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[Akira vs Itsuki] Entrenamiento semanal vol. IIl
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra60(3)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu13
Sigilo9
240
340
Enlace al Post
24-07-2026, 12:37 AM
Última modificación: 26-07-2026, 07:23 AM por Itsuki Senju.
El sol matutino penas comenzaba a filtrarse entre las sombras proyectadas por los tejados del área residencial de Konoha, tiñendo el suelo de madera y empedrado con un tono cálido y sesgado. El aire fresco traía consigo el olor a humedad y el pulso habitual de la villa despertaban lentamente, pero la mente de Itsuki no estaba para contemplaciones. Apoyado contra una cerca de madera, ajustó con paciencia implacable las tiras rojas de su arnés táctico. A su alrededor, los pasos amortiguados de los transeúntes formaban un mapa auditivo constante: distinguía el balanceo pesado de los mercaderes por la fricción de sus suelas, el andar apresurado de los civiles y, finalmente, ese ritmo en particular. Un patrón de pisadas firme, con un centro de gravedad ligeramente desplazado por la complexión pesada, acompañado por la cadencia inconfundible de una correa de cuero chocando suavemente contra la tela de su ropa. Akira.

Itsuki ni siquiera se molestó en alzar la vista para intentar fijarse en sus facciones faciales; para su percepción, la cara del Hyuuga no era más que un bloque de madera inerte, una masa uniforme que no le decía absolutamente nada. Lo que a él le importaba era la solidez de sus hombros, el ligero peso adicional que marcaba cada uno de sus apoyos sobre el suelo y la soltura relajada pero alerta con la que dejaba caer los brazos. Había perdido cada uno de sus últimos encuentros semanales contra él. Una derrota tras otra. Sin embargo, no había rencor en su pecho, solo una terquedad fría y metódica. Cada caída le había servido para diseccionar los micro-patrones del impacto del Akimichi: cómo se desplazaba su masa justo antes de activar un impulso, la brecha de medio segundo en su guardia cuando preparaba su fuerza física y el temblor imperceptible en el aire cuando su chakra reaccionaba.

"—Llegas a tiempo —dijo Itsuki, rompiendo el silencio con una voz plana, carente de cualquier amabilidad o cortesía. Se erigió en toda su estatura, manteniendo una postura rígida, la espalda recta como una vara de hierro y la mirada azul gélido fija no en los ojos de su rival, sino en el centro de su pecho, midiendo la distancia exacta de su zancada—. No creas que el resultado de las semanas anteriores sirve como garantía para hoy. Esas torpezas se terminaron."

Lentamente, bajó las manos hacia sus muslos y deslizó los dedos metálicos de sus nudilleras kunai, encajándolas con un chasquido seco contra el cuero de sus guantes tácticos. El chakra comenzó a circular por sus canales con una precisión cristalina; no había desperdicio de energía, solo la preparación tensa de un resorte. Si algo había aprendido de sus fracasos pasados, era que la brutalidad pura sin el momento exacto no servía de nada contra la capacidad técnica de un Hyuuga. Hoy no iba a lanzarse como un ciego; iba a forzar a Akira a chocar contra una pared de disciplina que no cedía ni un solo milímetro.

"—Menos palabras y demuestra si tu postura sigue resistiendo cuando el chakra choca de verdad "—sentenció, dando un paso al frente que marcó una huella firme sobre la tierra seca. Su cuerpo se inclinó ligeramente hacia adelante, entrando al instante en el rango de alcance efectivo, listo para entablar el primer intercambio físico de la mañana.


Mostrar Contenido

Combate de entrenamiento, será detenido cuando alguno no pueda luchar o mecanicamente quede incapacitado (Alguna estadistica llega a 0)
Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu


Contenido Oculto

Su cuerpo se inclinó ligeramente hacia adelante, entrando al instante en el rango de alcance efectivo, listo para entablar el primer intercambio físico de la mañana. Si su provocación era exitosa, la muestra de poder explosivo en su ultimo combate provocaría que el Huuyga atacase, y estaba preparado para defender y responder a su contrincante con un combo rapido de golpes, apoyado en la nudillera en su mano derecha, derecha, derecha, izquierda.




✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.



Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
1 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente




✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.



El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.



Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.



Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa




✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu




✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu




✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu



Vida: 260/260

Chakra: 320/320
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud15
Velocidad25
Tenketsu20
Sigilo8
755
885
Enlace al Post
26-07-2026, 09:54 PM
Última modificación: 26-07-2026, 10:53 PM por Akira Hyuuga.
El sol de Konoha se filtraba con fuerza sobre el área residencial, proyectando sombras alargadas en el empedrado mientras ambos ninjas tomaban distancia. Separados por exactamente 10 metros, el espacio entre Itsuki y Akira se convirtió en una línea de tensión pura.

—Menos palabras y demuestra si tu postura sigue resistiendo cuando el chakra choca de verdad... —había sentenciado el Senju, marcando un paso firme sobre la tierra seca, con los ojos normalmente gélidos ahora risueños fijos en el centro de su rival y las nudilleras kunai encajadas firmemente en sus guantes.

Akira, manteniendo la solidez de sus hombros y la complexión metódica que lo caracterizaba, no retrocedió ni un solo centímetro. En el preciso instante en que el Senju redujo la distancia para volcar su ofensiva, los ojos de Akira se abrieron y se focalizaron activando el Byakugan tras su vocablo y a la par de que las venas a los lados de sus sienes se hinchaban con una nitidez absoluta, poniendo al desnudo el flujo energético del rival. Sin dudarloen su mano apareceria la fuerza del Jūken.

La verdadera prueba de maestría marcial apenas comenzaba. Akira contraatacaria desplegando sus técnicas en una secuencia fluida e inesorable, acelerando la cadencia rítmica de su ofensiva a través de los estadios progresivos del Puño Suave. Con una precisión quirúrgica, musitó cada número al compás de su ejecución: primero marcando con velocidad los 8,16 palmas, los 32,64 palmas, golpeando de forma milimétrica cada tenketsu del cuerpo de Itsuki para bloquear por completo su circulación de chakra. cada ejecucion era  gritada con alegria 

Pero esta vez, el Hyūga no se detuvo allí. Llevando su arte marcial más allá de los límites habituales de sus entrenamientos previos, Akira duplicó la velocidad de sus extremidades en un borrón de golpes invisibles al ojo humano, culminando su devastadora técnica al recitar y ejecutar los abrumadores 128 palmas. Cada impacto sucesivo resonó como un trueno sordo, sellando los puntos de presión del Senju con una red de chakra tan densa e ineludible que transformó el espacio entre ambos en un dominio absoluto del clan Hyūga.



OFF


Desglose de Niveles y Gastos de Chakra
- Hakke no Jutsu [Nv. 4]: Nivel 1 (Base) + 3 niveles de mejoras (HYUG104M-106M). Coste: 15 (Base) + 50 (Mejoras) = 65 de Chakra.
- Jūken [Nv. 5]: Nivel 0 (Base) + 5 niveles de mejoras (HYUG302M-306M) [Límite máximo]. Coste: 5 (Base) + 75 (Mejoras) = 80 de Chakra.
- Byakugan: 20 de Chakra (Activación).
> TOTAL DEL TURNO: 165 de Chakra.

2. Cálculo de Impactos y Efectos (MDES 5)
Con los 5 puntos de visión, el Hakke evoluciona a la secuencia de los 128 Trigramas, otorgando un escalado masivo de +8 niveles de intensidad (+5 por la secuencia y +3 por las mejoras del Hakke) sobre los efectos del Jūken.

Fragmentación por Tenrin [HYUG103E]
- Se realizan 5 impactos independientes en un solo turno (uno por cada punto de visión).

Restricción Crítica (Prioridad)
- Puntos por impacto: 5 (Base MDESx1) + 15 (Mejoras HYUG304M-306M) = 20 puntos (Intensidad Media).
- Escalado: Los 20 puntos suben +8 niveles, garantizando Restricción Crítica (23+).
- Resultado: El oponente queda limitado a ejecutar únicamente jutsus de Nivel 1.

Lesión Crítica
- Puntos por impacto: 5 (Base MDESx1) + 10 (Mejoras HYUG302M-303M) = 15 puntos (Intensidad Media).
- Escalado: Los 15 puntos suben +8 niveles, alcanzando Lesión Crítica (23+).
- Resultado: Cada uno de los 5 impactos resta -5 de Velocidad. El rival sufre un total de -25 de Velocidad, provocando parálisis funcional total.

Bloqueo de Tenketsu
- Tenketsushin [HYUG302E]: Bloqueas automáticamente 5 puntos de Tenketsu (1 por impacto), asfixiando la reserva y regeneración de chakra del objetivo.

[Imagen: JK2RddW.png]
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra60(3)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu13
Sigilo9
240
340
Enlace al Post
29-07-2026, 01:24 AM
Finalmente,después de tanto ensayo y error consigue plantear una estrategia efectiva conteniendo su usual impulso por irse de frente ante cada adversario, quizás sea el resultado de haber aprendido en sus combates recientes o de la dura lección que dejó la amarga derrota en cada uno de ellos. Esta vez el Hyuuga inició su asalto activando su característico doujutsu, cuando la invocación de Byakugan se escuchó en la arena, el Senju hacía lo propio, liberando su sello haciendo brillar las marcas en su rostro mientras el flujo de chakra recorre violentamente, entonces su cuerpo se inclinó ligeramente hacia adelante, entrando al instante en el rango de alcance efectivo, listo para entablar el primer intercambio físico de la mañana. Su provocación fue exitosa, la muestra de poder explosivo en su último combate incitó al Huuyga, y estaba preparado para responder a su contrincante con un combo rápido de golpes, apoyado en la nudillera en su mano derecha imbuida de energía libera la secuencia: derecha, derecha, izquierda. 


El veloz asalto iba dirigido al torso de Akira, explotando la abertura que dejaría su desplace justo antes de activar la secuencia de 128 palmas que tenía preparada, enfocado en su esternón, el Senju afirmaba su postura, soltando un secuencia rápida y agresiva en al ritmo de su respiración, buscando cortar el ritmo del Hyuuga sin aumentar la distancia. La situación le hizo bosquejar una leve sonrisa en la comisura de sus labios, no por orgullo, sino por la satisfacción que dejaba la ilusión de estar cada vez más cerca de alcanzar a su rival. Hasta ahora Akira siempre ha sido superior, no solo en experiencia, sino en poder de combate, algo que para él, que estaba obsesionado con la disciplina y el esfuerzo para convertir su cuerpo en el recipiente definitivo, le parecía inadmisible.


Mostrar Contenido

Acordamos que podía usar mis stats actualizados
Como tuve exito en el dado el hide entra vigor. 

Calculos

[*]Daño Total: 131 PV
  • Bono de Mejoras: 4+8+12=+24 PV extra por cada golpe.

  • 2 Golpes con Nudilleras: (20 base+24 bono)×2=88 PV.

  • 1 Golpe sin Nudilleras: 19 base+24 bono=43 PV.


[*]Consumo de Chakra: 105 C
  • 3 Golpes Rápidos: 15 Chakra.

  • Activación de 6 Mejoras Senju: 15+15+15+10+15+20=90 Chakra.


[*]Efectos (Lesión Sosein - Doton): -9 Velocidad
  • Bono de Intensidad Mejoras: +12 de intensidad.

  • Golpes Armados: [Base: 5] + [Bono Mejoras: 12] + [Nudilleras: 4] = 21 acumulados (Lesión Media: -3 VEL) x 2 .

  • Golpe Desarmado: [Base: 5] + [Bono Mejoras: 12] = 17 acumulados (Lesión Media: -3 VEL).

[*]

Tecnicas

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu - Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ001R
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario elige al iniciar el combate un árbol, optando entre Taijutsu o Bukijutsu, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al árbol elegido, permitiendo la aplicación de mejoras asociadas a esta técnica y modificando directamente la forma en que el usuario interactúa en combate según su especialización. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios de la vía seleccionada.

Al activarse, la técnica altera el comportamiento de la vía seleccionada. En el caso del Taijutsu, cada técnica que logra impactar genera un efecto de daño en área centrado en el punto de impacto, afectando a todos los objetivos dentro de su proximidad sin modificar la trayectoria original del ataque, sino expandiendo sus consecuencias tras el golpe; cualquier mejora aplicada a esta técnica potenciará directamente dicho efecto de área. Por otro lado, si el usuario ha optado por Bukijutsu, un arma del usuario adquiere la categoría de Chakura Tō mientras esta técnica se mantenga activa, siempre que corresponda a un arma de tipo empuñada. Además, el usuario podrá elegir mejorar al momento de la activación el Sangrado o Lesión, sin que ambos efectos puedan coexistir de forma simultánea; en este caso, las mejoras de la técnica se aplicarán sobre el efecto seleccionado, ya sea Sangrado o Lesión, reforzando su impacto en combate.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Doton - Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SENJ002R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario posee afinidad natural con los elementos Suiton y Doton, debiendo elegir al inicio del combate una de estas dos naturalezas como su enfoque principal, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al elemento seleccionado, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad elemental. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios del elemento escogido.

Al activarse, la técnica no genera efectos de manera directa, sino que altera el comportamiento de los macro-efectos asociados al elemento seleccionado. En el caso de Suiton, el efecto Presión se ve reforzado al incorporar Sangrado como parte de su aplicación, integrándose a su funcionamiento base y evolucionando a través de las mejoras correspondientes. Por otro lado, si el usuario ha optado por Doton, el efecto Rocoso se ve potenciado al aumentar su índice de Lesión, siguiendo la misma lógica de integración y desarrollo. Adicionalmente, el usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 23-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Mejorado
El Sōsein pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento. En caso de que el usuario posea Mokuton, este hereda el efecto del elemento principal seleccionado, aplicándolo de la misma forma a sus técnicas.

Al activar el Byakugō: Especialidad temporal
El usuario puede acceder a una especialidad adicional perteneciente al árbol seleccionado o del árbol Mokuton, siempre que esta no forme parte de su repertorio habitual. Dicha especialidad solo podrá utilizarse mientras el Byakugō permanezca activo.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esa especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Jōkai: Activación flexible
Las especialidades [I] pueden activarse mediante el Byakugō de forma conjunta o individual, según lo decida el usuario.
Esto permite activar el Byakugō para obtener acceso únicamente a una especialidad [I], y posteriormente volver a activarlo para acceder a otra especialidad [I] o al resto de las especialidades disponibles.

Coste de regeneración: 0 temas requeridos para recuperar esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Mejoras Sosein

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ201M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ203M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño/Resistencia

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
6 (MCCK) de Daño/Resistencia

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
9 (MCCK) de Daño/Resistencia



Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu


Vida: 315/315

Chakra: 325/430


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[Imagen: MwP3DMS.png]
Akira Hyuuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 20
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza100(5)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia20(1)
Especiales
Salud15
Velocidad25
Tenketsu20
Sigilo8
755
885
Enlace al Post
29-07-2026, 02:58 AM
Última modificación: 29-07-2026, 03:04 AM por Akira Hyuuga.
El aire en la zona residencial de Konoha pareció cristalizarse cuando las dos voluntades chocaron en el centro del empedrado. Akira, con el Byakugan ardiendo en sus sienes, se convirtió en un torbellino de precisión, recitando con intensidad cada estadio de su técnica mientras sus dedos buscaban los puntos de presión de su amigo. Los ciento veintiocho palmas se desplegaron como una red difícil de esquivar, un borrón invisible que buscaba sellar el destino del encuentro.

Sin embargo, el intercambio no fue unilateral. En el fragor del choque, el tiempo pareció comprimirse en un único segundo donde ambos guerreros aceptaron el precio del contacto. Mientras Akira golpeaba, sintió la violenta respuesta de Itsuki: una secuencia de golpes rápidos imbuidos en la esencia rocosa que impactaron en su torso con la fuerza de un alud. El dolor irradió por el cuerpo del Hyūga cuando una punzada profunda restó agilidad a sus movimientos, pero su férrea resistencia y la profundidad de su técnica de linaje terminaron por prevalecer.

El estallido final de chakra lanzó una onda de choque que barrió el polvo del dojo de la residencia senju. Cuando la bruma se disipó, el desenlace del enfrentamiento era evidente:

Itsuki, aunque había logrado conectar una ofensiva demoledora, terminó sucumbiendo ante la absoluta rigidez muscular provocada por el sellado sistemático de sus puntos de energía.

Akira, tambaleándose por las graves heridas sufridas y con la respiración entrecortada por el impacto, logró mantenerse en pie a base de pura voluntad y consistencia física.

Con un parpadeo lento, Akira desactivó su dōjutsu, permitiendo que las venas de su rostro se relajaran. Se acercó a su amigo, que yacía incapaz de mover un solo músculo debido a la parálisis temporal en sus canales de chakra.

—Has estado más cerca que nunca, Itsuki —dijo Akira con una sonrisa genuina, dejando de lado la rigidez del entrenamiento—. Tu estrategia para cortar mi ritmo casi funciona; sentí cada uno de esos golpes como si una montaña me cayera encima. Tu disciplina está dando frutos Senju.

Sin esperar respuesta del paralizado Senju Akira desenfundaria una nudillera kunai cuyo filo brillaria con la luz de la sala, Akira se agachó con cuidado y la colocaria aun lado de  la cabeza del senju y luego para luego apesar de sus propias heridas, cargar el cuerpo de su compañero sobre sus hombros con la firmeza de quien valora la vida de su rival tanto como la propia. Con pasos lentos pero decididos, comenzó el trayecto (una vez mas) hacia el Hospital de Konoha, dejando atrás la marca de una batalla que, aunque resuelta por la exigencia del momento, reforzaba un vínculo forjado en el esfuerzo.


OFF
Le regalo una nudillera kunai por favor retirar de mi invetario.  A VER SI CON DOS SI ME GANAS MMGVO
[Imagen: JK2RddW.png]
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