Mi idea es la siguiente: Existe un sistema actual de armaduras, donde se invoca una armadura con X puntos totales de vida y, de regenerarse, otorguen un gasto extra de chakra por turno.
Mi sugerencia es crear un sistema que divida las "Armaduras Duras" y "Armaduras blandas".
1.- La armadura blanda, que es lo principal en este tema, seguiría la lógica del sistema de % (porcentaje) visto en el pacto de tortugas, sin embargo, este sistema es criticado y visto como abusivo para algunos, por lo que en vez de funcionar como un %, las armaduras "Blandas" usen un sistema de arma.
La armadura "Blanda" convencional podría funcionar, lógicamente, con Stat primario de Resistencia, siendo así que las armaduras tengan, por nivel de Jutsu, un máximo:
Ejemplo: 0.05 Def, 0.1 Def, etc.
Y en caso de Stat secundario, a justificar al momento de crearlo, pueda ser ya sea el CCk o la Fuerza (justificado y usando la lógica, sin rebasar el primario de Resistencia).
2.-Al ser considerado un "Arma", no tendría un desgaste asociado, como cualquier arma, y salvo armaduras de tienda o de clan (Que ya he propuesto y volveré a proponer bajo este nuevo sistema), todos tendrían un gasto de Chakra por turno.
Estas "Armas" serían capaces de chocar con otras armas, taijutsus e, incluso, con jutsus.
3.- Armaduras "Especiales", como energía espiritual que proteja contra Ninjutsus, podrían tener como Stat secundario "Control de Chakra".
4.- Armaduras "Especiales" que no defiendan de algún estilo (Tai o Nin) podrían tener un plus en su Stat. Ejemplo: Protege de tai y armas pero no de ninjutsus, o al revés.
Armaduras Duras:
1.-El sistema conservaría los aspectos de la mayoría de las armaduras actuales, en cuanto a que estas no tendrían la disminución por Stat en su resistencia y poseen una cantidad de salud determinada, la cual puede ser o no (dependiendo del nivel y la potencia) regenerada. Estas al llegar su Salud a 0 se deshacen o rompen, pero tienen la ventaja de que mientras existan, puedan proteger de todo daño al usuario.
Ejemplo:
Un usuario con 100 de vida y una armadura dura de 60 recibe 40 puntos de daño, resultaría en 100 de vida del usuario y 20 de la armadura.
Un usuario de 100 de vida y 50 Defensa y una armadura blanda de 0.3 Def recibe 40 puntos de daño, resultaría en que el usuario tendría (15 de armadura y 25 de Resistencia pasiva= 40) sus 100 puntos de Vida aún.
2.- Las armaduras Duras que no posean regeneración o efectos secundarios extras a su propia Salud, podrían tener un gasto fijo sin límite de turnos.
Mi sugerencia es crear un sistema que divida las "Armaduras Duras" y "Armaduras blandas".
1.- La armadura blanda, que es lo principal en este tema, seguiría la lógica del sistema de % (porcentaje) visto en el pacto de tortugas, sin embargo, este sistema es criticado y visto como abusivo para algunos, por lo que en vez de funcionar como un %, las armaduras "Blandas" usen un sistema de arma.
La armadura "Blanda" convencional podría funcionar, lógicamente, con Stat primario de Resistencia, siendo así que las armaduras tengan, por nivel de Jutsu, un máximo:
Ejemplo: 0.05 Def, 0.1 Def, etc.
Y en caso de Stat secundario, a justificar al momento de crearlo, pueda ser ya sea el CCk o la Fuerza (justificado y usando la lógica, sin rebasar el primario de Resistencia).
2.-Al ser considerado un "Arma", no tendría un desgaste asociado, como cualquier arma, y salvo armaduras de tienda o de clan (Que ya he propuesto y volveré a proponer bajo este nuevo sistema), todos tendrían un gasto de Chakra por turno.
Estas "Armas" serían capaces de chocar con otras armas, taijutsus e, incluso, con jutsus.
3.- Armaduras "Especiales", como energía espiritual que proteja contra Ninjutsus, podrían tener como Stat secundario "Control de Chakra".
4.- Armaduras "Especiales" que no defiendan de algún estilo (Tai o Nin) podrían tener un plus en su Stat. Ejemplo: Protege de tai y armas pero no de ninjutsus, o al revés.
Armaduras Duras:
1.-El sistema conservaría los aspectos de la mayoría de las armaduras actuales, en cuanto a que estas no tendrían la disminución por Stat en su resistencia y poseen una cantidad de salud determinada, la cual puede ser o no (dependiendo del nivel y la potencia) regenerada. Estas al llegar su Salud a 0 se deshacen o rompen, pero tienen la ventaja de que mientras existan, puedan proteger de todo daño al usuario.
Ejemplo:
Un usuario con 100 de vida y una armadura dura de 60 recibe 40 puntos de daño, resultaría en 100 de vida del usuario y 20 de la armadura.
Un usuario de 100 de vida y 50 Defensa y una armadura blanda de 0.3 Def recibe 40 puntos de daño, resultaría en que el usuario tendría (15 de armadura y 25 de Resistencia pasiva= 40) sus 100 puntos de Vida aún.
2.- Las armaduras Duras que no posean regeneración o efectos secundarios extras a su propia Salud, podrían tener un gasto fijo sin límite de turnos.