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  ›   [Combate] Vendaval y Glacial
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Vendaval y Glacial
Yūgen Sarutobi
Rango Chuunin
Clan Sarutobi
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad16
Tenketsu9
Sigilo11
435
420
Enlace al Post
30-07-2026, 09:44 PM
Última modificación: 30-07-2026, 11:30 PM por Moderador Himawari.
Estadísticas de Yūgen Sarutobi
Yūgen Sarutobi
Estadísticas Generales
Fuerza
50 M: 3
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
35 M: 2
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
9
Sigilo
11
Velocidad
16
Vida 435 Chakra 420 Reg. Chakra 36


Mientras la reunión aún tomaba lugar entre los líderes de la gente del mar y la gente del bosque, uno de los capa blanca se tomó el tiempo de entrenar a las afueras del puerto con unos troncos que este mismo cortó, habiendo previamente contado con el permiso de un leñador. Yugen Mori, ese era el nombre del sujeto, quien golpeaba aquellos tres troncos con precisión y fuerza. Hasta aquél momento ninguno de los dos grupos había mostrado mucho de su arsenal y eso se notaba, pues todos querían mantener su arsenal oculto de ojos ajenos.
 
El representante de los Mori paró por un momento, sacando algo de su portador de kunais que tenía pegado al muslo. Eran dos nudilleras kunai, las cuales se colocaría en cada mano. Sus cortes y golpes eran letales pero aún mas sorprendente era aquella danza mortal que este usaba con las nudilleras, logrando acertar golpe tras golpe contra aquellos troncos. Al pasar los minutos aquellos troncos habían perdido su corteza, dejando lo que únicamente se podía describir como una obra de arte a medio hacer.
 
Antes de continuar con su calentamiento este se vio interrumpido por unos pasos, girandose para ver a una rubia perteneciente a la gente del mar, una de los capa negra. El Mori se quedó sin palabras al principio, pero no dudó en presentarse ante la invitada que pasaba por la zona.
 
— ¡H-hola! Mi nombre es Yugen Mori. Andaba calentando un poco, el viaje hasta aquí fue demasiado largo. —
 
Yugen sonreía y se presentaba con una actitud amistosa, eso mientras mantenía sus manos bajo su capa, ocultando sus armas. 
 
— Apuesto a que ustedes también lo tuvieron difícil para venir hasta aquí. ¿Que me dices si practicamos juntos? —
 
Pese a que no se notaba tanto, tanto las mejillas como las orejas del Mori empezaban a tomar un color rojizo aunque la causa de esto resultaba ser un misterio. 
 
Inventario
Inventario:

Arrojadizas: Nudilleras kunai x3, shurikens x1, senbon x1 (5/5)

Empuñadas: Nudillera kunai x3, Bō (5/5)

Herramientas: Hilo metálico, papel bomba, botiquín, bomba de humo (5/5)
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza10(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu11
Sigilo10
385
470
Enlace al Post
30-07-2026, 11:29 PM
Escuché el ruido de los golpes cuando iba caminando por las afueras del puerto. En realidad había salido con otra idea en la cabeza. Pensaba recorrer un poco el lugar para ver si encontraba alguna tienda interesante donde gastar algo de dinero. Siempre había algo bonito que comprar en un sitio nuevo... o al menos eso esperaba. 

Aunque bueno... eso podía esperar un rato. Incliné apenas la cabeza al distinguir a un hombre entrenando entre los troncos. Me crucé de brazos y me quedé observándolo unos segundos sin hacer demasiado ruido. 'Mmm... nada mal.' Era bastante guapo y, siendo sincera, nunca estaba de más detenerse un momento para apreciar escenas así. Una sonrisa se escapó debajo de la mascarilla mientras seguía viendo cómo movía esas curiosas nudilleras. —Parece que sí sabe lo que hace... —murmuré para mí, casi sin darme cuenta de que lo había dicho en voz alta. Al final terminé acercándome con calma. Como por costumbre, llevé una mano a mi trenza y la acomodé sobre el hombro antes de detenerme a unos metros de él. Justo entonces dejó de entrenar y se giró hacia mí.

Escuché su presentación sin interrumpirlo. Cuando terminó, hice una pequeña inclinación de la cabeza. —Sayuri, un placer, chjico del bosque.—  Así de simple.

No tardé en notar el leve color rojizo en sus mejillas y tuve que contener una sonrisa. '¿Está nervioso? Bueno... supongo que pasa cuando me ven por primera vez.' —El viaje fue largo, sí. Pero soy una gran marinera, asi que estar tanto tiempo en el barco no es un problema.— Mi mirada volvió un instante a las nudilleras que ocultaba bajo la capa antes de regresar a sus ojos. —Lamento haberte sentir incomodo... Te vi y me distraje de lo que estaba haciendo.—

Sonreí de lado. —¿Entrenar?— repetí, pensándolo un par de segundos mientras volvía a acomodar un mechón de cabello. —Bueno... ¿por qué no? Esperaba otro tipo de cita, pero bueh. Vamos a ver qué tan bueno eres. No dejes a la gente del bosque en ridiculos si?—

Info de Sayuri
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
10 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
75 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
15
Vida 385 Chakra 470 Reg. Chakra 44
Vida: 385/385
Chakra: 470/470
Reg de Chakra: 44

Inventario
Porta Kunais: x3 kunais

Arrojadizas: 5/5
Chakram x1: 1 espacio
Shuriken x1: 1 espacio 
Senbom x2: 2 espacio
Senbom Diminitas x1: 1 espacio

Herramientas: 4/5
Sello explosivo x1: 1 esapcio
Botiquin x1: 2 espacios
Kit de Analgesicos x1: 1 espacio
Yūgen Sarutobi
Rango Chuunin
Clan Sarutobi
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad16
Tenketsu9
Sigilo11
435
420
Enlace al Post
31-07-2026, 03:37 AM
Las palabras de la muchacha solo ponían al Sarutobi más rojo de lo que este ya estaba, quién tuvo que recurrir a morderse la lengua para quitarse aquella cara de bobo de encima. Este asintió ante la respuesta de la rubia, mirándola con una mirada afilada y determinante. Hasta donde este sabía aquél sería el primer combate entre la gente del mar y los "Mori", lo que le ponía en una situación bastante complicada. Por el honor a su gente y a su país este debía por lo menos demostrar una mentalidad estratégica y fría. 
 
— Bien, espero que nuestros líderes no se molesten por un combate amistoso entre los dos. Desearía poder aprender mucho de nuestro encuentro. —

Diría el Sarutobi con una mirada de cómplice, casi que recurriendo al doble sentido con la chica. Pero aquél juego entre los dos pasaría a segundo plano, dando lugar a un sencillo pero intenso combate entre los dos shinobis. La corpulenta figura de Yugen pegaría un salto hacia la chica, avanzando esos tres metros que los separaban el uno del otro. Una patada voladora se dirigía justo a por el hombro de la chica, seguido de otras patadas mas rápidas a su estómago una vez el shinobi pudiera aterrizar. 
 
— Dos pueblos colaborando por un beneficio mutuo. Hasta parece sacado de un cuento para niños. Dime, Sayuri. ¿Que piensas de mi, que piensas de la gente del bosque? Nuestras interacciones han sido buenas debido a lo bien que se tratan nuestros líderes, pero incluso así aún existe tensión entre ambos bandos. ¿No crees?—

Entre patada y patada el shinobi encontraba la curiosidad para lanzarle preguntas a la kunoichi, esperando una respuesta de su parte tras su ofensiva. Yugen también era cuidadoso, pues mantenía sus manos armadas fuera del combate para así mantener lo que este consideraba ser un combate justo. Sayuri era la primera mujer con la que Yugen pelearía, quitando aquellas veces en las que su propia madre casi le mataba a puro golpe.

Off
Ofensiva:
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
Daño:50. Efectos: N/A. LVL de jutsu:1

Entablado:
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
3 (MFUE) de Ventaja en Comparativa
Contenido Oculto

✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu

[Imagen: VDdYHBx.png]
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza10(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu11
Sigilo10
385
470
Enlace al Post
01-08-2026, 10:27 PM
Última modificación: 02-08-2026, 12:11 PM por Sayuri Yuki.
Vi cómo se impulsaba hacia mí apenas terminó de hablar. —Ah ya veo, empezamos rapidos... va— No me moví para esquivar la primera patada. En lugar de eso, giré apenas el cuerpo y levanté el brazo izquierdo para recibir el impacto de frente. El golpe me hizo retroceder un paso, pero ya me lo esperaba. Y todo porque al mismo tiempo, mi mano derecha se deslizó entre mis ropas hasta encontrar uno de mis chakram. Lo saqué en el momento justo y aproveché que su pierna seguía cerca para lanzar un corte rápido contra ella, buscando que el filo alcanzara la pantorrilla antes de que pudiera apartarse.

Ofensiva
Bueno, decido recibir tu golpe a cambio de tambien yo hacerte daño con mi super fuerza, hehe. 
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 17-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: 1
#ID: BUKI101E
◔Coste
30 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede maniobrar múltiples armas empuñadas simultáneamente, siempre que su Modificador de Destreza cubra el Valor de Tamaño acumulado de todas ellas. Puede empuñar 1, 2, 3 o incluso más armas del tamaño que desee y pueda manejar, sujetándolas con las manos o utilizando partes del cuerpo como los antebrazos, axilas, piernas o incluso la boca, permitiéndole realizar acciones como apuñalar con una kunai sostenida entre los dientes. Este estilo convierte al usuario en un torbellino impredecible de ataques. Mientras utilice esta técnica, todos los ataques con estas armas obtienen Sigilo, pero con una penalización: el sigilo aplicado es igual a la cantidad de armas utilizadas multiplicado por 2, sin que este total supere el valor real de sigilo del usuario.

De forma pasiva, el usuario mantiene siempre un arma pequeña oculta o al alcance inmediato, la cual puede desenfundar o guardar sin consumir tiempo, permitiéndole reaccionar con rapidez. Esta arma puede estar camuflada en la ropa, adherida al cuerpo o preparada en algún compartimiento oculto, entregando una ventaja constante en combate cercano o situaciones sorpresivas.

✧Efecto
2 (MDES) de Destreza para Valor de Tamaño - Cantidad de Armas x2 de Sigilo
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
10 (FUE) de Daño - 1 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
Chakram
Chakram 1.470 ryos
ArrojadizaChico3
Arma arrojadiza con forma de circunferencia metálica de aproximadamente 20 cm de diámetro, con filo a lo largo de todo su perímetro exterior, salvo por una pequeña sección sin filo que permite sujetarlo de forma segura. Su diseño ligero y equilibrado lo convierte en un proyectil eficaz, capaz de causar cortes limpios y veloces al ser lanzado.

Cuando se empuña, el filo del chakram queda alineado por sobre los nudillos, lo que lo diferencia de las armas convencionales como cuchillos o espadas. Debido a esta particularidad, el chakram no puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo tradicional, pero sí permite potenciar los ataques de Taijutsu realizados con la mano que lo sostiene, añadiendo capacidad de corte al impacto físico sin interferir con la técnica marcial.
Efecto 1 (MFUE) de Lesión
Efecto 2 (MDES) de Sangrado
Efecto Compatible con golpes de Taijutsu
Chakra: -15
Daño total: 2
Lesion Basica= -1 velocidad
Sangrado Basico= -1 salud

—Nada mal...— murmuré casi para mí mientras volvía a acomodar la postura, aun que este tipo no me daba mucho tiempo a pensar. 

Las siguientes patadas llegaron enseguida. Y obvio no me iba a quedar aqui bien pendeja dejando que mas y mas patadas me impactaran, esta vez si iba a responder como debia hacerlo.
Contenido Oculto

✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.



El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.



Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.



Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
1 (MFUE) de Ventaja en Comparativa


✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ001R
◔Coste
5 de Chakra
▣Descripción

Golpe Rápido es una técnica veloz y precisa que busca desestabilizar al oponente antes de que logre reaccionar, superando a los Agarres durante Entablar Taijutsu. En este tipo de enfrentamiento, utiliza el modificador de Destreza del usuario como base para la comparativa frente al rival. Si ambos usuarios emplean Golpe Rápido en el mismo intercambio, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.



Tal vez el Daño del Golpe Rápido no sea muy eficiente, sin embargo, fuera de Entablar Taijutsu, además del Daño, si se impacta durante el primer segundo de ejecución de cualquier jutsu de RANGO enemigo, sin importar el tipo o la situación, este ataque cancela automáticamente la realización de dicho Jutsu. No aplica si el jutsu es Mantenido y ya se encuentra en Ejecución.

✧Efecto
5 (FUE) de Daño, 4 (MDES) de Comparativa en Entablar Taijutsu

Chakra: -5

✔Aprendida · 30-07-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: TAIJ101E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Durante Entablar Taijutsu, el usuario puede optar por bloquear una ofensiva enemiga y contraatacar inmediatamente con un Golpe Rápido, integrando ambas acciones dentro del mismo Hide. Esta es la única forma en que se permite bloquear dentro del Entablar, y al hacerlo, el Golpe Rápido ejecutado obtiene un aumento a su comparativa, representando una reacción directa en medio del intercambio. Ambos movimientos deben declararse en el Hide, cumpliendo con los requisitos normales de tiempo y respuesta.



Alternativamente, el usuario puede esquivar en lugar de bloquear, pero esta esquiva solo será efectiva si el nivel de evasión es igual o superior al de la ofensiva rival, exigiendo al usuario predecir con precisión el tipo y calidad del ataque. Esta maniobra requiere pagar el costo individual del bloqueo o de la esquiva, según la elección tomada, además del del Golpe Rápido que se desea efectuar como contraataque. La acción defensiva y el golpe deben ser declarados dentro del mismo Hide, siguiendo el ritmo del Entablar Taijutsu y respondiendo adecuadamente a la ofensiva rival.

✧Efecto
2 (MDES) de Ventaja en Comparativa


✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: Cero
#ID: DEFE002R
◔Coste
25 de Chakra, 15 de Chakra por Turno
▣Descripción

El usuario puede bloquear ataques con brazos, piernas, armas o técnicas defensivas, siempre que estas últimas especifiquen su funcionamiento en este contexto. Puede bloquear múltiples ofensivas a la vez y realizar cualquier otra acción entre bloqueos según la situación.



Cuando bloquea con técnicas defensivas, la resistencia del bloqueo se mide por la resistencia propia de la técnica. Si bloquea con el cuerpo o armas, se usa la fuerza y control de chakra del usuario, como en este jutsu. El daño recibido por las ofensivas va reduciendo la resistencia del bloqueo, que solo podrá recuperarse cuando termine el cooldown de la técnica.



Aunque el bloqueo detenga el golpe, efectos como parálisis o veneno seguirán afectando al usuario si el ataque toca su cuerpo. Si el daño del ataque supera la resistencia del bloqueo, el daño excedente se aplica directamente al usuario."

✧Efecto
85 (FUE+CCK) de Resistencia

Chakra: -25

Con mi especialidad Uke Nagashi uso bloqueo durante entablar taijutsu

Total: Resistencia : 85pv

Luego aumento mi comparativa gracias a la especialidad para ver si puedo contraatacar con golpe rapido

Comparativa 4 dex base + 2 dex especialidad = 6

Daño: 5pv♥



Los gastos de chakra los descuento en el siguiente post
Entonces escuché su pregunta. Se me hizo bastante raro esa manera de pensar, y no pude evitar fruncir el seño detrás de la mascarilla. —¿Eso piensas? Me sorprende escucharte decir eso.— Lo miré directo a los ojos. —Hablas de tensión entre ambos bandos como si el esfuerzo de sus líderes no fuera suficiente. ¿No confías en ellos... o en la gente que vino contigo?— Incliné apenas la cabeza mientras giraba el chakram entre mis dedos. —Yo sí creo en los míos. Si aceptaron reunirse aquí, es porque encontraron un motivo para hacerlo. No necesito darle más vueltas.— 

Una pequeña sonrisa apareció bajo la mascarilla. —Aunque, bueno... supongo que descubrir eso también forma parte de este viaje.— Volví a acomodar mi trenza sobre el hombro sin apartar la vista de él. —Ahora deja de hablar tanto y sigue atacando.—

Info de Sayuri
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
10 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
75 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
15
Vida 385 Chakra 470 Reg. Chakra 44
Vida: 335/385
-50
Chakra: 455/470
-15
Yūgen Sarutobi
Rango Chuunin
Clan Sarutobi
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad16
Tenketsu9
Sigilo11
435
420
Enlace al Post
02-08-2026, 05:28 AM
Última modificación: 02-08-2026, 03:24 PM por Yūgen Sarutobi.
La rubia seguiría hablando en medio del combate, respondiendo a las preguntas del peliblanco. Este claramente seguía teniendo dudas sobre aquella reunión y la realidad de que se había mantenido oculta la existencia de los "Umi". Volviendo al combate, la muchacha había decidido golpear en vez de defenderse, ofreciéndole al Sarutobi un corte en la pantorrilla. La primera patada habría conectado de lleno, pero a pesar de que su oponente aparentaba ser alguien débil está tenía varios trucos bajo la manga. 
 
— Dejando todo eso de lado, me gusta como peleas. Estás loca, hija del mar. Por eso tengo que ponerme a tu altura. —

Las patadas del Sarutobi habían sido bloqueadas y contrarrestadas con éxito, pero este presentía que su oponente estaba pasando un mal rato intentando seguirle el juego. Este apretaría sus nudilleras kunai con fuerza, preparándose para el comienzo de su segunda ofensiva sobre la rubia. Poderosos golpes seguidos de cortes y una danza mortal seguían cayendo sobre Sayuri, quien debía pensar muy bien lo que haría ante aquellos ataques.
 
— No te creas con la autoridad para hacerme callar, mujer. Soy el her- olvídalo, haré de ti un ejemplo para el resto de gente en esta isla. Los Mori somos guerreros capaces. —

Los pies del Sarutobi parecían moverse cada vez mas ligeros, saltando y arrastrándose en aquella danza con las nudilleras. La rubia había conseguido meterse con la paciencia del shinobi pero de poco servía cuando este solo estaba mas dispuesto a usar mas de su arsenal en ella.
 
— Déjame que entienda tu estrategia. ¿Quieres atacarme solo lo suficiente y esquivar el resto de ataques? Sinceramente, este combate es tan aburrido que hasta necesito pensar por ti, jajajajajaja. —
 
Las burlas del Mori eran claras y directas, pues este también intentaba ganar en el combate mental.
 
Off
✔Aprendida · 23-06-2026
◈Especialidad
✦Nivel: Cero
#ID: SARU103E
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

El usuario Sarutobi abandona el uso tradicional de kunais para reemplazarlos completamente por nudilleras kunai especiales, asegurándose de nunca estar desprovisto de estas armas. Este estilo de combate, inspirado en el boxeo y perfeccionado para el cuerpo a cuerpo, convierte cada movimiento en un golpe reforzado por el filo oculto del chakra.

Gracias a esta especialidad, el usuario puede ejecutar sellos de mano sin necesidad de soltar sus nudilleras, manipulándolas con total naturalidad. Además, mientras las empuña en combate, obtiene una ventaja única: cada vez que un oponente esquive uno de sus ataques, también deberá esquivar de manera sigilosa el efecto de Ráfaga, pues cada puñetazo va acompañado de una hoja de chakra más larga de lo que parece a simple vista.

✧Efecto
No tiene efecto adicional especificado.
Ofensiva:
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Pasiva
✦Nivel: Cero
#ID: BUKI101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Las armas pueden ser utilizadas tanto para atacar como para defender, permitiendo bloquear o chocar contra otras armas en combate. Cada arma posee un Valor de Tamaño, que representa su peso, volumen e impacto: 1 para armas pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes. Este valor es fundamental para determinar cuántas armas puede empuñar o arrojar un usuario, según su fuerza o destreza, y se desarrollará con mayor detalle en sus respectivas técnicas.

Además, toda arma empleada en combate otorga un bono de daño adicional basado en su tamaño, el cual se suma a cualquier ofensiva que la utilice. Este daño extra refleja el poder físico del arma y se aplica tanto en ataques simples como en técnicas especiales, siempre que el usuario cumpla con los requisitos necesarios para empuñarla correctamente. Las armas más grandes ofrecen un mayor bono de daño que las más pequeñas, reforzando su presencia ofensiva dentro del combate.

Debido a que el Bukijutsu utiliza Armas con Munición, estos no poseen Coldown entre turnos.

✧Efecto
2 (MDES) de Daño (Pequeño) - 4 (MDES) de Daño (Mediano) - 6 (MDES) de Daño (Grandes)
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño - 3 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 28-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La fuerza del usuario fluye directamente al filo o cuerpo del arma, amplificando el daño como si cada golpe fuera un martillazo.

✧Efecto
6 (MFUE) de Daño
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Bukijutsu
✦Nivel: 1
#ID: BUKI001R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Las armas empuñadas pueden ser utilizadas siempre que el usuario tenga la fuerza suficiente para sostenerlas. Cada arma tiene un Valor de Tamaño (1 para pequeñas, 2 para medianas y 3 para grandes), y el usuario podrá sujetar tantas armas como su Modificador de Fuerza pueda soportar al pagar el valor correspondiente por cada una. Si desea empuñar dos armas al mismo tiempo, deberá contar con la fuerza suficiente para cubrir ambas. De lo contrario, podrá alternar entre ellas, pero solo atacar con una a la vez. El número máximo de armas empuñadas está limitado por la cantidad de manos libres que tenga el usuario, y desenfundar un arma toma 1 segundo.

En caso de utilizar más de un arma durante una misma acometida, los efectos de Daño por Valor de Tamaño de cada una se aplicarán simultáneamente, al igual que el resto de sus efectos, sumándose al daño de la acometida final. Por otro lado, si se opta por atacar con un arma en cada mano de forma independiente, cada ataque se resolverá en un segundo distinto, debiendo pagar su costo correspondiente y mejorarse de manera individual. Por turno, el usuario podrá elegir entre realizar una única acometida con múltiples armas o efectuar múltiples ataques simples, sin embargo, independientemente de la opción elegida, cada arma solo podrá utilizarse para atacar una vez por turno.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño - 3 (MFUE) de Fuerza para Valor de Tamaño
✔Aprendida · 28-06-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: BUKI105M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

La fuerza del usuario fluye directamente al filo o cuerpo del arma, amplificando el daño como si cada golpe fuera un martillazo.

✧Efecto
6 (MFUE) de Daño
2 ataques separados. Daño: 61. Efectos: -1 de salud y -1 de velocidad. Lvl: 2

Entablado:
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
#ID: TAIJ101B
◔Coste
Sin coste indicado
▣Descripción

Entablar Taijutsu es esa coreografía marcial que se practica entre dos combatientes a la vez, donde los golpes van y vienen; una situación en la que ambos combatientes reciben tanto daño como el que propinan al otro. Entablar Taijutsu es una mecánica opcional que puede ejecutarse mientras se encuentre a distancia cuerpo a cuerpo con otra persona. Es decir, si mi velocidad es de 5 m/s, todo usuario que se encuentre a 5 m o menos de mí se encontrará a mi distancia melee.

El Taijutsu básico cuenta con tres tipos de golpes que se relacionan entre sí igual que el juego de piedra, papel o tijeras. Golpe Rápido, que es superado por Golpe Fuerte; Golpe Fuerte, que es superado por Agarre; y Agarre, que es superado por Golpe Rápido, y así sucesivamente. Durante Entablar Taijutsu, antes de resolver el daño, primero veremos cuál golpe prevalece durante el enfrentamiento. Para ello usaremos los Modificadores de Fuerza y Destreza de los combatientes. El Golpe Fuerte utilizará MFUEx2, el Golpe Rápido usará MDESx2 y el Agarre usará MFUE+MDES para la comparativa. Si obtiene ventaja, entonces recibirá un aumento de MFUEx1 para la comparativa. Quien gane el Entablar Taijutsu podrá aplicar su Taijutsu. Entablar Taijutsu no puede ser esquivado ni bloqueado.

Solo durante Entablar Taijutsu, Golpe Rápido, Golpe Fuerte y Agarre no contarán para el cooldown (Como técnicas fuera de Entablar Taijutsu si poseeran sus respectivos Coldown). Para evitar metarol, el primero en realizar Entablar Taijutsu deberá indicar en un Hide cuál de las tres elecciones tomará (no es una acción sigilosa) y revelarlo a la hora de analizar cuál de los dos ganó el Entablar Taijutsu. Entablar Taijutsu se mantendrá activo mientras se conserve el rango cuerpo a cuerpo. Si los participantes se alejan demasiado, Entablar Taijutsu se romperá y entrará en cooldown de 1 turno para ambos participantes. Durante Entablar Taijutsu, los usuarios podrán seguir haciendo uso de sus acciones antes o después del entablado con total normalidad; es solo una mecánica extra, pudiendo pelear con armas, lanzar jutsus o incluso realizar Taijutsu durante el enfrentamiento.

Si en un entablado, los dos usan distintos ataques pero ambos quedan en empate, se anulan.

✧Efecto
3 (MFUE) de Ventaja en Comparativa
✔Aprendida · 16-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: TAIJ002R
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Golpe Fuerte es una técnica de impacto directo y contundente que busca dominar por pura potencia física, superando a los Golpes Rápidos durante Entablar Taijutsu. Dentro de este sistema, utiliza el modificador de Fuerza del usuario para la comparativa. Si ambos usuarios eligen Golpe Fuerte al mismo tiempo, se comparará el daño infligido por cada técnica para determinar al vencedor.

El Golpe Fuerte se caracteriza por el Daño que este puede realizar, además, fuera de Entablar Taijutsu, si el golpe impacta directamente sobre el oponente, sin ser bloqueado ni ser detenido por ningún medio, la siguiente acción que dure un segundo del usuario se considera sigiloso, ya sea otro golpe de rango Cuerpo a Cuerpo, el uso de un arma o herramienta o la activación de algún Jutsu. Esto ocurre porque el impacto suele mover naturalmente la cabeza o el enfoque del rival, ya sea al recibir un golpe en el rostro o al encorvarse brevemente por un golpe al torso, perdiendo así de vista al usuario por un instante.

✧Efecto
50 (FUE) de Daño, 6 (MFUE) de Comparativa en Entablar Taijutsu
Yugen vuelve a usar Golpe Fuerte.
Chakra: 315/420
Vida: 433/435
-1 de salud y - 1 de velocidad.
Sayuri Yuki
Rango Chuunin
Clan Yuki
Nivel 12
Estadísticas
Generales
Fuerza10(1)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra75(4)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad15
Tenketsu11
Sigilo10
385
470
Enlace al Post
04-08-2026, 02:53 AM
Antes de que las nudilleras terminaran de caer sobre mí, di un paso hacia atrás y empecé a moverme alrededor de Yugen. Sus golpes eran rápidos, eso era evidente, pero también muy directos. Incliné el cuerpo a un lado para dejar pasar un corte, retrocedí medio paso para evitar el siguiente y giré sobre mi pie izquierdo cuando otra de sus manos pasó frente a mi mascarilla. —Mmm...— murmuré mientras seguía observando el ritmo de sus movimientos. Otra estocada. Otro giro. Un pequeño salto hacia un costado. 'Sí... más de lo mismo.'

No intenté devolver ningún golpe. Simplemente dejé que terminara su secuencia mientras seguía esquivando con calma, obligándolo a perseguirme unos metros. Cuando vi que preparaba el último ataque, respiré hondo y, en lugar de defenderme otra vez, levanté ambas manos frente a él. —Está bien, está bien... me rindo.— Di un par de pasos hacia atrás con una sonrisa escondida bajo la mascarilla. —Sí tienes razón.— Incliné apenas la cabeza mientras volvía a acomodarme la trenza con total tranquilidad. —¿Lo único que tienes para ofrecer es taijutsu?— Hice una pequeña pausa. —Una molestia... muy aburrido, como tu mismo dices.— Me encogí de hombros como si realmente hubiera perdido el interés. —Pensé que ibas a sorprenderme. Que en algún momento ibas a mostrar algo distinto.— Solté un suspiro corto. —Ademas, si vas a atacar con esas cosas, prefiero no tener cicatrices en este hermoso rostro.—

Bajé un poco la guardia y giré el chakram entre los dedos mientras lo observaba. En realidad, había algo que me seguía dando vueltas desde el principio del combate. —Oye... dejando de lado los golpes.— Incliné apenas la cabeza. —Antes dijiste que toda esta colaboración parecía un cuento para niños. Que habia tensión entre ambos bandos.—  Lo miré con curiosidad. —¿Por qué piensas eso?— Acomodé mi trenza sobre el hombro casi por costumbre. —¿Es algo que piensas tú... o es la forma en que los Mori ven a la gente del mar?— Esperé su respuesta. Esa conversación me interesaba mucho más que seguir intercambiando puños.

Info de Sayuri
Estadísticas de Sayuri Yuki
Sayuri Yuki
Estadísticas Generales
Fuerza
10 M: 1
Inteligencia
25 M: 2
Destreza
25 M: 2
Ctrl. Chakra
75 M: 4
Estadísticas Especiales
Salud
9
Tenketsu
11
Sigilo
10
Velocidad
15
Vida 385 Chakra 470 Reg. Chakra 44
Vida: 335/385
-50
Chakra: 365/470
-90

Me descuento los 25 de chakra del entablado del turno anterior.
Esquiva
Cada uno de tus ataques es nivel 2 y tengo potencial de esquiva 4, asi que puedo esquivar ambos en este turno.
✔Aprendida · 21-06-2026
◈Taijutsu
✦Nivel: 1
#ID: DEFE001R
◔Coste
20 de Chakra
▣Descripción

El usuario puede evadir por completo un ataque si logra moverse al menos 1 metro fuera de su trayectoria. En el caso de jutsus de área, deberá desplazarse una distancia mayor, suficiente para salir por completo del alcance del ataque.

Cada usuario posee un Potencial de Esquiva, calculado sumando sus modificadores de Destreza e Inteligencia. Este representa la capacidad del cuerpo para anticiparse y evadir ataques enemigos. La técnica básica de Esquiva permite evadir jutsus de Nivel 1 y consume 1 punto de Potencial de Esquiva por cada uso.

Existen mejoras que aumentan el nivel máximo de jutsus que la técnica puede esquivar. Cada nivel adicional de Esquiva incrementa en 1 el costo de Potencial de Esquiva por uso, por lo que el costo de utilizar Esquiva siempre será igual al nivel actual de la técnica. Si el usuario no dispone del Potencial suficiente para pagar dicho costo, no podrá realizar la esquiva.

En otras palabras, una Esquiva de Nivel 1 consume 1 punto de Potencial de Esquiva, una Esquiva de Nivel 2 consume 2 puntos, una Esquiva de Nivel 3 consume 3 puntos, y así sucesivamente. Esquivar una técnica de Nivel 0 también consume 1 punto, ya que el costo depende del nivel de la técnica de Esquiva utilizada y no del nivel del jutsu que se está evadiendo.

Aclaración: Una vez realizada una Esquiva en el turno, se podrá esquivar tantas veces como el Potencial de Esquiva lo permita. El Potencial de Esquiva del usuario se reinicia en conjunto al Coldown de la técnica. Las mejoras que aumentan la Velocidad NO aumentan el nivel del jutsu que pueden esquivar, por lo que tampoco disminuyen puntos del Potencial de Esquiva al utilizar dichas mejoras.

✧Efecto
4 (MDES+MINT) de Potencial de Esquiva
✔Aprendida · 06-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE101M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✔Aprendida · 06-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE102M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
✔Aprendida · 14-07-2026
◈Mejora
✦Nivel: 1
#ID: DEFE103M
◔Coste
15 de Chakra
▣Descripción

Aumenta en +1 el nivel de Esquiva para poder evadir técnicas de mayor rango.

✧Efecto
[+1] de Nivel
Chakra: -65
Yūgen Sarutobi
Rango Chuunin
Clan Sarutobi
Nivel 11
Estadísticas
Generales
Fuerza50(3)
Destreza25(2)
Ctrl. de Chakra35(2)
Inteligencia25(2)
Especiales
Salud9
Velocidad16
Tenketsu9
Sigilo11
435
420
Enlace al Post
05-08-2026, 07:58 PM
Yugen lograba hacer algo de daño pero los rápidos movimientos de la rubia lograban evitar casi todo el peligro y antes de seguir con una tercera ofensiva, esta finalmente se rindió ante el Mori y sus ataques con nudilleras. Yugen bajó los brazos pero sus puños seguían apretados, ansiosos de golpear algo en aquél momento. 
 
— ... —
 
— ... —

Yugen se lo pensaba antes de hablar, intentando no revelar nada demasiado importante como para afectar a su gente.

— Creo que todos aquí tenemos mucho que demostrar, pero como dije, ninguno de los dos bandos confía en el otro. —

El Sarutobi aceptó la derrota de la chica y antes de girarse se despidió con una respetuosa reverencia. Yugen volvió a dirigirse a la rubia pero esta vez su rostro había cambiado, ahora parecía alguien amigable e indefenso, alguien de quién no desconfiarías ni en las peores situaciones. El chico miraría a Sayuri mientras una briza de viento golpeaba aquél lugar con gentileza, hondeando el pelo y la ropa de ambos shinobi.
 
— Espero que el futuro nos reúna de nuevo en mejores condiciones, Sayuri, pues ni tu ni yo dimos remotamente todo lo que teníamos para este combate. —

Una gentil sonrisa se dibujaba en el rostro de Yugen, quién siguió su camino hacia el puerto mientras se atendía los cortes que la rubia le había dejado y que de seguro se contuvo al igual que Yugen. Estaba mas claro que el agua, aquellos tipos de capa negra estaban tan preparados para matar, tal y como los Mori, y un simple error en la reunión significaba la destrucción de toda aquella isla. El rostro de Yugen se mantenía sombrío, pensando en como este podía prepararse contra una posible guerra en aquella isla.
 
< Debo de convencerles de estar preparados. No somos mas que piezas en este juego de mesa. >
[Imagen: VDdYHBx.png]
Moderador 4
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06-08-2026, 10:01 PM
Última modificación: 06-08-2026, 10:01 PM por Moderador 4.
Cita:Tema: Vendaval y glacial
Tipo: Combate
  • Yugen Sarutobi: Ganador (25 EXP y 30 Tobi)
  • Sayuri Yuki: Perdedor (15 EXP y 15 Tobi)
閉
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