La pobre Lisa, incapaz de moverse o reaccionar, frente a los embates del habilidoso Khal, fue embestida brutalmente por una poderosa Jabalina de agua, que atravesaría los pulmones de la joven chica. La muchacha perdería el conocimiento de inmediato y quedaría en un estado critico, desangrándose lentamente y sus pulmones llenándose de sangre, seria cuestion de tiempo hasta que esta pasara al otro mundo. No obstante, gracias a este movimiento de Khal, los shinobis ahora tenían la ventaja del 3 vs 2, con algo de suerte, el combate quedaría resuelto si lograban derrotar al cocinero y al mayordomo restante.
La patada de Sanji no salió como el esperaba y recibió el impacto de una sorpresiva explosión *boom* que lo dejo tirado al piso unos segundos. Pero el cocinero no se rindió y a pesar de las heridas decidió seguir atacando al joven Samuru. No obstante su ataque reboto frente a una gran barrera impenetrable de color purpura única del clan kujaku. Sanji sin entender de donde salió esa barrera, retrocedió producto del retroceso del impacto inicial, pero antes de siquiera pestañar, Samuru ya lo tenia agarrado de una de sus piernas.
-Mierda!- Llego a decir Sanji, pero ya era tarde, un kunai salió directo hacia su ojo a una velocidad increíble. Como pudo intento usar su brazo izquierdo para proteger su ojo y así proteger su vista, pero no logro evitar ser atravesado por el kunai enemigo.
Ya bastante herido por los consecutivos golpes de Samuru, el cocinero cayo a el piso de A4, mientras que el rival tomo distancia hacia A1.
En eso Sanji nota que su queridísima lisa esta en las ultimas y reacciona lleno de dolor y furia.
-CISNE LISAAAAA!!! COMO TE ATREVES A MATAR A MI CISNE LISAAA!!.
Inmediatamente realizo un taijutsu para no sentir dolor y poder reincorporarse, mientras se quitaba el kunai que tenia clavado en el brazo izquierdo y tras ello continuo abriendo sucesivas puertas celestiales para incrementar su poder notablemente. El taijutcer no se rendiría, motivado por la perdida de su mujer platónica, sacaría a relucir toda su fuerza para terminar cuanto antes con sus atacantes.
Aum no Anatsu Jutsu
Rango D
Aprendida en 2023-02-04 17:14:54
ID: TAI104
SELLOS: NO
TAIJUTSU
El usuario hará que una parte de su cuerpo sea indolora. Sin embargo, esto produce que el usuario no se de cuenta de cualquier tipo de herida, pudiéndole provocar grandes inconvenientes cuando termine la técnica.
El usuario posee un control bastante preciso de su cuerpo a nivel muscular. Tal control, permite que el usuario haga una parte de su cuerpo indolora, a efectos prácticos, aumenta el margen del umbral de dolor en +5.
Coste: 15 Chakra de activación | 5 de Chakra por Turno
Kyūmon
Requiere Kaimon aprendida
ID: HAC302
SELLOS: NO
HACHIMON
Es la segunda puerta, la Puerta del Descanso. Está localizada en el cerebro, da energía temporal al usuario.
Coste: 10 Chakra por turno, A partir del cuarto turno, gasta 5 puntos de chakra por turno.
Efecto: +20 de daño a golpes blancos, +5 de chakra cada turno.
Seimon
Requiere Kyūmon aprendida
ID: HAC303
SELLOS: NO
HACHIMON
Es la tercera puerta, la Puerta de la Vida. Está en la médula espinal. Al incrementarse el flujo sanguíneo, la piel del usuario se enrojece y se le resaltan las venas.
Coste: 20 Chakra por turno
Efecto: +30 de daño a los golpes blancos.
Shōmon
Requiere Seimon aprendida
ID: HAC401
SELLOS: NO
HACHIMON
Es la cuarta puerta, la Puerta del Dolor. Está en la médula espinal también. Incrementa la velocidad y fuerza del usuario, dejando un ligero resplandor verde temporal en los movimientos.
Coste: 35 Chakra por turno
Efecto: +35 de daño a golpes blancos, aumenta velocidad y agilidad +10.
Tomon
Requiere Shōmon aprendida
ID: HAC402
SELLOS: NO
HACHIMON
Es la quinta puerta, la Puerta del Cierre. Está situada en el abdomen. El ninja comienza a emanar permanentemente un aura verde producida por el chakra regenerando los tejidos.
Coste: 40 Chakra por turno
Efecto: +45 de daño a golpes blancos, aumenta su velocidad y agilidad +10.
Keimon
ID: HAC501
SELLOS: NO
HACHIMON
Es la sexta puerta, la Puerta de la Visión. Está en el estómago. El usuario obtiene tal nivel de poder que hasta puede mover levemente cuerpos de agua con sus movimientos.
Coste: 45 Chakra / 30 Chakra por turno
Efecto: +55 de daño a golpes blancos, aumenta velocidad y agilidad +20.
-Segunda puerta, tercera puerta, cuarta puerta, quinta puerta, sexta puerta, la puerta de la visión abiertaaaaa!- De esta manera Sanji abriría hasta la sexta puerta celestial, su cuerpo se rodearía de un aura verde visible a simple vista, la piel se le enrojecerá y sus venas resaltaran y se hincharan llamativamente, producto de la gran presión de la técnica.
Y tras abrir todas esas puertas celestiales, Sanji lanzara una consecución rapidísima de patadas al aire, generando miles de llamas por la fricción hacia Samuru. Este ataque duraría un buen tiempo, a menos que alguien lograse interrumpirlo. (dura un turno)
Asa Kujaku
Requiere Keimon aprendida y activada (o superior)
ID: HAC502
SELLOS: NO
HACHIMON
Es una técnica que sólo se puede usar por aquel que domina como mínimo la sexta puerta de chakra. Tras abrirla, el usuario es capaz de dar una consecución rapidísima de golpes al aire generando miles de llamas por la fricción. Su ejecución dura un turno completo, y su área de efecto es de 20 metros de distancia al usuario.
Coste: 70 Chakra
Efecto: 150 Vida
Albert, logro penetrar al joven Isshin, para descubrir que.. este era un clon de sombras y se deshizo en una nube de humo blanco.
-Mierda, otro puto clon. Ni modo, ya aparecerá.- Dijo.
El mayordomo no se dará cuenta pero a unos escasos metros suyos habría un sello explosivo (E3) dejado por el clon de Isshin, que llevaba pegado en el pie, así como otro que dejo en la ventana/pared. (F0).
Pero gracias a que Isshin desapareció, pudo reaccionar a tiempo para defenderse del ataque de Khal, realizando un taijutsu defensivo.
Mae Geri Kekomi
Rango B
Aprendida en 2023-02-04 17:17:37
ID: TAI302
SELLOS: NO
TAIJUTSU
El usuario da una patada alta frontal a su enemigo. Suele ir dirigida a la cara o al pecho, será capaz de dañar los huesos sin romperlos pero incapacitando la zona por 1 turno.
Coste: 40 Chakra
Efecto: 80 Vida
-ja, asi que tu también quieres jugar eh. En eso el mayordomo ve el cuerpo atravesado de Lisa y al igual que Sanji explota de furia.
-Me vengare de lo que le hiciste a Lisaaa!. Expreso este corriendo motivado por la ira.
Albert concentrara chakra por un par de segundos en sus afiladas garras mientras corría en dirección hacia Khal, para lanzar un poderoso tajo dirigido al vientre del mismo.
Yōjinbō
ID: KEN402
SELLOS: NO
KENJUTSU
TAIJUTSU
El shinobi se lanzara tras concentrarse un par de segundos contra un oponente pudiendo recorrer en unos pocos instantes una distancia de hasta 20 metros a +10 de Velocidad ejecutando un poderoso tajo sobre el vientre de su objetivo, este tajo es tan preciso y rápido que seria capaz de cortar armas de hasta rango chunin por la mitad.
Coste: 65 Chakra
Efecto: 120 Vitalidad
Invitado seguirá en E3, teniendo el cuerpo inconsciente del noble, sosteniendo un kunai en su cuello con su mano derecha y la izquierda la colocara sobre el pecho del noble.
Contenido Oculto
Al ver que las cosas no marchan bien, Invitado pone 2 sellos explosivos (intactos) entre las ropas del noble, justo sobre su pecho, para implosionarlo y huir.
OFF
Y se va el séptimo post, muy bien!.
Lisa ya esta fuera de combate, como Khal no la quiso matar le dejare un sangrado para que se muera en 3 turnos (sangrado de 40 pv por turno) -110 hp
Corrijo el post anterior, haciendo que Sanji se coma la explosión (pregunte en dudas y Samuru tiene verdad, solo taijutsus de onda expansiva anulan sellos explosivos) -40hp
La patada de sanji rebota en la barrera, este se cubre para no perder el ojo pero se le clava el kunai en el brazo izquierdo. -33 hp Termina en
A4
Usa taijutsu para no sentir dolor, abre hasta la sexta puerta y contraataca con ASA KUJAKU hacia Samuru. 150+30+55=235
Albert destruye el clon de Isshin, (no ve el sello que este deja), usa MAE GERI KEKOMI para defenderse del ataque de Khal (como es el segundo movimiento de Khal entiendo que llega) 45+20+30=95 vs 75
Albert contrataca con YŌJINBŌ ahora hacia Khal, destreza 110, daño= 120+30= 150 hp. Termina en
D2 (cerca de Khal)
Isshin se mantiene oculto sin problema.
Sellos explosivos ubicados en
E3 y
F0.
si ven que me equivoque en algo, me avisan y lo corrijo sin drama.
NPCs
Albert
Especialización en Taijutsu
Los especialistas en Taijutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.
Reducción de coste: -5 de Chakra a Taijutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Además de esto, esta especialidad tiene dos vertientes, Taijutsu - Estilo Impacto y Taijutsu - Estilo Marcial, a elegir una.
Taijutsu - Estilo Impacto
Todos los Taijutsus ofensivos que tengan un daño asociado en ellos se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -5 de Chakra a Taijutsus de Impacto (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Ejecución: +5 de Daño
Maestría: Kenjutsu
El ninja puede crear un arma única de este estilo, utilizando el sistema de creación de armas únicas, sin coste y obviando los requisitos para acceder al sistema. Esta arma de maestría podrá ser mejorada a arma excepcional o arma legendaria pagando lo necesario. En ninguno de estos rangos contará para el límite de 1 arma por personaje.
Un 50% del daño de tus armas de filo puede usarse para choque de jutsus.
Los ataques con arma usan +5 Destreza.
Arma= garras filosas:
- Clavar: 10 + 27 + 27=64
- Cortar: 8 + 27 + 18 = 53
-30
LISA
Especialización en Genjutsu
Los especialistas en Genjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.
Reducción de coste: -5 de Chakra a las Ilusiones Genjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: INT/6 de Daño mental y Umbral de Daño a Genjutsus
Además de estas pasivas, la especialización tiene dos vertientes, Genjutsu - Estilo Realista y Genjutsu - Estilo Fantástico, a elegir entre una de las dos.
Genjutsu - Estilo Realista
Todos los Genjutsus Ilusorios Realistas se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -5 de Chakra a Ilusiones Realistas (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: INT/6 de Umbral de Daño a Ilusiones Realistas
Ejecución: Adquiere los Beneficios de Especialista en la Expansión para Genjutsus Realistas
Maestría: Shoten
Requiere Especialización en Genjustu
Puede sacar de ilusiones a sus aliados a distancia, a un máximo de 10 metros.
-5 de coste a Genjutsu.
El ninja es capaz de realizar Genjutsu tan potentes que el enemigo sólo puede salir de ellos usando Joshi Kai o recibiendo daño según la clase del ejecutor, obedeciendo a la siguiente referencia:
Clase D y C: 40 de daño
Clase B y A: 80 de daño
Clase A+: 100 de daño
Clase S: 120 de daño
Clase S+: 150 de daño
Estado
KO.
(sangrado de -40hp por turno)
Sanji
Especialización en Taijutsu
Los especialistas en Taijutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.
Reducción de coste: -5 de Chakra a Taijutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Además de esto, esta especialidad tiene dos vertientes, Taijutsu - Estilo Impacto y Taijutsu - Estilo Marcial, a elegir una.
Taijutsu - Estilo Impacto
Todos los Taijutsus ofensivos que tengan un daño asociado en ellos se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -5 de Chakra a Taijutsus de Impacto (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño: FUE/6 de Daño a Taijutsus y Golpes Blancos
Ejecución: +5 de Daño
Maestría: Hachimon
Requiere especialización en Taijutsu
El ninja puede usar ninjutsus y genjutsus que cuesten 60 de chakra o menos mientras tenga alguna puerta activa.
Aumenta el daño de los Taijutsu en +10 puntos, y reduce su coste 5 puntos. No afecta a los jutsus de la maestría.
Los básicos del usuario se realizan a +5 de velocidad, superando todos los límites.
-10-10-20-20-25-30-55
-40-33
Manada de 6 Conejos hambrientos
Estadísticas:
Vida: 100
Fuerza: 20
Velocidad: 45
Agilidad: 45
Pasivas
Especialización en Ninjutsu
Rango D
Aprendida en 2023-01-13 02:50:31
Los especialistas en Ninjutsu verán una mejora referida a todos los jutsus de esta rama, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del foro.
Reducción de coste: -5 de Chakra a Ninjutsus (Mínimo 5 de Chakra)
Aumento de Daño y Resistencia: CCK/6 de daño
Además de esto, la especialidad de Ninjutsu tiene dos vertientes, Ninjutsu - Estilo Ofensivo y Ninjutsu - Estilo Cauteloso, a elegir entre una de las dos.
Ninjutsu - Estilo Ofensivo
Rango D
Aprendida en 2024-06-30 20:03:52
Todos los Ninjutsus se verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -
Aumento de Daño: CCK/6 de Daño y Resistencia a Jutsus
Ejecución: +5 de Daño
Ninjutsu - Estilo Cauteloso
Rango D
Aprendida en 2024-06-30 20:03:09
Todos los Ninjutsus verán beneficiados por este estilo, ya sean de Clan, Maestría o Técnicas Generales del Foro.
Reducción de Coste: -5 de Chakra a Ninjutsus
Aumento de Daño: -
Ejecución: -1 segundo en la realización del Ninjutsu (Mínimo 1 segundo)
Entrenamiento Intensivo
Rango A+
Aprendida en 2023-03-27 18:36:21
ID: PE017
SELLOS: NO
PASIVAS
Puedes obtener un segundo estilo de tu Especialización.
Shizen enerugī
Rango D
Aprendida en 2024-03-26 09:59:25
ID: PJIZUKU101
SELLOS: NO
PERSONAJE
PASIVA
Izuku tras un largo entrenamiento en el ninjutsu se especializa en que sus jutsus cuenten con una velocidad y daño superior, viendo su estadistica de control de chakra mejorada en 5 puntos.
Maestría: Ninshu
Rango D
Aprendida en 2023-12-09 05:02:24
Requiere Especialización en Ninjutsu
El ninja obtiene un elemento extra gratis.
+10 de daño y -5 de coste a las técnicas elementales (ya sean elementos básicos o avanzados).
Maestría: Tansakujutsu
Rango D
Aprendida en 2024-01-15 07:36:34
Estando a tres metros o menos de alguien, el shinobi puede identificar si alguien está mintiendo o si tiene malas intenciones ocultas si gana una comparativa de Inteligencia.
El usuario detecta pasivamente presencias o chakra a diez metros a su alrededor.
Acceso a una rama de técnicas únicas.
El poder de tu Estilo
Rango S
Aprendida en 2024-01-14 12:41:45
Solo para Ninjas sin clan
ID: PM005
SELLOS: NO
PASIVAS
El usuario podrá crear una Pasiva Única con un rango de poder equivalente a las pasivas de clanes.
Profesor
Rango S
Aprendida en 2023-12-09 05:02:24
ID: PM024
SELLOS: NO
PASIVAS
Se puede conseguir la pasiva de cualquier maestría que se pudiera obtener.
Patriota
Rango S
Aprendida en 2024-06-17 21:03:04
ID: PM016
SELLOS: NO
PASIVAS
Al luchar en su País de origen, el usuario gana +15 de daño y -5 de costes, aplicando las restricciones de especialización.
senjutsu
Rango E
Aprendida en 2024-03-07 11:49:36
ID: SENJUTSU001
SENJUTSU
KOSEI
El usuario será capaz de reunir Chakra Natural desde el mismo ambiente, obteniendo 'puntos de chakra natural'. Estos puntos de chakra natural son la principal fuente para el Senjutsu.
Por cada turno que el usuario pase meditando (inmóvil y con los ojos cerrados) reunirá un punto de chakra natural, hasta un máximo de 10 puntos. De sobrepasar este límite, el usuario perderá el control del chakra natural y se convertirá en una estatua representativa de su pacto (de tener alguno).
Realizar este proceso en una Ciudad de Invocación duplicará los resultados. Además, se puede utilizar un Kage Bunshin para realizar este proceso. El clon entregará los puntos de chakra natural que haya reunido al usuario una vez sea destruido. El usuario podrá usar un máximo de 3 clones de sombra, y estos solo podrán reunir chakra natural mediante la meditación.
El usuario podrá gastar un punto de chakra natural para potenciar uno de sus jutsus, aumentando su daño en 10 puntos.
senjutsu: sennin inicial
Rango C
Aprendida en 2024-03-07 11:49:36
ID: SENJUTSU201
SENJUTSU
KOSEI
El estado de Sennin inicial es el primer estado del Senjutsu. Caracterizado por alterar temporalmente el rostro del usuario, afecta principalmente a los ojos y párpados. Hay quienes no son capaces de controlar este estado, quedando sus rostros con marcas permanentes.
Durante este estado, el usuario generará automáticamente 1 punto de chakra en todos los turnos. Además, todos los jutsus de pacto recibirán la mejora de daño por Senjutsu sin reducir los puntos de chakra natural.
Cuando el usuario posea 3 puntos de chakra natural se podrá entrar en este estado. Si supera los 7 puntos de chakra natural, ya no podrá salir voluntariamente de este estado. Este Modo debe ser utilizado junto a otros modos del Senjutsu.
senjutsu: chakura
Rango A
Aprendida en 2024-03-07 11:49:36
ID: SENJUTSU401
SENJUTSU
KOSEI
En cada turno, el usuario podrá invertir 50 puntos de su propio chakra para convertirlos en 1 punto de chakra natural.
Además, mientras se encuentre en alguna fase del Senjutsu, el usuario obtendrá una barra de chakra extra dependiendo del modo en el que se encuentre en el momento. Una vez por turno, el usuario podrá invertir 1 punto de chakra natural para recuperar 25 de chakra en esta barra.
Modo Inicial: 150 de chakra.
Modo Imperfecto: 300 de chakra.
Modo Perfecto: 500 de chakra.
senjutsu: Sennin Imperfecto
Rango S
Aprendida en 2024-03-07 11:49:36
ID: SENJUTSU601
SENJUTSU
KOSEI
Este modo aportá al usuario rasgos más parecidos a los del animal que representa, alterando la apariencia de su rostro. Durante esta fase, el shinobi obtendrá +5 en todas sus estadísticas, rompiendo cualquier límite.
El usuario podrá forzar esta transformación invocando a un animal o dos, que sirvan completamente como receptores de chakra natural y le ayuden a mantener la transformación. De hacerlo, estos animales entregarán 1 punto de chakra natural extra por turno. Solo se puede iniciar la recolección una vez por tema, y deberán mantenerse recolectando todo el tiempo posible. Si los animales de apoyo reciben algún daño, se detendrán y no podrán continuar ayudando al usuario.
Se podrá entrar en este estado cuando el usuario posea 5 puntos de chakra natural, y si supera los 7 puntos de chakra natural ya no podrá salir voluntariamente de este estado.
senjutsu: Sennin Perfecto
Rango S+
Aprendida en 2024-03-20 15:04:51
ID: SENJUTSU701
SENJUTSU
KOSEI
En este modo, el usuario alcanzará la completa iluminación del modo Senjutsu, dominando plenamente el modo Sennin y la obtención de chakra natural. Para este punto, el shinobi podrá entrar y salir a voluntad del Modo Sennin inicial, duplicando la adquisición de puntos de chakra natural obtenibles por este medio.
Durante esta fase, el usuario obtendrá +10 en todas sus estadísticas, rompiendo cualquier límite. Además, duplicará el aumento de daño del Senjutsu.
Este modo consume 5 puntos de chakra natural por turno, y solo se puede acceder al mismo con 10 puntos de chakra natural. Este modo se desactivará automáticamente si no se pueden costear los puntos de chakra natural al final del turno.
Sellado de Saito Saito Yamamoto
Shishō Fūin
Rango A+
Aprendida en 2023-05-10 20:57:41
ID: FUI501
SELLOS: SI
FūINJUTSU
NINJUTSU
Esta técnica permite convertir a un objeto o inclusive a una persona en una barrera de contención en sí misma, lo que permite sellar en su interior cualquier criatura, inclusive una persona o un espíritu maligno. Para ejecutar el ritual se debe colocar al “recipiente” en un altar, que el ejecutor invoca pagando un tributo de sangre, sobre la fórmula de sellado, enseguida se realizan los sellos y en la palma de una de sus manos aparece el kanji de la palabra “sentado”, luego, el usuario deberá tocar al objetivo a sellar con dicha mano, “arrancando” un cordón de chakra.
El sellado se completará tan pronto como el ejecutor entre en contacto con la fórmula, inmediatamente el cordón, y el objetivo a través de él, se absorberá en la fórmula y esta a su vez se absorberá en el “recipiente”, completándose el ritual cuando un sello en forma de espiral se forme en el mismo. Diseñada originalmente para sellar Bijū y crear Jinchūriki, el “recipiente”, si es una persona, podrá acceder hasta 500 puntos de chakra de las reservas del ente sellado (siempre que sea de rango S o superior) e inclusive “interactuar” con este mediante el subconsciente. Si el sello es liberado o el ente es absorbido mediante otra técnica, el “recipiente” es destruido o, si se trataba de una persona, muere.
El usuario puede usar su propio cuerpo de contenedor, pero no podra tener a más de un ente sellado en su cuerpo.
Coste: 220 Chakra
=+500 de chakra
-Hablo-~Pienso~