[TEST] Tokuma vs Freeia
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Reglas Especiales para el Combate

Sistema de Acciones: Cada participante dispondrá de un máximo de 5 acciones por turno, que podrán realizar según sus estadísticas. Estas acciones estarán determinadas por cuatro estadísticas clave: Velocidad, Destreza, Percepción y Agilidad. Las estadísticas de cada usuario se evaluarán según la siguiente tabla:
  • De 1 a 9: 0 acciones
  • De 10 a 29: 1 acción
  • De 30 a 49: 2 acciones
  • De 50 a 69: 3 acciones
  • De 70 a 89: 4 acciones
  • 90 o más: 5 acciones

Las acciones permitidas se distribuyen de la siguiente manera:

Velocidad y Destreza: Otorgan acciones ofensivas de rango melee y distancia, según la tabla anterior.
Percepción: Otorga acciones defensivas al usuario.

Es importante señalar que estas acciones no se verán afectadas por aumentos temporales debido a jutsus; la cantidad de acciones es fija.

Uso de Acciones: Los participantes pueden utilizar sus acciones en cualquier orden que consideren óptimo. Además, pueden optar por no utilizar alguna acción, lo que les permitirá regenerar chakra por cada acción no utilizada.

Reglas Especiales:

Esquivar: Requiere 1 acción defensiva (Percepción). Un usuario puede esquivar hasta tantas veces como lo permita su Agilidad según la tabla anterior (por ejemplo, con Agilidad 90, podría esquivar hasta 5 veces). Después de alcanzar este límite, no podrá esquivar durante un turno completo. No existen otras restricciones para esquivar.
  • Bloquear: Bloquea un daño equivalente a la Resistencia del usuario y consume 1 acción defensiva.
  • Chocar: Requiere 1 acción defensiva adicional a las acciones necesarias para el jutsu en cuestión.
  • Uso de Jutsus: Cada segundo requerido para realizar un jutsu consume 1 acción. Los jutsus mantenidos no requieren invertir acciones adicionales.
  • Orden de Acciones: Las acciones deben resolverse en el mismo orden en que fueron ejecutadas por el oponente. Por ejemplo, si el oponente utiliza 2 acciones para atacar con un jutsu, la primera respuesta del usuario debe ser a esa acción, ya sea defendiendo o no.
  • Ataques Simultáneos: Si ambos participantes realizan un ataque simultáneamente, no se considerará un choque, sino que ambos recibirán el ataque del oponente. Los ataques melee tendrán ventaja sobre los ataques a distancia solo si la distancia entre los combatientes es mínima, determinada por la Velocidad de movimiento del usuario.
  • Movimiento: Moverse no consume acciones. Los usuarios pueden moverse una distancia equivalente a Velocidad/10, pero pueden invertir acciones adicionales para moverse nuevamente a la misma velocidad.

Prohibiciones:
  • No se permite el uso de clones de sombra, invocaciones o cualquier jutsu que incremente el número de combatientes en uno de los lados.
  • No se puede dejar inconsciente ni matar utilizando habilidades de jutsus.
  • No se puede reducir el costo de chakra de los jutsus.
  • No se permite el uso de parálisis o cualquier jutsu que incapacite al oponente.
  • No se utilizará la Resistencia Pasiva durante este combate.

Reglas Especiales (seleccionar una antes del combate, coordínense con el otro grupo para no elegir la misma regla):

  1. Segundo Personaje: Uno de los usuarios puede contar con un segundo personaje (clon o Gemelo Parásito). Entre ambos personajes, no podrán atacar con más de 5 acciones en total por turno, pudiendo distribuirse las acciones como deseen.
  2. Bloqueo de Acciones: Cada vez que el usuario reciba un total de 100 puntos de daño, perderá 1 de sus 5 acciones. Además, si en un turno usa las 5 acciones solo para atacar o defenderse, también perderá 1 acción. Para recuperar una acción perdida, deberá invertir 1 acción en su siguiente turno para recuperar el aliento y restaurar dicha acción.
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¿Es este el fin del camino? ¿Cuánta sangre debe uno derramar para encontrar por fin la paz en este mundo lleno de injusticia? ¿Por qué él? Ya poco importaba la carrera de una persona tan condecorada, o su impensable fama dentro de los círculos más influyentes en Kouten, para nada servía su impecable historial militar si le era imposible deshacerse de un enfrentamiento más. Resignado, sin ganas de continuar con su deber pero sin intenciones algunas de renunciar, se preparó para una misión más. Un combate más, una exhibición de fuerza para el disguste de algunos politicos afluentes. Desconocía al rival, pero deseaba con ansias que fuera alguien entretenido. El viejo perro quería aprender un truco nuevo.

Caminó una corta distancia dentro de aquella sala de cemento. Baldosas de ocho metros de area conformaban el piso, mientras que el techo era soportado por las paredes que delimitaban un circulo con diez metros de radio. Las paredes se elevaban desde el suelo, formando una pequeña curva justo antes de tocar el techo, creando la sensación de que se encontraba dentro de una esfera. No existía duda alguna: la intención de aquel encuentro era determinar el poder máximo de los combatientes. Sin obstáculo alguno, sin distracciones, una puerta en cada extremo, y luces azules que iluminaban todo sin dejar oscuridad alguna. Un set de multiple cámaras de video registrarían aquel combate. La distancia desde el suelo al techo era de exactamente viente metros. Todo dentro de aquella sala sin ventanas, y con apenas unas cuantas fisuras a lo largo de la cúpula para fomentar la circulación del aire, era asequible. 

Dekai, un hombre brusco, con características muy definidas, se situó a cinco metros del centro de la sala. Medía un metro y ochenta y ocho centímetros, vestía con su típico uniforme militar el cual delataba su afiliación a Kumogakure. Su pelo crespo, negro, y de mediana longitud estaba trenzado con la intención de afianzarlo a su cuero cabelludo. Nunca le estorbaba. Un porta kunai amarado en su muslo derecho, a una altura que aseguraba que las armas allí guardadas puedan ser usadas con extrema facilidad al mismo tiempo que no estorbaba a la hora de moverse. En la parte detrás de si cintura, justo por encima de su nalga izquierda, ocupaba un porta utensilios. El centro de su espalda era decorado por no uno, sino dos ninjatos que organizaba en forma de equis, pudiendo disponer de uno en cada mano si así fuera necesario. Era claro la cantidad de horas de entrenamiento que aquel veterano dedicó a su cuerpo, pues a pesar de sus treinta y ocho años, aún conservaba una cantidad de músculo optima para el combate cuerpo a cuerpo — Espero que quien sea mi rival no me decepcione. — Musitó, esperando allí parado a que apareciera su contrincante, sus ojos clavados en la puerta que se encontraba delante de él a unos quince metros. 


Dekai


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