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¡Tú y yo! ¡A pelear! [priv Yukini]
Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra30(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu14
Sigilo13
460
505
Enlace al Post
24-06-2026, 05:10 AM
Última modificación: 24-06-2026, 05:14 AM por Arako Heizu.
Un par de días habían pasado desde aquella primera junta con mi equipo ninja, era relativamente tarde en el campo de entrenamiento genin de la academia, el sol se estaba poniendo ya… Mis ganas de regresar eran tan pocas como las de aquellos del clan en verme, sabia que tenia que ir a cuidar a mi madre… Pero, la verdad hoy…  Era uno de esos días que necesitaba desestresarme ¿Por qué? ¡Porque todo iba mal! Habían sido tomadas todas las misiones, no tenía dinero para comprarme un dulce y no había visto a Enjo relucir su rostro… ¡Es más! Ahora que recuerdo tampoco hice ningún amigo nuevo.

Di una patada con todas mis fuerzas con ese pensamiento motivada por una buena idea pues. Volvería a casa tarde… ¡Porque había que entrenar! Después de todo había que empezar a progresar con mis habilidades ninja… ¡Y no hay mejor shinobi que yo para empezar a subir de nivel en esa área! Era cosa de mirarme, era atractiva, única y divertida, como no podrían elegirme para ser su pareja de entrenamiento para el día de hoy.

Le pegue entonces un puñetazo a aquel muñeco… Quedando satisfecha sonreiría orgullosa y empezaría a caminar por el lugar mirando a los que entrenaban, había de todo… Una chica bastante bonita de pelos rubios… La cual decidí ignorar ¿Demasiados mirones supongo? Luego mire a otro había un par de chicos de la edad de Soma practicando… Descartados… Y entonces lo vi, un chico con cara de bastante pocas ganas de existir, pelo rubio y bastante introvertido a simple vista ¡Blanco fácil! Me acerque entonces al chico y le propuse entrenar sin tapujos… Aceptando grácilmente salte de la emoción y le comenté -¡Pues que esperamos! Vamos… ¿Cuál es tu nombre? – Diría mirándolo sin saber que decir, después de todo, lo había visto anteriormente en la ceremonia de equipos, pero ni le dirigí la palabra al fin y al cabo por lo que una vez llegamos a la zona de entrenamientos… Le comenté -Espero te sea de agrado entrenar aquí…  - Expresaría poniéndome a más o menos unos 5 metros mientras seguía mi parloteo -Porque la verdad no suelo entrenar con gente… ¿Y sabes? Parece que tienes experiencia… Por lo que tal vez te pida venir aquí si te veo seguido... – me llevaría un dedo al mentón sin mucho que decir… Y agregaría -Como sea llevémonos bien… Y entrenemos tranquilamente. – afirmaría poniéndome en posición de pelea… -¿Empezamos?-

Si su respuesta era si... Me lanzaria a toda velocidad pues con mi jutsu confiaba en lo veloz que era, mientras me preparaba con un mano para poner un buen puñetaso de buenas a primeras en comnbate cercano... 

Contenido Oculto
Mientras que con la otra lanzaba un kunai rapidamente en el ultimo minuto.




✔Aprendida · 16-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI002R
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas arrojadizas se utilizan en combate mediante el Modificador de Destreza, el cual determina cuántas armas pueden lanzarse simultáneamente. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá lanzar tantas armas como su destreza pueda cubrir, pagando el valor correspondiente por cada una. Todas las armas lanzadas pueden ser arrojadas al mismo tiempo, siempre que la suma de sus valores no supere el modificador del usuario. Esta mecánica permite realizar ofensivas variadas combinando múltiples proyectiles de diferentes tamaños y efectos.



Cuando dos armas arrojadizas con el mismo Valor de Tamaño colisionan en el aire, ambas se desvían de su curso, anulando sus trayectorias. Si se utilizan únicamente armas más pequeñas para intentar desviar una de mayor tamaño, estas deben superar de forma combinada el Valor de Tamaño del proyectil objetivo para tener éxito. Además, cada arma adicional utilizada en un lanzamiento aumenta en +1 el nivel del jutsu base, funcionando como si fueran mejoras aplicadas al ataque, y permitiendo acumular efectos especiales, bonificaciones o propiedades propias de las armas lanzadas. Esta combinación convierte los ataques arrojadizos en herramientas de gran versatilidad táctica.



Atención: Arrojar múltiples Armas aumenta los efectos del ataque y aumenta el nivel del Jutsu Base consumiendo las municiones del arma, pero esto conlleva a un sacrificio, ya que esto impide usar las Mejoras del Jutsu Arrojadizo.

✧Efecto
37,5 (FUE) de Daño - 20 (MFUE) de Rango - 3 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño




info de combate
Stats:
Chakra: 270/300

Vida: 280/280


Fuerza
15
Destreza
25
Ctrl. de Chakra
10
Inteligencia
10
Salud
9
Velocidad
10
Tenketsu
9
Sigilo
12
Inventario: 
Kunais=3

Tecnicas

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
3 (MDES) de Velocidad - 3 (MDES) de Turnos con Niebla

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ306M
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
9 (MDES) de Velocidad

✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ301E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite canalizar toda la velocidad obtenida mediante el Unare Kiri no Jutsu en potencia ofensiva directa. A partir de su activación, el aumento de velocidad del jutsu se convierte también en un bono de daño, aplicable a todas las técnicas de Taijutsu y Bukijutsu cuerpo a cuerpo ejecutadas por el usuario.

Cada embestida, golpe o corte se ve reforzado por la intensidad del impulso, lo que transforma el movimiento veloz en una fuerza devastadora en el combate cercano. De este modo, el usuario puede aprovechar al máximo su velocidad no solo como medio de desplazamiento, sino como una extensión letal de sus ataques físicos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
4 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


Contenido Oculto


✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
75 (FUE) de Daño, 8 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu




✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ204M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu




✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.



✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu







Mostrar Contenido
Te dejo a tu criterio que tan grande es la cancha... O si hay algo como lluvia o niebla en el ambiente
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
26-06-2026, 12:41 AM
La academia ninja era un edificio de suma importancia en Kirigakure no sato, en este enorme edificio dividido en múltiples instalaciones de estudio se forjan las mentes y capacidades físicas de los shinobis y kunoichis de la aldea, muchos de estos jóvenes comenzaban muy temprano de su niñez bajo la confianza plena de sus padres y/o representantes. Generando así una diversidad de edades entre estudiantes del mismo año e incluso profesores encargados de las distintas salas de educación y entrenamiento.

El sistema educativo se basa en educación general y necesaria como lectura, escritura, problemas matemáticos, biología, física y química además de largas y aburridas lecciones de historia. En este sistema educativo también entraba el entrenamiento físico y agilidad mental para el combate cuerpo a cuerpo o manejo de armas pequeñas o medianas, además de sesiones de lanzamiento de armas arrojadizas para mejorar la puntería y precisión. Pero no olvidemos que en este mundo la energía que recorre los seres vivos mediante un circuito muy parecido al sistema sanguíneo llamado chakra es la fuente del verdadero potencial del ninja hoy en día.

Por ello la academia realizaba clases teóricas sobre el funcionamiento y manejo del chakra junto a su sintonía con la naturaleza misma. Lamentablemente forjar el uso de esta energía para cualquier joven era un proceso lento y complicado por lo cuál las clases prácticas no eran tan fructíferas como el sistema educativo desearía. Aún así Kirigakure no sato contaba con grandes profesionales del uso y manejo del chakra por lo que los clanes eran la principal forja del futuro potencial de los jóvenes graduados a partir de ese momento.

El problema del caso de Yukine es que no contaba con el apoyo de su clan en estos momentos y su tardía iniciación en la academia lo hacía sentir bastante atrás del resto de genin dentro de la aldea. Hoy, con las horas académicas finalizadas y el sol a punto de ocultarse, Yukine había asistido a la academia para usar los campos de entrenamiento para seguir mejorando sus habilidades de combate con prueba y error, sorprendente hoy habían varios otros practicando, gente joven y chicas bastante bellas que distraían al rubio.

Pero mientras veía a la rubia otra chica linda se le acercó, obviamente Yukine se sorprendió por su belleza y sin prestarle atención a lo que dijo le dijo que sí esperando que fuera una propuesta romántica. Ella pareció feliz, saltando y afirmando que ya no quería esperar más-Amm claro. Yo tampoco puedo esperar. Soy Yukine-respondió intentando seguirle el juego mientras pensaba que las chicas Hoshigaki tenían una belleza única con ese tono de piel azulado.

Yukine fué guiado por la chica a un lugar más privado, el rubio no sabía dónde exactamente pero sentía un rubor atacando sus mejillas mientras pensaba en que aquella chica era toda una pícara, no se conocían y le había propuesto algo indecente (en su imaginación) mientras daba gala de su ropa ligera que mostraba bastante piel ¡Y que pechos!

Pero todo se vino abajo cuando llegaron a otra área de entrenamiento y mencionó que era un buen lugar para entrenar-¿Entrenar?-se detuvo y se le quedó mirando con fastidio por arruinar su fantasía. Dió varios pasos hacia atrás para irse cuando de pronto escuchó algo que sonaba interesante. Al parecer ella no solia entrenar con otras personas pero Yukine le pareció más interesante, escucharla decir que le pediría entrenar muchas más veces sonaba vergonzoso ¿Quien sabe? Podrían ser entrenamientos de combate primero y luego ir surgiendo el amor ¡Hasta que el calor de un entrenamiento se transforme en algo más íntimo!

El muchacho sonrió satisfecho con la idea, no era un mal plan y quizás el entrenamiento le podría servir-Bueno, songo que no tengo más opción-con esos 7 metros de distancia juntaría las manos y afirmaría con la cabeza-Listo-Yukine realizaría varios sellos de manos mientras su contrincante se lanzaba hacia él, otra persona que usaba Taijutsu... Bueno, no la culpaba, era lo único que enseñaba la academia.

Tras los sellos de manos se formó al alrededor de Yukine picos de hielo que empezaron a eliminar la distancia, un metro, dos metros, tres metros... ¿Tre metros? Vaya chafa. Aunque con la rapidez de su rival capaz la golpeaba... Y si se detenía en mitad de carrera tenía otro truco.
‎
✔Aprendida · 20-06-2026
◈Hyoton
✦Nivel: 1
#ID: YUKI003R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El usuario canaliza chakra Hyōton tras la ejecución de sellos, generando una estructura de hielo a su alrededor, la cual se expande violentamente en todas direcciones, impactando de manera devastadora a todo aquello que se encuentre en su rango. Esta manifestación combina la presión del hielo con una liberación abrupta de energía, convirtiéndose en una técnica ofensiva de área diseñada para castigar la cercanía del oponente y abrir espacio dentro del combate. La cantidad de objetivos que pueden ser alcanzados por esta técnica puede verse incrementada dependiendo de la cantidad de estructuras de hielo cercanas, aunque cada objetivo solo puede ser afectado una única vez por ejecución de la técnica.

Alternativamente, si existen estructuras de hielo activas en el campo, el usuario puede proyectar esta técnica desde cualquiera de ellas. En este caso, la técnica se manifiesta como un ataque de proyectiles lanzados en línea recta hacia un objetivo, teniendo como Rango una distancia en metros equivalente al Radio de la técnica original.

Cuando la técnica es generada directamente desde el usuario, la estructura formada posee una resistencia equivalente al daño que inflige, pero pierde completamente la capacidad de regenerarse por cualquier medio.

✧Efecto
50 (CCK) de Daño, 2 (MDES) de Radio/Rango

‎
✔Aprendida · 20-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YUKI302M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

La destreza del usuario permite una mejor distribución del hielo en el campo, aumentando el rango de alcance de la técnica y su cobertura en el área de combate.

✧Efecto
4 (MDES) de Rango

‎La chia se daría cuenta de algo, el hielo brillaría en azul intenso como una advertencia-Explosión-y al igual que una granada, las estructuras de hielo explotaron en esquirlias filosas en un rango mucho mayor ¡10 metros! 
‎
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: Cero
#ID: YUKI304M
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El control de chakra del usuario potencia la técnica, incrementando el daño de las explosiones de hielo y de los fragmentos proyectados desde las estructuras creadas.

✧Efecto
3 (MCCK) de Daño

‎
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YUKI305M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

El control de chakra del usuario potencia la técnica, incrementando el daño de las explosiones de hielo y de los fragmentos proyectados desde las estructuras creadas.

✧Efecto
6 (MCCK) de Daño

‎
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: YUKI306M
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El control de chakra del usuario potencia la técnica, incrementando el daño de las explosiones de hielo y de los fragmentos proyectados desde las estructuras creadas.

✧Efecto
9 (MCCK) de Daño

‎
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: YUKI301E
◔Coste
10 de Chakra
▣Descripción

El usuario adquiere la capacidad de detonar voluntariamente una de sus estructuras de hielo activas, liberando de forma controlada el chakra Hyōton contenido en ella. Al hacerlo, la estructura colapsa violentamente, generando una explosión cuyo daño es equivalente a la resistencia actual de la estructura al momento de la detonación, afectando a todos los objetivos dentro de su rango.

Al ejecutar esta acción, la estructura seleccionada es consumida completamente, desapareciendo del campo de batalla tras la detonación. Esta técnica no puede ser considerada sigilosa bajo ninguna circunstancia, debido a la naturaleza visible y expansiva de la explosión.

Esta técnica es independiente de Hyōton: Kōri no Hakai, por lo que no comparte su tiempo de reutilización (Cooldown). Sin embargo, sí puede beneficiarse de las mejoras de dicha técnica para aumentar el alcance y el daño de este jutsu.

✧Efecto
3 (MCCK) de Radio

‎
Datos

‎Estadísticas
‎Fuerza 25
‎Destreza 5
‎Ctrl. de Chakra 25
‎Inteligencia 5
‎Salud 9
‎Velocidad 10
‎Tenketsu 9
‎Sigilo 12
‎
‎
Vida: 285/285

‎
Chakra: 215/295

‎Chakra: 295 - 13 - 9 - 18 - 9 - 13 - 18 (los gastos originales fueron reducidos por la virtud de buen flujo)
‎
‎Daño: 25 + 2 + 4 + 6 = 37 PV (lamentable)
‎Nivel de jutsu: 1 (base) + 1 (mejora rango) +2 (mejora daño) = 4

PD: Tu personaje en teoría no puede usar su jutsu de movimiento ya que no activaste el Aokigan. Tu velocidad sigue siendo 5 metros por segundo. La estructura de hielo debería pegarte si recorres dichos metros (pues estarías a 2 metros de distancia de Yukine) pero si en cambio te detienes para esquivar o algo, se ejecutaría la explosión. No es un ataque sigiloso así que puedes reaccionar como gustes.

No tengo elementos así que mi hielo no causa sangrado, pero puedes rolear cortes si quieres.
‎


Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra30(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu14
Sigilo13
460
505
Enlace al Post
29-06-2026, 06:14 AM
Aunque quisiera admitirlo, no quería volver a casa ese día, el sistema educativo me tenía podrida por dentro, los clanes no hacían más que insistir en que les fuese útil o seria desechada como basura de la más baja calidad, logran estresarme de sobra, porque… Incluso aunque lo lograra seria mal mirada por el resto de mi vida.

¡Por lo que debía cambiar eso! Cada vista que llegase a mi debía ser respondida con una sonrisa o un golpe… Y en cuanto vi a aquel chico… Simplemente me sorprendió que no me daban ganas de golpearlo, a pesar de que fuésemos a entrenar.

-Con que yukine… Hmm No sabría que sobre nombre ponerte. – expresaría para mis adentros desanimada, los mejores amigos se decían sobre nombres ¿no? -Veremos cómo te comportas... – Asentiría varias veces con un dedo en mi mentón sin saber que decir ahora ¿Cómo la gente hablaba con sus compañeros tan fácil? Iría acordándome entonces que ni había dicho mi nombre por lo que prendiéndome un foco le contestaria -Ah… ¡Mi nombre es Arako! Espero te guste… ¡Porque no va a cambiar! – Sonreiría entonces sutilmente mientras íbamos entrando a aquella sala para entrenar, asegurándome para mis adentros que esta vez no me llamaría fantasma para insultarme… Entonces iría posicionándome a aquellos siete metros que el parecía querer… Poca distancia.

Fuese como fuese, había que comenzar el combate, por lo que daría un paso hacia adelante, no avanzando ni medio metro… dándome cuenta entonces que no había activado el Aokigan, mientras el chico hacia sellos de mano quedándome en mi espacio inicial diciendo -¡Espera! Ups… Bueno ahora si…- Dije gastando esos dos preciados segundos, viendo como el jutsu ya iba en contra mía... Deteniéndose a más o menos unos tres metros lo que me haría decir -Ehm… ¿Eso debía ser así? – Preguntaría viendo que el cristal de repente simplemente empezó con un desprendimiento, que terminaría explotando, cubriéndome con mis brazos recibiendo un par de cortes en ellos de aquella técnica.

tecnica usada
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Yang
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ101B
◔Coste
15 de Chakra | 5 de Chakra por Turno
▣Descripción

Al activarse, los ojos del usuario brillan con un intenso azul, mientras la esclerótica se torna negra. En cada ojo aparece una flecha, que puede apuntar hacia arriba o hacia abajo. La posición de estas flechas determina cómo interactúa el Aokigan con la niebla de chakra.

Aunque la niebla no bloquea la visión de otros dōjutsus, sí introduce un sistema especial de Sigilo: todo aquello que se oculte tras ella se considera automáticamente como sigiloso, incluso de frente, como si atacara por la espalda. De este modo, la niebla no solo actúa como cobertura, sino que altera las reglas del enfrentamiento al manipular directamente el Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en la misma dirección:

↑↑ Dos flechas hacia arriba: la niebla se vuelve densa. Todos los ataques provenientes de ella se consideran ofensivas sigilosas.

↓↓ Dos flechas hacia abajo: el usuario del Aokigan ve a través de la niebla como si no existiera, aunque para los demás continúe otorgando Sigilo.

Funcionamiento de las flechas en direcciones diferentes (ambos efectos se aplican al mismo tiempo):

↑ Una flecha hacia arriba: la niebla se vuelve menos densa. Los objetivos tras ella conservan Sigilo, pero con una penalización que facilita detectarlos.

↓ Una flecha hacia abajo: el Aokigan reduce el nivel de Sigilo de todo lo que alcanza con su visión, dificultando el ocultamiento.

✧Efecto
-7 (MDES) de Sigilo por Niebla - 2 (MCCK) de Reducción de Sigilo por Vista

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
105 (FUE+CCK) de Resistencia

Chakra: 260/300

Vida: 268/280


Ck= 10
Fue=15
25(daño mitigado)-37 (daño)= 12 de daño total.


-Ugh… Sera mejor que me ponga las pilas ¡¿No?! – Expresaría mientras en un sello de manos mas rápido que los que podria hacer el, por lo que provablemente le sorprenderia que saldría despedida hacia aquel sujeto bastante tierno que ahora me enfrentaba, preparandome para un encuentro directo.

Tecnicas usadas

✔Aprendida · 17-06-2026
◈Yang
✦Nivel: 1
#ID: HEIZ003R
◔Coste
35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario hace brotar niebla desde los poros de su cuerpo en un impulso controlado de chakra, lo que le permite propulsarse hacia adelante con velocidad aumentada. Este estallido genera una estela de niebla en el trayecto recorrido, la cual permanece suspendida durante un tiempo antes de disiparse por completo. Cuanto mayor sea el control y experiencia del usuario con esta técnica, más tiempo perdura la niebla sobre el campo.

La niebla que queda tras el desplazamiento sirve como cobertura visual inmediata, y puede bloquear la línea de visión del enemigo, dificultando los contraataques. En escenarios de combate rápido, esta técnica convierte al usuario en un borrón difícil de seguir, dejando una secuencia de zonas ocultas que benefician a aliados o crean confusión en el enemigo. Su ejecución requiere precisión y dominio del movimiento corporal.

✧Efecto
3 (MDES) de Velocidad - 3 (MDES) de Turnos con Niebla


-35 de ck +2 de vel +2 turnos de niebla
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ306M
◔Coste
35 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
9 (MDES) de Velocidad

-35 de ck +6 de vel
✔Aprendida · 17-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 2
#ID: HEIZ305M
◔Coste
25 de Chakra
▣Descripción

Cada impulso del jutsu se vuelve más veloz y eficiente conforme aumenta la destreza del usuario, mejorando sus desplazamientos en combate.

✧Efecto
6 (MDES) de Velocidad

-25 de ck +2 de vel
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: HEIZ301E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite canalizar toda la velocidad obtenida mediante el Unare Kiri no Jutsu en potencia ofensiva directa. A partir de su activación, el aumento de velocidad del jutsu se convierte también en un bono de daño, aplicable a todas las técnicas de Taijutsu y Bukijutsu cuerpo a cuerpo ejecutadas por el usuario.

Cada embestida, golpe o corte se ve reforzado por la intensidad del impulso, lo que transforma el movimiento veloz en una fuerza devastadora en el combate cercano. De este modo, el usuario puede aprovechar al máximo su velocidad no solo como medio de desplazamiento, sino como una extensión letal de sus ataques físicos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

+20 de daño como vel
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
4 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

Chakra: 165/300

Contenido Oculto


✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
75 (FUE) de Daño, 8 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu




✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ205M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.



✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu





✔Aprendida · 23-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ204M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

En Entablar Taijutsu, tus golpes pesados ganan +1 en comparativa, derrumbando cualquier defensa que intente mantenerse firme.

✧Efecto
[1] de Comparativa en Entablar Taijutsu



Daño: 15 +20 = 35



Chakra: 120/300







Stats
Fuerza
15
Destreza
25
Ctrl. de Chakra
10
Inteligencia
10
Salud
9
Velocidad
10
Tenketsu
9
Sigilo
12
Inventario:
Kunais=3

Info del pj
Crono del pj

cancion del personaje
[Video: https://www.youtube.com/watch?v=OHAjc-ay...rt_radio=1]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
29-06-2026, 03:47 PM
¿Un sobre nombre? Recién nos conocemos. Solo dime por mi nombre, tampoco es tan difícil-el muchacho estaba ligeramente avergonzado con la idea de recibir un sobre nombre por parte de una chica ¿No eran solo las parejas las que se ponían sobre nombres cariñosos? Mi amor, cariño, bebecita, caramelito... Joder, solo pensar en lo vergonzoso que suenan cada una de esas opciones hacían que las mejillas del muchacho ardieran.

La chica se presentó como Arako y afirmó que su nombre no cambiaría ¿Quería decir que tampoco quería un sobre nombre? Un poco injusto sabiendo que ella inició la idea pero ciertamente Yukine no hubiera sabido como llamarle, su falta de amistades anteriores le impedía ser creativo en este tipo de asuntos informales-Es un buen nombre. Y le tienes cariño al parecer. Tu madre de seguro está feliz de ello-mencionó tranquilo pero recordaría a su madre y el por qué de su propio nombre ¿Ella estará feliz con el progreso que ha hecho hasta ahora?

El clan Yuki no lo reconocía, su padre adoptivo cargaba con una enorme pila de cadáveres que le hacían sombra al muchacho, era injusto vivir en la miseria por un pasado que él no pidió que fuera así. No había un equipo a su lado apoyándolo o un maestro que lo alentara. Solo se tenía así mismo, y las miradas de muchos en su espalda esperando que siguiera estando en lo más bajo.

Pero lo estaba logrando, había observado a otros Yuki luchar y había memorizado el patron de sellos de manos, ahora era capaz de usar un técnica de hielo y utilizar su chakra para explotar su potencial y justamente ahora lo haría, le mostraría a Arako lo que había aprendido y ella le enseñaría que era del mismo clan que Issei... Lo cuál era curioso dado que Yukine pensó que era Hoshigaki por su piel... Quizás era híbrida o algo así. Bueno, las preguntas para después. Momento de la acción:

El hielo se formó y se detuvo a medio camino, Arako estaba claramente confusa pero aún así la explosión del hielo no la tomó desprevenida, pudo cubrirse con sus brazos y resistir los cortes. Por su lado, Yukine también se vió obligado a cubrirse de la explosión, pues al parecer era mucho más amplia de lo que pensó-Mierda, mi propia técnica me ataca... Debo tenerlo en cuenta para un futuro-Suspiró un poco frustrado, sentía que había dado dos pasos pasos hacia adelante pero retrocedido a la vez uno y medio, necesitaba mejorar mucho más.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.

Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.

Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
100 (FUE+CCK) de Resistencia

Su rival empezó a hacer sellos y él sacó un kunai para estar listo de cualquier tipo de ofensiva... Un momento ¿No era esa la técnica de Issei? Otra más que poseía una velocidad ridícula. Arako llegó hasta él como un cohete para realizar un golpe cuerpo a cuerpo-Eres mas rápida que Issei. Me pregunto si pegas igual de débil-Yukine decidió responder con fuerza y hacer un choque de puños.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
3 (MFUE) de Ventaja en Comparativa

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Lograra sobreponer su fuerza o no contra su rival, buscaría realizar un estoque con sus kunai al hombro de Arako, quizás así podría impedir que usara correctamente su brazo.
✔Aprendida · 19-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)

✔Aprendida · 19-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño - 3 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño

Datos

‎Estadísticas
‎Fuerza 25
‎Destreza 5
‎Ctrl. de Chakra 25
‎Inteligencia 5
‎Salud 9
‎Velocidad 10
‎Tenketsu 9
‎Sigilo 12
‎
‎
Vida: 285/285

Chakra: 167/295

215 - 22 - 13 - 13
Bloqueo: 25 + 25 = 50 - 37 = no recibo daño. Mi bloqueo queda con 13 de resistencia.

Daños:
Golpe: 25 PV
Kunai: 25 + 1 = 26 PV + 2 sangrado + 2 lesión.

PD: Tu técnica te da solo +10 al daño que es equivalente a los bonos de velocidad de tu técnica (+10 en velocidad= +10 en daño) no tu velocidad total.

Arako Heizu
Rango Genin
Clan Heizu
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza50(3)
Ctrl. de Chakra30(2)
Inteligencia10(1)
Especiales
Salud9
Velocidad11
Tenketsu14
Sigilo13
460
505
Enlace al Post
02-07-2026, 08:33 PM
Arako se sorprendería ante que no le gustaba que le llamasen por un apodo, lo cual hizo que la chica simplemente hiciera una mueca de sorpresa, mas no de incomodidad… Por su mente se cruzo un cable entonces, y le dio ganas de preguntar… “Porque a nadie le gustaría tener un apodo” Provoco entonces que simplemente suspirase pensando “Si yo pongo los mejores apodos del mundo…” Por lo que pensativa mientras se iban dirigiendo tuvo un par de segundos de pausas para seguir charlando.

Entonces exclamo el rubio de que su madre estaría feliz de que tuviese ella un nombre bonito, lo cual hizo sonreír a Arako de esa grande oreja a esa otra, lo cual hizo que se viese bastante feliz y convencida de que había sido buena idea traerte aquí a combatir - ¡Así se habla! Y… ¡Si! Mi madre está feliz – comento entonces la azulina que como siempre omitía información en su propio ser, fuese adrede o intencional se alejaba de la realidad que ella misma alejaba instintivamente, quedándose en ese vago mundo de ideas que tanto la representaba como por dentro como por fuera.

Entonces el combate comenzó la mujer tardo por despistada en usar su primer jutsu, no pudiendo llegar al tan ansiado cuerpo a cuerpo que tanto quería usar ella… En cambio en los segundos iniciales simplemente se quedo mirando aquella futura explosión de hielo, que la dañaría levemente, en los brazos mientras ahora se te acercaba a una velocidad extremadamente rápida seria que exclamarías una frase que no lo notarias en primera instancia había calado dentro de su ser…

El golpe por otro lado fue un golpe de puños que termino dando en toda tu mejilla, siendo al mismo tiempo que tu puño daba en contra de la suya, que la mujer se detendría terminado ese intercambio simplemente esquivando aquel ataque de kunai que venía hacia ella.

-Se acabo el entrenamiento… Ganaste…  - Diría mientras su cara expresaba una profunda tristeza y al mismo tiempo cuando mas negaba iba cambiando a un asco tremendo -Yo no hablo con amigos de Issei. – Expresaría empezando su caminata hacia afuera de la cancha esperando que simplemente te quedases ahí, pero que aun así quería que simplemente la tomases de la mano y le dijeras que no era cierto que lo conocías...

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva


Mostrar Contenido
Arako se rinde en cuanto escucha el nombre de issei, como quien hubiera oido que le habias hechado del lugar.
Info del pj
Crono del pj

cancion del personaje
[Video: https://www.youtube.com/watch?v=OHAjc-ay...rt_radio=1]
Yukine Sekki
Rango Genin
Clan Yuki
Nivel 9
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza30(2)
Ctrl. de Chakra50(3)
Inteligencia5(1)
Especiales
Salud9
Velocidad12
Tenketsu11
Sigilo13
405
450
Enlace al Post
02-07-2026, 10:05 PM
Última modificación: 02-07-2026, 10:15 PM por Yukine Sekki.
Los puños chocaron y la fuerza que llevaban acabó por resbalarse hasta lograr encajar en el rostro del contrario, Yukine decidió continuar la ofensiva con su kunai pero la chica Heizu esquivó ¿Con tristeza? Yukine la miró extrañado ¿Estaba decepcionada de él? ¿Por qué se rendía con apenas comenzar las cosas? No tenía sentido, igual de rápido que le pidió pelear igual de rápido decidió rendirse.

La cara triste de Arako cambió a asco y reveló la razón por la que ya no quería seguir luchando. Aquellas palabras primero dejaron confuso al rubio y luego su rostro reflejó mucho más asco que el de Arako-¿Amigo?-solo recordar a los imbéciles que seguían ciegamente a Issei y ser catálogado como uno fué como el peor insulto de su vida.

¡Hey! ¡No! Espera Arako-el muchacho no era tan osado como para agarrarle de la mano y detenerla como si fuera algún tipo de protagonista de una telenovela intentando detener a su amor en medio de la lluvia tras una estúpidamente exagerada confusión y luego confesar su amor ¡No! Pero al menos si se colocaría frente a Arako y pondría ambas manos delante buscando pararla.

¡Detén el carro! Yo no soy amigo de Issei ¿Acaso crees que soy un descerebrado?-preguntó con molestia, totalmente ofendido y resentido-Al contrario, lo puse en su lugar por andar acosando a un chico en la academia. Ese imbécil aún derrotado seguía con su estúpido orgullo. Tal vez tuve que golpearlo más fuerte-Yukine seguia irritado pero miró a Arako y suspiró-Lamento compararte con él. No esperaba que no siquiera su clan lo tolerara-Yukine sacó un dulce de leche de su bolsillo y lo ofreció.

Jamás sería amigo de Issei. Pero si espero poder ser tu amigo ¿Aceptas?-el muchacho estaría un poco sonrojado de la vergüenza, era la primera vez que le pedía a alguien ser amigos ¡Y que fuera una chica tan linda no ayudaba en lo absoluto! Pero ojalá pudieran hacer las pases.
Vida: 260/285

285 - 25
Chakra: 167/295


Moderador Samui
Enlace al Post
04-07-2026, 07:17 AM
Entrego a toda velocidad recompensas
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Yukine: +15 exp +20 Tobis 
Arako: +5 exp +5 Tobis 
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