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Kyo vs Kuroto y Asuna
忍 SG
知
¿Sabías que… Si caes en un genjutsu demasiado poderoso, puedes usar Hoshi Kai [RESI303E], una técnica desesperada que bloquea tus propios tenketsu para provocar una liberación caótica de chakra que rompe la ilusión y activa tu instinto de supervivencia
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Prueba Code Tecs
Gure Garou
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03-08-2022, 11:42 AM
TÉCNICAS






Rango D:

PAKURA




[tecnicainvalida=1769]
[tecnicainvalida=281]
[tecnicainvalida=282]
[tecnicainvalida=285]





NINJUTSU




[tecnicainvalida=9]
[tecnicainvalida=8 ]
[tecnicainvalida=13]
[tecnicainvalida=11]
[tecnicainvalida=451]
[tecnicainvalida=452]
[tecnicainvalida=453]
[tecnicainvalida=454]





TAIJUTSU




[tecnicainvalida=464]
[tecnicainvalida=465]
[tecnicainvalida=483]
[tecnicainvalida=52]
[tecnicainvalida=53]
[tecnicainvalida=56]





FUUTON




[tecnicainvalida=366]
[tecnicainvalida=368]
[tecnicainvalida=369]
[tecnicainvalida=370]
[tecnicainvalida=124]





KATON




[tecnicainvalida=414]
[tecnicainvalida=107]








Rango C:


PAKURA




[tecnicainvalida=286]
[tecnicainvalida=287]
[tecnicainvalida=288]





NINJUTSU




[tecnicainvalida=14]
[tecnicainvalida=17]
[tecnicainvalida=20]
[tecnicainvalida=1909]
[tecnicainvalida=457]





FUUTON




[tecnicainvalida=372]
[tecnicainvalida=374]





KATON




[tecnicainvalida=418]
[tecnicainvalida=420]







Rango B:


PAKURA




[tecnicainvalida=289]
[tecnicainvalida=290]
[tecnicainvalida=291]





NINJUTSU




[tecnicainvalida=21]
[tecnicainvalida=23]
[tecnicainvalida=458]
[tecnicainvalida=459]
[tecnicainvalida=460]





TAIJUTSU




[tecnicainvalida=1915]





FUUTON




[tecnicainvalida=371]
[tecnicainvalida=375]










Rōgu
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05-08-2022, 02:11 PM
Mis técnicas




Ninjutsu




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Taijutsu


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Jinsoku




✘No aprendida
◌Jinsoku
◈Nintaijutsu
✦Nivel: Uno
#ID: JIN102
◔Coste
40 Chakra | 30 Chakra por Turno
▣Descripción

El chakra Jinton comienza a fluir por el cuerpo del usuario incrementando su celeridad mientras una pequeña y sutil aura se va formando alrededor de su cuerpo fluyendo con suavidad pero de forma incesante. Mientras se encuentre en este estado la Agilidad y Velocidad del usuario aumentará en +5.

Rango A: El bonificador pasará a ser +10.
Rango S: El bonificador de uno de los dos stats a elección pasará a ser +15.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
◌Jinsoku
◈Nintaijutsu
✦Nivel: No
#ID: JIN103
◔Coste
20 Chakra
▣Descripción

Canalizando mediante su chakra toda la energía generada por su velocidad cuando se encuentra en carrera el shinobi será capaz de convertir toda esa fuerza a la hora de impactar. Por lo tanto siempre que el usuario de un golpe blanco encadenandolo con un sprint previo de por lo menos quince metros, mediante su chakra podrá convertir parte de la inercia que lleva con la velocidad en fuerza.

✧Efecto
1/3 de la Velocidad como Daño adicional.

✘No aprendida
◌Jinsoku
◈Pasiva
#ID: JIN104
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los shinobis de este clan están tan acostumbrados a moverse a altas velocidades que su resistencia es suficiente como para realizar todos sus viajes en la mitad de tiempo. Además tendran un aumento permantente en su estadistica base de velocidad en +5.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
•shushin no jutsu (activo)
◌Jinsoku
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: JIN201
◔Coste
15 Chakra
▣Descripción

El Shunshin no jutsu del usuario evoluciona manteniendo todas sus cualidades originales, con la excepción de que el usuario podrá trazar curvas y diversos tipos de trayectorias, pudiendo adaptarse a distintos terrenos y zonas conflictivas, también será capaz de adaptarse ligeramente pudiendo cortar su movimiento aún sin completar el recorrido que tenía previsto de ser necesario. El coste de chakra se suma al del Shunshin no Jutsu pero no requerirá tiempo adicional.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
◌Jinsoku
◈Nintaijutsu
✦Nivel: No
#ID: JIN202
◔Coste
35 Chakra
▣Descripción

El shinobi concentra su chakra en las extremidades por dos segundos dando un gran acelerón hacia su objetivo pudiendo iniciar el desplazamiento a su máxima velocidad acelerando de 0 a 100 en un instante mientras transmite por su cuerpo el chakra extendiendo a toda velocidad un golpe sobre su adversario, lo cual le empujará 5 metros hacia atrás.

✧Efecto
50 Vitalidad

✘No aprendida
◌Jinsoku
◈Nintaijutsu
✦Nivel: No
#ID: JIN301
◔Coste
45 Chakra
▣Descripción

Al ejecutar un golpe blanco el shinobi podrá dar un acelerón extremo canalizando su chakra Jinton por su cuerpo, ejecutando una réplica tan veloz del golpe que ambos impactos serán recibidos casi de forma simultánea y pudiendo ser dirigidos a distintas zonas del cuerpo.

✧Efecto
2 Golpes Blancos

✘No aprendida
◌Jinsoku
◈Nintaijutsu
✦Nivel: No
#ID: JIN302
◔Coste
15 Chakra
▣Descripción

El shinobi ejecutara una maniobra rápida de evasión concentrando chakra en sus pies, desvaneciéndose ante los ojos de sus adversarios y pudiendo aparecer a un máximo de 20 metros de su posición original, este movimiento brindara un aumento de +10 a la Agilidad del usuario a la hora de reaccionar a la ofensiva (bono de ejecución). En el caso de que le dé tiempo a reaccionar al movimiento el desplazamiento se realizará a tal velocidad que parecerá que el usuario se ha teletransportado. Como también puede tomar un gran impulso a la hora de desplazarse, podría aparecer en el aire en una caída controlada a causa de haber usado la aceleración en un salto.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
◌Jinsoku
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: JIN303
◔Coste
60 Chakra
▣Descripción

Tras el sello el usuario emitirá desde sus manos unas ondas de chakra Dõtekiton al realizar un movimiento similar a una palmada con la cual transmitirá ese chakra mezclado con el aire de una forma acelerada hacia un objetivo causándole un severo daño al ser atravesado el chakra y aire a presión; dichas ondas viajaran a +10 de Destreza.

✧Efecto
70 Vitalidad

✘No aprendida
◌Jinsoku
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: JIN401
◔Coste
60 Chakra
▣Descripción

Tras el sello el usuario se abalanza sobre un objetivo y cuando se encuentra a 5 metros o menos desaparecerá por un instante para acto seguido aparecer 2 proyecciones del shinobi a cada lado del objetivo ejecutando simultáneamente sobre su víctima un golpe a toda velocidad impulsado con chakra. Las proyecciones del shinobi aparecerán a cada lado de su objetivo haciendo exactamente el mismo movimiento como si se vieran la una la otra reflejadas en un espejo. Ambas proyecciones son el usuario y al mismo tiempo una imagen residual, así que él mismo decidirá en la posición de que proyección finalizara la ofensiva y cual desaparece, no obstante el daño se genera por cada proyección.

✧Efecto
50 Vitalidad (Cada golpe)

✘No aprendida
◌Jinsoku
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: JIN402
◔Coste
55 Chakra | 40 Chakra por Turno
▣Descripción

El shinobi proyectará su chakra sobre un objetivo haciendo que perciba todo el mundo de un modo extraño y sintiendo su cuerpo pesado y más lentos, los movimientos no fluyen con tanta velocidad y verá su como sus jutsus también se ven afectados. El Control de Chakra, Velocidad, Agilidad y Destreza del afectado se verán reducidos en -5 de cara a las comparativas de ataque y defensa.

Rango S: Una de las estadísticas a elección pasará a ser -10.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.





Fuuton




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Raiton




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Puertas




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Shinso
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05-08-2022, 11:06 PM
Mis tecnicas



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Taijutsu








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Genjutsu








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Nara









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[spoiler=Katon]





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Shinso
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05-08-2022, 11:12 PM
[tecnicainvalida=173]
Shinso
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05-08-2022, 11:14 PM
[tecnicainvalida=1013]
[tecnicainvalida=173]
Rōgu
Enlace al Post
06-08-2022, 03:49 PM
Shinso





Ninjutsu





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Taijutsu






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Genjutsu






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Nara





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Katon





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[tecnicainvalida=318]









Suiton





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Serpientes





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Rōgu
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06-08-2022, 03:50 PM
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[tecnicainvalida=1861]
[tecnicainvalida=1862]
Gure Garou
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30-08-2022, 02:53 AM
Contenido Oculto
P
Gure Garou
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31-08-2022, 08:12 PM
Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry. Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since the 1500s, when an unknown printer took a galley of type and scrambled it to make a type specimen book. It has survived not only five centuries, but also the leap into electronic typesetting, remaining essentially unchanged. It was popularised in the 1960s with the release of Letraset sheets containing Lorem Ipsum passages, and more recently with desktop publishing software like Aldus PageMaker including versions of Lorem Ipsum


Mostrar Contenido

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It was popularised in the 1960s with the release of Letraset sheets containing Lorem Ipsum passages, and more recently with desktop publishing software like Aldus PageMaker including versions of Lorem Ipsum

Árbol

.

Shinso
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31-08-2022, 09:03 PM
✘No aprendida
◌Jinsoku
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: JIN501
◔Coste
80 Chakra | 65 Chakra por Turno
▣Descripción

Diversos clones del usuario se formarán a su alrededor aunque a la vista todos y cada uno de ellos se verán idénticos pequeñas interferencias visuales se aprecian en su aspecto, al igual que en el usuario, puesto que todos y cada uno de ellos ahora son imágenes residuales producto de moverse de forma simultánea entre todos ellos, así que todos ellos son el usuario y al mismo tiempo no lo son. Lo que genera que al atacar a uno de ellos el usuario decidirá si le has golpeado o has golpeado una proyección, ni habilidades sensoriales distinguen cual es real y cual es falso puesto que el usuario está cambiando constantemente entre ellos a toda velocidad. Del mismo modo que todos ellos pueden ser el usuario así que cuando ataquen todos con golpes blancos o taijutsus podrán ser aplicados por cualquiera de ellos, en el caso de los golpes blancos la velocidad de intercambio es tal que hasta dos imágenes serían capaces de golpear simultáneamente como si fueran ambos reales.
El usuario podrá formar un máximo de 2 bunshin siendo junto a él 3 proyecciones residuales, las proyecciones no pueden alejarse a más de 10 metros la una de la otra. Aunque una proyección reciba un impacto al ser un eco constante del usuario no tiene por qué desaparecer. Mientras esté en este estado el usuario no podrá ejecutar ninguna técnica que requiera sellos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

[tecnicainvalida=673]
[tecnicainvalida=674]

[tecnicainvalida=179]
[tecnicainvalida=860]
[tecnicainvalida=861]
[tecnicainvalida=862]
[tecnicainvalida=863]
[tecnicainvalida=864]
[tecnicainvalida=1034]
Jikaro Uzumaki
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01-09-2022, 01:18 PM
[tecnicainvalida=203]

[tecnicainvalida=204]
Rōgu
Enlace al Post
11-09-2022, 01:48 PM
[tecnicainvalida=329]
[tecnicainvalida=191]
[tecnicainvalida=78]
Rasa
Enlace al Post
18-09-2022, 05:23 PM
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto [MDESx2] de Sangrado
Efecto [MFUEx1] de Lesión
Efecto [MFUEx1] de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
Izuku Uchiha
Enlace al Post
19-09-2022, 03:26 PM
[tecnicainvalida=858]
Masashi Kishimoto
Enlace al Post
21-09-2022, 04:11 AM
[tecnicainvalida=858]
Arakasu
Enlace al Post
27-09-2022, 01:08 AM
[tecnicainvalida=320]

[tecnicainvalida=1]
Saito Yamamoto
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
22-10-2022, 10:47 PM
Última modificación: 26-02-2023, 12:22 AM por Saito Yamamoto.
Onmyõji

[tecnicainvalida=1450]
[tecnicainvalida=1451]
[tecnicainvalida=1452]
[tecnicainvalida=1453]
[tecnicainvalida=1454]
[tecnicainvalida=1455]
[tecnicainvalida=1456]
[tecnicainvalida=1457]
[tecnicainvalida=1458]
[tecnicainvalida=1459]
[tecnicainvalida=1460]
[tecnicainvalida=1461]
[tecnicainvalida=1462]

✔Aprendida · 17-01-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY301
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Es uno de los jutsus básicos de los ninjas médicos. En esta, el usuario crea un chakra verdoso en sus manos, y las apoya en la zona herida, comenzando la cura de emergencia. El usuario ha de estar concentrado en la técnica con ambas manos.

Rango B: Se puede realizar la cura en 3 segundos.
Rango S: Se puede realizar la cura instantánea.
Rango S+: Sin aplicar el efecto de Rango S, y realizando la cura en 3 segundos, es posible curar a 2 personas al mismo tiempo.



Coste: 35 Chakra por turno | Rango S: 55 Chakra por turno | Rango S+: 65 Chakra por turno (gastando el chakra por cada uno)

✧Efecto
Rango B: 70 VIT | Rango S: 80 VIT | Rango S+: 120 VIT

✔Aprendida · 17-01-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY302
◔Coste
45 CH y 30 por turno.
▣Descripción

El ninja crea un escalpelo de chakra. Se usa sobre todo para abrir heridas y ejecutar operaciones sin riesgo de infección, pero también es el principal potencial ofensivo del ninja médico, ya que proporciona la habilidad de cercenar la piel humana de forma sencilla.



Efecto: 50 VIT. Produce una Hemorragia de 10 de VIT por turno durante los siguientes 3 turnos en caso de impactar contra el oponente. La herida se renueva en caso de volver a impactar, no se acumulan.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 10-05-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY303
◔Coste
35 Chakra
▣Descripción

Es una técnica utilizada para extraer venenos, toxinas o cualquier agente externo que esté causando daños sobre una persona. El usuario acerca su mano a la zona, envuelta previamente en chakra, y es dicho aura donde la extracción tiene lugar. Dura un turno completo. Es posible almacenar la muestra -ya sea de venenos o cualquier otro agente- en caso de disponer de un método para almacenarla.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY304
◔Coste
50 Chakra
▣Descripción

Es una técnica empleada por ninjas médicos. En ella, el usuario dispara diferentes agujas previamente envenenadas desde su manga. Dado que dichas agujas están ocultas en su manga, es posible utilizarlas para un ataque sorpresa, obteniendo un +10 de Destreza en el ataque. Las armas son arrojadas a un máximo de 20 metros de distancia, en un área de 1x1 metros

✧Efecto
-70 VIT, -5 VIT durante los siguientes dos turnos en concepto del veneno.

✔Aprendida · 05-06-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: IRY401
◔Coste
75 Chakra
▣Descripción

El ninja acumula chakra en una de sus manos para golpear el cuerpo del enemigo. Este chakra tiene la habilidad específica de alterar ciertas conexiones cerebrales parando las señales eléctricas entre neuronas y músculos. Así, el objetivo pierde la capacidad de controlar su cuerpo, ya que por ejemplo, si desea mover una pierna, moverá sin querer la contraria. Lo mismo con los brazos. Este estado dura 3 turnos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-02-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY402
◔Coste
100 Chakra
▣Descripción

Esta técnica es una variante poco frecuente de la palma mística, donde el ejecutor sobrecarga el chakra de su oponente. Mediante una palmada impregnada de chakra, causa que los puntos de chakra del enemigo pasen a estar completamente fulminados, entrando en un estado de parálisis similar a un sueño. El afectado pasa a quedarse completamente dormido durante los siguientes cinco segundos. En caso de querer despertarlo, será un aliado quien deba hacerlo. Así mismo, solo podrá ser despertado en caso de recibir un daño superior a 50.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 31-03-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: IRY403
◔Coste
60 Chakra | 45 Chakra por turno
▣Descripción

Se trata de una técnica en donde el usuario concentra chakra en un área en específico y regenera cualquier herida ocasionada por medio de reconstrucción celular. Incluso si el usuario recibe un daño muy devastador, esta técnica permite curar estas heridas progresivamente; sin embargo, esta técnica consume altas cantidades de chakra. Permite curar una herida progresivamente. Es posible activarla antes de recibir un daño mediante el bbcode Hide. Si lo has activado antes, logras protegerte del daño recibido junto a los estados alternos recibidos en caso de paliar más de la mitad del daño, salvo que se trate de una muerte por desintegración.

✧Efecto
+75 Vitalidad el primer turno | +30 Vitalidad el resto de turnos

✔Aprendida · 10-04-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: IRY404
◔Coste
150 CH por usuario
▣Descripción

Se trata de un ritual que utiliza una parte del cuerpo de un paciente (generalmente cabello) para regenerar una parte del cuerpo destruida o destrozada gravemente. Esta técnica requiere mucho tiempo para poder culminarse, ya que son necesarios cuatro ninjas en una posición fija. En lugar de cuatro ninjas, es posible emplear otros tres clones además del propio usuario, consumiendo en su lugar unas enormes cantidades de chakra.

Usado como medio cualquier parte del ninja en cuestión, los médicos pueden regenerar una extremidad a voluntad. Requiere dos turnos en completa concentración.
S: Requiere 3 ninjas médicos o clones en lugar de 4.
S+: Requiere 2 ninjas médicos o clones en lugar de 4.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 01-03-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY501
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja acumula grandes cantidades de chakra (200 puntos) en un punto de su cuerpo durante un período de tiempo (antes de usarse en combate, el ninja acumulará 50 de chakra por cada tema de rol en el que participe. No puede usar el sello de nuevo hasta estar completamente cargado). Normalmente, toma la forma de un diamante en la frente del usuario. Es el jutsu base para las técnicas más poderosas de un ninja médico. Es posible utilizar el comando Infuin Kai (automáticamente) para liberar el chakra acumulado dentro del diamante, y de esta forma emplearlo a voluntad. Una vez liberado no es posible volver a contenerlo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 08-02-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY502
◔Coste
30/60/90 de Chakra / 15/30/45 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja acumula una cantidad increíble de chakra sobre sus músculos, dotándolos de una fuerza muy superior a la media. De esta forma, es capaz de propinar poderosos puñetazos o patadas únicamente con las extremidades al descubierto y sin necesidad de un arma. El usuario puede utilizar parte de su chakra para incrementar su fuerza física y el daño causado por sus golpes blancos y taijutsus, al utilizar esta técnica se puede utilizar en tres escalas brindando cada escala +10 de Fuerza al usuario y un daño cada vez más elevado

✧Efecto
+15/+30/+45 de Daño

✔Aprendida · 30-04-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY601
◔Coste
100 CH, 85 CH por turno.
▣Descripción

Se trata de una técnica maestra. Para su activación requiere el Byakugō no In activado, pero su efecto sigue mientras le quede chakra al usuario.Es tal la maestría en la división celular y la recuperación de tejidos, que el usuario no requiere concentración para usarlo y la regeneración de heridas y vida es pasiva durante el combate. Las marcas nacen del rombo en la frente y se extienden por todo el cuerpo del usuario

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 06-03-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: IRY602
◔Coste
100 CH | 50 VIT
▣Descripción

La técnica consiste en transmitir las fuerzas de vida propia al objetivo. Esta técnica puede ser usada tanto en los vivos como los muertos; sin embargo, en el caso de usarse en alguien que ya ha fallecido, el precio a pagar para traerlo de vuelta a la vida es muy elevado, ya que ocasiona que el usuario pierda su vida a cambio. En caso de utilizar la técnica con alguien vivo, el ninja médico sacrificará parte de su vida para curar las heridas del afectado. Gracias a esto, cualquier efecto adverso que pudiese poseer dicho afectado se verá anulado. Esta técnica tarda 1 turno completo en realizarse.

✧Efecto
Cura 270 VIT

✘No aprendida
•Requiere Ninpo: Sozo Saiei activada.
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY701
◔Coste
45 Chakra por Turno.
▣Descripción

Esta técnica requiere mantener activado el "Ninpo, Sozo Saisei" haciendo que las marcas extendidas por el cuerpo del usuario adquieran un resplandor celeste. Cuando el shinobi entra en este estado, su concentración será absoluta, no pudiendo ser rota mediante ningún jutsu o incluso si su cuerpo fuera descuartizado, no sintiendo ni una pizca de dolor, por ello, gracias al flujo descontrolado y acelerado de chakra que cubrirá su cuerpo, destruyendo cualquier genjutsu que intentara afectar al usuario.

Su regeneración celular habrá alcanzado un nivel inconcebible que le permitirá restaurar en un instante todos sus tejidos y cuerpo mientras exista una célula de su cuerpo, teniendo que ser desintegrado por completo para eliminarse completamente al usuario. El bonificador de Fuerza y Daño del "Kongouken" se verá duplicado mientras se mantenga activo este jutsu.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
•Requiere especialización en Taijutsu
◌personaje
#ID: HAC
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja puede usar ninjutsus y genjutsus que cuesten 60 de chakra o menos mientras tenga alguna puerta activa.

Aumenta el daño de los Taijutsu en +10 puntos, y reduce su coste 5 puntos. No afecta a los jutsus de la maestría.

Los básicos del usuario se realizan a +5 de velocidad, superando todos los límites.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

[tecnicainvalida=Iry801]
Narro-Pienso-Hablo

Pasivas

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: ESPETAI
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Taijutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Taijutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

Además de esto, esta especialidad tiene dos vertientes, Taijutsu - Estilo Impacto y Taijutsu - Estilo Marcial, a elegir una.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-09-2023
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE017
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTIFUE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Taijutsus ofensivos que tengan un daño asociado en ellos se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Taijutsus de Impacto (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Ejecución: +5 de Daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
•Requiere especialización en Taijutsu
◌personaje
#ID: GOT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja puede aplicar un elemento de los que posea a cualquiera de sus Taijutsu.

Los golpes básicos ganan un 20% de tu Control de Chakra (redondeando hacia arriba) como daño.

A partir de rango A+ se puede usar dos posturas al mismo tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: IRY
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja recupera 15 puntos de vida por turno en el que no sufra daño.

+10 a curaciones y -5 al coste de chakra de las mismas. No afecta a los jutsus de la maestría.

+15 a la curación de kits médicos y se aplican en la mitad del tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
✦Nivel: no
#ID: ONM105
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Onmyōji usan parte de su esencia vital a la hora de usar el Furyoku en sus habilidades, sin embargo, parte de esa esencia vital vuelve a ellos al momento de utilizar sus espíritus. Una vez por turno, si se utilizó Furyoku, el Onmyōji recuperará 10 puntos de Vida.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Saito Yamamoto
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
25-10-2022, 07:45 PM
Última modificación: 05-02-2023, 07:19 PM por Saito Yamamoto.
Mis técnicas


Ninjutsu

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN101
◔Coste
5 de Chakra por cada arma oculta.
▣Descripción

Después de realizar los sellos correspondientes, el usuario arroja dos armas del mismo tipo (Solo aplica a armas arrojadizas), pero solo una de ellas será visible a simple vista. La segunda arma estará oculta en la sombra de la primera, de manera que no se pueda detectar a simple vista.

Esta técnica permite utilizar el camuflaje en varias armas a la vez, utilizando la misma secuencia de sellos. Sin embargo, se requerirá gastar chakra adicional por cada arma camuflada.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN102
◔Coste
35 de Chakra por desplazamiento.
▣Descripción

El usuario acumula chakra en sus pies para lograr un desplazamiento extremadamente rápido, creando la ilusión de teletransportación (aunque en realidad no lo sea). Puede moverse hasta un máximo de 40 metros en una trayectoria predeterminada en línea recta horizontal. Es importante destacar que, si el usuario pretende ingresar a un edificio, por ejemplo, no podrá hacerlo de manera efectiva, ya que desconoce lo que hay en su trayectoria una vez dentro del edificio. Su desplazamiento se limita solo a donde haya planeado previamente con un 100% de certeza.

El usuario no puede acercarse a menos de 2 metros de otra persona durante el uso de esta técnica, ni puede transportar a nadie junto a él. En el caso de utilizar esta técnica para esquivar un ataque, debe haberse preparado en el turno anterior y solo será efectiva si se cumplen las condiciones adecuadas, como el terreno, la distancia y la agilidad.

Después de utilizar esta técnica, se debe esperar un turno antes de poder volver a utilizarla.

En el rango B, el usuario obtiene un aumento de +10 en agilidad para utilizarla como una maniobra de evasión. Este bono no se aplica a acciones ofensivas.

En el rango A, se puede utilizar esta técnica consecutivamente dos veces en distintos turnos antes de tener que aplicar el tiempo de espera correspondiente.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 10-10-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN103
◔Coste
25 de Chakra.
▣Descripción

Después de realizar los sellos necesarios, el usuario provoca que polvo surja del suelo y se dirija hacia los ojos del enemigo, obstaculizando su visión durante un período de 2 segundos. Para que esta técnica sea efectiva, el usuario debe estar a una distancia menor de cinco metros de su oponente.

El efecto aplicado se considera ceguera.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 08-10-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN104
◔Coste
15 de Chakra por creación de mascara.
▣Descripción

La cara del usuario se ve cubierta por una máscara imperceptible de chakra que imita un rostro de su elección.

Esta máscara no desaparecerá automáticamente si sufre daños, pero el deterioro será visible. Si se desea, la máscara puede ser retirada fácilmente con la mano, como si fuera una piel. (Solo aplicable al propio usuario en una cantidad máxima de 1)

Para los doujutsus y otros tipos de técnicas con capacidades sensoriales, la mascará se verá como una fina capa de chakra en el rostro del ejecutor, no obstante, no será posible ver a través de ello.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN105
◔Coste
0 de Chakra.
▣Descripción

El usuario tiene la habilidad de desviar las armas arrojadizas que estén conectadas a él mediante hilos metálicos en un rango de hasta un metro. Esta técnica no consume chakra, sin embargo, no podrá ser utilizada si el usuario no dispone de puntos de chakra.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN106
◔Coste
0 Chakra
▣Descripción

El usuario posee la capacidad de caminar sobre cualquier superficie regular, incluyendo paredes, techos, farolas, y más. Esta técnica no requiere el consumo de chakra, sin embargo, no podrá ser utilizada si el usuario no cuenta con puntos de chakra disponibles.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN107
◔Coste
0 Chakra
▣Descripción

El usuario posee la habilidad de caminar sobre superficies líquidas sin hundirse. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, en casos como la lava, el usuario sufrirá quemaduras debido a la proximidad con la superficie.

Esta técnica también puede ser utilizada para evitar superficies con propiedades especiales, como aquellas que sean pegajosas. Sin embargo, solo será efectiva si el usuario no ha tocado la superficie antes de activar la técnica.

Esta técnica no consume chakra, pero no podrá ser utilizada si el usuario no tiene puntos de chakra disponibles.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 09-06-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN201
◔Coste
35 | 70 | 100 | 140 | 200 de chakra.
▣Descripción

Para realizar esta técnica, se requiere el uso de la sangre del invocador. El usuario tiene la capacidad de invocar a un animal con el que haya establecido un pacto previo. Esta técnica también permite el viaje entre el mundo conocido y las ciudades de invocación.

Para obtener detalles más específicos sobre el proceso de invocación y el funcionamiento de esta técnica, se recomienda consultar el tutorial de invocaciones, donde se proporcionará información detallada y guías para llevar a cabo esta habilidad.

✧Efecto
Invocación del pacto animal.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN202
◔Coste
0 de Chakra.
▣Descripción

El usuario coloca un cebo que contiene cinco kunais. Al realizar el sello correspondiente, el cebo comenzará a hincharse ligeramente y, después de dos segundos, los cinco kunais serán lanzados en todas las direcciones, abarcando los puntos cardinales y también hacia arriba.

✧Efecto
Correspondiente al calculo de daño por arma(Kunai).

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN203
◔Coste
10 de Chakra por activación | 5 de Chakra por turno.
▣Descripción

El usuario adquiere la capacidad de moverse sin hacer ningún ruido. Sin embargo, mientras esta habilidad esté activa, el usuario no podrá realizar nuevas técnicas o habilidades adicionales.

El efecto se considera "encauzar".

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-10-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN204
◔Coste
15 de chakra por turno
▣Descripción

El usuario canaliza chakra en su mano durante un segundo y al tocar a alguien, inicia la extracción de su chakra y fuerza vital. El usuario robara 15 puntos de chakra del enemigo, gastando 15 de chakra para mantener la tecnica (se podran aplicar bonos de espe y maestria para el coste hasta el limite de -5)
Esta habilidad de extracción de chakra y fuerza se mantiene activa mientras dure el contacto físico entre el usuario y su objetivo.
El uso de esta técnica no interrumpirá la regeneración de chakra.

✧Efecto
15 de chakra robada

✔Aprendida · 04-02-2023
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: NIN305
◔Coste
10 Chakra por shuriken multiplicado por 4
▣Descripción

Multiplica por 4 la cantidad de shurikens que se lanzan hacia el oponente. El sello se debe hacer justo después de tirar los shurikens.
Si se tiene activado "Kage Shuriken no Jutsu", se mantendrá en los shurikens multiplicados.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 09-06-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN205
◔Coste
Reduce en la cantidad deseada el chakra del usuario.
▣Descripción

Se debe concentrar durante un segundo antes de ejecutar la técnica.

El usuario puede tocar a una persona y canalizar su chakra hacia sí mismo. Sin embargo, solo puede hacerlo con una persona a la vez y debe mantener el contacto físico con ambas manos para transmitir el chakra. El usuario tiene el control total sobre la cantidad de chakra que decide transferir, gastando 1 punto de chakra propio por cada 1 punto de chakra que obtiene del otro ninja. No se aplican bonificaciones adicionales, como especializaciones, aldea u otros factores, a esta técnica.

✧Efecto
Aumenta en la cantidad deseada el chakra del afectado.

✔Aprendida · 26-06-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN206
◔Coste
25 de chakra.
▣Descripción

El usuario exhala desde su boca hacia un punto específico en forma de cono, creando una nube de gas tóxico con un ancho de 5 metros. La cantidad de gas expulsado dependerá del nivel de control de chakra del usuario. Una vez expulsado, el gas se concentra en un radio de 5 metros alrededor del punto de origen y permanece activo durante dos turnos.

Si alguien inhala este gas, incluido el propio usuario, su velocidad se verá reducida en 5 puntos durante dos turnos. Es importante tener en cuenta que esta reducción de velocidad se aplica a aquellos afectados por el gas tóxico.

✧Efecto
10 puntos de vida por turno mientras permanezcan en su interior.

✔Aprendida · 24-09-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: NIN207
◔Coste
20 de Chakra.
▣Descripción

El usuario infla sus mejillas y dispara 5 senbons desde su boca. Estos senbons no poseen una velocidad significativamente alta, por lo que son relativamente fáciles de esquivar a partir de una distancia mínima de 2 metros.

Además, el usuario experimenta una disminución de 10 puntos en el Control de Chakra al realizar esta técnica.

✧Efecto
Aplica daño de senbon.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: NIN208
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Esta técnica habilita al usuario para liberarse de genjutsus creados por individuos con un nivel de inteligencia superior al del usuario. Para lograrlo, el usuario debe percatarse de que se encuentra bajo el efecto de un genjutsu. Sin embargo, al utilizar esta habilidad, el usuario consumirá 30 puntos adicionales de chakra en todas sus técnicas durante un turno.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN209
◔Coste
30 de Chakra.
▣Descripción

El usuario crea una burbuja de aire alrededor de su cabeza, lo que le permite respirar bajo el agua. Esta burbuja de aire proporciona una extensión de 2 turnos adicionales a la capacidad de retener la respiración del usuario. La burbuja tiene una resistencia de 40 puntos y puede ser destruida por jutsus que tengan un componente ofensivo (no se ve afectada por genjutsus o armas convencionales que no utilicen chakra).

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: NIN301
◔Coste
40 de Chakra por Clon
▣Descripción

Inmediatamente al realizar el único sello de manos, el usuario podrá crear clones idénticos a sí mismo, dividiendo su chakra proporcionalmente entre ellos. El ninja podrá hacer 1 Clon por cada 40 puntos sumando los atributos control de chakra y resistencia.

Aclaración: Siempre se debe realizar el gasto de la técnica antes de realizar la división de chakra proporcional entre la cantidad de clones creados.

La resistencia de un clon será igual a 30PV

Un clon no podrá regenerar chakra y su creador solamente podrá hacerlo hasta la cantidad máxima que se le haya otorgado al momento de la división proporcional, siempre y cuando el clon siga funcionando. Los clones poseen algunas características del usuario, como la mitad de sus armas redondeando hacia arriba. Si el usuario tenía una técnica activada, los clones también la tendrán activada sin ningún costo adicional, a menos que consuma chakra por turnos, entre otros casos. El primer clon tiene los mismos atributos que el usuario, no obstante a partir de ahí cuantos mas clones se creen menores serán sus atributos en comparación al usuario:

1 clon: Mismos atributos que el usuario.
2 clones: -10 en todos los atributos.
3-4 clones: -15 en todos los atributos.
5-6 clones: -20 en todos los atributos.
7-8 clones: -25 en todos los atributos.
Más: -30 en todos los atributos.

Esta técnica no recibe las bonificaciones de reducción de coste para la creación de clones, pero sí podrá aplicarse en las técnicas ejecutadas por ellos. De manera puntual, si un clon es creado bajo el efecto de un Genjutsu, compartirá los efectos de dicho genjutsu. (Incluye daño resultando en la destrucción del clon...)

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
•Kage Bunshin no Jutsu
◌Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: NIN302
◔Coste
40 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede desestabilizar el chakra de un Kage Bunshin que se encuentre al menos a 20 metros con respecto a su posición. Esto resulta en una explosión con un radio de 10 metros.

✧Efecto
55 de Daño

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN303
◔Coste
40 | 55 de Chakra
▣Descripción

El pelo del usuario crece rápidamente y le rodea por completo, protegiéndolo 75 puntos de daño de ataques que no hagan uso de chakra. Si alguien entrase en contacto con la defensa, provocará daño.

Mientras se tenga esta técnica activada, el usuario no se podrá mover.

Rango A+: La técnica podrá aplicar su defensa a ataques de técnicas inferiores a Rango C.

✧Efecto
20 de Daño


✔Aprendida · 05-02-2023
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: KIRIN101
◔Coste
15 Chakra por turno
▣Descripción

Tras el sello el usuario podrá colocar su mano en una superficie líquida, pudiendo detectar todo lo que se encuentre en contacto con ella, tanto en la superficie como sumergido, en un radio de 20 metros. Puede mantener la detección siempre que tenga la mano en contacto con el líquido, sin utilizarla para nada más.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 05-02-2023
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: KIRIN103
◔Coste
15 Chakra
▣Descripción

El ninja con su chakra, arremolina niebla en la palma de su mano, dándole la forma de una katana de niebla, capaz de realizar cortes como un arma normal antes de volver a su estado natural en forma de niebla. A más rango, más durable se vuelve la espada:
Rango D: 2 turnos
Rango B: 5 turnos
Rango A+: Todo el combate

✧Efecto
Daño de katana

✔Aprendida · 05-02-2023
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: KIRIN203
◔Coste
10 Chakra
▣Descripción

Técnica similar al Bunshin no jutsu, los clones no pueden hacer daño ni realizar técnicas. La única diferencia es que son sólidos, y al atacar o recibir un ataque desaparecen creando un banco de niebla de 1 metro de radio. El gasto del jutsu es por clon.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 05-02-2023
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: KIRIN204
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

El usuario crea una burbuja en forma de cúpula de 2 metros de radio y dos y medio de alto. Es capaz de resistir 65 puntos de daño antes de estallar.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 05-02-2023
◌ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: KIRIN302
◔Coste
45 Chakra
▣Descripción

Requiere niebla en el ambiente. El ninja hace desaparecer el banco de niebla en el que se encuentre, máximo Rango B, creando una armadura de Chakra azul claro a su alrededor de 60 puntos de resistencia. En caso de que la técnica sea una propia, el usuario puede saltarse la limitación de rango. Dura 3 turnos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN304
◔Coste
40 de Chakra
▣Descripción

El usuario debe mantener contacto con el objetivo durante un turno completo. Luego, el objetivo adquiere la apariencia deseada por el usuario, sin obtener las cualidades del objeto.

La transformación dura 6 turnos o puede ser desactivada por el usuario. Si el objetivo recibe daño, la transformación se deshace.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.



Taijutsu

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: TAI102
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario da un fuerte puñetazo al rival. La zona golpeada queda incapacitada durante dos segundos. Si se golpea la zona del estómago, el rival perderá la respiración, haciendo que quede desprotegido durante un segundo.

✧Efecto
25 Vida

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: TAI101
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario eleva una de sus piernas o directamente, realiza un golpe descendente con el talón. En caso de aplicarse sobre una zona del cuerpo de un contrario; incapacita la zona golpeada durante 2 segundos.

✧Efecto
35 Puntos de Daño

✔Aprendida · 05-06-2023
◌Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: TAI103
◔Coste
35 Chakra
▣Descripción

El usuario encadena cinco golpes consecutivos en zonas específicas qué dificultan el bloqueo posterior a los dos primeros golpes. Al finalizar, ejecuta un golpe con ambas manos qué empujan al rival 5 metros hacia atrás, además de aplicar "Desproteger" durante 2 segundos.

El usuario debe encajar el combo en su totalidad para aplicar el daño.

✧Efecto
30 Puntos de Daño

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: TAI104
◔Coste
15 Chakra de activación | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hará que una parte de su cuerpo sea indolora. Sin embargo, esto produce que el usuario no se de cuenta de cualquier tipo de herida, pudiéndole provocar grandes inconvenientes cuando termine la técnica.

El usuario posee un control bastante preciso de su cuerpo a nivel muscular. Tal control, permite que el usuario haga una parte de su cuerpo indolora, a efectos prácticos, aumenta el margen del umbral de dolor en +5.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: TAI105
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario ejecuta un salto ligeramente lateral a medida que estira su pierna y entra encajando una patada a la altura del torso o superior qué empujara al oponente unos 5 metros hacia atrás.

✧Efecto
50 Puntos de Daño

✔Aprendida · 04-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: TAI202
◔Coste
30 Chakra
▣Descripción

El usuario golpea la cara del enemigo con la mano abierta y acto seguido golpea con el dorso, propinando un golpe extra que dejará al enemigo mareado un turno (-5 de agilidad).

✧Efecto
70 Vida

✔Aprendida · 04-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: TAI203
◔Coste
35 Chakra
▣Descripción

El usuario debera mantenerse completamente inmóvil y concentrado, Esta postura le permitira obtener una resistencia sobre sí mismo de 60 puntos de daño. Con esta tecnica sera capaz de defenderse de forma precisa incluso contra ataques mucho más poderosos que él,pero desaparece justo después de frenar el golpe.

✧Efecto
60 de resistencia.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: TAI204
◔Coste
35 Chakra
▣Descripción

El usuario se desplaza rápidamente (+10 velocidad) hasta el rival y le propina una patada de abajo a arriba en la barbilla, lanzando al rival hacia arriba 5 metros.

✧Efecto
25 Vida

✔Aprendida · 04-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: TAI205
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

Tras lanzar a su enemigo por los aires, el ninja da un salto veloz para aparecer a su lado. Entonces, agarra al rival con los pies y manos y se lanza junto a él hacia el suelo. Gracias a esta técnica se consigue girar rápidamente en el aire para que, justo un instante antes de llegar al suelo, el enemigo caiga de cabeza y el usuario salga ileso. La ejecución limpia de esta tecnica deja al afectado confundido por 1 turno.

✧Efecto
60 Vida


✔Aprendida · 04-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: TAI301
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

El usuario golpea al enemigo con la rodilla en el estómago para luego, cuando se encoja por el golpe, darle un cabezazo sobre la frente o la nuca que le deja desprotegido 1 segundo

✧Efecto
75 Vida

✔Aprendida · 04-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: TAI302
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

El usuario da una patada alta frontal a su enemigo. Suele ir dirigida a la cara o al pecho, será capaz de dañar los huesos sin romperlos pero incapacitando la zona por 1 turno.

✧Efecto
80 Vida

✔Aprendida · 04-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: TAI303
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

El usuario ejecuta un rápido movimiento ascendente con su mano hacia el cuerpo del enemigo. Al poner rígida su mano, el golpe generará un corte que hará que sangre. El enemigo sufrira hemorragia durante dos turnos.

✧Efecto
55 Vida / 25 Daño por hemorragia

✔Aprendida · 04-02-2023
•Requiere Hayabusa Otoshi.
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: TAI306
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

Tras lanzar a su enemigo por los aires, el usuario puede hacer un movimiento super-veloz para aparecer al lado del rival. Tras eso, el usuario es capaz de enrollar a su rival con unas vendas para dejarlo completamente inmóvil. Entonces le agarra con pies y manos, comienza a girar sobre sí mismo y le lanza contra alguna superficie a gran velocidad justo antes de despegarse de él. Este golpe deja inconsciente al rival. Si el rival no queda inmovilizado, la técnica puede fallar.

✧Efecto
85 Vida

✔Aprendida · 04-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: TAI304
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

El usuario gira varias veces sobre sí mismo generando un tornado a 10 metros de radio alrededor suyo que será capaz de disipar jutsus ambientales (nieblas, neblinas, venenos...) en ese área de efecto. Solo afecta a aquellas técnicas ambientales que hagan daño o que perjudiquen las estadísticas o recursos de los afectados. También bloqueará ataques de hasta 70 de daño.

✧Efecto
70 de resistencia a ataques

✔Aprendida · 04-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: TAI305
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

El usuario acumula una gran cantidad de chakra en el puño y golpea contra algo descargando su chakra en un instante y provocando un daño en 10 metros de radio. Si golpea contra el suelo lo resquebraja.

✧Efecto
75 Vida

✔Aprendida · 05-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: KIRIT303
◔Coste
55 Chakra
▣Descripción

Consiste en usar ambos cantos de las manos para golpear la base del cuello del enemigo, dejándolo sin respiración durante un turno (incapacidad de usar chakra).

✧Efecto
60 Vida

✔Aprendida · 05-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: KIRIT302
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

El usuario extiende su mano, concentrando todas sus fuerzas junto con un poco de chakra, para ejecutar sobre su objetivo una rápida punzada capaz de perforar incluso rocas. Se considerará que esta técnica impacta a +10 de velocidad.

✧Efecto
65 Vida

✔Aprendida · 04-02-2023
◌taijutsu
◈Taijutsu
✦Nivel: no
#ID: TAI502
◔Coste
El daño realizado por la técnica
▣Descripción

Siempre y cuando reciba un taijutsu que se realice con una mano, el usuario podrá tomarle el brazo al rival y, con una zancadilla, girará sobre sí mismo, tirando del brazo amarrado para catapultar al rival por encima de su espalda y tirarle violentamente hacia el suelo. El enemigo recibirá daños por el impacto final (la mitad de su taijutsu ejecutado), agrietando también el suelo por el golpe. El usuario mitigará la otra mitad del taijutsu ejecutado por su rival. Todos los daños se redondean hacia abajo, y los bonificadores (como especialización) se aplican después de hacer el cálculo de coste y daños. Para ejecutarse correctamente, el usuario deberá tener mayor fuerza que el rival y una presencia suficiente para reaccionar a la ofensiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.



Genjutsu




Clan

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
✦Nivel: no
#ID: ONM105
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Onmyōji usan parte de su esencia vital a la hora de usar el Furyoku en sus habilidades, sin embargo, parte de esa esencia vital vuelve a ellos al momento de utilizar sus espíritus. Una vez por turno, si se utilizó Furyoku, el Onmyōji recuperará 10 puntos de Vida.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: ONM601
◔Coste
85 furyoku
▣Descripción

Técnica definitiva del clan Onmyōji. Tras los sellos, el usuario consume Furyoku e invoca un Shinigami, un dios de la muerte, que aparecerá para ayudar al usuario.

El Shinigami pasa al reino físico siendo visible para el enemigo como para el usuario, realizara un único ataque. Obedecerá al usuario, y sus golpes harán el daño estipulado, pero no podrá ser destruido. Funciona como un ninjutsu.

✧Efecto
200 de daño

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: ONM101
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Furyoku es la medida del sexto sentido con la que nace un organismo, es un producto de la fuerza de voluntad que se puede generar de forma natural o artificial. El usuario debe invertir tanto chakra como vida en esta técnica para crear Furyoku de manera natural por acercarlo a la muerte al mismo tiempo Furyoku de manera artificial gracias al chakra.

Gracias al Furyoku el Onmyōji podrá invocar y controlar Yokai como también darle vida temporal a objetos inanimados clásicos del folclore japonés (Tsukumogami).

Aclaración: Mientras se use Furyoku, el usuario no podrá regenerar Chakra. Además, el intercambio de Chakra y Vida por Furyoku no puede ser reducido por especializaciones ni pasivas.

✧Efecto
20 de chakra y 10 de vida = 30 de Furyoku.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: ONM102
◔Coste
30 furyoku
▣Descripción

Tras el sello, el usuario dirige un Yōkai juvenil contra su oponente, lo que le dará mala suerte, el oponente debe estar a menos de 10 metros del usuario, el enemigo podrá observar como una energía negra entra en su cuerpo que se trata del Yokai.

El oponente sufrirá una leve paralisis al hacer la próxima acción, lo que le causará daño. Además la acción del oponente saldrá mal, cancelándose. Puede ponerse esta técnica en un hide.

✧Efecto
35 de Vida, Paralisis 1 Segundo

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: ONM103
◔Coste
30 furyoku
▣Descripción

Tras el selló el usuario invoca un Shikigami con forma de pájaro, El Shikigami tiene el tamaño y forma de una ave a elección del usuario, y volará en línea recta contra el oponente. Puede evadir pequeños obstáculos, como árboles o rocas, pero su trayectoria será prácticamente en línea recta.

✧Efecto
50 vida

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: ONM104
◔Coste
30 furyoku, 15 chakra por turno.
▣Descripción

Tras realizar los sellos manuales el cuerpo del Onmyōji absorberá la energía espiritual de un Kappa después de hacerlo su cuerpo sufrirá ligeros cambios, las manos y pies del usuario se volverán palmeadas le otorgará un +5 de velocidad y agilidad bajo el agua, también aumentara en 5 puntos el daño de todos los jutsus Suiton. Mientras se encuentre en este estado, gracias al poder espiritual del Kappa el usuario podrá respirar bajo el agua su piel se volverá un poco verdosa.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: ONM201
◔Coste
50 Furyoku
▣Descripción

Tras los sellos, el usuario extiende las manos y genera una llama de chakra color blanco que después lanza contra el enemigo.

✧Efecto
75 Vida

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Genjutsu
✦Nivel: si
#ID: ONM202
◔Coste
65 furyoku
▣Descripción

El ninja creará una ilusión a su rival, en el terreno de combate aparecerá una enorme bestia demoníaca con cuerpo de araña y cabeza de toro, esta se dedicará a atacar morder al afectado. Los efectos que podrá realizar en esta ilusión dependen del nivel que permite el método de expansión.

Nivel 1: 85 puntos de Daño mental.
Nivel 2: 100 puntos de Daño mental.
Nivel 3: 120 puntos de Daño mental.

✧Efecto
85/100/120 de daño mental

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: Uno
#ID: ONM203
◔Coste
50 de furyoku y 25 de chakra por turno
▣Descripción

El Ittan Momen es una larga y estrecha tira de tela de unos diez metros de largo con un par de ojos con la ligera capacidad de volar, la tela con la que se puede invocar a este Yokai puede provenir de la misma ropa del Onmyōji y ataca envolviendo el cuerpo del enemigo incapacitando sus brazos o piernas a decisión del usuario por 5 segundos.

Máximo alcance 15 metros.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: ONM301
◔Coste
60 Furyoku, 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

Tras los sellos un grupo de Yōkai cercanos se arremolinan alrededor del usuario, y se transforman en una armadura samurai espiritual con aspectos folclóricos y un par de llamas azules flotando a los lados del usuario, otorgándole una apariencia muy imponente. La armadura tiene una resistencia de 140 puntos.

Rango A: La resistencia de la armadura será de 160 puntos

✧Efecto
Armadura 140 PV, 160 PV a rango A

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: ONM302
◔Coste
50 Furyoku
▣Descripción

El usuario cierra las manos, a excepción del dedo índice y corazón, que comienzan a emitir un brillo azul en la punta. Entonces, con dicho brillo, el usuario puede dibujar un Kanji (a su elección) en el aire, que brilla con luz azul. Después de dibujar el kanji sale disparado un haz de chakra azul que daña al oponente. Desde que el usuario comienza a dibujar el Kanji y se lanza el ataque, pasan un total de 2 segundos, tras los cuales el Kanji desaparece.

✧Efecto
80 Vida

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: ONM401
◔Coste
65 Furyoku, 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

Tras los sellos una pequeña llama similar a un Onibi comienza a arder en la frente del usuarios. El Onmyõji toma una apariencia felina digna de este yokai en ambas manos aparecen garras de chakra de 5 cm obteniendo incluso las dos colas con fuego sagrado para aumentar su velocidad y agilidad +15. Además de aumentar el daño de sus golpes y Taijutsu en +20 gracias a sus garras.

✧Efecto
+15 Velocidad y Agilidad, +20 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: ONM501
◔Coste
55 Furyoku, 25 de Chakra por turno
▣Descripción

Tras los sellos, cientos de espíritus se reúnen y toman la forma de un esqueleto gigante de 25 metros de alto. Es un ser lento y predecible, cuyos ataques irán a -20 de cck del usuario. Sus golpes son considerados Ninjutsu y hacen un daño fijo. Esta criatura solo puede ser disuelta si pierde un Choque de Jutsus, si es atacada y esta no responde, los ataques serán atravesados, pues es un ente inmaterial. Mientras dure, el usuario deberá quedar concentrado, pudiendo únicamente evadir ataques.

✧Efecto
230 de Daño

✔Aprendida · 15-02-2023
◌onmyōji
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: ONM502
◔Coste
70 Furyoku
▣Descripción

Tras el sello, a 2 metros detrás del usuario se invoca un Shikigami. Se trata de un Okami, un gran lobo de aspecto espiritual, de 3 metros de alto. Una vez invocado, el usuario puede ordenarlo atacar para hacer daño con él. El Okami viaja en línea recta y puede atravesar cualquier obstáculo físico que no tenga chakra.

✧Efecto
130 de daño



Fuuton

✔Aprendida · 04-02-2023
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: FUT201
◔Coste
35 Chakra
▣Descripción

Tras lanzar un arma, surge una corriente de aire que hace que vaya más rápido de lo normal (+10 de destreza). El arma ve potenciado su daño gracias a esta corriente de aire y provoca un corte extra en el oponente causandole un sangrado por dos turnos.

✧Efecto
+10 de Daño al daño del arma / 20 Daño por turno

✔Aprendida · 04-02-2023
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: FUT202
◔Coste
35 Chakra
▣Descripción

El usuario lanza una fuerte corriente de aire cortante hacia el rival. En caso de impactar contra el rival, le deja con severas heridas.

✧Efecto
55 Vida

✔Aprendida · 04-02-2023
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: FUT203
◔Coste
35 Chakra
▣Descripción

El usuario crea una bola de aire entre sus manos y, al impactar contra algo, hace que la bola pierda su estabilidad y explote, lanzando a 20 metros a lo que toque (siempre y cuando no esté anclado).

✧Efecto
40 de Daño

✔Aprendida · 04-02-2023
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: FUT204
◔Coste
35 Chakra | 30 Chakra por turno
▣Descripción

El usuario crea un tornado de aire cortante a su alrededor que le cubre por completo, capaz de bloquear 60 puntos de daño de técnicas, y armas arrojadizas, ataques con armas o golpes blancos. Las corrientes que se generan son lo suficientemente fuertes como para bloquear también por encima del usuario.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.




Suiton

✔Aprendida · 05-02-2023
◌suiton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: KIRIS101
◔Coste
20 Chakra
▣Descripción

El usuario crea una espiral de agua girando rápidamente y rodeando su brazo o su arma. Luego libera una ráfaga de agua hasta 10 metros de distancia.

✧Efecto
20 Vida




Gotai

✔Aprendida · 17-01-2023
•Requiere especialización en Taijutsu
◌personaje
#ID: GOT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja puede aplicar un elemento de los que posea a cualquiera de sus Taijutsu.

Los golpes básicos ganan un 20% de tu Control de Chakra (redondeando hacia arriba) como daño.

A partir de rango A+ se puede usar dos posturas al mismo tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT301
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

La tortuga negra. Guardián del norte y del agua de la vida. A la vez tortuga y serpiente, esta criatura es el principio de todas las dualidades, al igual que la sabiduría y el esclarecimiento. Durante su uso, la postura fortalece al usuario y su cuerpo, dotándole de una especie de aura protectora a su alrededor. Mientras el usuario esté utilizando dicha postura, este gana +5 Resistencia.

Rango A: El usuario gana 10 Resistencia.
Rango S: El usuario gana 15 Resistencia.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Genbu.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT302
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

El fénix bermellón. Guardián del sur y de las llamas que nutren el mundo. Majestuoso y solemne, se lo asocia a la buena y mala fortuna. Durante su uso, la postura fortalece al usuario y su cuerpo, dotándole de una especie de aura extrema a su alrededor. Mientras el usuario esté utilizando dicha postura, este gana +5 Fuerza.

Rango A: El usuario gana 10 Fuerza.
Rango S: El usuario gana 15 Fuerza.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Suzaku.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT303
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

La luz blanca. Guardián del oeste y de los vientos que soplan con fuerza. Rey de las bestias, únicamente manifestado en el mundo en momentos de prosperidad, pues representa el poder, la valentía y la armonía. Durante su uso, la postura fortalece la mente y el cuerpo del usuario, dotándole de una especie de aura de gracilidad a su alrededor. Mientras el usuario esté utilizando dicha postura, este gana +5 Velocidad.

Rango A: El usuario gana +10 Velocidad.
Rango S: El usuario gana +15 Velocidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Byakko.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT304
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

El dragón azul. Guardián del este, quien controla el agua de las tormentas que acompañan a la tempestad. Su furia lo arrasa todo y nada puede detenerlo. Entre los muchos conceptos que engloba, representa la autoridad y los cielos. Durante su uso, la postura otorga una increíble velocidad a su usuario, fortaleciendo así el cuerpo de quien lo utiliza. Mientras esté en uso, el usuario gana +5 Agilidad.

Rango A: El usuario gana +10 Agilidad.
Rango S: El usuario gana +15 Agilidad.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Seiryuu.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT305
◔Coste
5 | 10 | 15 CH por turno
▣Descripción

El guardián eterno. Los cuatro guardianes son quienes protegen de todos los males y se dice que, en época de crisis, conceden voluntariamente sus capacidades a aquellos que consideran dignos. Kirin es la unión de todos los conceptos de los guardianes. La encarnación del equilibrio. Durante su uso, la postura otorga una increíble voluntad a su usuario, fortaleciendo así el cuerpo y la mente de quien lo utiliza. Mientras esté en uso, el usuario gana +5 Destreza.

Rango A: El usuario gana +10 Destreza.
Rango S: El usuario gana +15 Destreza.

✧Efecto
Garantiza acceso al uso de las técnicas de Gotai en su variante Kirin.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT306
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Se trata del cambio de postura. Dentro de un mismo combate, resultaría difícil para alguien ajeno a las artes marciales el ser capaz de aproximarse más a otro estilo de lucha en un intento por personalizar sus movimientos al combate del rival. Sin embargo, los maestros de las Cinco Posturas son diestros a cada paso que dan. Gracias a Enbu, son capaces de cambiar de postura sin problemas. Permite al usuario alternar entre posturas. Como conlleva cierto esfuerzo, la postura será expuesta a partir del siguiente turno. Es posible utilizar esta habilidad de forma instantánea justo después de haber finalizado todas las habilidades dentro del turno, como última acción.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT401
◔Coste
65 Chakra
▣Descripción

Se trata de una técnica en la cual el objetivo realiza un puñetazo directo a un objetivo que inflige mucho daño. Este golpe va directo hacia las costillas, intentando realizar el mayor daño posible, en el peor de los casos afecta de forma significativa el hígado, lo que termina con un objetivo severamente dañado.

Genbu: Levanta al oponente 10 metros hacia el aire.
Suzaku: Empuja al oponente 10 metros hacia atrás.
Seiryuu: Desarma al oponente.
Byakko: Produce un entumecimiento de los brazos del oponente durante 3 segundos.
Kirin: Paraliza al oponente 2 segundos.

✧Efecto
95 Vitalidad

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT402
◔Coste
70 Chakra
▣Descripción

Esta técnica está basada en los golpes múltiples sobre el oponente. Independientemente de que los golpes sean con puños o patadas, la conectividad de los mismos hace que el oponente se distraiga. Hace que el oponente esté desprotegido los próximos 3 segundos, lo que le vuelve vulnerable y no podrá esquivar ni bloquear durante esos segundos cualquier golpe recibido.

✧Efecto
90 Vitalidad

✔Aprendida · 17-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT403
◔Coste
70 Chakra
▣Descripción

Esta técnica está plenamente basada en la voluntad y el aura. El usuario canaliza su propia voluntad y se envuelve por completo en la postura que está utilizando, para así lograr detener un ataque realizado hacia él. Puede que no detenga por completo el ataque -o sí-, pero es capaz de defenderse de forma precisa incluso contra ataques mucho más poderosos que él. El usuario obtiene una resistencia sobre sí mismo de 130 puntos de daño. Desaparece justo después de frenar el golpe.

Genbu: Aumenta la resistencia de la barrera en 25 puntos de daño.
Suzaku: En caso de que el golpe del oponente sea cuerpo a cuerpo, el usuario produce un daño sobre su oponente de 50 puntos de daño.
Seiryuu: La barrera, en caso de aguantar el golpe entero, aguanta un turno más.
Byakko: Es posible canalizar esta técnica sobre otro usuario en lugar de él mismo.
Kirin: Reduce el coste de chakra en 20.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 02-04-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT404
◔Coste
55 Chakra
▣Descripción

Se trata de una patada circular, en la que el usuario balancea su pierna en un movimiento semicircular y golpea la parte superior del cuerpo del oponente con la parte delantera de su pie. El golpe produce daños graves sobre el oponente, dejándolo incapacitado durante 2 segundos.

Genbu: Aumenta la incapacitación en 1 segundo extra.
Suzaku: Reduce el coste de chakra en 10.
Seiryuu: Produce 20 puntos de daño extra.
Byakko: Es posible realizar el golpe a otra persona adyacente al oponente consumiendo el doble de chakra.
Kirin: Es posible utilizar esta técnica frente a un ataque cuerpo a cuerpo, utilizando el daño como resistencia.

✧Efecto
70 Vitalidad

✔Aprendida · 29-01-2023
◌gotai
◈Taijutsu
✦Nivel: No
#ID: GOT501
◔Coste
90 Chakra
▣Descripción

El usuario genera cinco golpes consecutivos de forma rápida y precisa sobre su oponente. El aura que envuelve al usuario de las cinco posturas hace que dichos golpes estén envueltos en un destello incoloro, que causa una parálisis de cuerpo completo sobre su oponente durante un total de 3 segundos. Adicionalmente, y dado que los golpes son certeros sobre la parte superior del cuerpo del oponente, causa una hemorragia interna de 30 de daño por turno durante los 3 segundos.

✧Efecto
115 Vitalidad




Médico

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: IRY
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja recupera 15 puntos de vida por turno en el que no sufra daño.

+10 a curaciones y -5 al coste de chakra de las mismas. No afecta a los jutsus de la maestría.

+15 a la curación de kits médicos y se aplican en la mitad del tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY301
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Es uno de los jutsus básicos de los ninjas médicos. En esta, el usuario crea un chakra verdoso en sus manos, y las apoya en la zona herida, comenzando la cura de emergencia. El usuario ha de estar concentrado en la técnica con ambas manos.

Rango B: Se puede realizar la cura en 3 segundos.
Rango S: Se puede realizar la cura instantánea.
Rango S+: Sin aplicar el efecto de Rango S, y realizando la cura en 3 segundos, es posible curar a 2 personas al mismo tiempo.



Coste: 35 Chakra por turno | Rango S: 55 Chakra por turno | Rango S+: 65 Chakra por turno (gastando el chakra por cada uno)

✧Efecto
Rango B: 70 VIT | Rango S: 80 VIT | Rango S+: 120 VIT

✔Aprendida · 17-01-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY302
◔Coste
45 CH y 30 por turno.
▣Descripción

El ninja crea un escalpelo de chakra. Se usa sobre todo para abrir heridas y ejecutar operaciones sin riesgo de infección, pero también es el principal potencial ofensivo del ninja médico, ya que proporciona la habilidad de cercenar la piel humana de forma sencilla.



Efecto: 50 VIT. Produce una Hemorragia de 10 de VIT por turno durante los siguientes 3 turnos en caso de impactar contra el oponente. La herida se renueva en caso de volver a impactar, no se acumulan.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌Iryou Ninjutsu
◈Ninjutsu
✦Nivel: No
#ID: IRY304
◔Coste
50 Chakra
▣Descripción

Es una técnica empleada por ninjas médicos. En ella, el usuario dispara diferentes agujas previamente envenenadas desde su manga. Dado que dichas agujas están ocultas en su manga, es posible utilizarlas para un ataque sorpresa, obteniendo un +10 de Destreza en el ataque. Las armas son arrojadas a un máximo de 20 metros de distancia, en un área de 1x1 metros

✧Efecto
-70 VIT, -5 VIT durante los siguientes dos turnos en concepto del veneno.



Narro-Pienso-Hablo

Pasivas

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: ESPETAI
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Taijutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Taijutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

Además de esto, esta especialidad tiene dos vertientes, Taijutsu - Estilo Impacto y Taijutsu - Estilo Marcial, a elegir una.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 11-09-2023
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE017
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 30-06-2024
◌Personaje
#ID: ESTIFUE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Taijutsus ofensivos que tengan un daño asociado en ellos se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Taijutsus de Impacto (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Ejecución: +5 de Daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
•Requiere especialización en Taijutsu
◌personaje
#ID: GOT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja puede aplicar un elemento de los que posea a cualquiera de sus Taijutsu.

Los golpes básicos ganan un 20% de tu Control de Chakra (redondeando hacia arriba) como daño.

A partir de rango A+ se puede usar dos posturas al mismo tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-01-2023
◌personaje
#ID: IRY
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja recupera 15 puntos de vida por turno en el que no sufra daño.

+10 a curaciones y -5 al coste de chakra de las mismas. No afecta a los jutsus de la maestría.

+15 a la curación de kits médicos y se aplican en la mitad del tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌onmyōji
✦Nivel: no
#ID: ONM105
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Onmyōji usan parte de su esencia vital a la hora de usar el Furyoku en sus habilidades, sin embargo, parte de esa esencia vital vuelve a ellos al momento de utilizar sus espíritus. Una vez por turno, si se utilizó Furyoku, el Onmyōji recuperará 10 puntos de Vida.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Aiko Yamamoto
Rango Jounin
Clan Funato
Nivel 4
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
01-11-2022, 04:56 PM
[Imagen: c8SXohe.jpeg]
Narro/ Pienso/ Hablo
Saito Yamamoto
Rango Chuunin
Clan Funato
Nivel 2
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
22-11-2022, 08:44 PM
Última modificación: 25-11-2022, 01:58 AM por Saito Yamamoto.
Shinso

✘No aprendida
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: NAR101
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Sobre la posición del usuario, desde sus pies, emergerá un tentáculo compuesto de sombras, mismo que tendrá una longitud de hasta dos metros de largo. La versatilidad de la técnica y su rápida ejecución le permite un fácil uso como defensa en choque de jutsus, atacar a corta distancia o atrapar a un adversario como si de una soga se tratase (no sigue los mismos principios que el Kage mane no jutsu). Si la técnica es empleada para atrapar a un contrincante, este se verá impedido por ella a menos que su atributo de fuerza sobrepase los 25 puntos.

✧Efecto
25 de daño

✘No aprendida
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: NAR102
◔Coste
15 de Chakra por turno
▣Descripción

Técnica insignia del clan en donde el shinobi utiliza el dominio sobre su propia sombra para desplazarla a través de la superficie con la intención de "conectarla" con la sombra del contrincante. De efectuarse dicha conexión, la víctima sufrirá los efectos del jutsu y estos variarán dependiendo la comparativa entre el control de chakra del ejecutor y la fuerza del afectado.
Una vez creado el enlace entre sombras, el usuario adquiere un +20 en el control de chakra y el contrincante obtendrá un +10 de Fuerza por cada turno posterior tras la captura.
Si la fuerza del afectado supera por más de 10 puntos la comparativa, solamente será retenido un par de segundos.
Si la fuerza del afectado supera entre 1 y 10 puntos la comparativa, el usuario podrá mover sus extremidades con esfuerzo, aunque no andar. Los movimientos realizados por el ejecutor serán replicados por la víctima como si de un espejo se tratase.
Si el control de chakra del ejecutor es igual o mayor -hasta por 10 puntos- que la fuerza del afectado, el usuario puede mover con dificultad al afectado. No podrá ir a más de velocidad de andar, pero sí lanzar objetos o similares. La premisa de los movimientos espejo se mantiene.
Si el control de chakra del ejecutor supera por más de 10 puntos la fuerza del afectado, el usuario podrá moverle a placer. Los movimientos realizados por el usuario serán replicados por el adversario en su totalidad.
Si el afectado va a realizar una acción que acabaría con su vida, recibe un +30 extra a la Fuerza para liberar en ese preciso momento.
El ejecutor de la técnica necesitará mantener tanto su posición, como el sello de manos correspondiente, en todo momento mientras su sombra se está elongando. Solamente cuando el enlace ha sido creado será capaz de desplazarse o soltar el sello. El usuario no podrá realizar ninjutsus ajenos a los del clan mientras mantenga los efectos de la técnica. El alcance del jutsu está determinado por el rango que posee el ninja. Además, podrá manejar más de una sombra dependiendo el mismo rango.
Rango D: 1
Rango C: 2
Rango B: 4
Rango A+: 8
El usuario también puede emplear algunos materiales existentes en el terreno de batalla que actuarían como puente para prolongar el alcance de su sombra. El requisito es que los objetos deberán ser descritos en turnos anteriores y tener un tamaño mínimo al del torso humano. Una sombra solo puede hacer uso de un solo puente y su rango aumenta un tercio de su alcance total. Si el ninja decide hacer uso de este puente, en vez de recibir un bono de +20 en la comparativa de control de chakra vs fuerza, solo recibirá un +10. El grosor de las sombras es aproximado al tamaño de un brazo. Si la técnica pretende ser realizada por clones, estos no se verán beneficiados de ningún buff y, al contrario, verán mermados todos los efectos a la mitad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
•Requiere Kage mane no jutsu ejecutado correctamente.
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: NAR103
◔Coste
15 Chakra por turno
▣Descripción

Una vez atrapado al adversario, una sombra con forma de mano comenzará a subir sobre su cuerpo desde sus pies, moviéndose a voluntad del ejecutor, para más tarde ejercer una presión sobre la parte del cuerpo que desee, ocasionándole daño. Si el enemigo es asfixiado con esta sombra, perderá chakra, y a los dos turnos perderá el conocimiento. Si alguna otra parte del cuerpo es lastimada, solo sufrirá el daño correspondiente.

✧Efecto
25 Vitalidad. / 25 Chakra por turno si se opta por la asfixia

✘No aprendida
◌nara
✦Nivel: no
#ID: NAR104
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Gracias a su comprensión de las formas naturales de las sombras, los Nara suman +5 puntos de Control de Chakra a sus técnicas cuando se encuentren bajo una sombra.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
•Requiere Kage mane no jutsu ejecutándose.
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: NAR201
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El shinobi proyecta su chakra sobre la superficie y es capaz de manifestar una sombra de 5 metros de diámetro sobre cualquier punto del terreno de batalla siempre y cuando se encuentre a una distancia de 20 metros con respecto a su posición. La sombra se mantendrá hasta un máximo de tres turnos posteriores al turno de la creación. Si el rival se encuentra pisando dicha sombra y el Nara crea vínculo con esta, vía Kage mane, el adversario quedará atrapado en sus efectos. La técnica empieza a funcionar de manera útil durante los tres turnos posteriores a su creación, durante el turno de ejecución tan solo se manifiesta. Solo puede haber una sombra creada con esta técnica sobre el terreno de batalla, a menos que sean dos Naras diferentes los involucrados (no aplica en clones).

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
•Requiere Kage mane no jutsu ejecutándose.
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: NAR202
◔Coste
10 Chakra por tentáculo
▣Descripción

El usuario consigue materializar su sombra en afilados tentáculos tangibles capaces de agarrar o perforar un objeto/enemigo. Una vez aprendida esta técnica, puede usarse en conjunto con cualquier técnica de sombras. Dependiendo del rango el shinobi puede materializar su sombra en: Rango C: 2 tentáculos. Rango B: 4 tentáculos. Rango A+: 6 tentáculos. Siguen las normas del Kage Mane para su alcance.

✧Efecto
20 Vida por tentáculo

✘No aprendida
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: NAR203
◔Coste
35 Chakra por turno
▣Descripción

De la sombra del shinobi se forman 2 tentáculos de sombra que protegen su espalda completamente de armas arrojadizas o taijutsu, de hasta Rango C o 40 de daño. Estas sombras se mueven instintivamente como si gozaran de vida propia. No puede usarse a la vez que el kage mane no jutsu. Rango A: Protege de taijutsus hasta Rango A

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

[tecnicainvalida=NAR204]
✘No aprendida
•Requiere Kage mane no jutsu aprendido
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: NAR301
◔Coste
15 de Chakra por círculo
▣Descripción

El usuario podrá hacer aparecer sobre la superficie hasta 5 círculos de sombra de 1 m de diámetro, a un máximo de 10 m de distancia con respecto a su posición, durante 3 turnos. De pisarlos, el rival se verá ralentizado debido a la viscosidad de las circunferencias, quedando inmovilizado 1 segundo y perdiendo 10 de velocidad durante 1 turno, como si de un charco de brea se tratase. El shinobi podrá entretejer su Kage mane, de un círculo a otro, creando un entramado que le servirá para alcanzar la sombra del enemigo a través de cualquiera de ellos, en una suerte de emboscada. Rango A+: Su alcance aumenta a 20 metros.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
•Requiere Kage mane no jutsu aprendido
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: NAR302
◔Coste
45 Chakra
▣Descripción

Tras hacer la secuencia de sellos, el usuario apuntará con la palma abierta de su mano hacia un punto en específico (turno 1). Posteriormente todas las sombras de los alrededores se congregarán con gran rapidez para atrapar a todos los seres que se encontrasen dentro del sitio designado y hasta 5 metros a la redonda de dicho lugar (turno 2). Las personas atrapadas quedarán congeladas. Usa liberar de Control de Chakra contra Fuerza, +10 por turno. No puedes cambiar de dirección la mano una vez apuntado el sitio ni desplazarte, cualquier interrupción de las condiciones anteriores arruinará la ejecución de la técnica.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
•Requiere Kage mane no jutsu aprendido
◌nara
✦Nivel: no
#ID: NAR303
◔Coste
40 Chakra
▣Descripción

El usuario impregna su propio chakra sobre alguna de sus armas y esta, como consecuencia, adquiere las mismas características que las técnicas del clan. Si el arma es clavada sobre la sombra del adversario, este sufrirá una parálisis total (se aplican las reglas y comparativas del movimiento del Kage mane no jutsu, con la excepción de que esta técnica no recibe el bonus de +20 de control de chakra). La técnica solo podrá retener al afectado por dos turnos, aún si su fuerza le es insuficiente para librarse.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: NAR401
◔Coste
20 Chakra por turno
▣Descripción

El usuario podrá ocultarse, introduciéndose en una sombra, pasando completamente desapercibido salvo por sensores. Podrá moverse en dicha sombra, pero únicamente en la que se ha introducido y se moverá con ella en el caso de que esta se mueva. En el caso de que el área sobre la cual se extiende sea dañada por una técnica, el usuario saldrá de la sombra recibiendo dicho daño. El usuario deberá encauzar la técnica.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
•Requiere Kage ragu no jutsu ejecutándose
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: NAR402
◔Coste
50 de Chakra
▣Descripción

Decenas de sombras emergerán de la superficie como si de largos tentáculos se tratasen para, inmediatamente, arremolinarse sobre la posición del ejecutor y crear una cúpula de sombras de tres metros de alto y de radio. Tiene una resistencia de 80 puntos contra daño. Una vez que su resistencia se haya visto superada o que el mismo usuario decida deshacerla, quedará marcada una sombra esférica de tres metros de radio sobre la posición donde se encontraba previamente la cúpula. La sombra creada prevalecerá dos turnos más posteriores a su creación y se regirá bajo el mismo concepto que el Kage ragu no jutsu.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
•Requiere Kage mane no jutsu aprendido.
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: NAR501
◔Coste
80 Chakra
▣Descripción

Tras cubrir una zona con una bomba de humo, o algo que impida la visión de forma similar (polvo, niebla, etc.), el usuario hace sellos y crea una cúpula de 3 metros de radio, compuesta de sombras alrededor del humo (primer turno). Si el rival no sale de la cúpula, esta comenzará a encogerse rápidamente causando que todo lo que esté en el interior de la técnica (salvo el ejecutor) se comprima y se encoja hasta causar una implosión (segundo turno) que dejará inconsciente al rival. La esfera tiene una resistencia de 120 puntos. El usuario no puede realizar otra técnica durante la ejecución de este jutsu, pero sí es válido si tiene técnicas mantenidas previas a su ejecución.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
•Requiere Kage mane no jutsu efectuándose
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: NAR502
◔Coste
70 Chakra
▣Descripción

Tras atrapar al adversario con el Kage mane no jutsu y siempre y cuando la fuerza del afectado no superé por 11 o más puntos la comparativa, el usuario podrá realizar una posición extra de manos que ocasionará la aparición de un centenar de finos látigos, mismos que brotarán desde la sombra de la víctima, le atraparán por todo el cuerpo y lo jalarán violentamente para dejarlo boca abajo contra el suelo, completamente expuesto e indefenso. Una vez esto, la unión entre el usuario y la víctima es cortada, haciendo que el Nara pueda moverse libremente sin la necesidad de preocuparse por los "movimientos espejo". Por su parte, el afectado continuará atrapado bajo los efectos del Kage mane, ahora en su nueva posición indefensa. Si el contrincante se enfrenta a una situación donde su muerte sea el resultado, ganará +30 de fuerza para liberarse producto del frenesí.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
•Requiere Kage mane no jutsu ejecutado correctamente.
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: NAR601
◔Coste
75 Chakra 60 Chakra por turno
▣Descripción

Una vez el rival queda atrapado por el Kage mane, el usuario cambia de sello y la sombra comienza a recubrir el cuerpo del rival hasta recubrirlo completamente. El usuario puede entonces desconectar su sombra (la sombra que recubre todo el cuerpo no desaparecerá), y controlar las acciones del afectado sin necesidad de que el usuario tenga que hacerlas. Solo podrá usarse taijutsu y armas, aunque el afectado no puede dejarse morir.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✘No aprendida
◌nara
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: NAR602
◔Coste
70 de chakra turno 1 || 30 de Chakra turnos posteriores
▣Descripción

El usuario mantendrá tanto su sello de mano, como su posición y no podrá ejecutar ninguna otra técnica durante el resto del turno (ni antes, ni durante). La sombra bajo sus pies comenzará a expandirse de manera concéntrica por el terreno hasta alcanzar los 25 metros de distancia, creando como consecuencia una gran sombra circular en el escenario (turno 1). Todo aquel que entre en contacto con dicha sombra quedará atrapado por los efectos del Kage mane no jutsu (segundo turno). La voluntad del ejecutor prevalecerá, siendo capaz de liberar de los efectos a los aliados, si es que alguno se vio inmiscuido en el rango. A partir del segundo turno ya no será necesario que el usuario mantenga ni el sello de mano ni la posición. La técnica prevalecerá hasta que el ejecutor lo desee o hasta que utilice algún otro jutsu ajeno a las técnicas del clan.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Yotsuki

[tecnicainvalida=1463]
[tecnicainvalida=1464]
[tecnicainvalida=1465]
[tecnicainvalida=1782]
[tecnicainvalida=1466]
[tecnicainvalida=1467]
[tecnicainvalida=1468]
[tecnicainvalida=1469]
[tecnicainvalida=1470]
[tecnicainvalida=1471]
[tecnicainvalida=1472]
[tecnicainvalida=1473]
[tecnicainvalida=1474]
[tecnicainvalida=1475]

[tecnicainvalida=1788]
[tecnicainvalida=1789]
[tecnicainvalida=471]
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