Creación de Arma Definitiva Aiko Yamamoto
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Última modificación: 23-08-2023, 10:48 PM por Moderador.
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Nombre del Arma: Andāwārudo tōdai (アンダーワールド灯台)
Tipo de Arma: Filo (Claymore)
Imagen a usar en el inventario:
[Imagen: d3qtBse.png]

Descripción:
Una gran espada rectangular con un brillo fluorescente espectral posee filo en ambos costados del arma llegando a medir 120 cm, esta espada fue creada por el clan Onmyōji para iluminar los caminos que recorrían los monjes junto con los granjeros a sus aldeas, la luz de la espada repelía a los espíritus malignos.

En sus inicios no poseía filo pero cuando los Yokai de mayor categoría empezaron a hacer acto de presencia se tuvo que afilar para poder defenderse de aquellas criaturas peligrosas, con los años los campesinos llamarían al arma como el "Faro del Inframundo". Verlo significaba que volverían a su hogar y el único camino era hacia adelante, se decía que la hoja era fría al tacto al punto de congelar a extraños y solo los exorcistas podían empuñarla.

En un viaje por el mar un fuerte huracán hundió la embarcación ahogando a la mayoría de los Onmyōji que la custodiaban solo unos cuantos pudieron regresar pero la espada quedó bajo el agua junto con el barco.

Motivo: Soy Jounin y usaré mi splot libre también pagaré los 40,000 Ryos como los 100 PR para obtenerla.
Fórmula de daño:
Clavar: 16+0.6D+0.5CCK
Cortar: 17+0.5D+0.4CCK

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Nombre de la técnica: Kaiyō no shukufuku (海洋の祝福)
Rango: S
Categoría: Pasiva
Descripción: 
El extraño acero de que estaba forjado la espada le dió la capacidad de absorber el elemento Suiton y comprender la vida que tenía el agua hasta el punto de tener una fuerte conexión entre ambos.

La Espada al pasar tanto tiempo bajo el agua le dió una conexión natural al elemento Suiton, el usuario al blandir la espada podrá realizar jutsus suiton qué conozca sin la necesidad de utilizar sellos pero pagando el chakra por técnica y solo lo podrá utilizar una vez por turno tras cambiar el aura de color verde a azul y recubrir el brazo de su portadora con agua durante un tiempo equivalente a la realización de un jutsu, la Andāwārudo tōdai es capaz de realizar técnicas Suiton de hasta rango A+ a través de su hoja, estas técnicas serán tan rápidas como la destreza de su portadora.

Anti robo: Todo aquel que sostenga el arma que no sea Aiko vera su brazo congelado y el efecto pasará al soltar el arma inmediatamente.

Motivo: Pasiva del arma.
Puntos a favor: Estar debajo del mar tanto tiempo y el poderes sobrenaturales del acero ayudo a la adaptación del elemento al arma se me hizo una mecánica simple para evitar el robo y no tan mortal.

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Activas 
Nombre de la técnica:Kaiyō e no eikyō (海洋への影響)
Rango: S
Categoría: Ninjutsu
Requisitos: 
Sellos: Movimiento 
Descripción: 
El usuario cargará la hoja de la espada con chakra y al golpear el suelo genera un onda expansiva, la tierra se sacudirá como si de agua se tratara o le dará ese efecto visual afectando un radio de 20 metros que dejará desprotegido a los rivales durante 3 segundos.
Coste: 75 de chakra
Efecto: 75 de daño, desproteger por 3 segundos
Motivo: Activa del arma.
Puntos a favor: trataba de replicar el efecto de un objeto al golpear el agua para referenciar al pais de origen del arma
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Activas
Nombre de la técnica: Supekutoruburesu (スペクトルブレス)
Rango: S
Categoría: Ninjutsu 
Sellos: Movimiento 
Descripción: 
Tras haber realizado un ataque exitoso con el arma, parte de su aura verde fluorescente quedara impregnado en el cuerpo del rival, congelandolo desde dentro. el efecto durara todo un turno y solo podra realizar jutsus que no requieran movimiento alguno mientras se este congelado.
Coste: 70
Efecto: Congelar
Motivo: Activa de arma
Puntos a favor: Está es la el poder original del arma que le permitía a los monjes eliminar Yokai al dejar congelados a los demonios y eliminarlos con un segundo corte, el congelamiento también afecta a humanos.
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Activas 
Nombre de la técnica:Setsu-gatana sukiru (切刀スキル)
Rango: S
Categoría: Kenjutsu 
Sellos: Movimiento 
Descripción: 
El usuario enfoca el chakra en su cuerpo y arma, sus siguientes ataques con la espada llevarán un aumento de daño de un 30 extra, su cuerpo se moverá a una alta velocidad en +30 de destreza mientras este jutsu se encuentre activo a todos los ataques efectuados con esta arma.
Coste: 65 de chakra / 50 por turno
Efecto: 30 de daño extra y +30 de destreza 
Motivo: Activa de Arma 
Puntos a favor: Por la conexión y que buscaba rivalizar contra las siete espadas de la niebla poder brindarle más daño es algo natural por ser espadachin, el aumento de stats se puede discutir sin problemas.
[Imagen: c8SXohe.jpeg]
Narro/ Pienso/ Hablo
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Última modificación: 23-08-2023, 01:51 AM por Muki Chikamatsu.
Descripción


Respecto al cambio de CCK no tengo ningún reparo, está en lo correcto, lo que sí, no es ninguna de las armas actuales de la tienda.

Clavar: 16+0.6D+0.5CCK
Cortar: 17+0.5D+0.4CCK
Así quedaría tu fórmula para una Nodachi

PD: te corregí un poco la ortografía de la descripción (¿?)

Pasiva

Ok… la verdad solo es una parálisis de 2 segundos a alguien que es cortado por el arma, quitaría la parte de que no es “acumulativo” debido a que nada en el foro es acumulativo, solo es texto extra, de hecho, dejaría algo como “tras recibir daño con el filo del arma, paraliza la extremidad en 2 segundos” como descripción práctica de la pasiva, el resto de anatashesha y demás es algo bastante estético y entretenido ;)

activa 1


Respecto a tu activa, es un jutsu rango S, así que primero los 10m de área podemos aumentarlo a 20m sin alterar el cálculo del jutsu.

Segundo, en vez de elegir un grupo de ninjas afectados, es mejor colocar que es un ataque en área, por ende, afecta al que afecta.

La cantidad de daño y efectos finales lo vemos luego cuando se calcule.

activa 2


Respecto a esta, me hace falta un costo asociado a realizar el jutsu y además un algo estético que pueda hacer referencia al reemplazo de los sellos de mano, puede ser como que el aura morada se vuelve intensa durante un segundo, por ejemplo, al fin y al cabo, ese es tu tiempo de cast con jutsus suiton de rango A+ o menos…

Este lo consultaremos con Fran directamente y veremos cómo hacerlo, ya he visto armas con esta habilidad y quisiera ver como se moderan directamente, de hecho, estoy pensando en ver la posibilidad de que cambiemos esta activa por tu pasiva, incluso pidiendo un pequeño cambio indicando que los jutsus realizados por esta arma viajan a destreza en vez de cck.
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activa 3


El aumento de stats a +30, con las nuevas reglas, solo debiese ser posible para un jutsu S+ lamentablemente, así que debiese quedar en +20 por ahora.

Por otro lado, el aumento de daño +20 a golpe blanco lo encuentro malo, podríamos aumentar el daño a tu siguiente ofensiva siendo posible usarse en un kenjutsu o un ninjutsu realizado con el arma. No olvidemos que es una activa usada para tu arma definitiva, debe realmente ser definitivo.

El aumento de daño lo veremos cuando pasemos a calcular.
[Imagen: oK1I80D.png]
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descripción
pasiva
activa 1
activa 2
activa 3
metodo anti-robo



Luego de conversar via discord esta es la propuesta de arma definitiva, favor dar visto bueno o cambiar detalles adecuados.

adjunto calculos de tecnicas:

Activa 1
[Imagen: image.png]

Activa 2
[Imagen: image.png]

Activa 3
[Imagen: image.png]

Una vez tengamos visto bueno podremos colocar el arma!
[Imagen: oK1I80D.png]
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Listo, hice un cambio en la descripción podrías revisarlo, gracias y disculpa las molestias
[Imagen: c8SXohe.jpeg]
Narro/ Pienso/ Hablo
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ok arma finalizada, te la agrego durante el día 

Este tema ha sido cerrado.

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