Shinobi Gaiden Foro Rol
  • Guías
  • Técnicas
  • Información ▾
    • Mapa del Mundo
    • Virtudes y Defectos
    • Registro de Personajes
    • Objetos
    • Calc. de Estadísticas
    • Censo y Estadísticas
  • Iniciar Sesión
  • Regístrate
  • Primeros pasos
Kinzo vs Ibuki
忍 SG
知
¿Sabías que… una explosión de vapor destruyó el templo principal Terumi y mató a la mayoría de sus ancianos y líderes espirituales?
Iniciar sesión

¿Perdiste tu contraseña?
Shinobi Gaiden - Foro Rol de Naruto   ›   Mundo   ›   Pais del Fuego   ›   Konohagakure no Sato   ›   Academia Shinobi
« Anterior 1 2
  ›   [Combate] [Adarel vs Itsuki] Otro entrenamiento l
Responder
[Adarel vs Itsuki] Otro entrenamiento l
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra60(3)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu13
Sigilo9
240
340
Enlace al Post
23-07-2026, 10:31 PM
El eco de las pisadas resonando sobre el suelo de la arena de entrenamiento anunció la llegada de la silueta. Para Itsuki, la figura que ingresó al recinto no era una combinación de facciones ni una sonrisa arrogante; era un cabello lavanda pálido, un andar firme de pasos perfectamente calculados y un balanceo de hombros que delataba un entrenamiento marcial sumamente estricto desde la infancia. Era Adarel Hyūga. Habían cruzado caminos en la Academia en más de una ocasión, y si algo tenía grabado el Senju de su oponente, no era su rostro, sino la precisión casi quirúrgica con la que sostenía su postura y la densidad limpia y contenida de su chakra.

Sin mediar palabra, el peliblanco dio tres pasos al frente, deteniéndose justo en el centro del terreno despejado. Ajustó con un chasquido seco las correas de cuero de sus guantes tácticos, asegurando las placas metálicas que cubrían sus nudillos. Sus ojos azul gélido, fijos pero con ese matiz de vacío característico de quien analiza micro-patrones en lugar de miradas, le recorrieron la estructura corporal de arriba a abajo. Un ninja no se demostraba con palabras, ni con el prestigio de sus ojos blancos, ni con la diplomacia vacía de un saludo. Se demostraba en el choque.

En un instante, flexionó levemente las rodillas, hundiendo la planta de las sandalias reforzadas en la tierra. Bajó el centro de gravedad, inclinó el torso hacia adelante y cruzó los antebrazos acorazados a la altura del pecho. Sus ojos azul gélido, fijos y desprovistos de vacilación, quedaron clavados en la firmeza del eje corporal del oponente, adoptando una postura defensiva absoluta y expectante, listo para responder al menor impulso de aire o alteración en el flujo del intruso.

Mostrar Contenido

Combate de entrenamiento, será detenido cuando alguno no pueda luchar o mecanicamente quede incapacitado (Alguna estadistica llega a 0)

Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu



Contenido Oculto

Sus ojos azul gélido, fijos y desprovistos de vacilación, quedaron clavados en la firmeza del eje corporal del oponente, adoptando una postura defensiva absoluta y expectante, listo para responder al menor impulso de aire o alteración en el flujo del intruso.




✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.



Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
1 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente




Vida: 260/260

Chakra: 320/320

Estadísticas de Itsuki Senju
Itsuki Senju
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
0 M: 1
Ctrl. Chakra
60 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
13
Sigilo
9
Velocidad
9
Vida 240 Chakra 340 Reg. Chakra 52
Adarel
Rango Genin
Clan Hyuga
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu9
Sigilo9
300
390
Enlace al Post
23-07-2026, 11:02 PM
El crujido leve del terreno bajo la suela de sus sandalias acompañaría la entrada de Adarel al recinto de entrenamiento. Avanzaría con la compostura erguida y pausada que lo caracterizaba, sosteniendo entre los dedos de su mano izquierda un cigarro encendido. Una fina columna de humo grisáceo se elevaría en el aire tranquilo del recinto mientras recortaba la distancia hacia el centro del campo despejado.

Al alcanzar una separación de doce metros de la posición de Itsuki, detendría sus pasos con total elegancia. Se llevaría el cigarro a los labios para dar una última y profunda calada, sosteniendo el aire un instante antes de exhalar la densa humareda hacia un costado. Acto seguido, presionaría la colilla ardiente contra una piedra del terreno hasta apagarla por completo, desechando el filtro extinto para que no interfiriera en la pelea. Fijaría su mirada analítica en Itsuki Senju, evaluando su postura defensiva, el centro de gravedad ajustado y las placas metálicas de las nudilleras que cubrían las manos de su rival.

—Veo que la disciplina Senju no ha perdido su rigidez, Itsuki —pronunciaría Adarel con tono sereno y contenido—. Comprobemos si esa firmeza aguanta el peso de la práctica real.

Liberadas las manos, los canales de chakra alrededor de sus cuencas oculares se hincharían violentamente al activar el Byakugan. Sin embargo, la alteración no se detendría allí: en una manifestación aún más singular, su Ojo Vestigial despertaría en sincronía, revelando la particularidad de su anatomía táctica en pleno campo de batalla.

Sin dar margen a más palabras, Adarel daría un paso firme al frente con fluidez. Flexionaría las rodillas para amasar y condensar una elevada densidad de chakra en la palma de su mano derecha. Extendiéndola con una aceleración fulminante, expulsaría a presión una masa concentrada e invisible de chakra mediante el Hakke Kūshō, disparando un proyectil de energía pura directo hacia el torso expuesto del Senju para impactar su sistema interno y desestabilizar su guardia.

Tras liberar la destructiva onda de chakra, Adarel retraería el brazo, asentando ambos pies en la postura tradicional del estilo Hyūga. Con una mano extendida al frente para marcar la distancia y la otra protegiendo sus puntos vitales, aguardaría el inevitable contraataque de Itsuki con fría expectativa.


OFF
Estadisticas de Adarel
 
Estadísticas de Adarel Hyüga
Adarel Hyüga
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
0 M: 1
Destreza
15 M: 1
Ctrl. Chakra
75 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
9
Velocidad
15
Vida 300 Chakra 390 Reg. Chakra 36
Vida: 270/270
 
Chakra: 310/420
 
 

Tecnicas
✔Aprendida · 09-07-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
10 (MDES) de Rango de Visión, 1 (MDES) de Puntos de Visión, 1 (MDES) de Reducción de Sigilo
 
✔Aprendida · 17-07-2026
◈Pasiva
#ID: ADAR001B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

En el centro de la frente, Adarel posee una pequeña hendidura vertical conocida como Ojo Vestigial, una anomalía genética única de su linaje. En estado normal apenas es perceptible, pero al canalizar chakra hacia ella, las venas características del Byakugan se extienden desde la frente y el contorno de los ojos hasta converger en ese punto central, haciendo que la hendidura se dilate lentamente.

Este ojo no es un órgano natural plenamente desarrollado, sino un Byakugan vestigial formado a partir de chakra condensado y de la singular mutación genética de Adarel. Gracias a ello, el usuario puede utilizar 1 Punto de Visión adicional que solo puede emplearse para buscar o detectar objetivos ocultos, ya sea dentro o fuera de combate, incrementando sus dotes de rastreador. Este punto no puede utilizarse para otros fines.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
 
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HYUG002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra chakra en su palma y la imbuye con precisión para ejecutar un poderoso golpe frontal. En condiciones normales, esta técnica se manifiesta como un simple golpe cargado de chakra, donde la fuerza física pasa a segundo plano y la verdadera potencia proviene del control y dirección del chakra. Sin embargo, al posar el Byakugan sobre sí mismo, el usuario puede observar el flujo de su propio chakra y los puntos tenketsu, lo que le permite moldear y liberar la energía de manera controlada, haciendo que el chakra se expulse hacia el frente al extender su brazo.

Cuando el jutsu se ejecuta sin puntos de visión sobre el usuario, se trata de un golpe cuerpo a cuerpo sin rango, cargado de chakra. Pero al existir puntos de visión sobre el propio usuario, el rango del Hakke Kūshō aumenta proporcionalmente a la cantidad de puntos de visión invertidos en su ejecución, permitiendo proyectar la energía más lejos con estabilidad y precisión. Aunque su apariencia remite a un Taijutsu, en esencia el Hakke Kūshō es un Ninjutsu de proyección, capaz de funcionar tanto a rango medio como en combate cercano, representando el refinado dominio del chakra característico del clan Hyūga.

✧Efecto
75 (CCK) de Daño, 4 (MCCK) de Rango por Punto de Visión
 
✔Aprendida · 16-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: HYUG201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El refinamiento del flujo de chakra en la palma intensifica la presión liberada, mejorando el Control de Chakra para aumentar el daño del golpe.

✧Efecto
4 (MCCK) de Daño
 
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: HYUG202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El refinamiento del flujo de chakra en la palma intensifica la presión liberada, mejorando el Control de Chakra para aumentar el daño del golpe.

✧Efecto
8 (MCCK) de Daño
 
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HYUG203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El refinamiento del flujo de chakra en la palma intensifica la presión liberada, mejorando el Control de Chakra para aumentar el daño del golpe.

✧Efecto
12 (MCCK) de Daño
 
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: HYUG204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El dominio del chakra permite proyectar la onda con mayor alcance, aplicando su Control de Chakra para extender el rango máximo del Hakke Kūshō.

✧Efecto
4 (MCCK) de Rango
 
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: HYUG205M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El dominio del chakra permite proyectar la onda con mayor alcance, aplicando su Control de Chakra para extender el rango máximo del Hakke Kūshō.

✧Efecto
8 (MCCK) de Rango


Daño

Utilizo el Punto de Visión otorgado por el Byakugan en mi mismo para activar el Hakke Kusho.
Hakke Kusho: 75 CCK + 24 en mejoras = 99PV 

Resumen
Activo mi Byakugan, Ejecuto el Hakke Kusho, luego termino quedando en posición defensiva 

No lo abras
Te dije que no lo hicieras 
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra60(3)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu13
Sigilo9
240
340
Enlace al Post
25-07-2026, 01:54 AM
Última modificación: 25-07-2026, 02:05 AM por Itsuki Senju.
"—Hablas demasiado para alguien cuya postura delata una tensión innecesaria” —respondió Itsuki, sin modificar un solo milímetro la inclinación de su torso. No retenía las facciones del sujeto frente a él, pero la hinchazón brusca en los canales de chakra que rodeaban sus órbitas y el cambio sutil en la masa de aire le indicaron con absoluta claridad la naturaleza de su linaje. Sin perder el tiempo en gestos superfluos, el Senju liberó la compresión acumulada en sus vías energéticas; al instante, las marcas características del Byakugō brotaron en su piel como ramificaciones oscuras, inundando sus músculos con una densidad de chakra sofocante.



La aceleración violenta con la que el proyectil invisible del Hakke Kūshō hendió el aire no tomó a Itsuki por sorpresa. Su percepción, entrenada para obviar las ilusiones de la fisonomía y centrarse en la mecánica pura del movimiento, detectó la brusca rotación del hombro enemigo y el asentamiento de su centro de gravedad. En lugar de ceder terreno o intentar una esquiva cobraría el precio de la cobardía, Itsuki dio un paso al frente, clavando las suelas de sus sandalias con firmeza de roca en la tierra del campo de entrenamiento.



Con un movimiento fluido y brutal, cruzó los antebrazos frente a su pecho. El chakra azulado brotó a presión desde sus palmas, encendiéndose a lo largo del metal de sus nudilleras kunai y extendiendo sus bordes en hojas de energía viva que zumbaban con violencia. El impacto de la onda comprimida chocó de lleno contra el bloqueo de sus armas revestidas; la potencia del golpe amortiguó contra el bastión de su energía, levantando una ráfaga de polvo y astillas en torno a sus pies mientras la vibración recorría sus huesos sin quebrantar su guardia.



Apenas disipada la presión de la onda expulsada, Itsuki reorientó la fuerza del impacto para impulsarse hacia adelante. Con rapidez realizó los sellos de mano, dando un fuerte pisoton y un rugido contenido, proyectó un pilar de tierra desde su posición hasta la del Hyuga. Retomando su postura defensiva se prepara para aprovechar la vía que acaba de crear y acortar la distancia.





Mostrar Contenido


Calculos

Resistencia Total Final: 60 + 3 + 18 = 81 PV.
---Resistencia de Bloqueo Base: [FUE 0 + CCK 60] = 60 puntos.
---Bono de Activación Byakugō: +3 puntos ([MCCKx1]).
---Mejoras de Resistencia Sōsein (Pasivas): [MCCKx6] = +18 puntos.
---Capacidad de la Chakura Tō: Budoin vuelve mi arma un chakura to, permite choque contra Ninjutsus, validando el bloqueo contra el Hakke Kūshō.

Daño Total del Ganchūrō: 51 PV
---Daño Base del Jutsu: [CCK/2] = 30 PV
---Mejoras de Daño Sōsein (Pasivas): [MCCKx6] = +18 PV
---Bono Byakugō: +3 PV por la liberación del sello

Cálculo de Lesión: [MCCKx1 (Sosein) + MCCKx3 (Mejoras) + MCCKx1 (Budoin)] = 3 + 9 + 3 = 15 puntos.
---Resultado: Lesión Media > -3 velocidad

Gasto Total: 20 + 25 + 35 + 5 + 45 + 45 = 175 Chakra.



Tecnicas

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu - Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ001R
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario elige al iniciar el combate un árbol, optando entre Taijutsu o Bukijutsu, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al árbol elegido, permitiendo la aplicación de mejoras asociadas a esta técnica y modificando directamente la forma en que el usuario interactúa en combate según su especialización. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios de la vía seleccionada.

Al activarse, la técnica altera el comportamiento de la vía seleccionada. En el caso del Taijutsu, cada técnica que logra impactar genera un efecto de daño en área centrado en el punto de impacto, afectando a todos los objetivos dentro de su proximidad sin modificar la trayectoria original del ataque, sino expandiendo sus consecuencias tras el golpe; cualquier mejora aplicada a esta técnica potenciará directamente dicho efecto de área. Por otro lado, si el usuario ha optado por Bukijutsu, un arma del usuario adquiere la categoría de Chakura Tō mientras esta técnica se mantenga activa, siempre que corresponda a un arma de tipo empuñada. Además, el usuario podrá elegir mejorar al momento de la activación el Sangrado o Lesión, sin que ambos efectos puedan coexistir de forma simultánea; en este caso, las mejoras de la técnica se aplicarán sobre el efecto seleccionado, ya sea Sangrado o Lesión, reforzando su impacto en combate.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Doton - Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SENJ002R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario posee afinidad natural con los elementos Suiton y Doton, debiendo elegir al inicio del combate una de estas dos naturalezas como su enfoque principal, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al elemento seleccionado, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad elemental. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios del elemento escogido.

Al activarse, la técnica no genera efectos de manera directa, sino que altera el comportamiento de los macro-efectos asociados al elemento seleccionado. En el caso de Suiton, el efecto Presión se ve reforzado al incorporar Sangrado como parte de su aplicación, integrándose a su funcionamiento base y evolucionando a través de las mejoras correspondientes. Por otro lado, si el usuario ha optado por Doton, el efecto Rocoso se ve potenciado al aumentar su índice de Lesión, siguiendo la misma lógica de integración y desarrollo. Adicionalmente, el usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 23-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Mejorado
El Sōsein pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento. En caso de que el usuario posea Mokuton, este hereda el efecto del elemento principal seleccionado, aplicándolo de la misma forma a sus técnicas.

Al activar el Byakugō: Especialidad temporal
El usuario puede acceder a una especialidad adicional perteneciente al árbol seleccionado o del árbol Mokuton, siempre que esta no forme parte de su repertorio habitual. Dicha especialidad solo podrá utilizarse mientras el Byakugō permanezca activo.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esa especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Jōkai: Activación flexible
Las especialidades [I] pueden activarse mediante el Byakugō de forma conjunta o individual, según lo decida el usuario.
Esto permite activar el Byakugō para obtener acceso únicamente a una especialidad [I], y posteriormente volver a activarlo para acceder a otra especialidad [I] o al resto de las especialidades disponibles.

Coste de regeneración: 0 temas requeridos para recuperar esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
60 (FUE+CCK) de Resistencia

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Doton
✦Nivel: 1
#ID: DOTO002R
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra tipo Tierra hacia el suelo frente a él, haciendo emerger una columna de roca compacta que avanza rápidamente en línea recta. Esta masa pétrea se eleva desde el terreno y se impulsa con fuerza hacia adelante, buscando golpear directamente al enemigo con un impacto contundente. Todo lo que sea alcanzado por la técnica es empujado con violencia hasta el final del recorrido del jutsu, acumulando daño por impacto proporcional a la distancia que el objetivo fue arrastrado.

La trayectoria de la columna es completamente recta y se genera desde el suelo justo frente al usuario, lo que la convierte en una ofensiva predecible, pero de gran potencia. Ideal para romper formaciones, desequilibrar enemigos o generar espacio, este jutsu sencillo representa un ataque básico pero eficaz dentro del repertorio del estilo Tierra.

✧Efecto
30 (CCK) de Daño - 15 (MCCK) de Rango

mejoras sosein

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ201M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ203M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño/Resistencia

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
6 (MCCK) de Daño/Resistencia

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ206M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El chakra acumulado potencia sus técnicas elementales, aumentando su capacidad destructiva. Gracias a su control de chakra, incrementa el daño o resistencia generado por sus jutsus.

✧Efecto
9 (MCCK) de Daño/Resistencia



Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu



Vida: 242/260

Chakra: 145/320
Adarel
Rango Genin
Clan Hyuga
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu9
Sigilo9
300
390
Enlace al Post
25-07-2026, 07:28 PM
El rugido contenido de Itsuki y la violenta irrupción del pilar de piedra abriéndose paso hacia su posición no lograron quebrantar en lo más mínimo el eje de Adarel. Mientras la cortina de tierra y escombros comenzaba a alzarse tras el firme bloqueo de las nudilleras del Senju, el Hyūga mantenía una concentración absoluta e inquebrantable, permitiendo que su mente analítica procesara la velocidad, magnitud y trayectoria exacta de la ofensiva enemiga en una mera fracción de segundo.

Con su Byakugan plenamente activo, las venas se marcaban con fuerza y relieve alrededor de sus ojos aperlados, al tiempo que el Ojo Vestigial en su frente se dilataba en perfecta sincronía. Aquella percepción omnidireccional le otorgaba una visión transparente y quirúrgica del flujo energético de Itsuki, revelándole con nitidez la masa de chakra que el Senju acababa de moldear y transmitir a través del suelo para erigir la estructura de rocas.

Cuando el impacto directo del Ganchūrō parecía inminente y la marea de tierra amenazaba con sepultar su posición, Adarel no recurrió a desplazamientos aparatosos ni a saltos desesperados en el aire. Apoyándose en el dominio de sus propias especialidades, el joven Hyūga ajustó su postura con un movimiento orgánico, fluido y preciso. Un leve pivote sobre el talón y una sutil inclinación del torso bastaron para que la abrupta formación rocosa apenas rozara la tela de su túnica blanca, permitiendo que la embestida pasara de largo y perdiera toda su efectividad por escasos centímetros.

Sin romper la estabilidad de su centro de gravedad tras la esquiva, Adarel comenzó a canalizar de inmediato una densidad superior de chakra hacia sus extremidades superiores. Las palmas de sus manos se envolvieron de inmediato en una manifestación de chakra puro que tomó la silueta feroz de dos felinos enérgicos, activando la técnica del Jūho Sōshiken.

En lugar de lanzarse a un choque precipitado mientras el polvo aún se disipaba, Adarel retrocedió medio paso para asentarse en una postura defensiva formidable. Con los leones rugiendo en chakra sobre sus puños y la guardia alta, sus ojos aperlados siguieron fijados en el Senju. Estaba listo para reaccionar ante cualquier intento de Itsuki por acortar la distancia, aguardando con paciencia fría el instante perfecto en el que el enemigo quedara expuesto para asestar el golpe definitivo.


OFF
 
Chakra: 230/420
 
✔Aprendida · 22-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
 
✔Aprendida · 22-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
 
✔Aprendida · 22-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE103M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
 
✔Aprendida · 22-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE104M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HYUG003R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

El usuario aplica la técnica del Puño Suave a su Taijutsu, pudiendo activarla en cualquier golpe sin necesidad de tiempo de recarga. Cada vez que impacta a un oponente, si la técnica fuera a generar daño, este se sacrifica para en su lugar generar pequeñas lesiones internas sobre el objetivo, desgastándolo gradualmente. Este sacrificio de daño solo se aplica durante el cálculo de la reducción de vida del oponente, permitiendo que el usuario continúe utilizando sus técnicas normalmente para chocar contra jutsus enemigos o romper defensas, sin que el efecto de Puño Suave limite la interacción con otras habilidades.

El Byakugan permite al usuario observar los puntos débiles y estructuras internas del objetivo, guiando cada golpe para maximizar el daño interno sin afectar la integridad externa del cuerpo. Esta habilidad puede aplicarse a todas las técnicas del clan Hyūga sin restricciones, potenciando así todas las formas de Taijutsu con control preciso y desgaste continuo sobre sus adversarios.

✧Efecto
1 (MDES) de Lesión
 
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: HYUG303E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El Jūho Sōshiken es una técnica que representa la evolución del Puño Suave al integrarse con un control de chakra más avanzado. Al ejecutarse, el jutsu rodea las manos del usuario con chakra puro, el cual va tomando poco a poco la forma de un león mientras se concentra, simbolizando fuerza y ferocidad. A diferencia del Jūken tradicional, esta técnica no depende de infligir daño físico directo para aplicar sus efectos, sino que funciona con el simple impacto, como ocurre con la mayoría de los jutsus. Además, el daño sacrificado en el aspecto físico puede redirigirse y emplearse de distintas formas, dependiendo del nivel de control de chakra del usuario.

Cuando el usuario posee un Modificador de Chakra 1 o 2, el Jūho Sōshiken inflige un 50% del daño en el Chakra del objetivo. Si el Modificador es 3 o 4, el jutsu provoca un 50% del daño tanto en los PV como en el Chakra. Finalmente, si el usuario alcanza un Modificador de Chakra 5, la técnica alcanza su forma definitiva, llamada Hakke Sōjishi Hōgeki: su chakra adopta un tono púrpura y los impactos causan el 100% del daño en PV y Chakra de su adversario.

✧Efecto
4 (MCCK) de Nivel


Resumen
Esquivo tu Ninjutsu y en el mismo momento luego de esquivar, activo el Juho Soshiken, quedando en postura defensiva esperando el próximo turno.

Ya resté el chakra utilizado
 
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra60(3)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu13
Sigilo9
240
340
Enlace al Post
26-07-2026, 07:18 AM
Un chasquido seco resonó desde los nudillos de Itsuki mientras ajustaba con violencia la correa de su arnés rojo. Desde su perspectiva, las facciones del Hyūga no eran más que un bloque inerte, marchito e idéntico a cualquier otro, pero el ritmo de sus pisadas y la quirúrgica economía de sus movimientos al desplazar el torso delataban una precisión insoportable. Había esquivado el pilar de tierra por la distancia de un suspiro, sin desperdiciar un solo miligramo de energía. Una mueca de absoluto desdén se dibuja en la compostura del Senju; la elegancia cautelosa de ese estratega que prefería quedarse a la distancia envolviendo sus puños en felinos de energía fluida solo confirmaba la cobardía de las mentes analíticas.

—Creen que distanciarse les otorga el control... Qué estupidez— pensó Itsuki, plantando con firmeza las botas sobre el terreno todavía agitado por los escombros. En lugar de lanzarse a ciegas a romper la distancia contra esa guardia de leones de chakra, el peliblanco detuvo su impulso. La soberbia de su disciplina se impuso: si el Hyūga quería jugar al desgaste y al cálculo de espacio, él no le regalaría una apertura apresurada. Con una respiración profunda y acompasada, el Senju desaceleró el pulso de su centro neuromuscular, forzando a su propio organismo a regular el flujo interno para asimilar y recuperar la energía que acababa de moldear en la piedra.


—Ven...[i]—[/i]
Adoptó una postura de guardia baja pero brutalmente sólida, inclinando ligeramente el torso hacia adelante y manteniendo los ojos azul gélido fijos en la tensión de los hombros y el balanceo del peso de Adarel. No necesitaba mirar su rostro para saber que el oponente aguardaba el mínimo traspié; los micro-patrones de sus extremidades cargadas de chakra hablaban por sí solos. Itsuki afianzó el agarre de sus nudilleras kunai, dejando que la masa muscular de sus brazos se tensara como un resorte a presión. Estaba listo para encajar el próximo asalto, esperando pacientemente el milisegundo exacto en que la estructura del Hyūga flaqueara para acortar la distancia a puño limpio y aplastar esa defensa ilusoria.



Mostrar Contenido


Calculos

Mantengo la distancia y recupero 52 Chakra = 197

mantengo mis jutsus 
Gasto Total:  197- 45= 152 Chakra.



Tecnicas

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu - Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ001R
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario elige al iniciar el combate un árbol, optando entre Taijutsu o Bukijutsu, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al árbol elegido, permitiendo la aplicación de mejoras asociadas a esta técnica y modificando directamente la forma en que el usuario interactúa en combate según su especialización. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios de la vía seleccionada.

Al activarse, la técnica altera el comportamiento de la vía seleccionada. En el caso del Taijutsu, cada técnica que logra impactar genera un efecto de daño en área centrado en el punto de impacto, afectando a todos los objetivos dentro de su proximidad sin modificar la trayectoria original del ataque, sino expandiendo sus consecuencias tras el golpe; cualquier mejora aplicada a esta técnica potenciará directamente dicho efecto de área. Por otro lado, si el usuario ha optado por Bukijutsu, un arma del usuario adquiere la categoría de Chakura Tō mientras esta técnica se mantenga activa, siempre que corresponda a un arma de tipo empuñada. Además, el usuario podrá elegir mejorar al momento de la activación el Sangrado o Lesión, sin que ambos efectos puedan coexistir de forma simultánea; en este caso, las mejoras de la técnica se aplicarán sobre el efecto seleccionado, ya sea Sangrado o Lesión, reforzando su impacto en combate.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Doton - Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SENJ002R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario posee afinidad natural con los elementos Suiton y Doton, debiendo elegir al inicio del combate una de estas dos naturalezas como su enfoque principal, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al elemento seleccionado, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad elemental. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios del elemento escogido.

Al activarse, la técnica no genera efectos de manera directa, sino que altera el comportamiento de los macro-efectos asociados al elemento seleccionado. En el caso de Suiton, el efecto Presión se ve reforzado al incorporar Sangrado como parte de su aplicación, integrándose a su funcionamiento base y evolucionando a través de las mejoras correspondientes. Por otro lado, si el usuario ha optado por Doton, el efecto Rocoso se ve potenciado al aumentar su índice de Lesión, siguiendo la misma lógica de integración y desarrollo. Adicionalmente, el usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 23-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Mejorado
El Sōsein pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento. En caso de que el usuario posea Mokuton, este hereda el efecto del elemento principal seleccionado, aplicándolo de la misma forma a sus técnicas.

Al activar el Byakugō: Especialidad temporal
El usuario puede acceder a una especialidad adicional perteneciente al árbol seleccionado o del árbol Mokuton, siempre que esta no forme parte de su repertorio habitual. Dicha especialidad solo podrá utilizarse mientras el Byakugō permanezca activo.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esa especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Jōkai: Activación flexible
Las especialidades [I] pueden activarse mediante el Byakugō de forma conjunta o individual, según lo decida el usuario.
Esto permite activar el Byakugō para obtener acceso únicamente a una especialidad [I], y posteriormente volver a activarlo para acceder a otra especialidad [I] o al resto de las especialidades disponibles.

Coste de regeneración: 0 temas requeridos para recuperar esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
1 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente

mejoras sosein

sin mejoras este turno


Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu



Vida: 242/260

Chakra: 145/320
Adarel
Rango Genin
Clan Hyuga
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu9
Sigilo9
300
390
Enlace al Post
27-07-2026, 04:16 AM
La quietud de Itsuki, su decisión de plantar las botas y la provocación implícita en su postura no alteraron en lo más mínimo la compostura de Adarel. Para la mente analítica del Hyūga, la decisión del Senju de pausar su ofensiva y regular su pulso en mitad del campo no representaba un bastión inexpugnable, sino un objetivo estático cuya inercia se había reducido a cero.

Con el Byakugan activo y el Ojo Vestigial leyendo la más mínima fluctuación de chakra en el cuerpo enemigo, Adarel detectó el instante preciso en que la masa muscular de Itsuki se tensaba a la espera de un traspié. Sin concederle ese lujo, el Hyūga rompió la distancia con una aceleración limpia y calculada, acortando el terreno en un pestañeo.

Las manifestaciones de chakra que envolvían sus manos cobraron una ferocidad abrumadora: las densas fauces del Jūho Sōshiken tomaron forma plena, zumbando en energía pura al extenderse en el trayecto. De conectar, el impacto no buscaría romper la carne ni chocar contra el metal de sus nudilleras; la naturaleza de la técnica estaba concebida para atravesar la guardia física y devorar directamente el chakra de Itsuki al menor contacto.

En caso de que las fauces de los leones lograran acorralar la posición del Senju y forzarlo a encajar la presión de la técnica, Adarel ejecutaría de inmediato la transición final. Aprovechando la milimétrica apertura generada en la guardia enemiga, la fluidez de su postura convertiría el choque cuerpo a cuerpo en el preludio de una acometida devastadora.

Extendiendo el brazo con precisión quirúrgica y alineando la palma abierta a escasos centímetros del torso del Senju, Adarel liberaría la violenta compresión acumulada en sus tenketsus.

—Hakke Kūshō —sentenciaría en un murmullo frío y desprovisto de emoción.

De tener éxito, una densa marea de chakra fuertemente comprimido emergería de su palma como una fuerza invisible a bocajarro. La onda de vacío cortaría el aire en línea recta, buscando impactar de lleno sobre el pecho de Itsuki para quebrantar el flujo de su centro neuromuscular y colapsar su resistencia interna.

Inmediatamente tras proyectar la ráfaga de energía, Adarel mantendría la sobriedad estratégica. Sin dejar espacio para la confianza ni arriesgar su distancia útil, retrocedería con un paso liviano y pivotaría sobre sus pies para reajustar su centro de gravedad. Asentando de nuevo su guardia de Jūken, el Hyūga optaría por una postura defensiva firme y reactiva, preparado para interceptar cualquier respuesta desesperada de Itsuki.


OFF
 
Tecnicas
 
✔Aprendida · 09-07-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
10 (MDES) de Rango de Visión, 1 (MDES) de Puntos de Visión, 1 (MDES) de Reducción de Sigilo
 
✔Aprendida · 17-07-2026
◈Pasiva
#ID: ADAR001B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

En el centro de la frente, Adarel posee una pequeña hendidura vertical conocida como Ojo Vestigial, una anomalía genética única de su linaje. En estado normal apenas es perceptible, pero al canalizar chakra hacia ella, las venas características del Byakugan se extienden desde la frente y el contorno de los ojos hasta converger en ese punto central, haciendo que la hendidura se dilate lentamente.

Este ojo no es un órgano natural plenamente desarrollado, sino un Byakugan vestigial formado a partir de chakra condensado y de la singular mutación genética de Adarel. Gracias a ello, el usuario puede utilizar 1 Punto de Visión adicional que solo puede emplearse para buscar o detectar objetivos ocultos, ya sea dentro o fuera de combate, incrementando sus dotes de rastreador. Este punto no puede utilizarse para otros fines.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
 
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: HYUG303E
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El Jūho Sōshiken es una técnica que representa la evolución del Puño Suave al integrarse con un control de chakra más avanzado. Al ejecutarse, el jutsu rodea las manos del usuario con chakra puro, el cual va tomando poco a poco la forma de un león mientras se concentra, simbolizando fuerza y ferocidad. A diferencia del Jūken tradicional, esta técnica no depende de infligir daño físico directo para aplicar sus efectos, sino que funciona con el simple impacto, como ocurre con la mayoría de los jutsus. Además, el daño sacrificado en el aspecto físico puede redirigirse y emplearse de distintas formas, dependiendo del nivel de control de chakra del usuario.

Cuando el usuario posee un Modificador de Chakra 1 o 2, el Jūho Sōshiken inflige un 50% del daño en el Chakra del objetivo. Si el Modificador es 3 o 4, el jutsu provoca un 50% del daño tanto en los PV como en el Chakra. Finalmente, si el usuario alcanza un Modificador de Chakra 5, la técnica alcanza su forma definitiva, llamada Hakke Sōjishi Hōgeki: su chakra adopta un tono púrpura y los impactos causan el 100% del daño en PV y Chakra de su adversario.

✧Efecto
4 (MCCK) de Nivel
 
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HYUG002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario concentra chakra en su palma y la imbuye con precisión para ejecutar un poderoso golpe frontal. En condiciones normales, esta técnica se manifiesta como un simple golpe cargado de chakra, donde la fuerza física pasa a segundo plano y la verdadera potencia proviene del control y dirección del chakra. Sin embargo, al posar el Byakugan sobre sí mismo, el usuario puede observar el flujo de su propio chakra y los puntos tenketsu, lo que le permite moldear y liberar la energía de manera controlada, haciendo que el chakra se expulse hacia el frente al extender su brazo.

Cuando el jutsu se ejecuta sin puntos de visión sobre el usuario, se trata de un golpe cuerpo a cuerpo sin rango, cargado de chakra. Pero al existir puntos de visión sobre el propio usuario, el rango del Hakke Kūshō aumenta proporcionalmente a la cantidad de puntos de visión invertidos en su ejecución, permitiendo proyectar la energía más lejos con estabilidad y precisión. Aunque su apariencia remite a un Taijutsu, en esencia el Hakke Kūshō es un Ninjutsu de proyección, capaz de funcionar tanto a rango medio como en combate cercano, representando el refinado dominio del chakra característico del clan Hyūga.

✧Efecto
75 (CCK) de Daño, 4 (MCCK) de Rango por Punto de Visión
 
✔Aprendida · 09-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
1 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente
 
✔Aprendida · 16-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: HYUG201M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El refinamiento del flujo de chakra en la palma intensifica la presión liberada, mejorando el Control de Chakra para aumentar el daño del golpe.

✧Efecto
4 (MCCK) de Daño
 
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: HYUG202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El refinamiento del flujo de chakra en la palma intensifica la presión liberada, mejorando el Control de Chakra para aumentar el daño del golpe.

✧Efecto
8 (MCCK) de Daño
 
✔Aprendida · 20-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HYUG203M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El refinamiento del flujo de chakra en la palma intensifica la presión liberada, mejorando el Control de Chakra para aumentar el daño del golpe.

✧Efecto
12 (MCCK) de Daño
 
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: HYUG204M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El dominio del chakra permite proyectar la onda con mayor alcance, aplicando su Control de Chakra para extender el rango máximo del Hakke Kūshō.

✧Efecto
4 (MCCK) de Rango
 
✔Aprendida · 12-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: HYUG205M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El dominio del chakra permite proyectar la onda con mayor alcance, aplicando su Control de Chakra para extender el rango máximo del Hakke Kūshō.

✧Efecto
8 (MCCK) de Rango
 
✔Aprendida · 09-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
1 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente


Resumen
Activando el Hakke Kusho, con sus mejoras de daño y alcance, haciendo un daño de 99PV que se dividen en 50% del daño al PV y 50% en el chakra, quedando entonces: 49.5 de Daño a los PV y - 49.5 de tu Chakra. 
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra60(3)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu13
Sigilo9
240
340
Enlace al Post
28-07-2026, 03:26 AM
Última modificación: 28-07-2026, 03:28 AM por Itsuki Senju.
El rugido sordo de los leones de chakra devorando la atmósfera antecedió al impacto. En lugar de buscar una evasión desesperada o tensionar el torso en una resistencia inútil, el cuerpo de Itsuki pareció asentarse aún más sobre la tierra. Reguló la caja torácica en una exhalación profunda y metódica, forzando a su sistema a ralentizar el pulso mientras el chakra de la técnica del Hyūga colisionaba contra su guardia. El castigo fue brutal; sintió cómo la manifestación del Jūho Sōshiken atravesaba el tejido de su chaqueta táctica para morder la superficie de su carne, drenando la energía vital de su centro neuromuscular y buscando colapsar su resistencia interna. Sin embargo, no hubo vacilación en la mirada azul gélido del Senju. Había encajado la acometida deliberadamente, asimilando el golpe como el costo necesario para ganar un único instante de inercia cero.

En el milisegundo exacto en que la mano de Adarel se alineaba a escasos centímetros de su Pecho para sentenciar el Hakke Kūshō, el cuerpo de Itsuki reaccionó antes de que la masa de chakra fuertemente comprimida pudiera despegar de la palma enemiga. Con el ritmo cardiaco controlado y la fuerza muscular canalizada en una sola explosión instintiva, el Senju no intentó bloquear el impacto, sino interceptar su origen. Su brazo izquierdo se disparó hacia adelante con la precisión de un cepo de hierro, acortando la brecha para atenazar con violencia la muñeca del Hyūga. El chasquido del agarre resonó seco sobre el metal de sus nudilleras tácticas, fijando la extremidad de Adarel y anulando el ángulo de proyección de la onda de vacío en pleno punto de quiebre.

"Demasiado lento para el balance que mantienes."

Sin concederle un solo microsegundo para reajustar su centro de gravedad o pivotar sobre sus pies, Itsuki jaló el brazo atrapado hacia su propio eje, desestabilizando el centro de masa del combatiente y rompiendo la distancia de seguridad. Con la mano derecha libre, ajustó las hojas de sus nudilleras kunai y lanzó un asalto con su puño, un Golpe Rápido y directo al torso desprotegido del Hyūga para entablar el combate marcial sin espacio a la especulación.


Mostrar Contenido

1 - Recupero 52 Chakra = 204
2 - Entablar Taijutsu al recibir el daño 99Pv - 3 RES (Byakugo) = -96 > -48PV | 204C - 48C = 156C
     - Entablar > 1 MFUE = 1 diferencia comparativa
4 - Uso agarre > +1 MDES +1 MFUE = +3 diferencia comparativa
3 - Golpe rapido con nudillera equipada

Daño 3(Byakugo) + 1 Nudillera (1 MDES) = 4 PV
5 Puntos de Lesion = lesión leve -1VEL
 gasto de chakra = 50C

Tecnicas

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu - Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ001R
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario elige al iniciar el combate un árbol, optando entre Taijutsu o Bukijutsu, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al árbol elegido, permitiendo la aplicación de mejoras asociadas a esta técnica y modificando directamente la forma en que el usuario interactúa en combate según su especialización. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios de la vía seleccionada.

Al activarse, la técnica altera el comportamiento de la vía seleccionada. En el caso del Taijutsu, cada técnica que logra impactar genera un efecto de daño en área centrado en el punto de impacto, afectando a todos los objetivos dentro de su proximidad sin modificar la trayectoria original del ataque, sino expandiendo sus consecuencias tras el golpe; cualquier mejora aplicada a esta técnica potenciará directamente dicho efecto de área. Por otro lado, si el usuario ha optado por Bukijutsu, un arma del usuario adquiere la categoría de Chakura Tō mientras esta técnica se mantenga activa, siempre que corresponda a un arma de tipo empuñada. Además, el usuario podrá elegir mejorar al momento de la activación el Sangrado o Lesión, sin que ambos efectos puedan coexistir de forma simultánea; en este caso, las mejoras de la técnica se aplicarán sobre el efecto seleccionado, ya sea Sangrado o Lesión, reforzando su impacto en combate.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Doton - Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SENJ002R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario posee afinidad natural con los elementos Suiton y Doton, debiendo elegir al inicio del combate una de estas dos naturalezas como su enfoque principal, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al elemento seleccionado, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad elemental. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios del elemento escogido.

Al activarse, la técnica no genera efectos de manera directa, sino que altera el comportamiento de los macro-efectos asociados al elemento seleccionado. En el caso de Suiton, el efecto Presión se ve reforzado al incorporar Sangrado como parte de su aplicación, integrándose a su funcionamiento base y evolucionando a través de las mejoras correspondientes. Por otro lado, si el usuario ha optado por Doton, el efecto Rocoso se ve potenciado al aumentar su índice de Lesión, siguiendo la misma lógica de integración y desarrollo. Adicionalmente, el usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 23-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Mejorado
El Sōsein pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento. En caso de que el usuario posea Mokuton, este hereda el efecto del elemento principal seleccionado, aplicándolo de la misma forma a sus técnicas.

Al activar el Byakugō: Especialidad temporal
El usuario puede acceder a una especialidad adicional perteneciente al árbol seleccionado o del árbol Mokuton, siempre que esta no forme parte de su repertorio habitual. Dicha especialidad solo podrá utilizarse mientras el Byakugō permanezca activo.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esa especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Jōkai: Activación flexible
Las especialidades [I] pueden activarse mediante el Byakugō de forma conjunta o individual, según lo decida el usuario.
Esto permite activar el Byakugō para obtener acceso únicamente a una especialidad [I], y posteriormente volver a activarlo para acceder a otra especialidad [I] o al resto de las especialidades disponibles.

Coste de regeneración: 0 temas requeridos para recuperar esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

mejoras sosein

sin mejoras este turno



Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu




Vida: 194/260

Chakra: 106/320
Adarel
Rango Genin
Clan Hyuga
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu9
Sigilo9
300
390
Enlace al Post
29-07-2026, 01:55 AM
El aire aún resonaba con el impacto sordo del Jūho Sōshiken. La maniobra de Itsuki Senju era impecable en apariencia: asimilar el castigo para ganar inercia cero y extender su brazo izquierdo en un cepo de hierro hacia la muñeca de Adarel, intentando trabarle la articulación antes de la proyección del Hakke Kūshō.

Sin embargo, el Hyūga anticipó la intención en la trayectoria de su extremidad. Ante la mecánica de un Agarre que buscaba atenazar su extremidad y fijarlo en el sitio, la respuesta lógica y fluida del combate marcial dictaba la interrupción inmediata. Antes de que los dedos y las nudilleras tácticas del Senju pudieran cerrar la presión alrededor de su muñeca, Adarel no intentó esquivar ni tironear hacia atrás; en su lugar, descargó un Golpe Rápido.

Un impacto veloz, liviano y certero de la palma libre de Adarel se disparó en línea recta, cortando la trayectoria del movimiento de Itsuki. La punta de sus dedos colisionó contra la articulación del hombro del Senju justo en el punto de quiebre de la palanca, desbaratando la tensión de su agarre antes de que tuviera fuerza de agarre. Ganando la ventaja en el entablado de Taijutsu por la velocidad de la intercepción, Adarel neutralizó la trampa enemiga y mantuvo la compostura.

Fue entonces cuando Itsuki, lejos de amedrentarse por la interrupción de su sujetador, ajustó el marco de sus nudilleras kunai y arremetió con un de su mano derecha directo hacia el torso del Hyūga, buscando sellar el intercambio a corta distancia.

Adarel divisó la estocada acerada a milímetros de su tejido. En lugar de interponer una guardia tensa o consumir energía en una evasión apresurada, tomó una decisión táctica fría y calculada. Permitió que el golpe rápido de Itsuki impactara de lleno contra la superficie de su pecho. El metal de las nudilleras rasgó la tela y la fuerza del impacto sacudió la caja torácica del Hyūga, enviando una punzada de dolor agudo a través de su fibra muscular y reduciendo parte de su salud vital.

Sin embargo, asimilar ese daño deliberadamente le otorgó el espacio y el instante de quietud mental que necesitaba. Mientras la inercia del puño de Itsuki se agotaba al completar su recorrido sobre la carne de Adarel, el Hyūga aprovechó esa fracción de segundo de contacto fijo para regular su respiración, desacelerar el flujo neuromuscular y enfocar la concentración hacia su centro digestivo de energía, canalizando un rápido proceso de regeneración de chakra en mitad de la vorágine del combate.

OFF
Vida: 264/270
 
Chakra: 106/420
 
✔Aprendida · 09-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
 
✔Aprendida · 09-07-2026
◈dōjutsu
✦Nivel: 1
#ID: HYUG101B
◔Coste
20 de Chakra| 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, este dōjutsu otorga al usuario la visión característica del clan Hyūga. En combate, el usuario obtiene una cantidad de puntos de visión independientes equivalente a su modificador de Destreza, los cuales puede mover libremente dentro de un rango definido. Estos puntos le permiten ver a través de paredes y objetos físicos, aunque sin atravesar estructuras creadas o reforzadas con chakra. Si un punto se ubica sobre el propio usuario, este reduce el sigilo de las ofensivas dirigidas hacia él, independiente de la distancia. Si un punto se fija sobre un objetivo, el usuario puede observarlo en todo momento a menos que se oculte mediante una técnica, reduciendo el sigilo de sus acciones y ofensivas. El usuario puede concentrar múltiples puntos de visión sobre un mismo objetivo o sobre sí mismo, potenciando los efectos de las técnicas del estilo Hyūga empleadas en esas zonas. El usuario puede reubicar cada punto una vez por turno, siempre que el nuevo objetivo sea visible dentro de su campo visual, o bien realizar una tirada de búsqueda adicional por cada punto de visión dedicado a detectar si un objetivo se encuentra oculto.

Fuera de combate, el Byakugan amplía su rango de visión al doble del habitual, manteniendo la reducción de sigilo y permitiendo rastrear presencias en amplias zonas con notable precisión. Gracias a sus múltiples focos visuales, el usuario puede controlar el entorno, detectar amenazas y anticiparse a los movimientos enemigos, consolidando la fama del Byakugan como los verdaderos “ojos que todo lo ven".

✧Efecto
10 (MDES) de Rango de Visión, 1 (MDES) de Puntos de Visión, 1 (MDES) de Reducción de Sigilo
 

Resumen
Utilizo un Golpe rápido para evitar el agarre y en el segundo que golpeas con la nudillera, acepto el daño y regenero chakra

Daño total -4PV -1VEL por Lesión leve; +36 de Chakra. Restado el chakra usado para mantener el Byakugan activo y el golpe rapido 
 
Itsuki Senju
Rango Chuunin
Clan Senju
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra60(3)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu13
Sigilo9
240
340
Enlace al Post
29-07-2026, 04:03 AM
Última modificación: 29-07-2026, 04:25 AM por Itsuki Senju.
El chasquido seco del impacto resonó directo en la articulación de su hombro, interrumpiendo abruptamente la inercia de su agarre. La palma del Hyūga había colisionado con una precisión quirúrgica, justo en el punto exacto para desarmar la palanca muscular de Itsuki mientras este intentaba regular su respiración y reordenar el torrente de energía en su centro. El dolor del golpe recorrió el brazo del Senju como una descarga fría, cortando el aire de sus pulmones en pleno proceso de recuperación; sin embargo, en lugar de ceder un solo paso o mostrar flaqueza, el peliblanco afianzó los talones contra el suelo. Para la mirada gélida de Itsuki, el rostro de su oponente no era más que una masa inerte desprovista de facciones, pero el repentino cambio en el centro de gravedad del rival, el asentamiento deliberado de sus pies y el sutil relajamiento de su caja torácica le revelaron la verdad de la jugada con total claridad, el Hyūga estaba dispuesto a encajar el castigo a cambio de estabilidad mental.

¿Crees que puedes usar mi propio ritmo para tomar aire, bastardo? La soberbia del Senju, templada en noches en vela y disciplina militar, se encendió en una furia fría y calculadora. Ajustando el agarre de su guante táctico, sintió la presión firme y familiar de la nudillera kunai ajustada a sus falanges, cuyo frío acero se volvió una extensión natural de su puño. A sus ojos, un ninja no se erigía por el prestigio de un apellido ni por las sombras del Byakugan, sino por la firmeza de su postura al sostener el choque, y Adarel acababa de cometer el error de buscar quietud en medio del torbellino. Sin dar un solo segundo para que la respiración del rival se asentara por completo, Itsuki reprimió el ahogo de su pecho y transformó la fuerza de la intercepción en inercia pura, echando el hombro hacia adelante con el impulso salvaje de quien no conoce la diplomacia ni el repliegue.

"—¡No te atrevas a dar por sentado este intercambio!"—bramó el Senju con voz rasposa, descargando al instante una arremetida brutal en corta distancia. Su mano equipada con la nudillera kunai se disparó hacia el frente en una ráfaga continua: el primer Golpe Rápido buscó directamente la boca del estómago del rival, cortando el aire con un silbido metálico mientras el filo del arma amenazaba con desgarrar la tela de su ropa. Casi sin intervalo y aprovechando la apertura del primer impacto, Itsuki encadenó de inmediato un segundo Golpe Rápido con la misma extremidad, imprimiendo todo el peso de su torso en una estocada cerrada que buscaba castigar severamente la osadía del Hyūga y romper de golpe cualquier intento de regeneración de chakra.




Mostrar Contenido

Recuperación: +52 Chakra 
Consumo: 65 Chakra (10 por 2 Golpes Rápidos + 10 por mantenimiento de Budōin + 45 por activación de 3 Mejoras de Sōsein) 
Gasto Neto: -13 Chakra 
Daño Total: 8 PV (4 PV por cada golpe: 1 por bono de arma pequeña + 3 por bono de Byakugō) 
Lesión por golpe (2): 16 puntos (3 por Base Sōsein + 3 por bono Budōin + 9 por 3 Mejoras de Sōsein + 1 por bono de Nudillera) (Lesión Media: -3 Velocidad) 
Lesión Total :  -6 Velocidad total
Comparativa en Entablar: 2 (basado en MDESx2)
 

técnicas

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Bukijutsu - Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ001R
◔Coste
20 de Chakra | 10 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario elige al iniciar el combate un árbol, optando entre Taijutsu o Bukijutsu, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al árbol elegido, permitiendo la aplicación de mejoras asociadas a esta técnica y modificando directamente la forma en que el usuario interactúa en combate según su especialización. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios de la vía seleccionada.

Al activarse, la técnica altera el comportamiento de la vía seleccionada. En el caso del Taijutsu, cada técnica que logra impactar genera un efecto de daño en área centrado en el punto de impacto, afectando a todos los objetivos dentro de su proximidad sin modificar la trayectoria original del ataque, sino expandiendo sus consecuencias tras el golpe; cualquier mejora aplicada a esta técnica potenciará directamente dicho efecto de área. Por otro lado, si el usuario ha optado por Bukijutsu, un arma del usuario adquiere la categoría de Chakura Tō mientras esta técnica se mantenga activa, siempre que corresponda a un arma de tipo empuñada. Además, el usuario podrá elegir mejorar al momento de la activación el Sangrado o Lesión, sin que ambos efectos puedan coexistir de forma simultánea; en este caso, las mejoras de la técnica se aplicarán sobre el efecto seleccionado, ya sea Sangrado o Lesión, reforzando su impacto en combate.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 12-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Clan Senju basa su poder en la acumulación progresiva de chakra mediante el Byakugō, un sello latente que se manifiesta una vez que el usuario ha adquirido sus especialidades. Esta técnica permite almacenar y posteriormente liberar dicho chakra, habilitando el uso de las especialidades mientras el Byakugō permanezca activo. Las especialidades se dividen en niveles [I], [II] y [III] que representan distintos grados de dominio y enfoque dentro del desarrollo del usuario.

El Byakugō dispone de una cantidad máxima de turnos de uso, los cuales pueden administrarse de forma fraccionada a lo largo del combate. Sin embargo, una vez activado por primera vez, el usuario deberá asumir el costo correspondiente de uso del Byakugō, quedando obligado posteriormente a pagar en su totalidad los costos en Posts indicados en las especialidades antes de poder volver a utilizarlo.

Al obtener sus especialidades, el usuario será clasificado dentro de uno de los tres tipos de Senju de acuerdo con el grupo de especialidades que posea en mayor número. Si existe un empate entre dos o más grupos, el usuario podrá escoger el estilo que adoptará al activar el Byakugō.

[I] - Jōkai (Constante): Estos manifiestan tres marcas permanentes en el rostro, reflejando una afinidad por la estabilidad y el uso constante de sus capacidades.

[II] - Jōkara (Equilibrio): Estos poseen una marca inicial que se expande por el cuerpo durante la activación del Byakugō y desaparece posteriormente, representando su naturaleza intermedia entre la constancia y el poder.

[III] - Chikara (Poder): Inicialmente no presentan marcas visibles; sin embargo, al liberar el Byakugō aparecen múltiples marcas distribuidas por todo el cuerpo, simbolizando la liberación masiva de poder acumulado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño y Resistencia - 3 (MCCK) de Turnos Máximo

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Doton - Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SENJ002R
◔Coste
35 de Chakra | 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario posee afinidad natural con los elementos Suiton y Doton, debiendo elegir al inicio del combate una de estas dos naturalezas como su enfoque principal, decisión que no puede modificarse posteriormente. Esta técnica activa aplica sus efectos únicamente al elemento seleccionado, modificando la forma en que el usuario interactúa en combate a través de su afinidad elemental. El potencial de mejora de esta técnica se encuentra ligado a la elección realizada, desarrollándose exclusivamente sobre los efectos propios del elemento escogido.

Al activarse, la técnica no genera efectos de manera directa, sino que altera el comportamiento de los macro-efectos asociados al elemento seleccionado. En el caso de Suiton, el efecto Presión se ve reforzado al incorporar Sangrado como parte de su aplicación, integrándose a su funcionamiento base y evolucionando a través de las mejoras correspondientes. Por otro lado, si el usuario ha optado por Doton, el efecto Rocoso se ve potenciado al aumentar su índice de Lesión, siguiendo la misma lógica de integración y desarrollo. Adicionalmente, el usuario podrá aplicar estos efectos a sus ataques de Taijutsu o a un arma con la categoría de Chakura Tō, incluso si no posee técnicas elementales activas, extendiendo así su influencia más allá del Ninjutsu convencional.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 23-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SENJ201E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Pasiva: Mejorado
El Sōsein pasa a considerarse una técnica Pasiva, por lo que no posee costo de Chakra ni tiempo de enfriamiento. En caso de que el usuario posea Mokuton, este hereda el efecto del elemento principal seleccionado, aplicándolo de la misma forma a sus técnicas.

Al activar el Byakugō: Especialidad temporal
El usuario puede acceder a una especialidad adicional perteneciente al árbol seleccionado o del árbol Mokuton, siempre que esta no forme parte de su repertorio habitual. Dicha especialidad solo podrá utilizarse mientras el Byakugō permanezca activo.
Una vez finalizado el Byakugō, el usuario perderá el acceso tanto a esa especialidad como a su correspondiente Pasiva, quedando incapacitado para utilizarlas durante el resto del tema.

Jōkai: Activación flexible
Las especialidades [I] pueden activarse mediante el Byakugō de forma conjunta o individual, según lo decida el usuario.
Esto permite activar el Byakugō para obtener acceso únicamente a una especialidad [I], y posteriormente volver a activarlo para acceder a otra especialidad [I] o al resto de las especialidades disponibles.

Coste de regeneración: 0 temas requeridos para recuperar esta especialidad.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Mejoras

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ201M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: SENJ203M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario refuerza la naturaleza de sus técnicas, intensificando los efectos Rocoso o Presión mediante la infusión de chakra. Gracias a su control de chakra, potencia la estabilidad y fuerza del elemento utilizado.

✧Efecto
3 (MCCK) de Efecto Mejorado



Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 2 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu



Vida: 190/260

Chakra: 93/320
Adarel
Rango Genin
Clan Hyuga
Nivel 8
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza15(1)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu9
Sigilo9
300
390
Enlace al Post
29-07-2026, 04:56 AM
El silbido metálico de la nudillera kunai cortó el aire con una ferocidad implacable. La arremetida de Itsuki no daba espacio para la duda ni el aliento: el primer golpe buscó directamente el estómago de Adarel, mientras que el segundo impacto venía cargado con el peso de su cuerpo, dispuesto a castigar cualquier intento de recuperación. Sin embargo, bajo la visión del Byakugan, Adarel percibió el movimiento en cámara lenta, leyendo la tensión de los músculos y el flujo de energía que impulsaba la agresión del Senju.

Lejos de buscar un choque de fuerzas o un contraataque innecesario, el joven Hyūga ladeó el torso en el ángulo justo, haciendo que el primer embate rozara apenas la tela de su ropa. Para el segundo golpe, en lugar de frenar el impacto con una guardia rígida, canalizó un impulso tenue en las palmas de sus manos para amortiguar la estocada, desviando la trayectoria del acero y absorbiendo la fuerza con un retroceso calculado.

Aprovechando la propia inercia con la que Itsuki se volcaba hacia adelante, Adarel no trancó la embestida; la usó a su favor para impulsarse hacia atrás. Con una secuencia de pasos rápidos, fluidos y coordinados, se desplazó velozmente sobre el terreno, encadenando un par de saltos ágiles hacia una zona elevada de rocas. En cuestión de segundos, rompió la distancia de combate y quedó completamente fuera del alcance del Senju.

Una vez a salvo en esa posición, la tensión en el rostro de Adarel comenzó a ceder. Las venas marcadas alrededor de sus ojos se desactivaron paulatinamente, devolviendo a su mirada la serenidad cristalina habitual. Exhaló un suspiro pausado para estabilizar el pulso y dejó caer los brazos a los costados, abandonando cualquier postura de defensa o ataque.

—Es suficiente, Itsuki —dijo Adarel con voz clara y tranquila, dejando que sus palabras llegaran con nitidez hasta donde se encontraba el peliblanco—. Esto es solo una práctica para medir nuestros límites y afilar reflejos, no un combate a muerte en territorio enemigo.

Desde la altura, Adarel observó a su compañero sin un solo rastro de orgullo herido o molestia. Entendía la intensidad del ataque que acababa de esquivar por un margen mínimo, pero su evaluación de la situación seguía siendo puramente pragmática.

—Has demostrado un empuje implacable y una determinación feroz en la corta distancia. Seguir forzando este choque en un entrenamiento no tiene sentido táctico; solo conseguiríamos desgastarnos o hacernos daño antes de nuestras verdaderas misiones. Me rindo, doy por concluida la pelea —añadió, realizando una breve inclinación de cabeza en señal de respeto shinobi para cerrar el enfrentamiento de manera definitiva.
Moderador Himawari
Enlace al Post
29-07-2026, 06:07 AM
閉
🔒 Tema cerrado
Este tema ha sido cerrado.
Responder
Salto de foro:

Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)