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  ›   [Combate] Humo entre Tumbas y Dangos
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Humo entre Tumbas y Dangos
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud15
Velocidad25
Tenketsu20
Sigilo8
755
885
Enlace al Post
04-08-2026, 01:45 AM
[Imagen: Chat-GPT-Image-19-jun-2026-11-21-14.png]

44 de verano año 150

La noche caía sobre el lote baldío con la misma parsimonia de siempre, arrastrando ese aire viciado que sabía a tabaco rancio, tierra seca y al dulzor lejano de la tienda de dangos. El terreno no había cambiado: los muros bajos del cementerio al norte seguían vigilando el silencio, mientras los edificios de los Nara al oeste se alzaban como sombras cuadradas e imperturbables.

Akira Hyuuga estaba sentado en el bloque viejo de construcción en el centro del lote, el mismo lugar que solía ocupar aquel "abuelo" cascarrabias. Sin embargo, esta vez el joven Hyuuga no traía consigo la arrogancia de la pendencia ni el hambre de romper huesos que lo definieron en el pasado. Sus antebrazos estaban desnudos, carentes de los pesados guanteletes carmesí que solía pulir con celo obsesivo; sin ese lastre metálico, se sentía extrañamente ligero, pero también más expuesto a la realidad de sus propios pensamientos. En ese estado de quietud, si alguien lo observara desde la penumbra, vería a un shinobi despojado de su fachada habitual, meditando sobre lo efímero de la fuerza y los cabos sueltos que acechaban los rincones de Konoha.

Sus ojos perlados, fijos en la penumbra del camposanto, no buscaban puntos de presión, sino respuestas que el Byakugan no podía revelar. Su mente estaba derivaba sobre la Bestia Negra y lo que anunciaba. Recordaba el hedor a pluma quemada, el chillido que desgarraba el alma y aquella oscuridad espesa que brotaba del águila gigante antes de deshacerse en polvo negro. Los periódicos hablaban de una "broma juvenil" y de negligencia por parte de Renji y sus colaboradores, pero Akira había sentido la vibración de algo mucho más antiguo y siniestro bajo sus palmas. Si profundizara en aquellas sensaciones, analizaría cómo una simple chispa de maldad latente bastaría para incendiar toda la aldea desde los cimientos. El mundo se sentía real, sucio y visceral, tal como le gustaba, pero el presagio que dejó la bestia seguía latiendo en el ambiente como un pitido sordo en los oídos.

Una botella vacía, olvidada entre la maleza flaca, descansaba cerca de sus pies. Akira la observó con un desdén reflexivo, recordando la primera vez que vio a Ben estrellar una igual contra el suelo. Sin levantarse, su cuerpo reaccionó con un movimiento seco, preciso y dinámico: estiró la pierna con fuerza, propinando una patada seca que envió la botella hacia afuera, proyectándola con violencia más allá de los límites del lote baldío, directo hacia el pavimentado del callejón exterior.

El objeto voló en el aire nocturno antes de estrellarse contra el asfalto lejano, fragmentándose en mil pedazos de cristal que destellaron como navajas bajo la luz mortecina de los faroles de la calle. El estrépito quebró el eco de la noche, resonando como una declaración silenciosa de hartazgo y desafío. Akira pasaría los siguientes segundos escuchando cómo el sonido se disipaba lentamente entre los edificios adyacentes, especulando con que tal llamado atraería tarde o temprano a los inadaptados de siempre o a la única persona capaz de comprender el idioma de los golpes.

—La cabeza empieza a sonar demasiado cuando no hay nadie más para escucharla —murmuró para la nada, manteniendo la mirada firme hacia el frente, consciente de que si las sombras decidieran responderle, él las recibiría sin titubeos.

Mostrar Contenido



INVIENTARIO

Kunai Granada
Kunai Granada 4.410 ryos
ArrojadizaGrande1
La Granada Kunai es un arma que, por sus características, solo puede utilizarse de manera arrojadiza para infligir su daño o, si el usuario posee un enlace (como cadenas) con ella, emplearse también como arma empuñada y arrojadiza mediante dicho vínculo. Consiste en una enorme esfera de metal con múltiples hojas de kunai sobresaliendo de ella, aunque en su interior oculta un mecanismo que puede activarse mediante un enlace, un hilo metálico o cualquier otro detonador de trampas. Al hacerlo, todas sus hojas son expulsadas simultáneamente, dañando a todos los objetivos que se encuentren en un área pequeña a su alrededor. Debido al considerable peso del arma y de su mecanismo, su efectividad depende principalmente de la fuerza del usuario para manipularla, siendo un arma que prácticamente no requiere destreza.

Una vez expulsadas todas sus hojas, la Granada Kunai seguirá pudiendo utilizarse, aunque pasará a infligir únicamente daño de Lesión, perdiendo por completo su capacidad de provocar daño de Corte. De forma opcional, el arma puede mantenerse con las hojas retraídas dentro de la esfera antes de desplegarlas, en cuyo caso cualquier impacto que produzca también será considerado daño de Lesión hasta revelar sus pinchos.

Si la esfera es detonada junto a un Sello Explosivo, su mecanismo interno quedará completamente destruido y no podrá volver a utilizarse durante el resto del combate. Sin embargo, durante la explosión aportará tanto su Lesión como su Sangrado al daño del sello, además de aumentar el radio de la explosión en los metros que el arma cubre de forma natural, convirtiendo esta combinación en uno de los recursos explosivos más peligrosos del mundo shinobi.
Efecto 15 (MFUE) de Sangrado o Lesión
Efecto Empuñada solo con Enlace
Efecto 5 (MFUE) de Radio


sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 100 (CCK) de Daño
Efecto 5 (MCCK) de Lesión
Efecto 5 (MCCK) de Radio
X4
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
X2



[Imagen: JK2RddW.png]
Yokubari
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 17
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra55(3)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud9
Velocidad20
Tenketsu9
Sigilo11
570
505
Enlace al Post
04-08-2026, 09:25 PM
Pasivas desde el turno 1

Para las pasivas de Ben en este tema, se escribió:
  • Kōshoku no Sōjutsu: Cuando un arma grande lanzada impacta, su masa y fuerza giratoria le permiten clavarse violentamente en el terreno o incluso en el cuerpo del objetivo.
  • Chikara no Gokui: (Sin Restricción) El usuario obtiene acceso a ambos árboles de Budōin, tanto Taijutsu como Bukijutsu, pudiendo alternar entre uno y otro una vez por turno.
  • Gōgeki Shōaku (Mejorada):El Budōin pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento.
  • Budōin: (Taijutsu), cada técnica que logra impactar genera un efecto de daño en área centrado en el punto de impacto,
  • Budōin: (Bukijutsu), un arma del usuario adquiere la categoría de Chakura Tō mientras esta técnica se mantenga activa. Cada golpe hace lesión.
  • Chisui Shōaku: (Mejorado): El Sōsein pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento. En caso de que el usuario posea Mokuton, este hereda el efecto del elemento principal seleccionado, aplicándolo de la misma forma a sus técnicas.
  • Sosein:(Doton=Lesión). El usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.
  • Onmyō Tenka: (Mejorado). El Onmyōin pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento.
  • Onmyoin: (Yang) El usuario podrá generar efectos de restauración mediante esta habilidad, permitiéndole regenerar Salud o Velocidad a través de su activación o en conjunto con sus técnicas Yang.

Desde la ventana de su apartamento, al otro lado de la calle, Ben había contemplado en silencio la llegada de la noche sobre el lote baldío. No era raro que se detuviera allí mientras terminaba alguna tarea doméstica o dejaba enfriar la comida, observando aquel terreno que parecía atraer problemas con la misma facilidad con la que la tienda cercana atraía clientes. El estrépito de la botella contra el pavimento terminó por apartarlo de sus pensamientos. Al buscar el origen del ruido, reconoció de inmediato la silueta sentada sobre el bloque de construcción: Akira Hyūga. No era la primera vez que lo encontraba allí, ni tampoco la primera en que el muchacho parecía estar provocando al mundo para comprobar quién respondía. Durante mucho tiempo, Ben había considerado su insistencia poco más que la actitud imprudente de un desconocido demasiado dispuesto a medir fuerzas. Sin embargo, los encuentros repetidos habían desgastado lentamente aquella distancia. Akira todavía estaba lejos de ser alguien cercano, pero ya no era simplemente un rostro sin importancia. Además, aquella noche ofrecía la ocasión adecuada para poner a prueba una idea que llevaba tiempo rondándole la cabeza.

Ben abandonó el apartamento sin demasiada ceremonia y cruzó la calle con su escudo sujeto en la zurda y el puro en su boca. Sus pasos pesados avanzaron hasta el interior del lote, deteniéndose cuando calculó que entre ambos quedaban aproximadamente doce metros. Con la diestra extrajo tres kunais: conservó dos entre los dedos de esa mano y acomodó el tercero junto a la empuñadura del escudo, apresado con firmeza en la zurda. No adoptó todavía una postura agresiva, aunque la presencia de las armas dejaba claro qué clase de conversación había venido a proponer.

—Oye, Hyūga. ¿Te atreves a entrenar un poco?

Las palabras sonaron sencillas, casi casuales, pero el hecho de haber cruzado la calle para buscárselo decía más que su tono. Ben permaneció inmóvil, concediéndole el tiempo necesario para responder. No realizaría ningún ataque sin una confirmación clara; por más ásperos que hubieran sido sus encuentros anteriores, aquello era una invitación, no una emboscada. Si, y solo si Akira aceptaba, cuatro líneas apagadas surgirían sobre el rostro de Ben. Durante un instante permanecerían inertes, hasta que la primera se encendería con un resplandor rojo. Sin ofrecer más advertencias, su diestra avanzaría con un movimiento corto y eficiente, liberando uno de los kunais hacia el hombro del Hyūga. El proyectil no buscaría un punto mortal, pero sí viajaría con la fuerza y precisión suficientes para obligarlo a reaccionar desde el primer segundo.

Inmediatamente después del lanzamiento, Ben afirmaría los pies sobre la tierra y elevaría el escudo frente a su cuerpo. El kunai restante en la diestra quedaría preparado para una nueva ofensiva, mientras el tercero continuaría sujeto en la zurda junto al agarre del escudo. Su respiración se estabilizaría y toda su atención se concentraría en Akira, siguiendo la posición de sus hombros, sus caderas y cada mínimo desplazamiento de sus pies. No tenía intención de lanzarse a intercambiar golpes sin pensar. Esta vez quería observar cómo respondía el Hyūga cuando la iniciativa, la distancia y el ritmo del combate estaban en manos de Ben.

Stats y Técnicas
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Sin Restricción
El usuario obtiene acceso a ambos árboles de Budōin, tanto Taijutsu como Bukijutsu, pudiendo alternar entre uno y otro una vez por turno.

Al activar el Byakugō: Especialidad Mejorada
El usuario deberá seleccionar dos especialidades que ya conozca, ya sean de Taijutsu o Bukijutsu, generando versiones mejoradas de estas que solo podrán utilizarse durante la activación del Byakugō.
Dichas versiones deberán representar una evolución directa de las especialidades originales, acorde al estilo de combate del usuario.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esta especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Chikara: Activación Prolongada
La duración máxima del Byakugō se incrementará por cada especialidad [III] que posea el usuario.
Sin embargo, una vez activado el Byakugō, no podrá desactivarse voluntariamente hasta que se hayan agotado todos sus recursos disponibles.

Coste de regeneración: 2 temas con un mínimo de 5 respuestas cada uno. Este coste no se comparte con el de otras especialidades.

✧Efecto
3 (MCCK) de Turnos Extra
3 turnos Byakugo + 3 turnos extra= 6 turnos.

Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño - 25 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI203E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

"El usuario ha desarrollado una técnica única que le permite EMPUÑAR y ARROJAR armas usando directamente su estadística de Fuerza, sin depender de los Modificadores de Destreza ni de Fuerza. Para ello, se requiere 25 puntos de Fuerza para un arma mediana y 75 para un arma grande, lo que le permite manipularlas con brutalidad inhumana. Si no cumple con los requisitos de Destreza y se basa exclusivamente en Fuerza, entonces solo podrá lanzar un arma a la vez. Además, puede beneficiarse de cualquier mejora o jutsu que incremente su estadística de Fuerza, incluso si estos no están diseñados originalmente para manipulación o lanzamiento de armas.

De forma pasiva, cuando un arma grande lanzada impacta, su masa y fuerza giratoria le permiten clavarse violentamente en el terreno o incluso en el cuerpo del objetivo. Si esto ocurre, el blanco queda atrapado, y deberá superar una comparativa directa de Fuerza contra la del usuario para liberarse. Durante este forcejeo, pueden usarse técnicas de tipo Resistencia o refuerzo físico, pero mientras no lo consiga, quedará vulnerable al entorno o a nuevas ofensivas."

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 04-08-2026
◈PASIVA
#ID: YOKU001E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad representa la evolución de Kōshoku no Sōjutsu [BUKI203E], alcanzando su máximo potencial únicamente mientras el Byakugō permanezca liberado. Durante este estado, el usuario conserva todos los efectos otorgados por Kōshoku no Sōjutsu, potenciando aún más su dominio sobre las armas y llevándolo a un nivel superior de combate.

Mientras esta especialidad se encuentre activa, todas las armas utilizadas por el usuario serán consideradas de tamaño Grande para los efectos de Kōshoku no Sōjutsu, independientemente de su tamaño original. Asimismo, las armas que posean la propiedad Chakura Tō podrán activar gratuitamente una de las propiedades únicas de dicho efecto cada vez que sean empleadas durante la duración de esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


5 mejoras, lanzamiento nivel 5
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El peso y poder de tu brazo imprimen una violencia brutal al lanzamiento, potenciando el daño con pura fuerza bruta.

✧Efecto
10 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El peso y poder de tu brazo imprimen una violencia brutal al lanzamiento, potenciando el daño con pura fuerza bruta.

✧Efecto
15 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI205M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Tu destreza convierte cada lanzamiento en una línea perfecta de daño, aumentando su impacto con precisión quirúrgica.

✧Efecto
2 (MDES) de Rango
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI206M
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Tu destreza convierte cada lanzamiento en una línea perfecta de daño, aumentando su impacto con precisión quirúrgica.

✧Efecto
3 (MDES) de Rango
✔Aprendida · 05-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
10 (MFUE) de Daño
Posibles daños:
-88PV. 
Sangrado Básico, Lesión Básica
Vida: 570/570
Chakra: 405/505
Estadísticas de Yokubari
Yokubari
Estadísticas Generales
Fuerza
100 M: 5
Inteligencia
30 M: 2
Destreza
10 M: 1
Ctrl. Chakra
55 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
11
Velocidad
20
Vida 570 Chakra 505 Reg. Chakra 36
[Imagen: Chat-GPT-Image-17-jun-2026-08-28-14.png]
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud15
Velocidad25
Tenketsu20
Sigilo8
755
885
Enlace al Post
05-08-2026, 12:22 AM
Última modificación: 05-08-2026, 12:26 AM por Akira Hyuuga.
La figura pesada de Ben cruzando la calle atraería de inmediato la mirada de Akira Hyuuga desde el bloque de piedra. En su expresión quedaría borrado cualquier eco de la rabia ciega que solía consumirle en otros tiempos; en su lugar, un atisbo de media sonrisa cínica asomaría en sus labios mientras el joven se pondría en pie con una parsimonia estudiada. Para él, mientras el resto de la aldea tejería mentiras edulcoradas en torno a la llamada Bestia Negra, los nudillos y la presencia de Ben representarían la única verdad visceral que sus propias manos alcanzarían a tocar.

— Entrenar...—acortaría la distancia dos buenos metros con un paso calmo mientras hablaba—suena mucho mejor que seguir escuchando el ruido de mi propia cabeza, abuelo. Acepto —murmuraría ya a 10 metros del senju.

Ante el movimiento del veterano como respuesta a su aceptación se materializó en el kunai que disparado con una brutalidad desmedida, corta el aire con un silbido metálico bastante mas marcado que el tradicional ruido del que suelen hacer esos instrumentos. Lejos de reaccionar con un salto torpe o un movimiento desesperado, el Hyuuga confiaría en la precisión de su Kawamawari al que le dio vocablo durante su ejecucion. Su cuerpo desplazaría su centro de gravedad apenas unos centímetros hacia el flanco izquierdo, permitiendo que la masa de metal pasara rozando la línea misma de su hombro, tan cerca que la fricción sacudiría brevemente las hebras de su cabello sin romper su eje de equilibrio..

Justo en el instante en que el metal surcarba  el espacio vacío a su lado, la sangre en las sienes del muchacho comenzaría a bombear con fuerza mientras canalizaría su chakra hacia los ojos —Byakugan!—. Las venas alrededor de sus cuencas se marcarían con violencia, tensando la piel en un relieve casi visceral. El mundo circundante perdería el color, transformándose en una gama de grises donde cada flujo y cada red de canales quedarían expuestos. A través de esa mirada totalizadora, Akira fijaría su atención casi por completo en el chakra de Ben, escrutando con frialdad cada punto clave de su postura para desmenuzar su defensa física en busca de una sola rendija, era la primera vez que le vei desplegar ese sello por su cuerpo.

Adoptando una guardia de Puño Suave mucho más fluida y relajada, acorde con su renovada mentalidad, el Genin permanecería con los hombros sueltos, con el peso bien distribuido y listo tanto para acortar la distancia en un parpadeo como para esquivar el siguiente embate.

— Tienes el brazo más pesado que de costumbre —le diría, mientras sus ojos blancos mantendrían el pulso fijo sobre el veterano y el decidia reducir a cero la distancia que les separaba, de lograrlo apoyararia la mano contraria a su guardia en el suelo para usarla de pivote y poder enviar una patada con la intención de golpea el rostro como movimiento inicial de su ofensiva cercana.

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4 puntos de vision en Yokubari y uno en mi -35pv de impactar el golpe rapido

TECNICA

✔Aprendida · 19-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
50 (MDES) de Rango de Visión, 5 (MDES) de Puntos de Visión, 5 (MDES) de Reducción de Sigilo


✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
6 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado su evasión hasta el punto de no necesitar grandes movimientos para esquivar, permitiéndole continuar su ofensiva sin interrupciones. En lugar de desplazarse fuera del alcance del ataque, ajusta su postura con la mínima movilidad necesaria para que el golpe apenas lo roce o pueda deslizarse alrededor del ataque. En términos simples, puede evadir sin interrumpir sus acciones ni desplazarse significativamente para evitar las ofensivas.

Esta precisión extrema le permite esquivar ataques tanto en el suelo como en el aire, manteniendo su estabilidad y flujo de combate. Además, puede usar el mismo movimiento evasivo para contraatacar sin pausa, realizando o terminando una técnica mientras esquiva una ofensiva. Si su contraataque ocurre en el mismo instante en que evade, este se considerará [Sigiloso]. Sin embargo, esta habilidad no funciona contra ataques de área o técnicas que cubran espacios amplios, pues necesita un punto definido para escapar justo en el momento del impacto.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE103M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE104M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la Velocidad del usuario gracias a su agilidad y destreza corporal.

✧Efecto
5 (MDES) de Velocidad

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE106M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la Velocidad del usuario mediante cálculos precisos y movimientos estratégicos.

✧Efecto
1 (MINT) de Velocidad


✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
5 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 10 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


INVIENTARIO

Kunai Granada
Kunai Granada 4.410 ryos
ArrojadizaGrande1
La Granada Kunai es un arma que, por sus características, solo puede utilizarse de manera arrojadiza para infligir su daño o, si el usuario posee un enlace (como cadenas) con ella, emplearse también como arma empuñada y arrojadiza mediante dicho vínculo. Consiste en una enorme esfera de metal con múltiples hojas de kunai sobresaliendo de ella, aunque en su interior oculta un mecanismo que puede activarse mediante un enlace, un hilo metálico o cualquier otro detonador de trampas. Al hacerlo, todas sus hojas son expulsadas simultáneamente, dañando a todos los objetivos que se encuentren en un área pequeña a su alrededor. Debido al considerable peso del arma y de su mecanismo, su efectividad depende principalmente de la fuerza del usuario para manipularla, siendo un arma que prácticamente no requiere destreza.

Una vez expulsadas todas sus hojas, la Granada Kunai seguirá pudiendo utilizarse, aunque pasará a infligir únicamente daño de Lesión, perdiendo por completo su capacidad de provocar daño de Corte. De forma opcional, el arma puede mantenerse con las hojas retraídas dentro de la esfera antes de desplegarlas, en cuyo caso cualquier impacto que produzca también será considerado daño de Lesión hasta revelar sus pinchos.

Si la esfera es detonada junto a un Sello Explosivo, su mecanismo interno quedará completamente destruido y no podrá volver a utilizarse durante el resto del combate. Sin embargo, durante la explosión aportará tanto su Lesión como su Sangrado al daño del sello, además de aumentar el radio de la explosión en los metros que el arma cubre de forma natural, convirtiendo esta combinación en uno de los recursos explosivos más peligrosos del mundo shinobi.
Efecto 15 (MFUE) de Sangrado o Lesión
Efecto Empuñada solo con Enlace
Efecto 5 (MFUE) de Radio


sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 100 (CCK) de Daño
Efecto 5 (MCCK) de Lesión
Efecto 5 (MCCK) de Radio
X4
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
X2





Chakra: 486/585

Vida: 545/545


Contenido Oculto
En el caso de que ben permita el entable y contrataque o no usare el

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Fuuton
✦Nivel: 2
#ID: FUUT003R
◔Coste
40 de Chakra, 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario genera a su alrededor un remolino compacto de viento giratorio que se extiende aproximadamente un metro desde su cuerpo. Este tornado crea una barrera cortante que daña continuamente a cualquiera que intente acercarse o atacar en combate cuerpo a cuerpo. La fuerza del viento desgasta la piel y provoca heridas superficiales con cada contacto, obligando al enemigo a mantener distancia o arriesgarse a recibir múltiples cortes. Además, cualquier objetivo que impacte contra el tornado es empujado violentamente en la dirección que el usuario elija, siempre y cuando esta no sea hacia arriba, alejándolo del usuario y dificultando que mantenga el contacto cercano.



Esta técnica puede emplearse tanto de manera defensiva, para proteger al usuario y repeler ataques cercanos, como ofensiva, para desgastar y dañar a los enemigos dentro del radio del remolino. Sin embargo, mientras el tornado esté activo, el usuario no puede desplazarse, quedando fijo en el lugar hasta que decida finalizar la técnica.

✧Efecto
5 (MCCK) de Empuje por Ráfaga 100 (CCK) de Daño


✔Aprendida · 04-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: FUUT303M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Aumenta el daño del tornado según el control de chakra del usuario, amplificando la fuerza cortante con mayor precisión energética.

✧Efecto
15 (MCCK) de Daño

  
[Imagen: JK2RddW.png]
Yokubari
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 17
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra55(3)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud9
Velocidad20
Tenketsu9
Sigilo11
570
505
Enlace al Post
05-08-2026, 02:16 PM
Última modificación: 05-08-2026, 02:17 PM por Yokubari.
Ben no apartó la mirada mientras el kunai pasaba junto al hombro de Akira. El movimiento había sido mínimo, limpio y mucho más preciso que una evasión común. Sin embargo, el veterano no pareció decepcionado al ver fallar el proyectil. Al contrario, aquella reacción le confirmó que el Hyūga era el objetivo adecuado para probar lo que había estado preparando y ya estaba en proceso. La primera línea roja permanecía encendida sobre su rostro mientras el escudo seguía firme en la zurda y los dos kunais restantes descansaban listos entre sus manos.

El primer segundo de su técnica....Cuando el Byakugan se activó, los ojos de Akira encontrarían algo extraño en la red de chakra de Ben, en el aire, en el suelo y en su propio cuerpo. Algo que había comenzado desde su esquive, algo...diferente.... Durante un instante, el flujo le parecería mucho más abundante de lo habitual, como si no terminara en los límites de su cuerpo y se hubiese derramado alrededor de él, mezclándose con el suelo, los muros y las sombras proyectadas por los faroles. No existía un movimiento evidente en las manos del Senju ni una señal física que anunciara una nueva ofensiva. Ben permanecía detrás del escudo, observándolo con la misma quietud pesada de siempre.

En el siguiente segundo de su técnica...—Tienes el brazo más pesado que de cost....  Antes de que la última palabra terminara de abandonar los labios del Hyūga, su propia sombra comenzaría a deformarse bajo sus pies. Primero sería apenas una oscilación oscura, fácil de confundir con el movimiento de la luz nocturna. Después se extendería en dirección contraria a los faroles, creciendo sin respetar el ángulo que debía imponer la iluminación. Los bordes negros se dividirían en largos apéndices que reptarían por el terreno, trepando sobre sus tobillos antes de cerrarse alrededor de sus piernas, cintura, brazos y cuello.

Akira sentiría cómo aquella oscuridad ascendía por su cuerpo. La sombra envolvería sus rodillas, su cintura y sus brazos, apretándose contra él como una segunda piel helada. Sería el propio lote baldío el que parecería haberse vuelto contra él. Incluso el aire adquiriría una densidad sofocante, resistiéndose a cada intento de movimiento hasta que la figura del Hyūga quedara completamente apresada dentro de la silueta proyectada por su propio cuerpo.

Ben se movería en el mismo instante en que aquella prisión ilusoria intentara cerrarse. En lugar de avanzar directamente, comenzaría a correr describiendo un arco amplio alrededor de Akira, manteniéndose lejos y fuera del alcance y dirección inmediata de sus manos. Sus pasos pesados levantarían pequeñas nubes de polvo mientras el escudo permanecía orientado hacia el joven y los kunais seguían preparados para responder ante cualquier ruptura de la técnica.

El Senju completaría el rodeo hasta situarse aproximadamente diez metros a espaldas del Hyūga, deteniéndose con el escudo todavía orientado hacia él. Desde aquella posición, estudiaría la inmovilidad aparente de Akira y calcularía con precisión el ángulo del siguiente lanzamiento, sintiendo su chakra recuperarse también. Sin concederle más tiempo para comprender la ilusión, arrojaría uno de los kunais restantes hacia la parte baja de su pierna, buscando atravesarla y hundir después la hoja en la tierra para dejarlo clavado al suelo.

Técnicas y Stats
✔Aprendida · 03-08-2026
◈Yin
✦Nivel: 1
#ID: YIN001R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario establece una conexión directa con su objetivo al generar contacto físico o a través de una herramienta, arma o parte extendida de su cuerpo que sirva como canal conductor. Una vez que el chakra del usuario fluye hacia el objetivo y se mantiene, se activa un efecto conocido como Control Físico, reduciendo la Velocidad del objetivo a cero, sin importar su condición o acciones previas. Este estado no se considera parálisis: el cuerpo permanece consciente, pero su movilidad queda completamente anulada mientras el vínculo continúe.

Durante la ejecución, el usuario también queda con Velocidad 0, representando el esfuerzo de mantener el flujo constante de chakra; sin embargo, puede romper voluntariamente la conexión en cualquier momento, recuperando su movilidad de inmediato. La técnica se considera de rango, permitiendo a ambos realizar técnicas desde su posición mientras se mantiene el enlace. Si el usuario se mueve sin liberar el vínculo de forma intencional, este se rompe de inmediato.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 04-08-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad transforma el Sōtaishiki en un Genjutsu, una manifestación ilusoria del mundo mismo. Ya no es el usuario quien impone el control sobre el cuerpo del enemigo, sino que es el entorno quien se vuelve cómplice de la inmovilidad. Las raíces brotan del suelo, las sombras se alargan, el aire se vuelve denso o el tiempo parece congelarse: cada ejecución narra una forma única en la que la realidad misma se cierra sobre el objetivo, inmovilizándolo sin que nadie pueda ver el hilo real de la técnica. El efecto de “Control Físico” se convierte en un efecto ilusorio tan perfecto que el cuerpo responde como si fuese real… aunque nunca fue tocado.

Esta es una forma alternativa de ejecutar el mismo jutsu, y puede mejorarse del mismo modo que el Sōtaishiki base. Sin embargo, debido a su naturaleza ilusoria y al esfuerzo mental que conlleva, esta especialidad solo puede utilizarse una vez por combate por persona. Al ser una realización de Genjutsu, la técnica ya no requiere contacto continuo con la víctima, puede ejecutarse desde la distancia y se considera una técnica sigilosa, además de cambiar el efecto de Control Físico por uno Ilusorio. El resultado es el mismo, pero el camino hasta él es mucho más elegante, más narrativo y, sobre todo, más difícil de anticipar.

✧Efecto
15 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 04-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN101M
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza su control sobre el flujo de chakra, aumentando su Inteligencia según su Control de Chakra.

✧Efecto
3 (MCCK) de Inteligencia
✔Aprendida · 04-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza su control sobre el flujo de chakra, aumentando su Inteligencia según su Control de Chakra.

✧Efecto
6 (MCCK) de Inteligencia
✔Aprendida · 04-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN103M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza su control sobre el flujo de chakra, aumentando su Inteligencia según su Control de Chakra.

✧Efecto
9 (MCCK) de Inteligencia
✔Aprendida · 04-08-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YIN104M
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra su capacidad analítica, aumentando su Inteligencia según su propia Inteligencia.

✧Efecto
2 (MINT) de Inteligencia


✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Sin Restricción
El usuario obtiene acceso a ambos árboles de Budōin, tanto Taijutsu como Bukijutsu, pudiendo alternar entre uno y otro una vez por turno.

Al activar el Byakugō: Especialidad Mejorada
El usuario deberá seleccionar dos especialidades que ya conozca, ya sean de Taijutsu o Bukijutsu, generando versiones mejoradas de estas que solo podrán utilizarse durante la activación del Byakugō.
Dichas versiones deberán representar una evolución directa de las especialidades originales, acorde al estilo de combate del usuario.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esta especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Chikara: Activación Prolongada
La duración máxima del Byakugō se incrementará por cada especialidad [III] que posea el usuario.
Sin embargo, una vez activado el Byakugō, no podrá desactivarse voluntariamente hasta que se hayan agotado todos sus recursos disponibles.

Coste de regeneración: 2 temas con un mínimo de 5 respuestas cada uno. Este coste no se comparte con el de otras especialidades.

✧Efecto
3 (MCCK) de Turnos Extra


Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño - 25 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI203E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

"El usuario ha desarrollado una técnica única que le permite EMPUÑAR y ARROJAR armas usando directamente su estadística de Fuerza, sin depender de los Modificadores de Destreza ni de Fuerza. Para ello, se requiere 25 puntos de Fuerza para un arma mediana y 75 para un arma grande, lo que le permite manipularlas con brutalidad inhumana. Si no cumple con los requisitos de Destreza y se basa exclusivamente en Fuerza, entonces solo podrá lanzar un arma a la vez. Además, puede beneficiarse de cualquier mejora o jutsu que incremente su estadística de Fuerza, incluso si estos no están diseñados originalmente para manipulación o lanzamiento de armas.

De forma pasiva, cuando un arma grande lanzada impacta, su masa y fuerza giratoria le permiten clavarse violentamente en el terreno o incluso en el cuerpo del objetivo. Si esto ocurre, el blanco queda atrapado, y deberá superar una comparativa directa de Fuerza contra la del usuario para liberarse. Durante este forcejeo, pueden usarse técnicas de tipo Resistencia o refuerzo físico, pero mientras no lo consiga, quedará vulnerable al entorno o a nuevas ofensivas."

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 04-08-2026
◈PASIVA
#ID: YOKU001E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad representa la evolución de Kōshoku no Sōjutsu [BUKI203E], alcanzando su máximo potencial únicamente mientras el Byakugō permanezca liberado. Durante este estado, el usuario conserva todos los efectos otorgados por Kōshoku no Sōjutsu, potenciando aún más su dominio sobre las armas y llevándolo a un nivel superior de combate.

Mientras esta especialidad se encuentre activa, todas las armas utilizadas por el usuario serán consideradas de tamaño Grande para los efectos de Kōshoku no Sōjutsu, independientemente de su tamaño original. Asimismo, las armas que posean la propiedad Chakura Tō podrán activar gratuitamente una de las propiedades únicas de dicho efecto cada vez que sean empleadas durante la duración de esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El peso y poder de tu brazo imprimen una violencia brutal al lanzamiento, potenciando el daño con pura fuerza bruta.

✧Efecto
10 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El peso y poder de tu brazo imprimen una violencia brutal al lanzamiento, potenciando el daño con pura fuerza bruta.

✧Efecto
15 (MFUE) de Daño
Posibles daños-: 78PV 
Vida: 570/570
Chakra: 321/505
(contando la Reg. de Chakra)
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud15
Velocidad25
Tenketsu20
Sigilo8
755
885
Enlace al Post
05-08-2026, 10:41 PM
El primer intento de dar un paso quebró el aire con una rigidez súbita. Los músculos de Akira se tensaron al límite y el chakra latía con fuerza por sus conductos internos, pero las extremidades inferiores respondieron con una pesadez pétrea, negándose a avanzar sobre el suelo del lote baldío. Las sombras de los muros comenzaron a estirarse, reptando por sus tobillos para ceñirse al torso con la densidad de una mortaja helada. No había hilos visibles ni sellos a la vista, solo una parálisis absoluta que atenazaba el cuerpo mientras el ritmo cardíaco se aceleraba violentamente y la respiración se tornaba cortante.

Los ojos perlados, abiertos de par en par bajo las venas abultadas de las sienes, capturaron el panorama de espaldas sin necesidad de girar el cuello. A diez metros de distancia, la figura del anciano se había despojado de toda apariencia de fatiga; Ben avanzaba con una cadencia calculadora y pausada que erizaba el vello de la nuca. El chakra del Senju dejó de ser una corriente sorda para desbordarse del cuerpo en ondas opresivas, cargando la atmósfera de un peso denso y sofocante. La visión periférica de Akira se redujo por completo a esa silueta, transformando el entorno en el escenario de una amenaza crítica.

—Tatsumaki no Jutsu.....¡Aggh! —

Un agudo silbido metálico cortó la tensión del ambiente. El Tatsumaki no Jutsu brotó, levantando un remolino de aire cortante alrededor del cuerpo de Akira para contener cualquier amenaza cercana. Las ráfagas chocaron contra la trayectoria del proyectil, forcejeando contra el impulso titánico que el Senju le había imprimido al lanzamiento. El aire gimió al frictionarse contra el hierro, pero la masa del arma poseía una inercia devastadora; la barrera cedió en jirones, incapaz de frenar por completo el avance del metal.

Un grito seco se desgarró en la garganta de Akira en el instante en que el acero laceró la carne de su pierna. Una punzada de calor intenso estalló en la extremidad, seguida rápidamente por el flujo espeso de la sangre que comenzó a teñir la tela del pantalón. El dolor latía con fuerza rítmica, confirmando la crudeza del impacto pese a la incapacidad motora que mantenía el cuerpo quieto. A través del Byakugan, los ojos blancos siguieron cada micro-movimiento de Ben a sus espaldas con una fijación febril, mientras los puños se cerraban con tanta fuerza que las uñas se clavaban dolorosamente en las palmas.

—¿Qué... qué demonios me has hecho, anciano? —masculló entre dientes, con la voz áspera y divertida, manteniendo la vista fija al frente mientras su mirada periférica seguía cada rastro de chakra del Senju, aguardando el inminente siguiente movimiento de aquel muro impenetrable, aun asi guardaria ese segundo del vocablo para reorganizar el flujo interno de su chakra.

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5 puntos de vision en mi devuelvo 5 de chakra del golpe rapido interrumpido y regenero 36 totla: 41 el gasto de este turno son 50 por lo que solo me resto 9 
tengo -1 a salu y -1 a velocidad por el kunai

TECNICA

✔Aprendida · 19-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
50 (MDES) de Rango de Visión, 5 (MDES) de Puntos de Visión, 5 (MDES) de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Base
✦Nivel: Cero
#ID: FUUT101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los jutsus que apliquen el estado de Ráfaga generan daño por Sangrado en su objetivo.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Fuuton aplican Ráfaga automáticamente al impactar.

Los jutsus Fuuton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Raiton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
5 (MCCK) de Sangrado por Ráfaga - 50 (MCCK) de Daño por Ventaja Elemental: Raiton


INVIENTARIO

Kunai Granada
Kunai Granada 4.410 ryos
ArrojadizaGrande1
La Granada Kunai es un arma que, por sus características, solo puede utilizarse de manera arrojadiza para infligir su daño o, si el usuario posee un enlace (como cadenas) con ella, emplearse también como arma empuñada y arrojadiza mediante dicho vínculo. Consiste en una enorme esfera de metal con múltiples hojas de kunai sobresaliendo de ella, aunque en su interior oculta un mecanismo que puede activarse mediante un enlace, un hilo metálico o cualquier otro detonador de trampas. Al hacerlo, todas sus hojas son expulsadas simultáneamente, dañando a todos los objetivos que se encuentren en un área pequeña a su alrededor. Debido al considerable peso del arma y de su mecanismo, su efectividad depende principalmente de la fuerza del usuario para manipularla, siendo un arma que prácticamente no requiere destreza.

Una vez expulsadas todas sus hojas, la Granada Kunai seguirá pudiendo utilizarse, aunque pasará a infligir únicamente daño de Lesión, perdiendo por completo su capacidad de provocar daño de Corte. De forma opcional, el arma puede mantenerse con las hojas retraídas dentro de la esfera antes de desplegarlas, en cuyo caso cualquier impacto que produzca también será considerado daño de Lesión hasta revelar sus pinchos.

Si la esfera es detonada junto a un Sello Explosivo, su mecanismo interno quedará completamente destruido y no podrá volver a utilizarse durante el resto del combate. Sin embargo, durante la explosión aportará tanto su Lesión como su Sangrado al daño del sello, además de aumentar el radio de la explosión en los metros que el arma cubre de forma natural, convirtiendo esta combinación en uno de los recursos explosivos más peligrosos del mundo shinobi.
Efecto 15 (MFUE) de Sangrado o Lesión
Efecto Empuñada solo con Enlace
Efecto 5 (MFUE) de Radio


sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 100 (CCK) de Daño
Efecto 5 (MCCK) de Lesión
Efecto 5 (MCCK) de Radio
X4
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
X2





Chakra: 477/585

Vida: 467/545
[Imagen: JK2RddW.png]
Yokubari
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 17
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra55(3)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud9
Velocidad20
Tenketsu9
Sigilo11
570
505
Enlace al Post
06-08-2026, 03:27 PM
Última modificación: 06-08-2026, 03:34 PM por Yokubari.
Ben mantuvo la vista fija en Akira durante un segundo más, permitiendo que su respiración se estabilizara y que el chakra volviera a circular por sus conductos. La reacción del Hyūga había confirmado lo que necesitaba saber: aquellos ojos podían contemplar su chakra desde todos los ángulos y, aun así, no habían conseguido distinguir a tiempo dónde terminaba la realidad y comenzaba la ilusión. No necesitaba prolongarla más. Las sombras que cubrían el cuerpo de Akira comenzaron a retroceder. La presión helada se desprendería primero de su cuello y sus brazos, descendiendo por el torso hasta abandonar finalmente sus piernas. El aire recuperaría su ligereza y el terreno volvería a ser únicamente tierra seca bajo la luz de los faroles. Ben había deshecho el genjutsu voluntariamente, devolviéndole el control de su cuerpo; aunque eso no significaba que el Hyūga hubiese recuperado su libertad.

El kunai continuaba atravesando la parte baja de su pierna y hundido en el suelo. La sombra había desaparecido, pero el acero permanecía allí como una prueba mucho más sencilla y dolorosa de su inmovilidad. Para liberarse tendría que vencer la fuerza con la que había quedado clavada. Ben dejó escapar lentamente una bocanada de humo por un costado de la boca.

—Cuida tu boca, muchacho —respondió con la voz áspera—. ¿No te he enseñado ya a respetar a tus mayores?.

A pocos pasos de su posición se encontraba el primer kunai, aquel que Akira había esquivado al inicio del enfrentamiento. Ben avanzó sin perderlo de vista, manteniendo el escudo entre ambos mientras se inclinaba lo suficiente para recogerlo. Al incorporarse, contaba nuevamente con cuatro armas disponibles: el kunai que todavía conservaba en la mano, el recuperado del suelo y otros dos guardados entre su equipo. El que mantenía al Hyūga clavado no formaba parte de aquella cuenta.

No le concedió demasiado tiempo para reorganizar su chakra. Desde los diez metros que todavía los separaban, Ben retrasó el brazo derecho y lanzó uno de los kunais con la violencia característica de su nueva forma de combatir. El proyectil cortaría el aire hacia la espalda de Akira, dirigido concretamente al hombro, buscando atravesarlo y hundirse con suficiente fuerza para añadir un segundo punto de sujeción sobre el cuerpo del Hyūga.

El escudo permanecería elevado frente al Senju durante todo el lanzamiento. Sus pies se mantendrían firmes y su atención seguiría concentrada en los movimientos de Akira, consciente de que la ilusión había terminado y que aquellos ojos blancos volverían a registrar cada detalle de su ofensiva. Esta vez no había sombras falsas ni un mundo alterado que lo contuviera. Solo quedaban la tierra, el dolor y un kunai aproximándose desde su espalda.
Técnicas y Stats
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño - 25 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI203E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

"El usuario ha desarrollado una técnica única que le permite EMPUÑAR y ARROJAR armas usando directamente su estadística de Fuerza, sin depender de los Modificadores de Destreza ni de Fuerza. Para ello, se requiere 25 puntos de Fuerza para un arma mediana y 75 para un arma grande, lo que le permite manipularlas con brutalidad inhumana. Si no cumple con los requisitos de Destreza y se basa exclusivamente en Fuerza, entonces solo podrá lanzar un arma a la vez. Además, puede beneficiarse de cualquier mejora o jutsu que incremente su estadística de Fuerza, incluso si estos no están diseñados originalmente para manipulación o lanzamiento de armas.

De forma pasiva, cuando un arma grande lanzada impacta, su masa y fuerza giratoria le permiten clavarse violentamente en el terreno o incluso en el cuerpo del objetivo. Si esto ocurre, el blanco queda atrapado, y deberá superar una comparativa directa de Fuerza contra la del usuario para liberarse. Durante este forcejeo, pueden usarse técnicas de tipo Resistencia o refuerzo físico, pero mientras no lo consiga, quedará vulnerable al entorno o a nuevas ofensivas."

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 04-08-2026
◈PASIVA
#ID: YOKU001E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad representa la evolución de Kōshoku no Sōjutsu [BUKI203E], alcanzando su máximo potencial únicamente mientras el Byakugō permanezca liberado. Durante este estado, el usuario conserva todos los efectos otorgados por Kōshoku no Sōjutsu, potenciando aún más su dominio sobre las armas y llevándolo a un nivel superior de combate.

Mientras esta especialidad se encuentre activa, todas las armas utilizadas por el usuario serán consideradas de tamaño Grande para los efectos de Kōshoku no Sōjutsu, independientemente de su tamaño original. Asimismo, las armas que posean la propiedad Chakura Tō podrán activar gratuitamente una de las propiedades únicas de dicho efecto cada vez que sean empleadas durante la duración de esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El peso y poder de tu brazo imprimen una violencia brutal al lanzamiento, potenciando el daño con pura fuerza bruta.

✧Efecto
5 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El peso y poder de tu brazo imprimen una violencia brutal al lanzamiento, potenciando el daño con pura fuerza bruta.

✧Efecto
10 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 05-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
5 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Sin Restricción
El usuario obtiene acceso a ambos árboles de Budōin, tanto Taijutsu como Bukijutsu, pudiendo alternar entre uno y otro una vez por turno.

Al activar el Byakugō: Especialidad Mejorada
El usuario deberá seleccionar dos especialidades que ya conozca, ya sean de Taijutsu o Bukijutsu, generando versiones mejoradas de estas que solo podrán utilizarse durante la activación del Byakugō.
Dichas versiones deberán representar una evolución directa de las especialidades originales, acorde al estilo de combate del usuario.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esta especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Chikara: Activación Prolongada
La duración máxima del Byakugō se incrementará por cada especialidad [III] que posea el usuario.
Sin embargo, una vez activado el Byakugō, no podrá desactivarse voluntariamente hasta que se hayan agotado todos sus recursos disponibles.

Coste de regeneración: 2 temas con un mínimo de 5 respuestas cada uno. Este coste no se comparte con el de otras especialidades.

✧Efecto
3 (MCCK) de Turnos Extra


Chakra
Gasto de BUKI201M y BUKI202M y TAIJ201M: −35. 
Regeneración: +36

Posibles Daños
Daño de impactar: 76 puntos.
Sangrado Básico.
Lesión Básica.
Vida: 570/570
Chakra: 322/505
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud15
Velocidad25
Tenketsu20
Sigilo8
755
885
Enlace al Post
08-08-2026, 09:15 PM
El aire recuperó su ligereza de golpe. La presión gélida que envolvía el cuerpo de Akira como una mortaja de sombras retrocedió, filtrándose de nuevo en la tierra seca del lote. Por un segundo, el alivio de recuperar el control de sus pulmones fue absoluto, pero el ardor punzante en su pierna izquierda se encargó de recordarle que la realidad dolía mucho más que la ficción.

A través de la visión totalizadora del Byakugan, el mundo seguía siendo una radiografía de tensiones y flujos. Sin necesidad de girar la cabeza, su perspectiva periférica capturó al "abuelo" moviéndose a diez metros a sus espaldas con la parsimonia de quien se sabe dueño del ritmo. Sus ojos registraron el instante exacto en que el brazo ajeno se tensó, cargando de inercia un nuevo trozo de acero. El kunai cortó el aire con un siseo pesado, trazando una trayectoria quirúrgica dirigida directamente hacia su hombro desprotegido.

—Kawamawari —musitó, no como un grito, sino como una orden seca dictada a sus propios reflejos.

Sin despegar la planta del pie de la tierra, donde la hoja anterior lo mantenía sujeto, realizó una rotación de cadera violenta y precisa. El metal pasó rozando la tela de su chaleco, tan cerca que el calor de la fricción rozó su piel antes de que el proyectil se perdiera en la penumbra.

Desatendiendo el rastro de sangre que empapaba su pantalón, concentró todo su chakra en la palma de su mano derecha. El Byakugan le reveló a Ben tras su escudo, una fortaleza estática que parecía creerse fuera de su alcance. Era momento de disipar esa falsa seguridad.

—¡Si crees que la distancia te protegerá, estás subestimandome! —rugió, extendiendo el brazo con los dedos tensos—. ¡HAKKE KŪSHŌ!

La onda de choque invisible, cargada con el peso absoluto de su control de chakra, estallaria desde su palma hacia la posición del anciano, recorriendo los diez metros en un parpadeo de energía pura y buscando golpear el centro de su defensa con la furia de un vendaval contenido.


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5 puntos de vision en mi

TECNICA

✔Aprendida · 19-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
50 (MDES) de Rango de Visión, 5 (MDES) de Puntos de Visión, 5 (MDES) de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 14-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HYUG002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra chakra en su palma y la imbuye con precisión para ejecutar un poderoso golpe frontal. En condiciones normales, esta técnica se manifiesta como un simple golpe cargado de chakra, donde la fuerza física pasa a segundo plano y la verdadera potencia proviene del control y dirección del chakra. Sin embargo, al posar el Byakugan sobre sí mismo, el usuario puede observar el flujo de su propio chakra y los puntos tenketsu, lo que le permite moldear y liberar la energía de manera controlada, haciendo que el chakra se expulse hacia el frente al extender su brazo.

Cuando el jutsu se ejecuta sin puntos de visión sobre el usuario, se trata de un golpe cuerpo a cuerpo sin rango, cargado de chakra. Pero al existir puntos de visión sobre el propio usuario, el rango del Hakke Kūshō aumenta proporcionalmente a la cantidad de puntos de visión invertidos en su ejecución, permitiendo proyectar la energía más lejos con estabilidad y precisión. Aunque su apariencia remite a un Taijutsu, en esencia el Hakke Kūshō es un Ninjutsu de proyección, capaz de funcionar tanto a rango medio como en combate cercano, representando el refinado dominio del chakra característico del clan Hyūga.

✧Efecto
100 (CCK) de Daño, 5 (MCCK) de Rango por Punto de Visión

✔Aprendida · 14-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: HYUG201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El refinamiento del flujo de chakra en la palma intensifica la presión liberada, mejorando el Control de Chakra para aumentar el daño del golpe.

✧Efecto
5 (MCCK) de Daño

✔Aprendida · 14-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: HYUG202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El refinamiento del flujo de chakra en la palma intensifica la presión liberada, mejorando el Control de Chakra para aumentar el daño del golpe.

✧Efecto
10 (MCCK) de Daño
 
✔Aprendida · 15-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HYUG203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El refinamiento del flujo de chakra en la palma intensifica la presión liberada, mejorando el Control de Chakra para aumentar el daño del golpe.

✧Efecto
15 (MCCK) de Daño

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
6 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE103M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE104M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario ha perfeccionado su evasión hasta el punto de no necesitar grandes movimientos para esquivar, permitiéndole continuar su ofensiva sin interrupciones. En lugar de desplazarse fuera del alcance del ataque, ajusta su postura con la mínima movilidad necesaria para que el golpe apenas lo roce o pueda deslizarse alrededor del ataque. En términos simples, puede evadir sin interrumpir sus acciones ni desplazarse significativamente para evitar las ofensivas.

Esta precisión extrema le permite esquivar ataques tanto en el suelo como en el aire, manteniendo su estabilidad y flujo de combate. Además, puede usar el mismo movimiento evasivo para contraatacar sin pausa, realizando o terminando una técnica mientras esquiva una ofensiva. Si su contraataque ocurre en el mismo instante en que evade, este se considerará [Sigiloso]. Sin embargo, esta habilidad no funciona contra ataques de área o técnicas que cubran espacios amplios, pues necesita un punto definido para escapar justo en el momento del impacto.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
 


Ofensiva: Hakke Kūshō Nivel 5

Ejecuto la técnica Hakke Kūshōcombinada con mis mejoras de daño.
.
Daño Final: Mi daño base es de 40 (CCKx1) al que sumo las mejoras acumuladas para un total de 52pv de daño
.
Rango Proyectado: Gracias a la interacción con mis 5 Puntos de Visión en mí mismo, el alcance de la técnica aumenta: 2 metros (base) + 10 metros (MCCK 2 x 5 PV) = 12 metros totales
. Esto me permite impactarte (o intentarlo), quien se encuentra a 10 metros de distancia, sin moverme de mi posición
INVIENTARIO

Kunai Granada
Kunai Granada 4.410 ryos
ArrojadizaGrande1
La Granada Kunai es un arma que, por sus características, solo puede utilizarse de manera arrojadiza para infligir su daño o, si el usuario posee un enlace (como cadenas) con ella, emplearse también como arma empuñada y arrojadiza mediante dicho vínculo. Consiste en una enorme esfera de metal con múltiples hojas de kunai sobresaliendo de ella, aunque en su interior oculta un mecanismo que puede activarse mediante un enlace, un hilo metálico o cualquier otro detonador de trampas. Al hacerlo, todas sus hojas son expulsadas simultáneamente, dañando a todos los objetivos que se encuentren en un área pequeña a su alrededor. Debido al considerable peso del arma y de su mecanismo, su efectividad depende principalmente de la fuerza del usuario para manipularla, siendo un arma que prácticamente no requiere destreza.

Una vez expulsadas todas sus hojas, la Granada Kunai seguirá pudiendo utilizarse, aunque pasará a infligir únicamente daño de Lesión, perdiendo por completo su capacidad de provocar daño de Corte. De forma opcional, el arma puede mantenerse con las hojas retraídas dentro de la esfera antes de desplegarlas, en cuyo caso cualquier impacto que produzca también será considerado daño de Lesión hasta revelar sus pinchos.

Si la esfera es detonada junto a un Sello Explosivo, su mecanismo interno quedará completamente destruido y no podrá volver a utilizarse durante el resto del combate. Sin embargo, durante la explosión aportará tanto su Lesión como su Sangrado al daño del sello, además de aumentar el radio de la explosión en los metros que el arma cubre de forma natural, convirtiendo esta combinación en uno de los recursos explosivos más peligrosos del mundo shinobi.
Efecto 15 (MFUE) de Sangrado o Lesión
Efecto Empuñada solo con Enlace
Efecto 5 (MFUE) de Radio


sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 100 (CCK) de Daño
Efecto 5 (MCCK) de Lesión
Efecto 5 (MCCK) de Radio
X4
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
X2





Chakra: 327/585

Vida: 467/545
[Imagen: JK2RddW.png]
Yokubari
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 17
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra55(3)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud9
Velocidad20
Tenketsu9
Sigilo11
570
505
Enlace al Post
10-08-2026, 08:21 PM
La onda del Hyuga cruzó los diez metros con suficiente violencia como para levantar polvo a su paso, pero Ben llevaba varios segundos esperando aquello, un ataque. Pensó en que sería algún kunai, algun shuriken...no se esperaba aquel ataque. El escudo que había mantenido al frente desde el comienzo del intercambio se interpuso en la trayectoria en el último instante. El impacto invisible golpeó de lleno contra su superficie, haciendo vibrar el metal con un estruendo seco y obligando al Senju a afirmar ambos pies contra la tierra. La presión recorrió su brazo hasta el hombro, pero no consiguió atravesar aquella defensa. Tras un instante de resistencia, la energía terminó dispersándose alrededor de los bordes del escudo mientras Ben permanecía detrás de él, intacto.

—¿Distancia? —repitió desde detrás del escudo, dejando escapar una pequeña nube de humo—. Muchacho, todavía no has entendido nada.

Mientras la fuerza restante del ataque desaparecía en el aire, algo cambió nuevamente sobre el rostro del veterano. La primera línea del Byakugō continuaba encendida, aunque comenzaba a acercarse al límite de su duración. A su lado, una segunda marca despertó lentamente hasta iluminarse con la misma intensidad. No hubo una explosión de chakra ni un aumento repentino de su musculatura; esta vez lo que recibió Ben fue algo diferente. Información. Una comprensión que unos segundos antes no poseía comenzó a ordenarse dentro de su cabeza como si siempre hubiese estado allí: el terreno, sus capas, sus ángulos y, sobre todo, las formas en que podía obligarlo a adoptar una estructura distinta. El Senju bajó el escudo apenas lo suficiente para observar al Hyūga y, acto seguido, se agachó hasta apoyar ambas manos contra el suelo. La tierra debajo de Akira respondió.

Un círculo de aproximadamente un metro de radio alrededor de la posición del Hyūga comenzó a separarse limpiamente del terreno circundante. Primero apareció una delgada grieta delimitando sus bordes; después, aquella sección completa de suelo en la que Akira estaba clavado; comenzó a descender de manera uniforme, como si una plataforma invisible estuviese siendo hundida dentro de la tierra. Un descenso controlado y constante. El terreno y Akira descenderían dos metros completos. El kunai que todavía atravesaba su pierna y se encontraba clavado en la tierra descendería junto con el mismo suelo al que permanecía sujeto, dejando al Hyūga dentro de una cavidad circular de dos metros de profundidad mientras Ben permanecía arriba, todavía a distancia y con el escudo preparado delante de su cuerpo. Ben retiraría lentamente las manos del suelo una vez terminada la alteración, recuperando su postura erguida mientras observaba hacia el hueco recién formado.

Técnicas y Stats
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
155 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Sin Restricción
El usuario obtiene acceso a ambos árboles de Budōin, tanto Taijutsu como Bukijutsu, pudiendo alternar entre uno y otro una vez por turno.

Al activar el Byakugō: Especialidad Mejorada
El usuario deberá seleccionar dos especialidades que ya conozca, ya sean de Taijutsu o Bukijutsu, generando versiones mejoradas de estas que solo podrán utilizarse durante la activación del Byakugō.
Dichas versiones deberán representar una evolución directa de las especialidades originales, acorde al estilo de combate del usuario.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esta especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Chikara: Activación Prolongada
La duración máxima del Byakugō se incrementará por cada especialidad [III] que posea el usuario.
Sin embargo, una vez activado el Byakugō, no podrá desactivarse voluntariamente hasta que se hayan agotado todos sus recursos disponibles.

Coste de regeneración: 2 temas con un mínimo de 5 respuestas cada uno. Este coste no se comparte con el de otras especialidades.

✧Efecto
3 (MCCK) de Turnos Extra
✔Aprendida · 04-08-2026
◈PASIVA
#ID: YOKU001E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad representa la evolución de Kōshoku no Sōjutsu [BUKI203E], alcanzando su máximo potencial únicamente mientras el Byakugō permanezca liberado. Durante este estado, el usuario conserva todos los efectos otorgados por Kōshoku no Sōjutsu, potenciando aún más su dominio sobre las armas y llevándolo a un nivel superior de combate.

Mientras esta especialidad se encuentre activa, todas las armas utilizadas por el usuario serán consideradas de tamaño Grande para los efectos de Kōshoku no Sōjutsu, independientemente de su tamaño original. Asimismo, las armas que posean la propiedad Chakura Tō podrán activar gratuitamente una de las propiedades únicas de dicho efecto cada vez que sean empleadas durante la duración de esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Mejorado
El Sōsein pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento. En caso de que el usuario posea Mokuton, este hereda el efecto del elemento principal seleccionado, aplicándolo de la misma forma a sus técnicas.

Al activar el Byakugō: Especialidad temporal
El usuario puede acceder a una especialidad adicional perteneciente al árbol seleccionado o del árbol Mokuton, siempre que esta no forme parte de su repertorio habitual. Dicha especialidad solo podrá utilizarse mientras el Byakugō permanezca activo.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esa especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Jōkai: Activación flexible
Las especialidades [I] pueden activarse mediante el Byakugō de forma conjunta o individual, según lo decida el usuario.
Esto permite activar el Byakugō para obtener acceso únicamente a una especialidad [I], y posteriormente volver a activarlo para acceder a otra especialidad [I] o al resto de las especialidades disponibles.

Coste de regeneración: 0 temas requeridos para recuperar esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 26-07-2026
◈Doton
✦Nivel: 1
#ID: DOTO001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra de naturaleza Doton hacia el suelo frente a él, provocando que una sólida pared de piedra emerja con fuerza y rapidez. Esta técnica sirve como defensa inmediata, interponiéndose entre el usuario y cualquier amenaza para bloquear ataques enemigos, ya sean físicos o elementales. La formación de la pared ocurre instantáneamente y siempre se posiciona directamente frente al usuario, permitiéndole reaccionar con precisión y protegerse en medio del combate.

La estructura se eleva verticalmente desde la tierra, alcanzando una altura aproximada de dos metros. Su ancho máximo depende del nivel del jutsu utilizado, extendiéndose entre uno y cinco metros, aunque el usuario puede elegir un ancho menor si lo desea. Además de su función defensiva, la pared puede utilizarse estratégicamente para interrumpir desplazamientos enemigos, bloquear líneas de visión o crear separaciones momentáneas en el terreno.

✧Efecto
55 (CCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DOTO103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialización otorga al usuario un dominio absoluto sobre el Doryūheki no Jutsu, permitiéndole invocar los muros a distancia y en cualquier ángulo que desee, ya sea vertical, horizontal, inclinado o incluso boca abajo. Los muros ya existentes pueden servir como base para la aparición de nuevas secciones, lo que permite encadenar construcciones y levantar estructuras complejas según la voluntad del usuario. Esto convierte al muro en una herramienta no solo defensiva, sino también arquitectónica y estratégica.

El usuario puede dividir el ancho total permitido por el jutsu entre múltiples muros, permitiendo la creación de varios a la vez, siempre y cuando la suma de sus anchos no supere el máximo habitual del jutsu. Esta especialización también permite construir hacia abajo, creando aberturas o caídas controladas. Además, duplica la cantidad máxima de metros de muro que puede generar el Doryūheki no Jutsu, brindando un alcance constructivo mucho mayor. El número máximo de muros simultáneos creados está regulado por esta especialización, evitando abusos en combate mientras mantiene una alta flexibilidad táctica y creativa.

✧Efecto
15 (MCCK) de Rango - 3 (MCCK) de Muros Máximo


Defensa
Hakke Kūshō recibido: 52 puntos.
Resistencia de Bloqueo: 155 puntos.
Daño recibido por Ben: 0.
Resistencia restante del Bloqueo: 103 puntos.

Chakra
Chakra inicial: 322/505.
Gasto de DEFE002R: −25.
Gasto de muro: -15
Regeneración: +36.
Chakra final: 318/505.

Byakugō
Primera marca: 3er turno. Le quedan 3
Segunda marca: activada. Le quedan 3 turnos
Especialidad temporal obtenida mediante SENJ201E: Kōzō Sōzō [DOTO103E].

Modificación del Terreno
Radio de la sección afectada: 1 metro.
Profundidad: 2 metros.
Tipo de movimiento: descenso controlado.
De completarse, el terreno bajo Akira desciende junto con él y con el kunai actualmente clavado en dicha sección del suelo.
Vida: 570/570
Chakra: 318/505
[Imagen: Chat-GPT-Image-17-jun-2026-08-28-14.png]
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud15
Velocidad25
Tenketsu20
Sigilo8
755
885
Enlace al Post
11-08-2026, 06:04 PM
Última modificación: 11-08-2026, 06:46 PM por Akira Hyuuga.
El impacto contra el fondo del foso quebró el aire en un chasquido seco y sacudió cada vértebra de Akira. Un gruñido sordo escapó de sus labios apretados, no por la brusquedad de la caída, sino por la tensión metálica: el arma que le anclaba a la tierra tiró con saña, abriendo con un desgarro fresco el tejido de su pierna izquierda mientras el suelo cedía dos metros de golpe. Las pulsaciones rítmicas del dolor martillaban la sien, pero las venas abultadas alrededor de los ojos y la claridad perlada de la mirada mantenían al Hyūga anclado al pulso gélido del combate.

Desde el fondo de aquel círculo de tierra apisonada, alzó el mentón. En el borde superior, la silueta de Ben se recortaba impasible, resguardada tras el contorno metálico de su escudo, el mismo que había disipado su ofensiva anterior con la indiferencia de quien aparta el polvo. Las manos de Akira, con los nudillos blancos y el flujo interno reducido al mínimo tras el esfuerzo, se detuvieron antes de cometer una imprudencia; insistir en un ataque frontal en esas condiciones equivaldría a invocar el reproche severo que su linaje guardaba para los insensatos.

—¿Información? —murmuró su voz, ronca y baja, mientras sus dedos se deslizaban con la precisión de un autómata hacia el interior del chaleco—. Lo que no tienes, abuelo, es previsión.

Un movimiento seco y su diestra emergió aferrando una esfera táctica, estrellándola con violencia contra la pared de tierra frente a él.

La detonación rugió con un estallido sordo, vomitando instantáneamente una humareda densa, opaca y grisácea. Atrapado por las paredes verticales, el humo brotó como un géiser oscuro hasta desbordar el borde del foso, devorando la vista del Senju en un manto ciego. Para el exterior, la visibilidad se redujo a la nada; pero bajo la perspectiva de los ojos blancos, el entorno persistió como una radiografía nítida donde el calor corporal y el flujo de chakra de Ben brillaban con claridad a través de la neblina.

Akira reguló la respiración, obligando a su ritmo cardíaco a descender mientras ignoraba el fuego latente en su extremidad. Con los puños cerrados con fuerza, su concentración se volcó de lleno en el interior, canalizando la energía a través de los tenketsu hasta sentir cómo el flujo volvía a circular con vigor por sus vías. Mientras el veterano bregaba con el desconcierto y la ceguera impuestas por la herramienta, el Hyūga optó por la quietud. Aquel foso, concebido originalmente para sepultarle, se transformó de súbito en su refugio provisional.

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TECNICA

✔Aprendida · 19-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
50 (MDES) de Rango de Visión, 5 (MDES) de Puntos de Visión, 5 (MDES) de Reducción de Sigilo



Estado de Akira Hyūga
  • Vida: 467 / 545 PV (Penalizadores activos: -1 Salud, -1 Velocidad por herida en pierna).

  • Chakra Inicial: 327 PC.

  • Regeneración de Chakra: +36 PC.

  • Gasto del Turno: 10 PC (Mantenimiento Byakugan).

  • Chakra Actual: 327 + 36 - 10 = 353 / 585 PC.

Acciones Declaradas:

  1. Uso de Herramienta: Bomba de Humo (Gasto: 1 unidad).Efecto de Radio: Genero una nube de humo con un radio de 10 metros (basado en mi MDES 5).Estado de Sigilo: Entro automáticamente en estado de Sigilo, potenciado por mi inteligencia (MINT 1).Control de Masas: Debido a que mi Destreza (100) es muy superior a la de Ben (10), él queda afectado por la confusión del humo y no podrá moverse ni reaccionar adecuadamente durante 2 segundos.Mantenimiento de Dōjutsu: Byakugan (Gasto: 10 PC).Mantengo mis 5 Puntos de Visión sobre mí mismo. Esto me permite ver perfectamente a través del humo de mi propia bomba y detectar cualquier intento de ataque de Ben mientras él está cegado.Recuperación Activa:Utilizo el tiempo ganado por la cobertura de humo y la incapacidad de reacción de Ben para estabilizar mi flujo de chakra y prepararme para el siguiente intercambio.


INVIENTARIO

Kunai Granada
Kunai Granada 4.410 ryos
ArrojadizaGrande1
La Granada Kunai es un arma que, por sus características, solo puede utilizarse de manera arrojadiza para infligir su daño o, si el usuario posee un enlace (como cadenas) con ella, emplearse también como arma empuñada y arrojadiza mediante dicho vínculo. Consiste en una enorme esfera de metal con múltiples hojas de kunai sobresaliendo de ella, aunque en su interior oculta un mecanismo que puede activarse mediante un enlace, un hilo metálico o cualquier otro detonador de trampas. Al hacerlo, todas sus hojas son expulsadas simultáneamente, dañando a todos los objetivos que se encuentren en un área pequeña a su alrededor. Debido al considerable peso del arma y de su mecanismo, su efectividad depende principalmente de la fuerza del usuario para manipularla, siendo un arma que prácticamente no requiere destreza.

Una vez expulsadas todas sus hojas, la Granada Kunai seguirá pudiendo utilizarse, aunque pasará a infligir únicamente daño de Lesión, perdiendo por completo su capacidad de provocar daño de Corte. De forma opcional, el arma puede mantenerse con las hojas retraídas dentro de la esfera antes de desplegarlas, en cuyo caso cualquier impacto que produzca también será considerado daño de Lesión hasta revelar sus pinchos.

Si la esfera es detonada junto a un Sello Explosivo, su mecanismo interno quedará completamente destruido y no podrá volver a utilizarse durante el resto del combate. Sin embargo, durante la explosión aportará tanto su Lesión como su Sangrado al daño del sello, además de aumentar el radio de la explosión en los metros que el arma cubre de forma natural, convirtiendo esta combinación en uno de los recursos explosivos más peligrosos del mundo shinobi.
Efecto 15 (MFUE) de Sangrado o Lesión
Efecto Empuñada solo con Enlace
Efecto 5 (MFUE) de Radio


sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 100 (CCK) de Daño
Efecto 5 (MCCK) de Lesión
Efecto 5 (MCCK) de Radio
X4
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
X2





Chakra: 353/585

Vida: 467/545
[Imagen: JK2RddW.png]
Yokubari
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 17
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra55(3)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud9
Velocidad20
Tenketsu9
Sigilo11
570
505
Enlace al Post
12-08-2026, 02:35 PM
El humo alcanzó a Ben casi de inmediato, creciendo desde el interior del foso hasta tragarse buena parte del terreno que los separaba. El veterano nunca había abandonado la distancia que había conservado durante el intercambio. No necesitó retroceder cuando aquella masa gris comenzó a extenderse hacia él. Simplemente se acomodó el puro entre los labios, aspiró una calada lenta y dejó que la neblina terminara por envolverlo.

La diferencia de destreza hizo su parte. Durante aquellos primeros segundos, la nube resultó demasiado súbita y espesa como para que Ben pudiera desplazarse con normalidad; la vista desapareció casi por completo y cualquier intento apresurado de moverse habría sido poco más que caminar a ciegas. Así que no lo intentó. Permaneció donde estaba, con los pies bien plantados y el escudo levantado por delante de su cuerpo, esperando a que la confusión inicial pasara mientras soltaba lentamente el humo del puro entre la humareda ajena. Pero perder los ojos no significaba quedarse sin información.

Desde que la nube lo envolvió, Ben cerró ligeramente los párpados y dejó de intentar encontrar una silueta entre el gris. En su lugar, concentró toda su atención en el oído. El siseo de la bomba terminando de expulsar humo, la tierra desprendiéndose de las paredes del agujero, su propia respiración y el rumor lejano de la calle fueron separándose poco a poco unos de otros. Buscaba lo que no perteneciera allí: el roce de una sandalia contra la tierra, una alteración en la respiración de Akira, el movimiento de una prenda, el sonido del metal todavía hundido en su pierna o cualquier cambio que delatara una ofensiva intentando aprovechar la cobertura.

No hizo nada más... Las dos marcas del Byakugō que todavía correspondían a sus activaciones permanecieron sobre su rostro, junto con el conocimiento temporal que había obtenido de ellas, pero Ben no gastó chakra en sostener nuevas técnicas ni intentó desplazarse dentro de la nube. Tampoco mantuvo el bloqueo anterior como jutsu; simplemente conservó físicamente el escudo al frente, preparado para interponerlo si aquel silencio producía de pronto algo más peligroso. 

El Senju mantuvo la posición y escuchó. Si Akira intentaba convertir aquella cobertura en un ataque sigiloso, Ben estaba reservando precisamente para ese instante el sentido que había entrenado durante años.

Técnicas y Stats
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Sin Restricción
El usuario obtiene acceso a ambos árboles de Budōin, tanto Taijutsu como Bukijutsu, pudiendo alternar entre uno y otro una vez por turno.

Al activar el Byakugō: Especialidad Mejorada
El usuario deberá seleccionar dos especialidades que ya conozca, ya sean de Taijutsu o Bukijutsu, generando versiones mejoradas de estas que solo podrán utilizarse durante la activación del Byakugō.
Dichas versiones deberán representar una evolución directa de las especialidades originales, acorde al estilo de combate del usuario.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esta especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Chikara: Activación Prolongada
La duración máxima del Byakugō se incrementará por cada especialidad [III] que posea el usuario.
Sin embargo, una vez activado el Byakugō, no podrá desactivarse voluntariamente hasta que se hayan agotado todos sus recursos disponibles.

Coste de regeneración: 2 temas con un mínimo de 5 respuestas cada uno. Este coste no se comparte con el de otras especialidades.

✧Efecto
3 (MCCK) de Turnos Extra
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Mejorado
El Sōsein pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento. En caso de que el usuario posea Mokuton, este hereda el efecto del elemento principal seleccionado, aplicándolo de la misma forma a sus técnicas.

Al activar el Byakugō: Especialidad temporal
El usuario puede acceder a una especialidad adicional perteneciente al árbol seleccionado o del árbol Mokuton, siempre que esta no forme parte de su repertorio habitual. Dicha especialidad solo podrá utilizarse mientras el Byakugō permanezca activo.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esa especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Jōkai: Activación flexible
Las especialidades [I] pueden activarse mediante el Byakugō de forma conjunta o individual, según lo decida el usuario.
Esto permite activar el Byakugō para obtener acceso únicamente a una especialidad [I], y posteriormente volver a activarlo para acceder a otra especialidad [I] o al resto de las especialidades disponibles.

Coste de regeneración: 0 temas requeridos para recuperar esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DOTO103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialización otorga al usuario un dominio absoluto sobre el Doryūheki no Jutsu, permitiéndole invocar los muros a distancia y en cualquier ángulo que desee, ya sea vertical, horizontal, inclinado o incluso boca abajo. Los muros ya existentes pueden servir como base para la aparición de nuevas secciones, lo que permite encadenar construcciones y levantar estructuras complejas según la voluntad del usuario. Esto convierte al muro en una herramienta no solo defensiva, sino también arquitectónica y estratégica.

El usuario puede dividir el ancho total permitido por el jutsu entre múltiples muros, permitiendo la creación de varios a la vez, siempre y cuando la suma de sus anchos no supere el máximo habitual del jutsu. Esta especialización también permite construir hacia abajo, creando aberturas o caídas controladas. Además, duplica la cantidad máxima de metros de muro que puede generar el Doryūheki no Jutsu, brindando un alcance constructivo mucho mayor. El número máximo de muros simultáneos creados está regulado por esta especialización, evitando abusos en combate mientras mantiene una alta flexibilidad táctica y creativa.

✧Efecto
15 (MCCK) de Rango - 3 (MCCK) de Muros Máximo


Capacidad Sensorial
Capacidad Sensorial Aumentada II [VSENS2].
Sentido utilizado: Oído.
Ben concentra su oído en distinguir movimientos y sonidos dentro del humo.
Una vez por combate puede anular el Sigilo de un ataque mediante este sentido.

Bomba de Humo
Ben queda dentro del radio de la nube.
Debido a que su Destreza es inferior a la de Akira, permanece sin desplazarse durante los 2 segundos iniciales de confusión.
No intenta ignorar este efecto ni salir inmediatamente del humo.
El escudo permanece físicamente colocado frente a Ben.

Chakra
Regeneración: +36.
Gasto del turno: 0.

Estado
Byakugō: Activo.
Especialidades y efectos pasivos sin mantenimiento de Chakra continúan activos.
Ben no realiza ofensiva durante este turno.
Vida: 570/570
Chakra: 354/505
[Imagen: Chat-GPT-Image-17-jun-2026-08-28-14.png]
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud15
Velocidad25
Tenketsu20
Sigilo8
755
885
Enlace al Post
12-08-2026, 07:54 PM
El zumbido sutil del humo disipándose apenas alteraba la atmósfera densa del foso. En la penumbra grisácea, Akira permanecía inmóvil, con la espalda apoyada contra la pared de tierra húmeda mientras el dolor de su pierna latía de fondo. Sus dientes apretados rechinaron en un destello de pura frustración mental: Maldito viejo terco... ni siquiera se inmuta. Sabe exactamente lo que hace. Ben no había avanzado un solo palmo; se mantenía firme al otro lado, transformando el silencio en una trampa tan peligrosa como cualquier ofensiva directa.

Sabiendo que cualquier intento precipitado de atacar a ciegas le costaría caro, el Hyūga convirtió la quietud en su mejor arma y permitió que la energía comenzara a fluir de vuelta hacia su núcleo. Concentró su voluntad en el interior de su red de canales, sintiendo cómo una corriente cálida, densa y familiar brotaba desde la base de su estómago. Gota a gota, el chakra mermado empezó a acumularse con vigor en sus tenketsu, apaciguando el desgaste físico y devolviéndole la estabilidad a su sistema mientras la regeneración interna hacía su trabajo en completo silencio.

Con la perspectiva perlada del Byakugan perforando la neblina para vigilar cada centímetro de la postura estática del Senju, los dedos de Akira cobraron vida. Con una rapidez milimétrica y una precisión quirúrgica, sus manos se entrelazaron en un baile de gestos casi imperceptible, cortando el aire. Tejió los sellos necesarios con disciplina implacable, preparando el terreno para devolver el golpe. El viejo estaba esperando; pronto tendría algo más a lo que prestar atención.

OFF




TECNICA

✔Aprendida · 19-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
50 (MDES) de Rango de Visión, 5 (MDES) de Puntos de Visión, 5 (MDES) de Reducción de Sigilo



Estado de Akira Hyūga
  • Vida: 467 / 545 PV (Penalizadores activos: -1 Salud, -1 Velocidad por herida en pierna).

  • Chakra Inicial: 353 PC.

  • Regeneración de Chakra: +36 PC.

  • Gasto del Turno: 10 PC (Mantenimiento Byakugan).

  • Chakra Actual: 353 + 36 - 10 = 379 / 585 PC.


INVIENTARIO

Kunai Granada
Kunai Granada 4.410 ryos
ArrojadizaGrande1
La Granada Kunai es un arma que, por sus características, solo puede utilizarse de manera arrojadiza para infligir su daño o, si el usuario posee un enlace (como cadenas) con ella, emplearse también como arma empuñada y arrojadiza mediante dicho vínculo. Consiste en una enorme esfera de metal con múltiples hojas de kunai sobresaliendo de ella, aunque en su interior oculta un mecanismo que puede activarse mediante un enlace, un hilo metálico o cualquier otro detonador de trampas. Al hacerlo, todas sus hojas son expulsadas simultáneamente, dañando a todos los objetivos que se encuentren en un área pequeña a su alrededor. Debido al considerable peso del arma y de su mecanismo, su efectividad depende principalmente de la fuerza del usuario para manipularla, siendo un arma que prácticamente no requiere destreza.

Una vez expulsadas todas sus hojas, la Granada Kunai seguirá pudiendo utilizarse, aunque pasará a infligir únicamente daño de Lesión, perdiendo por completo su capacidad de provocar daño de Corte. De forma opcional, el arma puede mantenerse con las hojas retraídas dentro de la esfera antes de desplegarlas, en cuyo caso cualquier impacto que produzca también será considerado daño de Lesión hasta revelar sus pinchos.

Si la esfera es detonada junto a un Sello Explosivo, su mecanismo interno quedará completamente destruido y no podrá volver a utilizarse durante el resto del combate. Sin embargo, durante la explosión aportará tanto su Lesión como su Sangrado al daño del sello, además de aumentar el radio de la explosión en los metros que el arma cubre de forma natural, convirtiendo esta combinación en uno de los recursos explosivos más peligrosos del mundo shinobi.
Efecto 15 (MFUE) de Sangrado o Lesión
Efecto Empuñada solo con Enlace
Efecto 5 (MFUE) de Radio


sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 100 (CCK) de Daño
Efecto 5 (MCCK) de Lesión
Efecto 5 (MCCK) de Radio
X4
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
X2





Chakra: 379/585

Vida: 467/545
[Imagen: JK2RddW.png]
Yokubari
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 17
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra55(3)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud9
Velocidad20
Tenketsu9
Sigilo11
570
505
Enlace al Post
12-08-2026, 11:36 PM
El humo continuaba ocupando buena parte del lote, aunque para Ben aquello había dejado de ser un problema inmediato. Akira no había intentado aprovecharlo para atacar; en cambio, el viejo alcanzaba a distinguir entre el siseo de la nube y los ruidos del terreno la quietud casi absoluta que provenía del interior del agujero. Permaneció unos instantes con el escudo delante, el puro sujeto entre los labios y la cabeza ligeramente inclinada, hasta que una pequeña sonrisa terminó apareciendo bajo el humo que exhalaba. Si el muchacho quería utilizar aquel foso como refugio para recuperar el aliento, entonces Ben simplemente terminaría lo que había comenzado.

El Senju bajó nuevamente el cuerpo y apoyó ambas manos contra la tierra. El conocimiento que había obtenido al liberar la segunda marca del Byakugō seguía perfectamente presente en su cabeza, permitiéndole comprender aquella naturaleza de chakra con una naturalidad que no poseía unos minutos atrás. Chakra Doton comenzó a propagarse bajo sus palmas y avanzó por el terreno hasta alcanzar los bordes del agujero. Sin embargo, esta vez no buscaba hundirlo todavía más. La misma técnica que normalmente habría levantado una pared vertical de piedra sería moldeada en una dirección completamente distinta.

La primera masa rocosa surgió desde uno de los costados del foso y se extendió horizontalmente sobre él. No ascendió hacia el cielo, sino que avanzó paralela al terreno, transformándose en una pesada plancha de piedra que cubrió una parte de la abertura. Gracias al dominio concedido por Kōzō Sōzō, Ben no necesitaba limitarse a la forma convencional del Doryūheki; podía alterar el ángulo de aparición y, además, repartir la cantidad de muro disponible entre varias estructuras independientes. Por eso no utilizó todo el material en una única pieza.

Una segunda sección apareció inmediatamente después desde el costado contrario. También horizontal, también extendida sobre la abertura, ocupó el espacio que la primera había dejado libre hasta que ambas se encontraron en el centro y el círculo de tierra desapareció por completo bajo ellas. Entre las dos formaban una cobertura de aproximadamente dos metros de ancho, suficiente para cerrar el diámetro del agujero, mientras su longitud excedía los bordes para descansar firmemente sobre el terreno circundante. La piedra no constituía una única defensa: Ben había dividido la construcción en dos muros diferentes, cada uno soportando aproximadamente la mitad de la resistencia total disponible.

Desde abajo, la última porción de luz nocturna desaparecería detrás de las dos placas de roca hasta dejar a Akira encerrado en aquel espacio de apenas dos metros de profundidad. El humo que todavía quedara dentro tendría pocas rutas por las que escapar, filtrándose lentamente por las pequeñas irregularidades existentes entre piedra y tierra. Ben permaneció arriba con una mano todavía contra el suelo y el escudo cerca de su cuerpo, consciente de que aquello no era una prisión imposible de romper....Pero precisamente por eso la había construido así.

Si Akira destruía alguna de las tapas, la roca no desaparecería. La naturaleza Doton de la construcción hacía que el material permaneciera físicamente en el campo y, al quebrarse, los fragmentos únicamente tendrían una dirección evidente en la cual caer: hacia dentro. Una primera placa hecha pedazos arrojaría una considerable cantidad de piedra al fondo; destruir la segunda añadiría todavía más. El mismo agujero que el Hyūga pretendía utilizar como refugio podía terminar llenándose con los restos de aquello que utilizara para escapar. Y eso es lo que Ben esperaba. El soldado se incorporó lentamente y retiró el puro de sus labios para dejar escapar otra bocanada.

—Puedes romperlas si quieres —murmuró mirando hacia el punto en que había estado el foso—. Pero procura pensar dónde va a caer toda esa piedra.

Técnicas y Stats
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Mejorado
El Sōsein pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento. En caso de que el usuario posea Mokuton, este hereda el efecto del elemento principal seleccionado, aplicándolo de la misma forma a sus técnicas.

Al activar el Byakugō: Especialidad temporal
El usuario puede acceder a una especialidad adicional perteneciente al árbol seleccionado o del árbol Mokuton, siempre que esta no forme parte de su repertorio habitual. Dicha especialidad solo podrá utilizarse mientras el Byakugō permanezca activo.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esa especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Jōkai: Activación flexible
Las especialidades [I] pueden activarse mediante el Byakugō de forma conjunta o individual, según lo decida el usuario.
Esto permite activar el Byakugō para obtener acceso únicamente a una especialidad [I], y posteriormente volver a activarlo para acceder a otra especialidad [I] o al resto de las especialidades disponibles.

Coste de regeneración: 0 temas requeridos para recuperar esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 26-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: DOTO101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los jutsus con efecto Rocoso tienen Resistencia mejorada y permanecen en el campo tras su ejecución.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Doton aplican automáticamente el efecto Rocoso al ser ejecutados.

Los jutsus Doton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Suiton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
27,5 (CCK) de Resistencia por Rocoso - 30 (MCCK) de Daño Elemental: Suiton
✔Aprendida · 26-07-2026
◈Doton
✦Nivel: 1
#ID: DOTO001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra de naturaleza Doton hacia el suelo frente a él, provocando que una sólida pared de piedra emerja con fuerza y rapidez. Esta técnica sirve como defensa inmediata, interponiéndose entre el usuario y cualquier amenaza para bloquear ataques enemigos, ya sean físicos o elementales. La formación de la pared ocurre instantáneamente y siempre se posiciona directamente frente al usuario, permitiéndole reaccionar con precisión y protegerse en medio del combate.

La estructura se eleva verticalmente desde la tierra, alcanzando una altura aproximada de dos metros. Su ancho máximo depende del nivel del jutsu utilizado, extendiéndose entre uno y cinco metros, aunque el usuario puede elegir un ancho menor si lo desea. Además de su función defensiva, la pared puede utilizarse estratégicamente para interrumpir desplazamientos enemigos, bloquear líneas de visión o crear separaciones momentáneas en el terreno.

✧Efecto
55 (CCK) de Resistencia
✘No aprendida
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: DOTO103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialización otorga al usuario un dominio absoluto sobre el Doryūheki no Jutsu, permitiéndole invocar los muros a distancia y en cualquier ángulo que desee, ya sea vertical, horizontal, inclinado o incluso boca abajo. Los muros ya existentes pueden servir como base para la aparición de nuevas secciones, lo que permite encadenar construcciones y levantar estructuras complejas según la voluntad del usuario. Esto convierte al muro en una herramienta no solo defensiva, sino también arquitectónica y estratégica.

El usuario puede dividir el ancho total permitido por el jutsu entre múltiples muros, permitiendo la creación de varios a la vez, siempre y cuando la suma de sus anchos no supere el máximo habitual del jutsu. Esta especialización también permite construir hacia abajo, creando aberturas o caídas controladas. Además, duplica la cantidad máxima de metros de muro que puede generar el Doryūheki no Jutsu, brindando un alcance constructivo mucho mayor. El número máximo de muros simultáneos creados está regulado por esta especialización, evitando abusos en combate mientras mantiene una alta flexibilidad táctica y creativa.

✧Efecto
15 (MCCK) de Rango - 3 (MCCK) de Muros Máximo

Doryūheki
Ben utiliza Doryūheki no Jutsu mediante Kōzō Sōzō para modificar el ángulo habitual de construcción y generar las estructuras horizontalmente.
La cantidad total disponible se divide en dos muros independientes.
Muro 1: 41 puntos de Resistencia.
Muro 2: 41 puntos de Resistencia.
Resistencia total generada: 82 puntos.
Ambos muros se colocan horizontalmente sobre la abertura del foso, repartiendo entre ambos el ancho necesario para cubrir sus aproximadamente 2 metros de diámetro.
Coste: 15pc
Efecto Rocoso
Las construcciones Doton poseen el efecto Rocoso.
La materia de los muros permanece en el campo después de su creación.
Si una de las tapas es destruida, sus restos de piedra caerían dentro del foso.
Si ambas fueran destruidas, el material de las dos construcciones terminaría acumulándose dentro del hueco de 2 metros de profundidad.
Chakra
Gasto de Doryūheki no Jutsu: −15 Chakra.
Regeneración: +36 Chakra.
Chakra: 410/505
[Imagen: Chat-GPT-Image-17-jun-2026-08-28-14.png]
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud15
Velocidad25
Tenketsu20
Sigilo8
755
885
Enlace al Post
13-08-2026, 12:23 AM
La penumbra grisácea del foso se extinguió por completo en cuestión de segundos. La última rendija de luz nocturna que filtraba la humareda desapareció de golpe, devorada por un peso inmenso que selló la abertura superior. Arriba, el siseo de la tierra y el crujido sordo del Doton delataron la maniobra antes de que Akira tuviera tiempo de reaccionar.

A través de la visión perlada del Byakugan, que perforaba con claridad la neblina interna, el Hyūga analizó la trampa con fría lucidez. No era una simple pared alzada con prisa; era una prisión de múltiples capas, una estructura de piedra dividida en dos planchas horizontales que cruzaban el diámetro exacto del agujero para fundirse en el centro. Cada losa soportaba la mitad de la resistencia total, y el razonamiento detrás de aquello era tan simple como letal: si intentaba destruirlas con fuerza bruta para abrirse paso, los fragmentos no volarían hacia afuera, sino que colapsarían directamente sobre su cabeza, sepultándolo bajo toneladas de escombros en un espacio de apenas dos metros de profundidad.

Mientras evaluaba las posibilidades, el rompecabezas táctico encajó en su mente con una nitidez abrumadora. Las piezas del combate se ordenaron retrospectivamente: el genjutsu de sombras que lo había inmovilizado al principio paralizando sus extremidades, la fuerza descomunal y la precisión quirúrgica con la que el viejo había manejado cada intercambio, y ahora, este dominio absoluto del Doton moldeado con una versatilidad que desafiaba la lógica convencional de un usuario estándar.

Akira soltó un suspiro pesado, sintiendo cómo el aire caliente y viciado del interior comenzaba a espesar el ambiente mientras el humo residual buscaba desesperadamente por dónde escapar entre las rendijas de la roca. Su pierna izquierda continuaba latiendo con dolor, recordándole que forzar la situación solo empeoraría las cosas. No había salida limpia, y continuar con la contienda bajo esas condiciones rozaba lo absurdo.

Alzando la vista hacia el techo de piedra que lo confinaba, el Hyūga dejó caer los brazos a los lados, disipando el flujo de chakra que había concentrado momentos antes. Una media sonrisa cansada se dibujó en sus labios, sin rastro de rencor.

—Al menos esta vez no me reconfiguraste el rostro a puños, anciano —exclamó hacia arriba, elevando la voz lo suficiente como para atravesar el espesor de la roca—. Está bien, tú ganas.
[Imagen: JK2RddW.png]
Yokubari
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 17
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra55(3)
Inteligencia30(2)
Especiales
Salud9
Velocidad20
Tenketsu9
Sigilo11
570
505
Enlace al Post
13-08-2026, 02:37 AM
Durante unos segundos Ben no respondió. Permaneció de pie sobre la tierra recién alterada, con el escudo descansando junto al cuerpo y el puro nuevamente entre los labios, observando aquellas dos losas de piedra que habían terminado por cerrar el foso. La voz de Akira llegó amortiguada desde abajo, pero lo suficientemente clara como para que una sonrisa satisfecha apareciera lentamente bajo el bigote del Senju. No era solamente haber ganado. Aquello le importaba bastante menos que comprobar que las ideas que llevaba días construyendo en su cabeza funcionaban cuando alguien intentaba romperlas de verdad. El genjutsu había detenido al Hyūga, su nueva forma de manejar las armas había logrado mantenerlo condicionado durante buena parte del intercambio y, finalmente, aquel conocimiento prestado por el Byakugō le había permitido transformar el terreno hasta convertir una simple defensa de Doton en una prisión. Ben contempló durante un momento sus propias manos, todavía cubiertas por una fina capa de polvo, y dejó escapar una pequeña carcajada por la nariz.

—Hmph... entonces sí funciona.

La aceptación de Akira terminó por cerrar el combate. La primera y la segunda marca sobre su rostro comenzaron a perder intensidad junto con la tensión de sus hombros, mientras el veterano se acomodaba el puro y recogía con calma el escudo. Había conseguido exactamente lo que quería aquella noche y no veía razón alguna para convertir un entrenamiento en algo más serio. Eso tampoco significaba que tuviera intención de abrirle la puerta. Ben dio un par de pasos alejándose del foso antes de detenerse y mirar por encima del hombro hacia las dos placas de roca.

—Me alegra que hayas aprendido cuándo rendirte —comentó con absoluta tranquilidad—. Ahora aprovecha el silencio. Parece que lo necesitabas.

Y con eso siguió caminando. No retiró las losas. Tampoco devolvió el terreno a su posición original ni se molestó en explicarle a Akira cómo pensaba salir de allí. Después de todo, el Hyūga había comenzado la noche quejándose de que su cabeza hacía demasiado ruido cuando estaba solo. Ben consideró que unos minutos enterrado bajo tierra probablemente serían buenos para reflexionar sobre aquello. El Senju cruzó nuevamente el lote baldío con el escudo a un costado y una nube de humo acompañando cada paso. Atravesó la calle y regresó hacia su apartamento sin mirar atrás, bastante satisfecho consigo mismo. Akira había obtenido su entrenamiento. Y Ben, por su parte, había confirmado que sus nuevos juguetes servían perfectamente.
[Imagen: Chat-GPT-Image-17-jun-2026-08-28-14.png]
Moderador Himawari
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13-08-2026, 05:05 PM
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