Categoria de Técnica

Suiton


Rango D
Nettō
Rango D
ID: SUNAS101
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Tras los sellos el usuario disparara desde su boca un fino chorro de agua hirviendo a presión contra su objetivo. De dar, causa quemaduras que lo dañan durante dos turnos.

Coste: 15 Chakra
Efecto: 15 Vida 5 Vidapor turno
Iryu: Mizukamakiri
Rango D
ID: SUNAS102
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Gracias a la humedad del ambiente el shinobi será capaz de formar en sus manos unas garras de agua similares a una mantis religiosa, capaces de hacer cortes sobre el rival. Pese a ser agua, cuentan con la dureza, corte y resistencia de una katana. Mientras mantenga esta técnica el creador no podrá realizar sellos de ningún tipo.

Coste: 10 Chakra por turno
Efecto: Daño de una katana +10 Vida
Iryu: Mizukurage
Rango D
ID: SUNAS103
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El shinobi concentrará humedad en su puño cerrado para posteriormente formar una pequeña medusa acuática del tamaño de la palma de la mano. Esta inusual medusa puede colocarse sobre una herida abierta de tamaño pequeño y taponarla con éxito, cesando el sangrado y el dolor de manera rápida y efectiva. La medusa se mantendrá permanentemente en su sitio durante todo el combate sin importar los movimientos de su portador, pero será fácilmente destruida si recibe un golpe directo. Cada shinobi solo puede llevar a la vez una medusa.

Rango B: Puede generar una segunda medusa pagando de nuevo el coste.

Coste: 10 Chakra por turno
Efecto: 15 Vida 10 Vida por turno sanado
Tenkyu
Rango D
ID: SUNAS104
SELLOS: NO
SUITON
NINJUTSU

Tras cinco segundos en los que el usuario no puede hacer jutsus, mientras llena su boca de humedad, el shinobi es capaz de disparar de ella 5 senbons hechos de agua de manera rápida. Son fácilmente esquivables si el rival está a más de dos metros de distancia. Los senbon pueden dispararse uno tras otro o en una sola ráfaga. Mientras carga la técnica el ninja infla los mofletes.

Coste: 10 Chakra
Efecto: Daño de los senbons.

Rango C
Yokuchi
Rango C
ID: SUNAS201
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Tras los sellos el usuario golpea al suelo, haciendo que comience a brotar agua desde el punto que golpeó formando un pequeño lago conforme pasa el tiempo. Conforme salga el agua, la tierra se hundirá para formar el lago. En el primer turno se habrá formado un charco de 5 metros de radio y 30 centímetros de profundidad; en el segundo turno serán 10 metros de radio y 1 metro de profundidad. Y en el tercer turno finaliza tras quedar un lago de 25 metros de radio y 3 metros de profundidad.

Coste: 25 Chakra
Goran Yusei no Jutsu
Rango C
ID: SUNAS202
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Tras los sellos, y a un máximo de 30 metros del usuario, del suelo surgirá un potente chorro de agua a gran temperatura precedido por un leve temblor. Este chorro tendrá 2 metros de radio y 30 metros de altura, y esparcirá el agua hasta un radio de 5 metros adicionales, provocando quemaduras a todo lo que se encuentre en su alcance. Esta lluvia no se puede esquivar si se está dentro de su área.

Coste: 40 Chakra
Efecto: 50 Vida / 15 Vida lluvia
Iryu: Suika
Rango C
ID: SUNAS203
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario genera un pequeño enjambre de mosquitos de agua capaces de anular un veneno de Rango C o inferior que haya afectado al usuario. Para ello, el usuario debe estar un turno completo inmóvil y concentrado, si no, la técnica fallará. Tras eso, los mosquitos desaparecerán.

Rango B: Puede quitar venenos de hasta Rango B
Rango A: Puede quitar venenos de hasta rango A

Coste: 40 Chakra

Rango B
Kokuu no Jutsu
Rango B
ID: SUNAS301
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

El usuario crea una nube de 10 metros de radio sobre el terreno de la cual empieza a caer una leve lluvia de agua negra y pegajosa. Esta lluvia es inflamable y dura como máximo 3 turnos. En caso de no prender la lluvia, se generarán unos charcos que permanecerán dos turnos tras terminar la lluvia.
Nota: La lluvia de por sí no quita vida.

Coste: 40 Chakra 25 Chakra por turno
Efecto: 50 Vida
Iryu: Iyashino Hana
Rango B
ID: SUNAS302
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

En el primer turno el usuario hace sellos. Tras los sellos, el agua del ambiente comienza a tomar forma de vegetación en un área de 5 metros de radio. En el segundo turno, esta vegetación explotará, sanando a todo aquel que se encuentre en el área.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 40 Vida sanado

Rango A
Suiton: Futtosui
Rango A
ID: SUNAS401
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

Requiere contacto físico con el enemigo. Tras cargar chakra en la palma de la mano, el shinobi la colocará cerca del rostro del enemigo para que esta comience a disparar grandes cantidades de agua hirviendo. En caso de impactar al rostro puede producirle una ceguera de 3 segundos y escozor en toda la zona afectada. El mejor modo de utilizar esta técnica es liberar el agua hirviendo en la boca del enemigo, pues tragará esta agua y esto le dañará sus órganos internos produciendo quemaduras en todo el cuerpo y un dolor intenso durante 3 turnos. Si por el contrario afectase a otra parte del cuerpo, solo sufriría quemaduras en la zona afectada; causando estas quemaduras 10 menos de daño.

Coste: 60 Chakra
Efecto: 60 Vida 20 Vidapor turno

Rango A+
Sukiyu Senkan no Jutsu
Rango A+
ID: SUNAS501
SELLOS: SI
SUITON
NINJUTSU

En el primer turno el usuario deberá hacer los sellos, mantener la concentración y no podrá moverse. El el segundo turno, el usuario transmitirá su chakra al ambiente, corrompiendo todo el agua a 100 metros de radio y transformándolo en aceite negro, altamente inflamable y pegajoso. Esto afecta a técnicas ya realizadas o agua que se encuentre en el terreno (ríos, lagos, etc.), pero no a técnicas futuras.

Este aceite, podrá ser usado como base para cualquier técnica suiton, lo que le dará efectos adicionales. Si está apagado, las técnicas reducirán 10 de velocidad y agilidad un turno. Si está encendido, las técnicas harán daño adicional. Si se prende el aceite el fuego se expandirá por él a gran velocidad. El usuario puede controlar por que zonas no se expande. Este fuego hará el mismo daño que el adicional que da a las técnicas.

Coste: 100 Chakra
Efecto: 25 Vida extra