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¿Sabías que… Con Shuriken Kage Bunshin [BUKI201E], las armas pequeñas reducen su valor de tamaño a la mitad al ser arrojadas, lo que permite a un usuario con mucha destreza lanzar el doble de proyectiles de lo normal por cada punto de modificador
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  ›   [Combate] Dulce, travesura... ¿y una cita? (Chota Vs. Ibuki)
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Dulce, travesura... ¿y una cita? (Chota Vs. Ibuki)
Chota Akimichi
Rango Genin
Clan Akimichi
Nivel 10
Estadísticas
Generales
Fuerza100(5)
Destreza2(1)
Ctrl. de Chakra66(3)
Inteligencia2(1)
Especiales
Salud12
Velocidad10
Tenketsu14
Sigilo10
492
478
Enlace al Post
13-10-2026, 02:32 AM
Había recorrido buena parte de la Feria Nocturna cuando encontré un pabellón decorado con faroles rojos, máscaras talladas y telas oscuras que se movían con la brisa. El lugar tenía un nombre bastante llamativo: Pabellón de las Máscaras Carmesíes. No sabía quién se había encargado de elegirlo, pero tenía que reconocer que se había esforzado en crear una entrada que despertara curiosidad.

Me acerqué al cartel que anunciaba una competición especial. Según las instrucciones, los participantes se enfrentarían en duelos organizados para conseguir una máscara conmemorativa y una cesta de dulces. El premio no parecía importante aunque la idea de llevarme algo de la feria después de una buena pelea me resultaba bastante atractiva.

Además una cesta de dulces era una recompensa difícil de rechazar.

— Combate y comida. Alguien aquí entiende las prioridades de la vida —murmuré, observando las ilustraciones del cartel. 

El anuncio explicaba que cada participante debía inscribirse y esperar a que los organizadores asignaran los enfrentamientos. La máscara se entregaría al vencedor de cada duelo, junto con la cesta de dulces correspondiente así que decidí apuntarme sin pensarlo demasiado.

Mientras completaba la inscripción, me preguntaba qué clase de máscara podría conseguir. Había algunas con diseños bastante curiosos: animales, calaveras, figuras extrañas y otras que parecían inspiradas en criaturas de las leyendas de la isla.

—Una máscara de jabalí estaría bien —murmuré—. Aunque seguramente terminaré llevándome la más rara de todas.

Entregué la inscripción y me aparté de la mesa para dejar espacio a los siguientes participantes. El área de combate estaba preparada en el centro del pabellón. Habían colocado faroles alrededor de una zona despejada y dispuesto varias máscaras sobre un soporte, mientras los visitantes se reunían para observar la actividad.

Me acomodé la ropa y estiré un poco los brazos, preparándome para esperar mi turno. Me gustaban los combates y no me preocupaba demasiado la idea de enfrentarme a un desconocido. Precisamente una parte de la diversión consistía en descubrir cómo luchaba alguien a quien no conocía y adaptarme a lo que ocurriera durante el enfrentamiento.

—Espero que mi rival sea interesante —dije para mí mismo.

Me acerqué un poco al límite del área y observé el espacio disponible. El suelo parecía firme y no había demasiados obstáculos, los faroles y los soportes de las máscaras ocupaban parte del entorno. Tendría que mantener la atención en el combate y evitar distraerme con las decoraciones. Aun así me resultaba difícil no mirar de vez en cuando la cesta que exhibían junto al premio.

—Vamos, Chota. Concéntrate. Primero ganas y después comes.

Solté una pequeña risa y volví a adoptar una postura más seria. No sabía quién sería mi contrincante ni qué habilidades tendría, así que no iba a dar nada por sentado. Esperaría el inicio del duelo y reaccionaría a lo que sucediera, como correspondía.

La música de la feria continuaba sonando mezclándose con las voces de los visitantes y el tintineo de los faroles. 

off
inventario

Herramientas:

Código:
sello explosivo
sello explosivo 1.960 ryos
HerramientaChico3
El sello explosivo es una herramienta clásica de combate utilizada para causar daño en un área mediante una explosión generada por chakra. El daño que produce está determinado por el Control de Chakra del usuario al momento de activar el sello, y se distribuye en un área alrededor del punto de detonación. Cualquier persona dentro del rango de explosión recibe daño y sufre lesiones directas por el impacto.

Este sello puede activarse de distintas formas, lo que lo convierte en una herramienta versátil. Puede ser detonado a distancia mediante una señal de chakra, programado con retardo funcionando como una mecha con tiempo, o activado por una fuente externa como parte de un sistema de trampa, siempre y cuando el detonador utilizado sirva específicamente para activar trampas. Esto lo hace ideal para emboscadas, control de zonas o estrategias de distracción.
Efecto 66 (CCK) de Daño
Efecto 3 (MCCK) de Lesión
Efecto 3 (MCCK) de Radio
Manta de Camuflaje
Manta de Camuflaje 1.470 ryos
HerramientaMediano1
Esta herramienta solo sirve para esconderse detrás o debajo de ella, siendo completamente inútil si el usuario se mueve o intenta combatir mientras la utiliza. Su diseño permite ver parcialmente el exterior desde el interior, lo que facilita identificar el momento oportuno para abandonar el escondite. Es una herramienta útil para infiltración, vigilancia o emboscadas, siempre que el usuario permanezca quieto y no sea detectado.
Efecto 1 (MINT) de Sigilo
Efecto 1 (MDES) de Sigilo
Efecto Efecto de camuflaje
Kit de Analgésicos
Kit de Analgésicos 1.470 ryos
HerramientaChico5
El Kit de Analgésicos está compuesto por ungüentos, parches, hierbas medicinales, inciensos y aceites de rápida aplicación. Todos estos elementos son, en esencia, drogas de uso médico que introducen una Infección controlada en el organismo para aliviar el dolor y favorecer la recuperación natural del cuerpo. No fortalecen al usuario ni mejoran sus capacidades físicas; simplemente actúan como analgésicos que reducen el dolor y permiten recuperar parte del rendimiento perdido. Por cada punto de Infección aplicado, el usuario recuperará 1 punto en una única Estadística de Cuerpo, sin poder superar su valor máximo natural.

Tras su aplicación, cada vez que el usuario dedique 1 segundo a recuperar Chakra durante los turnos siguientes, el usuario recuperará 1 punto de la estadistica tratada. Sin embargo, la Infección disminuirá en 1 punto al final de cada turno, además de la reducción de Infección por Sangrado que ocurre de forma habitual (revisar guía de Efectos).
Efecto 1 (MINT) de Infección
Efecto Regenera 1 punto de Cuerpo cada vez que recupere Chakra.
Efecto 1 (MINT) de Curación

Empuñadas:


Código:
Kunai
Kunai 980 ryos
ArrojadizaChico3
Arma ninja de tamaño reducido, con forma de daga de hoja ancha y punta aguda. En uno de sus extremos posee un anillo circular que facilita un agarre rápido y seguro, permitiendo cambiar entre lanzamiento y combate cuerpo a cuerpo con fluidez.

Su uso arrojadizo provoca sangrado moderado y lesiones leves en el objetivo al impactar, siendo ideal para hostigar o debilitar a distancia. Sin embargo, cuando es un ataque empuñado, la lesión que provoca el arma es mayor al que provoca cuando es lanzado, convirtiéndola en una herramienta letal y versátil.
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto 5 (MFUE) de Lesión
Efecto 5 (MFUE) de Lesión (Solo Ataque Empuñado)

Otros:


Código:
Bolsa de Doritos infinita XD

Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
con sellos explosivos
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 1 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo
Ibuki Inuzuka
Rango Chuunin
Clan Inuzuka
Nivel 16
Estadísticas
Generales
Fuerza75(4)
Destreza75(4)
Ctrl. de Chakra0(1)
Inteligencia75(4)
Especiales
Salud11
Velocidad25
Tenketsu11
Sigilo11
665
590
Enlace al Post
13-10-2026, 02:37 PM
- Ok... mi disfraz es una mierda - diría, todavía avergonzada por lo ocurrido anteriormente. Había estado deambulando por los distintos sectores de la aldea durante la noche, buscando qué hacer y cómo entretenerse, sin embargo, todavía tenía aquel pequeño problemita rondándole la cabeza. Su disfraz era demasiado exhibicionista y no asustaba absolutamente a nadie, parecía cualquier mamada y, para colmo, se manchaba con facilidad. Cualquier movimiento en falso podía descubrir su cuerpo entero, sin dejar absolutamente nada a la imaginación. Una verdadera putada. Ya estaba considerando seriamente volver a casa, pues las actividades de aquella noche no estaban resultando lo suficientemente entretenidas como para continuar dando pena con su dichoso "trajecito" de fantasma. - Dahh... debí pensarlo mejor... - refunfuñaría, bajando la mirada hacia aquella sábana que apenas lograba cubrirla.

Iba cabizbaja, caminando por la aldea y arrastrando un poquito los pies, cuando de repente, algo singular llamó su atención. Se había topado con una especie de evento extraño donde los participantes debían enfrentarse en combates para conseguir una máscara... ¡¿UNA MÁSCARA?! ¡Imagínate! ¿Y si aquella máscara le permitía ocultar mejor su rostro? ¿Y si conseguía más y más partes de algún disfraz? ¡Podría terminar armando algo muchísimo mejor que aquella porquería que llevaba encima! ¡ESA ERA LA IDEA! Primero comenzaría con aquel extraño evento que acababa de encontrar y luego vería qué otras cosas podía conseguir. Ibuki se inscribiría sin pensárselo dos veces, concentrada únicamente en la victoria. Necesitaba un respiro, un aire nuevo, ¡UN CAMBIO DE ROPA! ¡Lo que fuera! Al menos llevaba ropa interior debajo de aquella sábana, así que podía ir consiguiendo prendas y accesorios hasta transformarse en una suerte de... ¿Dress up? ¡ESO! ¡LO MEJOR! ¡Qué gran idea! ¡Qué gran día! ¡Qué gran momento! ¡La noche todavía tenía salvación!

Ibuki esperaría impaciente su turno, moviéndose de un lado para otro mientras observaba a los demás participantes, hasta que, de repente, un aroma particularmente familiar llamó su atención. Había un gordito entre los presentes cuyo olor reconocería prácticamente en cualquier parte. ¡Era Chota! ¡El jovencito lindo con quien había descubierto aquellas ruinas extrañas dentro de aquel árbol tan raro! Un amor de niño. Su traje era hermoso, se veía todo guapo con aquellas greñas oscuras que llevaba y, por un momento, hasta se olvidó de la vergüenza que le provocaba su propio disfraz. Iba a acercarse a saludarlo como correspondía, pero justo en aquel instante escuchó que la llamaban para participar. - ¿Oh? ¿Es mi turno? ¡Venga! - respondería, levantando una mano y apresurándose hacia el lugar indicado.

Ibuki entraría con aquella sábana que apenas lograba ocultar su cuerpo al cuadrilátero de unos veinte metros por veinte metros, acompañada de cuatro pequeños y adorables ninken que caminaban alegremente a su alrededor. Uno de ellos incluso correteó hasta alcanzarla, trepando por su cuerpo hasta acomodarse sobre uno de sus hombros. La muchacha iba completamente preparada para cualquier eventualidad, llevaba cientos de armas escondidas bajo su improvisado disfraz y estaba convencida de que nada podría salir mal, sin embargo, justo cuando se disponía a continuar, uno de los representantes del evento la detuvo. - Eh, tú. Eres Ibuki, ¿verdad? Deberás utilizar un marcador - le indicaría el hombre, extendiendo una mano para detenerla. - ¿Eeeh? ¿Cómo así? - refunfuñaría la muchacha, inclinando ligeramente la cabeza. - Deja todas tus armas y las reemplazaremos por unas de juguete. No queremos que lastimes a nadie más de lo debido - explicaría el encargado, señalando una zona destinada a revisar el equipamiento de los participantes.

Ibuki patalearía un poquito, protestando por semejante injusticia, pero al final terminaría encogiéndose de hombros y comenzaría a desprenderse de todo el arsenal que llevaba escondido debajo de la sábana. Primero cayó un arco, luego unos cuchillos, unas nudilleras, varios kunais, senbons, shurikens, un kit de trampas, tetsubishis y un montón de otras cosas que comenzaron a amontonarse a sus pies, como si fuese lo más normal del mundo que una muchacha disfrazada de fantasma anduviese cargando semejante cantidad de armamento. - Neeh... ¿Algo más? ¡Ah, sí! - diría entonces, levantando un poquito su traje para desprenderse del portakunais que llevaba sujeto al antebrazo. - ¿Eso... eso es todo? Guau... Bueno... Pasa para que te requisen todo eso y te entreguen... todas las putas armas que tienen para ti... Ah, y como eres una Inuzuka, pide también un marcador para tus garras... Digo... - el hombre parecía no terminar de creerse lo que acababa de presenciar, mientras Ibuki simplemente levantaba una mano con desgano. - Okay, okay... Tsk... - respondería, caminando hacia la zona segura donde debía realizar el intercambio.

Y bueno... paso a paso, comenzó a tiritar. Era extraño, porque hasta entonces había estado prácticamente semidesnuda debajo de una sábana, caminando por toda la aldea como si nada, pero se había sentido segura, protegida y completamente preparada para cualquier eventualidad. Ahora, en cambio, mientras observaba cómo se llevaban todas sus armas, comenzó a mirar nerviosamente hacia los alrededores. ¿Y si pasaba algo? ¿Y si alguien intentaba atacarla de verdad? ¿Y si aquellas armas de juguete no servían para defenderse? ¡Qué miedo! ¡Qué miedo! ¡QUÉ MIEDO! La muchacha apretaría ligeramente los labios debajo de su disfraz, intentando convencerse de que aquello no era más que una actividad recreativa y que no tenía absolutamente nada de qué preocuparse.

Apenas le entregaron sus armas de repuesto, comenzó a colocarlas una por una en sus respectivos lugares, intentando reproducir la distribución de su equipamiento habitual. Sin embargo, no se sentía segura para nada. Aquellos cuchillos no tenían filo, los kunais eran de madera y el resto de sus herramientas parecían imitaciones bastante poco confiables. ¡Una porquería! ¿Cómo se suponía que iba a pelear con semejantes cosas? Ya estaba comenzando a desesperarse, pero qué va... Era hora de combatir y no podía echarse atrás después de haberse inscrito con tanto entusiasmo. Además, necesitaba aquella máscara, ¡LA NECESITABA! Así que terminó de acomodarse el equipamiento, respiró profundamente y se dirigió nuevamente hacia el cuadrilátero.

Una vez dentro, al descubrir que su contrincante no era otro que aquel enorme y adorable compañero que había reconocido anteriormente, no pudo evitar recuperar buena parte de su entusiasmo. - ¡Konbanwa, Chota-chan! ¡Perdón por la espera, guapo, pero me tuve que cambiar! - diría alegremente, levantando una mano para saludarlo mientras se posicionaba a unos diez metros de distancia. Claro que aquello de haberse cambiado era bastante discutible, porque seguía llevando la misma sábana de antes, procurando que al menos alcanzara a cubrirle los glúteos mientras se movía. Para colmo, había tenido que colocar el portakunais con sus respectivas armas de madera en un lugar visible, tal como exigían las reglas del torneo. Al menos le habían permitido conservar el resto del equipamiento oculto bajo la tela, siempre y cuando los organizadores estuviesen informados de lo que llevaba encima.

Estaba "lista" para el combate, o al menos eso era lo que indicaban las reglas, porque fuera de aquello se sentía tremendamente insegura. Le habían explicado que los impactos de sus armas de juguete y las marcas que consiguiera realizar con los marcadores serían considerados como golpes reales, de modo que no necesitaba lastimar físicamente a su adversario para conseguir la victoria. Era bastante sencillo de comprender, al menos en teoría, porque otra cosa muy distinta era convencer a su propio cuerpo de que podía pelear tranquilamente sin llevar encima sus herramientas habituales. Ibuki flexionaría ligeramente las piernas, acomodaría su postura y observaría a Chota con una mezcla de entusiasmo y nerviosismo, tratando de recuperar aquella confianza que había tenido apenas unos minutos antes.

Ah, y por supuesto, sus cuatro tanukis también habían recibido sus respectivos marcadores en las patitas. Se trataba de una especie de tiza blanca bastante peculiar que se adhería a las manos y patas de quienes la utilizaban, dejando una marca visible sobre la piel o la ropa de cualquier participante que recibiera un contacto. Una verdadera molestia, especialmente para unos animalitos que no parecían comprender del todo por qué les habían embadurnado las patitas con aquella sustancia, pero de seguro terminaría siendo útil. Después de todo, tampoco quería lastimar aquel sensual y espectacular cuerpo de su compañero. ¡Era Chota-chan! ¡Un muchachito precioso! Y si podía conseguir su dichosa máscara sin hacerle daño de verdad, pues muchísimo mejor. Antes de iniciar el combate, Ibuki se lebantaria la mascara un momento, le sonreiria a Chota y se colocaría dentro un caramelo de sandia para la ocasión, empezaría a comerlo con cariño, hasta se sonrojaría al hacerlo y le ofrecería una sonrisa amistosa a su contrincante - ¡estoy lista!


OFF

Perdón el extenso post, en esencia es solo que llegue con 4 tanukis y cambie mis armas para no hacerte daño real ni cortarte.

Estadísticas de Ibuki Inuzuka
Ibuki Inuzuka
Estadísticas Generales
Fuerza
75 M: 4
Inteligencia
75 M: 4
Destreza
75 M: 4
Ctrl. Chakra
0 M: 1
Estadísticas Especiales
Salud
11
Tenketsu
11
Sigilo
11
Velocidad
25
Vida 665 Chakra 590 Reg. Chakra 44


Inventario:
Arrojadizas
Código:
Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 4 (MFUE) de Lesión
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu
Fūma Shuriken
Fūma Shuriken 3.185 ryos
ArrojadizaMediano1
Arma arrojadiza de gran tamaño compuesta por cuatro hojas con filos anchos y letales. Existen dos variantes comunes: una versión rígida, de estructura sólida, y otra desplegable, que permite plegar sus hojas para facilitar el transporte y almacenamiento. Ambas presentan el mismo nivel de letalidad y funcionalidad en combate.

Su uso provoca sangrado severo y lesiones graves debido al tamaño y forma de sus hojas, diseñadas no solo para cortar, sino también para desgarrar. Además, puede ser empuñada con naturalidad, girándola con una mano antes del ataque, lo que la convierte en una amenaza tanto a corta como a larga distancia. Ya sea lanzada con fuerza o utilizada en combate cercano, la Fūma Shuriken es una herramienta devastadora en manos hábiles.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto 8 (MFUE) de Lesión
Senbons Diminutas
Senbons Diminutas 735 ryos
ArrojadizaChico15
Las Senbons Diminutas son agujas de un tamaño extremadamente reducido, casi imperceptibles a simple vista. El daño que provocan es ínfimo y cualquier interferencia durante su trayectoria o impacto puede anular por completo sus efectos. Además, si el objetivo consigue bloquearlas con cualquier defensa, estas no tendrán la fuerza suficiente para penetrar la piel.

Muchos ni siquiera las considerarían un arma debido a su escaso poder ofensivo. Sin embargo, su verdadero peligro radica en su capacidad para pasar inadvertidas. Su diminuto tamaño, sumado a la ausencia de superficies reflectantes, hace que sean excepcionalmente difíciles de detectar en vuelo. Incluso después de impactar, resulta sencillo que permanezcan ocultas, permitiendo que pasen completamente desapercibidas para la mayoría de las personas.
Efecto 4 (MDES) de Lesión
Efecto Solo Arrojadizas
Efecto Efecto Diminuto
Shuriken
Shuriken 490 ryos
ArrojadizaChico5
Arma arrojadiza de filo múltiple, comúnmente en forma de estrella, diseñada para ser lanzada con precisión y velocidad. A diferencia de otras herramientas, las shurikens no pueden ser empuñadas como armas cuerpo a cuerpo, ya que su diseño está pensado exclusivamente para el lanzamiento a distancia.

El daño que provocan depende de la fuerza del lanzamiento y la destreza del usuario para hacerlas girar en el aire, lo que determina su capacidad de corte. Al impactar, generan daño por sangrado, siendo útiles para desgastar al oponente o dificultar su movilidad.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto Solo Arrojadizas

Empuñadas
Código:
Arco y Flechas
Arco y Flechas 2.205 ryos
EmpuñadaMediano10
Arma de largo alcance compuesta por un cuerpo curvo y una cuerda tensada, diseñada exclusivamente para el lanzamiento de flechas. Es una herramienta frágil: si se utiliza para golpear o bloquear, se romperá de inmediato. Aun así, su cuerda puede aprovecharse de forma creativa en combate, por ejemplo, para retener o atrapar a un enemigo mientras se ejecuta una técnica de Taijutsu, otorgando utilidad táctica sin comprometer su estructura.

El arco aumenta pasivamente la distancia de todos los ataques con flechas, ya sean considerados empuñados o arrojadizos, siempre que se utilicen flechas como medio. Se entrega con 10 flechas simples, que pueden ser recuperadas del entorno o del cuerpo del enemigo al entablar combate cuerpo a cuerpo, siempre que no hayan sido destruidas deliberadamente, ya que son débiles al impacto. Las flechas se consideran Armas Arrojadizas Chicas para todos los efectos, incluyendo el máximo de armas que pueda usar el usuario simultaneamente.
Efecto 20 (MDES) de Rango
Efecto 4 (MFUE) de Lesión
Efecto Aumenta alcance con flechas
Nudillera Kunai
Nudillera Kunai 2.450 ryos
EmpuñadaChico1
Las Nudillera Kunai, son kunais modificados adaptados para utilizarse como nudilleras con filo, colocándose directamente sobre los dedos para integrarse de forma natural al combate cuerpo a cuerpo, su diseño permite que cada golpe de taijutsu no solo impacte, sino que también provoque sangrado y aumente la gravedad de las lesiones al desgarrar la carne con cada contacto, potenciando así el daño progresivo del usuario. No funcionan como un arma empuñada convencional, ya que están pensadas específicamente para el combate físico directo, aunque pueden ser arrojadas si la situación lo requiere.
Efecto 8 (MDES) de Sangrado
Efecto 8 (MFUE) de Lesión
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu
Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto 8 (MDES) de Lesión
Tantō
Tantō 2.205 ryos
EmpuñadaChico1
Pequeña arma blanca de filo recto o ligeramente curvado, con una longitud aproximada de 20 a 30 cm. Diseñada para el combate cercano, su tamaño compacto permite ataques precisos y veloces, siendo fácil de ocultar y de desenvainar rápidamente.

Su filo limpio y penetrante es ideal para provocar sangrado y causar lesiones profundas, convirtiéndola en una herramienta letal en manos entrenadas. Es eficaz tanto en ataques rápidos como en contraataques breves a corta distancia.
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MFUE) de Sangrado
Efecto 8 (MDES) de Lesión

Herramientas
Código:
Kit de Trampas
Kit de Trampas 3.185 ryos
HerramientaGrande5
El Kit de Trampas permite instalar mecanismos capaces de ejecutar técnicas de Bukijutsu del tipo Arrojadizo o Empuñado al cumplirse la condición de activación establecida por el usuario. Estos ataques mantienen su gasto normal de Chakra y armas, pero no se benefician de las Especialidades de las ramas de Bukijutsu. Como uso alternativo, el Kit puede utilizarse una única vez desde el propio cuerpo del usuario para realizar un Ataque Arrojadizo sin necesidad de desenfundar el arma ni justificar previamente el mecanismo oculto. Tras emplearlo de esta forma, el Kit perderá su bonificación de Sigilo.

Se podrán instalar tantas trampas como Munición posea el Kit. Cada trampa funcionará de manera independiente y podrá activarse mediante herramientas compatibles, como hilos metálicos, o utilizar objetos previamente incorporados a ella, como Sellos Explosivos, Tetsubishi y otros mecanismos de trampa para mejorar esta misma. Una vez instalada, si no se posee un metodo de activación alterno, la trampa podrá activarse a partir del turno siguiente de haber obtenido un dado de Sigilo exitoso, representando el momento oportuno para accionar el mecanismo sin levantar sospechas. Este requisito solo aplica a la activación de la trampa, una vez activada, deberá realizarse un nuevo dado de Sigilo para determinar si el ataque es descubierto o no. Los ataques ejecutados mediante un Kit de Trampas poseen Sigilo Mejorado, pudiendo usarse o para activar la trampa o para el ataque tras la activación. Si el usuario es descubierto mientras coloca la trampa, esta se perderá y no podrá activarse.
Efecto 4 (MINT) de Sigilo
Efecto Bukijutsu Arrojadizo o Empuñado mediante Trampa.
Efecto Ataque Arrojadizo desde mecanismo oculto.
Tetsubishi
Tetsubishi 245 ryos
HerramientaChico3
Los Tetsubishi nacieron como el resultado de estrellas ninja mal forjadas, deformadas o simplemente desechadas por herreros inexpertos. Sin embargo, su peculiar forma demostró ser mucho más útil como trampa que como arma arrojadiza. Gracias a sus múltiples puntas, siempre permanecen con una de ellas orientada hacia arriba, convirtiéndose en un peligro difícil de detectar a simple vista.

Los Tetsubishi pueden esparcirse sobre un área del campo de batalla, creando una zona peligrosa para cualquiera que la atraviese. Cada turno que un objetivo permanezca dentro del área, un Tetsubishi adicional se adherirá a su cuerpo, incrustándose en sus ropas o extremidades. Una vez adheridos, sus efectos persistirán incluso si el objetivo abandona el área, recibiendo los efectos de Lesión cada turno hasta retirar todos los Tetsubishi incrustados. Extraer cada Tetsubishi requiere 1 segundo, por lo que ignorarlos puede convertir una simple trampa en un problema cada vez más difícil de manejar.
Efecto 4 (MINT) de Lesión
Efecto 4 (MDES) de Radio
Efecto Daño de Lesión por Turno
bomba de humo
bomba de humo 1.715 ryos
HerramientaChico3
La bomba de humo es una herramienta táctica que libera una densa nube al impactar, permaneciendo en el área durante dos rondas completas. Su expansión depende de la Destreza del usuario al momento de detonarla. Todos los que se vean afectados por el humo, ya sea dentro de la nube o fuera de ella, entran automáticamente en estado de Sigilo. Este sigilo potenciado aplica por igual a todos los presentes, tanto al usuario que lanzó la bomba como a aquellos afectados, sin importar si la detonación ocurre entre las dos partes o directamente sobre una de ellas. El aumento de sigilo se basa en la Inteligencia de cada individuo, ya que quienes saben aprovechar el entorno confuso ganan ventaja. La bomba puede ser activada directamente, lanzada, o usada como parte de una trampa, siempre que el sistema incluya un detonador que sirva para activar trampas.

Aunque el humo brinda cobertura, también dificulta el movimiento de quienes se encuentren dentro del área de impacto inmediato, siendo más recomendable adoptar una pose defensiva. Solo aquellos con Destreza igual o superior a la del usuario podrán moverse del humo inmediatamente tras la detonación. Los demás quedarán momentáneamente en su lugar, afectados por la inhalación o la confusión durante aproximadamente 2 segundos, antes de poder reaccionar adecuadamente a la situación.
Efecto 4 (MINT) de Sigilo
Efecto 8 (MDES) de Radio
Efecto Impide moverse o reaccionar con normalidad durante 2 segundos

Otros:
Código:
Ninken
Ninken 0 ryos
OtroChico1
El Ninken es un perro de combate que actúa como el arma característica del Clan Inuzuka y ejecuta sus acciones utilizando las estadísticas de su usuario, respondiendo únicamente a órdenes simples. Puede usar técnicas del clan Inuzuka y jutsus básicos sin especialidad de los árboles de Taijutsu y Defensivo, aunque no puede entablar Taijutsu como un shinobi humano; en su lugar ataca mediante mordidas y zarpazos, aplicando sangrado en cada acometida.

Tamaño del Ninken: Pequeño (1–2), Mediano (3), Grande (4–5) según el modificador de Destreza del usuario.

Dependiendo del tamaño accede a distintas acciones:

- Pequeño: Golpe Rápido y Esquiva
- Mediano: Golpe Fuerte y Choque
- Grande: Agarre y Bloqueo

Al ser cuadrúpedo posee mayor velocidad que su usuario y, si se aleja demasiado, volverá instintivamente hacia él. El Ninken no puede transferirse a otro usuario; si el Inuzuka muere, puede darle una última orden antes de que el Ninken quede libre y pase a ser NPC.
Efecto 4 (MDES) de Velocidad
Efecto 4 (MDES) de Sangrado
Efecto 4 (MDES) de Destreza para Calculo de Tamaño
Porta Kunais
Porta Kunais 0 ryos
OtroChico1
El Porta Armas, conocido comúnmente como Porta Kunais, es uno de los elementos más representativos del equipamiento ninja. Se trata de un estuche diseñado para transportar kunais, shuriken y otras herramientas de uso frecuente durante las misiones.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un distintivo propio de los shinobi, por lo que únicamente los ninjas autorizados pueden portarlo. Habitualmente se ajusta al muslo de la pierna predominante del usuario, permitiendo una extracción rápida y natural de las armas con la mano dominante, optimizando así el tiempo de respuesta durante el combate.
Efecto Arma Arrojadiza: Kunai (Munición: 3)
Efecto Arma Arrojadiza: Shurikens (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Hilo Metálico (Munición: 10)
Bolsa Ninja
Bolsa Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bolsa Ninja es uno de los elementos más representativos del equipamiento básico del shinobi. Se trata de una bolsa diseñada para transportar diversos objetos de utilidad durante las misiones, viajes y actividades cotidianas, permitiendo al ninja disponer rápidamente de herramientas, provisiones y otros implementos necesarios para su labor.

Este accesorio es entregado por las aldeas como parte del equipamiento militar estándar y constituye un elemento habitual dentro de la indumentaria shinobi. A diferencia de otros accesorios, su contenido puede variar según las necesidades de la aldea, aunque todas las Bolsas Ninja cuentan con Píldoras Soldado en su interior. Estas píldoras constituyen provisiones de emergencia que pueden ser utilizadas para Regenerar Chakra por Tenketsus, realizar una Curación Básica o Alimentar al usuario en situaciones donde no sea posible disponer de alimentos convencionales.

Durante una Misión de Guerra o determinadas narraciones, el narrador podrá establecer reglas especiales respecto al uso de las Píldoras Soldado, pudiendo limitar su consumo o incluso establecerlas como un recurso necesario para atravesar determinadas zonas o pagar un peaje durante el desarrollo del conflicto.
Efecto Píldoras Soldado (Munición: 5)
Efecto Herramienta: Botiquín (Munición: 5)
Efecto Herramienta a Elección: Bomba de Humo o Sello Explosivo (Munición: 3)
Bandana Ninja
Bandana Ninja 0 ryos
OtroIntangible
La Bandana Ninja es uno de los elementos fundamentales del equipamiento shinobi y representa un acuerdo establecido entre las aldeas y los países para identificar oficialmente a sus ninjas. Está prohibido abandonar una aldea sin portar esta identificación, aunque cada shinobi puede decidir dónde llevarla; si bien es habitual utilizarla en la frente, algunos la colocan en la cintura, el brazo u otras partes del cuerpo. Su función principal es identificar la aldea de procedencia del ninja y permitir su reconocimiento incluso después de su muerte, momento en el que la información contenida en ella puede ser recuperada por los encargados de administrar el Bingo y comunicar el fallecimiento a la aldea correspondiente.

Detrás del símbolo de cada aldea existe un grabado único, imposible de descifrar por cualquier persona ajena a los encargados del Bingo. Este grabado contiene la información necesaria para identificar al portador y registrar oficialmente su fallecimiento. En caso de muerte, los encargados del Bingo pueden recuperar dicha información y, mediante el pago correspondiente según el nivel de Bingo del fallecido, dar de baja oficialmente al ninja y notificar a su aldea. Este sistema permite recuperar información vital de los shinobi caídos y garantiza que sus respectivas aldeas puedan conocer su destino y disponer de los medios necesarios para otorgarles un funeral. Además de su función identificativa, la Bandana Ninja posee una placa metálica capaz de cubrir y proteger una parte del cuerpo. Esta puede utilizarse defensivamente para bloquear un ataque una vez por combate, funcionando a efectos reglamentarios de la misma manera que un bloqueo realizado con un arma.
Efecto Debe portarse a la Vista
Efecto Puede usarse para Bloquear 1 Ataque
Efecto 4 (MDES) de Resistencia extra a dicho Bloqueo

✔Aprendida · 21-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: INUZ202E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Esta especialidad permite criar y entrenar nuevos Ninken más allá del compañero base de Inu no Nakama. Antes de iniciar cualquier tema o combate, el usuario debe declarar obligatoriamente qué Ninken lo acompañan, sin posibilidad de intercambiarlos o invocar ejemplares adicionales desde el inventario una vez comenzado el enfrentamiento. Puede llevar tantos ninkens como su modificador destreza le permita.

Durante la batalla, la cantidad de Ninken que el personaje puede mantener activos simultáneamente estará limitada por su modificador de destreza (equivalente al máximo de armas utilizables a la vez), se conservan las restricciones de jutsus del clan: los ataques directos utilizarán un solo Ninken por ofensiva y las técnicas de sincronía coordinarán un máximo de dos. Además, la capacidad de hablar que desarrollan los canes funcionará como un recurso estrictamente narrativo fuera de combate, sin otorgar alertas, detecciones ni ventajas mecánicas dentro del sistema.

✧Efecto
4 (MDES) de Valor Máximo de Tamaño

Con esta Especialidad puedo llegar con 4 ninkens en vez de 1, todos son Chicos.
[Imagen: 9NUo9td.gif][Imagen: He8J1ft.gif]
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