Categoria de Técnica

taichi


Rango E
maestria: taichi
Rango E
ID: TAICHI001
TAICHI
PASIVA

La Maestría Taichi posee total control de su cuerpo, su cuerpo es su templo. Es capaz de realizar movimientos que mejoran a su propia movilidad, mientras que a su vez, confunde a su enemigo con sutiles distracciones. Obtener esta pasiva te otorga los siguientes beneficios:

Opcionalmente el shinobi puede optar por usar Inteligencia en vez de Fuerza para sus Golpes Blancos, de hacerlo, el daño realizado se considera "Daño Mental".
+INT/6 al daño a todos los Taijutsus y Golpes Blancos.
+5 de Presencia siempre que el shinobi se encuentre privado de la vista.


Rango B
Taoru meisō
Rango B
ID: TAICHI301
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

Las bases del Taichi son una serie de posturas y meditaciones que ayudan al control del cuerpo, la liberación de las articulaciones y el control total de la mente sobre lo físico, es así como basándose en este principio, el maestro de la meditación es capaz de controlarse a sí mismo para controlar el flujo de la batalla.

Por cada turno que el Maestro en Taichi permanezca inmóvil, este será capaz de generar un punto de Taoru. Durante la meditación de este jutsu, el usuario será capaz de esquivar con normalidad y mantener jutsus de Taichi, pero deberá cerrar los ojos durante su ejecución. Dependiendo el rango se podrá obtener un máximo de puntos de Taoru.

Rango B: 1 Punto de Taoru
Rango A: 2 Puntos de Taoru
Rango A+: 3 Puntos de Taoru
Rango S: 4 Puntos de Taoru
Rango S+: 5 Puntos de Taoru

Efecto: 1 Punto de Taoru
Postura - Mizu no pōzu
Rango B
ID: TAICHI302
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

El usuario es capaz de adaptar las posturas básicas que representan la fluidez del agua, la primera postura más importante del Taichi, capaz de calmar los ríos y de desviar su curso. Con esta postura, el maestro del Taichi tendrá +15 a la Agilidad y un aumento en +10 de daño a sus Golpes Blancos y Taijutsus.

Mejora Taolu: Mientras su oponente observe directamente sus movimientos, el Chakra del ninja guiarán sus movimientos, provocando en el objetivo -15 de Destreza para todas sus ofensivas. El maestro en Taichi podrá dirigir los ataques que vayan en su dirección a otros objetivos, incluso a su ejecutor. Para lograrlo, deberá poder esquivar el ataque y superar en inteligencia a su rival.

Coste: 35 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
Efecto: +15 de Agilidad y +5 de Daño Mental a Golpe Blanco. -15 de Destreza al Rival
Postura - Kage no gēmu
Rango B
ID: TAICHI303
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

Un juego de niños para algunos, un arte para otros, es el poder de ser invisible a simple vista, el juego de las sombras. El shinobi será capaz de pegarse a las espaldas de su rival y mantenerse fuera de su campo de visión, aunque en ningún momento será realmente invisible y su rival podrá saber y sentir fácilmente donde se encuentra, pero no habrá chance de verlo directamente con la mirada.

Realizar este movimiento provoca la oportunidad de darle a sus Taijutsus y Golpes Blancos la calidad de Ataque Invisible, para poder lograr esto, la Velocidad o Inteligencia del usuario deberán ser igual o superior a la Presencia del oponente y deberá mantenerse siempre a menos de 2 metros de su rival. Además, obtiene +15 de Velocidad o Inteligencia para la ejecución de sus ataques.

Mejora Taolu: El ninja pondrá una mano sobre el rostro del oponente, esa mano se mantendrá amenazante durante la procesión de este Jutsu. Si el oponente voltea a mirar al usuario, la mano atacará, si en cambio no voltea, por su espalda el usuario atacará. Durante este proceso, el objetivo tendrá -15 de Presencia.

Coste: 30 de Chakra, 25 de Chakra por Turno
Shorudāburō
Rango B
ID: TAICHI304
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

Este es uno de los ataques básicos del arte Taichi, a diferencia de lo que se pueda esperar, este ataque es realizado con gran parte de la espalda, específicamente el omoplato y el hombro, un ataque fuerte y conciso, puede ser efectuado hacia atrás o hacia un lateral del usuario de igual forma, apoyando todo el peso en la planta de los pies y, tras una leve flexión de piernas, llevar todo su cuerpo con velocidad a golpear a su oponente.

Mejora Taolu: El ataque generará una fatiga mental al ver la prominente espalda amenazando al usuario, fatigándolo en el instante. Ya sea que el ataque sea esquivado o chocado, esto se traduce como Daño Mental extra. La única manera de evitar este daño es teniendo más Inteligencia que el Maestro en Taichi o haber ganado el Choque contra este jutsu. Este daño mental no se agrega al choque realizado por este jutsu.

Coste: 40 de Chakra
Efecto: 80 de Daño // 30 de Daño Mental

Rango A
Subayai tenohira
Rango A
ID: TAICHI401
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

Un movimiento rápido del maestro, siguiendo el flujo del ataque, este acelerará entre los obstáculos para dar con su objetivo, propinando un certero golpe en la zona torácica de su rival. Este movimiento es el doble de veloz que su movimiento normal y se puede propinar mientras se esquiva efectivamente un ataque.

En caso de que el objetivo se encuentre afectado por uno de los efectos Taolu de una de sus Posturas, el ataque ocurrirá en el mismo segundo que su oponente este realizando su ofensiva, siendo imposible de contrarrestar por un Choque de Jutsus, pero disminuirá a la mitad su daño final.

Coste: 45 de Chakra
Efecto: 70 de Daño, x2 de Velocidad
Tatsu
Rango A
Estar en el Suelo
ID: TAICHI402
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

Tras recibir una ofensiva y caer, el maestro será capaz de girar su cuerpo entero, usando sus piernas como torque, para luego apoyarse en su espalda y, con el impulso de sus manos, reincorporarse a la batalla en un giro espectacular y rápido.

Este jutsu solo puede ser usado durante el segundo de perdida de concentración o tras caer al suelo por algún motivo. Durante la ejecución, el maestro realizará un golpe blanco, capaz de empujar 5 metros todo lo que golpee. El golpe blanco es capaz de chocar con ofensivas sin requerir Chakra Extra.

Mejora Taolu: El ninja será capaz de adoptar una Postura de Taichi durante la ejecución de este Jutsu.

Coste: 5 de Chakra
Efecto: Empuje 5 Metros
Postura - Yuka ni nageru
Rango A
ID: TAICHI403
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

Colocando la punta del pie en alto y apoyando solo el talón, el Maestro se posiciona en conjunción con sus brazos, esperando una posible ofensiva o que su rival se encuentre a la distancia adecuada, luego de esto, con un movimiento rápido, posará su mano en la nuca de su rival y realizará una zancadilla con su pie, un movimiento sutil y rápido, capaz de desequilibrar a su oponente y hacerlo caer de frente hacia donde originalmente estaba parado el Maestro del Taichi.

Esta postura defensiva se caracteriza por su solidez y elegancia, es considerado una defensa de torre en si mismo, siendo capaz de detener o desviar casi cualquier ofensiva con sus propias manos, pudiendo desproteger y desarmar a su objetivo durante el agarre. Para poder detener alguna de estas ofensivas, el usuario deberá poder esquivar el ataque en si.

Mejora Taolu: Tras la realización de una defensa en cuerpo a cuerpo, el ninja será capaz de mantener afirmado a su rival durante el resto del turno con sus manos sobre su ropa, hombro o cabeza. Durante este tiempo, el objetivo quedará desprotegido y solo podrá defenderse con Golpes Blancos, al igual que el Maestro solo podrá efectuar Golpes Blancos, pero será capaz de cambiar de postura durante la ejecución de este jutsu. Además, podrá tomar el arma del oponente en caso de desarmarlo y usarlo aunque tenga método anti-robo durante este turno.

Coste: 45 de Chakra
Efecto: Desproteger 2 Segundos, Desarmar
postura - Hebi no te
Rango A
ID: TAICHI404
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

Un movimiento sutil de la palma, el Maestro colocará su cuerpo de perfil a su oponente, alzará su mano frente a su oponente y pondrá la palma hacia abajo mientras alza el brazo, imitando el movimiento de una serpiente con esta. Durante esta postura, el resto del cuerpo entrará en una suerte de relajación máxima, mejorando su velocidad y agilidad enormemente.

Mejora Taolu: Durante este proceso, el oponente verá reducida su velocidad a todas sus ofensivas, siendo fácil de controlar a través de la mano que tiene en frente de el. Además, durante este proceso, el Maestro será capaz de moverse junto a su oponente por el campo de batalla, pues su oponente no podrá alejar su vista de la mano que tiene frente a el. Este movimiento solo es efectivo a menos de 5 metros de distancia.

Coste: 50 de Chakra
Efecto: +20 de Velocidad y Agilidad // -20 de Velocidad al Rival

Rango A+
Sofutotatchi
Rango A+
ID: TAICHI501
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

El toque suave, como el de un pétalo, una leve presión con los dedos y la ausencia de peligro en sus movimientos, esta practica se usa para conectar un alma con otra alma, evitar el dolor en si, pero a la vez, adquirir fuerza del toque sutil entre dos seres vivos.

A diferencia de otros ataques u ofensivas, este efecto en si no genera riesgo alguno, ni para aliados ni para enemigos, es una presión suave y algo que, extrañamente, prende las alertas en otras personas. Si este ataque no es visto por el enemigo, no puede ser Chocado, pero si esquivado. Además, se puede usar durante otras ofensivas con la mano libre siempre y cuando acompañe a un ataque que haya sido efectivo.

Por cada toque realizado, el Maestro recibirá un punto de Taolu para su uso.

Mejora Taolu: En vez de que el usuario reciba puntos de Taolu, el objetivo al que toque perderá 25 puntos de resistencia por 3 turnos, pero en cambio, podrá ser Chocado como cualquier jutsu.

Coste: 50 de Chakra
Efecto: +1 punto de Taolu // -25 de Resistencia por 3 Turnos.
Daungādo
Rango A+
ID: TAICHI502
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

El maestro del arte Taichi cerrará los ojos y moverá sus manos colocando una sobre la altura del hombro y la otra bajo la altura de la cadera, ambas palmas apuntando hacia afuera. Al realizar este movimiento, su guardia frente a su torso será expuesta y su respiración se volverá calmada.

Durante este proceso, el maestro creará una especie de control mental sobre su cuerpo, mente y alma, su resistencia bajará, pero mientras permanezca en este estado, su alma se ira curando poco a poco. Esta curación es meramente mental, su cuerpo no será curado ni será restaurado, pero durante el tiempo que se mantenga esta meditación, el usuario sentirá su cuerpo ser restaurado.

En efectos prácticos, tendrá una curación de 50 puntos de vida por turno mientras se mantenga la meditación, al dejar de meditar, cada turno perderá 50 puntos de vida hasta volver a los puntos que tenia antes de iniciar la meditación.

Durante esta meditación, el shinobi podrá hacer uso de otros jutsus y además ganará 1 punto de Taolu por turno.

Mejora Taolu: El maestro podrá cerrar heridas graves de su propio cuerpo con pura fuerza de voluntad, pudiendo cortar el sangrado de una pierna amputada o evitar un efecto de muerte por corte que no sea al cuello, la cabeza, o el corazón, pero al dejar de meditar, volverá a su estado anterior, pudiendo solo evadir la muerte momentáneamente.

Coste: 45 de Chakra por Turno
Efecto: 50 de Vida por Turno, 1 Taolu por Turno, -15 de Resistencia

Rango S
Tei jūshin
Rango S
ID: TAICHI601
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

Uno de los movimientos más peligrosos del Taichi, el maestro bajará su centro de gravedad, extendiendo una de sus piernas hacia delante lo más posible y apoyándose en la pierna trasera, luego, con uno de sus brazos extenderá su largo por toda la pierna hasta llevar la mano cerca de su tobillo, la otra mano subirá por el otro lado y quedará elevada a su espalda. Esta pose es muy característica del estilo y permite al maestro un total equilibrio y control de su cuerpo.

Una vez posicionado en esta pose, el maestro podrá extenderse por completo, usando su pierna trasera como pivote principal y extendiéndose hacia el frente a una velocidad explosiva, pero sin moverse de su posición, extendiendo su brazo trasero hasta la extensión total de su otro brazo y propinando un fuerte golpe frontal que empujará todo lo que tenga en frente 10 metros en dirección del ataque.

Este ataque es considerado Melee, pero afecta a todo aquello que se encuentre dentro del área del impacto.

Mejora Taolu: Su oponente no podrá hacer más que ver los movimientos de su contrincante y observar como este se ejecuta, sin poder evadirlo ni chocarlo, como si estuviese paralizado frente a su oponente. Además, el ataque será mucho más potente debido al estado mental de su oponente.

Este efecto solo es posible si el objetivo se encuentra bajo los efectos negativos de una de sus Posturas.

Coste: 55 de Chakra
Efecto: 120 de Daño // 140 de Daño y Parálisis durante la Ejecución
Postura - Yūhi no dansu
Rango S
ID: TAICHI602
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

El maestro en Taichi tomará una postura ofensiva, para esto, se apoyará solo en una pierna y posicionara sus brazos con una palma bajo su cadera y la otra por sobre su hombro, esta postura es sumamente simple, pero permite imbuir con Chakra de naturaleza Yinton todo su cuerpo, durante esta postura, todos los ataques Taijutsu y Golpes Blancos serán considerados In Yōton, pudiendo beneficiarse tanto de la especialidad de Taijutsu como Genjutsu, aumentando además en 30 puntos su Inteligencia.

El maestro podrá además bajar un pie y cruzarlo por atrás de su cuerpo, apoyándolo en el suelo y bajando su centro de gravedad mientras extiende sus brazos hacia el horizonte, durante esta postura, el maestro aumentará los daños de sus Taijutsus, Ilusiones Fantásticas y Golpes Blancos en 30 puntos extra de Daño.

Ambas posturas por separado no pueden beneficiarse una de la otra.

Mejora Taolu: Podrá beneficiarse de ambas posturas a la vez mientras danza entre las dos poses, pero aumentará su coste de Chakra.

Coste: 60 de Chakra, 45 de Chakra por Turno // 85 de Chakra, 65 de Chakra por Turno
Efecto: +30 de Inteligencia // +30 de Daño a Taijutsus, Genjutsus Fantasticos y Golpes Blancos

Rango S+
Daisan nome
Rango S+
ID: TAICHI701
SELLOS: NO
TAICHI
IN YōTON

El maestro en Taichi tiene un dominio total de su mente y cuerpo, tanto es así que, invirtiendo algo de Chakra, este será capaz de meditar con los ojos abiertos durante el combate, sin la necesidad de mantenerse en pie y pudiendo realizar uso de todas sus habilidades con normalidad.

Además de eso, durante este proceso, todas las Posturas del maestro pasarán a considerarse Expansiones de Genjutsus no Realistas y Fantásticas de nivel 1, pudiendo aplicar ilusiones en sus oponentes basándose en sus posturas.

Coste: 65 de Chakra, 50 de Chakra por Turno