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  ›   [Común] ¿La canalizacion de 1 turno es necesaria?
Responder
¿La canalizacion de 1 turno es necesaria?
Killua Yotsuki
Rango Jounin
Clan Yotsuki
Nivel 1
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
16-05-2024, 11:00 PM
Última modificación: 16-05-2024, 11:00 PM por Killua Yotsuki.
Actualmente nuestro sistema de reaccion esta evaluado en segundos, con un minimo de ejecucion de todos los jutsus en 1 segundo. Esto permite ponerle un orden a los combates y de esa forma evitar moderaciones sobre que accion se ejecuta antes o despues. No obstante, aun hay un efecto que rompe esta regla y es la canalizacion por turnos.
Algunos ejemplos de tecnicas que usan este canalizacion:
✘No aprendida
◌doton
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: DOT601
◔Coste
100 Chakra | 75 Chakra por turno
▣Descripción

Delante del usuario surge la cabeza de un dragón de lodo capaz de disparar un proyectil de barro por turno, el cuál puede romper rocas y dejar extremadamente malherido al rival.

✧Efecto
200 Vida

✘No aprendida
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: FUT601
◔Coste
80 Chakra
▣Descripción

El usuario concentra chakra en la palma de su mano (Aplica efecto de concentracion), al dar un leve soplido sobre la misma, una gran ráfaga de aire a gran presión sale disparada en línea recta. Esta técnica arrasa con todo lo que haya por delante en 40 metros, siendo capaz de dejar inconsciente al enemigo. Abarca 20 metros de ancho (10 a cada lado del usuario).

✧Efecto
140 Vida

✔Aprendida · 03-09-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN403
◔Coste
45 de Chakra
▣Descripción

Después de fijar la mirada en los ojos del oponente durante dos turnos consecutivos, concentrando el chakra hacia él, el ninja logra hipnotizar al enemigo durante 2 turnos. Bajo esta hipnosis, el rival se ve obligado a responder todas las preguntas del ninja con total sinceridad.

Es importante destacar que esta técnica requiere que el rival esté relativamente inmóvil, como estar atado a una silla, para que la hipnosis sea efectiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 13-09-2023
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN401
◔Coste
40 de Chakra y 25 de Chakra por turno.
▣Descripción

El usuario puede transformarse en objetos o animales que tengan aproximadamente la mitad o el doble de su tamaño, adquiriendo incluso las propiedades de la forma transformada.

Esta habilidad requiere un turno completo de concentración para realizar la transformación.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.


El problema de estas tecnicas es saber de cuanto es su cooldown exactamente, ya que al no haber un estándar determinado de cuantos segundos debe durar un turno, estas tecnicas estan totalmente condicionadas a las acciones del rival, por lo que resultan extremadamente dificiles de usar.

Mi sugerencia por lo tanto es eliminar de manera definitiva el efecto de canalizar por turnos del foro.

Este debate ya lo he llevado al staff, pero al no haber un acuerdo, decido mandarlo a la comunidad para escuchar sus opiniones.
-Hablo-
"Pienso"
pasivas

✔Aprendida · 16-01-2023
◌personaje
#ID: ESPETAI
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Los especialistas en Taijutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.

Reducción de coste: -5 de Chakra a Taijutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos

Además de esto, esta especialidad tiene dos vertientes, Taijutsu - Estilo Impacto y Taijutsu - Estilo Marcial, a elegir una.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 18-07-2024
◌Personaje
#ID: ESTIFUE
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Todos los Taijutsus ofensivos que tengan un daño asociado en ellos se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.

Reducción de Coste: -5 de Chakra a Taijutsus de Impacto (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Ejecución: +5 de Daño

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 18-07-2024
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE017
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 04-02-2023
◌yotsuki
✦Nivel: no
#ID: YOT104
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Siendo los mejores guerreros de la historia del País del Rayo, los Yotsuki obtienen +4 puntos de vida y +2 puntos de chakra máximo por Clase.

D=4 C=6 B=8 A=10 A+=12 S=14 S+=16

✧Efecto
D=16/8 C=24/12 B=32/16 A=40/20 A+=48/24 S=56/28 S+=64/32

✔Aprendida · 27-03-2023
•Requiere especialización en Taijutsu
◌personaje
#ID: GOT
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El ninja puede aplicar un elemento de los que posea a cualquiera de sus Taijutsu.

Los golpes básicos ganan un 20% de tu Control de Chakra (redondeando hacia arriba) como daño.

A partir de rango A+ se puede usar dos posturas al mismo tiempo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 05-02-2024
◌personaje
#ID: TAN
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Estando a tres metros o menos de alguien, el shinobi puede identificar si alguien está mintiendo o si tiene malas intenciones ocultas si gana una comparativa de Inteligencia.

El usuario detecta pasivamente presencias o chakra a diez metros a su alrededor.

Acceso a una rama de técnicas únicas.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 31-03-2024
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE016
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Cada turno que una técnica cuerpo a cuerpo sea esquivado, bloqueado, o acierte, aumenta +5 el daño de sus ataques cuerpo a cuerpo, hasta un máximo de +20. Cada turno que no se realice una técnica cuerpo a cuerpo el aumento de daño se reducirá en -5.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 31-03-2024
◌Pasivas
✦Nivel: No
#ID: PE019
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Tus ofensivas cuerpo a cuerpo impactan de forma contundente sobre tus adversarios, viendo estos su Resistencia y Presencia reducidos en -5 durante 2 turnos. El debuffo no es acumulativo, pero si se resetea la duración en el caso de encadenar múltiples impactos.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jashin
◈Kosei
#ID: JASHIN001
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Jashinista es un ser hambriento de muerte y destrucción. Dará su vida para matar a quien desee, poseyendo un cuerpo más resistente que el de otros shinobi.

El usuario no podrá caer inconsciente por ningún jutsu. Además, recuperará 10 PV por cada turno que no haya recibido daño.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jashin
◈Kosei
#ID: JASHIN201
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Al ingerir la sangre de otro ser vivo, el usuario Jashinista podrá iniciar un ritual donde enlazará las vidas de ambos. Para ello, durante al menos 2 segundos, trazará en el suelo y con su propia sangre un círculo y triángulo superpuestos. Su piel se tornará negra, y marcas blancas recubrirán su cuerpo otorgándole un aspecto similar al de un esqueleto.

Mientras el Jashinista permanezca dentro del círculo, todo el daño que reciba también lo recibirá aquel ser vivo enlazado a él, reflejando las mismas heridas y daños en su cuerpo.

Aclaración: las heridas generadas por coste de jutsus no son letales. Por ejemplo: un jutsu Kaguya de extracción de huesos provocaría que se produzcan las marcas por donde salen los mismos, pero no extraería los huesos del objetivo.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jashin
◈Kosei
#ID: JASHIN401
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Tras asesinar a alguien, el usuario obtendrá los favores de su Dios, incrementando sus PV en 50 puntos por cada sacrificio otorgado a Jashin, hasta un máximo de 300 puntos de vida (6 sacrificios). En caso de que el usuario haya participado de un combate no amistoso y no haya matado a alguien, entonces perderá 50 puntos de vida de los obtenidos por esta habilidad.

Para considerar como válido el sacrificio y aumentar sus puntos de vida, el usuario deberá haber bebido la sangre de su víctima y encomendar esa muerte al Dios Jashin.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jashin
◈Kosei
#ID: JASHIN601
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El cuerpo del usuario se volverá más resistente y ganará propiedades únicas gracias a su conexión con Jashin y el chakra Yin-Yang. Su cuerpo podrá ser cortado y desmembrado, su cabeza y extremidades podrán ser separadas del torso, y aun así el usuario podrá seguir moviendo todas las partes de su cuerpo.

Las partes o miembros mutilados no podrán ''levitar'' para volver a unirse por si solas con el cuerpo del usuario. El Jashinista deberá ocuparse de volver a unir esa parte del cuerpo, ya sea sujetándola con vendas o sosteniéndola con la mano, al menos durante un turno hasta que la misma vuelva a ensamblarse.

Este proceso no confiere al usuario la inmortalidad absoluta, ni le salva de los jutsus con efecto muerte. Además, si el corazón o el cerebro del usuario son destruidos, este morirá inevitablemente.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

✔Aprendida · 03-03-2024
◌Jashin
◈Kosei
#ID: JASHIN701
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El Jashinista alcanzará la inmortalidad. Desde este punto, ningún daño fatal será suficiente para acabar con su vida. Si el usuario cae inconsciente, seguirá recuperando PV de manera pasiva, y su cuerpo recobrará la conciencia una vez que alcance al menos 50 puntos de vida.

Las únicas formas de acabar con un Jashinista que haya alcanzado la inmortalidad son: sellarlo, desintegrarlo por completo, o impedir de alguna manera que su cuerpo destrozado pueda volver a integrarse.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Sacrificios a Jashin 2
https://shinobigaiden.net/showthread.php...4#pid17114
https://shinobigaiden.net/showthread.php...591#switch
Musacus
Rango Jounin
Clan Hyuga
Nivel 5
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
17-05-2024, 12:54 AM
Última modificación: 17-05-2024, 12:57 AM por Musacus.
Coincido con la sugerencia, aunque creo que no estaría mal delimitar los segundos de cada turno. Por ejemplo, estableciendo 6 seg (como máximo) por turno. Por otro lado también considero que la canalización debiese implicar el estarse quieto, ignoro si sea así, de igual forma apoyo la moción del compañero.
Sayuri
Rango Jounin
Clan Yuki
Nivel 6
Estadísticas
Generales
Fuerza0(1)
Destreza0(1)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia0(1)
Especiales
Salud0
Velocidad0
Tenketsu0
Sigilo0
0
0
Enlace al Post
17-05-2024, 02:37 AM
Última modificación: 17-05-2024, 02:40 AM por Sayuri.
Como comente en su momento cuando fui parte del equipo de mods(2 dias).

He notado que en mis combates, cada turno dura como mucho 2-3 segundos. No se que vision tendran los demas usuarios sobre este tiempo, pero no creo que se vay amucho mas alla de eso, ¿4 segundos quizas? 

Pero bueno, si lo minimo que duran los turnos son 2 segundos, y lo maximo es 4. Pues se puede deducir que esas canalizaciones que antes eran por turno, puedan pasar a ser por segundos. En este caso, podria ser de 3 segundos el termino 'canalizar'

Que de igual manera, hay tecnicas en el foro que mencionan el tiempo de canalizacion en segundos, asi que esto seria aplicable a eso no?
Esta por ejemplo: 
Quiero creer que el estandar para dichas canalizaciones que pensaron en su momento, era de dos segundos.
✔Aprendida · 21-03-2024
◌suiton
◈Ninjutsu
✦Nivel: uno
#ID: KIRIS301
◔Coste
55 Chakra
▣Descripción

Tras realizar el sello el usuario junta sus manos creando un remolino de agua entre ellas que irá aumentando en tamaño conforme se concentra a lo largo de 2 segundos. Tras completar la canalización el usuario dispara el remolino como si de una lanza compuesta por olas se tratase, y arrasará con todo a su paso en un ancho de 5 metros. De existir una extensión de agua de por lo menos 2 metros de área, podrá crearla desde dicha fuente de agua.

✧Efecto
80 Vida

Y se presenta otro problema, quizas:
El consumo de chakra por turno, tambien pasaria a ser por segundos?



Mi opinion:
Si, quitar el 'canalizar por turnos' y dejarlo en 'canalizar cada/por x segundos'
Y lo del chakra por turno, pues lo mismo... tambien pasarlo a cada x segundos de canalizacion. 

Pondre de ejemplos los jutsus que pones:

✘No aprendida
◌doton
◈Ninjutsu
✦Nivel: si
#ID: DOT601
◔Coste
100 Chakra | 75 Chakra por turno
▣Descripción

Delante del usuario surge la cabeza de un dragón de lodo capaz de disparar un proyectil de barro por turno, el cuál puede romper rocas y dejar extremadamente malherido al rival.

✧Efecto
200 Vida

Delante del usuario surge la cabeza de un dragón de lodo capaz de disparar un proyectil de barro cada 3 segundos, el cuál puede romper rocas y dejar extremadamente malherido al rival.
Coste: 50 Chakra 35 Chakra por cada dragon o cada 3 segundos

✘No aprendida
◌fuuton
◈Ninjutsu
✦Nivel: no
#ID: FUT601
◔Coste
80 Chakra
▣Descripción

El usuario concentra chakra en la palma de su mano (Aplica efecto de concentracion), al dar un leve soplido sobre la misma, una gran ráfaga de aire a gran presión sale disparada en línea recta. Esta técnica arrasa con todo lo que haya por delante en 40 metros, siendo capaz de dejar inconsciente al enemigo. Abarca 20 metros de ancho (10 a cada lado del usuario).

✧Efecto
140 Vida
El usuario concentra chakra en la palma de su mano y, tras tres segundos de concentración

✘No aprendida
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN403
◔Coste
45 de Chakra
▣Descripción

Después de fijar la mirada en los ojos del oponente durante dos turnos consecutivos, concentrando el chakra hacia él, el ninja logra hipnotizar al enemigo durante 2 turnos. Bajo esta hipnosis, el rival se ve obligado a responder todas las preguntas del ninja con total sinceridad.

Es importante destacar que esta técnica requiere que el rival esté relativamente inmóvil, como estar atado a una silla, para que la hipnosis sea efectiva.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
Después de fijar la mirada en los ojos del oponente durante 6 segundos consecutivos, concentrando el chakra hacia él, el ninja logra hipnotizar al enemigo durante 6 segundos. Bajo esta hipnosis, el rival se ve obligado a responder todas las preguntas del ninja con total sinceridad.

✘No aprendida
◌Ninjutsu
✦Nivel: Si
#ID: NIN401
◔Coste
40 de Chakra y 25 de Chakra por turno.
▣Descripción

El usuario puede transformarse en objetos o animales que tengan aproximadamente la mitad o el doble de su tamaño, adquiriendo incluso las propiedades de la forma transformada.

Esta habilidad requiere un turno completo de concentración para realizar la transformación.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.

Esta habilidad requiere 3 segundos de concentración para realizar la transformación.
Coste: 40 de Chakra y 25 de Chakra cada 3 segundos.
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