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[Side Quest] La Costa del Silencio
Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
05-07-2026, 06:44 PM
Última modificación: 05-07-2026, 08:47 PM por Narrador General.
[Side Quest] La Costa del Silencio

La isla del norte apareció frente a ellos sin dar ninguna bienvenida. El Kiri Daibune perdido estaba ahí, encallado en la arena de la playa como un animal muerto, partido en secciones grandes, con el casco reventado y la madera ennegrecida por humedad vieja, no por fuego. Las olas le golpeaban los restos con una calma que molestaba. La playa era amplia, de arena pálida, con rocas blancas formando paredes naturales al fondo y un muelle de madera a la derecha que todavía seguía en pie. Pero lo peor no era el barco. Lo peor era el bosque. Kaito había estado en esa isla hacía unos ocho meses y recordaba árboles vivos, sombra espesa, raíces húmedas y vegetación costera cerrando el paso hacia el interior. Ahora solo quedaban troncos secos, ramas torcidas y tierra amarilla. Pero no parecía quemado... No olía a ceniza. Parecía que todo hubiera muerto demasiado rápido, sin tiempo para pudrirse. Al lado de los restos del Daibune había tres tripulantes de Kiri atados a tubos metálicos arrancados de la propia nave. A la derecha del muelle, otros dos. Los cinco seguían sujetos en pie o medio caídos contra el hierro, con la cabeza baja, la piel seca y los labios partidos por el sol.



Escenario
[Imagen: Dise-o-sin-t-tulo-4.jpg]


El Kiri Hayate llegó primero junto al muelle secundario, moviéndose despacio entre el agua clara y las piedras bajas. El Daibune de Kaito se quedó más atrás, horizontal a la playa, a unos diez metros de la arena para no encallar también. Kaito bajó con varios tripulantes apenas las tablas tocaron firme. Caminó directo hacia el grupo de la izquierda, con una mano levantada para que nadie se adelantara más de la cuenta. El capitán del Daibune perdido estaba allí, atado al tubo central, inconsciente, con el uniforme roto y la cara quemada por días de calor. Kaito le sujetó la mandíbula, le dio un golpe seco en la mejilla y luego otro más fuerte. —Capitán. Oye. Despierta. ¿Qué pasó aquí? —El hombre abrió los ojos apenas, sin enfocar bien. Murmuró cosas sueltas. “La costa… no era…”, “la niebla bajó…”, “no respondían…”, “los tubos… los usaron…” La lengua se le pegaba al paladar. Estaba deshidratado, igual que los otros cuatro. El calor los tenía casi drogados, perdidos entre fiebre y cansancio. Kaito le acercó agua, pero el hombre solo tragó un poco antes de mirar mejor. Por un segundo reconoció el rostro frente a él. —Hoshigaki… —susurró. Kaito se inclinó. —Sí. Soy yo. ¿Dónde está el resto? —El capitán apretó los dedos contra el metal, hizo un esfuerzo horrible por mantenerse consciente y solo dijo una palabra clara—. Huyan. —Después se desplomó otra vez.

Entonces sonó una corneta a lo lejos, desde el interior seco de la isla, detrás de las rocas y los árboles muertos. Un sonido largo, grave, de guerra. Kaito levantó la cabeza de inmediato. La tripulación se quedó quieta un segundo, hasta que el segundo toque rompió el aire con más fuerza. —¡Defensa! —rugió Kaito, girándose hacia los ninjas—. ¡Cubran la playa! ¡No dejen que nadie se acerquen al muelle! —Luego señaló a los marineros y les dio órdenes de ayudarle a liberar a la tripulación del Kiridabune encallado. Los tripulantes se movieron hacia los tubos metálicos con herramientas, kunai y manos torpes por la presión. Las cadenas estaban tensas, oxidadas por sal y clavadas con cierres gruesos. A lo lejos, la corneta siguió sonando. Después vinieron gritos. Bajaban desde el interior de la isla, mezclados con pasos, metal golpeando y algo que empezaba a moverse entre la madera muerta del antiguo bosque.


Cita:[Side Quest] La Costa del Silencio

  • En este tema solo pueden participar los que estuvieron presentes en el tema En Búsqueda del Kiridaibune.
  • Este tema tendrá post cada 48horas.
  • Este tema es dificultad C.
  • Participar no es obligatorio.
  • Cada cuadrito en el mapa es 2mx2m.
時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 48 horas para postear ya se cumplió.
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo10
330
360
Enlace al Post
06-07-2026, 01:45 PM
Última modificación: 06-07-2026, 01:45 PM por Orión Hoshigaki.
La advertencia del capitán quedó suspendida sobre la playa mientras la corneta seguía llamando desde el interior de la isla. Orión permaneció quieto. No miró a sus compañeros. No miró a Kaito. Bajó la vista hacia los restos del Kiridaibune como si buscara algo que nadie más pudiera encontrar. Entre la arena asomaba una pequeña astilla del casco, oscurecida por la sal, golpeada por el mar y el tiempo. Se agachó con calma y la tomó entre los dedos. La limpió con el pulgar antes de observarla unos instantes. Había salido al mar cumpliendo un deber. Había sobrevivido a una tragedia. Y, aun así, las corrientes la habían devuelto hasta la costa. “El mar siempre regresaba algo.” Su abuelo decía que el océano nunca olvidaba; su hermano, que tampoco regalaba recuerdos porque sí. Quizá por eso jamás llamó "colección" a aquella caja de madera que guardaba en casa. Eran momentos. Fragmentos de vidas, promesas y despedidas que el mar había decidido devolverle para que alguien las recordara. Esbozó una sonrisa apenas visible.

- Otro secreto.

La astilla desapareció dentro de uno de sus bolsillos. Entonces volvió a buscar entre los restos.
Encontró un segundo pedazo de madera, más áspero, sin historia para conservar. Lo sostuvo apenas un instante antes de llevarlo a la boca.

Crack.

La primera mordida hizo trabajar la mandíbula.

Crack.

La segunda rompió la tensión que se había instalado en su pecho desde que escuchó aquella única palabra. No era hambre. Nunca lo había sido. Cada vez que el deber pesaba demasiado, dejaba que la madera cargara con aquello que él no pensaba permitir que dominara sus manos. Los recuerdos se guardaban. El miedo se trituraba. Escupió las astillas sobre la arena húmeda y dejó que una carcajada grave escapara de su garganta.

- Je je je

Era una risa extraña, desacompasada, de esas que aparecían cuando el mundo parecía haberse olvidado de hacerlo. Buscó a Sayuri de reojo.

- Equipo Diez de una pieza. Reina de hielo el tiburón será tu fortaleza.

No esperó respuesta. Nunca lo hacía. Su mano descendió hasta el kunai Funato, sujetándolo con la naturalidad de quien había crecido viendo herramientas antes que armas. No lo alzó ni lo exhibió; simplemente permaneció allí, firme entre sus dedos.

Avanzó unos pasos pesados hasta colocarse entre los marineros que trabajaban sobre las cadenas y el bosque muerto, aproximadamente a cuatro metros. Era el lugar más expuesto de toda la playa. Como debía ser. Inspiró despacio. Sal. Hierro. Madera podrida. Tierra seca. Su olfato comenzó a separar cada aroma mientras el oído intentaba rastrear algo entre los árboles marchitos.

Orión nunca había entendido a quienes buscaban la guerra por orgullo. Él peleaba por otra cosa. Lo suyo no era la violencia; era lo que quedaba detrás de ella. La aldea que lo vio crecer. El compañero que marchaba a su lado. El marinero que aún respiraba. El pedazo de mar que podía llamar hogar. Proteger lo suyo siempre había sido una carga. Y jamás pensó en soltarla. Con el kunai Funato descansando firme en su mano, aguardó en silencio. Si aquella isla quería llevarse algo más de Kirigakure primero tendría que arrebatárselo de las manos.


Datos
Estadísticas de Orión
Orión
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
10 M: 1
Ctrl. Chakra
50 M: 3
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
10
Velocidad
14
Vida 330 Chakra 360 Reg. Chakra 36

✔Aprendida · 18-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: FUNA101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todo miembro del clan Funato hereda, desde su niñez, la tradición de forjar y mantener a su propio “pez acompañante”, ya sea vivo o un cadáver preservado. Este se convierte en la base de su arma y en el símbolo de su vínculo con el mar; de hecho, se rumorea que el creador de la Samehada fue un antiguo Funato. Al inicio de un tema, el usuario puede ofrecer un arma empuñada de su inventario para que el pez se fusione completamente con ella, formando una sola arma mejorada que será su herramienta de combate durante todo el encuentro. Si no se ha elegido un arma antes de usarla, el pez toma la forma de una kunai por el resto del tema.

La transformación no es solo física, el pez se integra por completo con el arma, adaptando su forma, peso y filo al estilo del Funato. En todos los casos, el arma Funato es siempre considerada un arma empuñada y nunca arrojadiza, siendo la única excepción a esta regla su versión en forma de kunai mejorada. Esta fusión solo puede realizarse una vez por tema.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño
Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu10
Sigilo12
335
355
Enlace al Post
07-07-2026, 06:54 AM
Aquel daño a la formación me mantuvo preocupada por el resto de la jornada en barco, la perdida de aquel barco al que me había subido era un recuerdo constante de que podría arruinar mi mala suerte, lo cual provoco que más de un marinero tuviese echado un ojo a mi persona al andar en barco… Suspire al ver por tierra entonces, sonriente - Ya era hora. – Exclame alegre al ver que aquella niebla que tanto nos edificaba a los residentes de Kiri, nos liberaba por fin de sus peligros y complicaciones constantes.

Levante una ceja pues entonces, la tierra se veía fea y seca como si hubiera asolada por la mismísima guerra o simplemente tuviera alguna especie de maldición encima, examine la zona tocando la tierra al bajar a aquel pequeño puerto que nos habían dejado, viendo entonces por fin que había personas en la tierra – ¿Que rayos…? - Exclame a acercándome a los hombres del lado izquierdo saliendo del mismo muelle, esos se encontraban mas lejos, pero algo me decía que había recibió muchísimo más el sol… Y vamos, nadie sabría si seguían vivos… O si era alguna especie de trampa.

Trague saliva pues y pregunte -¿Cuál es su nombre marinero…? Llegamos los ninjas ya es se… - Exclamaría con un tono que intentaba ser calmo, pero a la vez solo lograba verme algo nerviosa, siendo cortada de súbito por los gritos del capitán Kaito a mi lado, que deslumbraban que algo iba mal… Sumado a aquella trompeta de guerra me hizo sudar frio… Después de todo, aquel hombre había dicho que huyésemos, esto era una trampa.

Me apresuré tomando mis herramientas y armas entonces, estaba algo nerviosa, por lo que usando mis hilos ninja y mis kunais fui atándolos para poder reusarlos más tardes, y guardándolos rápidamente para poder usarlos más tarde a mi cinto, mientras iba activando mi Aokigan -Llego la hora. – Exclame con una sonrisa bastante extraña que hacia parecerme emocionada a la vez que el estrés en mi cuerpo se ponía presente.

-Llego la hora de que represente a mi escuadrón. – Dije con la fogata al frente de mi cuerpo, viendo para todos lados, pensando que si es que los enemigos pensaban saltar esa pared… Tal vez acabarían con los hombres en el suelo primero que todo, por lo que decidí protegerlos a como dé lugar usando mi cuerpo como escudo... O quien sabe… Como arma.

Estadísticas de Arako
Arako
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
12
Velocidad
11
Vida 335 Chakra 355 Reg. Chakra 40

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI003R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El uso de herramientas en combate suele ejecutarse como una acción secundaria o táctica, que busca realizarse con la mayor sutileza posible. Estas pueden emplearse por cuenta propia o integrarse con otras armas y elementos del entorno, ya sea para unir un objeto a otro o para realizar acciones específicas, como el uso de un botiquín o una trampa. Cuando se trata de adjuntar una herramienta a otro objeto, el tiempo de ejecución es de 1 segundo. Sin embargo, preparar una trampa o utilizar herramientas complejas, como botiquines, sellos unidos a hilos o mecanismos, requiere todo un turno completo para su correcta aplicación.

En cualquier caso, al realizar estas acciones en presencia de un oponente, se intentará llevarlas a cabo de forma sigilosa. Unir una herramienta a un arma, cuerpo u objeto se considera una acción sigilosa, aunque si la ofensiva resultante es observada directamente, esta recibirá una desventaja en su tirada de sigilo. Por el contrario, las acciones más evidentes, como la preparación de trampas o el uso complejo de herramientas médicas que requieran un turno, no pueden ocultarse a plena vista del enemigo. Acciones simples, como pegar un pergamino en una pared, no se consideran una trampa, y pueden realizarse sin ser tratadas como maniobras sigilosas complejas.

✧Efecto
-9 (MINT) de Sigilo al usarlo de frente

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista

Chakra: 345/360

Mostrar Contenido

Objetos:
Llevo los hilos ninja de mi inventario y los kunais iniciales.
Info del pj
Crono del pj

cancion del personaje
[Video: https://www.youtube.com/watch?v=OHAjc-ay...rt_radio=1]
Hayato Miyashi
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud10
Velocidad11
Tenketsu10
Sigilo9
280
300
Enlace al Post
07-07-2026, 09:06 AM
Antes de bajar del Kiri Hayate, Hayato permaneció inmóvil unos segundos sobre la cubierta, observando la costa en silencio. No era la primera vez que veía los estragos de una tragedia, pero había algo en aquella isla que le resultaba profundamente inquietante. No encontraba marcas de un incendio ni señales evidentes de una batalla reciente. Simplemente... la vida había desaparecido. Los árboles secos, la tierra amarillenta y aquel silencio antinatural hacían que el lugar pareciera abandonado desde hacía años, cuando apenas habían transcurrido unos meses desde el naufragio.
Su mano se cerró con fuerza alrededor de la correa de la funda donde descansaba su tantō.
Respiró despacio.

No debía dejar que aquello se reflejara en su rostro.
Descendió del barco junto al resto del grupo sin pronunciar una sola palabra, recorriendo la playa con la mirada mientras intentaba memorizar cada detalle del terreno. Las rocas blancas ofrecían cobertura natural. El muelle permanecía en pie. El casco del Daibune sobresalía como el esqueleto de una enorme bestia varada sobre la arena.
Entonces los vio.

Cinco hombres permanecían sujetos a estructuras metálicas arrancadas del propio barco. Sus cuerpos apenas parecían sostenerse, castigados por el sol y la deshidratación.

La mandíbula de Hayato se tensó.

Aquello no era la obra de alguien que simplemente quisiera hundir una embarcación.
Era un mensaje.

Desvió la vista apenas un instante cuando el capitán Kaito comenzó a interrogar al superviviente. No necesitaba acercarse para comprender que el estado del hombre era crítico. Bastó escuchar aquellas palabras inconexas y, finalmente, aquel único aviso.

—Huyan...

El aire pareció volverse más pesado.

Un escalofrío recorrió lentamente la espalda del joven shinobi.

Su respiración continuaba siendo uniforme, pero el pulso empezaba a golpearle con fuerza en los oídos. Hacía un esfuerzo consciente por mantener los hombros relajados y no dejar que las manos delataran el leve temblor que amenazaba con aparecer.
Entonces sonó la corneta.

El sonido atravesó la playa como una cuchilla.

Hayato levantó inmediatamente la vista hacia el bosque muerto.
No veía movimiento.

Y precisamente eso era lo que más le inquietaba.
Cuando la segunda llamada resonó entre los árboles secos, comprendió que quien estuviera allí quería que supieran de su presencia.
O peor aún...

Quería que esperaran.

La voz del capitán Kaito rompió la tensión al ordenar que defendieran la playa.
Hayato reaccionó casi por instinto, desplazándose algunos pasos hacia un lateral para ampliar su campo de visión sin perder de vista el bosque ni los accesos al muelle. Mientras avanzaba pudo ver de reojo cómo Arako activaba su dōjutsu y ocupaba una posición junto a los marineros cautivos, preparándose para protegerlos si alguien lograba alcanzar aquella zona.
Era una buena decisión.

Él, en cambio, prefirió fijar la atención sobre la línea de árboles secos.
Había aprendido que el mayor peligro rara vez era el primero que se dejaba ver.

Lentamente llevó una mano hasta la empuñadura de su tantō sin llegar a desenvainarlo. La presión de sus dedos aumentó apenas un poco, suficiente para transmitirle una sensación familiar que ayudaba a mantener la mente enfocada.

"Mantén la calma."...

Se repitió en su cabeza aquellas palabras una y otra vez.
No sabía cuántos enemigos había.
No sabía quién los esperaba.
Ni siquiera sabía si realmente estaban allí o si todo aquello formaba parte de una trampa cuidadosamente preparada para obligarlos a dividir su atención
.
Los gritos comenzaron a descender desde el interior de la isla, mezclándose con el sonido del metal y el crujido de la madera muerta.
Hayato tragó saliva con discreción.
Sentía el corazón acelerado golpeando contra el pecho, y por un instante tuvo que obligarse a controlar la respiración para que el nerviosismo no terminara convirtiéndose en precipitación. Sabía que el miedo podía ser un enemigo tan peligroso como cualquier shinobi oculto entre aquellos árboles.

Aun así, no retrocedió.

Permaneció firme, con la mirada clavada en la oscura entrada del bosque, esperando el momento en que aquello que permanecía oculto decidiera, por fin, mostrarse.

Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra40(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad13
Tenketsu11
Sigilo9
315
375
Enlace al Post
07-07-2026, 01:10 PM
Me dejé caer un momento sobre una de las cajas cerca del muelle, aprovechando que todavía no había empezado nada. Solté un largo suspiro mientras deshacía la trenza con paciencia. El cabello seguía húmedo por la lluvia, pegajoso por la sal y lleno de pequeños enredos que me sacaron una mueca de disgusto. —En fin...— Pasé los dedos entre los mechones intentando ordenarlos un poco. No era perfecto, pero al menos podía arreglarlo antes de que aquello terminara siendo un nido. —Entre la lluvia, el remolino y el agua salada... esto ha sido un desastre.— Volví la cabeza hacia Orión, que estaba cerca. —Espero que nadie espere que pelee con el cabello así. Bastante he tenido ya.— Sin esperar realmente una respuesta, seguí peinándome con los dedos. Aproveché el reflejo del agua junto al muelle para comprobar cómo iba quedando. Torcí un poco el gesto, acomodé un mechón detrás de la oreja y empecé a rehacer la trenza desde el principio.

Cuando levanté la vista, el ambiente había cambiado por completo. El Daibune estaba destrozado. El casco abierto en varios pedazos. La madera parecía vieja, casi consumida por el tiempo. Lo que más me llamó la atención, sin embargo, fue el bosque. Fruncí ligeramente el ceño, no había señales de fuego. No veía troncos carbonizados ni olía a humo. Todo estaba seco... demasiado seco. Como si la vida simplemente hubiera desaparecido de un día para otro. —Esto no me gusta...— Comentaba al que tuviese cerca en ese momento. 

Terminé la trenza, la até con calma y me puse de pie justo cuando Kaito comenzaba a hablar con el capitán superviviente de la expedicion anterior. Alcancé a escuchar algunas palabras sueltas antes de que aquel hombre pronunciara una sola que consiguió hacer que toda la playa guardara silencio. "Huyan." No aparté la vista del bosque. Algo había ocurrido allí dentro, y ese algo seguía allí.

Entonces sonó la corneta.

El sonido recorrió toda la playa y, casi al mismo tiempo, escuché la orden de Kaito. Los marineros empezaron a liberar a los supervivientes mientras los shinobi nos preparábamos para cubrir la playa. Llevé una mano hasta la banda de Kirigakure para acomodarla un poco mejor y, por costumbre, repasé la trenza una última vez. —Mucho mejor.— Busqué con la mirada a Arako. —Qué manera de recibir visitas, ¿no te parece?— Esbocé una pequeña sonrisa antes de volver a ponerme seria. 

Después avancé hacia las rocas blancas que quedaban a la izquierda de la playa, cerca de los restos del Daibune. Subí con cuidado hasta una posición un poco más elevada desde donde podía ver tanto el bosque muerto como buena parte de la arena y el muelle. Desde allí tendría mejor visión si alguien intentaba salir entre los árboles. Mientras tanto recorría el terreno con la mirada, intentando encontrar cualquier movimiento extraño entre los troncos secos. No pensaba bajar la guardia. —Si vienen... los veremos antes desde aquí.— Grité a cualquier que estuviese cerca. ¿Ahi arriba era presa facil? Posiblemente... pero soy una Yuki, un muro de hielo rapido y listo.
Accion
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101B
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El ninja adopta una postura de concentración absoluta, preparándose con antelación para detectar cualquier ataque, incluso si proviene desde su espalda. Para activarla, debe entrar en este estado al menos un turno antes de recibir una ofensiva, enfocando todos sus sentidos en el entorno.

Una vez activada, esta técnica reinicia el Coldown de sus habilidades defensivas: Esquiva, Bloqueo y Choque. Además, reduce el sigilo de todos los ataques que se dirijan directamente hacia él, facilitando su detección. Esta preparación puede ocultarse mediante un [Hide], evitando que otros noten su estado de alerta.

✧Efecto
2 (MDES) de Disminución de Sigilo Oponente
MDESx1: 2x1 de Disminución de Sigilo Oponente
Chakra -35



Detalles y Resumen
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
40 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
11
Sigilo
9
Velocidad
13
Vida 315 Chakra 375 Reg. Chakra 44
Vida: 305/305
Chakra: 350/385
-35

Resumen: -Hablo con Orion
-Hablo con Arako
-Escucho las trompetas del apocalipsis y me subo a la pierda que eta al oeste, cerca del Daibune destruido.
-Me pongo en postura defensiva.
Issei
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza35(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo14
330
360
Enlace al Post
07-07-2026, 01:59 PM
El Daibune terminó alejándose del remolino poco a poco, arrancándose de aquella fuerza absurda a base de coordinación, músculo y una obstinación que solo parecía existir en marineros de Kirigakure. Permanecí junto al timón hasta el último momento, ayudando a Kaito a mantener la proa donde debía estar mientras el resto aseguraba las líneas y terminaba de sacar a los tripulantes del Hayate. Solo cuando el mar volvió a sentirse estable me permití aflojar un poco los brazos. Los tenía completamente agarrotados.

Miré de reojo a Kaito mientras seguía dando órdenes como si nada hubiera ocurrido, no había perdido la calma ni una sola vez. Había tomado decisiones imposibles en cuestión de segundos, había sacrificado un barco para salvar otro sin titubear y había conseguido que todos actuaran como una única pieza incluso cuando parecía que el mar iba a tragarnos. Ya le tenía respeto antes de embarcar, pero después de aquello... era distinto. Si algún día quería convertirme en un shinobi capaz de dirigir hombres, tendría que recordar exactamente cómo había actuado aquel capitán.

Las dos horas restantes transcurrieron con tensión, nadie hablaba más de lo necesario. El sonido de la lluvia había desaparecido hacía rato, sustituido únicamente por el crujido del casco y el golpear constante del agua contra la madera. Entonces apareció la isla, y con ella, el motivo de toda aquella expedición.

Lo primero que llamó mi atención fue el estado del Kiri Daibune desaparecido. Permanecía encallado sobre la arena como el cadáver de una bestia marina, partido, abierto en canal y abandonado frente a la costa. Permanecí observándolo unos segundos desde cubierta sin apartar la vista de sus restos. Después de todo lo que habíamos atravesado para llegar hasta allí... al menos la búsqueda había terminado. O eso quería creer.

Salté al muelle junto al resto del grupo y, mientras Kaito se dirigía hacia el capitán del otro barco, a la izquierda, desvié mis pasos hacia los cuerpos que permanecían sujetos a los tubos metálicos junto al embarcadero, a la derecha. Me detuve frente a uno de ellos sin decir una palabra. Seguían vivos, a duras penas. Su respiración era débil, la piel estaba reseca y el estado en el que se encontraban decía mucho más que cualquier informe. Aquello no parecía el resultado de un simple naufragio, alguien los había dejado allí deliberadamente.

¿Pero para qué?

Fruncí ligeramente el ceño mientras recorría las cadenas con la mirada. Aquella no era una ejecución, era... una advertencia. Fue entonces cuando escuché al capitán pronunciar aquella única palabra: "Huyan". No alcancé a darle demasiadas vueltas, ya que una corneta resonó desde el interior de la isla.

Todo mi cuerpo reaccionó antes incluso de terminar de procesar el sonido. Abandoné inmediatamente mi posición junto a los prisioneros y eché a correr hacia el extremo izquierdo del muelle buscando un punto desde el que pudiera cubrir el acceso sin entorpecer a los marineros que probablemente intentarían liberar a los supervivientes. Mientras corría, el chakra ya comenzaba a concentrarse en mis ojos. Las flechas negras ascendieron lentamente sobre mis pupilas.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista

Reduciendo el ritmo solo cuando alcancé la posición que buscaba, flexioné ligeramente las rodillas y adelanté un pie, preparado para reaccionar en cualquier dirección. Mis manos descansaban muy cerca de las dos hoces sujetas al cinturón, apenas rozando los mangos sin llegar a empuñarlas todavía. Aquella isla me daba muy mala espina. Esperé sin moverme, con la vista fija entre los árboles muertos. Por la forma en que sonaban aquellas cornetas... estaba bastante seguro de que acabábamos de desembarcar en un campo de batalla.
Estadísticas de Issei
Issei
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
35 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
14
Velocidad
10
Vida 330 Chakra 360 Reg. Chakra 36
Resumen
- Issei se baja del Daibune y se va a observar los cuerpos que hay a la derecha
- Cuando suenan las cornetas, se dirige al lado izquierdo de la entrada del muelle (hasta donde punto rojo que he marcado)
- Activa el Aokigan y se queda preparado para actuar, con las manos rozando sus 2 hoces
[Imagen: Captura-de-pantalla-2026-07-07-155501.png]
Inventario
Ventaja: Bien Organizado
- x2 Kunai (munición 3)
- x1 Shuriken (munición 5)
- x2 Hoz (munición 1)
Chakra: 350/365
[Imagen: xd.png]
Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
08-07-2026, 12:15 AM
Última modificación: 09-07-2026, 04:50 PM por Yokubari.
El sonido del cuerno siguió bajando desde el norte hasta que su dueño apareció entre los árboles muertos. Era un hombre de la isla, piel tostada por el sol, ropa de trabajo endurecida por sal y arena, y un cuerno de guerra colgándole de una mano. Kaito lo reconoció sin saber su nombre. Había comerciado con él en viajes anteriores, meses atrás, cuando esa misma costa todavía tenía sombra, ganado, huertos y gente moviéndose sin miedo. Kaito dio un paso al frente, con la mandíbula apretada. —Tú… —alcanzó a decir, pero el hombre lo cortó antes de que pudiera continuar. —Lo siento, Kaito, pero ocupamos irnos de aquí. —No sonó orgulloso, le avergonzaba el camino que había decidido; estaba cansado. Hablaron apenas unos instantes, con la tripulación de Kiri trabajando detrás y los ninjas repartidos por la playa. El hombre le explicó que la isla se estaba muriendo, que el bosque cayó primero, luego los animales, luego los cultivos, y que el mar también estaba cambiando. Necesitaban barcos. Necesitaban salir antes de que la isla terminara de tragarse a los que quedaban. Kaito le preguntó si ellos habían destruido el Daibune y atado a su gente a los tubos. El hombre no respondió. Solo bajó la mirada y eso bastó. Entonces, detrás de él, entre los troncos secos y las rocas del norte, aparecieron doce personas más. Trece en total contando al del cuerno. Aldeanos armados y con objetivos claros. Orión estaba en primera línea, entre los prisioneros del lado izquierdo y el bosque muerto, a unos cuatro metros de los marineros. Arako estaba cerca de él, junto al grupo izquierdo, cerca de la fogata y los restos del Daibune, usando su cuerpo para cubrir a los atados. Sayuri se había subido a las rocas blancas del lado izquierdo, con altura suficiente para ver playa, bosque y parte del muelle. Hayato estaba más abierto, cubriendo ángulo entre el bosque muerto y el acceso al muelle. Issei estaba cerca de Hayato, se había colocado al extremo izquierdo del muelle, fuera del paso de los marineros y con el Aokigan activo. Kaito giró la cabeza apenas. —¡Sigan cortando! ¡Más rápido! —rugió a la tripulación. Los marineros doblaron esfuerzos sobre las cadenas, forzando cierres, golpeando metal y arrastrando agua hacia los labios partidos de los prisioneros.

Stats de los aldeanos
[Imagen: image.png]

Orión fue el primero que recibió la carga de frente. El kunai Funato descansaba en su mano. Tres de los isleños fueron hacia él. Dos se quedaron más atrás, entre los troncos del norte, abriendo distancia con arcos cortos hechos de madera clara y cuerda oscura. Tensaron al mismo tiempo y dispararon dos flechas hacia su hombro, buscando inutilizarle el brazo antes de que pudiera cerrar distancia. El tercero avanzó directo por la arena, con una espada curva mal mantenida pero filosa (hoz), levantando polvo seco a cada paso. Llegó de frente y lanzó un corte diagonal hacia el hombro de Orión, intentando abrirle la guardia mientras las flechas entraban desde lejos. La primera línea ya estaba rota. El bosque muerto había escupido gente armada y el tiburón estaba en medio.

Posibles daños

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 1 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

Posible daño: -7pv por flecha (dos flechas).
[MFUEx1] de Lesión por flecha
Dos flechas.
Cada flecha: Lesión Básica: -1 de Velocidad

Ataque Empuñado:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

-15PV
Sangrado básico: -1 de Salud.
Lesión Básica: -1 de Velocidad


Arako vio venir a los suyos por el oeste de Orión, unos ocho metros más allá, cruzando la arena con la mirada fija en ella y no en los prisioneros. Había preparado sus kunai con hilos, activado el Aokigan y ocupado el lugar que eligió: delante de los marineros atados, cerca de la fogata apagada y la madera rota del Daibune. Su cuerpo era la barrera. Eso la convirtió en objetivo. Dos isleños corrieron directo hacia ella, rápidos, con pasos bajos sobre la arena suelta. El primero llegó levantando la mano izquierda y soltó el ataque, buscando sacarle el equilibrio y sangre. El segundo entró medio paso detrás, con un cuchillo recto pegado al costado, y lanzó una puñalada seca al estómago apenas la patada empezó a cubrirle la vista. 

Posibles daños

Ataque Empuñado con Kunai:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

-15PV 
Sangrado básico: -1 de Salud.
Lesión Básica: -1 de Velocidad

Segundo ataque Empuñado con Kunai:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

-15PV 
Sangrado básico: -1 de Salud.
Lesión Básica: -1 de Velocidad


Sayuri lo vio desde arriba antes de que llegara a su roca. La posición le daba ventaja: bosque muerto al frente, playa a la derecha, muelle al fondo y restos del Daibune bajo ella. Había terminado su trenza, se había acomodado la banda de Kiri y había tomado postura defensiva, enfocada en leer movimientos antes de que la tocaran. Una de las personas armadas salió del norte y corrió hacia las rocas blancas. Se detuvo a unos ocho metros de ella, levantó la vista y calculó la altura. La piedra tenía cerca de tres metros. No era una pared lisa, tenía grietas, salientes y raíces secas metidas entre la roca. El isleño saltó primero a la arena más alta, cayó con ambas manos cerca del suelo y comenzó a escalar rápido, clavando dedos y pies donde encontraba apoyo. Traía un cuchillo entre los dientes y otro sujeto al cinturón. Iba a subir hasta ella.

Hayato recibió su parte desde la playa abierta. Se había movido al lateral para ver el bosque y el acceso al muelle sin quedar pegado a los prisioneros. Tenía la mano cerca del tantō, respiración controlada y la mirada fija en la línea de árboles secos. Dos isleños salieron hacia él sin rodeos. Venían con cuchillos bajos, el cuerpo inclinado y la intención clara de entrar al rango corto antes de que pudiera ordenar la distancia. Uno atacó primero desde la izquierda, una apuñalada hacia las costillas. El otro entró por el lado contrario, apuntando al abdomen para obligarlo a escoger qué filo atender. En el muelle, Issei también fue marcado. Su Aokigan le permitió distinguir el movimiento antes de que se mezclara con el ruido general. Dos enemigos se lanzaron hacia el extremo izquierdo del muelle, subiendo desde la arena con cuchillos en mano. Uno buscó sacarle sangre por el frente, directo al torso. El otro intentó entrar por su costado, aprovechando los postes del muelle y las tablas para reducir espacio. Más al norte, otros dos isleños no bajaron de inmediato. Se quedaron en altura, entre árboles secos y piedras, preparando arcos. Eligieron posición, tensaron cuerda y buscaron líneas limpias hacia la playa y el muelle.

Posibles daños para Hayato

Ataque Empuñado con Kunai:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

-15PV 
Sangrado básico: -1 de Salud.
Lesión Básica: -1 de Velocidad

Segundo ataque Empuñado con Kunai:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

-15PV 
Sangrado básico: -1 de Salud.
Lesión Básica: -1 de Velocidad
Posibles daños para Issei

Ataque Empuñado con Kunai:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

-15PV 
Sangrado básico: -1 de Salud.
Lesión Básica: -1 de Velocidad

Segundo ataque Empuñado con Kunai:
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

-15PV 
Sangrado básico: -1 de Salud.
Lesión Básica: -1 de Velocidad


La Costa del Silencio dejó de estar quieta. El cuerno ya no era advertencia; era inicio. Kaito siguió junto a los prisioneros, repartiendo órdenes mientras un marinero cortaba el primer cierre oxidado y otro sostenía a uno de los hombres para que no cayera de cara contra la arena. Los cautivos apenas reaccionaban. Uno tosió agua, otro gimió sin abrir los ojos, y el capitán del Daibune perdido siguió inconsciente, atado al tubo central, con la cabeza caída hacia el pecho. La tripulación de Kiri no podía defenderse y liberar al mismo tiempo. Ese trabajo quedaba para los ninjas. Trece isleños habían salido del bosque muerto: uno con el cuerno, diez avanzando hacia la línea de playa y dos quedándose atrás con arcos. La arena abierta, las rocas blancas, los restos del Daibune y el muelle se volvieron campo de combate en segundos. Detrás de todos, el bosque seco crujió otra vez.

Mapa Actual
[Imagen: Dise-o-sin-t-tulo-13.jpg]
時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 48 horas para postear ya se cumplió.
Issei
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza35(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo14
330
360
Enlace al Post
08-07-2026, 10:03 AM
Última modificación: 08-07-2026, 01:54 PM por Issei.
Antes de que el combate estallara de verdad, me bastó un instante para comprender algo que hasta entonces solo había sido una sucesión de desgracias sin conexión aparente. La cuerda cortada en el puerto, la tormenta que casi nos había tragado durante la primera expedición, el remolino que había intentado hundirnos en alta mar, el estado en que encontramos el barco desaparecido... Todo formaba parte del mismo desastre. El país seguía deteriorándose y aquello estaba arrastrando consigo todo lo demás. El mar se volvía impredecible, la tierra moría poco a poco y aquella isla no era más que otra víctima condenada a desaparecer si nada cambiaba. Ya no veía simples bandidos delante de nosotros, sino que veía gente desesperada que había terminado escogiendo el peor camino posible para sobrevivir.

No por ello pensaba permitir que acabaran con nosotros. Comprendía perfectamente por qué habían llegado hasta ese punto y, de hecho, hacía falta valor para enfrentarse a un destacamento de Kirigakure sabiendo las probabilidades que tenían de salir con vida. Eso era algo que podía respetar, pero el respeto no cambiaba el resultado. Nosotros también teníamos un deber, y el mío era impedir que asesinaran a mis compañeros o a los supervivientes del Daibune. Si para lograrlo tenía que mancharme las manos, lo haría sin perder un solo segundo de sueño. Había aceptado esa realidad hacía mucho tiempo.

Apenas tuve tiempo de comprobar por el rabillo del ojo que los demás también estaban siendo atacados. Alcancé a distinguir el avance de varios isleños sobre Orión, el movimiento de Arako cubriendo a los cautivos, la posición elevada de Sayuri y cómo Hayato quedaba atrapado entre dos adversarios. No podía permitirme observar más, los dos hombres que venían hacia mí ya habían entrado en alcance. Mi cuerpo reaccionó antes incluso de que terminaran de lanzar sus ataques. Flexioné las piernas y salté hacia atrás, alejándome aproximadamente un metro del alcance de ambos cuchillos. Las hojas silbaron delante de mí sin llegar siquiera a rozarme. En el mismo movimiento concentré chakra y la niebla brotó de golpe a mi alrededor, extendiéndose en un radio de un par de metros hasta envolver completamente mi posición.

Desde fuera solo existiría una masa gris, espesa e imposible de atravesar con la vista. Desde dentro, en cambio, mis ojos cambiaron de inmediato. El Aokigan reajustó la dirección de sus flechas hacia el suelo y la niebla dejó de ser un obstáculo para convertirse en mi terreno. Podía distinguir cada silueta con absoluta claridad mientras ellos perdían toda referencia de dónde me encontraba. Sin hacer el menor ruido desenfundé una de mis hoces y me lancé hacia el aldeano situado a la izquierda. La niebla avanzó conmigo como si fuera una extensión de mi propio cuerpo, tragándose también a los dos hombres en aquel espacio reducido.

No le di tiempo ni a reaccionar. La hoja describió un arco corto y brutal directamente hacia su cuello. Si el filo no alcanzaba a separarle la cabeza, al menos desgarraría todo cuanto encontrara a su paso. No me detuve a comprobar el resultado. En el mismo instante en que completé el movimiento, la hoz regresó a su funda con la misma velocidad con la que había salido. Mis manos ya estaban ocupadas sacando dos kunais del porta-kunais. Giré sobre el talón, localicé al segundo hombre a través del Aokigan y lancé ambos proyectiles casi al mismo tiempo, aprovechando que, para él, yo seguía siendo poco más que un fantasma oculto dentro de aquella niebla que no dejaba de moverse.

Estadísticas de Issei
Issei
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
35 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
14
Velocidad
10
Vida 330 Chakra 360 Reg. Chakra 36
Resumen y Técnicas
- Esquivo los dos ataques saltando 1 metro hacia atrás
- Activo el Komu Enkai y fijo la densidad (en espesa) con mi especialidad para poder bajar las flechas del Aokigan y ver a través de ella
- Queriendo hacer un ataque sigiloso, desenfundo mi hoz (sin gastar tiempo por mi especialidad) a la vez que me lanzo a hacerle un tajo al cuello al aldeano de la izquierda. Busco matarlo con ese movimiento, aunque si no lo consigo pero sí hacerle daño, buscaré desgarrar.
- Aprovechando también el posible ataque sigiloso, enfundo la hoz (otra vez sin gastar tiempo) a la vez que desenfundo dos kunais y se los lanzo al aldeano de la derecha.

Aclaración: Ten en cuenta que la niebla probablemente les cubrirá a ellos también.
[Imagen: Captura-de-pantalla-2026-07-08-120334.png]
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
3 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
✔Aprendida · 03-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ001R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario genera una niebla de chakra densa que se extiende en un radio alrededor de su cuerpo. Esta niebla se mantiene concentrada en torno al usuario, desplazándose junto a él mientras se mueve, lo que le permite conservar su cobertura sin importar su posición en el campo de batalla. La niebla interfiere tanto en la visión del usuario como en la de sus enemigos, dificultando la percepción visual directa de todo lo que se encuentre dentro de su área de efecto.

Este jutsu es especialmente útil para combate cercano, infiltración o confusión, pues rompe constantemente el contacto visual entre el usuario y sus oponentes. Si bien el usuario también ve reducida su capacidad visual, el control que tiene sobre la niebla le permite adaptarse mejor que sus enemigos. Para mantener este jutsu se requiere que al menos una flecha del Aokigan apunte hacia arriba, dependiendo de esto la densidad de la niebla.

✧Efecto
--
✔Aprendida · 07-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario del Kōmu Enkai no Jutsu fijar la densidad de la niebla desde el momento en que es creada. Una vez desplegada, la niebla conservará su densidad original sin importar la orientación de las flechas del Aokigan, eliminando la necesidad de mantener una configuración activa para sostenerla.

Con esta maestría, el usuario puede concentrarse en el combate sin preocuparse por reajustar su dōjutsu para mantener la cobertura. La niebla se convierte en un elemento estable y persistente en el campo, asegurando que la ventaja táctica que otorga no se disipe hasta que el jutsu termine o sea dispersado por otras fuerzas.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 07-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ104M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El área cubierta por la niebla se expande lentamente como si respirara, ampliando su radio según el control de chakra del usuario.

✧Efecto
2 (MCCK) de Radio
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 28-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI101E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede maniobrar múltiples armas empuñadas simultáneamente, siempre que su Modificador de Destreza cubra el Valor de Tamaño acumulado de todas ellas. Puede empuñar 1, 2, 3 o incluso más armas del tamaño que desee y pueda manejar, sujetándolas con las manos o utilizando partes del cuerpo como los antebrazos, axilas, piernas o incluso la boca, permitiéndole realizar acciones como apuñalar con una kunai sostenida entre los dientes. Este estilo convierte al usuario en un torbellino impredecible de ataques. Mientras utilice esta técnica, todos los ataques con estas armas obtienen Sigilo, pero con una penalización: el sigilo aplicado es igual a la cantidad de armas utilizadas multiplicado por 2, sin que este total supere el valor real de sigilo del usuario.

De forma pasiva, el usuario mantiene siempre un arma pequeña oculta o al alcance inmediato, la cual puede desenfundar o guardar sin consumir tiempo, permitiéndole reaccionar con rapidez. Esta arma puede estar camuflada en la ropa, adherida al cuerpo o preparada en algún compartimiento oculto, entregando una ventaja constante en combate cercano o situaciones sorpresivas.

✧Efecto
2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño - Cantidad de Armas x2 de Sigilo
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
12,5 (FUE) de Daño - 10 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño


Daño Ataque Empuñado: 
2 (Bukijutsu) + 25 (Ataque Empuñado) = 27
  • Sangrado: 4 (Sangrado básico)
  • Lesión: 4 (Lesión básica)
Daño Ataque Arrojadizo:
2 (Bukijutsu) + 13 (Ataque Arrojadizo) = 15 (CADA KUNAI)
  • Sangrado: 4 (Sangrado básico)
  • Lesión: 2 (Sangrado básico)
Inventario
Ventaja: Bien Organizado
- x2 Kunai (munición 3)
- x1 Shuriken (munición 5)
- x2 Hoz (munición 1)
Chakra: 270/365
350 - 5 (Aokigan) - 20 (Esquiva) - 30 (Komu Enkai) - 10 (Mejora Radio) - 15 (Ataque Empuñado) = 270
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra40(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad13
Tenketsu11
Sigilo9
315
375
Enlace al Post
09-07-2026, 12:30 PM
Me mantuve en lo alto de la roca con la vista fija en el bosque muerto. Desde allí era fácil ver cómo todo cambiaba en cuestión de segundos. El hombre del cuerno no había venido solo. Detrás de él empezaron a salir más personas armadas, separándose y avanzando hacia distintas posiciones de la playa. Fruncí el ceño. —¡Vienen! ¡Preparados!— Por un instante recorrí el grupo con la mirada. No solo estaban mis compañeros. También estaban los marineros intentando liberar a los supervivientes, completamente expuestos si nuestra línea cedía. Pero había algo que no terminaba de encajar.

Aquella gente no parecía disfrutar de lo que estaba haciendo. El hombre del cuerno incluso había hablado con Kaito antes de que empezara todo. Hasta hacía unos meses comerciaban con Kirigakure. Algo había cambiado. Apreté los dientes. —¡No los maten si pueden evitarlo! ¡También son gente del País del Agua! ¡Redúzcanlos primero, ya averiguaremos qué está pasando aquí!— No sabía si todos me habían escuchado, pero al menos lo había intentado. Si existía una forma de detener aquello sin convertir la playa en un cementerio, prefería descubrir qué había llevado a esa gente hasta ese punto.

Mi atención volvió enseguida al hombre que había decidido que su mejor opcion era venir por la Princesa del Hielo. Todavia estaba lejos, asi que lo aproveché. Con un rápido movimiento reuní chakra y lancé una media luna de aire comprimido directamente hacia él. La cuchilla avanzó en línea recta buscando alcanzarlo antes de que pudiera ganar terreno. Si lograba impactar, además del corte, esperaba obligarlo a perder el equilibrio mientras venia corriendo en direccion a la enorme piedra donde habia decidido estar. No esperé a comprobar el resultado. Mi mano ya había buscado un kunai en el estuche de mi pierna. En cuanto vi una oportunidad, lo lancé también contra él para mantener la presión y obligarlo a cubrirse o detener su ascenso.
Ofensivas
La primera es el fuuton, espero a que el rival este a 10m para lanzarlo. 
✔Aprendida · 06-07-2026
◈Base
✦Nivel: Cero
#ID: FUUT101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los jutsus que apliquen el estado de Ráfaga generan daño por Sangrado en su objetivo.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Fuuton aplican Ráfaga automáticamente al impactar.

Los jutsus Fuuton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Raiton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
2 (MCCK) de Sangrado por Ráfaga - 20 (MCCK) de Daño por Ventaja Elemental: Raiton
2x1: 2 de Sangrado por Ráfaga
✔Aprendida · 06-07-2026
◈Fuuton
✦Nivel: 1
#ID: FUUT002R
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

El usuario genera una media luna de aire comprimido que avanza en línea recta, formando una cuchilla visible y ligeramente curvada. Esta onda cortante recorre el espacio frente al usuario con gran precisión, buscando desgarrar directamente el cuerpo del enemigo.

Al impactar, el jutsu aplica el efecto de Ráfaga, provocando sangrado, y además, intensifica dicho efecto añadiendo Lesión en igual proporción al aumento de sangrado. Esto genera un daño más severo sobre la zona afectada, ideal para desgastar físicamente al oponente desde la distancia y abrir heridas críticas de forma rápida y eficiente.

✧Efecto
20 (CCK) de Daño - 10 (MCCK) de Rango
40/2: 20 de Daño - 2x5: 10m de Rango  
Sangrado: 2 = Sangrado Basico: -1 Salud
Lesion: 2 = Lesion Basica: -1 Velocidad
Chakra: -35
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
2x1: 2 de Daño (Pequeño)
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
0 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño
0/2: 0 de Daño - 1x5: 5m de Rango 
2 de Daño Total
2x2: 4 de Sangrado: Sangrado 4= Sangrado Basico: -1 Salud
1x1: 1 de Lesión: Lesion 2 = Lasion Basica: -1 Velocidad

De todos modos no pensaba quedarme allí arriba. Aquella posición me había servido para vigilar el campo de batalla, pero ahora todos estaban entrando en combate y Arako era quien tenía la situación más complicada cerca de mí. Di un salto hacia mi derecha, abandonando la roca sin dudarlo. Tres metros de caida no eran nada. Caí sobre la arena flexionando las piernas y aproveché el impulso para rodar una vez sobre el hombro antes de incorporarme casi de inmediato. —Mucho mejor.— Sin perder tiempo eché a correr hacia Arako. —¡Arako, voy contigo!— 

Desde mi nueva posición podía verla enfrentándose a dos isleños al mismo tiempo. No pensaba dejarla sola contra ambos si podía evitarlo.

Mientras corría mantuve una rápida mirada sobre el resto de la playa. Orión también había quedado rodeado y más al norte los arqueros seguían ocupando una posición peligrosa, aunque ahora mismo mi prioridad era otra. Apreté con fuerza el siguiente kunai que llevaba preparado en la mano. Acorté la distancia todo lo rápido que pude, lista para entrar en el combate en cuanto llegara a su posición. Mientras uno de aquellos dos enemigos tuviera que preocuparse también por mí, la presión sobre ella sería menor. Ese era el objetivo.


Detalles y Resumen
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
40 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
11
Sigilo
9
Velocidad
13
Vida 315 Chakra 375 Reg. Chakra 44
Vida: 305/305
Chakra: 315/385
-35

Acciones
-Les comento a todos que vienen enemigos
-Les comento que no los maten, que hasta hace poco eran aliados y tambien hay que protegerlos.
-Me enfoco en mi enemigo y le ataco con fuuton y kunai, ambos a distancia.
-Mientras escala, decido dejarle ahi sin perder tiempo y me voy con Arako.
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo10
330
360
Enlace al Post
09-07-2026, 02:36 PM
El combate estalló con la violencia de una tormenta eléctrica. Orión apenas tuvo un instante para recorrer el campo con la mirada. El hombre de la hoz corría directamente hacia él levantando arena a cada zancada. Más atrás, dos arqueros tensaban sus cuerdas con una tranquilidad inquietante. Sobre las rocas, Sayuri dominaba la playa desde las alturas. Hacia la izquierda, una figura de piel azul protegía a uno de los marineros cautivos. Detrás de él, los hombres de Kirigakure seguían rompiendo cadenas oxidadas con desesperación, demasiado ocupados salvando vidas como para defender las propias.

Todo estaba ocurriendo al mismo tiempo. Demasiados frentes. Demasiadas personas. Demasiadas cosas que proteger. Orión nunca había entendido la guerra como una oportunidad para demostrar fuerza. Su sitio no estaba donde caían más enemigos, sino donde más vidas dependían de que alguien resistiera un instante más. Sus ojos saltaron de un lado al otro buscando una respuesta imposible. Si interceptaba al hombre de la hoz, los arqueros tendrían un disparo limpio sobre los rescatistas. Si corría hacia los arqueros, abriría un camino directo hasta los marineros. Si acudía al flanco izquierdo, abandonaría la playa central.

“¿Qué hago primero?” La pregunta apenas alcanzó a nacer. La guerra respondió antes. El acero descendió en diagonal y encontró su hombro izquierdo. La tela se abrió con facilidad; la carne hizo lo mismo un instante después. El ardor recorrió todo el brazo mientras la sangre descendía lentamente hasta la mano que sujetaba el kunai Funato. Lo pensó apenas un instante antes de devolverlo a su funda, un cuchillo podía proteger a uno. El mar, podía protegerlos a todos. El impacto hizo girar su enorme cuerpo medio paso sobre la arena. No sintió miedo. Sintió impotencia. Una carcajada grave escapó de su garganta.

-Je! Je! Je!

Había querido convertirse en el escudo de toda la playa. Y un solo hombre nunca alcanzaba para cubrir un océano. Entonces escuchó el silbido. Las flechas. Los arqueros ya habían disparado. Comprendió que permanecer inmóvil no protegería a nadie. Si caía allí, el siguiente objetivo serían los marineros. Aprovechó la misma inercia que le había dejado el corte para descargar el peso sobre su pierna derecha y romper la línea de tiro con un amplio desplazamiento en diagonal hacia atrás. La arena explotó bajo sus pies mientras recorría seis metros en una sola maniobra. Las dos flechas cruzaron el lugar que acababa de abandonar.
Datos
Recibo el daño de la hoz
-15PV
Sangrado básico: -1 de Salud.
Lesión Básica: -1 de Velocidad

Realizo esquiva, moviéndome hacia atrás seis metros, para ambos ataques de flecha. Mi velocidad es 13/14
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
2 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
 [MDES+MINT] de Potencial de Esquiva = 2

Gasto de chakra: -20

Orión recuperó el equilibrio y respiró una sola vez. La sangre seguía descendiendo por su brazo, mezclándose con la sal del viento. Ahora comprendía el error. Proteger no consistía en recibir todos los golpes. Consistía en seguir siendo capaz de detener el siguiente. Las mano libres comenzaban a enlazar sellos con una calma impropia del combate. Inspiró profundamente hasta llenar los pulmones. El chakra recorrió su garganta como una corriente submarina buscando salir a la superficie.

La última respiración desapareció bajo el rugido del agua. Una enorme ola brotó desde su boca con la forma salvaje del oceano, avanzando con violencia sobre la playa. La corriente no buscaba arrastrar vidas, sino recuperar distancia. Empujó con toda la fuerza del océano contra quienes pretendían romper la línea de Kirigakure, devolviéndolos hacia el bosque muerto y alejándolos de los marineros que seguían atrapados entre cadenas.
Ofensiva
✔Aprendida · 18-06-2026
◈Suiton
✦Nivel: Cero
#ID: HOSH003R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario escupe una poderosa ola de agua que avanza violentamente hacia el frente, barriendo con todo en una trayectoria recta. La embestida genera un fuerte impacto capaz de desplazar a los enemigos con violencia, desestabilizando formaciones enteras. El desplazamiento de los enemigos se mide desde el punto donde se encuentra el usuario hasta el final del alcance del jutsu, lo que significa que todos aquellos atrapados serán arrastrados hasta el borde final de la técnica, siempre que no logren resistirla.

Además de su uso ofensivo, esta técnica deja múltiples fuentes de agua sobre el terreno, dependiendo del nivel de control de chakra del usuario. Un shinobi con gran dominio puede llegar a inundar parcialmente el área con una sola ejecución, lo que facilita la preparación del entorno para futuras técnicas Suiton. Si en el campo se acumulan 10 fuentes de agua generadas por este u otros jutsus, se considera que el terreno está completamente inundado, otorgando todas las ventajas del combate acuático. Gracias a esta dualidad entre fuerza bruta y manipulación del entorno, esta técnica es una de las herramientas más versátiles y estratégicas del repertorio Hoshigaki.

✧Efecto
3 (MCCK) de Fuentes de Agua - 15 (MCCK) de Rango
✔Aprendida · 24-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 3
#ID: HOSH306M
◔Coste
40 de Chakra
▣Descripción

Eleva la fuerza del embate en proporción al control de chakra, intensificando el arrastre del agua y Empujando con mayor violencia a los enemigos sobre el terreno.

✧Efecto
9 (MCCK) de Empuje
✔Aprendida · 24-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HOSH303M
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

Aumenta la trayectoria de la ola según el dominio del control de chakra del usuario, permitiendo que su furia golpee a objetivos más distantes con mayor potencia.

✧Efecto
9 (MCCK) de Rango

Nivel: 5
Daño: 0
Fuentes de Agua = [MCCKx1] de Fuentes de Agua = 3
Empuje = 15+9+9 (Nota: ya que el jutsu dice que genera impacto, todo el rango es empuje)
Aldeano de la Hoz: 33m - 6m = 27 = Lesión Media: -3 de Velocidad 
Arqueros: 33m  -16m =17 = Lesión Básica: -1 de Velocidad
Gasto de chakra: -90 

Cuando el agua terminó de recorrer la arena, Orión volvió a levantar la vista. La figura de piel azul y la reina de hielo acortaban distancia. El Hoshigaki dejó escapar otra breve carcajada.

-Je je je.

Mientras corría, el viento le acercó apenas la fragancia de la mujer de piel azul. Frunció ligeramente el ceño. No le resultaba conocida. Su memoria volvió a jugarle una mala pasada. Aquellos rasgos le recordaban inevitablemente a los de un Hoshigaki, pero su nariz no encontraba ningún recuerdo al que aferrarse. Los rostros siempre terminaban confundiéndolo; los aromas, casi nunca.

- Para ser Hoshigaki, no recuerdo tu perfume.

Sin perder un segundo más, emprendió la carrera hacia aquel costado, manteniendo el kunai firme entre los dedos mientras el agua aún resbalaba sobre la arena. Si conseguían reunirse los tres, los heridos dejarían de estar solos. Mientras él siguiera riéndose, significaba que todavía había alguien a quien proteger.

Resumen

Vida: 290/305
Chakra: 275/385

Salud 8/9
Velocidad 13/14
Recibe el corte del aldeano armado con la hoz en el hombro izquierdo.
Utiliza Esquiva para retroceder 6 metros, saliendo del alcance inmediato del combatiente y de la trayectoria de las flechas. Guarda el kunai Funato, realiza los sellos de mano y ejecuta Suiton: Bakusui Shōha con la mejora de Empuje, proyectando la ola hacia la línea enemiga. Tras la ofensiva, se desplaza hacia la posición de Arako, interactuando con ella durante el avance y buscando unificar el frente junto a ella y Sayuri para proteger a los marineros.

[Imagen: l93r50D.png]

Hablo - Pienso
Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu10
Sigilo12
335
355
Enlace al Post
09-07-2026, 07:21 PM
Última modificación: 09-07-2026, 07:31 PM por Arako Heizu.
Estadísticas de Arako
Arako
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
12
Velocidad
11
Vida 335 Chakra 355 Reg. Chakra 40


En el aire se sentía aquella tensión, como quien sabia que pronto las hordas enemigas llegarían a aquella playa… Yo dedique esos escasos segundos para preparar mi equipo, siendo entonces que el primer hombre con sus huestes salió junto a ellos de sus escondites, mire con seriedad el escenario, tendríamos que acabar con varios de sus hombres por cada ninja presente… El escenario era complicado por lo que aproveche con anterioridad de empezar a hacer un par de segundo antes un jutsu que haría que aquellos que estaban en nuestra contra empezasen su carga a la orden de lo que parecía ser su líder, dejándome a tiempo de poder castear aquella técnica que había estado preparando mientras sus hombres aún permanecían en el aire, cosa que cayeran ellos mismos por sus acciones.

Puse entonces mi mano en el suelo electrificando en línea recta un segmento de dos metros de ancho y largo, haciendo que uno de sus hombres sufriese del golpe eléctrico, mientras que el otro aun se me abalanzaba tan pacho… Aun con ansias asesinas, levanto su arma en contra mía, mientras el otro seguía su ritmo menos veloz, esquive el primer corte entonces, diciendo -Vaya… No pensé sería tan fácil. - Dije esquivando aquel primer golpe, para luego esquivar el posterior, no sin antes intentar dar un puñetaso en la cara del primero que me habia atacado acercandome de nuevo a su rango cuerpo a cuerpo... Repitiendo el proceso con aquel tarado, esquivando ambos golpes finalmente, aprovechando la diferencia de velocidad posterior, para dar un puñetado en la cara al otro sujeto, y preparaba una tunda de golpeas al otro...

✔Aprendida · 05-07-2026
◈Raiton
✦Nivel: 1
#ID: RAIT002R
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Una intensa corriente eléctrica se origina desde el cuerpo del usuario y se extiende inmediatamente por la superficie que esté tocando, ya sea el suelo, una pared o cualquier estructura sólida conectada. Esta corriente viaja visiblemente a toda velocidad a lo largo del terreno, dejando tras de sí un rastro de chispas y destellos eléctricos mientras avanza en línea recta hacia su objetivo.

La técnica solo puede dañar a quienes estén en contacto directo con la superficie electrificada, ya que la descarga se mantiene adherida a ella durante todo su recorrido. Su avance es veloz y claramente perceptible, lo que permite reaccionar con rapidez, pero su presión visual y alcance la convierten en una herramienta efectiva para controlar el espacio o cerrar caminos. Es especialmente útil en terrenos amplios y estructuras conectadas, donde la electricidad puede recorrer largas distancias con facilidad."

✧Efecto
25 (CCK) de Daño - 10 (MCCK) de Rango

✔Aprendida · 05-07-2026
◈Pasiva
✦Nivel: CERO
#ID: RAIT101B
◔Coste
--
▣Descripción

Todos los jutsus que apliquen el estado de Electro generan Parálisis en su objetivo durante 1 turno.

Por su afinidad natural, todos los jutsus que utilicen la naturaleza Raiton aplican Electro automáticamente al impactar.

Los jutsus Raiton tienen ventaja elemental sobre los jutsus Doton, causando daño adicional al chocar contra ellos.

✧Efecto
2 (MCCK) de Parálisis por Electro - 20 (MCCK) de Ventaja Elemental: Doton

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
3 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva

✔Aprendida · 29-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ202M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Tu fuerza bruta impulsa cada impacto como si rompieras la atmósfera misma, tu daño aumenta según tu nivel de Fuerza.

✧Efecto
4 (MFUE) de Daño

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
15 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Chakra: 275/360

info de los ataques
Asumire que al no especificar la distancia de salto en mi post los hombres saltan confiados y por ende uno se comen el daño electrico con facilidad... Despues de todo recorrieron minimo 2 segundos antes de entrar a pelear (12 m y otro 14m de movimiento... Con un maximo de 8 por segundo), acto seguido al tener esquiva de 3 y recibir 2 ataques de nivel 1... Esquivando ambos.

Daño al primer electrocutado: 25 de daño + 2 de paralisis de raiton
Daño por posible puñetaso sin entablar: 34 de daño (nivel de jutsu 2)
Daño de posible golpe rapido sin entablar: 15 de daño (nivel de jutsu 1)


Entonces sentiria los comentarios de Orion y Sayuri mientras me alejaba de nuevo de ellos tomando distancias de uno a cuatro metro haciendome exclamar - ¡Nada de hoshigaki! - Sonreiria antenta a los ataques mis rivales - ¡Aqui solo heizu! - Exprese mirando a ambos concentrada, lanzando un kunai a cualquiera de los dos directo al hombro del brazo habil, si es que buscaban acercase de nuevo al cuerpo a cuerpo para cortarme.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
15 (FUE) de Daño - 10 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño


Contenido Oculto
Al haberle atado el mismo cable ninja antes lo usaria para hacer un agarre en el brazo a aquel hombre, corte o se clave... Podria hacerlo... Incluso si me esquiva haria quese enrede con el con un giro de muñeca.




✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.



Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
30 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 4 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu







Chakra: 245/360






Esto buscaria usarlo de escudo humano ante otro ataque, e intentando que suelte aquel cuchillo.




✔Aprendida · 16-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista

info tecnicas
posible daño de 15 y sangrado de 4 mas 2 de lesion... Si esquivo con anterioridad no podria esquivar de nuevo.
Edito esto por mal calculo de daño y falto meter el mantener aokigan.
Hayato Miyashi
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza15(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra15(1)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud10
Velocidad11
Tenketsu10
Sigilo9
280
300
Enlace al Post
09-07-2026, 10:47 PM
Última modificación: 09-07-2026, 10:52 PM por Hayato Miyashi.
Estadísticas de Hayato Miyashi
Hayato Miyashi
Estadísticas Generales
Fuerza
15 M: 1
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
15 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
10
Tenketsu
10
Sigilo
9
Velocidad
11
Vida 280 Chakra 300 Reg. Chakra 40


Hayato leyó el movimiento de ambos isleños apenas comenzaron a cerrar el cerco. Uno cargó por su izquierda con el cuchillo dirigido a sus costillas, mientras el otro avanzaba desde el lado contrario, buscando hundir la hoja en su abdomen y obligarlo a dividir su atención.
No les dio esa oportunidad.

Sus manos enlazaron sellos con rapidez.

—Hyōton: Kōri no Tate.

✔Aprendida · 22-06-2026
◈Hyoton
✦Nivel: 1
#ID: YUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario moldea chakra Hyōton tras la ejecución de sellos, generando una estructura de hielo de tamaño humano en un punto dentro de un radio de hasta 1 metro a su alrededor, la cual actúa como una barrera defensiva capaz de interceptar ataques directos. Esta creación combina la compresión del Suiton con la proyección del Fūton, permitiendo formar defensas de rápida aparición cuya forma puede adaptarse de manera básica según la intención del usuario, manteniendo su función principal de protección.

Si la estructura permanece en el campo por más de un turno, comienza a regenerar la mitad de los puntos de vida perdidos por turno tras haber recibido daño, representando la reconstrucción constante del hielo mediante chakra. Dependiendo del nivel de control de chakra del usuario, este puede generar múltiples estructuras mediante esta misma técnica, permitiéndole bloquear distintos frentes o establecer defensas simultáneas dentro del campo de batalla.

✧Efecto
15 (CCK) de Resistencia - 1 (MCCK) de Estructuras Simultaneas


El chakra recorrió el suelo húmedo y, en un estallido de escarcha, una gruesa muralla de hielo cristalino emergió entre Hayato y sus atacantes. La barrera se alzó de golpe, interceptando ambas embestidas antes de que pudieran alcanzarlo.
¡CRAAK!

Los cuchillos chocaron contra el hielo, arrancando fragmentos de escarcha mientras la pared absorbía el impacto.
Sin perder un instante, Hayato aprovechó que la muralla bloqueaba la visión de ambos hombres para tomar la mayor distancia posible. Se impulsó hacia atrás con un salto largo y continuó retrocediendo sobre la arena, decidido a evitar un combate cerrado donde la superioridad numérica pudiera jugar en su contra.

Mientras ganaba espacio, llevó la mano a su portaarmas, extrajo dos kunais y, con un movimiento fluido, lanzó uno de ellos contra el atacante que había cargado por la derecha. No buscó comprobar el resultado del lanzamiento; su prioridad seguía siendo mantener la distancia y obligar a sus enemigos a reaccionar antes de volver a alcanzarlo.

✔Aprendida · 22-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
7,5 (FUE) de Daño - 5 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño


Chakra: 280/305


Con varios metros de separación y la muralla de hielo aún interpuesta entre ellos, su mano descendió finalmente hasta la empuñadura del tantō mientras su mirada recorría el campo de batalla, atento a cualquier enemigo que intentara rodear el muro o aprovechar un descuido.
Al distinguir la columna de humo que Issei había provocado unos instantes antes, Hayato decidió desplazarse en esa dirección. Sin bajar la guardia, comenzó a avanzar hacia aquella cortina de humo con la intención de utilizarla a su favor, procurando reunirse con su compañero o, al menos, aprovechar la cobertura que esta ofrecía mientras se mantenía atento a cualquier movimiento enemigo.
Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
10-07-2026, 05:57 PM
Última modificación: 13-07-2026, 09:37 PM por Narrador General.
Issei desapareció primero en movimiento y luego en niebla. Los dos aldeanos que habían entrado al muelle con cuchillos encontraron aire donde esperaban carne; las hojas pasaron de largo cuando el kiriano saltó hacia atrás, y antes de que pudieran corregir, la bruma explotó alrededor de él, cerrándose sobre las tablas húmedas del muelle. Desde fuera se veía la silueta rota de Issei, apenas un cuerpo moviéndose dentro de gris espeso, difícil de seguir pero no imposible. Desde dentro, para él, el Aokigan convirtió esa nube en terreno propio. Eiran (aldeano 1), el primero, dio un paso torpe buscando al shinobi entre la niebla y lo único que sintió fue el filo de la hoz abriéndole el cuello. Cayó de rodillas, una mano apretada contra la herida, la sangre escapándose entre los dedos y manchando la madera del muelle. Mako (aldeano 2), el segundo, intentó avanzar a ciegas para no dejarlo respirar, pero dos kunai salieron de la bruma y le impactaron el cuerpo con golpes secos, uno tras otro. Mako  (aldeano 2) retrocedió medio paso, apretó los dientes y volvió a entrar, esta vez sin cuchillo al frente, sino con el puño cargado, buscando partirle el pecho a Issei con un golpe fuerte antes de que la niebla volviera a tragárselo. Más al norte, Sada (aldeano 3) y Genji (aldeano 4) terminaron de tensar sus arcos desde la línea muerta del bosque. Dispararon los dos, flechas rectas contra la niebla donde sabían que Issei seguía respirando.

Aldeanos 1,2,3 y 4— Técnicas, daños y estados
Aldeano 1 — Eiran
Vida: 243/270
Chakra: 315/330
  • Estado: De rodillas, cubriéndose el cuello, desangrándose.

Aldeano 2 — Mako
Vida: 240/270
Chakra: 300/330
  • Ofensiva actual contra Issei: Golpe Fuerte

Aldeano 3 — Sada
Vida: 240/270
Chakra: 300/330
  • Ofensiva actual contra Issei: Ataque Arrojadizo con flecha
  • Posible daño: -7 PV
  • Lesión básica por flecha: -1 Velocidad

Aldeano 4 — Genji
Vida: 240/270
Chakra: 300/330
  • Ofensiva actual contra Issei: Ataque Arrojadizo con flecha
  • Posible daño: -7 PV
  • Lesión básica por flecha: -1 Velocidad

La escena cortó hacia la playa abierta, donde Hayato había levantado hielo antes de que los cuchillos le dieran en el cuerpo. La columna cristalina salió del suelo húmedo con un golpe seco y bloqueó las dos puñaladas, dejando a Daisuke (aldeano 5) y Haru (aldeano 6) con las armas clavadas contra una pared fría que no estaba ahí un segundo antes. El Yuki no se quedó esperando a que la rompieran; retrocedió, y lanzó un kunai mientras buscaba distancia. Daisuke (aldeano 5) lo recibió en el hombro. El metal entró limpio, le arrancó un gruñido y lo obligó a cortar la carrera por un instante, pero no lo detuvo. Los dos rodearon la barrera de hielo, furiosos, y encontraron a Hayato nuevamente sobre la arena, con el tantō cerca y el cuerpo listo para seguir alejándose del encierro. Se lanzaron hacia él interponiéndose en su camino hacia Issei y el muelle, cerrándole la salida por ambos lados. Daisuke (aldeano 5) fue primero, con el brazo herido temblándole, y soltó un puñetazo rápido al estómago. Haru (aldeano 6) llegó casi al mismo tiempo desde el otro ángulo, buscando el pecho, con la intención de cortarle la respiración antes de que pudiera levantar otro muro.

Aldeanos 5 y 6— Técnicas, daños y estados
Aldeano 5 — Daisuke
Vida: 260/270
Chakra: 310/330
  • Kunai de Hayato al hombro: -10 PV
  • Sangrado básico: -1 Salud
  • Lesión básica: -1 Velocidad
  • Ofensiva actual contra Hayato: Golpe Rápido al estómago
  • Posible daño: -7 PV

Aldeano 6 — Haru
Vida: 270/270
Chakra: 310/330
  • Ofensiva actual contra Hayato: Golpe Rápido al pecho
  • Posible daño: -7 PV

Arriba, en la roca blanca, Sayuri convirtió su ventaja en presión. Nobu(aldeano 7) venía directo hacia ella cuando la media luna de viento le cayó encima y le cortó el avance con violencia. La ráfaga lo levantó, lo tiró de espaldas contra la arena y le abrió la ropa con un tajo limpio. Antes de que pudiera recuperar aire, un kunai le entró en el muslo. Nobu(aldeano 7) gritó, se arrancó el arma con una mano y se puso de pie con la pierna fallándole, pero Sayuri ya no estaba arriba. La Yuki había saltado de la roca, caído sobre la arena, rodado con el impulso y corrido hacia Arako, dejando al aldeano con la piedra vacía delante. En ese mismo lado, Arako ya había convertido su posición en un punto incómodo para cualquiera que quisiera pasar. La descarga eléctrica le mordió las piernas a Koji(aldeano 8) y lo frenó con un espasmo duro, mientras Riku(aldeano 9) intentó aprovechar el momento para entrarle con el cuchillo. Arako lo leyó, con mucha facilidad esquivó el corte y le metió un golpe directo que le giró la cara. Koji(aldeano 8), todavía tocado por la corriente, trató de entrar después, y también recibió castigo cuando ella volvió a moverse con esa sonrisa rara y el Aokigan encendido. Entonces el golpe grande llegó desde Orión. Taiga(aldeano 10) alcanzó a cortarle el hombro con la hoz, pero las flechas de Osamu(aldeano 11) y Ren(aldeano 12) pasaron de largo cuando el Hoshigaki rompió distancia con un salto amplio hacia atrás, casi chocando contra los restos del Daibune encallado. La arena se abrió bajo sus pies, Orión guardó el kunai Funato, formó sellos y escupió una ola enorme hacia el norte. El agua empujó a Taiga, Osamu y Ren(aldeanos 10, 11 y 12) arrastrándolos hasta estrellarlos contra el muro de piedras del bosque muerto. La espuma se quedó regada sobre la playa seca. Orión avanzó hacia el costado de Arako, con el hombro sangrando y la risa pesada todavía viva. —Para ser Hoshigaki, no recuerdo tu perfume. —Arako respondió. —¡Nada de Hoshigaki! ¡Aquí solo Heizu!

Aldeanos 7, 8, 9, 10, 11 y 12— Técnicas, daños y estados
Aldeano 7 — Nobu
Vida: 248/270
Chakra: 330/330

Daño recibido:
  • Kamikiba no Jutsu: 20 PV
  • Kunai de Sayuri: 2 PV
  • Sangrado básico por Fūton: -1 Salud
  • Lesión básica por Fūton: -1 Velocidad
  • Sangrado básico por kunai: -1 Salud
  • Lesión básica por kunai: -1 Velocidad

Aldeano 8 — Koji
Vida: 230/270
Chakra: 330/330

Daño recibido:
  • Raiden no Jutsu: 25 PV
  • Parálisis por Electro: 2
  • Golpe de Arako: 15 PV
  • Daño total: 40 PV
  • Estado narrativo: Electrocutado, castigado, pero todavía en pie.

Aldeano 9 — Riku
Vida: 236/270
Chakra: 315/330
  • Daño recibido: Golpe Fuerte de Arako: 34 PV
Aldeano 10 — Taiga
Vida: 270/270
Chakra: 315/330

Efecto recibido:
  • Empuje de Suiton: 27 metros (interrumpidos por pared)
  • Lesión media: -3 Velocidad

Aldeano 11 — Osamu
Vida: 270/270
Chakra: 330/330

Efecto recibido:
  • Empuje de Suiton: 17 metros (interrumpidos por pared)
  • Lesión media: -1 Velocidad

Aldeano 12 — Osamu
Vida: 270/270
Chakra: 330/330

Efecto recibido:
  • Empuje de Suiton: 17 metros (interrumpidos por pared)
  • Lesión media: -1 Velocidad

Nobu(aldeano 7) no siguió a Sayuri con la mirada por mucho tiempo. La vio bajar de la roca, rodar y correr hacia Arako, y entonces apretó los dientes. La sangre del muslo le bajaba por la pierna, pero todavía podía moverse. Se lanzó tras ella por la espalda con los brazos abiertos, buscando agarrarla antes de que terminara de integrarse al frente de Arako. Quería inmovilizarla, tirarla al suelo, volverla peso muerto para sus compañeros. Frente a Arako, Koji y Riku (aldeanos 8 y 9) también volvieron a la carga. Ya habían probado que acercarse a ella salía caro, pero no tenían espacio para retroceder. Koji (aldeano 8) buscó ser primero con un golpe rápido hacia el cuerpo de ella, todavía con el rastro de electricidad en las piernas. Riku (aldeano 9) siguió por el otro lado, apuntando al rostro para obligarla a dividir defensa. Al norte, Taiga(aldeano 10) se levantó del golpe contra el muro de piedras con la espalda llena de arena mojada y la respiración rota. Miró a Orión, escupió agua y sangre, y corrió hacia él otra vez con la hoz en la mano. Osamu y Ren(aldeanos 11 y 12) se incorporaron más lento, golpeados por el arrastre, pero no soltaron los arcos. Se pusieron de rodilla entre rocas y troncos secos, cargaron nuevas flechas y buscaron línea sobre el Hoshigaki mientras el agua de su jutsu seguía corriendo por la playa.

Ofensivas actuales — Sayuri, Arako y Orión
Aldeano 7: Nobu
  • Ofensiva actual contra Sayuri: Agarre por la espalda
  • ✔Aprendida · 23-06-2026
    ◈Taijutsu
    ✦Nivel: 1
    #ID: TAIJ003R
    ◔Coste
    35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
    ▣Descripción

    Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

    Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

    ✧Efecto
    0 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 2 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

  • Daño directo: -0 PV
  • Coste estimado: -35 Chakra
  • Chakra tras ofensiva: 
    Chakra: 295/330


Aldeano 8 — Koji
  • Ofensiva actual contra Arako: Golpe Rápido
  • Posible daño: -7 PV
  • Coste: -5 Chakra
  • Chakra tras ofensiva: 
    Chakra: 310/330


Aldeano 9 — Riku
  • Ofensiva actual contra Arako: Golpe Rápido
  • Posible daño: -7 PV
  • Coste: -5 Chakra
  • Chakra tras ofensiva: 
    Chakra: 310/330


Aldeano 10 — Taiga
  • Acción actual: Se levanta y corre hacia Orión con la hoz.
  • Sin ofensiva cerrada todavía.

Aldeano 11 — Osamu
  • Acción actual: Se levanta y carga una flecha. 

Aldeano 12 — Ren
  • Acción actual: Se levanta y carga una flecha.

Entonces la playa recibió otra capa de problemas. Shoma (aldeano 13) apareció desde el oeste, cuatro metros al norte de la roca donde Sayuri había estado hace unos segundos, con un kunai en mano y la mirada fija en el movimiento del grupo, sin entrar todavía. Iori(aldeano 14) subió sobre el muro que dividía la playa del bosque, ocho metros al norte de Arako, y levantó un arco desde una posición limpia. Kenta(aldeano 15) salió por la calle central del norte, doce metros arriba de Kaito, y se quedó plantado en medio del camino seco, mirando a los marineros que trabajaban sobre las cadenas. Masao(aldeano 16) apareció detrás del muro de hielo que Hayato había levantado, usando esa misma cobertura para esconder parte de su cuerpo mientras evaluaba el flanco. Nagi(aldeano 17) salió por el este y trepó la roca de tres metros de altura, quedando sobre los marineros que intentaban liberar a los tripulantes del costado oeste. No atacó todavía. Solo miró hacia abajo, con una mano en el arma, midiendo qué tan rápido podía caer sobre ellos si la línea shinobi se abría.

Al sur, el mar también se movió. Entre las olas bajas apareció un bote pequeño, acercándose despacio hacia el Kiri Daibune que esperaba en el agua. Estaba a unos seis metros del costado de la nave grande cuando alguien lo vio con claridad. No era un bote normal y cualquiera que hubiera estado en un kiri daibune podría notarlo. Estaba hecho con tablas arrancadas, placas torcidas, restos de baranda y piezas del Daibune destruido. Cada parte parecía robada del naufragio y amarrada a la fuerza para flotar un rato más. A bordo venía un solo hombre, de pie, empujando con un remo largo, sin prisa y sin esconderse. Miraba hacia el Daibune de Kaito, no hacia la playa. El barco improvisado crujía con cada ola, pero seguía avanzando.

Kaito, mientras tanto, no miraba al mar. Tenía las manos metidas en las cadenas de uno de los tripulantes del Daibune perdido, junto a dos marineros de Kiri que trabajaban con herramientas y uñas rotas. El primer cierre cedió con un chasquido oxidado. El cuerpo del prisionero cayó hacia adelante y Kaito lo sostuvo antes de que golpeara la arena. —Uno libre —gruñó. Lo cargó por debajo del brazo y empezó a moverlo hacia el Kiri Hayate, con un marinero ayudando del otro lado. Quedaban cuatro. Cuatro más y podrían irse de esa isla maldita. Detrás de él, los gritos subían desde el bosque muerto, los arcos buscaban líneas y la playa entera se estaba cerrando alrededor de los rescatistas.

Mapa actual

[Imagen: image.png]
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Arako Heizu
Rango Genin
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Nivel 11
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Destreza25(2)
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Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
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Sigilo12
335
355
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10-07-2026, 09:09 PM
Última modificación: 10-07-2026, 09:11 PM por Arako Heizu.
Algo en mi había cambiado dentro mí, la tunda de golpes que los bastardos habían recibido aquellos bastardos más duros que la piedra, volviéndose a levantar… Sabia que en el fondo estaban desesperados, pero estaban atentando con nuestras vidas y eso en nuestro país de pagaba con la misma muerte, mano por mano, ojo por ojo… Lo tenía claro, después de todo ¡Somos ninjas de Kirigakure! Y si los fantasmas han de volver a la niebla, yo seré quien los entierre gustosa, porque para cambiar a la gente a veces faltaba más que un par de puñetazos bien dados ¡Y si sangre a de correr! Sangre correrá…

Lanze entonces aquel kunai impactando en la carne de aquel sujeto, sonriendo mientras me acercaba al mismo tiempo que él, imponiendo temor, después de todo, mi plan iba como anillo al dedo ¡Y yo sabia lucir bien aquella joyería que portaba! Por lo que hice un par de trucos con aquellos hilos ninja, enrollando el brazo de aquel sujeto jalando de el cortando sus acciones venideras de raíz… Lo atraje hacia mi con un fuerte jalón, posicionándome en su espalda gracias a un par de movimientos bien dados al presionar los cables contra su piel, mientras decía -Si sus almas han de volver a la niebla… - Exprese sacando el kunai clavado en el hombro de aquel bastardo y cortando su garganta -¡Así sea! – Sonreí entonces con la misma cara que tantos Heizus mostraban al mirarme ¿Acaso esta la herencia familiar…? Me daba igual.

No alcance a limpiarme la sangre de aquel bastardo que me dio aquel golpe rápido que no me esforcé ni en esquivar, pues mantuve aquella sonrisa perturbadora en mi rostro, mientras con anterioridad había dejado el cuerpo del imbécil que me había atacado de cuclillas desangrándose ¿Acaso era tonta estaba recibiendo un ataque gratuito? Pues jamás… Pues estaba recuperando mi chakra en ese segundo… -¡SAYURI ORION!- Grite entonces, aun ensangrentada, sonriendo…

-Los arqueros son míos…- Dije tomando al tarado que esperaba su muerte lenta con su cuello cortado, mientras con mi técnica procedía aumentar mi velocidad en línea recta hacia aquel arquero nuevo saltando, mientras aun sostenía el cuerpo del bastardo moribundo y sin energías, el cual planeaba usar como escudo humano por si me disparaban… Ignorando al otro bastardo que teníamos al frente y dejando una estela de humo que cubriera a mis compañeros, de los mismos bastardos...

Moviéndome esos maravillosos nueve metros, de los cuales iría saltando 5 de ellos.

-¡MI NOMBRES ARAKO HEIZU BASTARDOS!- Grite para que los arqueros se fijasen en mí, cubriéndome con aquel cuerpo si es que decidían apuntarme, es que le intentaría dar un golpe rápido a aquel que tenia al lado.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
2 (MDES) de Velocidad - 2 (MDES) de Turnos con Niebla

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ305M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
4 (MDES) de Velocidad

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ301E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite canalizar toda la velocidad obtenida mediante el Unare Kiri no Jutsu en potencia ofensiva directa. A partir de su activación, el aumento de velocidad del jutsu se convierte también en un bono de daño, aplicable a todas las técnicas de Taijutsu y Bukijutsu cuerpo a cuerpo ejecutadas por el usuario.

Cada embestida, golpe o corte se ve reforzado por la intensidad del impulso, lo que transforma el movimiento veloz en una fuerza devastadora en el combate cercano. De este modo, el usuario puede aprovechar al máximo su velocidad no solo como medio de desplazamiento, sino como una extensión letal de sus ataques físicos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
15 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu


Vida: 323/330

Estadísticas de Arako
Arako
Estadísticas Generales
Fuerza
30 M: 2
Inteligencia
10 M: 1
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
10
Sigilo
12
Velocidad
11
Vida 335 Chakra 355 Reg. Chakra 40

Chakra: 195/360

resumen
Use el cable y el agarre metido en oculto anteriormente (cortando acciones), por lo que dare por validas mis acciones hasta ahi, quedando en donde deberia estar mi oponente actual muerto... Como corte su garganta al igual que Issei y no me puede esquivar... Lo doy por muerto. Recibo el ataque de (-7) de daño, usando ese segundo para recuperar chakra (+40) y salir disparada sosteniendo al que mate aun... Saltando hacia los arqueros.

Voy a bloquear usando el cuerpo del que doy por muerto como escudo, para no usar el mio y no recibir lesiones... No uso la tecnica porque aun no se sabe si me atacaran, pero de que los cubro los cubro.

Voy y encaro al que acaba de llegar con un golpe rapido... Que busca cortar acciones a distancia de buenas a primeras.

Al usar la tecnica seria un aumento de daño de +6 por lo que posible daños al primer arquero es de -21.

Tengo velocidad de 11 + 6 = 17 por ende alcanzaria a llegar justa segun el bot... 
Issei
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza35(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo14
330
360
Enlace al Post
11-07-2026, 09:09 AM
Última modificación: 11-07-2026, 10:57 AM por Issei.
Me habría gustado rematar a aquel aldeano allí mismo. Bastaba un paso más y otro corte para asegurarme de que no volvería a levantarse, pero el silbido agudo que atravesó la niebla hizo que descartara la idea al instante. Mi cuerpo reaccionó antes incluso de terminar de pensarlo. Desenvainé la hoz de nuevo con un movimiento seco y el metal chocó dos veces casi seguidas contra las flechas que descendían desde el bosque, desviándolas hacia un lado con una lluvia de chispas y astillas. Esos arqueros empezaban a convertirse en un verdadero problema. Mientras siguieran ahí arriba tendría que repartir constantemente mi atención, y eso era precisamente lo que no podía permitirme. 

Apenas terminé de desviar los proyectiles, el otro aldeano ya estaba encima de mí. Su puñetazo impactó contra mis antebrazos cruzados con un golpe sordo que me obligó a deslizar un pie hacia atrás sobre las tablas del muelle, pero absorbí la fuerza sin perder el equilibrio. La niebla seguía envolviéndolo todo y, gracias al Aokigan, para mí cada silueta continuaba siendo tan clara como si el aire estuviera completamente limpio.

No desperdicié aquella posición. Antes de que pudiera retirar el brazo con el que había golpeado, guardé la hoz con la misma rapidez con la que la había sacado y me pegué completamente a su cuerpo. Mi brazo izquierdo se cerró alrededor de su cuello y hombro, inmovilizándole la parte superior, mientras el derecho rodeó su cintura buscando el centro de gravedad. Clavé el pie por detrás del suyo, giré violentamente la cadera y aproveché el propio impulso de su ataque para arrancarlo del suelo como si apenas pesara. 

Si todo salía bien, Mako sentiría cómo perdía el apoyo de golpe y, un instante después, saldría despedido varios metros por el aire en dirección a los dos aldeanos que estaban presionando a Hayato. En esa misma trayectoria seguía arrodillado el hombre al que le había abierto el cuello. Si todavía conservaba fuerzas para apartarse, tendría mucha suerte; si no... acabaría arrollado por el cuerpo de su propio compañero. No me molesté siquiera en comprobar el resultado, ya habría tiempo para contar cadáveres cuando todo terminara.

La bruma continuaba obedeciendo cada uno de mis movimientos, desplazándose conmigo como una extensión natural de mi cuerpo. Aprovechaba cada cambio de dirección para desaparecer durante un instante, obligando a cualquiera que intentara seguirme a buscar una sombra distinta cada segundo. Desde dentro distinguía a Hayato, a Arako y los demás peleando más allá, los marineros intentando liberar a los cautivos mientras Kaito seguía avanzando sin detenerse ni un instante... y, por encima de todo, nuevos enemigos apareciendo desde distintos puntos de la isla. Cada vez eran más, estábamos jodidos.

Fue entonces cuando, entre el ruido del acero, los gritos y el constante movimiento de la batalla, algo captó mi atención en el límite de mi campo de visión. Giré apenas mi cabeza hacia el mar y distinguí una silueta que no encajaba con el resto del combate. Un pequeño bote improvisado avanzaba directamente hacia el Daibune. No sabía qué demonios pretendía hacer aquel hombre, pero estaba claro que no traía buenas intenciones. Sin apartar la vista de él, alcé la voz todo lo que pude para que me oyeran por encima del estruendo de la batalla.

— ¡Eh! ¡Hay un bote acercándose al Daibune! ¡Que alguien lo detenga antes de que llegue!

Retrocedí unos cinco metros de espaldas, acercándome ligeramente hacia la línea del mar mientras mantenía la guardia alta. Aproveché ese pequeño respiro para regular mi respiración y recuperar algo de chakra. Mi cabeza seguía fría, aunque el combate empezaba a volverse cada vez más caótico. Éramos pocos para cubrir tantos frentes, y ellos no dejaban de llegar. Aun así, ni por un instante se me pasó por la cabeza retroceder. Si aquella playa acababa siendo mi tumba, al menos me aseguraría de que el camino hasta ella estuviera cubierto de los suficientes cuerpos como para que nadie pudiera decir que un Heizu dio un solo paso atrás.
Estadísticas de Issei
Issei
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
35 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
14
Velocidad
10
Vida 330 Chakra 360 Reg. Chakra 36
Resumen y Técnicas
- Desenvaino (sin gastar tiempo por la espe de Buki) mi hoz y desvio con Bloqueo las dos flechas que vienen a por mi. Luego bloqueo con los brazos el golpe fuerte de Mako.
- Vuelvo a enfundar la hoz (sin gastar tiempo) y a la vez agarro a Mako aprovechando que le supero en fuerza. Mi idea es combinarlo con Golpe Fuerte, lanzándolo en dirección a los aldeanos que están rodeando a Hayato para interrumpir sus acciones (No tengo ni idea de los metros a los que puedo lanzarlo, ni si haré daño también a los demás, así que voy a dejar esta acción a tu criterio). En la trayectoria también pillará por el medio al que se está desangrando, así que probablemente también se lo llevará por delante.
- Cuado veo que un bote se está acercando al Daibune, grito para alertar a mis compañeros queriendo que alguno se encargue de él.
- Aprovechando el hueco me alejo 5 metros mientras recupero chakra.

[Imagen: imagen-2026-07-11-110349331.png]
En azul la trayectoria del lanzamiento, y en rojo hasta donde se mueve Issei
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
50 (FUE+CCK) de Resistencia
✔Aprendida · 03-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ001R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario genera una niebla de chakra densa que se extiende en un radio alrededor de su cuerpo. Esta niebla se mantiene concentrada en torno al usuario, desplazándose junto a él mientras se mueve, lo que le permite conservar su cobertura sin importar su posición en el campo de batalla. La niebla interfiere tanto en la visión del usuario como en la de sus enemigos, dificultando la percepción visual directa de todo lo que se encuentre dentro de su área de efecto.

Este jutsu es especialmente útil para combate cercano, infiltración o confusión, pues rompe constantemente el contacto visual entre el usuario y sus oponentes. Si bien el usuario también ve reducida su capacidad visual, el control que tiene sobre la niebla le permite adaptarse mejor que sus enemigos. Para mantener este jutsu se requiere que al menos una flecha del Aokigan apunte hacia arriba, dependiendo de esto la densidad de la niebla.

✧Efecto
--
✔Aprendida · 07-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario del Kōmu Enkai no Jutsu fijar la densidad de la niebla desde el momento en que es creada. Una vez desplegada, la niebla conservará su densidad original sin importar la orientación de las flechas del Aokigan, eliminando la necesidad de mantener una configuración activa para sostenerla.

Con esta maestría, el usuario puede concentrarse en el combate sin preocuparse por reajustar su dōjutsu para mantener la cobertura. La niebla se convierte en un elemento estable y persistente en el campo, asegurando que la ventaja táctica que otorga no se disipe hasta que el jutsu termine o sea dispersado por otras fuerzas.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

Agarre es una técnica de sujeción que busca inmovilizar al oponente mediante fuerza y precisión, superando a los Golpes Fuertes durante Entablar Taijutsu. En este sistema, utiliza una comparativa entre los modificadores de Fuerza y Destreza combinados del usuario. Durante Entablar Taijutsu, el Agarre equivale a tomarle el brazo al oponente o agarrarlo por la ropa. Esto no inflige daño ni restringe totalmente a su oponente, pero, si tiene éxito, otorga ventaja a la siguiente maniobra del usuario sin importar el tipo de técnica contra la que se enfrente. Además, impide que el oponente rompa el Entablar durante su siguiente turno. En caso de que ambos realicen Agarre durante Entablar Taijutsu, el que posea más Fuerza será quien prevalezca.

Fuera de Entablar Taijutsu, Agarre aplica Control Físico directo sobre el oponente, impidiendo que se mueva de su lugar y utilizando la estadística de Fuerza del usuario como base del sometimiento. Durante el Agarre, el usuario podrá mover a su objetivo, golpearlo con Golpe Rápido sin romper el agarre o arrojarlo al suelo con un Golpe Fuerte, rompiendo el Agarre. El Agarre no impedirá que el oponente intente defenderse, siempre manteniendo la lógica del agarre. Si el objetivo es agarrado por la espalda, será difícil que pueda defenderse; sin embargo, si es agarrado de frente, podrá golpear o incluso usar sus manos para defenderse.

✧Efecto
25 (FUE) de Comparativa en Control Físico, 4 (MFUE+MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu


Daño Golpe Fuerte: -25 PV
Inventario
Ventaja: Bien Organizado
- x2 Kunai (munición 3) (-2)
- x1 Shuriken (munición 5)
- x2 Hoz (munición 1)
Chakra: 206/365
270 - 5 (Aokigan) - 25 (Bloqueo) - 20 (Komu Enkai) - 35 (Agarre) - 15 (Golpe Fuerte) + 36 = 206
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra40(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad13
Tenketsu11
Sigilo9
315
375
Enlace al Post
12-07-2026, 05:37 AM
El hombre que venía detrás de mí intentó aprovechar que estaba centrada en llegar hasta Arako. Alcancé a escuchar sus pasos sobre la arena antes incluso de sentir cómo se lanzaba para sujetarme 'Que rapido...' Giré sobre un pie en el último instante, dejando que pasara prácticamente a mi lado mientras daba una vuelta sobre mí misma para salir de su alcance. Ni siquiera hizo falta detenerme. Seguí avanzando con el mismo impulso y no pude evitar sonreír detrás de la mascarilla. 
Esquiva
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
2+2=4 de Potencial de Esquiva
Chakra: -20

Continué corriendo hasta acercarme al lugar donde estaba Orión. Al verlo aparecer por ese costado sentí cierto alivio. Al menos el Equipo Diez volvía a estar junto otra vez. —Mucho mejor. Ya estamos los dos. Bueno, los tres.— Veia a Houzi enfocada en su lucha contra los lugareños.

No tuve demasiado tiempo para decir nada más. Mi atención se fue enseguida hacia Arako. Había pasado de defender a los marineros a lanzarse directamente contra los arqueros, dejando atrás a los aldeanos con los que estaba peleando. Fruncí ligeramente el ceño. Aquello empezaba a descontrolarse por momentos. Y seguía sin entenderlo. Aquella gente había comerciado con Kirigakure hacía apenas unos meses. El hombre del cuerno no había hablado con odio. Todo lo contrario, parecía agotado, desesperado. Había algo en aquella isla que los había llevado hasta ese punto y no podía creer que la única solución fuera seguir matándonos entre nosotros. —¡Arako! ¡Si puedes, no los mates! ¡Quizá nos necesiten más de lo que creemos!— 

No sabía si llegaría a escucharme entre tanto ruido, pero tenía que decirlo. Entonces escuché la voz de Issei elevándose por encima del combate.
— ¡Eh! ¡Hay un bote acercándose al Daibune! ¡Que alguien lo detenga antes de que llegue!

Giré la cabeza inmediatamente hacia el mar y alcancé a distinguir aquella embarcación improvisada acercándose al barco de Kaito. Después miré a Orión. No hacía falta hablar demasiado para entender quién era el más indicado para encargarse de aquello. —Orión.— Esperé apenas un instante a que me mirara. —Saluda a ese marinero de mi parte, yo me encargo de este lado.— No esperé una respuesta. Si decidía marcharse, bien. Si decidía quedarse, también. Mi trabajo seguía estando allí.

Volví a mirar hacia los aldeanos que continuaban aproximándose y reuní chakra entre mis manos. —Hyōton... Kori no Tate— Dos enormes muros de hielo emergieron violentamente de la arena justo delante de nuestra posición. El hielo se levantó con un fuerte crujido, formando dos grandes paredes que cerraban gran parte del paso. El lado que daba hacia los aldeanos estaba cubierto de salientes afilados y pequeñas púas de hielo que hacían imposible atravesarlos de frente sin arriesgarse a terminar lleno de cortes. No pretendía atravesar a nadie con ellos. Solo obligarlos a detenerse o buscar otra ruta. Cuando el estruendo del hielo terminó, permanecí detrás de los muros sin bajar la guardia, con uno de mis brazos tocando el borde de una de mis creaciones. Mentras que la otra, permanecia ahi por si debia moverla un poco.
Tecnica
✔Aprendida · 21-06-2026
✦Nivel: Cero
#ID: YUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Hyōton es una naturaleza de chakra avanzada que se origina de la fusión simultánea de Suiton (Agua) y Fuuton (Viento), dando lugar al elemento hielo. Esta combinación permite generar y manipular estructuras de hielo mediante la compresión y enfriamiento del agua a través del viento, integrando tanto los Efectos de Presión del Suiton como los Efectos de Ráfaga del Fuuton. En caso de Estructuras defensivas, los efectos de Presión y Ráfaga se aplicarán en caso de que alguien impacte en contra de ellos de manera involuntaria, no aplicándose los efectos si es que la estructura es tocada con cuidado o si se utiliza para desplazarse sobre ella, como por ejemplo, siendo usada como punto de apoyo para un salto. Como resultado, todos los jutsus Hyōton reciben de forma simultánea las mejoras asociadas a ambas naturalezas, potenciando su alcance, densidad y control en combate.

Mientras el usuario no posea ambas naturalezas, los jutsus Hyōton no pueden mantenerse en el campo, disipándose al finalizar el turno en que fueron creados, en cambio, al contar con Suiton y Fuuton, las técnicas se mantienen en el campo, determinada por el control de chakra del usuario. A nivel elemental, el Hyōton presenta ventaja sobre Katon (Fuego), Raiton (Rayo) y las técnicas resultantes de la fusión Katon + Raiton, imponiéndose tanto en resistencia como en efectividad al momento de enfrentarlas.

✧Efecto
2 (MCCK) de Turnos de Duración del Jutsu - 20 (MCCK) de Daño por Ventaja Elemental: Katon y/o Raiton
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Hyoton
✦Nivel: 1
#ID: YUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario moldea chakra Hyōton tras la ejecución de sellos, generando una estructura de hielo de tamaño humano en un punto dentro de un radio de hasta 1 metro a su alrededor, la cual actúa como una barrera defensiva capaz de interceptar ataques directos. Esta creación combina la compresión del Suiton con la proyección del Fūton, permitiendo formar defensas de rápida aparición cuya forma puede adaptarse de manera básica según la intención del usuario, manteniendo su función principal de protección.

Si la estructura permanece en el campo por más de un turno, comienza a regenerar la mitad de los puntos de vida perdidos por turno tras haber recibido daño, representando la reconstrucción constante del hielo mediante chakra. Dependiendo del nivel de control de chakra del usuario, este puede generar múltiples estructuras mediante esta misma técnica, permitiéndole bloquear distintos frentes o establecer defensas simultáneas dentro del campo de batalla.

✧Efecto
40 (CCK) de Resistencia - 2 (MCCK) de Estructuras Simultaneas
40/2=20 de Resistencia - 2x1=2 de Estructuras Simultaneas
Chakra x2: -50
Creo dos estructuras, cada una con 20 de resistencia base. 
✔Aprendida · 28-06-2026
◈Especialidad
#ID: YUKI103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario perfecciona el control de sus estructuras de Hyōton, permitiéndoles dejar de ser formaciones fijas y transformarse en estructuras móviles que flotan en el campo de batalla. Cada estructura puede desplazarse una vez por turno en cualquier dirección, recorriendo una distancia determinada por el control de chakra del usuario, lo que le permite reposicionarlas estratégicamente para defensa, control de zonas o presión táctica. Este movimiento también puede ser utilizado de forma reactiva, aplicando el sistema de esquiva sobre la propia estructura para evitar ataques dirigidos hacia ella.

Adicionalmente, el usuario puede potenciar una estructura específica para bloquear, siempre que se encuentre en contacto directo con ella, integrándola a su sistema defensivo mediante el uso de bloqueo. Si la defensa generada supera la ofensiva recibida, la estructura no es destruida, reduciendo únicamente su resistencia en base al daño que excedería la defensa base del usuario. Mientras el usuario mantenga contacto con una estructura, esta puede desplazarse junto a él a su misma velocidad, acompañándolo constantemente y actuando como un escudo activo, sumando su resistencia al sistema de bloqueo del usuario y reforzando su capacidad defensiva en combate.

✧Efecto
2 (MCCK) de Rango
Una de las estructuras, la que estoy tocando, la puedo usar para bloqueo en caso de necesitarlo. Que sumaria unos 40 puntos a su resistencia base. Aun que igual dura un solo turno, pero bueno, que fluya el flow.
La estructura que no estoy tocando, tendria la capacidad para levitar o moverse, una distancia de 2m de rango, en caso de necesitarlo.

—¡Basta ya!— Mi voz resonó por encima del combate. —¡Somos shinobis de Kirigakure! ¡Si vuestra isla se está muriendo, decidnos qué está pasando! ¡Podemos intentar ayudar, pero mientras sigan atacándonos no nos dejan otra opción!— Apreté los dientes mientras observaba las siluetas al otro lado del hielo. —Piensen un momento. Seguro que alguno conoce al capitán Renji Kaguya, de la Guardia de Frontera, o a Enzo Yuki, es mi padre, lleva años navegando entre las islas del País del Agua. Estoy segura de que ha pasado por esta costa más de una vez. No hemos venido a acabar con ustedes, no podemos ayudarlos si lo único que recibimos son armas.—  Y mientras esperaba respuesta, me dispuse a intentar respirar, intentando evitar entrar en desesperacion.

Resumen e Info
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
0 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
40 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
11
Sigilo
9
Velocidad
13
Vida 315 Chakra 375 Reg. Chakra 44
Vida: 305/305
Chakra: 235/385
-70
+44 de Chakra, a la espera de confirmacion del Narrador

Resumen:
-Uso Esquiva para evitar el agarre
-Le pido a Arako que no mate a nadie
-Le digo a Orion que yo defiendo esta area
-Invoco dos enormes muros de hielo para intentar mantener el lugar, alejando a los aldeanos de mi e intentando que asi Orion pueda irse tranquilo a la playa.
-Le pido a los lugareños que dejen de atacarnos, que podemos ayudar.
-Tengo Contacto 2, dicho contacto es Renji Kaguya. Tambien Pasado Influyente 1, no lo he creado, pero es mi padre, que es marineno y amigo de Renji Kaguya.Tambien tengo Presencia Carismatica, Lider Nato, Fama... 
Orión Hoshigaki
Rango Chuunin
Clan Hoshigaki
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza10(1)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad14
Tenketsu9
Sigilo10
330
360
Enlace al Post
12-07-2026, 11:04 AM
Última modificación: 12-07-2026, 11:59 AM por Orión Hoshigaki.
El rugido de la ola terminó por apagarse entre las rocas del bosque muerto. La espuma regresó lentamente hacia la orilla mientras el agua escurría entre la arena, dejando atrás a los tres isleños dispersos y golpeados contra la piedra. Orión permaneció inmóvil apenas un instante, respirando con pesadez. La sangre seguía descendiendo por el hombro abierto por la hoz, mezclándose con el agua salada que todavía resbalaba por su brazo.

Volvió a levantar la vista. La mujer de piel azul seguía sosteniendo aquel flanco con una determinación que le resultaba extrañamente familiar. Sus pasos comenzaron a acercarlo hacia ella antes incluso de pensarlo. El viento le llevó apenas un instante su aroma. Frunció ligeramente el ceño. No le despertaba ningún recuerdo. Aquellos rasgos, aquella piel y aquella presencia hacían que su cabeza insistiera en colocarla entre los Hoshigaki, pero su memoria no encontraba dónde acomodarla. La respuesta llegó inmediata. "Heizu". ¿Acaso sería un híbrido como él?

No insistió. Si estaba allí peleando por los marineros de Kirigakure, el apellido importaba poco.
Entonces Sayuri llegó junto a ellos. Primero llegó su perfume, luego el rostro de la reina de hielo. Ver nuevamente reunido al Equipo Diez alivió un peso que ni siquiera había notado cargar. Durante unos segundos, el frente volvía a sentirse entero. Sin embargo, aquella tranquilidad duró menos que una respiración. La voz de la Yuki rompió el momento pidiéndole a Arako que no matara a nadie. ¿Acaso era justo pensar así? No debían dar un espectáculo, pero sí ser lo más precisos posibles y matar a cada uno de ellos para proteger la identidad de Kirigakure.

Orión observó cómo Arako respondía a su manera, lanzándose hacia los arqueros mientras cargaba el cuerpo de uno de los isleños como si fuera un escudo improvisado. Aquella mujer también protegía a los suyos, solo que lo hacía de una forma muy distinta. Entonces otra voz atravesó toda la playa.

- ¡Eh! ¡Hay un bote acercándose al Daibune! ¡Que alguien lo detenga antes de que llegue!

Era Issei. El pez no lo conocía. Orión giró inmediatamente hacia el mar. Entre las olas distinguió la pequeña embarcación improvisada avanzando directamente hacia el Daibune. No conocía al hombre que remaba. No sabía qué buscaba. No sabía si llevaba armas, explosivos o simplemente malas intenciones. Pero sabía quién había dado el aviso, era un shinobi de la Niebla. Y sabía qué había detrás de aquel bote. El Daibune. Habían cruzado el mar para rescatar a su tripulación. No permitiría que otra amenaza llegara hasta él.

Su mirada volvió una última vez hacia la playa. Los enormes muros de hielo comenzaron a levantarse delante de Sayuri con un estruendo seco, cerrando gran parte del paso entre los aldeanos y los rescatistas. La joven permaneció firme detrás de aquella muralla cristalina mientras alzaba la voz una vez más, intentando detener el derramamiento de sangre antes de que fuera demasiado tarde. La voz de la rubia hizo que esbozara una sonrisa apagada, casi demente. Aquellas palabras sonaban como la aprobación silenciosa de una compañera.

- Pez que se saluda, no aguanta la corriente.

El Hoshigaki sostuvo su mirada apenas un segundo. Una carcajada grave escapó de su pecho.

- Je je je. Reina de hielo, cuidá la costa.

No necesitó decir más. Confiaba en ella. Nunca pensó en desenvainar el kunai Funato de su funda. Aquella distancia no pertenecía al acero. Pertenecía al mar. Sus enormes piernas comenzaron a moverse inmediatamente. Mientras corría hacia la orilla, sus manos enlazaban sellos con una precisión casi automática. El dolor del hombro seguía latiendo bajo la herida abierta, pero hacía rato que había dejado de prestarle atención. Cada zancada levantaba arena húmeda detrás de él. Siete metros. Catorce.

La espuma terminó cubriendo sus botas cuando alcanzó el borde del agua. Ahora apenas catorce metros lo separaban del bote. Era suficiente. Inspiró profundamente hasta llenar por completo sus pulmones. El chakra descendió hacia su garganta mientras el océano parecía responder al mismo compás que su respiración. Los ojos negros permanecieron fijos sobre el hombre del remo. No sobre el bote. Sobre quien lo guiaba.

El último sello terminó de cerrarse. Un violento chorro de agua comprimida salió despedido desde su boca en línea recta, recorriendo la superficie del océano con un rugido constante. Orión mantuvo la técnica sin apartar la vista del remero. No buscaba romper aquella improvisada embarcación ni hundirla. Toda la presión estaba concentrada en arrancar al hombre de cubierta y devolverlo al agua antes de que alcanzara el Daibune. El mar decidiría el resto. La pelea sería en el mar. Luego de aquella técnica le demostraría al aldeano de qué era capaz un Hoshigaki en el agua.


Resumen
✔Aprendida · 29-06-2026
◈Suiton
✦Nivel: 1
#ID: SUIT001R
◔Coste
45 de Chakra, 35 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario lanza un chorro de agua a presión desde la boca en línea recta, dirigido hacia su objetivo. La técnica se mantiene activa mientras el usuario continúe expulsando agua. El efecto de Empuje por Presión se acumula por cada turno en que el chorro impacte continuamente al mismo objetivo. Al finalizar, se calcula la cantidad total acumulada, y esta se utiliza para determinar tanto el desplazamiento del oponente como la potencia del impacto final.

Si el jutsu se mantiene activo por más de un turno, al finalizar puede considerarse como una fuente de agua disponible para la ejecución de otros jutsus Suiton.

✧Efecto
25 (CCK) de Daño - 15 (MCCK) de Rango

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: SUIT104M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

Gracias a un control más preciso del chakra, el usuario extiende la distancia máxima a la que puede lanzar el chorro de agua.

✧Efecto
3 (MCCK) de Rango

✔Aprendida · 10-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: SUIT102M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

El usuario incrementa la presión del agua al canalizar mejor su chakra, aumentando la fuerza del empuje acumulado del chorro.

✧Efecto
6 (MCCK) de Empuje por Presión


Nivel: 3
Rango:18 ([MCCKx5] de Rango + [MCCKx1] de Rango)
Daño: 25 ([CCK/2] de Daño)
Fuentes de Agua =0
Empuje = 4 
Empuje Aldeano del bote: 4m
Gasto de chakra: -70 

Vida: 290/305
Chakra: 205/385

Salud 8/9
Velocidad 13/14
Interactúa brevemente con Sayuri
Tras el aviso de Issei sobre un bote acercándose al Daibune, cambia de prioridad para proteger la embarcación.
Confía la defensa del frente a Sayuri y corre 14 metros hacia la orilla mientras realiza sellos.
Ejecuta un chorro de agua a presión (Suiton) dirigido al remero, buscando expulsarlo del bote sin destruir la embarcación y obligarlo a combatir en el mar.
Narrador General
Rango Genin
Clan Senju
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia90(4)
Especiales
Salud9
Velocidad9
Tenketsu9
Sigilo15
390
300
Enlace al Post
13-07-2026, 09:59 PM
Última modificación: 15-07-2026, 10:57 PM por Yokubari.
La playa ya no tenía un solo frente. El mar golpeaba atrás con espuma baja, el Daibune esperaba al sur con la cubierta llena de tensión, los marineros seguían peleando contra cadenas oxidadas y el bosque muerto no dejaba de escupir gente armada. Al este, cerca de las tablas del muelle, Eiran (aldeano 1) veía todo desde abajo, con la mano apretada contra el cuello abierto. La sangre se le iba entre los dedos y cada sonido llegaba más lejos: el choque seco de la hoz de Issei desviando dos flechas, el golpe de Mako (aldeano 2) contra el bloqueo del Heizu, la niebla espesa moviéndose sobre el muelle. Eiran (aldeano 1) quiso levantarse cuando vio a Issei arremeter otra vez, pero las piernas ya no le respondieron. Solo alcanzó a ver a Mako (aldeano 2) perder el suelo cuando el shinobi lo agarró, giró con fuerza y lo lanzó en su dirección. El cuerpo de Mako (aldeano 2) chocó contra él y ambos salieron despedidos hacia la zona donde Hayato estaba siendo rodeado. Eiran (aldeano 1) cayó de espaldas sobre la arena húmeda, con los ojos clavados en el cielo gris. Ya no tenía más energía. Su último pensamiento fue sobre sus padres, dos viejos flacos que esa mañana seguían esperando junto a una casa sin cosecha, con una manta sobre las piernas y la promesa de que su hijo regresaría con un barco para sacarlos de aquella tierra muerta. Poco sabían que Eiran (aldeano 1) no regresaría. Ya no podía moverse. Solo respiraba en golpes cortos, perdiendo la vida sin haber salvado a nadie. Mako (aldeano 2) empezó a levantarse a unos metros, mareado por el impacto, vio a Eiran (aldeano 1) en el suelo sin vida, vio a Issei gritar sobre el bote y retirarse hacia el sur. Por un segundo pensó en perseguirlo, pero Hayato estaba más cerca, aislado y con varios cuerpos cerrándole el paso. Mako (aldeano 2) apretó los dientes y redirigió la rabia hacia él.
Playa al Este — Eiran (aldeano 1) y Mako (aldeano 2)

Eiran (aldeano 1)
  • Estado: Muerto
Mako (aldeano 2)
Vida: 215/270
Chakra: 300/330
Al oeste, la muerte llegó más cerca de los prisioneros. Koji (aldeano 8) intentó volver a entrar contra Arako con el cuerpo todavía duro por la descarga eléctrica y los golpes recibidos, pero la Heizu ya tenía el hilo listo. El kunai le entró en carne, el cable se tensó alrededor de su brazo y el tirón le robó el siguiente movimiento antes de que pudiera completarlo. Arako lo arrastró hacia ella, se colocó en su espalda y le arrancó el arma del hombro con una violencia limpia. Koji (aldeano 8) sintió el frío del metal antes de entenderlo. Después sintió la garganta abrirse. Se quedó un segundo doblado, mirando la arena, con la sangre bajándole por el pecho. En su cabeza solo quedó una imagen: su hija de cinco años aferrada a su pierna esa misma mañana, sin querer soltarlo, preguntándole si iba a volver antes de dormir. Él le había tocado el pelo y le había prometido que sí. Le había mentido sin saberlo. Koji (aldeano 8) cayó de rodillas y luego de lado, muerto antes de tocar del todo la arena. Riku (aldeano 9) sí alcanzó a golpear a Arako. Su puño le entró al cuerpo y le sacó un golpe de aire, pero ella no le regaló dolor ni miedo. Lo ignoró, tomó el cadáver de Koji (aldeano 8) y lo cargó como escudo antes de mirar al norte. —Los arqueros son míos… —dijo, cubierta de sangre, y se lanzó hacia ellos.
Oeste — Arako, Koji (aldeano 8) y Riku (aldeano 9)

Koji (aldeano 8)
  • Estado: Muerto
Riku (aldeano 9)
Vida: 236/270
Chakra: 310/330
Sayuri ya había escapado de Nobu (aldeano 7). El aldeano se lanzó por su espalda con los brazos abiertos, pero ella giró en el último instante y dejó que el agarre pasara de largo. Nobu (aldeano 7) terminó en la arena, con las manos hundidas en tierra mojada y la pierna herida temblando. Desde allí vio a la Yuki avanzar hacia el frente, vio a Arako gritar que los arqueros eran suyos y salir disparada nueve metros hacia el norte, dejando una estela de niebla y sangre mientras cargaba el cuerpo de Koji (aldeano 8). La Heizu cayó sobre Iori (aldeano 14), el arquero recién llegado, dio un golpe rápido directo, usando la velocidad del impulso para cortar su reacción antes de que pudiera ordenar una flecha. Sayuri alzó la voz detrás de ella. —¡Arako! ¡Si puedes, no los mates! ¡Quizá nos necesiten más de lo que creemos!— La frase cruzó la playa justo cuando el grito de Issei llegó desde el otro lado, alertando que un bote se acercaba al Daibune. Sayuri entendió el hueco que se estaba abriendo a su formación, le dio la orden a Orión y levantó dos muros de hielo con un crujido fuerte. El campo quedó partido en dos: Al norte del hielo quedaron Arako, el cadáver de Koji (aldeano 8), Iori (aldeano 14), y los arqueros Osamu (aldeano 11) y Ren (aldeano 12). Al sur quedaron Sayuri, Orión, Nobu (aldeano 7) en el suelo, Riku (aldeano 9) tras haber golpeado a Arako y Taiga (aldeano 10) con la hoz que ya había probado sangre de Hoshigaki. Nobu (aldeano 7) escuchó a Sayuri hablar de ayuda, de Kirigakure, de la isla muriendo, de gente conocida. Se quedó de rodillas. No bajó la guardia del todo, pero tampoco avanzó. La miró con rabia cansada, sabiendo que no quería pelear y sabiendo que igual había venido a hacerlo.
Nobu (aldeano 7) e Iori (aldeano 14)

Nobu (aldeano 7)
  • Vida: 248/270
    Chakra: 295/330

  • Estado actual: de rodillas, dudando tras escuchar a Sayuri.
Iori (aldeano 14)
  • Vida: 249/270
    Chakra: 330/330

Orión recibió la orden sin perder tiempo. Taiga (aldeano 10) y Riku (aldeano 9) también estaban mirando a Sayuri mientras ella hablaba, atrapados un instante entre la furia y la duda, pero el movimiento del Hoshigaki los sacó de ese trance. Lo vieron correr hacia la orilla, con el hombro abierto, las manos formando sellos y el cuerpo metiéndose en la espuma. Los dos fueron detrás. Orión llegó primero al borde del agua y soltó el chorro a presión directo contra el bote improvisado. El impacto pegó en el remero y reventó el equilibrio de aquella estructura mal armada. El bote no resistió. Las tablas arrancadas del Daibune encallado se separaron, las cuerdas cedieron y las placas torcidas se hundieron por lados distintos. El hombre desapareció bajo el agua sin gritar. No quedó rastro de él en la superficie, solo pedazos flotando y círculos de espuma abriéndose sobre el mar. Taiga (aldeano 10) y Riku (aldeano 9) llegaron unos segundos después. Riku (aldeano 9) entró primero, bajó el cuerpo y se lanzó a la cintura de Orión para agarrarlo y frenarlo donde estaba. Taiga (aldeano 10) rodeó por el otro lado con la hoz levantada y soltó un corte hacia la espalda del Hoshigaki, buscando cobrar la herida que no pudo terminar antes.
Orilla — Orión, Saburo (aldeano 18), Riku (aldeano 9) y Taiga (aldeano 10)
Riku (aldeano 9)
Vida: 236/270
Chakra: 275/330
  • Ofensiva actual contra Orión: Agarre a la cintura.
Taiga (aldeano 10)
Vida: 270/270
Chakra: 300/330
  • Ofensiva actual contra Orión: Ataque Empuñado con hoz a la espalda.
  • Posible daño: -15 PV
  • Sangrado básico: -1 Salud
  • Lesión básica: -1 Velocidad

Al norte del hielo, Arako acababa de golpear a Iori (aldeano 14) cuando los arqueros cambiaron prioridad. Osamu (aldeano 11) y Ren (aldeano 12) ya no tenían línea limpia hacia Orión; los muros de Sayuri les bloqueaban el tiro y cualquier flecha contra el Hoshigaki se estrellaría contra hielo o ángulo muerto. Entonces apuntaron a lo que sí tenían delante: Arako, ensangrentada, veloz, cargando el cuerpo de Koji (aldeano 8) y gritando su nombre al campo entero. Dos cuerdas se tensaron desde la zona rocosa y dos flechas salieron hacia ella. Iori (aldeano 14), con el golpe todavía vibrándole en el cuerpo, retrocedió unos pasos, levantó su arco con manos tensas y también disparó hacia la Heizu. Desde el oeste, Shoma (aldeano 13) bajó un poco hacia el sur, ajustó la posición con el kunai guardado y sacó arco. La flecha pasó por encima de Nobu (aldeano 7), que seguía de rodillas, y fue directa hacia Sayuri al otro lado del hielo, buscando un hueco sobre la barrera. En la calle central, Kenta (aldeano 15) vio el desastre dividido en dos frentes, vio el bote romperse en el mar y empezó a correr hacia el sur, acercándose a la orilla sin tener claro si debía ayudar al remero, alcanzar a Orión o meterse contra Kaito.
Arqueros del norte y oeste

Osamu (aldeano 11)
Ofensiva actual contra Arako:
  • Ataque Arrojadizo con flecha.
  • Posible daño: -7 PV
  • Lesión básica por flecha: -1 Velocidad
Ren (aldeano 12)
Ofensiva actual contra Arako:
  • Ataque Arrojadizo con flecha.
  • Posible daño: -7 PV
  • Lesión básica por flecha: -1 Velocidad
Iori (aldeano 14)
Ofensiva actual contra Arako:
  • Ataque Arrojadizo con flecha.
  • Posible daño: -7 PV
  • Lesión básica por flecha: -1 Velocidad
Shoma (aldeano 13)
Ofensiva actual contra Sayuri:
  • Ataque Arrojadizo con flecha.
  • Posible daño: -7 PV
  • Lesión básica por flecha: -1 Velocidad
Kenta (aldeano 15)
Corre hacia el sur, acercándose a la orilla.
No ataca este turno.
La escena volvió al este, unos momentos después de que Issei comenzara a retroceder hacia el sur. Hayato quedó con demasiados cuerpos encima. Mako (aldeano 2) venía de levantarse tras el lanzamiento. Masao (aldeano 16) el recién llegado salió desde detrás del muro de hielo que el propio Hayato había dejado en el campo, usando esa misma cobertura para cerrarle el flanco. Daisuke (aldeano 5) seguía con el kunai clavado en el hombro, pero la rabia lo mantenía de pie. Haru (aldeano 6) llegó junto a él, intacto, más frío en la mirada. Los cuatro se cerraron alrededor del Yuki, cortándole el paso hacia el muelle y hacia Issei. Esta vez no fueron golpes. Fueron cuchillos. Lo rodeaban. Cuatro puñaladas casi al mismo tiempo, buscando hundirse en torso, costillas, abdomen y espalda baja antes de que Hayato pudiera levantar otra defensa. Más al norte, Sada (aldeano 3) y Genji (aldeano 4) no dispararon aún. Cargaron otra flecha cada uno, siguiendo la niebla de Issei y el movimiento de Hayato, esperando una línea limpia.
Este — Hayato rodeado
Mako (aldeano 2)
Ofensiva actual contra Hayato:
  • Ataque Empuñado con cuchillo.
  • Coste: -15 Chakra
  • Posible daño: -15 PV
  • Sangrado básico: -1 Salud
  • Lesión básica: -1 Velocidad
    Vida: 215/270
    Chakra: 285/330

Masao (aldeano 16)
Ofensiva actual contra Hayato:
  • Ataque Empuñado con cuchillo.
  • Coste: -15 Chakra
  • Posible daño: -15 PV
  • Sangrado básico: -1 Salud
  • Lesión básica: -1 Velocidad
    Vida: 270/270
    Chakra: 315/330

Daisuke (aldeano 5)
Ofensiva actual contra Hayato:
  • Ataque Empuñado con cuchillo.
  • Coste: -15 Chakra
  • Posible daño: -15 PV
  • Sangrado básico: -1 Salud
  • Lesión básica: -1 Velocidad
    Vida: 260/270
    Chakra: 295/330

Haru (aldeano 6)
Ofensiva actual contra Hayato:
  • Ataque Empuñado con cuchillo.
  • Coste: -15 Chakra
  • Posible daño: -15 PV
  • Sangrado básico: -1 Salud
  • Lesión básica: -1 Velocidad
    Vida: 270/270
    Chakra: 310/330

Sada (aldeano 3)
Estado: Cargando nueva flecha.
Genji (aldeano 4)
Estado:Cargando nueva flecha.
En el extremo oeste, Nagi (aldeano 17) dejó de mirar. Se soltó desde la roca de tres metros y cayó sobre la arena cerca de los marineros que trabajaban con los tubos del costado este. Los tripulantes de Kiri no estaban hechos para aguantar un combate en medio de una liberación. Uno tenía una herramienta en la mano, otro sostenía a un prisionero inconsciente y el tercero apenas alcanzó a levantar un brazo cuando Nagi (aldeano 17) entró contra ellos. El choque fue sucio, torpe y peligroso. La tripulación trató de mantenerlo lejos de las cadenas mientras seguía trabajando, pero cada segundo perdido era otro segundo que la isla les robaba. Al otro lado, cerca del flanco donde Orión había estado antes de correr al mar, otro de los prisioneros quedó libre. Un marinero lo sostuvo por debajo de los hombros y empezó a arrastrarlo hacia el Daibune de Kaito, con el cuerpo del rescatado colgando pesado, todavía inconsciente, pero vivo.

Y entonces el mar volvió a dar otra mala noticia. El bote improvisado que Orión había partido no era el único. Desde el oeste empezó a aparecer otra embarcación pequeña, baja, hecha con madera vieja y remos cortos, avanzando hacia el Daibune con paciencia. Desde el este, otra silueta similar cortó el agua entre las rocas, acercándose también a la nave de Kaito. No venían rápido, pero venían directo. Dos barcos más, uno por cada lado, cerrando sobre el Daibune mientras la playa seguía partida por hielo, niebla, sangre y gritos. Kaito iba con el prisionero libre sobre el hombro cuando escuchó a uno de sus marineros avisar desde la orilla. Giró apenas la cabeza, vio las formas en el agua y apretó la mandíbula. Tres prisioneros seguían encadenados. El Daibune aún flotaba al sur. La playa todavía no estaba ganada. La Costa del Silencio seguía cerrando la trampa.
Mapa Actual
[Imagen: Dise-o-sin-t-tulo-19.jpg]
時
⏳ Tiempo expirado
El límite de 48 horas para postear ya se cumplió.
Issei
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 13
Estadísticas
Generales
Fuerza25(2)
Destreza35(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad10
Tenketsu9
Sigilo14
330
360
Enlace al Post
14-07-2026, 12:07 AM
Última modificación: 14-07-2026, 12:38 AM por Issei.
El aire volvió a entrar en mis pulmones con cierta normalidad mientras mantenía la respiración controlada. Las palabras de Sayuri me rondaban la cabeza. ¿No matar a nadie? Seguía sin entender esa manía de contenerse en un campo de batalla. Los aldeanos habían tomado una decisión en cuanto levantaron sus armas contra nosotros; a partir de ese momento, preocuparse por si vivían o morían era un lujo que un shinobi no podía permitirse.

La niebla seguía envolviéndome como un velo móvil que ocultaba gran parte de mis pasos, desdibujando mi silueta entre remolinos grises. Desde dentro, sin embargo, el campo de batalla seguía desplegado ante mis ojos. Alcancé a ver cómo Hayato quedaba completamente rodeado, incluso durante un instante valoré intervenir; cuatro contra uno eran demasiados incluso para un shinobi entrenado. 

Ya estaba preparándome para ir hacia su posición cuando un movimiento en mi flanco derecho hizo que cambiara de idea al instante. Uno de aquellos aldeanos acababa de abalanzarse sobre los marineros que seguían luchando por liberar a los supervivientes encadenados.

Chasqueé la lengua con fastidio. No había nada que pensar, si esos hombres no conseguían salir de allí, toda la operación habría sido un fracaso. Hayato tendría que arreglárselas solo, a fin y al cabo, un shinobi de Kirigakure debía estar preparado para quedarse aislado en cualquier momento. Si no era capaz de sobrevivir rodeado por unos simples aldeanos, entonces jamás habría merecido portar esa banda.

Las flechas de mis pupilas volvieron a elevarse y, durante un breve instante, la niebla dejó de ser transparente para mí. No me importó, ya había grabado el terreno en la cabeza. Concentré chakra en la espalda y un impulso me lanzó hacia delante con la violencia de un proyectil, atravesando la playa envuelto en una estela gris que el viento iba desgarrando a mi paso. Mientras avanzaba, deslicé dos kunais entre los dedos y esperé el momento exacto. Cuando calculé que había alcanzado la distancia adecuada, las flechas descendieron de nuevo. La bruma recuperó su claridad y el objetivo apareció justo donde había previsto, perfectamente encajado en mi trayectoria.

Sin reducir la velocidad lancé ambos kunais casi al mismo tiempo. No me detuve a comprobar si alcanzaban su objetivo, ya no hacía falta. Aproveché el propio impulso para ganar altura mientras mi cuerpo describía un arco sobre la playa. Desde arriba, la niebla siguió envolviéndome, ocultando mi trayectoria hasta el último instante. Mi mano encontró automáticamente el mango de mi hoz y la desenvainé en un único movimiento, dejando que el peso de mi cuerpo cayera junto al filo.

Mi trayectoria cambió de golpe con otro impulso de niebla y descendí sobre él como una guillotina. No buscaba herirlo ni apartarlo de los marineros, sino que quería arrancarle la vida de un solo golpe, rebanándole la garganta antes siquiera de que comprendiera de dónde había salido aquella sombra envuelta en niebla.

Estadísticas de Issei
Issei
Estadísticas Generales
Fuerza
25 M: 2
Inteligencia
5 M: 1
Destreza
35 M: 2
Ctrl. Chakra
25 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
14
Velocidad
10
Vida 330 Chakra 360 Reg. Chakra 36
Resumen y Técnicas
- Sigo recuperando un poco de chakra mientras veo el desmadre
- Subo las flechas del Aokigan para poder activar el Unare Kiri (junto con mi especialidad de Kiri Hisho) y me lanzo a por el aldeano que está atacando a los marineros (Sorry Hayato). He calculado que está a unos 12 metros aprox, así que tardaría unos 2 segundos en llegar (6 m/s de velocidad).
- Desenfundo un par de kunais y a mitad de camino, bajo las flechas del Aokigan para poder ver la posición del aldeano exactamente y lanzarle ambos. 
-  Después de eso con el Unare sigo yendo a por él, ganando un poco de altura, y cuando llego a su alcance me impulso a por él como una guillotina para rebanarle el cuello (Desenfundando sin ocupar tiempo again)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista
✔Aprendida · 07-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite al usuario del Kōmu Enkai no Jutsu fijar la densidad de la niebla desde el momento en que es creada. Una vez desplegada, la niebla conservará su densidad original sin importar la orientación de las flechas del Aokigan, eliminando la necesidad de mantener una configuración activa para sostenerla.

Con esta maestría, el usuario puede concentrarse en el combate sin preocuparse por reajustar su dōjutsu para mantener la cobertura. La niebla se convierte en un elemento estable y persistente en el campo, asegurando que la ventaja táctica que otorga no se disipe hasta que el jutsu termine o sea dispersado por otras fuerzas.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
✔Aprendida · 03-07-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ001R
◔Coste
30 de Chakra, 20 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario genera una niebla de chakra densa que se extiende en un radio alrededor de su cuerpo. Esta niebla se mantiene concentrada en torno al usuario, desplazándose junto a él mientras se mueve, lo que le permite conservar su cobertura sin importar su posición en el campo de batalla. La niebla interfiere tanto en la visión del usuario como en la de sus enemigos, dificultando la percepción visual directa de todo lo que se encuentre dentro de su área de efecto.

Este jutsu es especialmente útil para combate cercano, infiltración o confusión, pues rompe constantemente el contacto visual entre el usuario y sus oponentes. Si bien el usuario también ve reducida su capacidad visual, el control que tiene sobre la niebla le permite adaptarse mejor que sus enemigos. Para mantener este jutsu se requiere que al menos una flecha del Aokigan apunte hacia arriba, dependiendo de esto la densidad de la niebla.

✧Efecto
--
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
2 (MDES) de Velocidad - 2 (MDES) de Turnos con Niebla
✔Aprendida · 22-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ303E
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario manipula la niebla generada por el Unare Kiri no Jutsu para impulsarse libremente en cualquier entorno, sobre tierra, bajo el agua o incluso en el aire. Esta movilidad mejorada le permite maniobrar con precisión y desplazarse con gran agilidad en cualquier dirección, incluso en espacios reducidos o durante el combate cercano.

Mientras esta especialidad esté activa, el aumento de velocidad base otorgado por el jutsu se ve aumentada, incrementando notablemente su capacidad de movimiento. Como limitación, el usuario no puede elevarse por encima de la altura que recorrería en un segundo utilizando únicamente la velocidad del jutsu.

✧Efecto
2 (MCCK) de Velocidad
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
12,5 (FUE) de Daño - 10 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

Daño Ataque Empuñado: 
2 (Bukijutsu) + 25 (Ataque Empuñado) = 27
  • Sangrado: 4 (Sangrado básico)
  • Lesión: 4 (Lesión básica)
Daño Ataque Arrojadizo:
2 (Bukijutsu) + 13 (Ataque Arrojadizo) = 15 (CADA KUNAI)
  • Sangrado: 4 (Sangrado básico)
  • Lesión: 2 (Sangrado básico)
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
25 (FUE) de Daño - 2 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
Inventario
Ventaja: Bien Organizado
- x2 Kunai (munición 3) (-4)
- x1 Shuriken (munición 5)
- x2 Hoz (munición 1)
Chakra: 142/365
206 + 36 - 5 (Aokigan) - 20 (Komu Enkai) - 35 (Unare) - 25 (Kiri Hisho) - 15 (Ataque Empuñado) = 142
Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza30(2)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra25(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu10
Sigilo12
335
355
Enlace al Post
14-07-2026, 01:36 AM
Última modificación: 14-07-2026, 01:45 AM por Arako Heizu.
¿Qué era lo que estaba haciendo? La sangre salpico en mi cara por un segundo dude mientras mi cuerpo se movía solo, recargando chakra con aquella expresión de disfrute recibiendo aquel puñetazo ¿Esto era lo que era la guerra del mundo shinobi? Era para esto que había sido criada, ser un arma viviente, alguien quien trajese honor al clan en vez de deshonrarlo ¡Un ninja prodigio eso quería ser! Alguien que por fin hiciese que el espíritu de mi padre me viese a la cara… Mi cara. Sonreí hacia Sayuri entonces exclamando que los arqueros eran míos… Tomé el cuerpo de aquel hombre al que le había quitado la vida… Era el primero de muchos ahora… Pero, estaba dispuesta a dar mi calidez por ser una guerrera de kiri ¿Verdad? Sali disparada en contra de aquellos arqueros alzándonoslos con rapidez golpee a uno de ellos dejando el cuerpo unos segundos en el césped del bosque… Había gritado mi nombre a los cuatros vientos, no debía desperdiciarlo...

Arako… Arako Heizu, esa era yo, mi apellido… Mi clan. La rama de la que provenía tenia la sangre de los primeros ¡Era una rama principal en el clan! De los estrategas de la niebla yo podría ser su capitana, pero aun así… Era una paria, en una casa fría, llena de un ambiente enigmático y vacío… Un lugar solitario, lleno de serpientes, acelere mi respiración entonces apretando los dientes… A veces la gente decía que los fantasmas en tu cabeza podían atormentarte después de la guerra… Pero yo… Yo creía que los peores fantasmas, son los que no vuelven a casa.

Propicie un golpe veloz y eficaz contra aquel arquero entonces que llevaba una cara de horror a mi llegada… ¿Cuándo un niño se convertía en un monstruo? Tal vez no tenia que ver con la misma edad con la que caminabas… Siempre me había asombrado la velocidad con lo que pasaban los días… Familiares se iban, extraños te trataban como un monstruo, amistades se volvían en tu contra…

Tome devuelta el cuerpo de aquel sujeto que le había quitado la vida, mientras al mismo tiempo iba cubriéndome con un árbol caído en la zona, salvándome de esos tres flechazos -Gracias… - Dije a ese espíritu maldito que algún día volvería a ver, revisando sus equipos en busca de armas, mientras lo usaba de escudo contra las flechas que venían del lado opuesto al que había propiciado el golpe anterior...

La niebla entonces me alcanzo cubriéndome entera, iría cambiando a mis ojos ambos en dirección de vista, vi entonces que el hombre asustado aun apuntaba, probablemente los otros dos debían de recargar ahora, debido a que yo los veía y ellos no a mi… Lance entonces el cuerpo del hombre para generar una distracción, debido a que él no me vería llegar… Pero yo sí a él, susurre al oído del cuerpo -Gracias… - susurraria antes de que asustase a aquel hombre, que pronto seria otro fantasma más… Después de todo, lance un kunai directo a su cabeza el cual probablemente no vería al estar envuelto en la niebla la mayoria del recorido… Mientras yo por mi parte sentía mi chakra recuperado.

Use los mismos hilos ninja para atraer el cuerpo del recién asesinado, intentando quitarle el carcaj de flechas, y su arco… Los cuales fui poniéndome al hombro, aprovechando de salir de la niebla posteriormente, sin más palabras que… “Perdón por tanto daño, y perdón por tan poco cariño…” Que venían a mi cabeza en mis pensamientos…

Después de todo, ya era el monstruo que había jurado destruir.

Termine de equiparme entonces el equipo de aquel hombre y salte hacia mis oponentes que seguían esperando saber a dónde disparar y que podía ver aun, salte entonces devolviéndome 4 metros devolviendo ambas flechas de mis ojos hacia arriba, impulsándome con el nuevo humo hacia ellos, queriendo intercambiar un golpe fuerte, preparada apara esquivarlos si es que este escenario se daba.

resumen

Me cubro con el cuerpo de los flechazos, posicionandome ademas contra el arbol, de ahi revizo el cuerpo rapidamente y lo lanzo hacia el arquero azul... El cual se vera sorprendido por esto... Seria entonces que le haria un ataque arrojadizo a su cabeza, que por distancias intentaria que no pueda esquivar (ademas tiene hilo ninja), de ahi lo traigo hacia mi para sacarle el arco y flechas, entonces... Me de volveria por el mismo humo que puse yo antes llegando al suelo mas segura asi... Volviendo a usar el mismo jutsu para salir disparada al resto de arqueros en busca de un golpe fuerte, importante remarcar que sino muere el arquero azul... No me devolvere, por donde vine a pegarle a los otros, asumire que el golpe va al azul mismo.

Daño arma arrojadiza: 15 con lesion y corte que buscan ser letales al ir ocultos
Daño de golpe fuerte: 32 (30 base + 2 de velocidad por jutsu) 

recuperacion de chakra: 40

Nota olvide colocar el bloqueo y recordar que este es con el cuerpo del hombre.


Chakra: 165/360


✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
55 (FUE+CCK) de Resistencia

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.

Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.

Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
15 (FUE) de Daño - 10 (MFUE) de Rango - 2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI003R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El uso de herramientas en combate suele ejecutarse como una acción secundaria o táctica, que busca realizarse con la mayor sutileza posible. Estas pueden emplearse por cuenta propia o integrarse con otras armas y elementos del entorno, ya sea para unir un objeto a otro o para realizar acciones específicas, como el uso de un botiquín o una trampa. Cuando se trata de adjuntar una herramienta a otro objeto, el tiempo de ejecución es de 1 segundo. Sin embargo, preparar una trampa o utilizar herramientas complejas, como botiquines, sellos unidos a hilos o mecanismos, requiere todo un turno completo para su correcta aplicación.

En cualquier caso, al realizar estas acciones en presencia de un oponente, se intentará llevarlas a cabo de forma sigilosa. Unir una herramienta a un arma, cuerpo u objeto se considera una acción sigilosa, aunque si la ofensiva resultante es observada directamente, esta recibirá una desventaja en su tirada de sigilo. Por el contrario, las acciones más evidentes, como la preparación de trampas o el uso complejo de herramientas médicas que requieran un turno, no pueden ocultarse a plena vista del enemigo. Acciones simples, como pegar un pergamino en una pared, no se consideran una trampa, y pueden realizarse sin ser tratadas como maniobras sigilosas complejas.

✧Efecto
-9 (MINT) de Sigilo al usarlo de frente

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-8 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
2 (MDES) de Velocidad - 2 (MDES) de Turnos con Niebla

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ301E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite canalizar toda la velocidad obtenida mediante el Unare Kiri no Jutsu en potencia ofensiva directa. A partir de su activación, el aumento de velocidad del jutsu se convierte también en un bono de daño, aplicable a todas las técnicas de Taijutsu y Bukijutsu cuerpo a cuerpo ejecutadas por el usuario.

Cada embestida, golpe o corte se ve reforzado por la intensidad del impulso, lo que transforma el movimiento veloz en una fuerza devastadora en el combate cercano. De este modo, el usuario puede aprovechar al máximo su velocidad no solo como medio de desplazamiento, sino como una extensión letal de sus ataques físicos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
30 (FUE) de Daño, 4 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
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