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  ›   [Combate] [Arako vs Itsuki] Una disculpa no basta?
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[Arako vs Itsuki] Una disculpa no basta?
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza45(2)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu16
Sigilo9
350
450
Enlace al Post
02-08-2026, 06:12 AM
El rocío matutino aún impregnaba el aire con una humedad densa cuando Itsuki terminó su rutina diaria de entrenamiento. Con la capa blanca entreabierta para mitigar el calor intenso, avanzaba por los caminos de tierra en dirección al puerto, ajustándose con parsimonia las nudilleras kunai en ambas manos. Sus ojos, de un azul gélido, escanearon la silueta que se aproximaba. Para cualquiera, era una joven de piel azulina distintiva de la gente del mar; para Itsuki, era ese patrón de pasos ligeros con un balanceo sutil, la inclinación de hombros particular y la firmeza en el punto de gravedad que había memorizado apenas unos días atrás.

Aflojó la tensión de sus hombros y detuvo su marcha a un par de metros de distancia, libre de cualquier agresividad. Su mirada no se detuvo en las facciones de su rostro, sino en la cadencia de su respiración y en cómo afianzaba el peso sobre sus talones. No era alguien que dudara ni que se refugiara en adornos diplomáticos, por lo que abordar el asunto de frente era la única vía lógica para restablecer el entendimiento.

"—Esa caminata balanceada... Arako —habló con un tono firme y seco, directo como de costumbre, mientras terminaba de abrochar la capa—. Sobre lo de la otra vez. Confundí la situación debido a la resaca y reaccioné sin pensar."

Ajustó la postura, dando un paso al frente sin acortar demasiado la distancia, sus palabras no buscaban lástima ni una humillación innecesaria, sino dejar en claro que reconocía la falta de sentido común.

"—Si te parece, puedes devolverlo, la mañana está perfecta para entrenar." Expresó mientras adopta una postura firme invitando a su interlocutor a iniciar un combate mientras observaba con atención a la Umi, su respiración, los movimientos de sus brazos y la postura que mantenía mientras escuchaba sus palabras.





Inventario

2x:
Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Tetsubishi
Tetsubishi 245 ryos
HerramientaChico3
Los Tetsubishi nacieron como el resultado de estrellas ninja mal forjadas, deformadas o simplemente desechadas por herreros inexpertos. Sin embargo, su peculiar forma demostró ser mucho más útil como trampa que como arma arrojadiza. Gracias a sus múltiples puntas, siempre permanecen con una de ellas orientada hacia arriba, convirtiéndose en un peligro difícil de detectar a simple vista.

Los Tetsubishi pueden esparcirse sobre un área del campo de batalla, creando una zona peligrosa para cualquiera que la atraviese. Cada turno que un objetivo permanezca dentro del área, un Tetsubishi adicional se adherirá a su cuerpo, incrustándose en sus ropas o extremidades. Una vez adheridos, sus efectos persistirán incluso si el objetivo abandona el área, recibiendo los efectos de Lesión cada turno hasta retirar todos los Tetsubishi incrustados. Extraer cada Tetsubishi requiere 1 segundo, por lo que ignorarlos puede convertir una simple trampa en un problema cada vez más difícil de manejar.
Efecto 1 (MINT) de Lesión
Efecto 1 (MDES) de Radio
Efecto Daño de Lesión por Turno

Por si a caso:
botiquin
botiquin 3.185 ryos
HerramientaMediano5
El botiquín de primeros auxilios es una herramienta médica portátil que permite estabilizar heridas durante el combate. Al emplearlo, el usuario puede optar por uno de tres efectos: recuperar una cantidad de Puntos de Vida (PV) proporcional a su estadística de Salud, restaurar la Velocidad perdida por lesiones, recuperar puntos de Salud perdidos o detener hemorragias activas. En este último caso, reduce el sangrado en 1 punto por turno o estabiliza un sangrado crítico, impidiendo que su efecto empeore con el tiempo.

El botiquín solo puede usarse para aplicar uno de estos beneficios por turno, y requiere que el usuario dedique la totalidad de ese turno para tratarse adecuadamente. No puede ser usado mientras se combate directamente o bajo presión. Debido a esto, se recomienda su uso durante momentos de sigilo, cobertura o resguardo, cuando el usuario no está siendo observado ni atacado, asegurando una aplicación segura y efectiva.
Efecto 1 (MDES) de Salud
Efecto 1 (MDES) de Velocidad
Efecto 2 (MDES) de Curación

Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 1 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 1 (MINT) de Curación


Estadísticas de Itsuki Senju
Itsuki Senju
Estadísticas Generales
Fuerza
45 M: 2
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
75 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
16
Sigilo
9
Velocidad
10
Vida 350 Chakra 450 Reg. Chakra 64
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