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  ›   [Combate] Veamos como juegas [combate amistoso con akira]
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Veamos como juegas [combate amistoso con akira]
Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza65(3)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu13
Sigilo13
435
475
Enlace al Post
01-08-2026, 08:28 PM
Última modificación: 01-08-2026, 08:34 PM por Arako Heizu. Razón: Olvide los items
Posterior a haber peleado codo a codo con Akira contra aquellos osos y animales salvajes que tanto ansié conocer, debido a que estaba acostumbrada mas a la forma marina y a su formas costeras que a animales en pleno bosque, en Kiri era normal ver aves, focas y cangrejos antes que cualquier otro animal, usábamos principalmente gatos para eliminar plagas de todo tipo séase ratones y ratas que amenazaban nuestras pequeñas reservas de comida, e incluso alguno que otro debió tener alguna que otra cercanía con mas animales marinos que otra cosa, aun recuerdo gente que tenia hermosos Koi en los lagunas… Pero, si algo me sorprendió fue ver aquellos animales viviendo en un hábitat tan distinto al que acostumbraba, lo cual hizo que poco a poco fuera viendo el mundo de una manera distinta… Ello provoco que empezara a amistarme cada vez mas con aquellos compañeros de aventuras que estaba teniendo, que… A pesar de tener nuestras leves o grandes diferencias, hizo que me empezara a asombrar las extrañas habilidades que estos poseían, al mismo tiempo que me hizo querer probarme con alguien como él.

Entonces llego el día prometido, pues le declare a Akira que quería ver mas de sus actitudes en batalla, dejando en claro que quería un duelo pues… Varios me dijeron que me derrotaría de un solo golpe, lo cual incentivo aun mas mis ganas de ver que tan duro pegaba, el terreno elegido fue un terreno baldío que habría visto explorando el día que llegamos a este pueblo, cercano a los jardines de los acantilados había una pequeña casa demolida de la cual quedaban nada mas que cimientos, y el terreno vacío… No se encontraba sucio, pero aun así estaba lo suficientemente lleno de tierra, piedra y pasto para poder organizar una pequeña pelea sin tener que molestar a nadie.

-Hmm… Ya quiero ver si será verdad… - Me dije viendo como una figura a lo lejos se acercaba, ese era Akira, por lo que sonreí aun con aquel velo que mantenía mis ojos ocultos, resaltando ese labial negro que me habría aplicado estos días gracias a la vestimenta negra que llevaba encima -¡Esos modales de llegar después a una dama! – Dije bromeando en un tono humorístico, apoyada aun en uno de los cimientos de aquella casa derruida – Yo ya me iba a ir~ - Exclamé dando varios pasos sonriendo risueña ante el de ojos blancos acercándome al medio de lo que seria el centro del combate… Por lo que ahí recién empecé a dar un par de saltitos - ¡Cuéntame! ¿Serás el más fuerte de los Mori como dijeron ustedes? Deberíamos apostar tal vez a ver quién gana. – Me dije mas hablando para mis adentros que pescando algún hilo conductual pues, sabia que en un combate debía dejarme llevar.

Me posicione a catorce metros de lejanía de el posicionando distancias que pensaba acortar dependiendo de su estilo de combate, por lo que además por desconocimiento general explique -Yo entreno generalmente intentando no hacer cortes, pero si necesitas hacerme un tajo superficial con alguna capacidad tuya hazlo… ¡Quiero ver de qué son capaces ustedes! – Explique preparando el Aokigan mostrando un leve tono azulado en mis ojos, que delimitaría que iría con todo después de la conversación… -Solo no vayas a matar… Jeje – Suspire esperando que se alistara.



mapa
[Imagen: ATLJVZ7.jpg]



resumen
Me posiciono a 14 metros de ti, para que ambos podamos hacer cosas... Luego de eso te hablo especificando que intentemos evitar cortes inecesarios y preparo el Aokigan revelando un color azulado detras del velo... El combate si quieres podes empezarlo tu. 


inventario
Inventario:
kunais en porta kunais x3
nudillera kunai x2 (x2)
hilo ninja x10
Shurikens x10 (x2)
Sello explosivo x3
senbons x10
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza55(3)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra40(2)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud11
Velocidad20
Tenketsu9
Sigilo9
505
570
Enlace al Post
02-08-2026, 03:40 AM
Última modificación: 02-08-2026, 03:42 AM por Akira Hyuuga.
El viento de los acantilados mecía suavemente las pocas hierbas que crecían entre los cimientos de aquella casa derruida, agitando el aire con la frescura característica de la zona alta. Ante las bromas y la provocación juguetona de la chica del velo —quien se mantenía a unos firmes catorce metros, con la mirada de su Aokigan tintada de ese característico azul exótico—, Akira no pudo evitar soltar una carcajada ligera, relajando los hombros con una actitud completamente despreocupada y divertida.

—¡Oye, ese bocazas en la taberna exageró por completo! —respondió agitando una mano para restarle importancia al asunto, con una sonrisa cómplice—Te aseguro que hay entre los Mori quienes me superan con creces. Pero... supongo que la única forma de conocer realmente a alguien es viendo cómo piensa bajo presión. Al final, es ese pensamiento táctico el que revela la extraña danza mental de las personas, ¿no crees?

Mientras hablaba con ese tono animado y ligero, dio unos pasos fluidos y decididos hacia adelante, recortando exactamente cuatro metros de la distancia que los separaba. Al llegar a los diez metros de distancia, se detuvo en seco.

En ese preciso instante, la fachada relajada dio paso a una concentración marcial implacable. Akira adelantó ligeramente el pie derecho mientras flexionaba las rodillas con soltura, manteniendo un centro de gravedad bajo y perfectamente equilibrado. Extendió los brazos de manera asimétrica: la palma de su mano derecha se proyectaba al frente a la altura del pecho, con los dedos ligeramente curvados y listos para canalizar el Jūken, mientras el brazo izquierdo se retrasaba a media altura para cubrir sus flancos y regular con precisión el flujo de energía.

Al mismo tiempo, un latigazo de chakra recorrió sus sienes; las venas alrededor de sus ojos se abultaron con violencia mientras el Byakugan desplegaba su visión omnisciente tras musitar los vocablos de aquel doujutsu. Bajo ese blanco níveo, el mundo físico pasó a segundo plano, permitiéndole observar con absoluto detalle el sistema circulatorio de chakra de su compañera y el fascinante fulgor azulado que emanaba de su técnica.

Permaneció firme en la clásica y letal guardia del clan Hyūga durante un segundo, respirando con absoluta calma, antes de dedicarle una última sonrisa burlona y respetuosa.

—¡Y como disculpa por hacerte esperar con tanta charla... te cedo el primer movimiento. ¡Muéstrame de qué eres capaz, dama del agua!



Mostrar Contenido


TODOS LOS PUNTOS DE VISION EN ARAKO
INVIENTARIO

Kunai Granada
Kunai Granada 4.410 ryos
ArrojadizaGrande1
La Granada Kunai es un arma que, por sus características, solo puede utilizarse de manera arrojadiza para infligir su daño o, si el usuario posee un enlace (como cadenas) con ella, emplearse también como arma empuñada y arrojadiza mediante dicho vínculo. Consiste en una enorme esfera de metal con múltiples hojas de kunai sobresaliendo de ella, aunque en su interior oculta un mecanismo que puede activarse mediante un enlace, un hilo metálico o cualquier otro detonador de trampas. Al hacerlo, todas sus hojas son expulsadas simultáneamente, dañando a todos los objetivos que se encuentren en un área pequeña a su alrededor. Debido al considerable peso del arma y de su mecanismo, su efectividad depende principalmente de la fuerza del usuario para manipularla, siendo un arma que prácticamente no requiere destreza.

Una vez expulsadas todas sus hojas, la Granada Kunai seguirá pudiendo utilizarse, aunque pasará a infligir únicamente daño de Lesión, perdiendo por completo su capacidad de provocar daño de Corte. De forma opcional, el arma puede mantenerse con las hojas retraídas dentro de la esfera antes de desplegarlas, en cuyo caso cualquier impacto que produzca también será considerado daño de Lesión hasta revelar sus pinchos.

Si la esfera es detonada junto a un Sello Explosivo, su mecanismo interno quedará completamente destruido y no podrá volver a utilizarse durante el resto del combate. Sin embargo, durante la explosión aportará tanto su Lesión como su Sangrado al daño del sello, además de aumentar el radio de la explosión en los metros que el arma cubre de forma natural, convirtiendo esta combinación en uno de los recursos explosivos más peligrosos del mundo shinobi.
Efecto 9 (MFUE) de Sangrado o Lesión
Efecto Empuñada solo con Enlace
Efecto 3 (MFUE) de Radio


sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 40 (CCK) de Daño
Efecto 2 (MCCK) de Lesión
Efecto 2 (MCCK) de Radio
X4
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
X2
Deco#007

TECNICA

✔Aprendida · 19-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
50 (MDES) de Rango de Visión, 5 (MDES) de Puntos de Visión, 5 (MDES) de Reducción de Sigilo




Estadísticas de Akira Hyuuga
Akira Hyuuga
Estadísticas Generales
Fuerza
55 M: 3
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
40 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
9
Sigilo
9
Velocidad
20
Vida 505 Chakra 570 Reg. Chakra 36

Vida: 505/505

Chakra: 550/570
[Imagen: JK2RddW.png]
Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza65(3)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu13
Sigilo13
435
475
Enlace al Post
02-08-2026, 04:46 AM
Estadísticas de Arako
Arako
Estadísticas Generales
Fuerza
65 M: 3
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
50 M: 3
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
13
Sigilo
13
Velocidad
11
Vida 435 Chakra 475 Reg. Chakra 52


Entonces puse aquella mueca sorprendida mientras el se acercaba cuatro metros hacia mí, momento en el que ahora si se activo mi Aokigan por completo, pues me daba miedo lo que menciono Yugen… O bueno, miedo no era específicamente era mas una clase de respeto innato, el cual no se fue ni, aunque lo tratase de bocazas -La gente no exagera, solo ve de manera distinta las cosas. – Explique dejándolo estar de mi a 10 metros, pues me pareció justo... -Serás el más fuerte de los genins, espero que sean más fuertes los chunins… Igualmente te daré el punto creo ja… - Exclame con una leve impresión de que aquel sabor salado que tenia Akira lo representaba perfectamente, pues ahora me traía aquel saladísimo recuerdo de los de mi clan a la mesa… Era evidente que no podría mencionarlo, pero fuese como fuese, me resignaba si quiera a pensar en ello mas de lo que ocupaba normalmente en mi cabeza.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-7 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista


Lo que si me sorprendió fue aquel ojo suyo blanco moverse con fuerza en sus corneas ¿Acaso el también poseía algo extraño como mi Aokigan? Tendría que descubrirlo algún día en batalla, momento en el cual exclamo que hiciese el primer movimiento -Sea como sea, espero te guste pelear cuerpo a cuerpo – Dije empezando a hacer unos sellos de manos alejándome toda mi distancia si es que llegaba a querer entrar a melee (Pues sabia era más lenta con mis pies solos que con mi técnica, solo logrando moverme seis metros de hacer esto), pues en cuanto terminase estos en mi segundo, terminaría acercándome igual a toda velocidad en contra suya usando mi jutsu de niebla favorito para acortar distancias y además poder pegar aun mas fuerte.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
3 (MDES) de Velocidad - 3 (MDES) de Turnos con Niebla

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ306M
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
9 (MDES) de Velocidad

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ305M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
6 (MDES) de Velocidad

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ301E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite canalizar toda la velocidad obtenida mediante el Unare Kiri no Jutsu en potencia ofensiva directa. A partir de su activación, el aumento de velocidad del jutsu se convierte también en un bono de daño, aplicable a todas las técnicas de Taijutsu y Bukijutsu cuerpo a cuerpo ejecutadas por el usuario.

Cada embestida, golpe o corte se ve reforzado por la intensidad del impulso, lo que transforma el movimiento veloz en una fuerza devastadora en el combate cercano. De este modo, el usuario puede aprovechar al máximo su velocidad no solo como medio de desplazamiento, sino como una extensión letal de sus ataques físicos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


Entonces si lograba activar mi jutsu en paz andaría por lo menos quince metros hacia Akira intentando poder llegar hasta el aprovechando ese segundo de movimiento muerto, para ponerme las nudilleras gritándole con aquella extraña expresión mía en combate -¡Vamos a divertirnos! – moviéndome a gran velocidad que volvería inercia, lo que intentaría ir a por todas con un golpe rápido, el cual intentaría volver una finta, para darle realmente un golpe fuerte directito a la cara, si es que buscaba mantenerse ahí.
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
32,5 (FUE) de Daño, 6 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 15-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ102E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Tras ejecutar un Golpe Rápido, tanto dentro como fuera de Entablar Taijutsu, el usuario puede optar por convertir dicho ataque en una finta, deteniendo deliberadamente el golpe antes de que impacte para inducir una reacción defensiva en el oponente. Al hacerlo, el usuario renuncia por completo al daño, pagando su coste de chakra y el de las mejoras o gastos que hubiera obtenido ese Golpe Rápido, sacrificándolo y considerándose que el ataque nunca llegó a concretarse. Debido a esto, el Golpe Rápido no entra en tiempo de reutilización (cooldown), pudiendo volver a emplearse inmediatamente como el siguiente ataque tras la finta.

Como resultado de la maniobra, la siguiente acción inmediata que realice el usuario obtiene Sigilo, representando la apertura generada por el engaño. Este beneficio solo se conserva para ese único segundo y se pierde si no se utiliza de forma inmediata.

Durante Entablar Taijutsu, esta especialidad solo puede emplearse si el Golpe Rápido utilizado para la finta habría ganado durante el intercambio. En ese caso, el usuario puede reemplazar el ataque ganador por la finta para generar la apertura, pudiendo además finalizar voluntariamente el Entablar Taijutsu abruptamente como parte de la maniobra si así lo desea.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
65 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 29-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ201E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario enfocar su Golpe Fuerte directamente hacia la cabeza del oponente para provocar mareo por contusión, lo cual solo aplica si el impacto ocurre fuera de Entablar Taijutsu y no es bloqueado por ningún medio. El efecto desorienta al oponente y reduce su sigilo durante el resto del combate, dificultando cualquier intento posterior de ocultamiento o evasión furtiva.

El mareo ocurre de forma inmediata tras el impacto, sin necesidad de condiciones especiales, siempre que el golpe entre limpio. Esta técnica no puede utilizarse durante Entablar, y no aplica si el daño es mitigado, desviado o si se utiliza una defensa que impida el contacto directo en la zona craneal.

✧Efecto
3 (MFUE) de Mareo "

Chakra: 330/475


mapa en movimiento 1
[Imagen: 0xDyfGz.jpg]



resumen
Arako empieza el combate haciendo sellos de manos, si te acercas se alejara 6 metros y si no se quedara ahi quieta... Una vez lo haga ocupare el jutsu de movilidad descrito pudiendo moverme hasta 15 m.

Tengo 8 de sigilo con tu byakugan: El golpe fuerte podria hacer hasta 83 de daño, Busco usar mi nudillera kunai sin el filo, para hacerte 1 lesion y 3 de mareo si es que el golpe da en la cabeza.


Info del pj
Crono del pj

cancion del personaje
[Video: https://www.youtube.com/watch?v=OHAjc-ay...rt_radio=1]
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza55(3)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra40(2)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud11
Velocidad20
Tenketsu9
Sigilo9
505
570
Enlace al Post
02-08-2026, 05:43 AM
Última modificación: 02-08-2026, 05:49 AM por Akira Hyuuga.
—¿El más fuerte de los genins? Oh, pues espero que los chunins den la talla... ¡Igualmente te daré el punto, ja! —respondió con una sonrisa juguetona, mientras sus ojos terminaban de teñirse por completo de ese azul profundo e imponente del Aokigan.

Sintiendo aquel respeto innato pero decidida a no dar un paso atrás en la actitud, comenzó a tejer sellos a una velocidad vertiginosa. Primero retrocedió unos metros para tomar impulso, pero en cuanto las manos finalizaron la secuencia, su figura estalló en movimiento gracias al Unare Kiri no Jutsu. En un segundo parpadeo, la distancia de diez metros se desvaneció por completo; la chica se abalanzó a toda velocidad envuelta en una estela veloz, equipándose las nudilleras metálicas con un chasquido seco mientras soltaba un grito lleno de adrenalina:

—¡Vamos a divertirnos!

Su cuerpo se proyectó hacia el frente con un movimiento explosivo, transformando su trayectoria en una finta calculada para desconcertar al Hyūga, buscando conectar un devastador Golpe Fuerte (Zutsū Uchi) directo al rostro si bajaba la guardia.

Pero los ojos blancos del Byakugan de Akira ya habían leído la alteración del flujo de chakra antes de que el puño siquiera rozara el aire. Con la precisión milimétrica característica de su clan, no se dejó engañar por la finta.

Justo en el instante en que ella se abalanzó a corta distancia con las nudilleras listas, Akira canalizó chakra elemental en su interior, liberando de inmediato el Fuuton  Tatsumaki no Jutsu.

Un remolino compacto y furioso de viento giratorio brotó instantáneamente alrededor de su cuerpo, extendiéndose un metro a la redonda como una barrera cortante y defensiva. Las corrientes de aire a alta presión aullaron, desgastando el ambiente y amenazando con infligir múltiples cortes superficiales a cualquiera que osara entrar en su radio de acción.

Cuando la finta de la chica chocó contra la zona de influencia del tornado, la fuerza del viento la impactó de lleno, infligiéndole daño por la presión de las cuchillas de aire y empujándola violentamente un metro hacia atrás para romper su ofensiva. Aprovechando el rebufo y el desplazamiento de la técnica, Akira dio un paso al frente de manera coordinada, cerrando ese mismo metro de distancia para mantener la presión del combate cuerpo a cuerpo sin perder la iniciativa.

El leve zumbido del Tatsumaki no Jutsu comenzó a disiparse entre los cimientos derruidos, dejando una ligera brisa cargada de tensión. Aprovechando que la ráfaga anterior la había desplazado hacia atrás y que su propio avance coordinado lo había dejado en una posición de total ventaja táctica, Akira no perdió ni una sola fracción de segundo.

Con la precisión quirúrgica que solo el Byakugan podía otorgar, su silueta se deslizó como una exhalación para cerrar el espacio restante.

Su mano derecha descendió con velocidad, empleando el canto de los dedos con una maestría milimétrica para apuntar directamente a un punto de presión clave en la articulación de su rodilla, buscando bloquear la fluidez de su movimiento y desestabilizar por completo el tren inferior de la chica. Al mismo tiempo, en un movimiento sumamente fluido y coordinado, su palma izquierda abierta se proyectó de frente hacia el centro de su pecho —exactamente sobre la compleja red de tenketsu y flujo de chakra de su torso—, manteniendo esa cercanía imponente pero con una chispa de picardía y una sonrisa socarrona dibujada en el rostro.

—¡Te advertí que no te guardaras nada, pero el combate a corta distancia es terreno exclusivo del Jūken! —exclamó con un tono divertido y dinámico, calculando cada gramo de su energía para que el golpe cumpliera su propósito táctico de marcar la posición sin llegar a lastimar de gravedad, dejando en evidencia la absoluta fluidez de su danza marcial.


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TODOS LOS PUNTOS DE VISION EN ARAKO -1 tenketsu si le conecto el golpe del entablado
INVIENTARIO

Kunai Granada
Kunai Granada 4.410 ryos
ArrojadizaGrande1
La Granada Kunai es un arma que, por sus características, solo puede utilizarse de manera arrojadiza para infligir su daño o, si el usuario posee un enlace (como cadenas) con ella, emplearse también como arma empuñada y arrojadiza mediante dicho vínculo. Consiste en una enorme esfera de metal con múltiples hojas de kunai sobresaliendo de ella, aunque en su interior oculta un mecanismo que puede activarse mediante un enlace, un hilo metálico o cualquier otro detonador de trampas. Al hacerlo, todas sus hojas son expulsadas simultáneamente, dañando a todos los objetivos que se encuentren en un área pequeña a su alrededor. Debido al considerable peso del arma y de su mecanismo, su efectividad depende principalmente de la fuerza del usuario para manipularla, siendo un arma que prácticamente no requiere destreza.

Una vez expulsadas todas sus hojas, la Granada Kunai seguirá pudiendo utilizarse, aunque pasará a infligir únicamente daño de Lesión, perdiendo por completo su capacidad de provocar daño de Corte. De forma opcional, el arma puede mantenerse con las hojas retraídas dentro de la esfera antes de desplegarlas, en cuyo caso cualquier impacto que produzca también será considerado daño de Lesión hasta revelar sus pinchos.

Si la esfera es detonada junto a un Sello Explosivo, su mecanismo interno quedará completamente destruido y no podrá volver a utilizarse durante el resto del combate. Sin embargo, durante la explosión aportará tanto su Lesión como su Sangrado al daño del sello, además de aumentar el radio de la explosión en los metros que el arma cubre de forma natural, convirtiendo esta combinación en uno de los recursos explosivos más peligrosos del mundo shinobi.
Efecto 9 (MFUE) de Sangrado o Lesión
Efecto Empuñada solo con Enlace
Efecto 3 (MFUE) de Radio


sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 40 (CCK) de Daño
Efecto 2 (MCCK) de Lesión
Efecto 2 (MCCK) de Radio
X4
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
X2
Deco#007

TECNICA

✔Aprendida · 19-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
50 (MDES) de Rango de Visión, 5 (MDES) de Puntos de Visión, 5 (MDES) de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Fuuton
✦Nivel: 2
#ID: FUUT003R
◔Coste
40 de Chakra, 30 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario genera a su alrededor un remolino compacto de viento giratorio que se extiende aproximadamente un metro desde su cuerpo. Este tornado crea una barrera cortante que daña continuamente a cualquiera que intente acercarse o atacar en combate cuerpo a cuerpo. La fuerza del viento desgasta la piel y provoca heridas superficiales con cada contacto, obligando al enemigo a mantener distancia o arriesgarse a recibir múltiples cortes. Además, cualquier objetivo que impacte contra el tornado es empujado violentamente en la dirección que el usuario elija, siempre y cuando esta no sea hacia arriba, alejándolo del usuario y dificultando que mantenga el contacto cercano.

Esta técnica puede emplearse tanto de manera defensiva, para proteger al usuario y repeler ataques cercanos, como ofensiva, para desgastar y dañar a los enemigos dentro del radio del remolino. Sin embargo, mientras el tornado esté activo, el usuario no puede desplazarse, quedando fijo en el lugar hasta que decida finalizar la técnica.

✧Efecto
2 (MCCK) de Empuje por Ráfaga 40 (CCK) de Daño

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
3 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
27,5 (FUE) de Daño, 10 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu




Estadísticas de Akira Hyuuga
Akira Hyuuga
Estadísticas Generales
Fuerza
55 M: 3
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
40 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
9
Sigilo
9
Velocidad
20
Vida 505 Chakra 570 Reg. Chakra 36

Vida: 505/505

Chakra: 495/570


Contenido Oculto
para el golpe de la comparativa

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
27,5 (FUE) de Daño, 10 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


Contenido Oculto
el segundo golpe el de la palma abierta si le agarra las oppais  es paracolocarle un sello explosiivo
[Imagen: JK2RddW.png]
Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza65(3)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu13
Sigilo13
435
475
Enlace al Post
02-08-2026, 06:56 AM
Última modificación: 02-08-2026, 05:18 PM por Arako Heizu.
Entonces el Akira el que todos creíamos en un inicio era ciego, me sorprendió con aquel jutsu me mando a volar un metro para el costado, tan rápido como presto se dio aquel viento ¿Cómo me habría visto llegar tan bien? Acaso era producto de aquellos extraños ojos suyos… Esos que parecían no ver nada, al parecer seria mi mayor problema, pues parecía ver incluso lo que yo no podría normalmente al no usar mis ojos con las flechas hacia abajo, pero igualmente ¡Esto no me tomaría desprevenida! Pues el golpe de aquella ráfaga me daría tiempo para tomar una breve bocanada de aire en mis pulmones como para poder recargar ese chakra perdido.

-Me has sorprendido~ - Dije en un tono alegre pues la mayoría de gente en la situación que le mostré habría desayunado, almorzado y cenado mi puño. Lo cual no era nada malo para mí, es mas me daba ganas de hasta invitarle a otra cerveza por la grata sorpresa, por lo que viniendo aquel puño decidí seguir con toda mi velocidad aquel intercambio un poco más, tomando el golpe suyo como aquellas provocaciones que te hacen para que sigas ¿No? Pues ese cuento de hadas era cosa de otro libro, de los cuales me habían inculcado como en mi pueblo natal como comunicarme (debido a que honestamente me faltaban amigos). Pero, bueno… Fuese como fuese aquello decidí devolver el golpe en un gran puñetazo, cosa que una vez terminase me haría sonreír victoriosa probablemente -¡Venga!- Exclame sonriente, mientras ahora una vez terminado ese golpe, intentaría alejarme por lo menos 2 segundos, terminando por lo menos a 30 metros de mi posición original, momento en el cual aproveche para lanzar un Shuriken devuelta ahora que el probablemente tardaría en alcanzarme.

-¡Alcánzame vamos, vamos!- Grite de nuevo emocionada por la confrontación intentando guardar distancias para poder recargar algo de chakra otra vez.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
3 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
65 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 29-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ206M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-7 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ301E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite canalizar toda la velocidad obtenida mediante el Unare Kiri no Jutsu en potencia ofensiva directa. A partir de su activación, el aumento de velocidad del jutsu se convierte también en un bono de daño, aplicable a todas las técnicas de Taijutsu y Bukijutsu cuerpo a cuerpo ejecutadas por el usuario.

Cada embestida, golpe o corte se ve reforzado por la intensidad del impulso, lo que transforma el movimiento veloz en una fuerza devastadora en el combate cercano. De este modo, el usuario puede aprovechar al máximo su velocidad no solo como medio de desplazamiento, sino como una extensión letal de sus ataques físicos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
3 (MDES) de Velocidad - 3 (MDES) de Turnos con Niebla

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ306M
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
9 (MDES) de Velocidad

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ305M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
6 (MDES) de Velocidad

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
32,5 (FUE) de Daño - 15 (MFUE) de Rango - 3 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

Vida: 395/435

Chakra: 277/475

Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 6 (MDES) de Sangrado
Efecto 6 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu

Shuriken
Shuriken 490 ryos
ArrojadizaChico5
Arma arrojadiza de filo múltiple, comúnmente en forma de estrella, diseñada para ser lanzada con precisión y velocidad. A diferencia de otras herramientas, las shurikens no pueden ser empuñadas como armas cuerpo a cuerpo, ya que su diseño está pensado exclusivamente para el lanzamiento a distancia.

El daño que provocan depende de la fuerza del lanzamiento y la destreza del usuario para hacerlas girar en el aire, lo que determina su capacidad de corte. Al impactar, generan daño por sangrado, siendo útiles para desgastar al oponente o dificultar su movilidad.
Efecto 3 (MDES) de Sangrado
Efecto 3 (MFUE) de Sangrado
Efecto Solo Arrojadizas


resumen
Respondo el entablado aceptando este, dando un golpe fuerte, el cual va con entablado de 11... 

Me alejo 30 metros asumiendo que hay mapa una vez sucede el entablado solo recargue chakra una vez
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza55(3)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra40(2)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud11
Velocidad20
Tenketsu9
Sigilo9
505
570
Enlace al Post
02-08-2026, 03:21 PM
Última modificación: 02-08-2026, 05:38 PM por Akira Hyuuga.
El golpe de Arako atravesó el espacio con una velocidad insospechada. A pesar del remolino defensivo del Tatsumaki, la finta y el poderoso puño de la chica del velo lograron conectar de lleno, tomando a Akira por completa sorpresa.

Akira acusó el impacto al instante, apretando los dientes con fuerza mientras recibía el golpe directo de la mano de Arako. Una chispa de asombro cruzó por su mente al sentir la auténtica potencia oculta tras la aparente ligereza de su compañera: "Vaya, es mucho más fuerte de lo que sugiere su grácil figura... ¿Será igual de ruda en la cama?", pensó por un brevísimo instante, desvariando fugazmente por la fuerza del golpe recibido.

Lejos de intimidarse, la chica azul demostró una agilidad pasmosa: en apenas un par de parpadeos, se alejó a toda marcha cubriendo unos treinta metros de distancia. Desde esa lejanía, buscando mantener la iniciativa, lanzó un shuriken con ímpetu; este si buscaria esquivarlo y lo haria sumandole un metro a la distacia que los separaba.

Al ver la escena, a Akira se le escapó una suave y genuina carcajada. No había rastro de burla, sino una mezcla de tierna diversión ante la energía desbordante de su compañera, quien por momentos parecía una niña grande disfrutando al máximo del combate.

Aprovechando el respiro, Akira comenzó a caminar con absoluta tranquilidad el metros que lo acercaban a la trayectoria del shuriken ya caido, utilizando el trayecto para respirar profundamente y reestablecer el orden en el flujo de chakra de su red interna tras el esfuerzo previo.

Se agachó con elegancia, recogió el shuriken del suelo y, al incorporarse, se mantuvo a una distancia prudente, extendiendo la mano con la palma completamente abierta para mostrar el proyectil metálico.

—Ven a tomarla de nuevo... ¿o me la puedo quedar? —bromeó con una sonrisa cálida y relajada, sacudiéndole un poco de polvo al arma ninja.

Luego, mientras recuperaba el aliento con total calma, un recuerdo fugaz de los recientes acontecimientos en los acantilados cruzó por su mente, incitándolo a romper el hielo con una duda que traía desde días atrás—. Por cierto... hablando de otra cosa, ¿el oni y tú son hermanos o primos? Espero no estar siendo muy entrometido. Mi mellizo Mayura fue el que les dio los obsequios cuando llegaron, así que me quedé con la duda.

Se quedó allí plantado, respirando tranquilo y esperando con una expresión amigable la reacción de Arako.


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TODOS LOS PUNTOS DE VISION EN ARAKO
INVIENTARIO

Kunai Granada
Kunai Granada 4.410 ryos
ArrojadizaGrande1
La Granada Kunai es un arma que, por sus características, solo puede utilizarse de manera arrojadiza para infligir su daño o, si el usuario posee un enlace (como cadenas) con ella, emplearse también como arma empuñada y arrojadiza mediante dicho vínculo. Consiste en una enorme esfera de metal con múltiples hojas de kunai sobresaliendo de ella, aunque en su interior oculta un mecanismo que puede activarse mediante un enlace, un hilo metálico o cualquier otro detonador de trampas. Al hacerlo, todas sus hojas son expulsadas simultáneamente, dañando a todos los objetivos que se encuentren en un área pequeña a su alrededor. Debido al considerable peso del arma y de su mecanismo, su efectividad depende principalmente de la fuerza del usuario para manipularla, siendo un arma que prácticamente no requiere destreza.

Una vez expulsadas todas sus hojas, la Granada Kunai seguirá pudiendo utilizarse, aunque pasará a infligir únicamente daño de Lesión, perdiendo por completo su capacidad de provocar daño de Corte. De forma opcional, el arma puede mantenerse con las hojas retraídas dentro de la esfera antes de desplegarlas, en cuyo caso cualquier impacto que produzca también será considerado daño de Lesión hasta revelar sus pinchos.

Si la esfera es detonada junto a un Sello Explosivo, su mecanismo interno quedará completamente destruido y no podrá volver a utilizarse durante el resto del combate. Sin embargo, durante la explosión aportará tanto su Lesión como su Sangrado al daño del sello, además de aumentar el radio de la explosión en los metros que el arma cubre de forma natural, convirtiendo esta combinación en uno de los recursos explosivos más peligrosos del mundo shinobi.
Efecto 9 (MFUE) de Sangrado o Lesión
Efecto Empuñada solo con Enlace
Efecto 3 (MFUE) de Radio


sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 40 (CCK) de Daño
Efecto 2 (MCCK) de Lesión
Efecto 2 (MCCK) de Radio
X4
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 10 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos
X2
Deco#007

TECNICA

✔Aprendida · 19-06-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
50 (MDES) de Rango de Visión, 5 (MDES) de Puntos de Visión, 5 (MDES) de Reducción de Sigilo

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
6 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva




Estadísticas de Akira Hyuuga
Akira Hyuuga
Estadísticas Generales
Fuerza
55 M: 3
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
100 M: 5
Ctrl. Chakra
40 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
9
Sigilo
9
Velocidad
20
Vida 505 Chakra 570 Reg. Chakra 36

Vida: 422/505

Chakra: 511/570
[Imagen: JK2RddW.png]
Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza65(3)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu13
Sigilo13
435
475
Enlace al Post
04-08-2026, 04:13 AM
Última modificación: 04-08-2026, 06:24 PM por Arako Heizu. Razón: Olvide el mapa PD: chucho qlero
Entonces mi golpe conecto en su mentón con todas mis fuerzas en aquella mandíbula desprotegida, mi sorpresa fue relativamente alta pues sentí el instinto de alejarme debido que el siguiente golpe de Akira podría ser el último, sumado a ello me habría tocado de aquella manera tan cachonda, la cual me hizo seguirle el juego con mi mascara, pero en el fondo me había sentido bastante asqueada, pues en vez de saberme a un buen trozo de carne magra, más bien ahora me estaba sabiendo a una sopa de patas de gallina… Lo cual termino de espantarme pues en segundos habría recorrido lo que para Akira habrían sido el triple… Jadee entonces intentando exhalar aquella respiración intentando acumular chakra inmediatamente para poder acumular chakra, entonces note algo asombroso me encontraba totalmente cubierta de niebla por lo que baje las flechas creyendo que aquel hombre no me vería y andaría totalmente desorientado, pues el tenia dos cortinas de humo completamente cubriéndolo, por lo que me moví levemente a la derecha sin generas niebla debido a que según la teoría no me podría ver en primer lugar.

Entonces active de nuevo mi generación de niebla, moviéndome literalmente unos metros mas hasta quedar en la posición adecuada que serían más o menos unos veinte metros... O mas bien un poco más, mientras iba haciendo sellos de manos para poder ejecutar un jutsu, llevándome la sorpresa de mi vida… Pues en cuanto, volví a poder verle… El me seguía con su mirada, mi cara cambio entontes a una sorpresa inesperada, mientras seguía esperando mi respuesta… -Quédatelo… Se lo necesitaras por la muerte del tal “Jūken” – Comente risueña, aunque aún algo nerviosa porque mantuvo su vista en mi... Por lo que, aun haciendo sellos debido a que mi oponente andaba preguntón conteste… -Solo porque me caíste bien contestare…- Explique mientras ya terminaba el casteo de mi jutsu -Tengo más parentesco con una lechuga que con él. – Sonreí pues me moví otros 7 metros usando mi jutsu en sí, se mantenía activo pues si bajaba las flechas igualmente, pero no podía usarlo con la vista aun tapada por aquella niebla que yo misma generé… Por lo que simplemente, le hice con una manito una señal que viniese a combatir aquí.

-Ven a pelear pervertido te estoy esperando… - Sonreí pues… Sino se acercaba aun saldría disparada a por el en el tercer segundo de esta chachara para interceptarlo en él medio no sin antes lanzar por fin aquella tecnica que tanto esperaba compartir con él a los 8 metros, siempre bajando ambas flechas antes para verle atravezar la niebla entre medio... Volviendo a activar una vez la electricidad le llegase para salir disparada a por el de nuevo, no sin ir por otro recorrido antes (por si quedaba electricidad)... Ahi intentaria darle un buen golpe rapido de nuevo, para poder empatar las cosas.
Estadísticas de Arako
Arako
Estadísticas Generales
Fuerza
65 M: 3
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
50 M: 3
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
13
Sigilo
13
Velocidad
11
Vida 435 Chakra 475 Reg. Chakra 52

Chakra: 239/475

Vida: 395/435

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-7 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
3 (MDES) de Velocidad - 3 (MDES) de Turnos con Niebla

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ301E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite canalizar toda la velocidad obtenida mediante el Unare Kiri no Jutsu en potencia ofensiva directa. A partir de su activación, el aumento de velocidad del jutsu se convierte también en un bono de daño, aplicable a todas las técnicas de Taijutsu y Bukijutsu cuerpo a cuerpo ejecutadas por el usuario.

Cada embestida, golpe o corte se ve reforzado por la intensidad del impulso, lo que transforma el movimiento veloz en una fuerza devastadora en el combate cercano. De este modo, el usuario puede aprovechar al máximo su velocidad no solo como medio de desplazamiento, sino como una extensión letal de sus ataques físicos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ306M
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
9 (MDES) de Velocidad

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ305M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
6 (MDES) de Velocidad

✔Aprendida · 05-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: CERO
#ID: RAIT101B
◔Coste
--
▣Descripción

Todos los jutsus que apliquen el estado de Electro generan Parálisis en su objetivo durante 1 turno.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Raiton aplican Electro automáticamente al impactar.

Los jutsus Raiton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Doton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
2 (MCCK) de Parálisis por Electro - 20 (MCCK) de Ventaja Elemental: Doton

✔Aprendida · 05-07-2026
◈Raiton
✦Nivel: 1
#ID: RAIT002R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Una intensa corriente eléctrica se origina desde el cuerpo del usuario y se extiende inmediatamente por la superficie que esté tocando, ya sea el suelo, una pared o cualquier estructura sólida conectada. Esta corriente viaja visiblemente a toda velocidad a lo largo del terreno, dejando tras de sí un rastro de chispas y destellos eléctricos mientras avanza en línea recta hacia su objetivo.

La técnica solo puede dañar a quienes estén en contacto directo con la superficie electrificada, ya que la descarga se mantiene adherida a ella durante todo su recorrido. Su avance es veloz y claramente perceptible, lo que permite reaccionar con rapidez, pero su presión visual y alcance la convierten en una herramienta efectiva para controlar el espacio o cerrar caminos. Es especialmente útil en terrenos amplios y estructuras conectadas, donde la electricidad puede recorrer largas distancias con facilidad."

✧Efecto
25 (CCK) de Daño - 10 (MCCK) de Rango

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
32,5 (FUE) de Daño, 6 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 15-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ102E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Tras ejecutar un Golpe Rápido, tanto dentro como fuera de Entablar Taijutsu, el usuario puede optar por convertir dicho ataque en una finta, deteniendo deliberadamente el golpe antes de que impacte para inducir una reacción defensiva en el oponente. Al hacerlo, el usuario renuncia por completo al daño, pagando su coste de chakra y el de las mejoras o gastos que hubiera obtenido ese Golpe Rápido, sacrificándolo y considerándose que el ataque nunca llegó a concretarse. Debido a esto, el Golpe Rápido no entra en tiempo de reutilización (cooldown), pudiendo volver a emplearse inmediatamente como el siguiente ataque tras la finta.

Como resultado de la maniobra, la siguiente acción inmediata que realice el usuario obtiene Sigilo, representando la apertura generada por el engaño. Este beneficio solo se conserva para ese único segundo y se pierde si no se utiliza de forma inmediata.

Durante Entablar Taijutsu, esta especialidad solo puede emplearse si el Golpe Rápido utilizado para la finta habría ganado durante el intercambio. En ese caso, el usuario puede reemplazar el ataque ganador por la finta para generar la apertura, pudiendo además finalizar voluntariamente el Entablar Taijutsu abruptamente como parte de la maniobra si así lo desea.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Contenido Oculto
Y uso la finta otra vez para dar un golpe fuerte cuyo posible daño sera 83 (65+9 velocidad+6velocidad+3velocidad) + 3 de mareo permanente (por la mejora) + 1 de lesion 



Chakra: 209/475



✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
65 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu




✔Aprendida · 29-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ201E
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario enfocar su Golpe Fuerte directamente hacia la cabeza del oponente para provocar mareo por contusión, lo cual solo aplica si el impacto ocurre fuera de Entablar Taijutsu y no es bloqueado por ningún medio. El efecto desorienta al oponente y reduce su sigilo durante el resto del combate, dificultando cualquier intento posterior de ocultamiento o evasión furtiva.



El mareo ocurre de forma inmediata tras el impacto, sin necesidad de condiciones especiales, siempre que el golpe entre limpio. Esta técnica no puede utilizarse durante Entablar, y no aplica si el daño es mitigado, desviado o si se utiliza una defensa que impida el contacto directo en la zona craneal.

✧Efecto
3 (MFUE) de Mareo "






resumen y explicacion
Basicamente como explique en el post anterior, me moviste con tu tecncia fuuton, para un lado al hacer la finta, por lo que una vez salgo hacia atras los 30 metros, me gasto 2 segundos donde me muevo haciendo un jutsu, te podes mover hacia mi o hacer un jutsu mientras yo hago el mio, pero al verte atravez de la neblina y tu ver que hago un jutsu mi idea es que como estamos a mas de 20 metros (23 exactamente en la ruta mas rapida)... Mi idea es que reinicies tu contador de segundos a 0 mientras lo hago, pues yo puedo usar mi jutsu igualmente al tu no poder esquivar, la electricidad seria idea que te la comas... Debido a que igualmente ira por tierra.

Luego camino por donde salen las lineas a darte un puñetazo rapido... Pues, de todas maneras tengo velocidad de sobra para alcanzarte de sobra en 2 segundos ssi te alejas... Por lo que quiero darte el raiton igual, ademas me acerco en 1 o 2 segs en hacer lo que sale en el mapa para pegarte el raiton, luego voy con el golpe rapido 

posibles daños
25 del jutsu electrico + 2 lesion por electricidad (quedas en 3)
Y posiblemente 51 de un golpe rapido 


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[Imagen: xQpb6yd.jpg]
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza55(3)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra40(2)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud11
Velocidad20
Tenketsu9
Sigilo9
505
570
Enlace al Post
04-08-2026, 08:01 PM
Última modificación: 04-08-2026, 08:03 PM por Akira Hyuuga.
Las venas alrededor de sus ojos se tensarían aún más, permitiéndole ver con una claridad casi insultante cómo el chakra de Arako se concentraría en sus pies y luego se deslizaría de forma que para cualquier otro seria sigilosa por el suelo cubierto de bruma. A través de la densa niebla generada por ella misma, su visión de trescientos sesenta grados captaría aquel rastro chispeante avanzando de manera directa.

Ante las palabras audaces de la chica y su peculiar comentario sobre el parentesco con una lechuga, una carcajada vibrante resonaría entre los cimientos derruidos, mientras Akira mantendría esa chispa de picardía conforme el ataque se acercaría:

— ¡¿Pervertido yo?! ¡Oye, que mis ojos solo están analizando tu flujo de tenketsu, dama de la niebla! —exclamaría con tono divertido— Si te contara lo que mis ojos han tenido que ver en las aguas termales de Konoha, lo de recién te parecería un cumplido. ¡Y eso de que tienes más parentesco con una lechuga que con el oni... bueno, al menos las lechugas son saludables!

No haría falta que se moviera del sitio para eludir el avance. Ante la proximidad del movimiento eléctrico y su intento de incursión, inspiraría profundamente para canalizar el flujo interno necesario. Al detectarla deslizarse a través del velo blanco, liberaría de inmediato su torrente defensivo:

— ¡Fuuton: Tatsumaki no Jutsu! —anunciaría con voz clara, manteniendo el hábito de nombrar las técnicas en voz alta.

En ese instante, un remolino compacto y furioso de viento giratorio estallaría a su alrededor, extendiéndose un metro desde el cuerpo. El tornado no solo desgastaría el ambiente con sus cuchillas invisibles, sino que sus ráfagas se hundirían en la tierra con una presión aplastante. Al tratarse de una técnica de naturaleza Fuuton, el choque contra la energía de Arako resultaría favorable: el viento, con su ventaja elemental, disiparía las chispas y cortaría el avance eléctrico antes de que pudieran rozar la suela de sus sandalias.

Akira se mantendría firme en el centro de aquel pequeño huracán personal, observando a Arako a través de la bruma con una sonrisa que conservaría todo su buen ánimo, a la espera de su siguiente embate:

— ¡Buen intento, "lechuguita", pero para electrocutar a este tigre vas a necesitar algo más que chispas por el suelo! —comentaría, mientras el zumbido constante del tornado cortaría el aire— sin embargo he de admitir que eres una rival formidable— dicho esto cancelaria su dojutsu y le vantaria las manos con sus palmas abierta en aquella señal universal de paz— le concedo la victoria dama azul, la victoria táctica es para usted debo admitir que me vería incapaz de seguirla me gustaría darle un pequeño regalo como reconocimiento por su victoria.

En cuanto se acercara a tomar el juguete le señalaria el sello— debes ser mas cuidadosa no somos pervertidos somos astutos— le ofreceria de vuelta su shuriken y reclamaria su sello explosivo

Pero para su interno tomaba nota, un dojutsu la capacidad de generar niebla, elemento raiton y una velocidad como minimo similar a la de ibuki …la gente del agua es formidable seria aliados poderosos…o enemigos terribles.

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me diverti mucho Arako de verdad te dare por la pagina de intercambio esto Deco#007


[Imagen: JK2RddW.png]
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06-08-2026, 11:26 PM
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