Remoderación de Técnicas Únicas
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Ya subí con anterioridad este post, pero se optó por hacerle unos ajustes a mi clan. En consiguiente, edité algunas técnicas. Aclaro que esto es para que entren en regla tanto con el rework del clan como con los cambios de sistema. Admito que no estoy muy entendido de las nuevas guías, así que lamento si es mucho trabajo para el moderador que las tome.

También dejo en claro que en ningún momento he usado la calculadora para hacerlas, así que el moderador en cuestión tiene total libertad para mover los números como crea conveniente para que todo quede en regla.

Por último, que va relacionado a lo anterior, es el tema de los costes. En el rework de mi clan, queda explícito en la técnica base que toda técnica Kujaku no se ve beneficiada de descuentos de coste por especialidad y tal. No sé si está de más decir esto, pero por si acaso.


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Nombre de la técnica: Kukaju Myohou, Bogo V2.
Rango: A.
Categoría: Ninjutsu.
Requisitos: Tener Kujaku Myohou activo.
Sellos: No.
Descripción: Es la evolución de la primera expresión defensiva del Kujaku Myohou. l usuario es capaz de crear una barrera para defenderse de técnicas ofensivas utilizando sus plumas de Chakra podrán posicionarse al rededor del usuario o hasta 10 metros del él. Al igual que su predecesora, posee tres niveles que dependen de la cantidad de chakra que el usuario esté dispuesto a emplear.

Nivel 1: 110 de defensa
Nivel 2: 130 de defensa
Nivel 3: 150 de defensa

Coste: 45/55/65 Kojaku
Efecto: 50/70/90 de defensa
Motivo: Revisión por cambio de sistema.
Puntos a favor: Soy del clan Kujaku Myohou y tengo aprendido "Kukaju Myohou, Bogo".


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Nombre de la técnica: Kujaku Myohou, Fumetsu no Kunshu.
Rango: A+.
Categoría: Ninjutsu.
Requisitos: Tener Kujaku Myohou activo.
Sellos: Sí.
Descripción: Samuru se considera un futuro rey, por lo que su protección es uno de los aspectos más importantes a la hora de pelear. Debido a su alto control con el chakra especial que le propicia su linaje, ha adquirido una nueva manera de darle forma a esta energía. De este modo, aquel chakra lila crea una armadura que rodea todo su cuerpo, pero no lo protege. Este jutsu tiene una duración máxima de cinco turnos consecutivos. Para volverlo a activar, debe esperar un turno. Además, recibe un aumento de +20 en su Control de Chakra y +40 en Daño en sus técnicas.
Coste: 35 de chakra kujaku al activar | 30 de chakra por turno
Efecto: -
Motivo: Revisión por cambio de sistema.
Puntos a favor: Soy del clan Kujaku Myohou.

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Nombre de la técnica: Fuuton: Kujaku Myohou, Yoku.
Rango: S.
Categoría: Ninjutsu.
Requisitos: Tener Kujaku Myohou activo.
Sellos: Sí.
Descripción: Esta técnica toma como base un jutsu insignia de su linaje, el cual le permite crear alas con su chakra especial. Sin embargo, Samuru ha llegado a tal punto de control de su elemento primario, viento, que ha logrado combinar ambas naturalezas. Tras realizar los sellos, sus alas en vez de poseer su color natural, obtendrán un tono verdoso debido a la imbuido de chakra Fuuton. Obviamente este jutsu no es solamente un cambio de color, sino que la fusión de ambos chakras potencia la técnica base, siendo una versión propia de Samuru, buscando su propia originalidad incluso dentro de su clan. La velocidad de todo desplazamiento es igual al control de chakra del usuario +10. Las técnicas ya sea del elemento Fuuton o Kujaku Myohou obtienen un plus de 25 de daño. Tiene un máximo de duración de 6 turnos. Luego debe esperar 2 turnos (sin usar esta o la técnica original) para volver a activarla. Tanto Fuuton como Kujaku Myohou usarán chakra Kujaku para ejecutarse mientras este jutsu está activo.
Coste: 50 de chakra kujaku al activar | 40 por turno
Efecto: -
Motivo: Revisión por cambio de sistema.
Puntos a favor: Soy del clan Kujaku Myohou y Fuuton es mi elemento primario.

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Nombre de la técnica: Fuuton, Ryūjin no Hishō.
Rango: S.
Categoría: Ninjutsu.
Requisitos: Ninguno.
Sellos: Sí.
Descripción: El dragón ha sido el animal con el que más se siente identificado Samuru y es por esto que ha buscado crearlo con su afinidad natural más dominada, el viento. Tras la secuencia de sellos manuales correspondiente, desde una parte del cuerpo del usuario sale disparado un dragón de viento cuyo ancho es de diez metros de radio. El animal se extiende y avanza hasta llegar a un máximo de 40 metros.
Coste: 120 de Chakra.
Efecto: 250 de Daño.
Motivo: Revisión por cambio de sistema.
Puntos a favor: Fuuton es mi elemento primario.
[Imagen: ZDUyefv.gif]
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Última modificación: 28-03-2024, 06:45 PM por Muki Chikamatsu.
Cita:Nombre de la técnica: Kukaju Myohou, Bogo V2.
Rango: A.
Categoría: Ninjutsu.
Requisitos: Tener Kujaku Myohou activo.
Sellos: No.
Descripción: Es la evolución de la primera expresión defensiva del Kujaku Myohou. El usuario es capaz de crear una barrera para defenderse de técnicas ofensivas utilizando sus plumas de Chakra, que podrán posicionarse al rededor del usuario o hasta 10 metros del él. Al igual que su predecesora, posee tres niveles que dependen de la cantidad de chakra que el usuario esté dispuesto a emplear.

Nivel 1: 90 de defensa
Nivel 2: 120 de defensa
Nivel 3: 145 de defensa

Coste: 40/55/70 Kojaku
Efecto: 90/120/145 de defensa

Cita:Nombre de la técnica: Kujaku Myohou, Fumetsu no Kunshu.
Rango: A+.
Categoría: Ninjutsu.
Requisitos: Tener Kujaku Myohou activo.
Sellos: Uno
Descripción: Samuru se considera un futuro rey, por lo que su protección es uno de los aspectos más importantes a la hora de pelear. Debido a su alto control con el chakra especial que le propicia su linaje, ha adquirido una nueva manera de darle forma a esta energía. De este modo, aquel chakra lila crea una armadura que rodea todo su cuerpo, pero no lo protege, en cambio, recibe un aumento de +25 en su Control de Chakra y +25 en Daño en sus técnicas de clan.

Coste: 65 Kujaku al activar, 50 Kujaku por turno
Efecto: +25 de Control de Chakra, +25 de Daño a Jutsus del Clan

Cita:Nombre de la técnica: Fuuton: Kujaku Myohou, Yoku.
Rango: S.
Categoría: Ninjutsu.
Requisitos: Tener Kujaku Myohou activo.
Sellos: Uno
Descripción: Esta técnica toma como base un jutsu insignia de su linaje, el cual le permite crear plumas con su chakra especial, sin embargo, Samuru ha llegado a tal punto de control de su elemento primario, viento, que ha logrado combinar ambas naturalezas. Tras realizar los sellos, sus plumas en vez de poseer su color natural, obtendrán un tono verdoso debido a la imbuido de chakra Fuuton. Obviamente este jutsu no es solamente un cambio de color, sino que la fusión de ambos chakras potencia la técnica base y la percepción del viento, siendo una versión propia de Samuru, buscando su propia originalidad incluso dentro de su clan. El Control de Chakra del usuario obtendrá una mejora de +5 y su Presencia en +20, además, las técnicas ya sea del elemento Fuuton o Kujaku Myohou obtienen un plus de 25 de daño.

Tanto Fuuton como Kujaku Myohou usarán chakra Kujaku para ejecutarse mientras este jutsu está activo.

Coste: 60 kujaku, 45 Kujaku por turno
Efecto: +5 Control de Chakra, +20 de Presencia, +25 de daño a Fuuton y jutsus de Clan

Cita:Nombre de la técnica: Fuuton, Ryūjin no Hishō.
Rango: S.
Categoría: Ninjutsu.
Requisitos: "Calentando Motores" Activo.
Sellos: Sí.
Descripción: El dragón ha sido el animal con el que más se siente identificado Samuru y es por esto que ha buscado crearlo con su afinidad natural más dominada, el viento. Esta habilidad solo es capaz de realizarla tras haber calentado motores (Pasiva Tokubetsu), tras la secuencia de sellos manuales correspondiente, desde una parte del cuerpo del usuario sale disparado un dragón de viento cuyo ancho es de 20 metros de radio. El animal se extiende y avanza hasta llegar a un máximo de 40 metros.
Coste: 120 de Chakra.
Efecto: 250 de Daño.
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Todo en orden con las moderaciones. Muchas gracias por el trabajo hecho :pa:
[Imagen: ZDUyefv.gif]
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por el poder que me ha conferido Shinobi Shinden Gaiden os declaro esta moderación, concluida

Este tema ha sido cerrado.

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