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  ›   [Combate] ¡Glu glu glu glu! (Chota Vs. Mayura)
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¡Glu glu glu glu! (Chota Vs. Mayura)
Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra66(3)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad10
Tenketsu14
Sigilo10
492
478
Enlace al Post
13-10-2026, 03:24 AM
Todavía no había decidido si Yomikage era el lugar más interesante que había visitado en mi vida o el sitio donde más posibilidades tenía de terminar haciendo el ridículo. Quizá ambas cosas podían ser ciertas al mismo tiempo.

Mi visita a las Ruinas Antiguas comenzó con la promesa de entrar en una mansión abandonada, completar un recorrido tenebroso y salir con alguna historia interesante que contar. El problema apareció cuando los organizadores me entregaron el disfraz para ingresar al recorrido.

Lo contemplé en silencio. Era un traje de pavo real.

No era para nada discreto, y mucho menos varonil. Tenía una enorme cola cubierta de plumas artificiales y detalles brillantes por todas partes. También incluía una especie de tocado que según el encargado completaba la apariencia majestuosa del ave.

—¿De verdad no tienen otra cosa? ¿Un fantasma? ¿Un espantapájaros? ¿Una bolsa de papas? —pregunté, sosteniendo el traje con ambas manos.

El encargado señaló el cartel de la entrada. La ilustración mostraba varios pavos reales rodeados de adornos de fantasmagoricos. Miré el cartel que además tenia una norma inscrita: Cero Armas al entrar.

—Bueno, supongo que al menos combina con el lugar.

Me lo puse. No voy a decir que me quedaba bien pero tampoco me quedaba tan mal. Espero que algunos detalles de esa experiencia deberían permanecer en privado por el bien de mi reputación.

La mansión se alzaba entre las ruinas como una construcción que había decidido sobrevivir a la isla por pura terquedad. Sus ventanas estaban cubiertas de polvo, las paredes mostraban grietas antiguas y varios faroles iluminaban la entrada con una luz amarillenta. En el interior se distinguían pasillos decorados con plumas, retratos de aves y figuras mecánicas colocadas sobre pedestales.

Crucé el umbral y escuché cómo la puerta se cerraba detrás de mí.

—Eso ha sido innecesariamente dramático —murmuré.

Avancé por el primer corredor, procurando no enganchar la cola con los muebles. A ambos lados había figuras de pavos reales con las plumas desplegadas. Algunas parecían simples adornos, pero otras estaban construidas con piezas metálicas y mecanismos visibles bajo el plumaje artificial.

Una de aquellas figuras giró lentamente la cabeza cuando pasé a su lado. Cuando me detuve la figura también se detuvo.

La observé durante unos segundos.

—Si vas a moverte, avisa. No me gusta que me sorprendan y menos si llevo esto puesto.

Seguí caminando y luego un ruido resonó en algún lugar de la mansión. Poco después escuché el movimiento de piezas pesadas y vi cómo una de las figuras extendía sus plumas con un chasquido seco.

Retrocedí un paso para mantener distancia. La cola de mi disfraz chocó contra una columna y tuve que girarme con cuidado para liberarla.

—Perfecto. Estoy atrapado en una mansión embrujada vestido de pavo real. Mi madre no va a creerme cuando le cuente esto.

Al llegar a una zona bastante amplia rodeada en todas las direcciones por pavos reales metalicos y tetricos, pude ver una inscripcion en una de las paredes: PARA SALIR DEBES VENCER.

off
Mi outfit es el del avatar.
inventario


Herramientas:

Código:
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 66 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio
Manta de Camuflaje
Manta de Camuflaje 1.470 ryos
HerramientaMediano1
Esta herramienta solo sirve para esconderse detrás o debajo de ella, siendo completamente inútil si el usuario se mueve o intenta combatir mientras la utiliza. Su diseño permite ver parcialmente el exterior desde el interior, lo que facilita identificar el momento oportuno para abandonar el escondite. Es una herramienta útil para infiltración, vigilancia o emboscadas, siempre que el usuario permanezca quieto y no sea detectado.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Efecto de camuflaje
Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 1 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 1 (MINT) de Curación

Empuñadas:


Código:
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)

Otros:
Código:
Bolsa de Doritos infinita XD


Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
con sellos explosivos
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Mayura Hyuga
Rango Chuunin
Clan Hyuga
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza1(1)
Destreza60(3)
Ctrl. de Chakra100(5)
Inteligencia4(1)
Especiales
Salud11
Velocidad18
Tenketsu10
Sigilo10
420
565
Enlace al Post
14-10-2026, 07:17 PM
Mapa

[Imagen: WXc94e0.jpeg]
Dimensiones de los cuadros 1x1, para madrearse bien.

Previamente acordado, Chota inicia en L8. 
Mayura esta posicionado en H12.

Para no complicarnos, podremos usar tecnicas aprendidas durante el combate. aunque dudo que yo aprenda alguna XD


Mayura habia logrado hacerse con un rincón en una de las ruinas para molestar a sus compañeros y amigos. ¿Molestar? Más bien, jugar con ellos, entrenar. Era una mansión que extrañamente estaba decorada con artefactos de pavo real, un ring de lucha en el que se debía vencer para salir. Esta vez, su cita era con Chota, aquel gordito con el que viajó al país del té cuando fueron emboscados hace unas semanas.

— Jijiji, fantástico, perfecto… ¡hermoso! — Comentaba para sí mismo, emocionado mientras retocaba su maquillaje frente al reflejo de una de las ventanas. Al terminar, dio un giro con los brazos extendidos, un paso de baile que permitía que las plumas de su traje ondearan con cada paso. — ¡Y todos me miran, me miran! — Tarareaba al girar, firme y fluido con cada paso, alguna que otra pluma cayendo al suelo. — ¡Iauuuu! — Frenó de golpe con su grito, elevando sus brazos al aire, arqueando sus manos como garras de un pavo.

— Hora de jugar. — Susurró con una sonrisa y cierto disfrute, azotando la puerta al salir. El camino hacia el punto de encuentro no tardó tanto, ya conocía su camino y estaba confiado en que Chota estaría por allí. Al llegar, entró aplaudiendo, mentón en alto y con una sonrisa pícara. — Lindo disfraz, querido Chota. —  Sus aplausos fueron cesando mientras recortaba la distancia que le separaba de su compañero de armas hasta colocarse frente a frente, en la casilla H12.

— ¡Te ves fantástico! Debo admitir que estoy sorprendido de que te haya servido el disfraz. Pero… ¿Cómo te sientes? ¿Ya sientes la grandeza de las plumas llenando tu ser? ¿Apuesto a que es mejor que las papitas que siempre comes? — Su ritmo fue tan acelerado como sus gestos y ademanes, Mayura estaba fascinado con la situación. Por ultimo, miró de reojo al letrero en la pared y se posicionó listo para el combate. — Cuando quieras. —  Una sonrisa, acompañado de saborear sus labios, dejaría que Chota iniciara.

Estadísticas de Mayura Hyuga
Mayura Hyuga
Estadísticas Generales
Fuerza
1 M: 1
Inteligencia
4 M: 1
Destreza
60 M: 3
Ctrl. Chakra
100 M: 5
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
10
Sigilo
10
Velocidad
18
Vida 420 Chakra 565 Reg. Chakra 40

inventario

Espacios Arrojadiza: 5/5
Boomerang de Madera *1
Senbon *4

Espacios Herramienta: 5/5
Manta de Camuflaje *1
Botiquin * 1
Kit de analgesicos * 1

Espacios Empuñada: 0/5
-

Espacios Otro: 0/5
Bandana Ninja (Full)
Porta kunais (Full)
Bolsa Ninja (Full)
[Imagen: ab4qP1h.jpeg]
Responder
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