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[Priv. Yugen Sarutobi] Desde las sombras del Dojo
Yagami Nara
Rango Genin
Clan Nara
Nivel 7
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra30(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo12
285
295
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07-07-2026, 04:25 PM
Última modificación: 07-07-2026, 04:27 PM por Yagami Nara.
El eco de los golpes contra el poste de madera era lo único que rompía la calma en el dojo. Detrás de uno de los bancos del fondo, medio oculto por la falta de luz, Yagami Nara hacía lo que mejor se le daba: mirar por encima del hombro y tomar notas.

El objetivo de sus críticas esta vez era Yūgen Sarutobi, un tipo que llamaba la atención sin esforzarse. Rozaba el metro noventa, tenía un porte imponente y un pelo grisáceo bastante despeinado que combinaba con sus ropas anchas tradicionales en blanco y negro. Su aspecto, entre noble y rebelde, se remataba con un pendiente de aro dorado y un físico marcado por cicatrices que delataban que no era ningún novato. Sin embargo, para la mirada retorcida de Yagami, todo aquello era pura fachada.


«Mucho traje de seda y mucha planta, pero abre demasiado los pies al asentarse»
, pensó Yagami con una sonrisa de suficiencia mientras el carboncillo volaba sobre el papel. «Cualquiera que sepa moverse le limpia las piernas en un segundo y manda toda su elegancia al suelo».
Yūgen giró rápido y clavó una tanda de kunais en el centro de los blancos. El impacto sonó fuerte en las paredes del dojo. Yagami torció el gesto, se retocó la coleta y siguió escribiendo con aire de sabelotodo.


«Fuerza notable, pero avisa el tiro. Levanta el hombro derecho antes de soltar el arma, dejando claro el recorrido. Está bien para lucirse con muñecos de paja, pero un ninja de verdad le leería las intenciones a kilómetros».Para el Nara, matarse a sudar de esa forma era perder el tiempo. ¿Qué sentido tenía desgastarse físicamente si podías destripar los fallos del rival sentado desde la barrera?

Decidido a apuntar el siguiente fallo táctico, Yagami metió la mano en el bolsillo buscando otra pieza de carboncillo, ya que la suya se había quedado en nada. Pero se confió. Al moverse para estar más cómodo, descuidó el equilibrio de la libreta que tenía apoyada en las piernas. El bloc de notas, pesado por las tapas de cuero, se le escurrió de los dedos. A Yagami se le paró el corazón. Intentó cazarlo en el aire con un reflejo tardío, pero solo consiguió empujarlo más.

¡Plac, clac, clac!


El cuaderno golpeó los tablones del suelo y rebotó ruidosamente, saliendo de debajo del banco y quedando a la vista de todos en mitad del dojo. El ruido cesó de golpe, dejando un silencio incómodo que apuntaba directamente hacia su escondite.


Sabiendo que el sigilo ya no era una opción y que quedarse allí escondido solo lo haría parecer un idiota, Yagami optó por la huida hacia adelante. Aunque por dentro sentía la típica punzada de vergüenza de haber sido pillado de forma tan torpe, tragó saliva y salió de detrás del banco con total parsimonia, estirando los brazos como si acabara de despertarse de una siesta. Fue a recoger el bloc del suelo, y miró al Sarutobi de frente.


Para camuflar el patinazo, esculpió en su rostro esa sonrisa de suficiencia tan suya, ladeando la cabeza con los ojos entrecerrados.


—Vaya, qué puntería tan impecable, Yūgen —le saludó, levantando una mano en un gesto casual pero cargado de condescendencia—. Sinceramente, la fuerza que le pones al lanzamiento es admirable; dudo que muchos en la Academia puedan hacer que el acero suene con esa potencia. Es un despliegue físico brutal, de verdad.
Yagami caminó un par de pasos hacia el centro del tatami, manteniendo una distancia prudente mientras se guardaba la libreta bajo el brazo, intentando aparentar que todo estaba bajo control.


—Aunque... —añadió, dejando caer la palabra con una ligereza casi inocente—, si me permites el apunte, esa tendencia tuya a levantar el hombro derecho justo antes de soltar el arma es un detalle precioso. Avisa de la trayectoria con tanta claridad que casi parece una cortesía para que el enemigo tenga tiempo de agacharse. Pero oye, para asustar a los maniquís de paja va de maravilla.


Estadísticas de Yagami Nara
Yagami Nara
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
30 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
10
Vida 285 Chakra 295 Reg. Chakra 36
Vida: 280/280
Chakra: 300/300
Yūgen Sarutobi
Rango Chuunin
Clan Sarutobi
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo11
375
370
Enlace al Post
08-07-2026, 05:24 AM
Estadísticas de Yūgen Sarutobi
Yūgen Sarutobi
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
11
Velocidad
14
Vida 375 Chakra 370 Reg. Chakra 36

Yugen se encontraba en uno de los dojos de la Academia Shinobi, un lugar donde era comúnmente observado por la mayoría en un silencio absoluto. La historia del Sarutobi en aquél lugar era reciente pero palpable, cosa que no se olvidaría fácilmente. Yugen se encontraba con casi la totalidad de su torso desnudo, dejando ver varios vendajes y cicatrices mientras entrenaba, golpeando varios troncos y lanzando kunais en ataques casi perfectos.
 
Fue cuando el ruido de lo que parecía ser una libreta sacó al Sarutobi de su trance, sacando su atención de los troncos y kunais. Parecía tratarse de un joven shinobi al que se le calló su libreta de apuntes, aunque juzgando por lo rápido que se centró en el Sarutobi a este se le cruzó por la mente que podía tener una especie de fan secreto.
 
— Mhmm... Tienes razón, debería pulir mi técnica al lanzar kunais. Muchas gracias. Aunque tener casi la mitad de mis huesos en recuperación tampoco me ayuda mucho que digamos. —
 
El Sarutobi no mentía, pues casi la mitad de sus huesos habían sufrido una horrible cantidad de daños tras el incidente en aquella misma academia. Algo que ninguno de los dos shinobis notarían es que asomándose por la entrada al dojo se encontraba uno de los profesores, quién tenía sus ojos clavados en Yugen.
 
— Oye, que tal si practicamos un poco. ¿Que me dices? Aunque he de decir, no tengo permitido ir con todo y mucho menos en este lugar. —
 
El Sarutobi de cabello gris le dejaba claro al otro shinobi que por una cosa o la otra este no tenía permitido usar todo su arsenal en aquél lugar, pero tampoco se negaba a un combate amistoso. Yugen se pondría en posición, abriendo un poco las piernas a la vez que flexionando sus rodillas, marcando su posición a cuatro metros del Nara.
 
Off
Yugen <-- 4 metros --> Yagami.
[Imagen: VDdYHBx.png]
Yagami Nara
Rango Genin
Clan Nara
Nivel 7
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra30(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo12
285
295
Enlace al Post
08-07-2026, 02:39 PM
Yagami observó la respuesta educada y respetuosa con una media sonrisa. O su oponente tenía una gran capacidad de contención, o él no había resultado lo bastante ácido con su crítica. Sin embargo, visto de cerca, su cuerpo resultaba impresionante: músculos apretados y cincelados, piel pálida y unas facciones de porcelana casi perfectas. Más se parecía a una estatua que a un ser humano, si no fuera por las cicatrices y los restos de sudor que recorrían su piel.

—Será un placer entrenar contigo, Sarutobi-san. Con tu permiso, daré el primer paso.


Lo había visto luchar antes; su defensa era completamente cerrada, sus movimientos resultaban rápidos y, con seguridad, tenía mucha más fuerza física que él. Desconocía su capacidad real con el ninjutsu, pero en taijutsu estaba claro que poseía un nivel muchísimo más avanzado. «Un movimiento de frente quedaría contrarrestado de inmediato; debo controlar el campo de batalla, estudiar sus reacciones y buscar posicionar mis piezas con sigilo y rapidez. Aunque se trata de alguien claramente superior, solo el engaño y las sombras pueden torcer un resultado que, de otro modo, sería funesto. ¿Por qué me meto en estos berenjenales, con lo tranquilo que estaba estudiándolo desde la distancia? Pero ya no hay marcha atrás. No puedo rechazar un reto directo por miedo o por la simple vergüenza a resultar vencido y ser humillado ante los demás. No, me niego a parecer débil, me niego a convertirme en el eslabón débil de la cadena. He de ganar este combate como sea».


Con fingida indiferencia, rebuscó en su portakunais, extrayendo su bolsita de tetsubishi y uno de sus kunais. Jugueteando con el metal entre los dedos, hizo una leve inclinación de cabeza, buscando controlar el ritmo exacto en que diera comienzo el enfrentamiento.


—Empecemos, pues. Veamos si tus reflejos están a la altura, Sarutobi-san. Intentaré no golpear muy duro; no querría lastimarte más de lo que ya estás.


En un rápido movimiento, lanzó la bolsa de tetsubishi al aire y, cuando la trayectoria del saquito de tela estuvo justo frente a su rival, arrojó su kunai apuntando directo al corazón. El filo acerado rasgó la tela con precisión, esparciendo los abrojos metálicos a su alrededor. Si el enemigo realizaba un avance para golpear, tendría que arriesgarse a resultar herido y, lo más importante, reduciría drásticamente su velocidad. Por otro lado, la maniobra lo dejaba completamente rodeado por las púas, lo que dificultaría cualquier finta que intentara realizar. Una apuesta arriesgada, pero aún contaba con su arma más poderosa bajo la manga.



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Estadísticas de Yagami Nara
Yagami Nara
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
30 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
10
Vida 285 Chakra 295 Reg. Chakra 36
✔Aprendida · 26-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
1 (MDES) de Daño (Pequeño) - 2 (MDES) de Daño (Mediano) - 3 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 26-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 26-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI003R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El uso de herramientas en combate suele ejecutarse como una acción secundaria o táctica, que busca realizarse con la mayor sutileza posible. Estas pueden emplearse por cuenta propia o integrarse con otras armas y elementos del entorno, ya sea para unir un objeto a otro o para realizar acciones específicas, como el uso de un botiquín o una trampa. Cuando se trata de adjuntar una herramienta a otro objeto, el tiempo de ejecución es de 1 segundo. Sin embargo, preparar una trampa o utilizar herramientas complejas, como botiquines, sellos unidos a hilos o mecanismos, requiere todo un turno completo para su correcta aplicación.

En cualquier caso, al realizar estas acciones en presencia de un oponente, se intentará llevarlas a cabo de forma sigilosa. Unir una herramienta a un arma, cuerpo u objeto se considera una acción sigilosa, aunque si la ofensiva resultante es observada directamente, esta recibirá una desventaja en su tirada de sigilo. Por el contrario, las acciones más evidentes, como la preparación de trampas o el uso complejo de herramientas médicas que requieran un turno, no pueden ocultarse a plena vista del enemigo. Acciones simples, como pegar un pergamino en una pared, no se consideran una trampa, y pueden realizarse sin ser tratadas como maniobras sigilosas complejas.

✧Efecto
-8 (MINT) de Sigilo al usarlo de frente
Chakra: 300/300
Vida: 280/280
[Imagen: Gemini-Generated-Image-4h2x014h2x014h2x.png]
Yūgen Sarutobi
Rango Chuunin
Clan Sarutobi
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo11
375
370
Enlace al Post
08-07-2026, 04:51 PM
Última modificación: 08-07-2026, 04:54 PM por Yūgen Sarutobi.
El combate había comenzado y para sorpresa del Sarutobi su enemigo ya estaba usando armas contra él, lanzando toda una bolsa de estrellas metálicas puntiagudas al suelo y una kunai directo al corazón de su rival. Aquello estaba escalando de una forma que a Yugen no le gustaba, recordándole a si mismo cuando se enfrentó al Hyuga. Para evitar otra escena en la academia el Sarutobi debía acabar el combate lo más rápido posible.

Yugen esquivaría aquella kunai con relativa facilidad, dejándo que esta se clave en una pared de aquél dojo. Los demás alumnos que entrenaban por allí se quedaban petrificados por el inicio de otro combate en el que estaba involucrado Yugen Sarutobi. Pero esta vez las cosas podían acabar muy diferentes. Yugen estiraría su brazo para hablarle a los alumnos de la academia.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

 
— ¡Todos en el dojo! ¡Salgan de aquí ahora! —
 
Era una orden simple que todos los jóvenes entendieron a la perfección, saliendo de aquél lugar, aunque algunos siguieron mirando el enfrentamiento desde las ventanas al interior del dojo. El profesor de la academia que vigilaba la situación aún no actuaba, pues este parecía estar esperando a que Yugen use algún tipo de ninjutsu demasiado peligroso para aquél lugar.

— Creo que me conoces ya y sabes de mi clan, pero yo aún no se nada de ti. —

Antes de poder dar un segundo para responder el Sarutobi pegó un poderoso salto, evitando el suelo de estrellas metálicas para aterrizar justo delante del joven Nara. La sombra del imponente Sarutobi finalmente había llegado a los pies de Yagami.
 
— ... —
 
El rostro de Yugen cambiaría drásticamente, dejando aquella fachada de buena gente a un lado. 
 
— Como Shinobis tenemos que pensar en los demás, recuerda eso. —
 
Un poderoso golpe de gancho sería lanzado hacia la barbilla del Nara con la intención de dejarle aturdido, esto después de otro golpe a la boca del estómago.
 
Off
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
2 (MFUE) de Ventaja en Comparativa
Contenido Oculto (Vista Previa)
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
Golpes fuertes: Cada golpe fuerte hace 30 de daño. Salto: Velocidad=14. 14/4=3.5. (Se redondea hacia arriba) salto=4mts.
Chakra: 345/395
Yagami Nara
Rango Genin
Clan Nara
Nivel 7
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra30(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo12
285
295
Enlace al Post
10-07-2026, 09:05 PM
El tiempo pareció ralentizarse. El gancho de Yugen, cargado con una potencia que desafiaba su aparente calma, silbó a escasos centímetros de su rostro. Yagami no pudo esquivarlo por completo, pero su mente, fría y analítica, ya había dictado la respuesta. No era momento para el miedo, era momento para la ejecución.

«Demasiado predecible, Sarutobi. Tu fuerza es un martillo, pero un martillo no sirve de nada si golpea el aire o una superficie endurecida», pensó Yagami mientras los músculos de sus brazos se tensaban instantáneamente. Con una precisión quirúrgica, canalizó su chakra hacia sus antebrazos, infundiendo una capa de energía sutil pero densa que reforzó su estructura ósea y muscular justo antes del impacto.


El golpe a la barbilla, aunque frenado, conectó con una violencia que le hizo castañear los dientes, pero el bloqueo doble que ejecutó con los brazos logró desviar la trayectoria del puño hacia el costado. El impacto secundario en el estómago lo dejó sin aire por un segundo, obligándole a retroceder varios pasos mientras el dolor se irradiaba por su diafragma. El dolor era un dato, una variable que ahora debía ajustar.


«Aun con el bloqueo, ese impacto me ha dejado tocado. Su capacidad física es una anomalía que no puedo igualar en un choque directo. Si sigo jugando a las distancias cortas, me romperá los huesos antes de que pueda pestañear».


Mientras recuperaba el aliento, su mano derecha descendió con un movimiento fluido hacia su portaarmas. Con un giro seco, la hoja curva de su hoz emergió, brillando con un filo gélido bajo la luz del dojo. No buscaba un corte profundo, sino intimidar y recuperar el control del espacio. Lanzó un tajo descendente, buscando obligar a Yugen a retroceder y reabrir la distancia que acababa de cerrar.


—Tu fuerza es admirable, Sarutobi —jadeó, con los ojos fijos en el Sarutobi—. Pero el combate no se gana solo con músculos. Veamos cómo te mueves con esto cerca de la garganta.


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Estadísticas de Yagami Nara
Yagami Nara
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
30 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
10
Vida 285 Chakra 295 Reg. Chakra 36
✔Aprendida · 26-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
30 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 26-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
Vida: 280/280
Chakra: 285/300
[Imagen: Gemini-Generated-Image-4h2x014h2x014h2x.png]
Yūgen Sarutobi
Rango Chuunin
Clan Sarutobi
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo11
375
370
Enlace al Post
12-07-2026, 05:43 PM
El primer golpe del Sarutobi habría sido bloqueado justo antes de conectar con la barbilla de su rival, aunque el segundo golpe conectaría sin mucha resistencia. Yugen se conocía bien y sabía que su fortaleza estaba en la flexibilidad de sus habilidades y en como este podía adaptarse a casi cualquier tipo de situación.

— Me gusta ver como usas tus armas, es la mejor estrategia ante un enemigo claramente superior. ¿No crees? —

Yugen se seguiría burlando del Nara, apelando a su carácter competitivo y calculador. Pero fue cuando este vio a su rival agarrar una hoz que decidió escalar un paso más allá, poniéndose una de sus nudilleras kunai en su mano derecha. El ataque de su rival sería rápido y letal, pero el Sarutobi, quién también había sido criado alrededor de armas sabía muy bien que aquél muchacho tenía mucho que mejorar tan solo viendo su agarre.
 
— Veo que tu también tienes tus cosas que pulir. Pena me daría presentarme de esa forma en un combate. —

La burlesca crítica del Sarutobi seguía, intentando desestabilizar a su rival mentalmente a la vez que esquivando su intento de conectar un corte en Yugen, quiénse habría movido a un lado. Este buscaría el ojo por ojo, lanzando otro corte hacia el hombro de Yagami tras avanzar un metro hacia adelante luego de esquivar aquél ataque. 
 
— Solo se lo básico de los clanes de Konoha. Y viendo que no has usado tu técnica especial me dice dos cosas. Uno, puede que no seas de ningún clan importante. O dos, tu jutsu especial necesita de distancia y tiempo para ejecutarse. —
 
Yugen intentaría leer a su adversario adivinando su clan y origen con la poca información que este tenía a mano. Pero todo esto ocurría mientras el joven Nara era envuelto por otra ráfaga de ataques cortantes y contundentes.
 
OFF
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
Potencial de esquiva: 3/4
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 28-06-2026
◈Mejora
#ID: BUKI104M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

La fuerza del usuario fluye directamente al filo o cuerpo del arma, amplificando el daño como si cada golpe fuera un martillazo.

✧Efecto
2 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 28-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La fuerza del usuario fluye directamente al filo o cuerpo del arma, amplificando el daño como si cada golpe fuera un martillazo.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño
Daño:40. Efectos: MDESx2 de Sangrado (-1 de Salud) y MFUEx2 de Lesión (-1 de velocidad). Nivel de técnica: LVL2.

Gastos: -60 chakra
Chakra: 285/395

[Imagen: VDdYHBx.png]
Yagami Nara
Rango Genin
Clan Nara
Nivel 7
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza5(1)
Ctrl. de Chakra30(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo12
285
295
Enlace al Post
14-07-2026, 11:31 PM
Última modificación: 14-07-2026, 11:46 PM por Yagami Nara.
Los ataques de Yūgen eran una coreografía diseñada para poner a prueba sus límites: técnica depurada, fuerza contenida y una velocidad que obligaba a Yagami a trabajar al máximo de sus capacidades. El golpe que le rozó el hombro le escoció, pero el dolor, lejos de aturdirlo, agudizó su enfoque.
Mientras el Sarutobi se movía, el dojo se transformó ante los ojos del Nara en un plano de vectores. Cada desplazamiento de Yūgen y cada rotación de su cadera se tradujeron en líneas de fuerza que su mente procesaba instantáneamente.
«Fuerza bruta, centro de gravedad bajo, trayectoria predecible», analizó Yagami mientras su cuerpo reaccionaba.


Para esquivar el tajo que iba directo a su hombro, Yagami no se limitó a retroceder. Utilizó la hoz como un contrapeso, ejecutando una serie de molinetes evasivos que le permitieron girar sobre su propio eje, deslizándose por debajo del alcance del Sarutobi. Fue un movimiento de pura agilidad que utilizó la inercia del oponente para ganar espacio, permitiéndole retroceder con rapidez hasta alcanzar una distancia de diez metros, hacia el extremo más sombreado del dojo un total de cinco metros.


—Tu técnica con las nudilleras es notable, pero confías demasiado en la proximidad —comentó Yagami, mientras recuperaba el aliento con dificultad.
En su fuero interno, una voz punzante le recordaba lo precario de su posición. Sentía la debilidad de sus propios músculos y cómo su resistencia flaqueaba ante el ritmo impuesto, un pensamiento que le provocaba una rabia silenciosa y amarga. Sin embargo, se obligó a mantener la calma, disfrazando su falta de aire con una actitud analítica.


—¿Que no pertenezco a un clan importante? —continuó, manteniendo la compostura—. Se nota que has subestimado mi origen. Las armas son una parte fundamental del entrenamiento ninja, eso es innegable, pero limitarse a ellas es un error táctico de novato. El verdadero control del campo de batalla requiere entender que el arma es solo una pieza más del tablero. 


Yagami dejó caer la hoz al suelo, liberando su mano para realizar el sello de la rata con una precisión mecánica. Su sombra, alargada por la luz que se filtraba en el dojo, comenzó a deslizarse por la madera como una mancha de tinta espesa.

—Has estado tan ocupado intentando diseccionar mis carencias que has ignorado la naturaleza de mi clan. Las armas son útiles, Yūgen, pero mi técnica tiene un alcance que tabien incluye filo.

El Kagemane no Jutsu se disparó, serpenteando velozmente por las irregularidades del suelo, de repente le levantó como un tentàculo de oscuridad viva se dirigió directamente hacia Yūgen, buscando atravesar su torso. Yagami se mantuvo concentrado, esperando que su capacidad para leer el terreno fuera suficiente para someter al imponente Sarutobi o al menos ponerlo en serios problemas.


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Combate

Estadísticas de Yagami Nara
Yagami Nara
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
5 M: 1
Ctrl. Chakra
30 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
12
Velocidad
10
Vida 285 Chakra 295 Reg. Chakra 36

Uso de Sentidos agudizados visual para bajar 1 nivel la tècnica y poder esquivar a -1 nivel
✔Aprendida · 26-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
3 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

Reserva de esquiva 1

Uso de vel para alejarse

✔Aprendida · 28-06-2026
◈Yin
✦Nivel: Cero
#ID: NARA003R
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario refina su control sobre las sombras, separándolas del suelo y dándoles forma física en un tentáculo oscuro, flexible y tangible que culmina en una punta. A diferencia del Kagemane no Jutsu tradicional, esta técnica sacrifica por completo el efecto de Control Físico, priorizando la capacidad ofensiva por encima del sometimiento del enemigo.

Esta técnica está diseñada para dañar al objetivo con precisión, antes de deshacerse en su forma normal de sombra. La transformación entre el estado tradicional del Kagemane no Jutsu y esta manifestación física del Kage Nui no Jutsu puede realizarse libremente durante el turno, permitiendo al usuario adaptarse a las necesidades del combate.

✧Efecto
15 (CCK) de Daño

✔Aprendida · 14-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: NARA305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El avanzado control de chakra incrementa la fuerza ofensiva del látigo sombrío, haciéndolo más letal en combate.

✧Efecto
4 (MCCK) de Daño

✔Aprendida · 03-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 3
#ID: NARA303M
◔Coste
40 de Chakra
▣Descripción

El refinado control de chakra del usuario permite que la punta de la sombra adopte una forma afilada y penetrante.

✧Efecto
6 (MCCK) de Sangrado

Vida: 250/280
Chakra: 195/300

Yūgen Sarutobi
Rango Chuunin
Clan Sarutobi
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo11
375
370
Enlace al Post
15-07-2026, 12:16 AM
La pelea ya había dejado de ser divertida y ahora se trataba de una escena que recordaba al propio Yugen en ese mismo dojo no hace mucho. Su rival haría lo fuera necesario para ganar y eso era un peligro tanto para Yugen como para las personas en la academia. Para sorpresa del Sarutobi, su enemigo logró esquivar su ataque, el cual había sido lanzado con la suficiente fuerza y velocidad para hacer que algo como un esquive sea imposible.
 
Yugen no habló, se limitó a ver aquello en silencio y con una seriedad que helaba la piel. Pero todo aquello daría un giro de ciento ochenta grados al ver que su rival hacía sellos a unos seis metros de este. Yugen corrió hacia su rival como un rayo, impactando un golpe rápido hacia su pecho para así, por lo menos, evitar la ejecución de un jutsu extraño en medio de la academia.
 
Aquello ya había terminado, era suficiente, Yugen no seguiría dándole cuerda a algo tan peligroso para los aprendices del lugar, este no cometería el mismo error dos veces. El Sarutobi alzaría la mano hacia el Nara, haciéndole ver que aquello había terminado.
 
— Es suficiente. Seguir con este combate solo traerá caos a la Academia. Este combate queda en empate. — 
 
El Sarutobi se marcaría del lugar, quedándose parado justo al salir del dojo.
 
— Me puedo imaginar lo que debes pensar de mí pero las personas cambian. No dejaré que ocurra lo mismo, no mientras pueda evitarlo. —

Yugen le hablaba al profesor que esperaba en la puerta, aquél que estaba preparado para interferir en caso de que las cosas se salieran de control y no quedase de otra mas que usar la fuerza bruta contra los gennin. Con el combate dado como finalizado, Yugen se marcharía del lugar.

Off
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
15 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
Con la velocidad de Yugen este te alcanza en menos de 1 segundo y te impacta un golpe rápido, cancelando tu jutsu. Daño: 15. Efectos: Cancela jutsu.

• Yugen ve que el combate se esta saliendo de control y lo declara un empate. En caso contrario, si Yagami sigue el combate entonces Yugen estaría dispuesto a darlo todo.

Gastos:
Chakra: 280/395
[Imagen: VDdYHBx.png]
Moderador Samui
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15-07-2026, 09:40 PM
Entrego a toda velocidad recompensas
[Imagen: I9bOrTF.jpeg]
閉
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