemplazado automáticamente por una cadena de shurikens, la cual transmite los efectos del Kōketsu al objetivo conectado. Tomar la cadena con la mano desnuda aplica automáticamente los efectos del arma, aunque los Kōketsu permiten sujetarla sin riesgos, facilitando la manipulación segura del enlace.

La propiedad especial de los Kōketsu es una infección relacionada con la Salud. Por cada punto de salud que inflige por sangrado con esta arma se aplica un punto de infección. Cada punto de infección reduce en uno la Salud del afectado, además del sangrado, hasta que la infección sea removida. El Sangrado provocado por el arma Kōketsu no reduce la infección.
Efecto Infección por Sangrado
Efecto Compatible con Taijutsu, Ninjutsu y Bukijutsu
Efecto 10 (MDES) de Sangrado
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 5 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Pasivas
✔Aprendida · 03-08-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Akizu suelen presentarse como hermanos, familiares, amigos o amantes que comparten un mismo estilo de combate. Mecánicamente, ambos son considerados como un único personaje dividido en dos cuerpos, aunque estéticamente se presenten como individuos diferentes. Por esta razón, sus capacidades ofensivas no se duplican: entre ambos solo pueden realizar lo que un ninja normal podría realizar por sí solo. Si sus estadísticas permiten lanzar cuatro shurikens, ambos podrán lanzar un máximo de cuatro entre los dos, y tampoco podrán ejecutar el mismo jutsu dos veces dentro de un mismo segundo. Ambos pueden moverse, esquivar y bloquear de forma independiente, pero cuando realizan una ofensiva al mismo tiempo, esta se considera una única ofensiva, salvo que intervenga la mecánica de Apoyo. Todos los jutsus y técnicas del estilo Akizu funcionan bajo esta misma lógica. Cada hermano posee su propio inventario, aunque este es más reducido que el de un ninja convencional: cada uno dispone de un máximo de 3 espacios para armas Empuñadas, 3 para armas Arrojadizas y 3 para Herramientas. Sin embargo, ambos pueden llevar de manera independiente su propio Porta Kunais, Bolso Ninja o cualquier objeto extra de los que todos los ninjas tienen acceso.

Los hermanos poseen un límite natural de separación que no pueden superar voluntariamente. Si alguna circunstancia externa los obliga a separarse más allá de dicho límite, uno de los dos perderá la voluntad de continuar combatiendo, mientras el otro podrá seguir luchando. Las técnicas de enlace permiten mantener la conexión entre ambos dentro de este límite, pero nunca aumentarlo. En caso de que un usuario no posea un hermano, podrá recibir y proporcionar Apoyo a otros portadores del estilo Akizu. Respecto al daño, ambos comparten la misma capacidad de supervivencia: todo el daño recibido por cualquiera de los dos se acumula sobre el personaje conjunto. Cuando la suma del daño recibido alcanza el límite necesario para derrotarlo, ambos hermanos quedan derrotados simultáneamente; mientras esto no ocurra, ambos pueden continuar combatiendo de manera independiente.

✧Efecto
25 (MDES) de Rango - 4 (MINT) de Daño/Resistencia por Apoyo
✔Aprendida · 16-09-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario es capaz de duplicar cualquier arma que posea con el propósito de enlazarla con su hermano. El arma duplicada mantiene las mismas características y propiedades que la original, pero cuenta con un enlace especial cuya longitud equivale a la distancia máxima que normalmente pueden separarse ambos hermanos. Este enlace puede incorporar objetos adicionales, permitiendo aumentar progresivamente su longitud y, por lo tanto, extender la distancia máxima que los hermanos pueden mantener entre sí, siempre que ambos permanezcan unidos mediante el enlace. Mientras exista la unión, los hermanos pueden desplazarse libremente dentro del alcance establecido por este.

En caso de que uno de los hermanos no se encuentre enlazado, el otro puede conectar cualquier enlace directamente con él a distancia. Para hacerlo, basta con lanzar el extremo libre del enlace hacia su hermano, de manera equivalente al lanzamiento de un arma arrojadiza; sin embargo, lo que se arroja no es un arma, sino únicamente el extremo del enlace, que queda preparado para unirse al hermano al entrar en contacto con él. De esta manera, la conexión puede establecerse incluso cuando ambos hermanos se encuentren separados y ninguno de los dos tenga que acercarse al otro para realizar la unión.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 14-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ202E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Cada hermano recibe un Kōketsu - Chakura Tō, ya sea para la mano izquierda o para la mano derecha, según los gustos de cada uno. Estos Kōketsu son indispensables: una vez equipados, no pueden ser desarmados. Aunque se trata de armas diferentes para cada mano, se consideran armas idénticas para todos los efectos del sistema. Estas armas son de tipo Empuñada y tamaño Mediano, por lo que, al recibir cada hermano un único guante, este debe ser considerado para el uso de inventario correspondiente.

Al igual que todas las armas, los Kōketsu pueden unirse entre sí para realizar ofensivas y, además, pueden soltarse mediante un simple movimiento de la muñeca. Son armas características de los Akizu y, aunque lo habitual es que cada hermano utilice uno, existen quienes han intentado emplear ambos Kōketsu de forma conjunta, pese a que su elevado peso y complejidad hacen que resulte considerablemente más difícil de utilizar. Debido a lo particular y complejo que resulta combatir con este tipo de guanteletes, no cualquier ninja es capaz de utilizarlos correctamente, incluso si consigue hacerse con ellos mediante un robo. Por esta razón, los Kōketsu son un objeto exclusivo de aquellos que practican el estilo Akizu.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 15-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: AKIZ003R
◔Coste
20 de Chakra, 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El Kyōdai Mamorikata es una técnica defensiva donde los hermanos Akizu toman roles diferenciados: uno se encarga del ataque y el otro de la defensa, aplicando el Apoyo mutuo característico del estilo. Durante esta maniobra, el hermano que defiende puede proteger a su compañero dentro de sus capacidades físicas en cualquier momento, incluso mientras este realiza una ofensiva, permitiendo que ataque sin preocuparse por su seguridad. Esta coordinación genera un desgaste físico para ambos, ya que la defensa activa requiere concentración y esfuerzo constante para mantener la sincronía.

Durante la ejecución, el defensor puede realizar acciones que normalmente serían imposibles de combinar, como mover a su hermano para esquivar jutsus, bloquear ataques por él o apoyar choques de técnicas. Incluso puede aplicar la Postura Defensiva para contrarrestar toda ofensiva dirigida a su compañero y reducir el sigilo de los ataques enemigos. Sin embargo, esta atención constante hacia el hermano lo vuelve más vulnerable a ataques sigilosos, reflejando la tensión de mantener la protección mientras se confía plenamente en la ofensiva del otro.

✧Efecto
[10-MINT] de Reacción al Sigilo
✔Aprendida · 22-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI303E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha aprendido a unir herramientas con armas u objetos de forma eficiente y sin entorpecer sus acciones ofensivas. Unir un ítem a otro sigue tardando 1 segundo, pero esta acción puede ejecutarse durante el desarrollo de cualquier ofensiva, siempre que no requiera el uso activo de ambas manos, permitiendo al usuario colocar un sello, hilo o explosivo mientras lanza un arma o prepara una técnica. Además, puede llevar consigo una cantidad libre de herramientas ya unidas entre sí de forma anticipada, como kunais con sellos explosivos, shurikens con hilos metálicos, o pergaminos pegados a bombas de humo, sin límite impuesto por esta técnica.

Esta especialidad permite una preparación estratégica avanzada, asegurando que el arsenal del usuario esté listo para cualquier situación sin sacrificar velocidad ni capacidad ofensiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
Técnicas Usadas
✔Aprendida · 03-08-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
25 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 03-08-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
5 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 5 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 03-08-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI003R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El uso de herramientas en combate suele ejecutarse como una acción secundaria o táctica, que busca realizarse con la mayor sutileza posible. Estas pueden emplearse por cuenta propia o integrarse con otras armas y elementos del entorno, ya sea para unir un objeto a otro o para realizar acciones específicas, como el uso de un botiquín o una trampa. Cuando se trata de adjuntar una herramienta a otro objeto, el tiempo de ejecución es de 1 segundo. Sin embargo, preparar una trampa o utilizar herramientas complejas, como botiquines, sellos unidos a hilos o mecanismos, requiere todo un turno completo para su correcta aplicación.

En cualquier caso, al realizar estas acciones en presencia de un oponente, se intentará llevarlas a cabo de forma sigilosa. Unir una herramienta a un arma, cuerpo u objeto se considera una acción sigilosa, aunque si la ofensiva resultante es observada directamente, esta recibirá una desventaja en su tirada de sigilo. Por el contrario, las acciones más evidentes, como la preparación de trampas o el uso complejo de herramientas médicas que requieran un turno, no pueden ocultarse a plena vista del enemigo. Acciones simples, como pegar un pergamino en una pared, no se consideran una trampa, y pueden realizarse sin ser tratadas como maniobras sigilosas complejas.

✧Efecto
-8 (MINT) de Sigilo al usarlo de frente
✔Aprendida · 19-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI201E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Esta técnica permite al usuario multiplicar las armas arrojadas, convirtiendo un lanzamiento normal en un ataque de área de gran alcance. Al activar la técnica, las armas se duplican en el aire, generando múltiples impactos sobre uno o varios objetivos. Este lanzamiento especial duplica el Valor de Tamaño de las armas utilizadas, aumentando considerablemente el bono de daño por peso, sin alterar los efectos naturales del arma. Si las armas llevan consigo herramientas, como hilos metálicos o sellos explosivos, estos efectos no se duplican, pero sí se aplican sobre el área total del lanzamiento, aumentando su potencial táctico sin perder precisión.

De forma pasiva, esta especialidad permite que las armas pequeñas reduzcan su Valor de Tamaño a la mitad solo al momento de arrojarlas, lo que permite al usuario lanzar el doble de armas por cada punto de Modificador de Destreza. Estas armas pueden ser lanzadas de forma conjunta para impactar individualmente, aplicando los efectos de ambas armas por separado si logran alcanzar al objetivo sin colisionar. Sin embargo, el usuario también puede hacer que estas colisionen entre sí en pleno vuelo, generando trayectorias impredecibles que otorgan Sigilo al ataque al dificultar su lectura.

✧Efecto
5 (MDES) de Radio
Resumen
Rei usa bloqueo para defendese, mientras Rei se encarga de la ofensiva, atacando al mismo tiempo. Si no me equivoco la secuencia es, kawarimi, posición atrás, mientras Akira ataca a Rin que toma 1 segundo, Kishue lo agarra por detrás y 1 segundo después debería alcanzar a Akira mis 20 senbon y el sello explosivo.

Daño Bloqueado:
-196 - 25 = 171PV recibidos
-2 Tenketsus

Daño:
-5PV + 15PV
-5 Lesión x20 + 1 Lesión
Total: 20 PV y - 21 de Velocidad
La verdad es lo que rescaté del ataque de Paulo e hice una copia.
Moderador Sakura
Enlace al Post
29-09-2026, 04:43 AM
Moderación

Primer punto: Kishue, Mayura y Akira

Luego de exponer ambos puntos de vista, Kishue realiza una ofensiva en contra de Akira. Este intenta evadirla utilizando a una de las hermanas de Rin to Rei como un «escudo humano». Sin embargo, la realización de esta acción no está contemplada en su totalidad, ya que Rin to Rei no es movida hacia la trayectoria del golpe mediante algún empuje dentro del mismo segundo, ni existe alguna clase de control físico o jutsu que justifique que pueda ser utilizada de esta manera.

Por ende, no es posible realizar un uso de escudo humano en esta situación.

Por otro lado, existe cierta ambigüedad en la manera en que es narrada la evasión del jutsu. Sin embargo, Akira indica en su OFF el uso de una Esquiva de nivel 5 y medio, planteando la intención de evadir ambas ofensivas. Tanto Rin to Rei como Kishue utilizaron ofensivas de nivel 1 y, considerando la especialidad de Akira junto con el nivel de evasión utilizado, es posible que Akira evada ambas ofensivas.

Pasando a la ofensiva realizada en contra de Kishue, este indicaba un bloqueo posterior a sus acciones, mientras que inicialmente se señalaba que no disponía del tiempo suficiente para realizarlo. Sin embargo, ambos usuarios determinaron que sí podría efectuar dicho bloqueo y, gracias a su especialidad, puede disminuir los efectos de lo ocurrido. Por lo tanto, no existe un problema adicional que deba ser resuelto en esta interacción.

Resolución:
  • Akira logra evadir las ofensivas de Kishue y Rin to Rei. Kishue logra bloquear la ofensiva realizada en su contra.
  • Sin embargo, Akira NO logra utilizar a Rin to Rei como escudo humano frente a la ofensiva de Kishue, por lo que Rin to Rei queda fuera de toda la ecuación respecto a dicha acción.






Segundo punto: Kyoshiro vs. Kuroto

Dentro del mismo tema existe un enfrentamiento que ha generado más confusión de la que nos gustaría. Para resolverlo correctamente, primero debemos establecer el orden de los turnos:

Ronda 1

Kishue → Rin to Rei → Akira → Kyoshiro → Mayura → Asuna

Ronda 2

Kishue → Kuroto (invade) → Rin to Rei → Akira → Kyoshiro → ...

Kuroto se integra al combate durante la ronda 2, realizando su post número 1 después de Kishue y antes de Kyoshiro.

Según la normativa, el primer turno de cada jugador debe ser 100 % narrativo, indicando su posicionamiento, estadísticas, inventario y demás elementos correspondientes a su ingreso al combate. Este primer turno no es bélico bajo ningún motivo.

Por lo tanto, el post de invasión de Kuroto cumple la misma función que el primer post narrativo de cualquier otro participante: establecer cómo llega al combate y dónde se posiciona. Una vez finalizado dicho post, Kuroto se encuentra en el segundo 0 de su participación bélica.

Sobre el tiempo de una invasión

Aquí es donde se genera la principal confusión. La normativa no establece que un jugador pierda segundos por el simple hecho de invadir un combate. Tampoco existe una regla que indique que un invasor deba ingresar 1, 2, 3 o determinada cantidad de segundos después de los personajes que ya se encontraban en el tema.

Por lo tanto, no corresponde agregar una penalización temporal que no está contemplada en el reglamento.

Lo que sí ocurre con una invasión es que el jugador no puede reaccionar a aquello que fue roleado antes de su ingreso.

Es decir, Kuroto no puede modificar, responder o interferir sobre acciones que ocurrieron antes de su post de invasión. Sin embargo, sí puede reaccionar a todo lo que ocurra posteriormente a su ingreso, de la misma manera que cualquier otro participante puede reaccionar a las acciones que ocurren dentro de la línea temporal en la que se encuentra.

Esto permite mantener una regla uniforme para todas las invasiones. De lo contrario, habría que determinar de manera arbitraria cuánto tiempo tardó cada personaje en llegar al combate, en qué segundo exacto ingresó, cuánto demoró en desplazarse y en qué momento puede comenzar a actuar. Esto generaría una diferencia temporal distinta para cada invasión y haría imposible establecer un criterio completamente uniforme.

Por ello, para efectos del sistema, el post de invasión establece el punto desde el cual el usuario comienza a participar en la línea temporal del combate.

Puede narrar cómo llegó, qué observó al ingresar y demás circunstancias relacionadas con su llegada, pero no puede interferir sobre acciones que ya ocurrieron antes de su incorporación.

Aplicación al caso de Kuroto

Kishue fue el único jugador que realizó un post bélico antes de la invasión de Kuroto durante la ronda 2. Por lo tanto, Kuroto no puede reaccionar a las acciones realizadas por Kishue antes de su ingreso. Kyoshiro, en cambio, realiza su post después de Kuroto.

Esto significa que, desde el momento en que ambos comienzan sus acciones bélicas, Kyoshiro y Kuroto se encuentran dentro de la misma línea temporal. El hecho de que Kuroto haya ingresado mediante una invasión no hace que sus segundos deban comenzar después de los de Kyoshiro ni que deba perder tiempo adicional.

En otras palabras:
  • Kyoshiro — post narrativo → segundo 0
  • Kuroto — post narrativo/invasión → segundo 0

A partir de ese momento, ambos continúan normalmente con sus acciones bélicas. Por lo tanto, si Kyoshiro inicia una acción que tarda 3 segundos y Kuroto inicia una acción que tarda 2 segundos, ambas acciones comienzan desde el mismo segundo 0 y se desarrollan de manera simultánea.





Tercer punto: Bukijutsu de Kyoshiro y Genjutsu de Kuroto

Kyoshiro utiliza un arco para realizar su Bukijutsu. Según las normas, equipar el arco requiere 1 segundo. Por lo tanto, aunque Kyoshiro haya narrado previamente que podía utilizarlo, al pasar de su post narrativo a su post bélico debe equiparlo desde cero. Posteriormente realiza un ataque arrojadizo.

Según la normativa y la guía correspondiente, todo ataque a distancia es contabilizado como 2 segundos. Por lo tanto, considerando el equipamiento del arco y la ejecución del ataque, la ofensiva de Kyoshiro se desarrolla durante un total de 3 segundos.

Por su parte, Kuroto realiza sellos y aplica un Genjutsu. Este Genjutsu también es considerado un ataque a distancia, por lo que su ejecución tiene una duración de 2 segundos.

La línea temporal queda entonces de la siguiente manera:
  • Segundo 0: Kyoshiro comienza a equipar/realizar su ofensiva y Kuroto comienza la ejecución de su Genjutsu.
  • Segundo 1: ambas acciones continúan.
  • Segundo 2: Kuroto termina de ejecutar su Genjutsu.
  • Segundo 3: Kyoshiro terminaría de completar su ofensiva.

Por lo tanto, el Genjutsu de Kuroto se completa antes de que Kyoshiro termine la ejecución de su Bukijutsu.





Cuarto punto: efectos del Genjutsu

El Jutsu utilizado por Kuroto ancla al objetivo al suelo y disminuye su velocidad a 0, sin dejarlo inconsciente. El efecto original corresponde a un control físico generado mediante la unión entre el usuario y el objetivo.

Sin embargo, Kuroto aplica tres especialidades sobre el mismo jutsu.
  • La primera permite convertir dicho efecto en un Genjutsu que no necesita generar la unión para afectar al objetivo.
  • La segunda agrega el efecto de parálisis. Normalmente el jutsu genera una parálisis convencional, pero mediante esta especialidad al utilizarse con este Genjutsu de solo 1 uso por tema se produce una falsa parálisis completa, impidiendo que el objetivo pueda utilizar sus manos. Al tratarse de un efecto ilusorio, este puede ser resistido conforme a las reglas correspondientes.
  • La tercera especialidad hace que el objetivo no sea consciente de que se encuentra bajo los efectos de una ilusión, provocando que crea que se está moviendo libremente. Esto resulta relevante debido a que impide que active el instinto de supervivencia destinado a salir del Genjutsu, ya que desde su propia percepción no existe una ilusión de la cual deba liberarse.

Las tres especialidades se aplican conjuntamente al momento en que el Jutsu termina de ejecutarse.

Por lo tanto, no corresponde considerar que el Genjutsu se aplica en el segundo 1 y que las otras dos especialidades se aplican posteriormente en el segundo 2. El conjunto completo del jutsu y sus especialidades se resuelve en el segundo 2, cuando Kuroto termina su ejecución.

Sobre las manos de Kuroto

Kuroto narró inicialmente no haber utilizado sus manos durante la ejecución del jutsu. Sin embargo, considerando que estas se encontraban libres y que el reglamento solo especifica que se requiere de ambas manos libres para la ejecución de cualquier jutsu, hemos determinado que esto no es motivo suficiente para anular la realización del Genjutsu.

De todas formas, se deja constancia de que el jutsu debe ejecutarse utilizando ambas manos. La parte sigilosa de esta técnica no corresponde a la realización de los sellos, sino a los efectos producidos posteriormente por la ilusión.






Quinto punto: aclaración sobre Shuriken Kage Bunshin no Jutsu

Al revisar los jutsus utilizados por Kyoshiro mediante su Bukijutsu, nos hemos percatado de una interpretación incorrecta de una de las especialidades del Shuriken Kage Bunshin no Jutsu.

La especialidad indica:
«Estas armas pueden ser lanzadas de forma conjunta para impactar individualmente, aplicando los efectos de ambas armas por separado si logran alcanzar al objetivo sin colisionar.»

La interpretación que se había realizado de esta frase era que los efectos de cada arma se aplicaban individualmente. Por ejemplo, si dos kunais provocaran lesión y sangrado simples, se había interpretado que recibir ambos kunais produciría dos lesiones y dos sangrados simples. Esta no es la función de la especialidad. La frase hace referencia a la posibilidad de acumular los efectos para alcanzar los distintos niveles de resultado correspondientes, como crítico o medio derivados de la acumulación. No significa que cada arma genere una nueva aplicación independiente de cada efecto.

Por otro lado, existe una segunda aclaración respecto a la activación del Shuriken Kage Bunshin no Jutsu.

Al activar el jutsu, aumenta en 1 el nivel del Ataque Arrojadizo. Esto significa que el nivel utilizado para realizar el lanzamiento debe mantenerse dentro del límite máximo permitido por el sistema.

Por lo tanto, con un modificador de Destreza de 5, no es posible mantener el lanzamiento de 5 armas simultáneamente después de aplicar este aumento si ello supone superar el nivel máximo permitido por el jutsu. En ese caso, el máximo de armas utilizables se reduce a 4. Además, utilizando el efecto pasivo de la misma especialidad, al disminuir el valor de tamaño necesario para arrojar estas armas, cada 2 armas arrojadas equivalen a 1 nivel del jutsu de Ataque Arrojadizo, por lo cual el máximo de armas utilizables es de 8 para el Shuriken Kage Bunshin no Jutsu.

El efecto de activación del Shuriken Kage Bunshin no Jutsu consiste en permitir que los efectos de las armas se realicen dentro de un área mayor, y no en convertir cada réplica en una nueva aplicación independiente de sus efectos.

Por lo tanto, el Bunshin aumenta el área del ataque y duplica el daño correspondiente al Valor de Tamaño calculado mediante el jutsu base de Bukijutsu, pero no agrega automáticamente un nuevo sangrado, una nueva lesión ni cualquier otro efecto individual por cada réplica creada.

La duplicación de las armas durante la ejecución del jutsu corresponde a una representación narrativa de su funcionamiento. No significa que se estén lanzando réplicas exactas que generen cada una sus propios efectos independientes.

Por consiguiente, esta técnica no constituye una técnica de instakill mediante la simple duplicación de armas.

Se realizará una aclaración normativa posterior sobre este funcionamiento, sin embargo, esta es la forma correcta de interpretar dicha especialidad.






Resolución final

En base a todo lo anterior:

Sobre Akira-Mayura-Kishue:
  1. Akira logra evadir las ofensivas correspondientes y Kishue logra bloquear la ofensiva realizada en su contra.
  2. Akira no puede utilizar a Rin to Rei como escudo humano, por lo que Rin to Rei queda fuera de dicha interacción.

Sobre Kyoshiro-Kuroto:
  1. La invasión de Kuroto no genera una pérdida de segundos que no esté contemplada en el reglamento. Kuroto simplemente no puede reaccionar a acciones que ocurrieron antes de su ingreso, pero sí puede reaccionar a todo lo ocurrido posteriormente.
  2. Kyoshiro y Kuroto comienzan sus respectivas acciones bélicas desde el mismo segundo 0 una vez finalizados sus posts narrativos.
  3. El Bukijutsu de Kyoshiro requiere 3 segundos en total, mientras que el Genjutsu de Kuroto requiere 2 segundos.
  4. El Genjutsu de Kuroto termina antes de que Kyoshiro complete su ofensiva y, mediante las especialidades aplicadas, logra afectar sus movimientos e impedir que pueda utilizar sus manos.
  5. La tercera especialidad impide que Kyoshiro sea consciente de que se encuentra dentro de una ilusión, por lo que no activa el instinto de supervivencia para liberarse del Genjutsu.

En consecuencia, Kuroto logra detener el ataque de Bukijutsu de Kyoshiro mediante su Genjutsu.
Si no existe ninguna intervención que modifique esta interacción, Kyoshiro pasará a encontrarse bajo los efectos del Genjutsu a partir de este momento.

Si no se esta de acuerdo con la moderación, favor solicitar una Re-moderación a través de las vías Oficiales del Foro.
Kyo
Rango Genin
Clan Kaguya
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza65(3)
Destreza60(3)
Ctrl. de Chakra20(1)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo20
485
480
Enlace al Post
29-09-2026, 03:00 PM
Kyo perdió. No hubo una última maniobra capaz de cambiar el resultado, ni una salida inesperada que le permitiera mantenerse en pie un instante más. Todo lo que había intentado hasta ese punto terminó siendo insuficiente para inclinar el combate a su favor. Su cuerpo ya no podía responder de la forma necesaria y cualquier posibilidad real de continuar se había terminado. No hubo gloria en ese momento, tampoco una escena grandiosa que maquillara el desenlace. Solo quedó la certeza seca de que aquella pelea había llegado a su fin. Kyo perdió.
[Imagen: 01213245.jpg]
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