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[Side Quest] La Costa del Silencio
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo10
330
360
Enlace al Post
14-07-2026, 02:44 PM
Última modificación: 14-07-2026, 02:47 PM por Orión Hoshigaki.
La presión del chorro terminó por despedazar la improvisada embarcación. Las cuerdas cedieron con un crujido seco y los tablones se separaron unos de otros, girando sin control mientras el hombre desaparecía bajo la espuma. Orión no buscó comprobar si había vuelto a salir a la superficie. Apenas alcanzó a distinguir, por el rabillo del ojo, las siluetas de los dos aldeanos corriendo hacia la orilla, decididos a perseguirlo. Una sonrisa torcida asomó entre sus colmillos.

-Je je je. Si quieren ahogar un tiburón primero sequen el océano.

No les regaló un segundo más. Aprovechó el impulso de la última corriente para dejar caer todo el peso de su cuerpo hacia adelante. Sus enormes piernas empujaron la arena con fuerza y el océano terminó de recibirlo con un abrazo frío y silencioso. La superficie se cerró sobre su cabeza con un sonido sordo que apagó de inmediato el caos de la playa. Los gritos quedaron convertidos en un murmullo lejano. El acero dejó de chocar. Incluso el dolor del hombro pareció perder intensidad, arrastrado por la corriente.

Era como regresar a casa. Las brazadas comenzaron lentas, profundas, casi ceremoniales. El agua envolvía cada músculo con una familiaridad imposible de explicar para quien hubiera nacido lejos del mar. Allí no existía el peso de su enorme cuerpo; la corriente lo sostenía con la misma naturalidad con la que el viento sostenía a un ave. Cada movimiento nacía desde las caderas y recorría la espalda hasta impulsarlo varios metros sin desperdiciar una sola gota de energía. Las diminutas escamas que cubrían su piel reaccionaron apenas quedaron completamente empapadas. Los destellos que antes dibujaban el contorno de su figura comenzaron a desaparecer poco a poco. La luz se quebraba sobre ellas y se dispersaba entre las corrientes, deshaciendo lentamente la silueta del Hoshigaki hasta convertirla en una sombra imprecisa bajo la superficie. Allí abajo no había un hombre de dos metros. Solo una forma oscura deslizándose entre reflejos y espuma, confundida con el propio océano.
Defensiva
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
2 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
MDES+MINT] de Potencial de Esquiva =2 (Gasto 2)
Gasto de chakra: - 20
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Hoshigaki heredan una apariencia marcada por su vínculo con los tiburones, piel azulada, gris, oscura o verdosa, branquias y otras características que pueden variar según el individuo. Sin embargo, todos comparten dos rasgos inconfundibles, dientes afilados como cuchillas y marcas oscuras bajo los ojos, señales inequívocas de su origen oceánico.

Gracias a su naturaleza adaptada, los Hoshigaki pueden nadar con gran velocidad y se desplazan con fluidez bajo el agua, obteniendo un aumento pasivo en su velocidad de movimiento acuático. Además, mientras están sumergidos, sus jutsus de tipo Suiton, técnicas de Taijutsu y ataques con armas empuñadas (Bukijutsu) reciben un bono pasivo de daño, haciendo que bajo el agua alcancen su verdadero potencial como combatientes letales.

✧Efecto
2 (MFUE) de Velocidad - 2 (MFUE) de Daño
[MFUEx1] de Velocidad= +2 - [MFUEx1] de Daño= + 2

✔Aprendida · 27-06-2026
◈Pasiva
#ID: ORIO001B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

La piel de Orión está recubierta por diminutas escamas cuya disposición dispersa parcialmente la luz cuando permanecen completamente húmedas. Bajo el agua, o con el cuerpo totalmente empapado, los reflejos sobre su piel disminuyen considerablemente, difuminando los contornos de su silueta y permitiéndole confundirse con el entorno acuático de forma natural. Este fenómeno es completamente pasivo y depende de que sus escamas permanezcan saturadas de agua.

A efectos de sistema, siempre que Orión se encuentre sumergido en una fuente de agua natural o dentro de un campo completamente inundado, podrá entrar en estado de sigilo sin necesidad de justificar cómo logró ocultarse bajo el agua. Al emerger, conservará dicho estado durante un máximo de 2 segundos antes de que el efecto desaparezca. Si el campo de combate se encuentra bajo una lluvia constante, esta habilidad podrá activarse una única vez por combate, siempre que el usuario aproveche las condiciones para ocultar su silueta.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Orión se detuvo de golpe mientras todos buscaban un enemigo, él dejaba de parecer uno. Solo entonces llevó una mano hasta el bolsillo del pantalón. Sus dedos encontraron el pequeño trozo de madera que había recogido junto a los restos del Kiridaibune. Lo observó apenas un instante antes de llevarlo a la boca.

Crack.

La primera mordida quebró las fibras secas. Un estasis inundo su cuerpo por completo, como si un intenso orgasmo le haya explotado en la boca.

Crack.

La segunda hizo que pequeñas astillas escaparan flotando entre las corrientes. La mandíbula continuó trabajando despacio, con la tranquilidad de quien repetía un ritual aprendido desde niño. No era hambre. Nunca lo había sido. Cada mordida era una forma de dejar atrás la tensión, de impedir que el miedo encontrara un rincón donde quedarse. Mientras trituraba la madera, sentía cómo el cuerpo recuperaba su ritmo y el chakra volvía a fluir con la misma serenidad con la que el agua recorría sus venas.
Recuperación
Me tomo un segundo bajo el agua para recuperar + 36 de chakra por 9 de Tenketsu

Una carcajada muda hizo vibrar apenas su pecho. Las burbujas escaparon entre sus labios antes de perderse hacia la superficie. Frente a él, varios metros más adelante, la silueta del nuevo bote comenzaba a dibujarse bajo el agua. Desde arriba solo sería una embarcación más avanzando lentamente hacia el Daibune. Desde abajo era otra cosa. Era una sombra sostenida por una quilla de madera vieja, una estructura frágil apoyada sobre el único lugar donde sus ocupantes jamás esperaban recibir un ataque.

Los ojos negros del Hoshigaki permanecieron clavados en aquella base. Sus piernas comenzaron a impulsarlo con mayor fuerza mientras su cuerpo ascendía lentamente desde las profundidades. No pensaba enfrentarlos sobre la cubierta, donde todos podían verlo. Pensaba recibirlos desde el lugar que ningún marinero vigilaba. Desde abajo. Porque la playa pertenecía a los hombres. Pero el mar. El mar jamás había dejado de pertenecer a los Hoshigaki. Un golpe brutal intentaba partir empujar de la embarcación a sus tripulantes.
Ofensiva
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
[FUEx1] de Daño = 25 + 2 por pasiva = 27
Gasto de Chakra: -15

Resumen
Provoco a los aldeanos para atraerlos al océano y alejarlos de la costa.
Utilizo Esquiva para evadir simultáneamente el agarre de Riku y el corte de Taiga, sumergiéndome en el mar.
Aprovecho mi pasiva para camuflar mi silueta bajo el agua y desplazarme oculto mientras recupero chakra mordiendo un trozo de madera.
Nado bajo la superficie hasta aproximarme al nuevo bote que se acerca por el flanco izquierdo del Daibune.
Desde debajo de la embarcación realizo un Golpe Fuerte, buscando volcar el bote y arrojar a sus ocupantes al agua.
Vida: 290/305
Chakra: 206/385
Salud 8/9
Velocidad 13/14 + 2 de pasiva = 15/14
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra40(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad13
Tenketsu11
Sigilo9
315
375
Enlace al Post
15-07-2026, 04:07 AM
El silbido de la flecha apenas duró un instante. Giré la cabeza justo a tiempo para verla aparecer por encima del muro de hielo, buscando el hueco que había dejado entre las placas cristalinas. Ni siquiera tuve que moverme. Mantuve una mano apoyada sobre el hielo y dejé que el chakra recorriera la superficie. El muro respondió de inmediato, deslizándose unos centímetros con un crujido seco hasta colocarse exactamente delante de la trayectoria. La flecha impactó de lleno, clavándose profundamente en el hielo antes de quedar inmóvil. Solté el aire con calma. No mantuve la técnica mucho más tiempo. El hielo ya había cumplido su función. Poco a poco las paredes comenzaron a perder consistencia, el cristal se volvió opaco y el agua empezó a resbalar por sus bordes hasta que ambas estructuras terminaron derritiéndose sobre la arena húmeda. 
Bloqueo
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
40 (FUE+CCK) de Resistencia
0+40= 40 de Resistencia añadida a los 20 que tenia el muro base, da 60.
Chakra: -25
La flecha impacta con 7, asi que lo bloquea y gg. Tras esto, los muros se van


Mi atención regresó al hombre que había intentado sujetarme unos momentos antes. Seguía allí, con la pierna herida y aquella expresión que ya no era la misma rabia con la que había comenzado el combate. Lo miré directamente a los ojos. —¿Cómo te llamas?— Esperé apenas un instante, sin saber siquiera si pensaba responder. Aun así continué hablando. —Yo soy Sayuri... y no quiero seguir peleando contigo. Ayúdame a detener esto. Haz que bajen las armas. Nosotros también estamos intentando evitar más muertos. Mis compañeros reaccionan porque ustedes los están atacando... pero si esto sigue así solo va a morir más gente.— Elevé entonces la voz para que pudiera escucharme cualquiera que estuviera cerca.

—¡No hemos venido a conquistar esta isla, vinimos a buscar a los desaparecidos! Todavía podemos detener esto antes de que sea demasiado tarde.— No esperé una respuesta inmediata. Si había una mínima posibilidad de que alguien estuviera dispuesto a escuchar, bastaba con plantar la idea. 

Volví a echar a correr, esta vez hacia el este, buscando recuperar una visión más amplia del combate ahora que los muros habían desaparecido. Mientras avanzaba distinguí cómo la lucha seguía extendiéndose por toda la playa y cómo, a lo lejos, el Daibune volvía a convertirse en el centro de todo. Saque un kunai mientras corria y lo mantuve en la diestra.

—¡Arako!— grité con todas mis fuerzas hacia el norte, sin detener la carrera. —¡Déjalos, el daibune es la prioridad!— No sabía si llegaría a escucharme entre el ruido de la batalla, pero tenía que intentarlo.

Mi mirada encontró entonces a otro de los isleños que todavía no parecía haberse lanzado de lleno al combate. Frené apenas un segundo para señalarlo con la mano libre. —¡Tú, escúchame, aún estás a tiempo!, no hemos venido a destruir su hogar, pero si siguen obligándonos a luchar, mis compañeros no tendrán otra opción que responder. Ayúdanos a detener esto antes de que haya más familias esperando a alguien que nunca volverá.—

Apreté los dientes al volver la vista hacia el resto de la playa. Fue entonces cuando vi a Hayato. Cuatro enemigos lo rodeaban al mismo tiempo, cerrándole cualquier salida. El estómago se me encogió por un instante. —¡Hayato!— levanté la voz mientras seguía acercándome. —¡Retrocede, ven hacia aquí! No te quedes rodeado.— No sabía si conseguiría abrirse paso, ni si alguno de los aldeanos escucharía mis palabras. Pero mientras aún existiera la posibilidad de evitar otra muerte, seguiría intentándolo. Incluso en mitad de un campo de batalla. Volvia a intentar mantener la calma, respirando profundademente y viendo a mis compañeros actuar. 'Si que son buenos para una mision de asesinato...'

Resumen e Info
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
40 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
11
Sigilo
9
Velocidad
13
Vida 315 Chakra 375 Reg. Chakra 44
Vida: 305/305
Chakra: 210/385
-25
+44 de Chakra, a la espera de confirmacion del Narrador. Los del turno anterior entiendo que no se me permitio al tener que reaccionar por la pinchi flechita.

Resumen: No mucho...
-Bloqueo la flecha con el murito
-Le pido a Nobu su nombre, si me lo da o no, igual le pido que le diga a sus compas que bajen las armas
-Me voy corriendo al este hasta encontrarme con otro aldeano, pero antes le grito a Arako para que deje de atacar a esos sujetos, que el peligro esta en el Daibune.
-Le intento convencer a este otro sukjeto, Kenta, que tambien se retire y pida lo mismo a sus compañeros.
-Veo a Hayato que esta en la verga y le digo que se acerque a mi.
Hayato Miyashi
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud10
Velocidad11
Tenketsu10
Sigilo9
280
300
Enlace al Post
15-07-2026, 07:50 PM
Última modificación: 15-07-2026, 08:00 PM por Hayato Miyashi.
El aire volvió a llenar los pulmones de Hayato mientras obligaba a su respiración a mantenerse estable. No necesitaba detenerse a contar cuántos enemigos lo rodeaban; bastaba con escuchar los pasos cerrándose sobre él y el roce del metal para entender que permanecer allí significaba quedar atrapado. Había aprendido lo suficiente como shinobi para aceptar una realidad incómoda: no todas las batallas se ganaban derrotando al enemigo. Algunas simplemente se sobrevivían.
Y aquella era una de ellas.

Durante un instante alcanzó a ver a Issei desaparecer entre la niebla rumbo a otro frente. La molestia le cruzó la cabeza antes incluso de poder evitarlo. Cuatro hombres acababan de cerrarse sobre él y el Hoshigaki había decidido priorizar otro objetivo. No era una queja; comprendía perfectamente la lógica de la decisión. Los marineros también estaban en peligro y alguien debía protegerlos.
Pero eso no cambiaba el hecho de que ahora aquel problema era exclusivamente suyo.
Apretó los dientes y volvió a concentrarse.

Mako todavía arrastraba las consecuencias del golpe recibido. Masao había aprovechado el antiguo muro de hielo para acercarse utilizando la propia defensa de Hayato como cobertura. Haru aguardaba con paciencia el momento adecuado para atacar. Sin embargo, quien terminó llamando realmente su atención fue Daisuke.
No porque fuera el más fuerte.
Sino porque era quien más estaba forzando su propio cuerpo.
El kunai seguía incrustado en su brazo. Cada movimiento lo obligaba a modificar la postura y proteger instintivamente la herida. Aquella limitación no bastaba para derrotarlo, pero sí podía convertirse en la oportunidad que necesitaba.
Dos puñaladas fueron de manera sorpresiva hacia su cuerpo.
Hayato reaccionó de inmediato desplazándose apenas lo suficiente para salir de la trayectoria de dos de aquellas cuchilladas mientras las otras perdían coordinación al cruzarse entre sí. El movimiento abrió el espacio justo que necesitaba.
No retrocedió.
Entró.
Se lanzó directamente contra Daisuke antes de que el hombre pudiera rehacer su postura. Su mano se cerró sobre el mango del kunai todavía clavado en el brazo del aldeano y, en lugar de arrancarlo inmediatamente, lo movió dentro de la propia herida.
El efecto fue instantáneo.
El dolor recorrió el cuerpo de Daisuke, obligándolo a doblar el brazo por puro reflejo mientras el equilibrio abandonaba su postura.
Solo entonces dio el último tirón.
El acero salió del brazo acompañado por un chorro de sangre y quedó inmediatamente en la mano de Hayato. Sin perder el impulso, giró sobre sí mismo y lanzó el kunai contra uno de los aldeanos que seguía cerrándole el paso, buscando obligarlo a cubrirse o desviarse aunque fuera por un instante.

Eso era todo lo que necesitaba.
No pensaba quedarse comprobando el resultado.
Aprovechó la breve desorganización para romper el cerco y comenzar a correr.
Mientras recuperaba distancia, volvió a localizar a Issei entre el caos del combate. Alcanzó a verlo lanzarse contra el hombre que había atacado a los marineros, envuelto otra vez por la niebla. Hayato comprendió enseguida lo que estaba haciendo. Era la decisión correcta desde un punto de vista táctico.

Y precisamente por eso tomó la suya.

"Supongo que tendré que agradecerle a Sayuri por querer echarnos una mano..." pensó fugazmente al recordar sus intentos por evitar más muertes. "...pero este problema ya no es mío solo."
Si Issei había decidido abandonar aquel frente para resolver otro, entonces ahora ambos compartirían las consecuencias de esa decisión.
Hayato cambió definitivamente su dirección hacia la posición del Hoshigaki.

Resumen y Acciones


Estadísticas de Hayato Miyashi
Hayato Miyashi
Estadísticas Generales
Fuerza
15 M: 1
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
15 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
9
Velocidad
11
Vida 280 Chakra 300 Reg. Chakra 40


Resumen de las acciones de Hayato:
  • Se da cuenta de que quedarse rodeado es demasiado peligroso y decide que lo mejor es abrirse paso y salir de ahí antes de que le pidan un cigarro o la hora y le hagan vivir la experiencia latam
  • Issel se va y me deja ahi tirado esperando que me metan cuchillo y saque tripas.
  • Nota que Daisuke sigue con el kunai clavado en el brazo y decide aprovechar esa herida.
  • Esquiva dos ataques y se lanza contra Daisuke antes de que pueda reaccionar.
  • Agarra el kunai, lo mueve dentro de la herida para hacer que Daisuke pierda el control por el dolor y luego lo saca.
  • Lanza el kunai contra otro de los aldeanos para ganar un momento de ventaja.
  • Aprovecha esa oportunidad para romper el cerco y escapar.
  • Mientras se aleja, cambia de dirección para ir hacia donde está Issei y mandarle a la horda de indigentes.(?)

Chakra: 225/304


✔Aprendida · 22-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
3 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

✔Aprendida · 22-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
3 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva


✔Aprendida · 22-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
15 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 22-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
7,5 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño



Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
16-07-2026, 01:00 AM
Última modificación: 16-07-2026, 01:04 AM por Narrador General.
La flecha de Shoma (aldeano 13) contra Sayuri murió contra el hielo cuando el muro se desplazó apenas lo suficiente para recibirla, y después la barrera empezó a derretirse sobre la arena, dejando charcos fríos entre la playa seca y los cuerpos en movimiento. Nobu (aldeano 7), todavía de rodillas, la escuchó preguntar su nombre, mencionar a Renji Kaguya, mencionar a Enzo Yuki y hablar de detener esto antes de que siguieran muriendo más familias. La miró unos segundos, apretó la mandíbula, bajó la vista y se levantó con dificultad. La pierna le fallaba, la sangre le seguía bajando por el muslo, pero ya no levantó el arma. —Nobu —murmuró al fin, sin mirarla de nuevo. Luego se fue cojeando hacia el oeste, hasta perderse entre la roca blanca y los restos del bosque muerto. Shoma (aldeano 13) no siguió ese ejemplo. Soltó el arco en la arena, sacó dos kunai de la cintura y empezó a correr tras Sayuri, aunque era evidente que no tenía su ritmo. Kenta (aldeano 15), que venía desde la calle central hacia el sur, escuchó a la Yuki hablarle y dudó un instante al reconocer aquellos nombres. Luego vio el Daibune, vio a los marineros cargando prisioneros y decidió cerrar el paso con el cuerpo. Se lanzó hacia ella de frente, con los brazos abiertos, buscando atraparla por la ropa y frenarla antes de que pudiera seguir moviéndose hacia Hayato o hacia el muelle..

Sayuri — resolución y ofensivas

Nobu (aldeano 7): herido, se retira hacia el oeste. Ya no pelea este turno.

Shoma (aldeano 13) 
  • Deja el arco en el suelo.
  • Saca dos kunai.
  • Corre tras Sayuri, pero va más lento que ella.
  • No alcanza a atacar este turno.
    Vida: 270/270
    Chakra: 330/330


Kenta (aldeano 15)
  • Ofensiva actual contra Sayuri:
  • Agarre
  • Coste: -35 Chakra
  • Daño directo: 0 PV
  • Efecto: intenta detenerla físicamente y bloquearle el paso.
    Vida: 270/270
    Chakra: 295/330
 Al norte, Arako encontró que Koji (aldeano 8) ya no cargaba gran cosa.Ni bombas, ni mapas, no había orden escrita ni prueba clara de quién los estaba moviendo. Entre sus pertenencias solo encontró una hoja doblada y manchada por arena, con un dibujo torpe hecho por una niña: él y ella tomados de la mano, bajo un sol grande, con una casa pequeña detrás. La voz de Sayuri le llegaría a Arako desde lejos, pidiéndole que no los matara, luego gritándole que dejara a los arqueros porque el Daibune era la prioridad. Pero Arako ya iba demasiado metida en su propia guerra. Las flechas venían y ella usó el cuerpo muerto y el árbol seco como cobertura, dejando que los proyectiles se clavaran en carne ajena y madera vieja antes de volver a moverse dentro de su propia niebla. Desde la mirada de Iori (aldeano 14), la Heizu quiso desaparecer en humo. Primero vio el cadáver de Koji (aldeano 8) caer hacia él, arrojado como distracción. Luego vio un brillo corto. El kunai le entró por el ojo y se le clavó dentro del cráneo. Iori (aldeano 14) cayó de rodillas con la boca abierta, sin poder gritar bien. Sintió el hilo metálico tensarse desde el arma metida en su cara, jalándole la cabeza desde el ojo abierto. Parecía muerto pero no lo estaba todavía. Cuando Arako se acercó para quitarle el arco y las flechas, Iori (aldeano 14) se dejó ir con todo el cuerpo y la agarró, trabándole los brazos en un forcejeo desesperado. Osamu (aldeano 11) y Ren (aldeano 12) vieron que los disparos ya no estaban resolviendo nada, aparte ya no les quedaba flechas. Soltaron los arcos, sacaron cuchillos de entre la ropa y bajaron contra Arako. Uno buscó entrarle por un lado y el otro por el otro, tirándole dos apuñaladas casi juntas mientras Iori (aldeano 14) intentaba mantenerla sujeta.

Arako — resolución y ofensivas
Iori (aldeano 14)
  • Ofensiva actual contra Arako: Agarre
  • Efecto: intenta sujetarla en forcejeo mientras Osamu (aldeano 11) y Ren (aldeano 12) entran con cuchillos.
    Vida: 234/270
    Chakra: 295/330


Osamu (aldeano 11)
  • Suelta el arco.
  • Saca cuchillo.
  • Entra cuerpo a cuerpo contra Arako.
    ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Pasiva
    ✦Nivel: Cero
    #ID: BUKI101B
    ◔Coste
    Sin coste indicado
    ▣Descripción

    Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

    Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

    Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

    ✧Efecto
    1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
    ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Bukijutsu
    ✦Nivel: 1
    #ID: BUKI001R
    ◔Coste
    15 de Chakra
    ▣Descripción

    Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

    En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

    ✧Efecto
    0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
    ✘No aprendida
    ◈Mejora
    #ID: BUKI101M
    ◔Coste
    10 de Chakra
    ▣Descripción

    El dominio de tu destreza potencia la capacidad ofensiva del arma, aumentando el daño infligido por los ataques empuñados.

    ✧Efecto
    1 (MDES) de Daño

  • Daño posible: -16 PV
  • Sangrado básico: -1 Salud
  • Lesión básica: -1 Velocidad
    Vida: 270/270
    Chakra: 305/330


Ren (aldeano 12)
  • Suelta el arco.
  • Saca cuchillo.
  • Entra cuerpo a cuerpo contra Arako.
    ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Pasiva
    ✦Nivel: Cero
    #ID: BUKI101B
    ◔Coste
    Sin coste indicado
    ▣Descripción

    Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

    Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

    Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

    ✧Efecto
    1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
    ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Bukijutsu
    ✦Nivel: 1
    #ID: BUKI001R
    ◔Coste
    15 de Chakra
    ▣Descripción

    Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

    En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

    ✧Efecto
    0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
    ✘No aprendida
    ◈Mejora
    #ID: BUKI101M
    ◔Coste
    10 de Chakra
    ▣Descripción

    El dominio de tu destreza potencia la capacidad ofensiva del arma, aumentando el daño infligido por los ataques empuñados.

    ✧Efecto
    1 (MDES) de Daño

  • Daño posible: -16 PV
  • Sangrado básico: -1 Salud
  • Lesión básica: -1 Velocidad
    Vida: 270/270
    Chakra: 305/330
En la orilla, Riku (aldeano 9) y Taiga (aldeano 10) se quedaron mirando el agua unos segundos. Orión había desaparecido bajo la superficie y ya no había forma clara de seguirlo. Solo quedaban espuma, tablas rotas y el bote partido. Los dos se miraron, respirando fuerte, y luego voltearon hacia Sayuri. La vieron moverse por la playa, escucharon su voz tratando de frenar la pelea y estuvieron a punto de ir tras ella. Entonces vieron algo más cerca: uno de los marineros de Kiri seguía solo junto a un tubo metálico, intentando liberar a otro prisionero mientras los demás cargaban cuerpos hacia el Daibune. Ese hombre no tenía postura de combate. Tenía herramientas, manos cansadas y arena pegada a las rodillas. Riku (aldeano 9) y Taiga (aldeano 10) cambiaron de objetivo al mismo tiempo. Dejaron a Sayuri y corrieron contra él, buscando romper el rescate antes de que el último grupo de prisioneros pudiera salir de la playa.

Saburo (aldeano 18), el aldeano que iba en el bote destruído por Orión, finalmente salió a la superficie unos metros más adelante, tosiendo agua salada y manoteando entre restos de madera. No perdió tiempo buscando el bote que Orión había destruido. Empezó a nadar hacia el Kiri Daibune, con los ojos clavados en el casco de la nave. A su espalda, el mar volvió a levantarse. Orión había atacado al otro bote. La quilla crujió, el fondo se levantó de golpe y los dos aldeanos que iban encima salieron despedidos al agua cuando la embarcación se volcó. Eiji (aldeano 19) y Fumio (aldeano 20) cayeron entre remos, tablas y espuma, y comenzaron a nadar también hacia el Daibune, más torpes que Saburo (aldeano 18), pero vivos. Mientras tanto, al este, el otro bote sí logró llegar a la popa. Goro (aldeano 21) e Hideo (aldeano 22) se pusieron de pie sobre la embarcación, clavaron dedos en las juntas del casco y empezaron a escalar hacia la cubierta del Kiri Daibune. La nave de Kaito ya no estaba amenazada desde lejos. La estaban tocando.

En la arena, la niebla de Issei cruzó la playa como una mancha gris. Hayato quedaba atrás, rodeado, pero los prisioneros eran la misión y Nagi (aldeano 17) estaba encima de los rescatistas. Nagi (aldeano 17) alcanzó a sentir los dos impactos antes de entender de dónde venían. Los kunai le abrieron el cuerpo y lo tiraron al suelo cerca de los tubos. Cayó de lado, respirando mal, con los ojos perdidos dentro de la niebla. Se arrancó uno de los kunai con un gruñido, levantó la mano y apuntó hacia uno de los marineros que seguía trabajando en las cadenas. Quiso matarlo antes de morir pero Issei cayó sobre él con la hoz y le abrió el cuello antes de que el brazo terminara de bajar. Nagi (aldeano 17) quedó quieto en la arena. Los tripulantes no esperaron a mirar el cadáver. Aprovecharon la oportunidad y lograron liberar a los dos prisioneros del este y empezaron a moverlos hacia el Daibune. Al norte de Issei, Sada (aldeano 3) y Genji (aldeano 4) finalmente dejaron la altura del norte. Bajaron a la playa con los arcos tensos, siguiendo la estela de niebla que Issei había dejado al cruzar hacia los marineros. No lo veían bien. Solo tenían la bruma moviéndose, el cuerpo de Nagi (aldeano 17) cayendo y a los tripulantes de Kiri retrocediendo con los prisioneros. Los dos se separaron unos pasos para abrir ángulo, apuntaron hacia donde creían que estaba el Heizu y aguantaron la respiración. No dispararon...Solo apuntaron. 

En la otra punta, Hayato no tuvo la misma limpieza. Notó que Daisuke (aldeano 5) seguía con el kunai clavado en el brazo y decidió usar esa herida como salida. Esquivó dos cuchilladas con movimiento justo, pero las otras dos no se cruzaron ni se estorbaron. Entraron ¿Porqué no lo harían si no eran esquivadas ni bloqueadas? Una le abrió el costado y la otra le mordió la espalda baja mientras él se lanzaba contra Daisuke (aldeano 5). Hayato agarró el kunai clavado en el brazo herido, lo movió dentro de la carne y Daisuke (aldeano 5) perdió la postura por el dolor. Pero eso lo dejó dentro del cerco. Mako (aldeano 2), Masao (aldeano 16) y Haru (aldeano 6) se le vinieron encima y lo agarraron entre los tres, trabándole brazos, ropa y cintura para impedirle escapar. Daisuke (aldeano 5), con el brazo temblando y la cara torcida por el dolor, empezó a golpearlo de cerca, una y otra vez, tratando de quitárselo de encima antes de que le arrancara más que el kunai. La voz de Sayuri le llegó desde la distancia, gritándole que retrocediera hacia ella, pero Hayato ya estaba metido en el peor punto del cerco.

Hayato rodeado
Daisuke (aldeano 5)
  • ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Taijutsu
    ✦Nivel: Cero
    #ID: TAIJ001R
    ◔Coste
    5 de Chakra
    ▣Descripción

    Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

    Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

    ✧Efecto
    0 (FUE) de Daño, 2 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
    ✘No aprendida
    ◈Mejora
    ✦Nivel: Cero
    #ID: TAIJ101M
    ◔Coste
    10 de Chakra
    ▣Descripción

    La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

    ✧Efecto
    1 (MDES) de Daño
    ✘No aprendida
    ◈Mejora
    ✦Nivel: 1
    #ID: TAIJ102M
    ◔Coste
    15 de Chakra
    ▣Descripción

    La precisión de tus músculos convierte cada movimiento en una descarga directa, tu daño escala con tu Destreza pura.

    ✧Efecto
    2 (MDES) de Daño

  • Golpe Rápido + [MDESx1] Daño + [MDESx2] Daño
  • Coste base: -5 Chakra - Mejora 1: -10 Chakra - Mejora 2: -15 Chakra
  • Coste total: -30 Chakra
  • Daño posible: -10 PV
    Vida: 250/270
    Chakra: 265/330


Mako (aldeano 2)
Agarre contra Hayato.
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
0 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 2 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
  • Coste: -35 Chakra
  • Efecto: intenta mantenerlo inmovilizado.
    Vida: 215/270
    Chakra: 250/330


Masao (aldeano 16)
Agarre contra Hayato.
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
0 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 2 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
  • Coste: -35 Chakra
  • Efecto: intenta mantenerlo inmovilizado.
    Vida: 270/270
    Chakra: 280/330


Haru (aldeano 6)
Agarre contra Hayato.
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
0 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 2 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
  • Coste: -35 Chakra
  • Efecto: intenta mantenerlo inmovilizado.
    Vida: 270/270
    Chakra: 260/330
La costa no dejó respirar a nadie. Apenas un bote fue volcado, otro apareció desde el oeste, más pequeño y más bajo, con dos aldeanos remando fuerte entre las olas. Desde el este llegaron dos más. Uno tomó dirección directa al Kiri Daibune, buscando el costado libre de la nave, mientras el otro se desvió hacia el Kiri Hayate que aguardaba cerca del muelle. Cada bote traía dos aldeanos encima, agachados, con armas cortas y remos húmedos. Parecía una presión constante, una isla entera empujando cuerpos hacia cualquier embarcación que pudiera sacarlos de allí. Kaito vio el movimiento desde la arena, con un prisionero colgándole del hombro y los dientes apretados en su camino al Daibune. Ya tenían cuatro fuera. Solo faltaba uno. Pero ahora el Daibune y el Hayate también estaban en peligro.

Mapa Actual
[Imagen: Dise-o-sin-t-tulo-23.jpg]
時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 48 horas para postear ya se cumplió.
Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu10
Sigilo12
335
355
Enlace al Post
16-07-2026, 08:35 PM
Última modificación: 16-07-2026, 08:37 PM por Arako Heizu.
Entonces arrastre a aquel moribundo hombre que debió haber abrazado la muerte, como la habría abrazado mi padre aquella fatídica tarde que jamás me dejaría volver a ver la vida igual, carraspeé por un segundo dudando de mis acciones, momento en el que aquel sujeto se empezó a levantar para intentar agarrarme con aquella expresión de odio que podría tener cualquiera en su posición, esquivándole con facilidad aquel forcejeo futuro, sería que los otros dos hombres por fin se acercarían lo suficiente para verme dentro del camino de niebla, intentando cortarme ambos por distintos flancos, tendría que poner más esfuerzos de mi parte en poder esquivar ambos golpes…

-Supongo que todos luchamos por algo… - Hablaría subiendo uno de mis ojos y me iba poniendo su arco, todo mientras que el otro me permitía aun ver con dificultad, sacaría mi kunai de aquella cara que había destrozado con anterioridad, los monstruos de mis compañeros como Issei seguían siendo la clave de mis movimientos internos ¿Qué es lo que podría hacer en este mundo para no ser uno de ellos? Suspire con mi respiración alterada aun por el cansancio, saliendo despedida en dirección a uno de los hombres que ostentaban cortarme el paso que dejaría atrás -Nos veremos en el infierno… - Exclame asumiendo entonces por fin que tal vez no era tan diferente a los que me habían hecho el mal...  ¿Después de todo? ¿Quién definía quien era el monstruo aquí?

Me alejé entonces despedida a una gran velocidad de ellos cayendo impulsada por mis propios pies aprovechando la fuerte niebla, entonces puse ambos pares de ojos en poder generar niebla para que me perdiesen el rastro, respirando por fin un poco cuando vi la escena completa… Ya estábamos por salir de ese infierno, solo debíamos llegar al hayate una vez más y evitar que se lo llevasen...

Mi respiración era forzada, pero una vez más use mi jutsu esta vez con mas intensidad para esta vez intentar salir de ahí, e ir directo al hayate acto seguido, no sin antes darle un golpe al que tenia adelante.

resumen de acciones
Esquivaria los 3 ataques, pero siempre asumiendo que estamos cubiertos de una espera niebla que no les deja ver a mis oponentes, se me a hecho raro que supieran donde estaba directamente, debido a que me he podido mover y todo y que la niebla dura mas de 1 turno, por lo que ahora recien empezaria a menguar... Me alejaria entonces dejandoles la estela de humo detras haciendo que se pierdan bastante mas de donde me meti.

ademas como me cancelaste acciones anteriormente y no di el golpe fuerte... Lo doy por chakra que recupere (+15 de chakra) y bueno al tocar suelo unos dos metros del precipicio recuperaria chakra (+40)... Quedo en la posicion cerca de sayuri e intentando seguir de apartir de ahi con otro segundo para pasar de todo e ir directo al hayate... Habiendo pasado ya el segundo para recuperar chakra y comiendome otro segundo para seguir adelante intentando aprovechar la tecnica para seguir el trayecto teniendo que pasar si o si por el puente, como describo en el mapa... No sin antes dar un golpe rapido, intentando que sayuri me siga para salir en la otra direccion.

Posibles daños: 23 de daño



✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
3 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
2 (MDES) de Velocidad - 2 (MDES) de Turnos con Niebla

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ303M
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

La velocidad obtenida por el jutsu se incrementa según el control de chakra del usuario, afinando la propulsión generada por la niebla.

✧Efecto
6 (MCCK) de Velocidad

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ301E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite canalizar toda la velocidad obtenida mediante el Unare Kiri no Jutsu en potencia ofensiva directa. A partir de su activación, el aumento de velocidad del jutsu se convierte también en un bono de daño, aplicable a todas las técnicas de Taijutsu y Bukijutsu cuerpo a cuerpo ejecutadas por el usuario.

Cada embestida, golpe o corte se ve reforzado por la intensidad del impulso, lo que transforma el movimiento veloz en una fuerza devastadora en el combate cercano. De este modo, el usuario puede aprovechar al máximo su velocidad no solo como medio de desplazamiento, sino como una extensión letal de sus ataques físicos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
15 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Chakra: 100/360


mapa

[Imagen: image.png?ex=6a5a9279&is=6a5940f9&hm=1a2...333c40d71&]
Issei
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza35(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo14
330
360
Enlace al Post
16-07-2026, 10:06 PM
Última modificación: 16-07-2026, 10:25 PM por Issei.
La hoja de mi hoz abandonó el cuello del aldeano con un movimiento limpio, y en apenas un instante escuché aquel peso muerto desplomándose sobre la arena. Aproveché aquellos pocos segundos para estabilizar mi respiración, el chakra me empezaba a escasear y cada movimiento me estaba exigiendo más de lo que mi cuerpo estaba dispuesto a conceder.

Por suerte, los marineros no dudaron y reaccionaron al instante. Sin perder tiempo, cargaron con los supervivientes liberados y comenzaron a alejarlos del combate. Mis ojos se desviaron entonces hacia Hayato. Seguía atrapado entre varios aldeanos, incapaz de romper el cerco que se cerraba sobre él, mientras los dos arqueros descendían desde el norte y rastreaban la playa, intentando localizarme entre los últimos restos de bruma. Pero algo mucho peor llamó mi atención, estaban llegando aún más botes.

Sentí un pinchazo de frustración. Mi primer impulso fue correr hacia el Daibune, pero bastó un cálculo rápido para descartarlo. Apenas me quedaba chakra y, si lo consumía intentando alcanzar aquella nave, probablemente acabaría desplomándome antes de poder defenderla. Me fastidiaba reconocerlo, pero esa parte tendría que quedar en manos de mis compañeros.

Entonces distinguí otro bote cambiando de rumbo que iba directo hacia el Hayate, eso sí podía impedirlo.

Sin pensarlo dos veces, volví a ascender ambas flechas de mis ojos y liberé el chakra acumulado en mi espalda. La neblina que aún me rodeaba se desgarró detrás de mí mientras mi cuerpo salía despedido con una velocidad casi antinatural, dejando una estela gris suspendida sobre la playa. Crucé el agua elevándome unos metros sobre la superficie y, apenas un instante después, aterricé sobre la cubierta del Hayate con una sacudida que hizo crujir la madera bajo mis pies.

El esfuerzo me obligó a tomar varias bocanadas de aire antes de recuperar el ritmo. Sentía el calor recorrerme el cuerpo pese a la brisa marina, con el uniforme empapado en manchas oscuras de sangre y pequeñas salpicaduras secándose sobre mi rostro. El sudor se mezclaba con ellas mientras algunos mechones de mi pelo caían sobre mis ojos. Sin apartar la vista del bote que se aproximaba, deslicé la mano hasta mi bolsa y saqué otros dos kunais con calma.

Una sonrisa enfermiza terminó por adueñarse de mi cara. No había rastro de humanidad en ella; solo la promesa de una carnicería. Permanecí inmóvil unos segundos, empapado en sangre y jadeando, con una presencia tan pesada que parecía congelar el aire a mi alrededor. Después, di un paso hacia el borde de la cubierta

[Imagen: animeboy-(1)-(1).jpg]

— ¡VAMOS! ¡SUBID! ¡¿A QUÉ ESTÁIS ESPERANDO?! —grité abriendo los brazos, invitándolos a acercarse—. ¡Llevo toda la mañana rajando cuellos y todavía me quedan fuerzas para seguir! ¡No me hagáis perder el tiempo!

Solté una carcajada seca, completamente fuera de lugar, mientras hacía girar uno de los kunais entre mis dedos.

— ¡Porque si subís a estos barcos... os juro que ninguno volverá a pisar tierra!

Los señalé con la punta del arma antes de volver a hablar, esta vez con una seguridad absoluta, como si aquello ya estuviera decidido.

— ¡Aunque podéis probar suerte remando! ¡Dentro de nada llegará el resto del ejército de Kirigakure! ¡Cuando desembarquen, no os va a quedar ni una miserable tabla donde esconderos!

No esperaba que se tragaran la mentira, solo necesitaba ver esa pequeña vacilación en sus caras. En un campo de batalla, un segundo de incertidumbre bastaba para condenar a cualquiera.

Estadísticas de Issei
Issei
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
35 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
14
Velocidad
10
Vida 330 Chakra 360 Reg. Chakra 36
Resumen y Técnicas
- En lo que veo como los arqueros van bajando a la playa y los marineros sacan a los supervivientes, recupero un poco de chakra.
- Desactivo el Komu Enkai y me lanzo en dirección al Hayate con el Unare + Mejora + Especialidad, debería llegar en poco más de 1 segundo (18 de Velocidad).
- Aprovechando mi ventaja de "Presencia Intimidante" amenazo a los aldeanos que están en los botes para hacerlos dudar. Además, hago uso de mi otra ventaja "Mentira Convincente" engañándolos diciéndoles que en unos segundos llegarán más barcos de Kiri.

[Imagen: Captura-de-pantalla-2026-07-16-231750.png]

La flecha roja es hacia donde se mueve Issei, los puntitos raros violetas es por dónde se supone que ha quedado la niebla del Unare (dura 2 turnos, así que la que hizo anteriormente para ir a por el aldeano sigue estando)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
2 (MDES) de Velocidad - 2 (MDES) de Turnos con Niebla
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ305M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
4 (MDES) de Velocidad
✔Aprendida · 22-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ303E
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario manipula la niebla generada por el Unare Kiri no Jutsu para impulsarse libremente en cualquier entorno, sobre tierra, bajo el agua o incluso en el aire. Esta movilidad mejorada le permite maniobrar con precisión y desplazarse con gran agilidad en cualquier dirección, incluso en espacios reducidos o durante el combate cercano.

Mientras esta especialidad esté activa, el aumento de velocidad base otorgado por el jutsu se ve aumentada, incrementando notablemente su capacidad de movimiento. Como limitación, el usuario no puede elevarse por encima de la altura que recorrería en un segundo utilizando únicamente la velocidad del jutsu.

✧Efecto
2 (MCCK) de Velocidad
Inventario
Ventaja: Bien Organizado
- x2 Kunai (munición 3) (-4)
- x1 Shuriken (munición 5)
- x2 Hoz (munición 1)
Chakra: 108/365
142 + 36 - 5 (Aokigan) - 25 (Unare) - 25 (Mejora Unare) - 15 (Kiri Hisho) = 108
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra40(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad13
Tenketsu11
Sigilo9
315
375
Enlace al Post
17-07-2026, 01:16 PM
Corrí todo lo rápido que pude en dirección a Hayato. Durante unos instantes creí que todavía podría alcanzarlo antes de que la situación empeorara más, pero el campo de batalla parecía empeñado en abrir nuevos problemas cada vez que lograba resolver uno. Mientras avanzaba, vi cómo dos aldeanos intentaban cerrarme el paso. Uno venía desde delante y el otro ajustaba su posición para interceptarme si seguía por aquella ruta. Apreté los dientes, y entonces vi a Nobu.

Por un momento pensé que iba a ayudarme. Después de todo, habíamos hablado. Había bajado el arma. Había escuchado. Pero no. Simplemente siguió alejándose hacia el oeste, cojeando, sin mirar atrás. 'Mierda… al menos una vida menos que lamentar.' No pude evitar maldecir por dentro, aunque la sensación duró poco. No había ayudado, cierto, pero tampoco seguía peleando. Tal vez eso ya era una victoria en una playa donde cada minuto parecía cobrar una vida nueva.

Mi mirada recorrió el resto del escenario y entonces comprendí algo peor. El marinero que había quedado junto a los restos del Daibune destruido seguía allí. Todavía no estaba a salvo. Kaito y los demás tenían demasiados frentes abiertos. Orión estaba en el mar. Issei se había marchado al Hayate. Arako parecía dirigirse también hacia ese lado. Si nadie volvía al oeste, aquel hombre podía quedarse aislado entre los atacantes. —Maldita sea...— Me obligué a cambiar de dirección. No era la primera vez que tenía que hacerlo durante aquella misión y probablemente tampoco sería la última.

Por un instante me sentí completamente sobrepasada. Había demasiadas cosas ocurriendo al mismo tiempo. Botes llegando desde el mar. Hayato rodeado. Los rescatistas intentando sacar a los últimos supervivientes. Aldeanos apareciendo desde todas partes. Pero lamentarme no iba a resolver nada, solo podía elegir un problema y seguir adelante. Así que regresé.

Uno de los aldeanos aprovechó mi cambio de dirección para lanzarse sobre mí con los brazos abiertos, intentando sujetarme de una forma tan torpe que casi resultó ofensiva. Giré sobre mis talones y me dejé caer hacia atrás en una rápida acrobacia, pasando fuera de su alcance antes de que pudiera siquiera rozarme. —Tendrás que hacerlo mejor que eso.— Caí sobre la arena, recuperé el equilibrio de inmediato y seguí corriendo hacia el oeste sin detenerme.
Esquiva
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
Chakra: -20
Solo esquivo el agarre y sigo corriendo.

Los restos del Daibune destruido aparecieron nuevamente frente a mí. Y también los dos aldeanos que intentaban arruinar el rescate. Cuando calculé que me encontraba a unos cinco metros de distancia, llevé ambas manos a mi equipo y extraje los dos últimos kunais que me quedaban. —¡Ya basta!— Los lancé casi al mismo tiempo. Uno fue dirigido a la pierna de uno de ellos, mientras que el segundo buscó la pierna del otro. No pretendía matarlos. Ni siquiera herirlos de gravedad. Solo detenerlos.
Ofensiva
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
2 de daño cada arma arrojadiza
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
Rango= 5m - 2 armas pequeñas
Ataco con dos kunais arrojadizos, uno a cada aldeano, apuntando a las piernas.
Efecto [MDESx2] de Sangrado = 2 de sangrado = sangrado basico = -1 salud
Efecto [MFUEx1] de Lesión = 1 de lesion = lesion basica = -1 velocidad

—¡¿Qué creen que están consiguiendo con todo esto?!— les grité mientras seguía avanzando. —¡No va a salir nada bueno de seguir atacándose unos a otros!— Señalé hacia los marineros que intentaban sacar a los supervivientes de aquella playa maldita. —¡Nosotros no vinimos a destruir esta isla! ¡Estamos intentando salvar gente! ¡Todavía pueden detener esto antes de que mueran más personas!— Sin bajar la guardia, continué acercándome, preparada para intervenir si aquellos dos decidían ignorar las palabras igual que tantos otros antes que ellos. Aunque cada vez me costaba más creerlo, seguía convencida de que tenía que existir una forma mejor de terminar aquella batalla.


Resumen e Info
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
40 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
11
Sigilo
9
Velocidad
13
Vida 315 Chakra 375 Reg. Chakra 44
Vida: 305/305
Chakra: 290/385
-20

Resumen: 
-Esquivo el agarre y me regreso a donde estaba, hehe.
-Al estar a 5m de los aldeanos que atacan al marinero, arrojo un kunai a cada uno.
-Me meto en el combate y les grito que porfi dejen de atacarnos :3
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo10
330
360
Enlace al Post
17-07-2026, 03:06 PM
El océano volvió a quedarse en silencio. Sobre la superficie solo flotaban tablones partidos, remos sueltos y pequeños remolinos de espuma que ocultaban cualquier rastro del enorme Hoshigaki. La costa seguía rugiendo a la distancia, pero allí abajo todo era distinto. El agua apagaba los gritos, amortiguaba el acero y transformaba el combate en un murmullo lejano. Orión avanzaba sin prisa, dejando que la corriente acompañara cada brazada. Las diminutas escamas de su piel dispersaban la luz entre los reflejos del mar, desdibujando poco a poco su enorme figura hasta convertirla en una sombra imposible de distinguir entre el movimiento del agua.

Sus ojos permanecían abiertos, tranquilos. Allí no había miedo. Allí no existía la torpeza que había sentido sobre la arena. Bajo el agua el cuerpo recuperaba una memoria mucho más antigua que cualquier entrenamiento. Cada músculo encontraba su lugar, cada impulso nacía de las caderas y recorría toda la espalda antes de empujarlo varios metros hacia adelante. No perseguía a nadie. Simplemente esperaba el momento adecuado para aparecer.

Frente a él distinguió las piernas de Eiji moviéndose torpemente entre las corrientes. El aldeano nadaba desesperado hacia el Daibune, concentrado únicamente en alcanzar el casco de la embarcación. Jamás imaginó que el peligro pudiera venir desde abajo. Orión ascendió lentamente hasta quedar a su espalda. El agua apenas se alteró cuando una mano emergió sujetando un kunai. No hubo grito ni advertencia. Solo un movimiento corto, limpio y preciso, buscando el cuello del hombre antes de desaparecer nuevamente bajo la superficie. El filo volvió a hundirse con él mientras el océano cerraba otra vez sobre su cabeza.

No permaneció allí. La corriente ya lo llevaba hacia otra dirección. Un par de brazadas bastaron para encontrar a Fumio. También nadaba con desesperación, más pendiente del Daibune que del agua que lo rodeaba. Orión volvió a surgir apenas un instante. Esta vez fue todavía más breve. El acero apareció entre las burbujas buscando nuevamente el cuello del aldeano y, antes de que el agua terminara de salpicar la superficie, el Hoshigaki ya había desaparecido otra vez bajo las olas.
Ofensivas
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los Hoshigaki heredan una apariencia marcada por su vínculo con los tiburones, piel azulada, gris, oscura o verdosa, branquias y otras características que pueden variar según el individuo. Sin embargo, todos comparten dos rasgos inconfundibles, dientes afilados como cuchillas y marcas oscuras bajo los ojos, señales inequívocas de su origen oceánico.

Gracias a su naturaleza adaptada, los Hoshigaki pueden nadar con gran velocidad y se desplazan con fluidez bajo el agua, obteniendo un aumento pasivo en su velocidad de movimiento acuático. Además, mientras están sumergidos, sus jutsus de tipo Suiton, técnicas de Taijutsu y ataques con armas empuñadas (Bukijutsu) reciben un bono pasivo de daño, haciendo que bajo el agua alcancen su verdadero potencial como combatientes letales.

✧Efecto
2 (MFUE) de Velocidad - 2 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
Daño: 25 + 2 + 1 = 28
[MFUEx1] de Lesión (Solo Ataque Empuñado) = -1 velocida
Gasto de Chakra: -15*2 = -30

Continuó avanzando sin detenerse. La enorme silueta del Daibune apareció frente a él como una montaña de madera elevándose desde las profundidades. Mientras avanzaba distinguió otra figura aproximándose. Saburo ya había alcanzado el barco y trepaba desesperadamente por las juntas del casco, decidido a subir antes que nadie. Orión emergió únicamente hasta dejar un brazo fuera del agua y con un movimiento seco lanzó una de las kunai que sostenía hacia la cabeza del aldeano. No buscó comprobar el resultado, mientras tanto la otra kuna la deslizo a su bolsillo.
Ofensivas
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
12,5 (FUE) de Daño - 10 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
Daño =12.5 +1 = 13.5
[MDESx2] de Sangrado = -1 salud
[MFUEx1] de Lesión = -1 velocidad
Gasto de chakra: 0

Mientras el océano ocultaba su presencia, sus manos comenzaron a enlazar sellos con una calma casi ritual. Los dedos se movían bajo el agua con una precisión mecánica, aprovechando cada brazada para completar un nuevo sello sin perder velocidad. El chakra descendía lentamente hacia su garganta al mismo ritmo que sus pulmones se vaciaban de aire. No había prisa. El mar siempre recompensaba a quien sabía esperar.

El último sello se cerro mientras su cuerpo se impulsaba por encima de la borda con la fuerza de las piernas. El pecho volvió a llenarse de aire. El chakra recorrió su garganta con la violencia de una corriente submarina. Los ojos negros encontraron inmediatamente a Goro e Hideo, que terminaban de poner los pies sobre la cubierta del Daibune. Una carcajada grave escapó de su pecho.

- Je je je. El barco flota ustedes no.

El agua respondió al instante. Una inmensa ola brotó desde su boca con la fuerza salvaje del océano, recorriendo la cubierta de proa a popa en una única embestida. La masa de agua golpeó de lleno a los dos aldeanos que acababan de abordar la nave, buscando arrancarlos de la madera antes de que pudieran afirmarse y devolverlos al mar del que habían salido. La cubierta quedó completamente empapada mientras la corriente seguía deslizándose por las tablas, inundando el barco con agua salada y convirtiéndolo, aunque solo fuera por unos instantes, en una pequeña extensión del océano.
Ofensivas
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Suiton
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH003R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario escupe una poderosa ola de agua que avanza violentamente hacia el frente, barriendo con todo en una trayectoria recta. La embestida genera un fuerte impacto capaz de desplazar a los enemigos con violencia, desestabilizando formaciones enteras. El desplazamiento de los enemigos se mide desde el punto donde se encuentra el usuario hasta el final del alcance del jutsu, lo que significa que todos aquellos atrapados serán arrastrados hasta el borde final de la técnica, siempre que no logren resistirla.

Además de su uso ofensivo, esta técnica deja múltiples fuentes de agua sobre el terreno, dependiendo del nivel de control de chakra del usuario. Un shinobi con gran dominio puede llegar a inundar parcialmente el área con una sola ejecución, lo que facilita la preparación del entorno para futuras técnicas Suiton. Si en el campo se acumulan 10 fuentes de agua generadas por este u otros jutsus, se considera que el terreno está completamente inundado, otorgando todas las ventajas del combate acuático. Gracias a esta dualidad entre fuerza bruta y manipulación del entorno, esta técnica es una de las herramientas más versátiles y estratégicas del repertorio Hoshigaki.

✧Efecto
3 (MCCK) de Fuentes de Agua - 15 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH301M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la trayectoria de la ola según el dominio del control de chakra del usuario, permitiendo que su furia golpee a objetivos más distantes con mayor potencia.

✧Efecto
3 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: HOSH302M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la trayectoria de la ola según el dominio del control de chakra del usuario, permitiendo que su furia golpee a objetivos más distantes con mayor potencia.

✧Efecto
6 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 24-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HOSH303M
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la trayectoria de la ola según el dominio del control de chakra del usuario, permitiendo que su furia golpee a objetivos más distantes con mayor potencia.

✧Efecto
9 (MCCK) de Rango
Nivel 3
Daño: 0
Empuje total: 33 // Goro e Hideo = 5m con impacto = -1 velocidad
Fuentes de agua= 3
Gasto de chakra: -80
Resumen
Vida: 290/305
Chakra: 96/385
Salud 8/9
Velocidad 13/14 + 2 de pasiva = 15/14 en el mar // 13/14 en el barco
✔Aprendida · 27-06-2026
◈Pasiva
#ID: ORIO001B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

La piel de Orión está recubierta por diminutas escamas cuya disposición dispersa parcialmente la luz cuando permanecen completamente húmedas. Bajo el agua, o con el cuerpo totalmente empapado, los reflejos sobre su piel disminuyen considerablemente, difuminando los contornos de su silueta y permitiéndole confundirse con el entorno acuático de forma natural. Este fenómeno es completamente pasivo y depende de que sus escamas permanezcan saturadas de agua.

A efectos de sistema, siempre que Orión se encuentre sumergido en una fuente de agua natural o dentro de un campo completamente inundado, podrá entrar en estado de sigilo sin necesidad de justificar cómo logró ocultarse bajo el agua. Al emerger, conservará dicho estado durante un máximo de 2 segundos antes de que el efecto desaparezca. Si el campo de combate se encuentra bajo una lluvia constante, esta habilidad podrá activarse una única vez por combate, siempre que el usuario aproveche las condiciones para ocultar su silueta.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Permanezco completamente sumergido, aprovechando Velo Abisal, por lo que todos los ataques realizados bajo el agua se consideran efectuados desde sigilo y luego de emerger los que me llevan 2s. 
Busco el cuello de Eiji (19) con un ataque de kunai cuerpo a cuerpo.
Me sumerjo nuevamente y busco el cuello de Fumio (20) con otro ataque de kunai cuerpo a cuerpo.
Asciendo pegado al casco del Daibune y arrojo un kunai hacia la cabeza de Saburo (18) mientras intenta escalar la nave.
Durante el desplazamiento realizo los sellos y, al emerger sobre la cubierta, ejecuto Bakusui Shōha para barrer con la ola a Goro (21) e Hideo (22), intentando expulsarlos del Daibune y dejando agua sobre la cubierta.

[Imagen: l93r50D.png]

Hablo - Pienso
Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
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18-07-2026, 04:50 PM
La retirada empezó antes de que nadie se atreviera a decirlo. Sayuri cruzó la arena hacia el oeste y dejó atrás el agarre de Kenta (aldeano 15) con un movimiento limpio. Shoma (aldeano 13) intentó seguirla con dos kunai en mano, pero la distancia entre un campesino desesperado y una kunoichi entrenada se abrió de inmediato. Riku (aldeano 9) y Taiga (aldeano 10) cayeron después, detenidos por los últimos kunai de la Yuki, uno para cada pierna. Fueron obligados a mirar mientras el marinero forzaba los amarres con las manos temblando, la reina del hielo y la paz volvió a alzar la voz. Sus palabras eran claras: No habían venido a destruir la isla, habían venido a sacar vivos. Todavía podían detenerse; pero en eso estaba equivocada. No podían detenerse. y es que sus palabras cruzaron la playa más hondo que cualquier filo. Aún así nadie contestó. No hacía falta, todos sabían la verdad. Ellos no peleaban por odio... Peleaban porque ya habían sacrificado su alma a cambio de los demás. 

Al norte, Arako continuó con su odisea. Iori (aldeano 14) intentó sujetarla con un ojo muerto. Osamu (aldeano 11) y Ren (aldeano 12) cerraron con cuchillos desde ambos lados. Fallaron. La Heizu pasó entre ellos con una velocidad cruel, esquivó los tres ataques y golpeó al que le cortaba el paso. Después dejó atrás una estela gris para que sus enemigos persiguieran nada. Sayuri la había llamado hacia el Daibune, pero Arako tomó el rumbo del Hayate.  Mientras tanto en el mar, Orión convirtió el agua en lugar de residencia permanente para varios de los aldeanos. Eiji (aldeano 19) murió sin entender de dónde vino el filo. Peleaba por su hermana y su sobrino.  Fumio (aldeano 20) desapareció después, tragado entre burbujas y silencio. Su alma había sido sacrificada para que su esposa y sus hijos vieran otro amanecer, más lleno de vida. Saburo (aldeano 18) alcanzó el casco del Daibune, pero el kunai subió desde abajo y le quitó la fuerza de los dedos. Mientras caía al agua solo podía pensar en la voz de su mejor amigo...Si tan solo hubiera podido decirle lo que sentía... Goro (aldeano 21) y Hideo (aldeano 22) tocaron cubierta solo para ser arrancados por una ola brutal que los devolvió al mar. El Daibune quedó empapado. Por un instante, la nave de Kiri no fue madera ni clavos. Fue océano. Y en el océano mandaba el Hoshigaki. El barco siguió flotando... Ellos no.

Kaito llegó al Kiri Daibune con el penúltimo tripulante sobre el hombro. Los demás marineros llegaron detrás, rotos, vivos, arrastrando lo que quedaba de sus fuerzas. En la playa, el último cautivo fue liberado del tubo y llevado hacia la nave por hombres que avanzaban con rapidez y miedo. Nadie celebró. Allí no había victoria...No habían ganadores en aquella playa. Kaito dejó al herido sobre cubierta y miró la costa una sola vez. Hayato seguía atrapado, peleando en medio del cerco. Issei estaba en el Hayate, cubierto de sangre, sosteniendo a raya a los botes con amenazas y mentiras. Sayuri todavía intentaba salvar incluso a quienes la atacaban. Arako corría entre niebla hacia la salida. Kaito vio todo. Luego dejó de mirar. Ya era hora de actuar...

La primera arponera rugió. El hierro cruzó la playa y atravesó a Daisuke (aldeano 5), clavándolo contra la arena mientras aún golpeaba a Hayato. Mako (aldeano 2), Masao (aldeano 16) y Haru (aldeano 6) aflojaron el agarre por puro instinto. Hayato quedó vivo entre manos débiles y ojos aterrados. La segunda arponera disparó después, cayendo entre Arako y Sayuri, dándoles una línea de salida en medio del desastre. Issei ya estaba en el Hayate cuando la tercera arponera habló. Desde la cubierta, el shinobi de Kirigakure gritaba a los aldeanos amenazas y mentiras de un ejército de Kirigakure que venía detrás. Bastó un segundo de duda para  que los aldeanos se vieran entre ellos confundidos... Entonces el tercer arpón atravesó el bote que iba hacia el Hayate y lo partió en dos . Los aldeanos cayeron al agua.

Tres sogas enormes quedaron tendidas entre la playa y el Kiri Daibune. Tres rutas de escape sobre una costa condenada. Sada (aldeano 3) y Genji (aldeano 4) bajaron los arcos al verlas caer. La duda les duró poco. Corrieron hacia el Daibune y apuntaron a Kaito. Dispararon al mismo tiempo. Kaito desenvainó con una mano, partió ambos proyectiles en el aire y soltó una risa burlista. Con la mano libre tomó la baranda.  —¡Retirada. Ya!

La orden  fue definitiva. La playa entera tembló por aquella voz poderosa. Los marineros tiraron de las sogas. Los prisioneros subieron primero. Luego los heridos. Luego cualquiera que aún tuviera piernas. Kaito aseguró una de las líneas, se lanzó por ella de regreso a la arena y cayó en medio del cerco de Hayato. En la trayectoria pateó a uno de los aldeanos que lo retenían, abrió espacio con la espada y tomó al Yuki con el otro brazo. Se lo echó al hombro y siguió peleando con una sola mano. Kirigakure no había venido a ganar esa playa. Había venido a llevarse a los suyos. Y mientras Kaito siguiera de pie, nadie iba a quedarse atrás.
時
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Issei
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18-07-2026, 07:07 PM
El silencio que siguió a mis palabras duró apenas un instante, pero fue suficiente. Bastó una mínima duda para que uno de los arpones del Daibune hiciera el resto. La embarcación estalló en pedazos delante de mí y los dos aldeanos desaparecieron bajo el agua sin llegar siquiera a reaccionar.

— Demasiado lentos...

La voz de Kaito retumbó sobre toda la playa casi al mismo tiempo, por fin nos retirábamos. Guardé los kunais sin perder un segundo y me uní a los marineros del Hayate. Entre todos levantamos el ancla, soltamos amarras y empezamos a preparar las velas mientras el resto embarcaba. Ya no tenía sentido seguir buscando más combate; ahora lo único importante era sacar a los nuestros de aquella maldita isla antes de que aparecieran más aldeanos dispuestos a inmolarse por ella.

Mientras ayudaba, alcé la vista hacia la costa justo a tiempo para ver a Kaito hacer otra de las suyas. En lugar de limitarse a cubrir la retirada, aquel animal volvió a lanzarse de cabeza contra el cerco para sacar a Hayato, abriéndose paso con la espada mientras cargaba con él sobre un hombro y seguía peleando únicamente con la otra mano. Resoplé con fastidio.

Qué forma más estúpida de complicarse la vida...

Pero, por mucho que quisiera llevarme la contraria a mí mismo, no podía negar lo evidente. Hacía exactamente lo que se esperaba de un capitán: volver siempre a por los suyos, aunque tuviera que abrirse paso él solo. Era un desperdicio de esfuerzo... y, precisamente por eso, nadie dudaba en seguirlo.

Pocos segundos después Arako apareció junto al Hayate. Llegó jadeando, cubierta de sangre de arriba abajo igual que yo. La observé un instante; no había seguido su combate de cerca, pero sí había alcanzado a verla utilizar el cadáver de uno de aquellos aldeanos para cubrirse mientras avanzaba contra los arqueros. No pude evitar soltar una risita por la nariz.

— No ha estado mal... No esperaba verte usar un cadáver así. Al final voy a tener que dejar de llamarte inútil, no me hagas ese favor —aquellas palabras salieron acompañadas de una leve mueca burlona. Era lo más parecido a un elogio que iba a escuchar de mi boca.

Conociéndola, no tardaría en responder con alguna pulla, así que preferí cortar la conversación antes de que empezara. Giré la cabeza hacia el Daibune y alcé la voz.

— ¡Eh, Kaito! ¿Quieres volverme a tener de vigía o prefieres que siga echando una mano aquí?

Si aceptaba o no respondía, desaparecería del Hayate sin pensármelo dos veces, usando mi niebla para impulsarme hasta el mástil del Daibune. Ni de broma iba a soportar varias horas encerrado en el mismo barco con Arako. Pero si me ordenaba quedarme, seguiría ayudando a preparar la salida mientras mantenía la vista fija en la costa. La retirada había comenzado, pero hasta perder de vista aquella isla cualquier desgraciado podía intentar jugársela una última vez.

Resumen
- Me pongo a ayudar a los marineros del Hayate para desembarcar cuanto antes.
- Cuando llega Arako la elogio (a la manera de Issei xD) y le grito a Kaito para preguntarle si me quiere volver a tener de vigía en el Daibune. Si dice que sí o no responde tiraré directo hacia el mástil con el Unare, si me dice que no me quedaré ayudando en el Hayate.
[Imagen: xd.png]
Arako Heizu
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18-07-2026, 08:04 PM
Aquella esquiva no era producto de mi imaginación, lo estaba dando todo, la emoción de la pelea pronto me empezaría a saber cada vez más agria con cada respiración forzada que entraba a mis pulmones, todos y cada uno de los puñetazos que habría dado, cada uno de los agarrones y palabrería que había soltado se mezclaba en una bebida sin emoción… Sin diversión y por sobre todo sin esencia… Lo cual ocasionaba que aquellos días recibiendo palizas se sintieran lejanos, cosa que en cuanto propicio aquel golpe en la boca de ese hombre sonó desde lo más profundo de su mente, un doloroso y poderoso ajetreo se sintió en el cuerpo de la shinobi que aun tenia tanto que procesar… Sabia que aquellos hombres maldecirían su mente por el resto de los días… Pero, efectivamente era más fácil decir que hacer… Ya lo tenia experimentado, que para poder pegar un golpe bien, había que recibir cien más, y dar otros mil para que algo se te de buena manera.

Pero… ¿Sería capaz de matar más gente? Mi mirada se fijo en su peor enemigo, Issei por un segundo lo vi… Perdiendo aquella cara que aterrorizaba a los civiles que estábamos matando, todo mientras el bastardo el cual ya se encontraba en el barco, se reía de aquellos que estaba hostigando con sus armas… Mi expresión cambio rápidamente a terror y arrepentimiento, vi mi puño lleno de sangre por un leve segundo en el cual recargaba fuerzas… En que me había convertido ¿Un arma de los superiores? ¿O acaso en el monstruo que había jurado destruir? Entonces uno de aquellos civiles se lanzó a por mí, solo para que justo a tiempo para que aquel arpón neutralizase no solo el ataque sino también su vida, la cual hizo desvanecerse, no solo mis ganas de pelear, sino también aquel fervor de querer derrotar al bastardo que tanto daño me habría hecho... ¿Acaso estábamos condenados siempre a tener este resultado? ¿Eh… Issei? ¿Seriamos entonces marionetas del destino? Tal vez era hora de romper este yugo de los altos mandos… Pero… Entonces deberíamos hacer correr más sangre… ¿No existía otra forma?

Entonces lo escuche... No había pasado ni mas de tres segundos, mientras Kaito gritaba retirada, en lo cual negaría y saldría despedida con mi velocidad de mi jutsu hacia el Hayate que tanto dolor habría causado intentando arrebatárnoslo… Era un simple barco… Y… Aun así, habían dado su vida por intentar robárnoslo a sabiendas que probablemente no lo obtendrían…

Mi vista se nublo una vez estuve arriba miré la costa desde ese punto perdida… ¿Qué monstruo habíamos creado a partir de nuestras acciones? Tal vez, la respuesta estaba al lado mío, felicitándome… -Lo que tu digas Issei… - Exclame resoplando mi pelo desordenado sin quitar la vista de aquella costa, tal vez parte de mí también habría muerto allí… Y no me habría dado cuenta… Las heridas sanan, las personas muertas no... ¿Esa era la lección? No tenia ninguna respuesta con certeza eran demasiados problemas… Mi expresión era la de alguien que hubiera perdido el brillo en sus ojos y que tal vez nunca lo recuperaría… Me quedaría mirando aquella costa fría hasta que por fin recibiera una orden… Que fuese cual fuese… Ojalá me mandase lejos de aquel bastardo que alguna vez fue mi amigo... Y que ahora no puedo reconocer.
Info del pj
Crono del pj

cancion del personaje
[Video: https://www.youtube.com/watch?v=OHAjc-ay...rt_radio=1]
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
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Fuerza0(1)
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19-07-2026, 12:36 AM
Las voces terminaron por mezclarse en un único estruendo. El rugido de las arponeras, los gritos de los marineros, el choque del acero... todo parecía desmoronarse al mismo tiempo. Me detuve apenas un instante al ver cómo una de aquellas enormes lanzas atravesaba la playa y abría un hueco donde segundos antes solo había enemigos. Después llegó la voz de Kaito, firme, imposible de ignorar.

—¡Retirada. Ya!—

Sentí cómo todo cambiaba de golpe. Ya no luchábamos por avanzar, ni por contener, ni por convencer. Ahora solo había un objetivo: volver a casa. Mis ojos buscaron a Hayato casi por instinto. Lo vi rodeado todavía durante un segundo eterno, hasta que la figura de Kaito cayó en medio del cerco como una tormenta. Bastó verlo cargarlo sobre el hombro para que el peso que llevaba encima desapareciera un poco. Solté el aire que ni siquiera recordaba estar conteniendo. —...Menos mal.—

Corrí hacia una de las sogas que habían tendido entre la playa y el Daibune, pero antes de alcanzarla distinguí a uno de los marineros prácticamente arrastrando al último cautivo liberado. El hombre apenas podía mantenerse de pie y el marinero ya no tenía fuerzas ni para sostenerlo correctamente. Cambié de dirección sin pensarlo. —¡Vamos, venga! ¡Ya casi está!— Pasé el brazo del superviviente por encima de mis hombros para quitarle parte del peso al marinero y entre los dos lo llevamos hasta la cuerda. Esperé a que comenzaran a subir antes de colocar una mano en la espalda del hombre, ayudándolo a dar los primeros pasos. —Tranquilo... ya terminó. Solo sigue subiendo.— 

No era verdad. Nada de aquello había terminado para la gente de aquella isla. Pero al menos, para él, sí.

Solo entonces levanté la vista una última vez hacia la costa. Los aldeanos seguían desperdigados por la arena, algunos heridos, otros inmóviles, todos con la misma expresión de agotamiento. Nadie celebraba nada. No había vencedores allí, únicamente personas que habían perdido demasiado antes incluso de que nosotros desembarcáramos. Sentí un nudo en la garganta y terminé alzando la voz una vez más, quizá por última vez. —¡No vinimos a destruir sus hogares! ¡Nunca fue esa nuestra intención!— grité con todas las fuerzas que me quedaban. —¡Todavía espero que algún día puedan entenderlo!— El viento se llevó mis palabras sin devolverme respuesta. Ya no la esperaba. Había comprendido hacía rato que muchos de ellos llevaban demasiado tiempo viviendo entre el hambre, el miedo y la desesperación como para creer en una mano tendida. Aun así, no podía evitar desear que aquello hubiera sido diferente.

Mis ojos se desviaron entonces hacia el mar. Solo encontré espuma, restos de madera flotando y un océano que volvía poco a poco a recuperar la calma. Ni rastro de Orión. No pude evitar sonreír para mis adentros mientras negaba suavemente con la cabeza. 'Ese pez... seguro sigue ahí abajo. Ya aparecerá.'

Finalmente di un paso hacia la cuerda y comencé a ascender al Daibune. Antes de abandonar la playa giré la cabeza una última vez. El bosque muerto seguía inmóvil, los cuerpos tendidos sobre la arena recordaban que aquella misión jamás podría llamarse una victoria. Habíamos cumplido nuestro deber y habíamos conseguido sacar a los nuestros con vida, pero mientras el barco comenzaba a alejarse de aquella costa no podía dejar de pensar que aquella isla llevaba demasiado tiempo pidiendo ayuda... y que quizá el verdadero enemigo nunca había sido la gente que había empuñado un arma contra nosotros.

De un segundo a otro, toda la tensión que había sostenido durante el combate desapareció de golpe. Sentí las piernas flaquear y tuve que apoyarme un instante sobre la borda mientras el barco comenzaba a separarse lentamente de aquella costa. Respiraba con dificultad. Miré hacia la playa una última vez, viendo cómo la distancia empezaba a tragarse los cuerpos  y aquel bosque gris, hasta que mis ojos encontraron a Kaito. Lo busqué casi por instinto, caminando hacia él con pasos torpes mientras notaba las lágrimas acumulándose sin que pudiera hacer nada por detenerlas. Cuando estuve lo bastante cerca, levanté la vista hacia él completamente desarmada, con la voz rota y un nudo que apenas me dejaba hablar. —...¿Por qué...?— alcancé a decir entre respiraciones cortadas. —¿Por qué tuvo que terminar así? ¿Qué estaba pasando en esa isla para que toda esa gente prefiriera morir antes que escucharnos.?— Bajé la cabeza unos segundos, apretando los puños con impotencia antes de volver a mirarlo. Ya no buscaba culpables, ni respuestas fáciles, ni discutir las decisiones que habían tomado mis compañeros. Sabía que todos habían hecho lo necesario para regresar con vida. Pero precisamente por eso dolía todavía más. —No lo entiendo...— murmuré con la voz quebrándose por completo
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
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Fuerza25(2)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
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19-07-2026, 11:45 AM
Última modificación: 19-07-2026, 12:08 PM por Orión Hoshigaki.
El agua terminó de escurrirse por la cubierta del Daibune mientras el combate comenzaba a apagarse detrás de ellos. Orión permaneció inmóvil, todavía empapado, con la respiración pesada y el hombro abierto dejando escapar delgados hilos de sangre que la sal terminaba diluyendo. No observó los cuerpos que flotaban alrededor del barco. Sus ojos permanecieron clavados en la costa.

Mientras las sogas se tensaban entre la playa y el Daibune, Orión permaneció junto a la borda ayudando a subir a cada uno de los suyos. Sus manos enormes parecían hechas para aquel trabajo; sujetaban muñecas, antebrazos y chalecos empapados con una firmeza imposible de romper. Más de un marinero terminó siendo levantado casi por completo por su fuerza cuando las piernas ya no respondían. No preguntó nombres ni heridas. Solo comprobaba que respiraran antes de dejarlos sobre cubierta y volver inmediatamente a extender la mano hacia el siguiente. Proteger no siempre consistía en pelear. A veces bastaba con asegurarse de que nadie soltara la cuerda antes de tiempo.

Desde allí vio a Kaito regresar una vez más hacia la playa cuando ya podía haberse marchado. Los prisioneros estaban a salvo, la misión estaba cumplida y, aun así, el capitán volvió por Hayato. Lo vio abrirse paso entre los aldeanos, cargar al joven sobre un hombro y seguir luchando con una sola mano para no dejar atrás a uno de los suyos. Orión comprendió entonces que Inti nunca había hablado de fuerza, sino de responsabilidad; y que su padre jamás había hablado de navegar, sino de regresar. Quizá ambos siempre habían querido enseñarle exactamente lo mismo. Carcajeó por lo bajo.

-Je je je.

No porque hubiera algo gracioso. Hacía mucho que aquella risa había dejado de pertenecer a la alegría. Era simplemente el ruido que ocupaba el lugar donde otros dejaban escapar las lágrimas. Mientras la voz quebrada de Sayuri preguntaba por qué todo había terminado así, Orión permaneció unos segundos en silencio antes de acercarse apenas un par de pasos, sin invadir nunca el espacio de la Yuki.

- Reina de hielo.

Su mirada siguió perdida sobre la isla.

- Hay peces que rompen el anzuelo. Y otros se lo tragan para que el resto coma.

No añadió nada más. Aquellos hombres habían muerto intentando proteger exactamente lo mismo que él. La diferencia no estaba en sus corazones, sino en el lado de la costa donde habían nacido.

Se acercó entonces a la borda y encontró una pequeña astilla desprendida del propio Daibune durante el combate. La sostuvo unos instantes entre los dedos. Aquella madera no era para masticarla. Había sobrevivido al viaje. Era un momento. La guardó con cuidado junto al resto de pequeños fragmentos que el mar le había ido devolviendo durante los años y, después, sacó el viejo cuaderno de tapas de cuero. Algunas hojas seguían deformadas por la sal; otras conservaban frases escritas que nunca habían sido terminadas. Orión apoyó el lápiz sobre una de ellas y continuó la idea como llevaba haciendo desde que su hermano desapareció. "Si estás leyendo esto, todavía no entendiste al mar..."

Pasó varias páginas hasta detenerse en otra anotación incompleta. "Proteger no es llegar primero…""...es conseguir que el último de los tuyos vuelva a subir a cubierta…"

Cerró el cuaderno con ambas manos, apoyó la palma sobre la tapa de cuero como si del otro lado alguien fuera a continuar la lectura y dejó escapar otra carcajada vacía.

- JE JE JE JE.

Guardó el cuaderno junto a la astilla y permaneció de pie frente al océano hasta que la costa desapareció por completo.
Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
19-07-2026, 04:24 PM
Hayato fue subido al Daibune con el cuerpo herido y el peso de una derrota que no había sido completa. Kaito lo había sacado sin permiso, ni cálculo ni delicadez. Arrojándolo por la cubierta antes de que la máquina comenzara a moverse. El Daibune comenzó a alejarse despacio, arrastrando consigo las sogas, los heridos y los nombres de quienes todavía respiraban. El Hayate siguió a un lado, con las velas alzándose tarde, con manos cansadas empujando madera, cuerda y voluntad. Detrás quedaba la isla y el crujido de los barcos separándose de la costa y el ruido bajo de la gente viva intentando entender por qué seguía viva. Desde la playa les dispararon todo lo que quedaba. Flechas, kunais, piedras, cuchillos mal lanzados. Algunos golpearon el casco mientras otros cayeron al agua antes de llegar. Uno incluso se clavó en la borda y quedó vibrando hasta que un marinero lo arrancó sin decir nada. Los aldeanos corrían por la arena con la desesperación, sabiendo que aquel era el último lugar donde podían morir con sentido. Pero nadie en el Daibune les respondió. Kaito ni siquiera dio orden de disparar... Ya no había nada que ganar matando más.

Orión permaneció junto a la borda, empapado, con la sangre diluyéndose en sal. Bajo el agua había sido sombra, filo y sentencia. Había hundido botes, cortado hombres en silencio y devuelto al mar a quienes intentaron tomar el Daibune. En el Hayate, Issei guardó sus kunais después de ver el bote partirse frente a él. Estaba cubierto de sangre con la mirada fija en la costa. Había matado, protegido, abandonado un frente para salvar otro, había hecho lo que la guerra exige y después lo había llamado eficiencia. Cerca de él, Arako apareció con la respiración rota. Él intentó convertir aquello en burla pero ella apenas respondió. Tenía la vista clavada en la isla. Había usado un cadáver como escudo, había golpeado, esquivado, corrido y sobrevivido...¿Pero cuanto de ella había quedado en esa isla? Hay muchas formas de morir, y la peor muerte es la que viene desde el alma.

Sayuri subió con el último cautivo, ayudando a cargar un cuerpo que apenas podía sostenerse. En la cubierta, sus preguntas no encontraron respuesta, solo rostros avergonzados mirando lejos. ¿Por qué? ¿Qué tenía esa isla para que la gente prefiriera morir antes que escuchar? Kaito no contestó de inmediato. Miró la costa, miró los cuerpos, miró a los marineros que abrazaban a los liberados sin fuerza para llorar. Luego bajó la vista. A veces un capitán no tenía respuestas, a veces no existía una respuesta...

La costa se hizo más pequeña. Los aldeanos dejaron de perseguir cuando el agua les llegó al pecho y ya no hubo bote que alcanzar. Algunos cayeron de rodillas mientras otros siguieron lanzando armas inútiles hasta quedarse sin nada en las manos. Aldeanos en la arena, sujetándose las piernas. otros dejaron caer sus ) bajaron los arcos al fin. Sus miradas iban al lugar donde Hayato ya no estaba. Los muertos no miraron nada. Eiran (aldeano 1), Koji (aldeano 8), Nagi (aldeano 17), Daisuke (aldeano 5), Eiji (aldeano 19), Fumio (aldeano 20), Saburo (aldeano 18) y tantos otros quedaron repartidos entre arena, agua y silencio. 

Kaito se quedó de pie mientras la isla se hundía en la distancia. No dijo nada, porque no había nada que se pudiera decir. Todos sabían que aquí, ahí, ahora, no había un solo ganador. Solo miró la línea de costa, los árboles muertos y los cuerpos que ya empezaban a parecer parte del paisaje. Kirigakure había recuperado a los suyos. Había salvado a los cautivos. Había conservado el Daibune y el Hayate. En cualquier documento, aquello podía escribirse como éxito....pero los que estuvieron allí sabrían la verdad.... Y mientras las naves se alejaban, la isla quedó atrás llena de muerte, de hambre y de una desesperación tan grande que ni siquiera el mar pudo tragársela completa.

Side Quest: Completa
Masashi Kishimoto
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20-07-2026, 12:46 AM
¡Recompensas de Misión Entregadas!

Tema: [Side Quest] La Costa del Silencio (TID 13864)
Tipo: Side Quest · Rango: C
  • Sayuri Yuki — Participante (100%): 1000 Ryos, 10 Tobis, 90 Exp
  • Issei — Participante (100%): 1000 Ryos, 10 Tobis, 90 Exp
  • Arako — Participante (100%): 1000 Ryos, 10 Tobis, 90 Exp
  • Orión — Participante (100%): 1000 Ryos, 10 Tobis, 90 Exp

¡Felicidades a todos los shinobi involucrados en esta misión! Que sigan forjando su leyenda.
Masashi Kishimoto
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20-07-2026, 12:47 AM
¡Recompensas de Misión Entregadas!

Tema: [Side Quest] La Costa del Silencio (TID 13864)
Tipo: Side Quest · Rango: E
  • Hayato Miyashi — Participante (100%): 250 Ryos, 2 Tobis, 50 Exp

¡Felicidades a todos los shinobi involucrados en esta misión! Que sigan forjando su leyenda.
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