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  ›   [Combate] Monstruo en la niebla (Chota Vs. Akira)
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Monstruo en la niebla (Chota Vs. Akira)
Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra66(3)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad10
Tenketsu14
Sigilo10
492
478
Enlace al Post
13-10-2026, 03:30 AM
Bosque de la Niebla, Yomikage

Nunca me han gustado demasiado los lugares donde no puedo ver lo que tengo delante. No porque me den miedo. Simplemente me parece una forma bastante incómoda de caminar, especialmente cuando hay raíces, piedras y quién sabe cuántas cosas más esperando a que uno se distraiga para terminar en el suelo. Yomikage por alguna razón parecía empeñada en ofrecerme precisamente esa clase de experiencias.

Había llegado al Bosque de la Niebla después de pasar un buen rato recorriendo la Feria Nocturna. Mi intención original era encontrar alguna atracción interesante antes de regresar al muelle aunque admito que también esperaba descubrir algún puesto donde vendieran comida decente. Había visto suficientes golosinas extrañas como para preguntarme si en aquella isla existía algo que no estuviera hecho de azúcar, pero todavía no había encontrado nada.

Así que decidí dar una vuelta por los senderos cercanos.

La niebla apareció poco a poco. Al principio era una capa delgada entre los árboles, casi bonita bajo la luz de los faroles que marcaban el camino. Después empezó a espesarse hasta cubrir las piedras y las raíces. Las luces se convirtieron en manchas borrosas y los árboles adquirieron formas extrañas.

—Bueno... Esto sí que no estaba en el folleto.

No recordaba haber visto ningún anuncio que mencionara una caminata a ciegas aunque quizá los organizadores consideraban que sorprender a los visitantes formaba parte de la diversión. Di un par de pasos más atento al suelo hasta que distinguí una silueta entre la niebla.

Al principio pensé que era otro visitante. Después su contorno pareció deformarse. Algo que debía ser una cabeza adquirió una forma demasiado alargada mientras que las extremidades parecían más largas de lo normal. Parpadeé y la figura volvió a parecer humana durante un instante, antes de que la niebla volviera a tragarse sus detalles.

Fruncí el ceño.

—Ajá. Muy gracioso. ¿Dónde está el encargado de esta atracción?

No recibí una respuesta que pudiera distinguir entre el murmullo del viento y el movimiento de las hojas. En lugar de seguir caminando como si nada, me quedé quieto unos segundos, tratando de ordenar lo que había observado. Tal vez había algún mecanismo oculto. Tal vez la niebla distorsionaba las distancias. O tal vez estaba ante algo que no tenía una explicación tan sencilla.

En cualquier caso, no pensaba lanzarme contra la primera sombra que se moviera. Continué avanzando con cautela, manteniendo los ojos abiertos y prestando atención a los sonidos que llegaban desde el sendero. La visibilidad era cada vez peor y por momentos hasta me costaba distinguir los faroles que había dejado atrás. Me detuve en una zona donde el camino se ensanchaba un poco y examiné los alrededores buscando alguna señal que me permitiera orientarme.

—Muy bien, Chota. Bosque misterioso, niebla sospechosa y ninguna señal de comida. Excelente excursión. —me dije a mi mismo sarcasticamente.

No sabía si había alguien más en las inmediaciones ni si las figuras que alcanzaba a distinguir eran visitantes, ilusiones o simples juegos de luces. Lo único que podía hacer era mantener la calma y prestar atención.

Me quedé junto al sendero, con el cuerpo orientado hacia la parte más espesa de la niebla y las manos libres por si la situación terminaba complicándose.

—¿Hay alguien alli?

off
Mi outfit es el del avatar.
inventario


Herramientas:

Código:
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 66 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio
Manta de Camuflaje
Manta de Camuflaje 1.470 ryos
HerramientaMediano1
Esta herramienta solo sirve para esconderse detrás o debajo de ella, siendo completamente inútil si el usuario se mueve o intenta combatir mientras la utiliza. Su diseño permite ver parcialmente el exterior desde el interior, lo que facilita identificar el momento oportuno para abandonar el escondite. Es una herramienta útil para infiltración, vigilancia o emboscadas, siempre que el usuario permanezca quieto y no sea detectado.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Efecto de camuflaje
Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 1 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 1 (MINT) de Curación

Empuñadas:


Código:
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)

Otros:
Código:
Bolsa de Doritos infinita XD


Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
con sellos explosivos
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Responder
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